동방심비록


東方深秘録(とうほうしんぴろく)
~ Urban Legend in Limbo.

  • 이 항목은 th14.5로도 들어오실 수 있습니다.
東方 Project
上海アリス幻樂団 · ZUN




TH01
동방영이전
TH02
동방봉마록
TH03
동방몽시공
TH04
동방환상향
TH05
동방괴기담

TH06
동방홍마향
TH07
동방요요몽
TH08
동방영야초
TH09
동방화영총
TH10
동방풍신록
TH11
동방지령전
TH12
동방성련선
TH13
동방신령묘
TH14
동방휘침성
TH15
동방감주전




TH09.5
동방문화첩
TH12.5
더블 스포일러
TH12.8
요정대전쟁
TH14.3
탄막 아마노자쿠
-

TH07.5
동방췌몽상
TH10.5
동방비상천
TH12.3
동방비상천칙
--
TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
--
게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범
인트로마음을 들썩이는 도시전설 (心揺さぶる都市伝説)
캐릭터 선택환상향 불가사의 발견 (幻想郷ふしぎ発見)
엔딩각자의 결말 (各々の結末)
스태프 롤밝혀지는 심비 (明かされる深秘)

1 프롤로그

인간 마을에 기묘한 소문이 퍼졌다.

"인간의 얼굴을 가진 개가 퇴비를 뒤지고 있었대"
"다리를 팔고 있는 노파를 본 사람이 있대"

그런 말도 안 되는 소문이 폭발적으로 퍼져, 아이들은 공포에 빠졌다.
인간을 덮치는 것을 본분으로 하는 요괴와 다른, 정체 모를 기분 나쁜 소문이었다.
실제로 피해는 없었기에 어른들은 애들 농담이라고 생각하게 되어져갔다.

물론 그녀들은 두려워하지 않는다.
이들은 바깥 세계의 " 도시전설(지어낸 이야기)", 이라는 사실을 알고 있었기 때문이다.

도시전설에는 재미난 특징이 있었다.
입에서 입으로 전해지며 변하는 소문에 대응하듯, 괴이도 변화해나가는 것이다.

레이무 일행은 자신에게 알맞는 소문을 붙여 괴이를 장난감처럼 다루고 있었다.
두려움 없이 소문을 조작하게 되면 들통나버린 괴이는 무해하게 변했다.
아니, 오히려 자신의 힘으로도 되는 것이었다.
자신이 도시전설을 조종하는 것, 그것이 피해가 나지 않기 위해 필요하다고 여겼기 때문이다.

확실히 그랬다. 그날 밤까지는…

2 개요

2014년 11월 16일 일본 동인 게임 전시회에서 제작이 발표되고, 2014년 12월 제87회 코믹마켓에서 체험판이 공개된 후 2015년 5월 10일 하쿠레이 신사 예대제에서 정식판이 판매된 『동방 프로젝트』의 신작 외전 게임. 제작은 황혼 프론티어로, 《동방심기루》의 속편에 해당한다.
자세한 정보는 동방심비록/발매 전 정보를 참조.

제목인 '심비록'은 '신비록'과 발음이 비슷하다는 점을 이용한 말장난으로, 전작인 '심기루'가 '신기루'와 같은 발음임을 이용한 것과 같은 말장난이다. 도시전설이 실체화되는 이변이 일어나 이를 해결한다는 이야기로 보이며, 이는 '오컬트 볼'이라는 물건으로 인해 일어나는 것으로 추정된다.

시간대는 카와시로 니토리의 대사에서 추정한 바에 따르면 동방심기루의 2년 후.실제로 심기루 2년 후 발매됐다 주인공들의 나이도..?

재킷 이미지 속 인물은 최종보스 우사미 스미레코.
현재 최신 버전은 1.21B이다...만 아래 버그 문단 참조
2015년 6월 11일 비공식 한글패치가 나왔다.

3 PS4 버전

두잔 라디오 인터뷰에서 PS4로 심비록 이식이 확정되었다.*

동방 프로젝트 시리즈 중 최초 플레이스테이션 이식이 결정된 작품.

추가 플레이어블 캐릭터로 레이센 우동게인 이나바가 추가되며, 동방감주전 이후의 스토리를 다룬 신규 시나리오도 추가된다고 한다.

파일:심비록 레이센.jpg

발매 예정일은 2016년 연내로, 발매 형식[1]은 아직 불명.

4 시스템

4.1 조작키

파일:H8q54ZB.png

  • 상(上) , 하(下), 좌(左), 우(右)
기본적인 방향키.
  • 타격(打撃)
근접 공격을 한다. 기본세팅은 Z로 되어있다.
  • 사격(射撃)
원거리 공격을 한다. 기본세팅은 X로 되어있다.
  • 필살(必殺)
캐릭터 고유의 필살기를 사용한다. 기본세팅은 C로 되어있다.
  • 스펠(スペル)
스펠 선언 및 스펠 발동을 할 경우에 사용한다.기본세팅은 A로 되어있다.
  • 비상(飛翔)
대쉬나 백스탭, 급강하, 급상승을 할 경우에 사용한다. 기본세팅은 S로 되어있다.
  • 전방 이동
← or →
키보드의 좌우키로 캐릭터를 이동 시킬 수 있다.
  • 전방 대쉬
(빠르게)→→ or →+비상 버튼
캐릭터가 전방으로 빠르게 움직인다.
이 상태에선 되면 적의 원거리(사격) 공격을 회피 할 수 있는 그레이즈 상태가 된다.
코메이지 코이시 경우에는 대쉬 도중 사라진 후 적의 배후로 긴급 이동.
히지리 뱌쿠렌의 경우에는 대쉬를 하면 일정 거리를 긴급 이동한다.
  • 백스텝
(빠르게)←← or ←+비상 버튼
후방으로 살짝 이동한다.
이 상태에선 적의 원거리(사격) 공격을 회피 할 수 있는 그레이즈 상태가 된다.
하지만 전방 대쉬하곤 다르게 그레이즈가 가능 한 시간이 짧기 때문에 연타로 오는 원거리(사격) 공격에는 무방비 해 진다.
히지리 뱌쿠렌의 경우에는 전방 대쉬만큼의 거리를 뒤로 긴급 이동한다.
  • 가드
적이 공격을 하는 방향에서 뒤로 이동
적의 공격을 가드한다. 필살기, 스펠 카드를 가드하게 되면 소량의 체력 게이지가 감소하게 된다.
또한 지속적으로 원거리 공격을 가드를 할 경우 캐릭터의 몸이 붉어지게 되는데 이 상태에서 적의 원거리 공격을 가드를 계속 하게 되면 가드크러쉬가 일어나 일순간 캐릭터가 무방비해진다.
근접 공격은 아무리 가드를 한 들 가드크러쉬는 일어나지 않는다.
  • 결계가드
가드를 하는 도중 필살 버튼 두 번
가드를 하는 캐릭터 주변에 원이 생기면서 평소보다 적을 멀리 밀어 낸다. 연타로 나오는 공격에도 연속적으로 사용이 가능하며 적을 밀어내는 만큼 압박을 넣기 힘들게 할 수 있다. 다만 일반 가드보다 뉴트럴 모션으로 돌아오는 회복이 느리다. 확실히 적을 떨쳐 낼 수 있을 때 사용 하는 것이 좋다.
  • 급상승
↓ 이후 혹은 저공에 있을 때 ↑+비상 버튼
빠르게 공중으로 이동한다. 그레이즈 상태가 된다.
  • 급강하
↑ 이후 혹은 고공에 있는 경우 ↓+비상 버튼
빠르게 저공으로 내려간다. 그레이즈 상태가 된다.
  • 근접 공격(타격)
타격 버튼
적에게 타격 공격을 한다.
적에게 완전히 붙었을 때 나가는 근거리 공격과 적과의 거리가 좀 있을 때 나가는 중거리 공격 두가지 패턴이다.
근거리 공격은 적에게 붙어서 타격 버튼을 입력 하거나 뒤+타격 버튼으로도 위치에 구애받지 않고 발동이 가능하다.
  • 연타
타격 버튼을 연속으로 사용
타격 버튼을 연속으로 사용하는 것으로 간단하게 콤보를 사용 할 수 있다.
다섯번까지 입력이 가능하다. 또한 4번째 입력 시 위, 아래 키를 이용하여 적을 원하는 방향으로 띄울 수 있다.
  • 날리기 공격
방향키+ 타격 버튼
적을 다운 시키는 강한 공격을 한다. 방향키에 따라 적이 날라가는 위치가 달라진다.
  • 원거리(사격) 공격
사격 버튼
사격 버튼을 누르는 것으로 캐릭터 고유의 원거리 공격을 할 수 있다.
↑ 혹은 ↓ 혹은 → 방향키에 대응하여 다른 원거리 공격이 나가게 된다.
사용 시 영력 한칸이 감소된다.
  • 강화 원거리(강화 사격) 공격
사격 버튼을 누르고 있다가 떼기
사격 버튼을 누르고 있을 경우 캐릭터 주변으로 무언가를 빨아들이는 듯한 이펙트가 나오게 되며 이 때 버튼을 떼게 되면 강화 된 원거리 공격이 발동된다.
사용 시 영력 한칸이 감소된다. 계속 모으고 있는 경우 후광이 발하는 상태가 되며 이 때가 풀차지 상태로 더 이상 강화되지 않는다.
일반 원거리 공격을 모두 관통(!) 하며 사격형 필살기에는 상쇄된다. 물론 위,아래 키를 이용하여 각도도 변경 할 수 있다.
또한 차지 하고 있는 경우에는 부유 상태가 되어 느리지만 자유롭게 이동이 가능하다.
  • 오컬트 필살기
타격 버튼+사격 버튼
오컬트 볼이 하나 이상일 때만 사용가능하다. 사용 시 영력이 하나 소모된다.
체험판에서는 필살기 버튼을 누르고 있는 상태에서 발동 되었으나 사용하기 힘들었다고 판단했는지 버튼 형식으로 바뀌었다.
덕분에 카센의 숨통이 좀 트였다.
  • 필살기
방향키+ 필살 버튼
↑ 혹은 ↓ 혹은 ← 혹은 → 키와과 동시에 필살기 버튼을 누르는 것으로 캐릭터 고유의 필살기를 사용 할 수 있다.
상하좌우 그리고 뉴트럴 상태를 포함하여 기본적으로 필살기는 모든 캐릭이 다섯 가지만 가지고 있다.
예외로 쿠모이 이치린,스쿠나 신묘마루는 C버튼에 아무런 모션이 없는데 C버튼을 연타해야지 필살기가 발동 된다.
  • 스펠 선언
스펠 버튼
스펠 게이지 하나 이상일 때 스펠 버튼을 누르는 것으로 발동된다.
  • 캔슬 스펠 선언(캔슬 선언)
특정 모션 중 스펠 버튼
스펠 게이지가 하나 이상일 때 근접 공격이나 원거리 공격 중 스펠 버튼을 누르는 것으로 발동된다.
하던 행동이 중단되고 뉴트럴 모션으로 되돌아 가지만 스펠게이지가 한 줄 감소된다.
  • 스펠 카드
스펠 선언 이후 스펠 버튼
캐릭터를 선택한 후 지정했던 스펠카드를 발동한다. 이전작품과 똑같히 체력 회복 효과는 없으며 캐릭터 라이프바 밑에 해당 스펠카드의 이름이 출력된다.
스펠카드의 데미지는 스펠 게이지 상태에 따라 다르며 스펠 카드를 한 번 사용하게 되면 스펠 게이지가 0이 된다.
  • 괴 라스트 워드
오컬트 볼이 4개 이상일 시 필살 버튼+스펠 버튼
오컬트 볼을 모두 소모하며 오컬트 볼이 많을 수록 데미지가 증가한다.
화려한 연출을 자랑하며 특정 조건이 있다는 점에서 모 격투게임의 네오맥스나 모 격투게임의 일격기를 연상하게 한다.

4.2 미스터리 스폿

비상 시리즈의 천후(기상) 시스템과 비슷하다.
오컬트 볼 반응이라는 메세지가 5초 카운트 된 후에 각각 7개의 색다른 미스터리 스폿이 발동된다.
미스터리 스폿은 오컬트 볼에 영향을 주기도 하며 플레이어에게 유효한 효과를 주는가 하면 예기치 못한 효과를 주기도 하기 때문에 유리했던 상황이 뒤집히기도 하고 불리한 상황이 더 불리해지는 가능성도 있다. 하지만 99초라는 시간제한이 있는 게임이라 그런지 지속시간은 10초 정도로 그렇게 길지 않다.
스토리 모드에서는 미스터리 스폿이 뜨지 않고, 대신 오컬트 볼 1개를 갖고 시작하며, 한 캐릭터를 쓰러뜨릴 때마다 오컬트 볼이 1개씩 주어진다. 전투 중 오컬트 스킬을 무한정 사용해도 볼이 줄지 않는다. 그래서 오컬트 스킬만 가지고 클리어도 가능하다.(...) 그러나 오컬트 스킬 사용 후 피격당하면 오컬트 볼이 전부 사라졌다가 잠시 후 원래 보유량만큼 재충전된다. 라스트 워드를 사용할 시 그 스테이지에서는 오컬트 볼이 더 이상 충전되지 않는다.

파일:B4DbFrc.png

미스터리 스폿이 발동 되기 전 카운트다운
미스터리 스폿이 발동 되는 도중에는 화면에 오컬트 볼이 자유롭게 날아다닌다.
이를 접근 및 타격으로 볼에 닿게 되면 오컬트 볼 주변에 닿은 플레이어의 색깔의 불이 활성화 한다.
사격으로는 오컬트 볼을 활성화 시킬 수 없다.
1Player는 붉은색, 2Player는 파란색으로 나타난다.
파일:CNZTmRj.png
가장 많이 활성화 시킨 유저에게 오컬트 게이지가 하나 추가 된다. 오컬트 게이지가 하나 이상이라도 있으면 오컬트 필살기가 가능 해 지고 오컬트 게이지가 4개 이상이라면 괴 라스트 워드도 사용 가능 해 지니 획득 할 수 있는 타이밍이라면 반드시 획득 해 주는 편이 좋다.
  • 피라미드
파일:CYTgztX.png
양 플레이어의 오컬트 필살기가 최대 강화가 된다.
양측 서로 오컬트 필살기가 오컬트 게이지 7칸 상태가 된다. 오컬트 볼이 없어도 오컬트 필살기를 쓸 수 있게 되지만 그 때문에 역으로 오컬트 필살기가 쓸모없는 경우의 캐릭터는 괜히 커맨드 삑사리만 유발되는 아주 도움 안되는 스팟이다.(...)[2] 기존 오컬트 볼 보유량이 4개 미만이면 피라미드가 떠도 괴 라스트 워드 사용은 불가능하다.
  • 스톤헨지
파일:Urdw2HB.png
양 끝으로 가상의 벽이 생긴 후 점점 좁혀진다. 최대로 좁혀지는 간격은 전체 스테이지의 반 쯤.
  • 바벨탑
파일:EdJecAU.png
닿은 오컬트 볼에 잠깐동안 공격판정이 생긴다.
  • 요모츠히라사카[3]
파일:1uV0Won.png
화면 중앙에 커다란 틈새가 생긴다. 틈새 주변으로 가게 되면 체력 게이지가 하얗게 감소 되는데 틈새 가까이에 갈수록 더욱 더 빨리 감소한다. 처음부터 중앙에 붙어있다면 반까지 까인다. 모코우의 자해효과가 화면 중앙에 얼마나 가까운가에 따라서 적용된다고 생각하면 된다.
요모츠히라사카가 끝나면 체력은 발동 이전 상태로 돌아가게 되지만 발동 도중에 적을 쓰러트리면 K.O가 나온다. 적을 쓰러트릴 각이 나오기 전에는 그렇게 크게 의미가 없는 미스터리 스폿이라도 모코우라면 자해효과와 스폿효과가 중첩되서 평소보다 심한 수준으로 체력이 줄어드는 점을 주의하자.
  • 나스카의 지상화
파일:ThCJEYm.png
아마 유저들이 가장 좋아하는 미스터리 스폿 중 하나.
오컬트 볼에 닿을 시 스펠 게이지 100과 체력을 소량 회복시킨다(!!).
역전도 가능하게 만들어 주지만 반대로 상황을 더 악화 시킬 수도 있는 심비록 최고의 미스터리 스폿.
  • 지옥계곡
파일:WxLFtN5.png
저공 지역이 유황안개로 뒤덮히게 된다.
저공으로 이동하는 캐릭터를 가려주는 반면 저공 지역에 있는 캐릭터는 지속적인 피해를 입는다.
  • 달의 도시
파일:CbtBm13.png
수 많은 부적을 보아라
사격 공격들의 탄속도가 감소한다.
영향을 받지 않는 사격 공격도 존재한다.

5 등장인물

동방심기루·동방심비록·동방빙의화의 플레이어 캐릭터
동방심기루하쿠레이 레이무키리사메 마리사히지리 뱌쿠렌토요사토미미노 미코쿠모이 이치린 & 운잔
모노노베노 후토카와시로 니토리코메이지 코이시후타츠이와 마미조하타노 코코로
동방심비록이바라키 카센후지와라노 모코우스쿠나 신묘마루우사미 스미레코레이센 우동게인 이나바
동방심기루 때의 특기가 계승 된 캐릭터가 있는 반면 하쿠레이 레이무토요사토미미노 미코처럼 게임 시스템의 문제로 특기가 삭제된 캐릭터도 있다. 쿠모이 이치린의 특기였던 분노 시스템의 경우 조건부 필살기 강화라는 특성이 신규 캐릭터인 후지와라노 모코우와 겹친다고 판단 되었는지 삭제 되었고, 그럼 다른걸 주던가 키리사메 마리사의 경우, 특기는 사라졌지만 전체적인 성능이 향상되었다.
  • 플레이어블 캐릭터
    • 신비! 결계의 무녀 하쿠레이 레이무 - 튜토리얼 체험 형식의 짧은 레이무. 체험판과 동일함.
    • 공포! 학교의 마법사 키리사메 마리사
    • 위협! 소원을 듣는[4] 선인 이바라키 카센
    • 경악! 장신의 뉴도사 쿠모이 이치린
    • 극속! 라이더 승려 히지리 뱌쿠렌
      • 특기를 빙자한 패널티였던 영창 시스템이 사용하기 편하게 바뀌었다. 필살기 버튼을 눌러 영창 스톡을 쌓을 수 있고[5] 이 필살기를 사용할 때마다 영창 스톡을 하나씩 소모한다.
    • 반쵸! [6] 그릇을 깨는 시해선 모노노베노 후토
      • 전작의 접시 스택 시스템이 간소화 되었다. 접시 스택에 따라 성능이 바뀌던 전작과는 달리 접시 스택에 영향을 받는 것은 오컬트 스킬 뿐이다. 대신 대부분의 필살기가 접시에 영향을 받게 되어 전략적인 플레이가 가능해졌다.
    • 괴기! 이색 망토 마인 토요사토미미노 미코
    • 침략하라! 우주 요괴 너구리 후타츠이와 마미조
      • 전작에서의 나뭇잎 시스템은 별 변화 없이 그대로 계승되었다. 필살기를 캔슬 당했을 때마다 나뭇잎 게이지를 잃으며, 나뭇잎 게이지가 다 소모되면 나뭇잎 게이지가 자연회복 될 때까지 필살기가 봉인 된다.
    • 격열! 인간 인페르노[7] 후지와라노 모코우
      • 정식 명칭은 없지만 체력 게이지와 관련 된 시스템이 존재한다. 오컬트 스킬을 사용하면 체력이 소모 되는데, 이 소모된 체력은 하얀 게이지의 형태로 남는다. 이 상태에서 레저렉션[8]을 시전하면 하얀 게이지가 체력으로 다시 회수 된다.
    • 수상! 녹색을 띤 난쟁이 스쿠나 신묘마루
    • 태고! 트라이아스기의 갓파 카와시로 니토리
      • 히지리와 마찬가지로 특기를 빙자한 패널티였던 베터리 시스템이 오컬트 스킬을 위한 시스템으로 바뀌었다. 오컬트 스킬 사용시 네시호가 나타나 베터리 잔량만큼 지원사격을 해주며, 네시호가 소환 되어있을 때 필살기를 사용하면 추가로 베터리가 소모된다. 베터리가 다 닳아 네시호가 사라지고 나면 약간의 충전시간을 거쳐 베터리가 충전된다.
    • 본포![9] 당신의 뒤에 있어요 코메이지 코이시
      • 필살기를 미리 세트해 뒀다가 조건을 만족시키면 발동되는 초반응 센스 시스템은 건재하다. 다만 특정 기술만 세트 할 수 있게 바뀌었으며, 세트 된 필살기는 화면 하단이 아니라 코이시 본인의 주변에 하트모양 고리가 회전하는 것으로 확인 할 수 있게 되었다.
    • 전율하라! 악몽의 노 가면녀 하타노 코코로
      • 종교 시스템과 관련이 있었던 감정 시스템은 후토와 마찬가지로 간소화 되었다. 필살기 시전에 따라 감정이 바뀌며[10] 감정 상태에 따라 사격 기술이 변화한다.
    • 심비를 밝혀라! 비봉클럽 초대회장 우사미 스미레코
    • 괴기를 쫓아라! 이변을 끝내버리는 무녀 하쿠레이 레이무 - 모든 캐릭터를 오픈, 클리어 했을 때 새로 나오는 레이무
  • 플레이 불가 캐릭터
    • 사욕하라! 소원을 이뤄주는[11] 선인 이바라키 카센 - 플레이어블일 때는 절대 나오지 않는 스토리 모드 NPC 전용 이명
  • PS4 버전 추가 캐릭터

6 버그

1.21b버전으로 업데이트되면서 동방심비록이 시작될 때 황혼 프론티어 서버에 접속해서 최신 버전인지 확인하는 기능이 생겼다. 문제는 황혼 프론티어 서버는 일본, 미국IP만 접속 가능하고, 접속에 실패한 게임이 꺼저버린다.
해결 방법으로는 아래 중에 한가지를 하면 된다.
1. 인터넷을 끊는다.
2. th145.exe파일을 Windows 방화벽에 포함시킨다.
3. VPN으로 우회해서 통신이 가능하도록 한다.
4. Windows 방화벽에 202.216.19.180[12]을 추가한다. # #
다만, 1, 2번 방법으로는 네트워크 대전을 할 수 없다.

7 기타

  • 이바라키 카센의 참전으로 일본 일부 넷상에서 음란핑크록, 음피록(淫ピ録)[13]이라 불리는 듯 하다(...)
  • 발매 전 '전작의 반성점과 지적사항들을 반영했다'고 밝혔는데, 팬들이 가장 원하던 부분이었던 "땅에 발을 붙이고 싸우게 해달라"(…)는 결국 반영되지 않았다. 공중전 컨셉을 포기하고 지상전으로 회귀하면 도트를 죄다 다시 찍어야하기 때문에, 애초에 무리한 요구. 그래도 허공에 붕뜬 느낌이었던 전작의 조작감에서 상당히 개선되어 조금만 적응되면 무리없이 할만하다. [14]
  • 심기루의 아이콘을 그대로 가져와서인지 몰라도, 아이콘 선택엔 이치린, 이부키효, 목탁, 운잔, 요석 아이콘이 있다. 참전 플래그일지도 모른다는 추측도 있었지만 결국 그냥 아이콘이었다. 여담이지만 버섯이나 털구슬, 비상천칙의 아이콘도 있다.(...)
  • 체험판은 코믹마켓 87에서 최초 공개되었는데, 전작의 악평 때문인지 황혼 프론티어임에도 불구하고 부스의 인기가 처절하게 낮았다. 사실상 줄을 서지 않고서도 살 수 있었을 정도. 일단 느즈막히라도 완매는 된 모양.
  • 시간제한 표기에 있는 레이더 비슷한 원이나, 스토리모드에서 카센이 말하는 '7개를 모으면 소원을 들어준다.'같은 언급, 게임 내 오컬트볼을 모을 수 있는 개수가 7개인 등을 보면 드래곤볼의 패러디로 추정된다.
  • 오컬트 볼에 섞여있던 달의 도시 파워스톤의 떡밥은 동방감주전으로 이어진다.
  • 심기루에서 한번 갈아 엎었던 조작체계를 본작에서는 더욱 더 직관적으로 간소화시켜 이제는 강공격, 약공격의 차이조차도 없게 되었다. 모든 스킬은 오직 두가지 버튼, 공격 버튼과 방향키의 간단한 조합으로 나가며 스펠카드조차 A키만 가볍게 눌러주면 즉시 나간다. 입력시간도 상당히 널널해서 타이밍 맞춰 누르는대로 다 발동된다. 마치 던전 앤 파이터처럼 스킬 액션 게임이 된듯한 느낌. 결과적으로 조작이 아주 쉬워졌으며 대전게임의 지나치게 높은 진입장벽을 많이 낮춰 신규유저를 끌어들이려고 노력하였다.
  • 시리즈 최초로 '바깥 세계'가 묘사된 작품이다. 물론 코치야 사나에등 바깥 세계에서 환상들이한 인물은 많았지만, 작품 시점에서 현실 세계에 거주하고 있는 인물이 등장한 것은 최초. 마리사 등 환상향 인물이 잠시나마 바깥세계에 나가보기도 하고.. [15]
  • 최근에 정식판이 나온 동방마보성최종보스 스토리[16]와도 약간 연관이 있다.

7.1 넷플레이 관련

동방심기루의 처참한 후폭풍으로 동방격겜은 위상이 많이 떨어진지라 심비록을 플레이하는 곳은 그다지 없다.
다른 동방 격겜과 마찬가지로 동방넷이나 디시인사이드 동갤 등지에서 간간히 하는 듯.
일본의 서버를 이용하는 방법도 있지만 자세한건 추가바람

현재로선 HanIRC 채널 #심비록 에서 약 15명가량이 모여서 게임하고 있는 듯 하다.[17]

그런데 1.10패치로 랜덤매칭 기능이 생겼다!이걸로 꽤나 넷배틀이 쉬워졌....을지도?

그러나 상황에 따라 예고없이 서버를 닫을수도 있다고 한다(....)

8 평가

전작의 실수를 만회하려는 노력이 보인다.
일단 전작인 동방심기루에 비하면 밸런스 면에서는 괜찮다는 평가가 많다. 동방심기루의 레이무 무한 승천각콤보라던가 니토리 원콤 콤보 같은 한번 걸리면 끝장인 콤보도 없어지고 팬덤에서도 밸런스를 가지고 문제를 삼는 경우도 없다. 다만 심기루와 심비록 특유의 날아서 전투하는 특징에 대한 부정적인 의견은 적지 않게 볼 수 있다. 그리고 오컬트기술 자체가 캐릭터에 따라 강약이 심하게 갈리는 편이라서 오컬트기술을 다루기가 힘들다. 그러나 외전 시리즈가 감주전이라는 본편과 스토리가 연결되는것에 대해서는 신선하다는 평가를 받고 있다. 다만 동방심기루에 악평 때문에 심기루 만큼 주목을 받지 못해 빛을 못 본 안타까운 케이스. 또한 국내에서는 사람들과 대전하기조차 힘들다...[18][19]어차피 랜덤 매치 덕분에 별신경 안쓴다

9 BGM

  • 오리지널
    • 13. 마음을 들썩이는 도시전설 (心揺さぶる都市伝説) ─ 타이틀
    • 14. 환상향 불가사의 발견 (幻想郷ふしぎ発見) ─ 캐릭터 선택화면
    • 15. 볼이 있는 일상 (ボールある日常)
    • 16. 현현한 전승의 형태 (顕現した伝承の形)
    • 17. 시대의 풍조의 방문 (時代の風の訪れ)
    • 18. 가치를 모르겠어 (価値がわからない)
    • 19. 가능성을 믿고서 (可能性を信じて)
    • 20. 진실을 아는 자 (真実を知る者)
    • 21. 바깥 세계의 포크로아 (外界のフォークロア[20])
    • 22. 각자의 결말 (各々の結末) ─ 엔딩 테마
    • 23. 밝혀지는 심비 (明かされる深秘) ─ 스탭롤 테마
    • 24. 오컬트 아 라 카르트 (オカルトアラカルト[21])
    • 25. 일곱 구슬 수집의 쇼다운 (七玉蒐集のショウダウン[22])
    • 26. 공정한 쟁탈전 (公正なる奪い合い)
    • 27. 대척점의 종 (対蹠地の鐘)
    • 28. 죽림 인 플레임 (竹林インフレイム[23])
    • 29. 꽃 틈새의 배틀필드 (華狭間[24]のバトルフィールド) ─ 카센 테마곡
    • 30. 라스트 오컬티즘 ~ 현세의 비술사 (ラストオカルティズム ~現世の秘術師) ─ 스미레코 테마곡
  • 어레인지
    • 01. 이색연화접 ~ Red and White (二色蓮花蝶 ~ Red and White)
    • 02. 사랑빛 마스터 스파크 (恋色マスタースパーク)
    • 03. 구세대 아저씨와 하이칼라 소녀 (時代親父とハイカラ少女)
    • 04. 감정의 마천루 ~ Cosmic Mind (感情の摩天楼 ~Cosmic Mind)
    • 05. 오오미와 신화전 (大神神話伝)
    • 06. 쇼토쿠전설 ~ True Administrator (聖徳伝説 ~ True Administrator)
    • 07. 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend (芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend)
    • 08. 하르트만의 요괴소녀 (ハルトマンの妖怪少女)
    • 09. 환상향의 후타츠이와 (幻想郷のニッ岩)
    • 10. 망실의 이모션 (亡失のエモーション)
    • 11. 달까지 닿아라, 불사의 연기 (月まで届け、不死の煙)
    • 12. 빛나는 바늘의 소인족 ~ Little Princess (輝く針の小人族~Little Princess)
  1. 패키지 혹은 다운로드 전용
  2. 이 때, 니토리의 경우에는 오컬트 볼이 없는 상태에서 오컬트 필살기를 사용해도 오컬트 필살기 종료 후 상대에게 오컬트 볼을 선물하니 특히 주의.
  3. 저승으로 통하는 통로. 옛 시마네현 어딘가에 있을거라고 추측하고 있다.
  4. 訊く가 쓰였는데, 글자 그대로 듣는다는 의미다. 들어준다는 소리가 아니다. 픽시브에 이걸 소재로 한 일러스트도 투고되었다 소원을 듣는 선인(들어줄 거라고는 하지 않았어)
  5. 오래 누를 수록 더 많이 쌓이며, 최대 5개까지 저장 가능
  6. 일본의 그릇세는 요괴인 사라야시키에서 온 것으로 보인다. 사라야시키 이야기 중 가장 유명한 것이 도쿄 반쵸番町지역의 것이다.
  7. 격열(激熱)은 격렬(激烈)의 언어유희로 추정된다...라고 써져있었으나, 사실 발음의 유사성이 없다(...) 전자는 게키아츠, 후자는 게키레츠다. 격열은 파칭코등의 대박(오오아타리)전에 나오는 문구이다.
  8. 중립 상태에서 필살기, 그대로 자폭하여 주변에 불기둥을 일으킨다.
  9. 本怖. 일본 후지테레비 프로그램인 '정말로 있었던 무서운 이야기'의 약칭이다.
  10. 치마의 색깔로 현재 감정을 확인 할 수 있다.
  11. 이쪽은 이뤄준다는 뜻의 叶える가 쓰였다.
  12. 황혼 프론티의의 서버 IP 주소이다.
  13. 심비록은 '신피로쿠', 음피록은 '인피로쿠'라고 발음한다.
  14. 대쉬점프가 일반적인 점프 기능으로 바뀌었고, 공중에서 아래위로 이동한뒤에 중립지대로 돌아오는 시간이 전작에 비해서 대폭 빨라졌다.
  15. 대부분의 캐릭터는 '오 좀 삐까번쩍하네'정도만 생각했을 뿐 별다른 감상을 품지는 않았다. 하긴 레이무나 마리사 등은 마계나 지옥, 신령묘의 이공간 등 다른 세상에 익숙하니 현실도 그런 장소 중 하나로 이해했을지도.
  16. 스토리라기보다는 뒷이야기 정도.
  17. 채널상으론 새벽에도 약 20명정도의 인원이 있지만 대다수가 잠수거나 폰으로 접속하는 동일인 혹은 플레이하지 않는 잉여인력들이다. 실제 플레이인구는 약 10명 내외인 듯.
  18. 국내에서는 워낙 격겜 자체가 마이너 장르인데 동방격겜은 거기서도 더 마이너스장르이다. 그나마 플레이어가 있는 동방비상천칙의 경우 워낙 하던 사람들만 하기에 초보자가 진입하기에는 진입장벽이 너무 높다.
  19. 그나마 동방갤에 가거나 동방넷의 격겜게시판에 한판하자고 글올려 놓으면 몇몇 하자는 사람이 나타나기는 한다. 문제는 다 굇수
  20. folklore. 민간전승, 민속학
  21. à la carte 불어로 '메뉴로부터'라는 의미. 메뉴에서 하나씩 골라 시키는 일품(一品)요리를 의미한다.
  22. showdown. 마지막 결전.
  23. in flame. 일본어 회문인 '타케야부야케타竹藪焼けた'에서 따온것으로 보인다
  24. 중의적인 표현으로, 花狭間는 꽃살문이라는 뜻이 있지만, 극중 하쿠레이 신사에 생긴 틈새(혹은 골짜기)를 의미하기도 한다.