1 배경
리그 오브 레전드의 세계에는 여러 챔피언이 존재한다. 하지만 그중에서도 밴들 시티 출신의 꼬마 룰루처럼 상상력이 뛰어난 요들은 흔치 않을 것이다. 홀로 숲 속을 헤매고 다니거나 이런저런 몽상에 젖어있기 일쑤인 이 꼬마는 신기하게도 시간을 거의 혼자 보내곤 한다. 평범한 사람들이 보면 성격상의 문제로 친구를 잘 사귀지 못하는 것처럼 보이겠지만 사실은 그렇지 않다. 룰루는 그저 상상 속의 세계를 너무 많이 좋아하는 재미있는 꼬마일 뿐이다. 바쁘게 돌아가는 밴들 시티와 복잡다단한 시민들의 삶이 다소 지루하게 느껴지는 것도 아마 이 때문일 것이다. 평범한 사람들이 무심코 지나치는 세상의 사소한 사건들이나 장소들을 절대로 그냥 지나치는 법이 없는 그녀는 종종 남들이 발견하지 못하는 놀라운 것들과 조우하곤 한다. 새장 속에 갇힌 척 시치미를 뚝 떼고 있었던 요정 픽스도 룰루의 레이더에서 벗어날 수 없었다. 룰루의 남다른 상상력과 관찰력에 흠뻑 빠진 픽스는 룰루와 훨씬 더 친해지고 싶었고, 급기야 그녀를 자기가 사는 요정의 세계로 데려갔다. 숲 속 빈터에 아늑하게 자리 잡은 요정의 세계 글레이드는 바깥세상의 법칙이나 힘이 적용되지 않는 환상의 세계였다. 바람만 한 번 스쳐도 모든 사물의 크기나 색깔 등이 시시각각 변화하는 세계에서 룰루는 마치 고향에 온 것처럼 편안함을 느꼈고, 픽스와 함께 비밀의 세계 곳곳을 돌아다니며 재미나게 놀았다. 룰루는 이내 시간의 흐름조차 잊어버렸다. 글레이드에서는 매일매일이 평안하고 자연스럽기만 했기 때문이다. 게다가 픽스와 함께 여러 종류의 요정 놀이를 함께 하면서 요정처럼 ‘시치미를 뚝’ 떼는 데에도 능숙해졌다. 그러던 어느 날 그녀는 문득 밴들 시티를 떠나온 지 너무 오래됐단 사실을 기억해내곤 소스라치게 놀랐다. 바깥세상의 것은 뭐든지 다 비현실적이고 상관없게 느껴지는 글레이드의 묘한 기운에 젖어 현실을 등한시했던 것이다. 룰루는 어서 고향 친구들에게 돌아가 이곳에서 배운 신기한 것들을 알려줘야겠다고 마음먹었다. 그러나 픽스와 함께 밴들 시티에 돌아왔을 땐 이미 모든 것이 변해버린 뒤였다. 그냥 잠깐 놀고 있는 줄만 알았는데... 글레이드에서의 시간은 바깥세상의 시간과 다르구나. 그 사이에 벌써 수백 년이나 흘러버렸어! 요정 세계에 너무 익숙해져버린 탓일까? 옛날에도 평범한 사람들과 대화하는 게 무척 힘들었는데, 이제는 아무도 나랑 놀고 싶어 하지 않는구나! 꼬마 친구들과 함께 숨바꼭질을 하다가 그냥 더 재미있게 놀고 싶어서, 아주 잠깐 친구들을 꽃이나 동물로 변신시켰을 뿐인데, 친구의 부모님들은 룰루의 장난을 장난으로 받아들이지 않았다. 화가 난 요들들은 급기야 룰루를 고향에서 추방했고. 룰루는 자신의 별난 재능을 받아들여 줄뿐 아니라 훌륭한 능력으로 인정도 해주는 마법의 무대, 리그 오브 레전드로 발길을 돌렸다. "두 점을 연결하는 제일 좋은 방법은 위아랠 뒤집고 통과해서 안팎을 뒤집은 다음, 다시 빙 돌아가는 거지롱."[1] – 룰루 |
외국의 립 반 윙클이나 우라시마 타로, 혹은 신선놀음에 도끼자루 썩는다는 이야기가 생각나는 배경 이야기. 이 때문에 2차 창작에선 사실상 300~500살의 할머니합법로리취급.
1.1 챔피언 관계
동맹 | |
80px | |
베이가 | 나르 |
베이가와는 같은 요들 마법사라는 공통점 때문인지 동맹으로 기재되어 있다. 그것 외에도 베이가와 잘 맞는 구석이 있는 모양이며 같은 보라색이라 둘이 놔두면 함께 잘 노는 듯 하다. 베이가를 맡은 최낙윤 성우와 룰루를 맡은 이명희 성우의 룰루&베이가 꽁트도 있으니 한번 들어보자.
2 능력치
독만두
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치 | ||||||||||
공격력(4) | ||||||||||
방어력(5) | ||||||||||
주문력(7) | ||||||||||
난이도(5) |
AP 챔피언으로서 기본 능력치가 여러모로 좋지 않다. 1렙 마나 수치는 AP 마법사임을 감안하면 절망적 수준. 그나마 쥐꼬리 수준의 버프를 받아 다행히 성장 마나량이 높은 편에 속한다. 하지만 초반의 기본 마나 회복량은 이게 정말 AP 챔피언인가 싶을 만큼 매우 안습하고 성장치까지 최하위권이다. 2013년에 있던 밸런스 패치 이후로 마나 소모량이 더욱 심해진 상황. 이후 3.10 패치의 챔피언 태그 변경에서 난이도가 5에서 7로 상승되었다. 룰루 활용하기 어렵다구요? 난이도 점수를 올려주면 됩니다. 하지만 이런 고충을 어엿비 여긴 라이엇이 5.10 패치에서 룰루의 1렙 마나재생량을 5초당 6 -> 8.5로 대폭 강화해주었다. 5초당 성장 마나 재생량이 0.2만큼 감소하긴 했지만, 미드든 서포터든 13레벨 이후에는 마나 재생 관련 아이템을 보유하고 있게 마련이기에 룰루의 초반 라인전을 대폭 강화해준 셈.
체력 수치는 AP 챔피언치고는 꽤나 우수하다. 적을 무력화시키는 스킬과 공방일체의 보호막을 갖고 있다는 걸 감안해도 1:1 혹은 2:2 맞다이에서 굉장히 단단한 편. 단, 이것은 마법사치고 우수하다는 것이지 전사나 탱커 챔피언과는 비할 바가 안 된다. 다만 체력 성장 수치는 너프를 받아 후반부까지 단단하지는 않다.
평타 사거리는 550으로 평범하고 평타 투사체 속도도 빨라 평타 짤짤이가 강력한 축에 속한다. 단, 평타 모션은 최악에 가깝다. 평타의 선딜과 후딜이 모두 끔찍한 수준. 룰루가 직접 쏘는 평타는 선/후 딜레이가 베인과 큰 차이가 없는 수준이나 문제는 픽스가 쏴주는 보조 평타. 모든 평타 시퀀스가 완료되는 시간이 무척 길며, 도중에 다른 동작을 취할 경우 이 평타 시퀀스가 바로 취소된다. 즉, 무빙과 평타 시퀀스를 빠르게 반복하는 일명 '카이팅' 성능이 매우 좋지 않다.[2]
평타 위력은 AP 챔피언답게 약한 편이고 성장 수치도 나쁜 편이지만, 픽스가 보조 평타를 쏴주는 패시브 덕분에 절대적인 평타 딜량은 높은 편. 단, 패시브 특유의 약점 때문에 적 챔피언을 견제하기에는 좋지만 CS를 얻는 건 어려운 편이다.
가장 느린 챔피언 중 하나. 이속증가 스킬인 W 덕분에 중후반부터는 급격하게 높아지는 기동력에 대해 주어지는 초반의 약점으로 보인다. 이동 속도가 낮을 때는 지팡이를 세우고 아장아장 걷고, 어느정도 속도가 붙으면[3] 지팡이를 가로로 비껴세우고 달린다.
3 대사
선택 시"만나서 반갑습니다!"
공격"공격해 픽스!"
"제대로 놀려주마."
"무지개색 총공격이다!"롤링 발칸
"맛 좀 봐라!"
"크다 커~ 진짜 크네~뭐가 클까"
이동"금방 가요~"
"눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구!"???:안보이는데
"깽깽이 발로 갈까요~"
"튤립은 똑바로 쳐다보면 안 돼."
"어우 이슬! 참견하긴."
"으어어, 어지러워."
"맞다! 보라색맛 났어!"[4]
"어? 저 다람쥐 어디서 본 것 같은데?"
도발[5]"거기 너! 춤출까? 헤!"
"다시 한 판 더 해! 응?"
농담"빙그르르 돈다~ (지팡이를 땅에 꽂고, 모자의 뾰족한 부분을 지팡이에 걸치고 돈다.) 으어어어어어어~ 헤헷.
"생각 좀 해 볼까나? (지팡이를 땅에 꽂고, 모자의 뾰족한 부분을 지팡이에 걸치고 돈다.) 으으으으어어어어어~ (도는 걸 멈추고) 알았다!
적에게 변덕쟁이 시전 시"예쁘게!"
"귀엽게!"
"유쾌하게!"
"변해라!"
"귀염둥이 한 방!"
아군 혹은 자신에게 변덕쟁이 시전 시"도망가!"
"부릉!"[6]
"쓩!"
"쯧쯧!"
급성장 시전 시"커져라!"
"크게, 크게!"
"커진다!"
"거대하게!"
사망 시"으악, 깨꼬닥."
웃음광역도발(32초부터)헤헤헤헤헤! 우후 아하 우흐헤 에헤헤 우흐흐헤헤후!
후후후 헤헤헤 후하하흐흐 우하하~하하!
푸하하하하하하! 우후 우하 우하 헤헤 헤헤헤!
징크스와 함께 웃으면 미친듯한 소음을 들을 수 있다
대체 이런 미친 싱크로율을 자랑하는 글을 누가 썼을까
4 스킬
숨겨진 스킬은 /하하 라고 카더라
4.1 패시브 - 요정 친구 픽스(Pix, Faerie Companion)
픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 마법 피해를 줍니다. 이 광선들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다. | ||
9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 (+0.15 주문력) | ||
룰루의 평타짤짤이가 더럽게 아픈 이유이자 AP 룰루의 숨겨진 딜링스킬
버스트 머신건
픽스는 항시 룰루를 따라다니며[7] 룰루의 평타에 추가타를 실어준다. 일반 공격에 무조건 반응하므로 공속이 빠를수록 픽스의 공격이 나가는 속도도 빨라진다. 판정은 조금 복잡해서 일단 기본 공격으로 간주되나 라일라이의 수정홀 등 적중시 효과는 적용되지 않는다. 하지만 모렐로노미콘의 고통스러운 상처는 적용이 된다. 또한 포탑, 억제기, 넥서스 같은 건물을 공격할 때에는 발동하지 않는다.
룰루의 평타 짤짤이가 아픈 이유. 맷집이 좀 약한 챔피언들은 픽스의 3발 화살을 전부 맞으면 비명이 터져 나온다. 평타 주제에 마법 피해가 실리기 때문에 룰루 상대로 하여금 초반 룬 설계를 복잡하게 하는 원흉. 쌍관룬 효율이 좋아 보이지만 룰루의 평타가 아픈 건 순전히 패시브 덕이지 공격력이 높거나 모션이 좋아서가 아니기 때문에 평타에 너무 큰 비중을 둬선 안 된다. 룰루가 내셔를 가지 않는 것도 같은 이유. 원체 계수도 깡딜도 낮은 편이라 평타라도 우겨넣어야 하는 게 룰루의 딜링이지만 평타 사거리가 원딜 수준으로 괜찮다보니 은근히 한타 때 주요 딜링을 책임져주는 패시브. 사실상 라인을 서는 룰루는 한타 때 E는 데미지계수보다 실드계수가 더 높으므로 반짝 창 연계 때문이 아닌 이상 딜링기로 쓰진 않고 반짝 창은 투사체 나아가는 속도가 느려서 움직이는 적상대로 그냥 맞추기는 까다롭다. 그래서 한타 때 평짤만 넣어도 혹은 원딜에게 픽스를 붙여주면 픽스가 깜짝 놀랄 정도의 지속딜을 보여준다.
주문도둑검 계열의 아이템을 갖췄을 경우 픽스의 화살 각각 1발에 추가피해가 실리기 때문에 초반 평타 짤짤이가 거의 누킹 수준으로 박힌다. 알리스타나 브라움 같은 탱커형 서포터들조차 잘못 맞으면 순식간에 점멸을 빼야 할 정도.(...) 이 때문에 보호형 서포터 주제에 초반 필킬을 노리고 점화 스펠을 들 수 있다.
직접 CS를 수급해야 하는 탑/미드 솔로 라인 룰루에게는 그야말로 애증의 대상인 패시브. 적 챔피언을 때리는 데는 분명히 이만한 패시브가 없지만 픽스의 보조 평타가 미니언에게 막힌다는 것이 문제다. 평타 위치를 잘못 잡으면 원래 잡으려던 미니언도 놓치고, 도중에 두들겨 맞은 미니언도 딜계산이 꼬여서 CS를 잇달아 놓치는 사태가 가끔, 아니 매우 잦은 편이다. 이 때문에 무빙도 어느 정도 강제되기 때문에 라인전 깡패인 룰루에게 약간이나마 발목을 붙잡는 페널티가 된다. 다만 이는 초반 한정으로, AP 계수를 갖고 있어 AP가 높아지는 중후반부터는 미니언을 빠르게 정리하는 데는 오히려 도움이 된다.
E 스킬로 타격 대상에게 픽스를 붙여놓고 평타를 때리면 픽스가 적과의 초근접 거리에서 마법 화살을 쏘므로 미니언에 가로막힐 위험 없이 평타 딜을 100% 넣을 수 있다. 이 때문에 초반 E-평짤을 쓰기 위해 E 스킬을 먼저 찍는 사람들이 많다.
참고로, E스킬로 아군 챔피언에게 픽스를 붙여줄 경우, 픽스가 회수 될 때까지 해당 챔피언의 평타에 추가타를 넣으며, 룰루의 평타에는 반응하지 않는다. 공격속도도 해당 챔피언의 공속을 따라간다. 이 때 픽스가 막타를 날릴 경우, 높은 확률로 룰루가 처치한 것으로 처리되었으나, 헤카림 패치 때 수정되어 cs를 훔쳐먹는 일은 없어졌다.아쉽다
헤카림 패치 이후 E스킬을 건 대상이 아군 챔피언일시, 지속시간동안 픽스의 딜이 아군의 딜로 계산되는 방식이 된듯하다. 이것을 활용해서 E스킬을 아군에게 건 다음, 아군 챔피언과 거리를 벌려서 픽스를 룰루에게로 되돌아오게 한 다음, E의 지속시간이 끝나기 전에 픽스의 패시브딜로 상대를 잡으면 아군이 한대도 때리지 않아도 아군의 킬로 인정이 된다. 룰루 버그 실험영상
AD룰루로 가게될경우 마법사의 최후가 필요한 이유중 하나이다.
4.2 Q - 반짝반짝 창(Glitterlance)
룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 마법 피해를 주고, 여기 맞은 적들은 일정 시간 동안 속도가 80% 감소합니다. 속도는 시간이 지날수록 정상으로 돌아옵니다. 적 하나당 하나의 마법 화살만 피해를 줄 수 있습니다. |
60 / 65 / 70 / 75 / 80 | 925 | 7 |
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.5 주문력) 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (이동속도 감소 시간) | ||
사정거리가 긴 공격을 2갈래로 날려 명중된 적에게 80%의 둔화를 건다. 지속 시간 동안 이속 감소 효과가 줄어들어 실제 이속 감소량은 생각처럼 크지는 않다. 2발이 나가는 대신, 범위가 아주 좁고[8] 발동 속도에 비해 투사체가 매우 빠른 것은 아니어서 조금만 반사신경이 좋다면 보고 피할 수 있을 정도.
단, 픽스도 주체가 된다는 점을 응용하면 스킬 사용 환경이 엄청나게 넓어진다.[9] 픽스와 룰루가 서로 다른 방향으로 쏠 수 있어서 잘 조준하면 떨어져 있는 두 적을 동시에 맞힐 수도 있다. 한 발로는 밴시의 장막 등의 효과를 없애고 나머지 한 발로 맞히거나, 도와줘, 픽스!(E)로 픽스가 적 또는 아군에게 붙여 예상치 못한 방향으로부터 반짝반짝 창을 날려서 슬로우 효과를 거는 등의 응용이 가능. 사용하기에 따라 말도 안 되는 거리에서 명중시킬 수 있다. 앞뒤로 발사가 가능할 정도로 다양하게 쓸 수 있다.
무시무시한 라인 푸시력도 장점이다. 솔로 라인에서 잘 먹고 잘 크는 룰루는 말할것도 없고 서폿 룰루의 Q도 미니언 웨이브 클리어에 상당히 좋다. 맵컨트롤하러가서 미니언 먹을 때는 물론 라인전 전반에 걸쳐 유용하다. 시즌 2때는 룰루가 라인을 너무 민다고 까이게 만든 스킬이지만, 시야석이 생겨 갱 대응력이 상승한 시즌 3에서는 봇 라인 대세가 하드 푸쉬가 되면서 각광받는 스킬이 되었다.
사실 단일 스킬의 성능만 보자면 Q는 한계가 명확한 스킬이다. Q의 핵심은 대미지가 아닌 둔화 CC에 있으며, 엄청난 마나를 소비하는 탓에 기회비용도 높다. 룰루의 움직임을 통해 예측하기도 쉬운 편이고, 대 룰루용으로 고정 마방룬이나 방어 특성을 갖고 오면 줄 수 있는 피해량이 급감하는데다 계수도 낮아 AP를 아무리 높게 맞춰도 성장의 한계가 있다. 따라서 Q만 단독으로 맞춰서는 큰 의미가 없고 둔화 시간과 푸쉬력을 이용한 후속 행동이 중요하다.
솔로 라인에서도 봇 라인에서도 굉장히 강한 스킬로 악명높아 여러 차례 너프를 당했으나, 그럼에도 불구하고 슬로우 시간 증가, 견제력 증가 등의 이유 때문에 여전히 가장 먼저 마스터하며 그만큼 유용하게 사용한다.
4.3 W - 변덕쟁이(Whimsy)
아군에게 시전: 일정 시간 동안 대상 아군의 이동속도가 상승합니다. | |
적에게 시전: 일정 시간 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다. |
65 | 650 | 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 |
3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 (이동속도 증가 시간) + 30 (+0.1 AP)% | ||
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 (변이 시간) - 60 | ||
귀염둥이 한 방!
룰루가 처음 소개되었을 때부터 화제가 되었던 스킬이자 룰루가 돌진형 딜러의 카운터가 되는 이유.[10]
룰루가 라인을 서게 된 이유
적에게 사용하면 상대방은 변신이 풀릴 때까지 이동 외에는 아무 것도 못하게 된다. 침묵과 다른 것은 평타도 칠 수 없는 대신 소환사 주문은 한정적으로 사용할 수 있다는 점. 점화는 사용 가능하지만 점멸을 사용불가. 단 방해 효과인 만큼 소환사 주문 정화나 아이템 수은 장식띠, 갱플랭크의 귤 까먹기 등으로 해제 가능하다. 왜인지 다람쥐로 변한 것 같지만 귤을 먹었더니 괜찮아지더군. 사실 천혜향이라 카더라
타게팅 CC면서 지속 시간도 적절해서 효과적으로 적을 바보로 만들 수 있다. 적에게 일단 붙어야 하는 고위험 고수익형 챔피언들에게 있어 재앙과도 같은 스킬이다. 일단 적에게 붙고 봐야 하는 잭스 등의 챔피언은 W 한 방 맞으면 할 게 없다. 몸이 약한 근접형 암살자 챔프들은 사정이 더 나쁜데, 기껏 타이밍 잡아서 들어가면 다람쥐가 돼버려서 스킬이고 뭐고 못 써보는 아칼리나 카타리나 등이 가장 대표적인 케이스. 초반에는 쿨이 길고 이동을 막지 못해 봇 라인에서 싸움을 거는 용도로는 쓸 수 없으나, 일단 싸움이 시작되었을 때의 존재감은 막대하여 라인전 맞다이에도 굉장히 유용하다. 원딜에게 걸고 후속으로 탈진까지 먹여서 수 초 가량 평타질이라는 걸 생각조차 못 하게 만들 수도 있고, 위협적인 스킬을 가진 서포터를 봉쇄하는 식으로 써먹을 수도 있다.
W를 한타 마지막까지 꾸준히 적에게 박아주는 것은 룰루가 한타에서 기본적인 몫을 하기 위한 기본 중의 기본이다. 적은 가능하면 W로 엄청난 딜 로스를 선사하는 룰루를 빨리 잘라내려 할 것이기 때문에 최대한 오래 살아남아서 W를 끝까지 적에게 박아줄 수 있어야 한다. 룰루가 꾸준히 W를 박을 수 있는지의 여부는 룰루의 생존 센스와 아군 탱라인의 아군 보호력을 평가하는 중요한 요소가 된다. 어떻게든 룰루가 끝까지 살아남는 것이 한타 성패를 가르기 쉽다.
당연한 얘기지만 채널링 스킬을 끊을 수 있다. 때문에 카타궁 등을 쉽게 카운터칠 수 있다. 그러나 일단 사용된 비채널링/지속 스킬을 이걸로 취소시킬 수는 없으니 주의. 무슨 뜻이냐면 다람쥐가 칼을 돌리고, 고양이 주위에 여의봉이 돌아가고, 컵케익이 개틀링을 쓰며, 새끼용이 박치기를 할 수 있다는 얘기. 원래 리 신의 공명의 일격 등 이동기를 사용해 움직이는 챔프에게 걸면 이동을 도중에 막아버릴 수 있었으나 2013년 2월 20일 패치로 그마저도 막혔다. 그리고 타겟팅이긴 하지만 즉시 발동하는 게 아니라 투사체가 날아가므로, 적이 스킬을 사용하기 전에 변덕쟁이를 시전 했더라도 스킬을 먼저 사용해서 스킬 발동을 막지 못할 수도 있다. 투사체라 야스오의 바람의 장막에 막힌다...
볼리베어의 경우 볼리베어의 Q스킬이 발동할 때 변덕쟁이를 적중시키면 변덕쟁이가 풀린 뒤에 아군을 뒤로 넘기는 판정이 있다. 알리스타나 리신의 경우에도 동일.
여담이지만 누군가 변이되었을 때 점수판을 보면 변이된 챔피언의 소환사명 아래에 챔피언명 대신 스킨에 따라 다람쥐, 눈사람 등이 대신 표기된다. #
버프의 경우 적에게 거는 것보다는 유용성이 떨어지지만 W 자체가 라인전 때에는 맞다이 이니시에이팅용으로 쓸 수 없다. 따라서 적에게 걸 상황보다는 아군에게 걸 상황이 더 자주 나오고, 이속 버프 효과만 봐도 충분히 쓸 만하다. 원딜이나 탱커에게 걸어줄 경우 이들 또한 빠른 이속으로 득을 볼 수 있어서 나쁘지 않게 W 효과를 사용할 수 있다. 원딜이 포지셔닝을 잘못해서 라인전에서 두들겨 맞을 위험에 처했거나, 룰루가 갱을 눈치 채고 뒤로 빠졌는데 원딜은 앞에서 멍하니 있을 때 아주 짭짤한 효과를 볼 수 있다. 원딜이 한 박자 늦게 반응하더라도 이속 버프를 걸어서 살려낼 수 있기 때문이다.
이속 증가 효과 덕에 적을 추격하는 상황이나 빠르게 도주해야 하는 상황에서도 좋다. 추가 이속은 도망칠 때도 추격할 때도 도움이 되며, 맵 컨트롤을 위해 돌아다닐 때 스스로에게 걸어줘도 좋다. 이속룬 이속특성에 W까지 쓰고 돌아다니면 최하위 기본 이속을 가졌다고는 믿기지 않는 기동성이 나온다. 일시적으로 잔나 수준의 이속을 받을 수 있어서 끔찍한 기본 이속에 대한 스트레스가 상당히 많이 줄어든다. 또한, 변덕쟁이에 AP계수가 추가된 이후 라인룰루의 후반유틸성은 정말 어마어마하다.진짜로 마녀가 된 마냥 죙일 지팡이타고 날라 당긴다
쿨감이 어느 정도 확보되면 룰루의 기동력이 급증해서 라인 정리와 와딩에 큰 도움이 된다. Q의 강력한 미니언 웨이브 정리력과 W 이속 증가는 룰루가 빠르게 밀린 라인을 정리하고 전장에 복귀할 수 있도록 해준다. 또, 와딩하다 적과 마주쳤을 때 도주하기에도 아주 좋다. 덕택에 와딩하다 죽을 일이 상당히 줄어든다.
승천의 부적과 쌍둥이 그림자와의 시너지가 매우 훌륭하다. 아주 뛰어난 도주/추노 연계기로 사용이 가능한데, 승천의 부전 이속 버프와 W 이속 버프, 쌍둥이 그림자 둔화 디버프가 합쳐지면 룰루가 정글에서 먼저 잡힌 게 아닌 이상 룰루를 추노하기 정말 어렵고, 역으로 룰루 측이 상대를 추노 중일 경우 룰루가 부적-W-쌍둥이-E-Q를 시전하면 도주가 사실상 불가능해진다.
룰루 스킬이 죄다 그렇듯이, 도주 상황에서도 W를 적에게 쓸지, 원딜에게 쓸지, 자신에게 쓸지 파악을 제대로 해야 한다. 상황에 따라서는 W를 적 정글러에게 써주는 것이 도주에 도움이 될 수 있으며, W 없이도 원딜이 충분히 살아서 나갈 수 있을 때는 룰루 자신이 W 자가 버프를 받고 원딜과 함께 도망가야 한다.
스킬 레벨을 올려도 CC기 지속 시간 증가가 큰 편이 아니고, 또한 W는 상대에게 선빵을 날릴 수 없는 스킬이며, 보통 라인전이 끝나 가면 올리기 시작한다. 하지만 W의 너프 이후 라인룰루는 Q다음 W를 먼저 찍는 추세이다. 실제로 W를 빠르게 5레벨 찍었을 때의 유틸성은 엄청나다.
이속 버프류 스킬들이 다 그렇듯 귀환 이후 우물에서 나가면서 사용하면 약간 더 빠른 라인 복귀가 가능하다. 느려터진 라인 복귀 속도를 그나마 개선 해준다. 참고로 본인에게 걸면 룰루가 가지고 다니는 마법 지팡이를 타고 날아다니는 것으로 이동 모션이 변경된다.
W는 한타에서의 활용성, 전장 복귀 속도 증가, 룰루 본인의 생존성 증가 등 여러 가지 시너지가 쏟아져 나오는 스킬이기 때문에 템빨을 정말 잘 탄다. 룰루가 템을 갖추면 확연하게 한타 기여도가 증가하는 이유가 바로 이 W에 있다. 이지스를 갖추면 잘 안 죽어서 W를 더 쓰고 죽을 수 있고, 쿨감을 맞추면 W를 더 자주 쓸 수 있다.
우리가 룰루를 싫어하는 이유 여기서도 티모가 죽었슴다
4.4 E - 도와줘, 픽스!(Help, Pix!)
아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다. | |
적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니면서 위치를 보여줍니다. |
60 / 70 / 80 / 90 / 100 | 650 | 10 |
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력) | ||
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.4 주문력) | ||
아군에게 걸어주는 보호막은 잔나의 E 스킬인 폭풍의 눈과 자주 비교되곤 한다. 폭풍의 눈처럼 AD를 늘려주거나 아군 타워에게 걸어서 타워를 강화, 보호하는 역할은 할 수 없다. 또한 룰루는 잔나에 비해 마나를 훨씬 빨리 소모하는 서포터라 잔나만큼 자주 사용할 수도 없다. 대신, 룰루의 E는 보호막이 깨져도 패시브가 아군에게 전이되는 효과가 지속 시간 동안 계속 유지되며, 지속 시간이 1초 더 길고, 공격 기능을 겸하고 있다. 적에게도 아군에게도 걸 수 있으므로 변덕쟁이(W)와 마찬가지로 누구에게 쓸지를 상황에 따라 적절히 결정해야 한다.
적에게 걸 경우 시야 공유 효과의 덕을 많이 본다. 은신을 할 수 있는 챔피언에게 미리 걸어둬서 은신을 씹는다든가, 적 미니언에게 걸어서 바로 근처에 있는 와드를 지울 수도 있다. 초반 평타 짤짤이를 할 때도 미니언에 막힐 가능성이 높은 패시브 대미지를 안정적으로 넣을 수 있게 된다. 밴시의 장막의 효과를 받고 있는 적에게 걸면 피해도 못 주고 시야 공유 효과도 못 받지만 픽스는 붙일 수 있어 Q스킬과 연계할 수 있게 된다.
그리고 재밌는 것이 픽스 또한 독립된 시야를 가지고 있다는 것이다. 한마디로 케이틀린w처럼 딱 한 명만 보이는 것이 아니라 리신q처럼 주변이 다 보인다는 것이다.
아군에게 붙은 픽스는 아군의 공격에 맞춰 공격하고 적군에게 붙은 픽스는 룰루의 공격 대상을 따라 공격한다. 아군 챔피언에게 픽스를 붙일 경우 패시브 효과를 넘겨주는 만큼 공속이 빠른 챔피언에게 걸어주는 쪽이 보다 효과적이다. 원딜이나 근접 딜러 등에게 걸어주면 픽스가 공격을 레이저빔 마냥 난사하는 모습을 볼 수 있다. 궁극기를 사용하는 워윅 등 순간적으로 공속이 증가하는 챔피언과의 시너지 효과도 발군.
단순 보호막이나 공격 스킬로만 쓴다면 E를 완전히 활용한다고 할 수 없다. 이 스킬의 또 다른 용도는 최대 650의 사정거리 안에 픽스를 옮기는 것이다. Q스킬 반짝반짝 창은 룰루와 픽스가 각각 한 발씩 마법 화살을 발사하는 것이기 때문이다. 따라서 도와줘, 픽스!로 픽스를 옮기면 그 위치에서 반짝반짝 창을 날릴 수 있다.[11] 이론적으로 E-Q 콤보를 사용하면 Q 사거리를 최대 1300으로 늘릴 수 있으며, 라인전에서는 주변의 미니언에 걸어 Q를 교차시켜 넓게 쏨으로써 도저히 피할 수 없는 십자포화의 사격각을 만들 수도 있다. 그 외에도 도망치는 적을 추적할 때, 따라오는 적을 뿌리칠 때, 진입하는 아군 챔피언의 CC 연계를 도울 때 등 다양한 응용이 가능하다. 이런 부분은 오리아나가 공을 컨트롤하는 것이나 제드가 그림자로 표창을 던지는 것과 맥락이 비슷하다.
룰루 고수들끼리 미러전을 벌이면 건담 게임에서나 보던 뉴타입들의 대결을 소환사의 협곡에서도 볼 수 있게 해주는 스킬. 13년 12월 초에 시범 적용됐던 단일모드에서 룰루 5인과 싸우면 예측할 수 없는 온갖 위치에서 빔포(...)가 날아드는데 과연 사각 지대가 없는 올레인지 스킬이라는 걸 실감할 수 있다.
여담으로 아군에게 붙여준 픽스는 벽을 넘지 못한다. 이즈리얼같은 챔피언에게 보호막을 걸었을 때 이즈가 벽을 넘어가면 픽스가 챔피언을 쫓아 벽둘레를 따라 매우 빠르게 날아가는걸 볼 수 있다.가지마 가지마 가지마아~
쿨감 40%를 맞추면 마나가 허용하는 한 무한 실드가 가능하다.
4.5 R - 급성장(Wild Growth)
룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 적들을 공중으로 띄웁니다. 7초 동안 아군은 추가 체력을 얻고, 1초 동안 근처의 적들은 느려집니다. |
100 | 900 | 110 / 95 / 80 |
300 / 450 / 600 (+0.5 주문력) - 30 / 45 / 60% | ||
커져라!
룰루의 존재 자체이자 변수제조기
원딜 지키기 조합에서 룰루가 픽 되는 가장 큰 이유
버프용으로도 CC기로도 사용할 수 있는 훌륭한 스킬. 사용 시 발동이 걸린 아군 챔피언의 크기가 매우 커진다. 포식 6중첩의 초가스나 궁쓴 나서스, 변신한 쉬바나, 노틸러스, 메가 나르, 궁 쓴 아트록스, 6워모그자크 등에게 쓰면 정말 크고 아름다워진다! 대상의 몸집이 정말이지 어마어마하게 커지므로 어그로가 엄청 끌린다. 장점이자 단점.
급성장은 체력을 회복시켜주는 게 아니라 체력을 추가시켜 주는 것이다. 때문에 레넥톤의 강신처럼 점화나 모렐로노미콘에 의한 치유 감소 효과가 적용되지 않는다. 또한 급성장 시전 후 체력이 깎이지 않았다면, 급성장이 풀리고 나서도 급성장으로 늘어난 체력이 그대로 남아 있는 것을 볼 수 있다.
단순 힐과 비교했을 때 각각 장단점이 있는데 일단 체력 회복이 아니라 체력 증가이기 때문에 위에 상술했듯 치유 감소 효과가 적용되지 않으며 풀피인 상태에서 사용해도 최대체력이 늘어나 효과를 볼 수 있다는 장점이 있다. 그 외에도 체력계수를 갖는 스킬들의 위력을 강화시켜주며 주변의 적을 광범위하게 띄우는 에어본 효과로 진형붕괴 또한 유도할 수 있다. 단점으로는 최대체력량이 늘어나기 때문에 최대체력에 비례하는 공격에 추가대미지를 입는다. 또 대상의 몸집을 키우기 때문에 어그로를 끌게 되는데 이게 탱커에겐 장점이지만 딜러에겐 거슬리는 단점이 된다.
돌진형 기술을 쓰는 아군이 들어가면 바로 넣어주는 것이 일반적인 사용법. 마오카이나 자르반 4세, 오공, 쉬바나, 이렐리아, 말파이트 등 돌진기가 뛰어난 챔피언과 궁합이 좋다. 신지드나 올라프처럼 우격다짐으로 적진 한가운데에 뛰어 들어가는 챔피언에게 걸어주는 것도 나쁘지 않다. 이런 챔피언들이 진입했을 때 급성장을 걸면 적진 한가운데에 광역 에어본을 터뜨릴 수 있다. 아군 탱커가 커져서 어그로를 더 먹게 되는 효과가 덤으로 딸려오며, 해당 챔피언이 사용하는 스킬의 판정도 더 넓어져서 여러모로 유용하다. 그러나 아군이 돌진했다고 무턱대고 쓰면 안 된다. 아군 워윅이 궁으로 이니시에이팅을 할 때 바로 쓰면 주위 적군이 붕 떠오르면서 워윅의 궁이 캔슬된다. 마찬가지로 자르반 4세에게 사용할 때도 주의해야한다. 스킬 설명에는 없지만 급성장에는 에어본 효과와 더불어 미세하게 넉백효과가 있기 때문에 자르반이 기껏 대격변으로 예쁘게 가둬놓은 적을 룰루가 아주 화려하게 방생시켜줄 수 있다. 워윅의 궁이 끝나가거나 자르반의 대격변 벽이 사라져갈 때 쯤 써주는 것이 가장 이상적.
집중 공격을 당하는 아군 챔피언을 살리기 위해 쓰는 용도로도 아주 좋다. E스킬인 도와줘, 픽스!로 보호막을 걸면서 궁으로 추가 체력을 먹이고 주변에 광역 에어본 - 슬로우까지 걸면, 누구나 죽을 거라 생각했던 챔피언이 살아가는 경우를 만들어 낼 수 있다. 일명 슈퍼세이브. 드래곤을 둘러싼 소규모 교전 등에서는 대개 챔프 하나를 순삭할 만큼 화력이 충분하지 않으므로 급성장의 추가 체력이 상황을 역전시키기에 충분한 상황을 만들어 줄 수 있다. 룰루를 상대로 할 때 딜계산하기가 쉽지 않은 이유. 미카엘의 도가니를 올려서 같이 사용해 주면 소라카의 3단힐이 부럽지 않다.
챔피언에게만 적용되며, 미니언이나 소환물에는 적용되지 않는다.
뱀발로, 단일 챔피언 모드에서 룰루를 픽했을 시, 이미 커져있는 상대에게 궁극기를 시전해도 체력은 회복되지 않는다. 기본 체력에서 추가 체력을 주는 개념인데, 이미 추가 체력이 적용되어 있는 상황이기 때문.
5 운영 및 평가
룰루는 뛰어난 유틸성과 안정적인 스킬구성을 갖춰 서포터로 쓰이다가 이제는 주로 탑/미드로 가게 된 챔피언. 팀원들을 보조하고 암살자의 암살을 막는 데 특화되어 있다.
5.1 장점
룰루는 다양한 방법으로 상대를 견제하며 방해하는 플레이에 능하다. 원거리에서 공격적인 운영으로 상대의 피통 관리를 방해하며 뛰어난 단일 대상 보호력을 활용하여 라인을 풀어나간다. 주력 견제기의 사정거리가 상당히 긴 편이며, Q의 슬로우는 정말 다양한 쓸모를 가지고 있다. 또, 패시브로 인한 강력한 평타와 높은 저렙 체력 또한 위협적이다. 스탯과 스킬 구성상 라인에서 발생하는 맞싸움에도 매우 강하다.
라인전의 강력한 견제력과 교전 능력에 유틸성까지 굉장히 높은 점이 매력적인 챔피언이다. 반짝반짝 창(Q)은 견제와 추노 모든 방면에서 유용한 장거리 광역 둔화 효과를 가지고 있다. 도와줘, 픽스!(E)는 깨알 같은 실드와 시야 공유에 반짝반짝 창(Q)의 활용 범위를 크게 늘려준다. 변덕쟁이(W)는 일방적인 교전을 만들어 낼 수 있고, 굉장히 유용한 자가 이속 버프로 작용한다. 급성장(R)은 더 할 말이 없는 룰루의 상징. 룰루 본인의 실수는 물론, 아군의 실수를 덮어주는 슈퍼 세이브에 조건만 갖춰지면 강력한 광역 CC기로 활약할 수 있다. EQWR 4가지 스킬에 다양한 효과가 부여된다는 이점이 룰루의 핵심인 셈.
룰루는 돌진력이 있는 챔피언들에게 궁극기로 추가적 CC를 제공함과 동시에 이니시에이팅 부담을 줄여주며, 역으로 돌진형 챔피언, 정확히는 돌진-개싸움 챔피언을 상대로 원거리 슬로우와 근거리 변이를 사용하여 철저히 봉쇄할 수도 있다. 이런 장점들은 전략적인 픽을 해야 하는 대회에서 특히 빛난다. 상대가 지속적으로 달라붙는 타입의 챔피언을 가져갔을 때 룰루를 픽해 상대를 카운터칠 수 있으며, 반대로 돌진 위주의 조합을 구성하면서 룰루 픽으로 화룡점정을 찍는 것도 가능하기 때문.
주도적인 라인 스왑 전략에도 탁월하다. 기본적으로 타워 철거가 용이한 원거리 챔피언이고 상대가 타워를 허그한 상태에서도 적극적으로 견제가 가능하기 때문이다. 케이틀린이나 바루스처럼 초반부터 긴 사정거리의 이점을 가진 AD와 조합되면 굉장한 시너지를 발휘할 수 있다. 단일 대상을 지켜내는 능력이 뛰어나기 때문에 암살자 챔프로부터 원딜을 보호하는 역할로도 빛날 수 있다.
5.2 단점
룰루의 견제력에는 여러 취약점이 존재한다. 룰루의 라인전은 히트 엔 런에 기반하며, 상대에게 맞기 전에 일방적으로 짤을 넣고 빠지는 카이팅이 매우 중요하다. 하지만, 묘하게 넓은 충돌 판정과 최악의 325 기본 이속이 카이팅에 큰 방해가 된다. 즉, 상대에게 역으로 두들겨 맞고 손해를 입을 리스크가 존재한다. 부족한 라인 유지력도 룰루에게 상당한 리스크가 된다. 룰루는 '요정 마법사'라는 타이틀이 무색하게 다른 메이지 형식의 서포터에 비해서 떨어지는 마나 량과 마나 회복 수치를 가지고 있으며 견제를 위해 스킬을 연속적으로 사용할 일이 많아 마나 관리가 쉽지 않다. Q만 하더라도 계속된 너프 때문에 마나를 엄청나게 먹는다. 치유 스킬도 갖고 있지 않으며, 그나마 갖고 있는 보호막의 경우 포인트 자체도 많이 투자하지 않거니와 보호막보다 공격 보조를 위한 용도로 더 많이 쓰이며, 3렙 이전 효율이 매우 떨어져서 체력 관리도 까다롭다.
룰루의 뛰어난 유틸기는 다양한 활용도를 가지고 있지만, 그만큼 조건부인 경우가 많아 활용이 아주 까다롭다는 것도 단점으로 작용한다. 룰루는 알리스타, 잔나, 소나 등과 달리 특정 분야로 특화된 강력한 한방이 없어 조건이 되지 않으면 제 성능을 못 뽑을 수 있다는 단점을 가지고 있다. 환경이 갖추어지면 그 누구보다도 강력한 CC 지옥을 선사할 수 있지만, 룰루 본인의 실력과 팀의 운영이 시너지를 내지 못하면 물거품이 되고 만다.
기대할 수 있는 최대 성능은 뛰어나지만 라인 유지력의 부재로 인해 매우 큰 리스크를 안고 있다는 단점, 스킬 세팅이 타 서포터 보다 확장성이 크지만 대신 확실하게 강력한 한 방이 없다는 단점 등으로 인해 실제로 제 성능을 뽑아내기 상당히 어렵다.
여기까지 5. 평가항목 장단점 끝. 아래에 있는 아이템 더미랑 원래 이자리에 있던 각 라인별 평가는 다음에 옮겨야지 헤헤
5.3 아이템
5.3.1 서포터
- 핑크와드 및 시야석 - 서포터의 기본 덕목이다.
- 미카엘의 도가니 - 마나 포션이 사라진 시점에서 하위템 조화의 성배와 금지된 우상은 마나 관리를 굉장히 쉽게 해 준다. 액티브는 힐+CC제거 효과로 상대 팀에 위협적인 군중 제어기가 다수 포진해 있을 경우 대부분의 서포터들이 빠르게 미카엘을 올리는 선택을 하고, 룰루에게도 예외는 없다.
- 불타는 향로 - 아군 원딜에 힘을 실어주는 아이템. 대놓고 원딜을 몰아주는 운영을 할 때에는 탑이나 미드룰루 역시 갈 수 있다.
- 주문도둑의 검→서리 여왕의 지배 - 평Q 짤짤이가 핵심인 룰루의 특성상 주문도둑검 계열 아이템은 골드 수급에 많은 도움을 주며, 서리여왕의 지배 액티브는 상대 챔피언의 위치 확인과 킬캐치 및 추노에 도움을 준다.
- 승천의 부적 - 서폿 룰루는 시작템으로 주문도둑의 검을 애용하지만, 최상위 아이템인 서리 여왕의 지배까지 업그레이드 시키지 않고 상점에 판 다음 승천의 부적을 구매하는 경우도 종종 보인다. 추격과 도주 양면에서 모두 유용하며 룰루의 스킬과의 호응 또한 좋은 편이다.
- 정당한 영광 - 승천의 부적과 유사한 사용 효과를 지녔으면서 카탈리스트 상위템답게 체력과 마나 옵션이 붙어 있다. 아군 탑 브루저가 블클과 히드라, 스테락 등을 두르느라(...) 미처 갖추지 못했다면 한번 고려해 보자. 룰루가 가도 제 값은 한다.
- 지크의 선지자 - 마나와 주문력, 방어력과 쿨타임 감소 어느 하나 버릴 것이 없는 아이템이다. 선지자의 고유 효과는 룰루의 다양한 지원기들과 더불어 아군 핵심 딜러의 캐리력에 날개를 달아줄 것이다.
- 군단의 방패→강철의 솔라리 팬던트/지휘관의 깃발 - 군단의 방패 계열 아이템의 고유 오오라 효과와 솔라리 팬던트의 보호막 유무는 초중반의 소규모 교전에서 뿐만 아니라 5대5 한타의 승패를 가르는 중요한 요소가 될 수 있다. 라인 관리를 통해서 이득을 보고 싶다면 지휘관의 깃발을 고른다. 아군의 스플릿 운영을 도울 수 있는 액티브 효과와 제법 짭짤하게 붙어 있는 주문력은 룰루에게 매력적인 옵션이다.
- 높은 주문력의 아이템 - 룰루의 버프스킬은 모두 주문력이 높을 수록 효율이 상당히 좋아진다. 원딜 캐리 조합에서 서포터 룰루가 아닌 탑, 원딜 룰루가 각광받는 것도 이 챔피언이 '주문력 증가=지원능력 향상'이라는 공식을 그대로 따라가고 있기 때문이다. 그러므로 초, 중반 교전에서 킬과 어시스트를 많이 챙기는 데에 성공한다면 서포터일지언정 주문력 템을 구입해서 아군에게 더 높은 실드 및 체력 증가 수치를 제공하는 것도 나쁘지 않다. 다만 명심하자. 룰루 자체는 아군이 걸린 CC를 풀어줄 수도, 주변의 아군에게 추가 마법 저항력과 동시다발적인 실드를 제공할 수도 없다. 서포터의 역할과 한계를 명확히 인지하고 있는 플레이어라면 무작정 주문력 템만을 구입하지는 않는다. 다시 말해 상황에 따라 유동적인 아이템 빌드가 요구된다는 것이다.
5.3.2 미드,탑
- 부패 영약 - 프리시즌에서 등장한 꿀같은 아이템이다. 마나포션이 없기때문에 필수적으로 가줘야하고 추가대미지도 초반에는 강력하기 때문에 빨리 올릴수록 좋다. 도란반지와의 차이점이라면 마나젠측면에서는 도란반지가 뛰어나지만 딜적인면으로는 부패영약이 좋다. (마나젠,체력증가or피회복,추가딜) 상대를 보고 선템으로도 고려해봐도 좋다
- 도란의 반지 - 말이 필요없는 시작템.
- 라바돈의 죽음모자 - AP딜러의 로망.Q짤에 도움이 되는 건 물론이고 모든 스킬에 AP계수가 달려 있으므로 라바돈을 가는 순간 딜은 물론 생존력(!)까지 올라간다.단 비싸므로 첫템으로는 상당히 부담되는 편.
- 존야의 모래시계 - 룰루는 기본적으로 생존력이 좋지만,그렇다고 존야와 안 맞는 건 아니다. 특히 미드에 섰을때 상대방이 ad캐스터
제드라던지 제드라던지 제드라면 1코어로 시작해도 손색이 없을 아이템. - 아테나의 부정한 성배 - 쿨감,주문력,마저,마나재생까지 버릴 게 없는 아이템. 고유지속효과도 좋아 주로 선템으로 활용된다.
- 모렐로노미콘 - 적당한 쿨감과 주문력,마나재생력과 싼값 덕분에 아테나 대신 선템으로 갈 수 있다.
- 마법사의 신발/명석함의 아이오니아의 장화 - 폭딜을 퍼붓는 누커가 아닌 지속 딜러에 가까운 룰루는 유저의 성향과 게임의 상황에 따라 마관신과 쿨감신 중 하나를 고른다. 아이오니아 장화는 프리시즌 패치로 매우 저렴한 가격에 스킬과 더불어 스펠 쿨다운 또한 얻을 수 있게 되어 모든 포지션의 룰루에게 꿀템으로 부상했다. 탑 룰루의 경우 빠른 합류를 위해 순간이동&민병대 조합을 많이들 선택한다.
- 영겁의 지팡이 -
탑룰루 한정으로 가는 아이템.[12] 룰루의 고질적인 문제인 마나부족을 해결해주고 어느정도의 탱킹력을 보장해준다. 최종주문력이 120으로 시간이 지날수록 강해지는 아이템이므로 간다면 선템으로 올리자 - 루덴의 메아리 - 룰루의 낮은 계수를 보강해주는 아이템. 룰루의 공격시 계수는 Q와 E를 합해 0.9AP(...)에 불과하기에 루덴의 메아리 고유 지속 효과는 데미지 딜링에 상당한 도움이 된다. 이동 속도 10% 증가 또한 룰루 생존력에 큰 도움이 된다.
- 리치베인 - 미드 탑 솔로라인 룰루일 경우 룰루의 부족한 딜을 충족시켜주는 아이템으로 딜링스킬이 부족하고 전체적인 딜을 패시브인 픽스에 의존하는 룰루에게 조금이라도 누커로서의 정체성을 가져다 주는 아이템이다. 또한 추가마나 250이라는 점은 마나통 부족에 허덕이는 탑 룰루에게 매력적인 옵션이기도 하다. 단 1코어로써 올리기에는 낮은 주문력 상승치와 초반 리치베인의 비효율성 때문에 추천하지 않고 보통 3~4코어 정도에 올리는것을 추천한다. 영겁의 지팡이를 가는경우 2코어로 올리고 쿨감신을 가면 초중반에 나름 훌륭한 누커로서의 딜량을 자랑한다. 미드 룰루의 경우 루덴 혹은 존야를 생략하고 가는 경우가 많다.
- 서리 여왕의 지배 - 프리시즌에 떠오른 AP챔들의 꿀덩어리. 마나소모가 심한 룰루에게 무지막지한 마나 수급을 제공해주며 액티브 효과는 안그래도 좋은 룰루의 생존력을 극대화시킨다. 다만 주문도둑검은 효율이 좋지 않으므로 보통 도란 스택후 악마의 마법서에서 바로 업그레이드 한다.
5.3.3 비추천 아이템
- 내셔의 이빨 - 언뜻보면 공속과 쿨감, 패시브 픽스의 평타강화 효과로 인해 평타딜링을 주력딜로 사용하는 룰루에게 어울릴것 같지만 룰루는 솔로라인을 서는 경우도 딜링보다는 팀원의 서포팅과 일명 원딜지키기 or 원딜캐리 조합에서 사용하는 경우가 많으며 이 때문에 생존력과 유틸성에 도움을 주는 주문력 상승 아이템이나 다른 쿨감템에 비해 내셔는 효율이 좋지도 못하고 내셔의 고유지속효과는 룰루에게 효율이 좋지 못하다. 내셔를 가서 공격속도를 높혀 자주 평타를 때리는것 보다 차라리 리치베인과 루덴의 메아리를 가서 스킬딜과 주문검을 사용하는것이 훨씬 딜량이 많이 나온다.
- 얼어붙은 건틀릿 - 보통 탑 룰루로 갈때 선택하는 경우가 종종있는데 건틀릿은 가지 않는것이 좋다. 마나 500과 방어력 65가 붙어있긴 하지만 방어력이 필요하다면 차라리 존야의 하위템인 추적자의 팔목보호대와 닌자의 신발을 가는것이 훨씬 좋으며 딜면에서도 리치베인보다 나을것도 없고 주문력도 낮으며 무엇보다 룰루는 이미 모든 스킬이 유틸성에 최적화 되어있는 구조를 가지고 있고 얼건의 역장 슬로우 보다 훨씬 좋은 q스킬의 반짝반짝 창이 있으며 w 변덕쟁이로 이동속도 증가와 각종 돌진형 챔프의 돌진기를 무력화 시킬수 있고 도와줘, 픽스!와 급성장으로 생존에 있어서 매우 강력한 모습을 보이기 때문에 생존력을 늘리고 유틸성을 증대화 시키기 위해 얼건을 갈것이라면 차라리 이속, 공속, 공격력, 주문력, 체력, 마나를 모두 늘려주는 트포를 가는 것이 훨씬 낫다.
- AD관련 - 더 설명이 필요한가? 룰루에게 AD계수는 없다.
하지만 원딜 룰루라면 어떨까?
5.4 상위권 전용 챔프?
룰루는 픽률과 밴율, 승률 모두가 하위 티어에서 낮고 상위 티어로 올라갈 수록 상승하는 경향을 보인다. 즉 브론즈에서는 하기도 싫고(...), 딱히 밴이나 픽을 할 가치가 적은 챔프라는 인식이 있는 반면, 상위 티어에서는 밴까지는 아니어도 픽하기에는 무난한 챔프, 2015년 롤드컵을 기준으로 대회에서는 밴이 되지 않았으면 거의 무조건 가져와야 하는 '필밴' 챔프라는 인식이 박혀있다.
상위권과 하위권을 가르는 이유는 룰루의 스킬셋에서 기인하는데 이 챔프는 한때 필밴 OP였었던 수많은 챔프들과는 다르게 본인 스스로의 캐리력은 한없이 낮다. 딜 스킬은 Q와 E가 전부이고, 그 중 E조차도 후반에 가면 대부분 아군에게 씌워주는 보호막으로 쓰인다. 즉 실질적인 딜 스킬은 Q 하나뿐이라는 것이다. W 스킬은 과거에는 대상 아군의 주문력을 높여주었지만 (즉 본인에게 사용하면 그만큼의 주문력이 올라가기라도 했다) , 현재는 이동속도만을 늘려줄 뿐이다. 종합적으로, 룰루는 (현재 주류라고 할 수 있는) 미드로 쓰이든 탑으로 쓰이든, 팀원의 캐리력을 올려줄 수는 있지만 본인이 팀을 캐리하기는 힘든 챔피언이다. 누가 와도 반반은 갈 수 있는 룰루의 무난한 라인전과 팀의 캐리를 보조할 수 있는 유틸성만 믿고 다른 아군 캐리에게 의존하는 챔피언이라 할 수 있다.
그런데 하위 티어는, 소위 말하면 우리 팀도 못하고, 상대 팀도 못하는 구간이다. 이기려면 내가 잘해서 상대방을 찍어 눌러야 한다는 것이다. 또 같은 팀을 믿고 캐리를 맡긴다는 것 또한 비상식적인 일이다. 급성장, 쉴드로 살려놔도 딜도 제대로 못박고 죽는 아군 딜러를 보면 혈압만 오른다. 결정적으로 캐리뽕에 취하기가 힘들다.
이에 비해 소위 최상위 티어는 우리 팀도 잘하고 상대 팀 또한 잘 하는 곳이다. 나만 잘하면 되는 곳이 아니라, 우리 팀원들 또한 잘해야 되는 곳이고 또 팀원을 믿고 캐리를 맡길만 하기도 하다. 바꾸어 말하면, 특이하게도 숙련도에 의해서가 아닌, 게임 구조상 상위권으로 갈 수록 성능이 오르는 챔프라는 것이다.
그렇다면 왜 상위권 유저들과 대회에서의 밴픽 선호도가 다른지에 대한 의문을 가질 수 있다. 이는 크게 두 가지 요인이 있다.
첫째로는 룰루가 밴픽단계에서 상대에게 심리전을 걸수 있는 좋은 카드라는 것이다. 물론 2015 롤드컵 기준으로 미드 룰루가 대세이고 정석이기는 하지만 탑 룰루 또한 충분히 기용 가능한 픽이며 좀 억지로 끼워맞춘다면 서폿 룰루 또한 완전히 나쁜 카드는 아니다. 솔랭보다 밴픽이 수백배는 중요한 대회 환경에서 이렇게 라인 심리전을 걸어버릴 수 있는 카드는 선픽으로 가져가는 그 자체만으로 이득이다. 마치 해당 대회의 케넨과 비슷한데, 케넨은 2015 롤드컵에서 탑, 서폿, 원딜의 세 포지션으로 기용되며 상대에게 극악의 심리전을 걸었다. 하물며 그것이 조커카드도 아닌 쓰기에 무난한 카드라면, 그 유용성은 굳이 입 아프게 말할 필요가 있을까?
둘째 이유는 룰루가 의외로 조합을 타기 때문이다. 에? 라고 의문을 가질 수 있는데 룰루는 상술했듯 자신의 캐리력을 덜어서 아군에게 얹는 챔피언이다. 바꿔말하면, 아군의 캐리력이 게임을 풀어나갈 정도로 높지 않다면 곤란하다는 말이다. 따라서 원딜도 징크스, 베인, 코그모 등의 후반 캐리력을 중시하는 원딜이 반정도는 강요되며, 탑의 챔프 또한 순수한 탱커보다는 브루저나 리븐 같은 딜러가 적합하다. 예를 들어 탑 마오카이, 미드 룰루, 원딜 코르키라면 게임이 잘 풀렸다면 괜찮겠지만 반반 정도를 가거나 말렸다면 역전의 여지가 거의 없게 되는 소위 '빵딜' 조합이다. 대회에서 룰루가 각광받는 이유는 여타 다른 원인도 있겠지만, 이렇게 룰루에게 맞는 조합을 맞추기가 의외로 어렵다는 점도 한 몫 한다.
6 너프의 상징?
그레이브즈와 이렐리아, 렝가처럼 너프의 상징이 되어버린 챔프 정도는 아닐지라도 룰루 또한 많은 너프에 시달려왔다. 이는 높은 유틸성으로 인해 살짝만 좋은 성능을 가져도 OP취급을 받을 정도로 미드 챔피언 등으로 자주 사용됐기 때문. 라이엇에서는 원래 딜-서포터로 디자인된 챔피언이라고 언급하며, 이러한 면에 대해서 부정적으로 보고 있다.
하지만 잔나, 애니, 소라카처럼 미드, 서포터 양쪽으로 모두 기용되던 챔피언들이 거듭되는 너프로 인해서 양쪽 모두에서 활약하기가 힘들어진 고인챔피언으로 나가떨어진 것을 생각한다면 저러한 패치형태는 결코 좋지 못하다고 할 수 있다. 그래도 뛰어난 유틸 등 특유의 장점으로 전반적으로는 크게 메타에서 밀려나지 않고 못 해도 중간 정도의 위치는 꾸준히 유지하고 있다.
초창기 너프야 챔프가 OP였으니 어쩔 수 없는 부분이 있다쳐도 중후반기의 너프는 룰루 입장에서는 다소 억울한 면도 있는 편. 챔프 자체가 좋다기보단 다른 챔프들과의 시너지, 특히 캐리형 원딜들의 활약 탓에 너프를 먹고있는 경향이 강하다. 한마디로 정작 날아다니면서 캐리하는건 다른 녀석들인데 이쪽이 피해를 보고 있는 것. 안그래도 현재 원딜들이 캐리력 없는 쓰레기화 되어가고 있는 평가가 많다보니 원딜 자체를 너프시키는 것은 꺼려하는 것으로 보인다.
전체적인 패치노트는 이렇다.
- 패시브의 피해량이 3 + (2 x 레벨)의 마법 피해에서 기본데미지 5에 레벨이 2증가시마다 3씩상승으로 변경. 즉, 15-117에서 15-87로 변경. 변경된 패치버전은 정확히 알 수 없으나 툴팁 표기 오류가 수정된 버전은 v.1.0.0.138부터이다.[13]
- v1.0.0.139 반짝반짝 창 계수 감소(0.7->0.6), 마나 소모량 증가.(40-60에서 40-80)
- v1.0.0.140 반짝반짝 창 계수 감소(0.6->0.5), 피해량 감소.(80-280에서 80-260)
- v1.0.0.144 급성장이 캐스팅 중일때 급성장의 대상이 죽을 정도의 피해를 입어도 죽지 않고 급성장 효과를 받도록 변경. 즉, 뻘궁이 될 확률이 감소했다.
- V3.01 패시브 피해량이 15-87에서 9-105로 변경. 5레벨 기준으로 전과 동일해지며 7레벨이후를 기준으로 하면 상향이다.
- v3.02 도와줘 픽스!로 반짝반짝 창의 사정거리가 늘어나지 않게 됨.[14] 변덕쟁이가 상대의 진행 중인 기술을 끊지 못하게 됨.[15]
- v3.6 반짝반짝 창 마나 소모량 증가.(40-80에서 60-80으로) 성장 마나가 레벨당 50에서 레벨당 55로 증가.
- v3.8 광역 슬로우 개선 패치로 급성장의 슬로우 범위에서 빠져나오자마자 슬로우가 풀리게 됨.
- v3.11 뒤틀린 숲, 수정의 상처에서 급성장의 재사용 대기 시간이 120/110/100로 증가.
- v3.14 캐릭터들의 전체적인 대격변 패치로, 요정친구 픽스에 주문력 0.15의 계수가 생긴 대신 기본 공격력이 9-105에서 9-81로 변경. 반짝반짝 창의 둔화량이 시간에 따라 최소 0%까지 내려가던 것에서 최소 둔화량이 주문력 7.5당 1%의 최소둔화량을 갖는 것으로 변경. 변덕쟁이의 주문력 버프가 사라지고 기본 이동속도 버프량이 30%으로 변경. 또한 주문력 10당 1%의 이동속도 버프량증가. 도와줘 픽스!의 공격시 계수가 0.6에서 0.4로 변경.
- v3.15 패시브의 기본 공격력이 9-105로 상향. 도와줘 픽스!의 스킬 레벨 4 이하 구간의 기본 실드량이 20/15/10/5만큼 상향. 급성장의 마나 소모량이 100으로 감소.
- v4.5 도와줘, 픽스!의 픽스가 적을 따라다니는 시간이 6초 → 4초로 변경. 아군 미니언에게 시전 시 보호막 부여기능 삭제. 기본 피해량이 80/130/180/230/280 → 80/110/140/170/200으로 변경.
- v4.13 반짝반짝 창 반짝반짝 덫이 아니라면서 반짝반짝 창의 둔화 효과 감소율은 주문력에 비례하지 않게됨. 변덕쟁이의 이동 속도 상승 효과 지속 시간이 전 레벨 공통 5초 → 3/3.5/4/4.5/5초로 변경. 마나소모량이 전 레벨 공통 65로 변경.[16]
- v4.14 변이 시간이 툴팁에 잘못 표시되던 버그 수정 1.5~2.5초 ⇒ 1.25~2.25초로 툴팁이 변경됨.
- v4.20 마법사 챔피언들의 마나 회복량이 평준화되면서 초당 마나 회복량이 5.5에서 6.0으로 변경.
- v5.10 기본 마나 재생 증가(6->8.5), 성장 마나 재생 감소 (0.8->0.6) 개발자 ricklessabandon은 전 라인 룰루, 특히 서포터 라인을 서는 룰루에게 많은 힘을 실어주기 위해 이 패치를 했다고 말했다. 트위터
- v5.18 성장 체력 감소 (82->74), 패시브인 픽스의 공격에도 주문도둑 검 계열 아이템의 헌납 효과가 적용되도록 변경. 즉, 적 챔피언과 룰루 사이에 다른 미니언이나 적이 없다면 한대만으로 3회의 헌납효과를 얻을 수 있다.
- v5.22 초당 마나 회복량이 8.5에서 11.0으로 상향. 4.20에서 했던 패치와 비슷한 패치로 전체 마법사 챔피언들의 마나회복량 증가 패치가 있었다.
도무지 안먹은 너프가 없다 고만 너프해, 미친 놈들아!
이렇게 너프를 먹어도 여전히 대회에선 밥먹듯이 나오는게 함정
역시 연륜은 무시할 게 못된다.
이쯤되면 버프한번은 시켜줘야한다.
7 스킨
7.1 기본 스킨
가격 | 4800IP/975RP | 동영상 | # |
소개 이미지 | 1, 2, 3, 4 |
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 다람쥐로 변한다.
7.2 달콤 쌉싸름한 룰루(Bittersweet Lulu)
가격 | 975RP | 동영상 | # |
소개 이미지 | # |
한국어 스킨명은 영화 <달콤 쌉싸름한 초콜릿>의 한국 제목에 대한 패러디다. 스킨 영문명과 영화 원제목은 관계가 없다.
피부가 사람처럼 변하지만 인게임은 상당히 창백한 빛이라서 일러스트와 조금 달라보인다.
요들의 특징인 긴 귀가 보이지 않으며 눈이 오드아이로 변한다. 의상과 지팡이가 막대 사탕처럼 변한다. 픽스의 날개도 소용돌이 사탕처럼 변해 픽스가 상당히 크게 보인다.
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 눈 달린 컵케이크로 변한다. 컵케이크는 색이 밝고 빠르게 흔들리기 때문에 타 스킨의 변이보다 더 눈에 띈다고 평가받는다. 하지만 일러스트도 조금 무섭게 그려진 감이 없지 않아 있고 인게임도 역시 일러스트와 다르게 창백하게 그려져있는 데다가 인게임을 자세히보면 눈도 치켜뜨고 있는 룰루스러운인상으로 보여서 조금 무섭다는 평이 있다. 가성비는 괜찮지만 2% 부족한 스킨.
7.3 마녀 룰루(Wicked Lulu)
가격 | 975RP | 동영상 | # |
소개 이미지 | # |
갈라진 모자를 하고 있으며 의상은 전체적으로 검붉은 색을 띈다. 지팡이는 붉은 끈이 둘러져 있고 픽스는 박쥐 날개를 하게 된다.
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 까만 고양이로 변한다.
7.4 용 조련사 룰루(Dragon Trainer Lulu)
용 조련사 스킨 시리즈 | ||||
용 조련사 룰루 | → | 용 조련사 트리스타나 |
가격 | 1350RP | 동영상 | # |
소개 이미지 | # | 공식 동영상 | # |
상당히 화려한 지팡이와 의상이 특징이다. 달콤 쌉싸름한 룰루처럼 평범한 피부색을 가지고 있다 하지만 이쪽은 인게임도 정상적인 피부색으로 그려져있다다행이다요들 특유의 긴 귀가 튀어나와 있다. 머리는 롤빵머리로 변했다. 룰루의 효과음이나 모션 변화는 없지만 픽스는 아예 용이 되었고 룰루의 농담, 도발, 춤, 웃음에 다르게 반응하며 소리도 낸다. 스킬 이펙트도 상당히 눈에 띄게 화려한 빛으로 변해서 인기가 높다. 하지만 전설이 아니다
영어 발음이 "드래곤 트레이너"에다가 머리를 기본 스킨으로 씌우면 어느 귀 모양 머리를 한 드래곤 마스터를 닮았다고 한다. 마침 일판 성우도 같다. 그럼 픽스는 이것인가? 트레이싱
변덕쟁이를 상대에게 사용하면 알에서 갓 나온 용으로 변한다.
2016년 1월 스킨의 인게임 텍스쳐가 바뀌었다. 변경 전이 눈화장을 진하게 한 아줌마 같았다면, 변경 후에는 제법 일러스트만큼 귀여운 요들같아졌다.
7.5 겨울 동화 룰루(Winter Wonder Lulu)
2013 눈맞이 축제 스킨 시리즈 | ||||
나쁜 산타 베이가 눈싸움 대장 직스 어둠 막대사탕 피들스틱 죽음의 종소리 카타리나 | ← | 겨울 동화 룰루 눈꽃 시비르 눈싸움 달인 신지드 | → | 눈싸움 달인 말자하 겨울 동화 오리아나 포로 라이더 세주아니 |
겨울 동화 스킨 시리즈 | ||||
겨울 동화 룰루 | → | 겨울 동화 오리아나 |
width=100% | |||
가격 | 1350RP | 동영상 | # |
컨셉 아트 | # |
사용 시 전체적으로 푸른 느낌이 나고 픽스 대신 포로가 날아다니며, 귀환을 하면 포로 모양 풍선을 잡고 하늘 위로 올라가는 효과가 있다. 유저들은 이 귀여운 모션을 보고 산다카더라...
반짝반짝 창(Q)은 기존의 반짝거리는 빛덩이가 줄지어 날아가는 이펙트에서 냉동빔 비슷한 임펙트 바뀌게 되며,라일라이홀 같은템을 사면 Q스킬의 cc기가 헷갈리게된다...
변덕쟁이(W)를 상대에게 사용하면 대상이 눈사람으로 변한다. 이때 효과음도 들리는데 상당히 귀엽다. 자신에게 사용하면 푸른빛으로 반짝인다.
도와줘! 픽스!(E)를 아군에게 걸면 생성되는 보호막도 눈결정무늬가 박힌 푸른색으로 바뀐다.
급성장(R)을 쓰면 바닥에 눈 결정 모양의 이펙트가 생기며 눈꽃이 휘날리며 에어본이 생길때는 트런들 E 얼음기둥이 튀어나온다.
2014년 1월 3일 17시까지 할인가격인 975RP에 한정 판매되었다. 이후에 재판매할 때는 1350RP에 판매 예정이다.
스플래쉬 아트 왼쪽에 수염이 붙어있는 포로가 있는데 119번째 챔피언인 브라움 프리뷰에서 나온 그 포로이다.
컨셉 아트는 아리, 서리검 이렐리아, 룰루, 잔나 등의 일러스트를 그린 Knockwurst가 담당하였다. 컨셉 아트에선 모자 대신 길게 땋은 머리카락이 늘어져 있고 눈은 적안이다.
역대 룰루 스킨 중에서 일러스트가 가장 예쁘다는 평을 받았다. 인게임도 일러스트도 상당히 고퀄이기에 안사면 후회한다는 사람들이 많다.
2014년 후반기에 1350RP에 재판매된 후, 2015년 1월 2일에 다시 판매 종료 되었다.
7.6 수영장 파티 룰루(Pool Party Lulu)
수영장 파티 스킨 시리즈 | ||||
수영장 파티 그레이브즈 수영장 파티 레넥톤 수영장 파티 레오나 수영장 파티 리 신 | ← | 수영장 파티 드레이븐 수영장 파티 문도 박사 수영장 파티 자크 수영장 파티 룰루 수영장 파티 렉사이 | → | 미정 |
가격 | 1350RP | 동영상 | # |
2013 여름에 이어 올해에 나오는 수영장 파티(Pool Party) 시리즈중 2015년에 나오는 룰루의 신스킨.
룰루가 커다란 눈이달린 오징어 모자를 쓰는 비주얼을 하고 있으며 픽스는 복어가 됐다. 파티클들과 효과음도 전부 수정되는등 상당한 고퀄리티를 자랑한다.
평타와 Q의 경우 물방울이 나가며 W 이속버프의 경우 물보라 효과가 나오며 상대를 미니 우르프로 변이시키며 E의 경우 우르프 뒤집개 모양의 비치 발리볼 모양의 쉴드가 생기며 R 궁극기의 경우 모래성이 튀어나온다. 문제는 적 팀에게 변이를 썼을때 다른 스킨들과 달리 이름이 제대로 출력되지않는다. 우르프라고 나와야하는데 채팅창에서는 달콤 쌉싸름한 룰루의 컵케이크로 나오며 Tap키로 보는 전광판에서는 아예 오류 문구가 나온다.
상당한 고퀄러티라 호평이 상당하나 일러스트 떡밥이었던 모노키니의 아리나 모르가나, 카타리나 같은 쭉빵 누님, 징크스, 럭스가 아니라 할머니로리인 룰루란 점에서 아쉽다는 의견을 내비치는신사유저도 꽤 있는 편. 렉사이는? 물론 룰루라서 더 기뻐하는 로리콘들도 있다 이제 애니만 남았다!몇몇 유저중에선 인게임의 룰루 얼굴보단 오징어가 부각되보여서 아쉽다는 얘기를 하는 유저도 있다. 하지만 귀여움의 절정인 귀환모션에 토를다는 사람은 없다
5.12 패치 때 판매를 시작하며, 첫 판매때는 975RP로 할인되어 판매된다.
8 기타
서포터형 챔피언으로 디자인되었으며 라이엇의 인터뷰상으로 소환사의 협곡 기준 라인은 미드, 정글도 가능하지만 AP 계수가 낮아서 힘들 것이라고 하였다.[18]
단일모드에서 밝혀진 사실로 룰루궁은 한 명에게 한 번밖에 안 들어간다.
IPL5에서는 대회에 어울리는 서포터의 진면목을 보여주었는데 3일차까지 픽밴율 전체 6위, 서포터 중에선 픽밴율 1위, 픽율 전체 2위를 찍었다.
우리나라에서는 러스트보이가 이 챔피언을 굉장히 잘 다루는 것으로 유명하다. 함장식의 룰루를 저어지하라
룰루 출시와 동시에 클라이언트 시작 화면이 룰루 일러스트로 바뀌면서 로그인 화면에서 나오는 음악도 바뀌었다. 몇몇 사람들은 룰루 포터라는 반응을 보이기도 했다 기존 로그인 화면 음악인 Summoner's Call을 룰루의 분위기에 맞춰 번안한 것이 일품. 요정 마법사라는 분위기에 맞게 귀엽게 변했지만 기존의 웅장함도 전혀 사라지지 않은 것도 특징.[19]
신규 레전더리급 스킨이나 신규 챔피언이 출시되었을 때 로그인 화면이 그에 맞춰 바뀌는것도 룰루부터 시작됐다. 즉, 테마곡을 지닌 최초의 챔피언. 참고로 룰루가 나왔을 때는 소모 아이템들도 버섯 시리즈로 변경되었다.
새로 나온 챔피언들이 다 그렇듯 출시 3주 후에 한 번 나오긴 했지만, 그 이후부터 한국 서버에서는 단 한번도 세일 목록에도 로테이션 목록에도 올라온 적이 없었다. 결국 7월 4주에 로테이션에 등장하였고, 8월 2일 드디어 세일 목록에도 등장하였다. 여담으로 8월 2일 세일 목록에 등장할 때 특이하게도 다른 챔프보다 10분 정도 늦게 등록이 되었는데 라이엇에선 깽깽이 발로 오느라 늦었다고 설명했다. 이 때 같이 세일한 빅토르와 함께 세일명은 "영광스런 진화에 깽깽이 발로 갈까요".
요정들의 세계에서 오랫동안 살아온 영향인지 다른 여성 요들들과는 다르게 피부색과 머리카락이 보랏빛이다.[20] 사실 글레이드는 공허라 카더라. 또한 정신상태가 상식을 벗어나 있는 것으로 보인다. 그래서인지 게임 내 대사도 이해가 되지 않는 부분이 있다.
룰루의 모자에 조그마하게 귀가 튀어나와 있어서 룰루의 귀가 동물 귀처럼 생겼다고 생각하거나 모자 밖으로 튀어나온 귀가 장식일 거라고 생각하는 사람들이 있는데, 룰루는 뽀삐나 트리스타나같은 다른 여성 요들과 별 차이 없는 귀를 가지고 있다. 그저 모자 밖으로 삐져나와 있다는 것 때문에 더 길어보이는 것 뿐. 하지만 용조련사룰루나 겨울동화룰루는 동물 귀로 그린데다가 최근에 바뀐 트리스타나의 일러스트도 동물 귀처럼 그려놓았다. 이에 사람들은 드디어 수컷 요들과 암컷 요들의 공통점이 보인다며 인게임도 바뀌어야 하지 않겠느냐는 말도 나왔다. 뽀삐까지 일러스트가 동물 귀로 바뀐다면 확정일지도 모른다.
룰루의 일러스트를 담당한 일러스트레이터가 자신의 동영상에서 룰루가 공식적으로 게임에 등장하기 전의 이름은 '웨이나'(Waena) 였다고 밝혔다. 본 동영상 12분 5초 경에서 나온다.
GM노틸러스가 말하길, 룰루와 유저가 부적절한 관계를 가진다면 룰루가 아동·청소년의 성 보호에 관한 법률 위반으로 체포될 수 있다고 한다.(?!)
GM나서스에 따르면 룰루는 하향됐으므로 애라고 한다.# 여기서 우리는 OP캐는 어른이고 고인캐는 갓난아이임을 알 수 있다. 요릭:???
어떤 북미유저가 게임 속 룰루 얼굴을 고쳐달라고 하자, 고려해보겠다고 했다. 보기 하지만 무려 1년이나 지났는데도 아무런 변화가 없는 것으로 보아 말을 씹어삼켰나보다 실제로도 기본스킨과 달콤쌉싸름, 마녀 룰루는 얼굴이 살짝 납작하고 퍼진 모양이지만 용조련사부터는 각지고 예쁜모양으로 만들어져있다.
만국공통의 목소리 근데 한국이 뭔가 특히 약빤 것 같다 루마니아 버전에선 코도 먹는다
/하하를 입력하면 정신나간 웃음소리를 들을 수도 있다. 웃음소리로 사람 열받게 하는 걸로는 누누 봇이나 럭스 등과 함께 업계 최고봉이다. 타릭의 농담처럼 웃음만으로 상대 라이너를 멘붕시킬 수 있을 정도. 물론 작정하고 상대 열받게 하는 비매너 플레이는 지양하도록 하자. 이랬다가 경기가 끝나거나 지면 상대에게 고스란히 욕과 조롱을 돌려받는건 물론이고 리폿을 먹을 수도 있다. 북미 서버에서 계속 도발과 웃음을 반복하다가 계정을 정지당한 실제 사례도 있다. 아군도 신고할 정도. 그리고 Nyanyanyanyanyanyanya!와 리믹스되기도 했다. #
한국 유저가 명탐정 룰루라는 동영상을 만들었다. 해당 영상은 국내외로 유명해졌으며, 이명희 성우가 직접 명탐정 룰루를 시연했다.
w 변덕쟁이를 상대에게 쓴 상태에서 Tab 창을 눌러서 이름을 보거나 채팅창을 보면 변한 물체로 나온다. [21]근데 수영장 파티 룰루는 우르프인데 채팅창에는 컵케이크로, Tap 창에는 아예 오류떠서 이상한 글이 나온다.[22]만들다 말았냐...
귀여운 로리어린아이 이미지 덕에 인기와 팬아트가 무척 많은 편에 속한다. 다만 웃음소리와 4차원 성격때문에 개그물에선 정신나간 모습으로 그려지거나 설정상 노망난 할머니(...)로 등장하기도 한다.
- ↑ 영어 원문은 "The best path between two points is upside-down, between, then inside-out and round again." 종이(평면) 위의 두 점을 최단거리로 연결하라는 문제에 대하여, 두 점을 잇는 직선을 그리지 않고 종이를 뒤집어 말아서 두 점을 붙여버리는 것이라는 말. 위상수학과 관련된 내용이다. 영화 이벤트 호라이즌에 나오는 대사다. 영화 인터스텔라에서도 웜홀을 설명하면서 이와 유사한 설명을 한다.
- ↑ 기묘한 선딜/후딜을 가졌지만 평타 사격 동작이 엄청나게 짧고 뭣보다 사격 판정이 매우 우수해서 백스텝 카이팅이 편리한 퀸과는 정반대다. 퀸의 경우 사격 동작이 취해지지 않았음에도 이미 사격 판정이 시작되어서 사거리를 벗어난 적에게 투사체가 날아가는 반면 룰루는 정말 자비없는 사격 판정을 자랑한다. 최악의 평타 모션으로 악명 높은 애쉬도 이 정도는 아니다. 룰루와 비슷한 이유로 평타 모션이 영 좋지 않은 챔피언이 하나 더 있는데, 바로 스웨인. 스웨인은 평타 날아가는 속도는 빠르지만 평타를 쏘는 동작이 미칠듯이 버벅거려서 막타를 먹기 힘들다. 뭣보다 기본 공격력이....였는데 개선으로 인해 최악의 평타왕(?)은 룰루의 차지.
좋은 건가 - ↑ 이동속도 370 이상부터.
- ↑ 퓨처라마의 필립 J. 프라이의 명대사인 "방금 보라색맛나지 않았어?"의 오마쥬다.
- ↑ 잘 들어보면 두 대사 모두 끝에 '잇' 하는 짧은 숨소리가 같이 녹음되어 있다.
- ↑ 원문은 vroom vroom(부릉부릉). 이속이 빨라지는 걸 자동차에 비유한 것 같다.
- ↑ 룰루와 별개의 오브젝트라서 시야도 따로 가지고 있다. 때문에 수풀에 픽스 혼자 들어가더라도 시야 체크를 할 수 있지만, 픽스는 룰루를 바짝 따라다니므로 이런 방법은 페이스 체크와 별반 다를 게 없다.
- ↑ 반짝반짝 창의 끝부분만 조금 넓다.
- ↑ 한 가지 팁이 있다면, 픽스가 움직이는 속도는 룰루가 움직이는 속도보다 살짝 느려서 무빙을 하면서 쓰면 제자리에서 쓰는 것보다 더 넓게 조준이 가능하다. 많은 초보 룰루들이 간과하는 점.
- ↑ 아칼리, 르블랑, 제드, 카타리나 등...
- ↑ 다만 알아둘 건 픽스가 적 가까이에 붙어있다고 Q를 100% 맞힌다는 건 아니라는 것이다. Q의 투사체 속도와 넓이는 생각보다 크지 않은 편이며, 룰루를 상대하는 유저가 노련한 유저라면 룰루의 E에 맞은 이후 룰루의 마나 소모를 유도하기 위해 Q 삑사리를 노려 이리저리 움직이기 때문에 EQ 콤보를 성공적으로 넣기 위해선 픽스의 위치를 주시해야 한다는 것을 명심하자.
- ↑ 프리시즌의 영겁의 지팡이 버프로 미드탑 어디든지 쓰더라도 나쁘지 않은 아이템이 되었다.
- ↑ 툴팁 수정전까지는 3+ (2 x 레벨)의 마법 피해 공식으로 표기되었으나 실제 피해량은 15-87였다.
- ↑ 단 이 부분은 포식 6중첩 초가스같이 큰 상대에게 픽스를 붙이면 반짝반짝 창의 사거리가 비정상적으로 길어지는 버그 수정이다.
- ↑ 기본적으로 발동 중인 스킬들은 끊지 못했지만 리 신의 Q처럼 이동하면서 발동되는 스킬들은 끊을 수 있었다.
- ↑ 이 너프가 제일 치명적이다 못해 황당하다는 평이 많은데, 시즌 4에서 유일하게 서폿 성장 계수가 싸그리 날아간 것이기 때문이다. 따라서 룰루 서폿의 성능은 안 그래도 구려젔는데 더 구려저서 관짝에 처박힐 수준이 되었다. 그나마 메타 변화와 잔나와의 상성 때문에 간신히 서폿 자리를 돌려줄까 말까하는 상황.
- ↑ 사실 카운터 픽은 맞다. 변덕쟁이로 들어오는 카직스를 잠깐 멈추게하거나 카직스의 대상이된 아군을 궁으로 살리거나. 카직스에게 픽스를 붙이면 카직스의 궁으로 도망치기도 힘들다.
- ↑ 정글러로서의 운용은 챔피언 스포트라이트에서 프릭이 보여줬다.
I still play lulu as a jungler to give tons of damage.물론 나중에 장난이었다고 고백했지만. - ↑ 다만 Summoner's Call을 어레인지하는 곡을 사용한 것은 룰루 다음인 헤카림까지로, 그 이후부터는 Summoner's Call에 구애받지 않는 독자적인 곡들을 보유하게 되었다.
- ↑ 뽀삐와 트리스타나 같은 일반적인 여성 요들들은 하얀색 머리카락에 파란색 피부를 가지고 있다....였지만 트리스타나는 리워크 후 보라색 피부가 되었다.
- ↑ 컵케이크, 눈사람, 다람쥐 등등.
- ↑ 내용을 보면 명령어가 깨진듯하다.
- ↑ 이렇게 말하긴 하지만 위쪽에 서술했듯이 용 조련사 룰루부터 출시된 스킨들은 기본 모델링과는 다르게 예쁜 편이다.
리메이크 된 요들에게 꿇리지 않고 싶다면 돈 주고 성형하라는 라이엇의 깊은 말씀.