직스

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"뻥~이요!"[1]
직스, 마법공학 폭파병
Ziggs, the Hexplosives Expert
역할군부 역할군소속가격
">" />?width=64
마법사
없음">" />?width=64
밴들 시티
RpPoints.png 880

IpPoints.png 4800
기타 정보
발매일[2]2012년 2월 1일
디자이너메들러(Meddler)
성우안장혁[3] (한국어) / 리처드 스티븐 호비츠 (영어) / 하나에 나츠키[4] (일어)
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(2)
방어력(4)
주문력(9)
난이도(4)
리그 오브 레전드의 92번째 챔피언
세주아니직스노틸러스

1 배경

사람들은 흔히들 요들 과학자들은 지적이고 침착한 성격이라 생각한다. 그 유명한 하이머딩거처럼 말이다. 그러나 직스는 우리의 선입견과는 완전히 다른 종류의 요들이다. 그는 시끄럽고, 산만하고, 열정만 끓어 넘치며 안전을 생각하지 않는다. 아, 그렇다고 실력이 없는 건 아니다. 무엇이든 조립하거나, 설치하는 손재주는 그 누구보다 월등하니까.

직스의 실험은 사고로 끝나기도 하고, 전례 없는 성과를 거두기도 했다. 그러나 그는 결과에 크게 괘념치 않고 또다시 실험을 준비하기 시작했다. 안전도, 규칙도 없이... 좋게 말하자면 집중력이 좋았고, 나쁘게 말하자면 대책 없었다. 잦은 폭발 사고에도 불구하고 직스의 실험은 필트오버 명문 요들 학술원까지 전해져 명성 높은 학술원의 교수들 앞에서 직접 재주를 선보일 기회를 잡게 된다. 성격이 어디 갈까? 직스는 큰 발표를 앞에 두고도 안전을 전혀 신경 쓰지 않았다. 당연한 결과로 시연 도중 마법공학 엔진이 과열, 폭발하면서 학술원 벽에 커다란 구멍까지 내고 말았다. 교수들은 몸에 묻은 먼지를 툭툭 털어내며 엄한 표정으로 직스에게 말했다. "이제 그만 가 보게."

크나큰 실의에 빠진 직스는 밴들 시티로 돌아가려고 짐을 챙겼다. 그런데 그가 필트오버를 채 떠나기도 전에, 자운 요원들이 학술원에 침투해 교수들을 납치하는 사건이 벌어졌다. 곧 필트오버 군대가 납치된 교수들을 구하기 위해 출동했지만, 교수들이 갇혀 있는 자운 감옥의 벽은 너무나도 두껍고, 단단했다. 군대도 이 철벽을 뚫기에는 역부족이었다. 직스는 기회를 놓치지 않았다. 그는 곧 신무기 실험에 돌입했고, 툭하면 뻥뻥 사고를 터뜨리는 재능을 역이용하여 사로잡힌 요들들을 구해내고자 했다. 얼마 지나지 않아 직스는 위력적인 폭탄 세트의 제작에 성공했고, 사랑스러운 발명품을 '마법공학 폭탄'이라 부르기로 결정했다. 회심의 역작을 챙겨 들고서 자운으로 향한 직스는 감옥이 있는 관내로 몰래 숨어 들어갔다. 그는 감옥을 향해 거대한 폭탄을 날렸고, 튼튼한 옹벽이 부서져나가는 광경을 흐뭇하게 지켜보았다. 자욱한 연기가 가실 즈음, 직스는 간수들에게 폭탄을 퍼부으며 쪼르르 감옥 안으로 달려 들어갔다. 그리고는 후닥닥 감방으로 달려가 문을 경첩째 폭파하고서 잡혀있던 요들 교수들을 무사히 구출해내는 데 성공했다.

이 일 때문에 교수들은 그 콧대가 한풀 꺾여버렸다. 학술원으로 돌아오자마자 교수들은 직접 직스를 폭발부 명예 학장으로 임명하는 동시에 리그 오브 레전드에 가서 지금까지의 요들과는 다른 천재성을 떨쳐달라고 요청했다. 직스는 기꺼이 이 제안을 받아들였다. 그에게 있어서 정의의 전장은 세상에서 가장 멋진 실험장이나 다름없었다. 이제 직스는 마음 놓고 무궁무진하게 발전할 자신의 발명품 '마법공학 폭탄'을 선보일 수 있을 것이다.

"직스? 그래, 그래, 예측불허에 위험한 친구지. 그래도 얼마나 똑똑한데!" - 하이머딩거

1.1 챔피언 관계

동맹
80px80px
하이머딩거럼블

정작 딩거와 럼블의 사이가 안 좋다는 점이 아이러니.두 천재가 인정한 폭탄마 폭탄광인건 둘째치고 나름 성격은 괜찮은듯 싶다. 징크스도 요들중에 제일 귀엽다고도 하고.. 징크스가 귀엽다고 해서 문제 아닐까

1.2 대사

[5]

선택 시

"뻥~이요!"

공격

"폭탄이다!"
"도화선이 탄다, 탄다고!"
"엎드려!"
"흐하핫! 폭탄 투하~!"
"일단 터져! 질문은 다음에~!"
"이제 터진다!"
"불 꺼!"

이동

"좋아!"
"누구 성냥 없어?"
"가자. 가자 가자!"
"얼른 튀자고!"
"얼라? 폭탄 어디 갔지?"
"걱정하지 마. 내가 잡았어!"
"뭐래니? 이거 완전 안전하거든?"
"성급승급해? 누가 성급승급해, 누가?"
"아, 간다고 간다고!"

도발

"이거랑, 이거랑 던져줄게, 네 놈 얼굴에!"
"폭탄 좋아~ 네 놈들도 좋아~ 터질때 말야!"

농담

"어우, 왜 그래? 이게 위험해 보여? 냠!(폭탄을 공중으로 던지고 떨어지는 걸 꿀꺽) 음 아하~(꺼억)"
"폭탄 해체는 어떻게 하게~? 하아!(폭탄을 공중으로 던지고 떨어지는 걸 꿀꺽) 음 아하~(꺼억)"

지옥 화염 폭탄 사용시

"큰 거 한방이다!"
"이~~하!"
"간다!"
"거기 조심해!"
"호 호호호 호호호 호호!"

사망 시

"(폭탄에 불이 붙어 날아다니며)"안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼!"(폭발)
"우와아아아↗아아아아아아아오우우↘우오아아↗아아아우↘오아아! 어헑!" 표현이 매우 적절하다.

AI전 채팅

(게임 시작) "자, 어서 가서 팡팡 터뜨려 주자구!"
(게임 종료) "안돼, 안돼, 안돼, 안돼, 퓨즈가 엉켜버렸어."

2 능력치

구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력524.4(+80) 1884.4
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.251(+0.12) 3.211
롤아이콘-자원.png 자원334(+50) 1184
롤아이콘-자원재생.png 자원 재생1.2(+0.16) 3.92
롤아이콘-공격력.png 공격력54.208(+3.1) 106.908
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.656(+1.7%) 0.846
롤아이콘-물리방어력.png 방어력21.544(+3.3) 77.644
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력3030
롤아이콘-사거리.png 사거리550550
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도325325

미드에 서는 AP 챔피언 중 평타 모션이 매우 좋은 편이다. 평타 사거리가 550으로 평균 사거리에 속하며, 평타 준비 시간도 짧다. 게다가 투사체 속도도 아주 빠른 편. 하지만 투사체가 날아갈 때 포물선을 그리며 날아가기 때문에, 은근히 CS를 놓치는 경우가 생기기도 한다. 하지만 패시브가 있기 때문에 놓치는 게 더 힘들 정도.

3 스킬

3.1 패시브 - 짧은 도화선(Short Fuse)

ZiggsPassiveReady.png직스의 기본 공격이 12초마다 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.3/0.4/0.5 주문력)[6]의 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 패시브의 재사용 대기시간이 1/7/13레벨에 4/5/6초 감소됩니다. 건물에는 200%의 피해를 줍니다.
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직스 단일딜의 핵심

쿨타임 달린 오리아나 패시브. 효과가 발동하면 기본 공격으로 던지는 폭탄이 붉게 빛난다. 평타 효과는 초반 라인에서 깜짝 딜을 넣거나 막타 먹기 좋다. 타워에도 피해를 입힐 수 있으며, 자체 쿨감 효과 덕분에 패시브 발동 평타- Q, W, E- 패시브 발동 평타가 가능하다. 레벨에 비례해서 패시브의 기본 데미지와 계수가 계속 강해지기 때문에 킬 성공률이 높아지는 데도 도움이 된다. 스킬을 지속적으로 써야 한다는 점 때문에 리치베인과도 시너지가 좋다.

직스가 1~2레벨 구간 맞다이를 통한 딜교환 이득으로 스노우 볼링을 할 수 있는 원동력. 일반스킬 두 개를 1레벨부터 가지고 있는 것과 같기 때문에 본질은 원거리 견제형 캐릭터라고 하더라도 평+Q 견제를 통한 초반 딜교(또는 포션 수) 이득이 직스 유저에게 있어서 매우 중요한 전략 중 하나다.

건물에 200%의 데미지를 입히기 때문에 직스는 포탑 철거 속도가 다른 AP 딜러들보다 훨씬 빠르다. 일반 스킬을 전부 미니언에게 쏟아부어 2연속으로 패시브를 박아주면 미니언이 전부 죽는 건 물론이고 포탑에 말 그대로의 폭딜을 넣을 수 있다. [7] 패치로 레벨에 따라 스킬 사용시에 더 쿨타임이 많이 줄어들도록 변경되었다. 이제 후반엔 스킬 두번만 써도 다시 패시브가 돌아온다. 다른 메이지들에 비해 상대적으로 딜량이 딸리는 직스 특성상 패시브의 잦은 활용이 중요해질 것으로 보인다. 하지만 여전히 스킬들은 호구다

참고로 리치베인을 구입할 경우 만렙기준 160(+1.75 AD)(+1.0 AP)의 피해를 입힌다. 만렙 기본공격력이 100 정도고, 3코어 즈음 주문력이 500정도 되니 중후반 패시브의 딜은 800을 웃돌게 된다. 핵심 딜스킬인 Q와 E 모두 대상 하나를 노리고 맞추기는 쉽지 않기 때문에 패시브를 잘 활용하는것이 중요하다. 때문에 리치베인을 사는 유저도 종종 보인다.

3.2 Q - 반동 폭탄(Bouncing Bomb)

ZiggsQ.png범위 내에 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적을 맞히지 않으면 튕기는데 2번 튕겨 3번째 땅에 닿거나, 적에게 맞히면 터지면서 마법 피해를 입힙니다. 처음 던지는 사거리가 길수록 튕기는 속도가 빨라집니다.
롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70롤아이콘-사거리.png 850롤아이콘-쿨타임감소.png 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
롤아이콘-주문력.png 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.65주문력)
롤아이콘-사거리.png 폭발 피해 반경 : 240[8]롤아이콘-사거리.png 폭발 트리거 감지 반경 : 150

어떤 과자를 생각하면 지는 거다. 반동이다! 전위대, 전위대!

직스의 딜링, 포킹 전반을 담당하는 주력기. 최대 사거리에서 던지면, 표기된 거리보다 길고 빠르게 튕겨서 견제 및 킬캐치가 가능하다. 직선으로 3번 튕겼다고 쳤을 때, 최대 거리는 대략 1000 +. 때문에 타워에 숨거나, 벽 너머로 도망간 적들을 종종 주워 먹을 수 있다. 하지만 폭탄은 직선으로 튕기기 때문에, 라인전이나 정글 싸움에서 상대가 직스에 대한 지식이 있다면 눈칫밥으로 피하기 쉽다.

상황에 따라 잘 맞히는 게 중요하다. 특히, 바닥에 착지 전에는 아무런 효과가 없으며 착지한 이후부터 해당 방향으로 직선으로 타격 범위가 생긴다는 점으로 인하여 적 앞에 던질지 정직하게 던질지 판단 해야 하며, 마오카이의 묘목 던지기 같이 곡사류 스킬이기 때문에 미니언 뒤의 챔피언을 견제할 수 있는것이 장점. 폭탄이 날아가는 동안 적이 돌격기를 쓰면 그냥 뚫고 온다. 그렇다고 최대 사거리 안쪽으로 사용할 경우엔 튕기는 거리는 거의 없다고 보는 게 낫다. 튕기는 거리 및 투사체 속도가 조준 사거리에 비례하기 때문.

기술 레벨이 오를수록 쿨타임이 짧아져 중반 이후엔 미친 듯이 폭탄을 던져대는 직스를 볼 수 있다. 쿨감 45%을 맞추었을 경우, 2.2초 마다 폭탄을 날려 거의 평타처럼 쓸 수 있다! 공속 0.4의 평타 한타시 상대를 미치게 만드는 포킹이 가능하며, 또한 범위가 좀 되는 광역 공격이므로 미니언 정리나 정글 몬스터 잡을 때에도 훌륭하다.

다만 튀어오르기 전에 벽에 부딫히면 그냥 그 자리에서 터진다. 벽을 넘어서 던져도 벽에 닿는 판정이 조금이라도 있으면 그자리에서 터지기 때문에 적당한 각도 조절을 요한다.

최대 사거리 밖에 스킬을 찍으면 무조건 최대 사거리로 발사되기 때문에, 견제 상황에서 장거리 포킹을 해야 할 때에는 이 방법을 쓰면 편리하다.

2014년 7월 10일 4.11패치에서 폭발 트리거 감지 반경이 180에서 150으로 줄었다. 거기다 폭탄이 튕기는 도중에는 폭발을 하지 않게 바뀌어서(이펙트 상으론 상대 머리를 넘어가는 것으로 보이지만 키가 큰 내셔남작의 몸통에 부딪혀도 터지지 않는다.) 이는 시즌5에 와서도 암살자 챔프가 줄고 빅토르같은 ap형 챔프가 무난한 시기에도 직스가 비주류를 벗어나지 못하는것에 한몫한다. 조금이라도 삐끗하면 폭발하지 않기때문에 운이 없으면 3~4명이 뭉친곳에 던져도 적들의 머리위를 지나간다. 그러나 폭발 피해반경은 그대로이기에 근처에 미니언을 맞춰 피해를 주는 등 신중하면 못할건 없다.

그리고 대부분의 직스를 상대하는 유저는 미니언 근처에 있지 않는다. 내가 바보냐?

3.3 W - 휴대용 폭약(Satchel Charge)

ZiggsW.png소형 폭탄을 던져서 설치합니다. 설치된 폭탄은 4초가 경과하거나 한번 더 스킬을 활성화시키면 터지면서 마법피해를 입힙니다. 터질 때 폭발범위 내의 적들을 넉백시키고, 직스 본인이 범위에 있을 때 폭파시키면, 폭발의 반대 방향으로 날아가며 피해는 입지 않습니다.

또한 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 미만인 포탑에 시전해서 즉시 파괴할 수 있습니다.
롤아이콘-자원.png 65롤아이콘-사거리.png 1000롤아이콘-쿨타임감소.png 26/24/22/20/18
롤아이콘-주문력.png 70/105/140/175/210(+0.35 주문력)
롤아이콘-사거리.png 범위 : 325

날려 버린다고 서술되어 있지만, 정확히는 폭발 중심으로부터 바깥쪽으로 밀어내는 것이다. 방향에 따라서는 끌어올 수도 있다는 것. 갱킹에서 상대를 잘라먹기에도 좋고, 한타 때 상대편 위치 교란 및 견제기로서도 유용한 편. 다만 끌어오는 용도로 쓸 때는 시전 시간과 투척 시간, 그리고 완전히 깔리는 시간까지 약간 걸리기 때문에 도망가는 적에게 던졌다가 괜히 방생해 주지 않도록 주의해야 한다.

직스가 범위 안에 있으면 날아가면서 벽을 넘을 수 있기에 도주용으로도 제격이다. 트리스타나 로켓 점프와 비슷하지만점착점프 거리는 훨씬 짧은 편. 어느 글로벌 외국의 추억 게임처럼 말이지 수류탄의 폭발을 그대로 맞고 날아가는 여기랑 비교해도 될 것이다. 적은 조금 넉백 되고 직스는 플래시 거리 정도로 넉백 된다. 짧긴 하지만 적에게도 넉백이 들어가는 점을 이용해 생존기로 활용하거나 도망치는 아군을 쫓는 적을 저지하기도 가능하며, 이외에도 바이의 Q, 노틸러스의 Q, 트리스타나의 W 같은 몸이 이동하는 게 보이는 이동기를 타이밍만 잘 맞춰 터뜨리면 중간에 끊어먹는 것도 가능하다. 날아가면서도 스킬을 전부 사용할 수 있기 때문에 공격적으로 사용하면 상대 쪽으로 튕겨나가며 스킬을 난사해서 아슬아슬한 사거리에 있는 적을 저격할 수 있다.잘 큰 적팀 직스가 WW깔고 뛰어오르면서 온갖 스킬을 다 들이부으면 마법공학 폭파병이 아닌 마법공학 폭격기가 융단폭격을 퍼붓는것 같은 기분을 느낄수 있다.

또한 W와 직스 자신이 시야 공유가 되기 때문에 탑이나 봇에서 혼자 포탑을 깰 때 정글로 향하는 통로에 깔아두고 깨거나 우리 팀이 상대의 억제기 포탑을 밀 때 벽 너머로 던져서 시야를 확보해 주면 좋다.

직스 본인이 밀려나는 거리와 적이 밀려나는 거리 계산 메커니즘이 다른데, 직스의 경우 폭심에서의 거리에 상관 없이 400(점멸과 같은 사거리)의 거리 정도 날아가고, 적을 맞힐 경우 폭심으로 다가갈수록 날아가는 범위가 늘어난다. 생존기로 쓸 때나 확실한 강제 이동기로 쓸 때나 W의 범위를 잘 고려해야 하는 이유.

적이 넉백되는 거리에 상관없이 약간의 경직시간이 동일한데, 이를 이용해 R이 떨어지기 직전에 스펠을 쓰지못하도록 W를 맞춰 R을 못피하게 할수있다. 좀 더 응용하면 R중앙으로 튕겨버린다던가 Q의 동선에 튕기는법이 있다.

다만 범위가 작고, 재사용 대기시간이 1레벨에 26초로 매우 매우 길고 마스터 할 시에도 18초이기 때문에 상황을 잘 봐서 사용해야 한다. 라인전에서도 강제로 위치를 이동시킨다는 점에선 깡패가 따로 없지만, 기본 데미지와 공격력 계수가 낮은 편이라 사실 딜을 기대하고 쓰기보다는 적의 채널링 스킬을 끊는 용도로 자주 쓴다.

여담이지만, 단일 챔피언 모드에서 밝혀진 사실에 의하면 이 스킬은 아군 직스도 밀어낸다. 밀어내는 대상이 '적'과 '직스' 이기 때문. 이거 무슨 TCG도 아니고 그래서 5 직스를 픽해서 아군을 타워로 밀어 넣는 유머 동영상이 올라온 바 있다.# 가차없죠 낄낄 직스:니들꼬추존나작음

6.9패치로 체력이 25/27.5/30/32.5/35% 미만인 포탑에 시전해서 즉시 파괴할 수 있게 되었다. 한타에서 대승을 거두거나 라인전에서 유리한 고지를 점했을 경우 다른 AP메이지들이 감히 따라할 수 없는 엄청난 속도의 타워 철거 운영을 할 수도 있다. 게다가 포탑 퍼블이 생긴 이후로 운이 좋다면 10~15분대에 포탑 퍼블을 안겨주는 것도 가능하다.
직스가 고인이다 보니 포탑이 이걸로 부숴지면 당황한 적을 볼수 있다

3.4 E - 마법공학 지뢰밭(Hexplosive Minefield)

ZiggsE.png지정한 장소에 원형범위로 작은 지뢰들을 11개 설치합니다. 지뢰는 설치된 지 0.3초가 지나야 폭발이 가능하며 적이 지뢰를 밟으면 마법 피해와 동시에 1.5초동안 이동속도 감소가 걸립니다. 한번 지뢰를 밟은 적은 다음 지뢰를 밟을 시 40%의 피해만 입고 설치 후 10초 후에는 자동으로 사라집니다.
롤아이콘-자원.png 70/80/90/100/110롤아이콘-사거리.png 900롤아이콘-쿨타임감소.png 16
롤아이콘-주문력.png 40/65/90/115/140(+0.3 주문력) ~ 200/325/450/575/700(+1.5 주문력)
롤아이콘-사거리.png 전체 범위 : 400 / 개별 반응 범위 : 75
롤아이콘-이동속도.png -20/25/30/35/40%

상대편에 직스가 있을 경우 매우 짜증나는 기술. 슬로우와 데미지를 주는 지뢰 다수를 설치하나 지속시간은 10초 뿐이고 한 번 밟으면 다음 지뢰부터 감소된 데미지를 받기 때문에 티모의 유독성 함정과는 성격이 많이 다르다.

제대로 다 밟으면 눈이 돌아갈 정도로 큰 피해를 입는다. 초중반에는 자신을 따라오는 적들에게 역관광을 시도할 수도 있을 정도. 빅토르의 중력장과 같이 도주시 안전 확보용으로 쓰거나 도망치는 적의 발을 느리게 만드는데 사용할 수 있다. 아니면 적이 나타날만한 예상 지역에 미리 깔아 두어서 조기 경보용으로도 사용하며 살포 범위가 정글 통로를 커버하기 때문에, 적의 퇴로를 차단하거나 점멸을 쓸 수 밖에 없는 상황으로 몰아 넣을 수도 있다.

근접 챔프를 상대할 때 자기 주변에 깔아놓고 있으면 적이 접근을 심하게 꺼리게 된다. 카타리나의 순보와 같이 돌진계열 스킬을 사용할 즈음 발밑에 깔면 상당히 유용하다. E를 깔아서 적의 이동을 제한하고 Q를 던져 맞히거나, 맞지 않을 위치에 일부러 E를 깐 후 기습적인 W - W로 지뢰밭에 쳐넣어버리는 플레이 역시 유효.

보면 데미지도 상당하고 슬로우까지 달려 있지만 높은 수준의 마나 소모와 낮은 투사체 투척 속도, 그리고 빌어먹을 E판정(깔린 뒤 0.5초 뒤에 피격 판정을 받는다, 즉 깔린후 0.5초 전까지 벗어나면 데미지를 입지 않음)트리거의 삼중 세트 덕에 W넉백 혹은 아군의CC기와 연계하지 않으면 맞추는 게 쉽지 않다. 맞추기를 기대하며 상대의 예상 경로 뒤쪽에 설치한다면 상대는 앞무빙을 해서 직스를 잡으면 그만이다. 여러모로 좋은 스킬이지만 정작 맞출수 없다는 것이 아이러니. 빅토르 중력장 처럼 도주 방지/접근 제한이나 위험을 감수하고 EW콤보로 밀어넣는 수 밖에 없다. 이 스킬을 쓴 뒤에는 접근을 막을 수 있는 방법이 W밖에 없기 때문에 사릴 것을 추천한다W,E가 다 나갔는데 갱킹이 온다면? 망했어요
용 싸움이나 바론 싸움에서는 상당히 유용한데, E를 깔아서 통로를 막아 버리면(사이즈가 딱 맞다) 도저히 올 엄두를 못 낸다!

또한 미니언을 정리하거나 블루, 레드를 잡을 때도 좋다.어지간히 못 크지 않는 이상 EQW면 대포 미니언을 제외하고 다 사라진다. 쿨타임 40%를 맞출경우 9.6초의 쿨타임을 가진다.

여담으로 수풀 안에 이 스킬을 깔거나 했을 경우, 대부분의 챔피언은 슬로우 탓에 이 지뢰를 적게 밟는데, 마스터 이의 경우, 궁극기와 요우무를 켜고 광속으로 죽어버리는(...) 경우가 있다.
실피로 도망가다 실수로 밟고 죽는 사람들 은근히 많다

3.5 R - 지옥 화염 폭탄(Mega Inferno Bomb)

ZiggsR.png특제 지옥 화염 폭탄을 투척합니다. 던져진 폭탄은 일정 시간 후 땅에 떨어지고 터지면서 넓은 범위에 마법 피해를 입힙니다. 폭발 범위 외곽에 있는 적들은 2/3의 피해만 입습니다. 던진 후에 폭발하는 범위가 땅에 나타납니다.
롤아이콘-자원.png 100롤아이콘-사거리.png 5300롤아이콘-쿨타임감소.png 120/105/90
롤아이콘-주문력.png 300/450/600(+1.1 주문력)
롤아이콘-사거리.png 최대 피해 범위 : 250 / 외곽 범위 : 750
큰 거 한방이다!

우리가 직스를 싫어하는 이유 가렌에게 티모가 또 죽었습니다
Nuclear Launch Detected
도주기 없는데 이게 날아오면 정말이지 눈물이 다난다

매우 긴 거리까지 커버되는 즉발 광역 누킹 궁극기. 사거리가 판테온트위스티드 페이트의 궁극기 사거리인 5500보다 조금 짧은 5300이다. 직스가 미드 라인에 서는 AP 누커임을 감안하면 탑, 봇 라인 지원용으로 던지기에도 적절하다. 다만 떨어지는 곳이 보이기 때문에 눈치 빠른 사람들은 보고 피할 수 있다.

최대 데미지는 광역기 치고는 상당히 쌘 편이지만 근접전 시 묘한 선딜레이 때문에 즉시적인 딜링이 불가하고 거의 왠만한 티어급 이상에서는 트릭키한 무빙(제드 그림자, 궁 ,야스오 질풍검 등)이나 점멸을 사용해 빠져나가기 때문에 직스의 인파이팅 능력은 상당히 약한 편. 하지만 부쉬 플레이 등으로 선빵을 가할 시에는 얘기가 달라진다. 그리고 아군의 CC기가 없이 중앙에 맞춘다는 것은 거의 불가능 하기 때문에 최소 딜량을 계산하고 딜교해야 딸피로 적을 보내는 불상사를 막을 수 있다.

날아가는 속도는 굉장히 느리지만 이것도 판테온 궁극기급 가까이 조준할수록 그만큼 빨리 떨어져 폭발하니하지만 쏘기 전 0.5초 정도의 선딜이 있다 정확하게 맞히고 싶다면 애쉬 궁극기처럼 가까이서 쓰는 게 나은 편. 물론 멀리서 던지더라도 상대편이 CC기에 걸렸거나, 적당히 이동 경로를 예측해서 갱플랭크 궁처럼 써주면 잘 맞는다. 정글러 갱 이후 도망 가는 자리에 깔아두면 딱 좋다. 그 외, 바론이나 드래곤 스틸할 때도 유용하다.

한타 외의 상황에서는 적 정글을 카운터 하는데 쓸 수 있지만, 쿨이 상당히 길기 때문에 적절한 타이밍에 써줘야 효과를 볼 수 있다. 게임 중후반에는 라인정리용으로 던질 수 있다. 미니언에게 2배의 데미지가 들어가기 때문에, 미드에서 한타 대치상황에 다른 탑이나 봇에 미니언 웨이브가 몰려와서 곤란할 때나, 미니언이 많아서 백도어 하려는 챔프에게 직스 궁만큼 간편한 카운터는 없었...으나, 6.9 패치로 인해 미니언 상대 2배 데미지가 삭제되었다. 그래도 후반 템 나온 직스의 궁극기는 원거리미니언정도는 깔끔하게 외각딜로도 정리할 수 있으니, 해당 용도대로 쓰기엔 아직도 괜찮은 편이다. 아직도 갱플랭크의 궁극기를 제외하곤 가장 멀리서 깔끔하게 스플릿을 대처할 수 있는 스킬이다.

직스는 쿨타임 감소를 우선하기 때문에 쿨타임도 상당히 빨리 돌아온다. 허나 직스 궁이 빠진 걸 확인한 상대가 바로 싸움을 걸어올 수도 있으니 주의.

직스의 컨셉은 Q로 지속적인 포킹을 한 후 R로 킬캐치를 하는 것이다. 하지만 최대 데미지를 주기 위해서는 킬캐치 때 사용하기 보다는 한타 때 여러 적을 맞히는 것이 데미지는 더 잘 나온다. 초중반 교전에는 킬캐치 용으로 써서 성장을 도모한 후, 후반에는 적 딜러 등을 노려 데미지 딜링 용으로 쓰는 등 상황에 따라 다양하게 궁극기를 활용할 수 있도록 연습하자. 또한 한타 시작 때 바로 바로 쓰기 보다는 약간 아껴 쓸 때 변수가 생기므로 타이밍을 잘 계산하는 것도 중요하다. 적 혹은 아군 탱커의 이니시 후 본격적으로 한타가 벌어지면 적팀이 뭉쳐 있더라도 직스의 궁을 신경쓰고 빠지기 힘들다는 것을 고려하면 좋다.

6.3패치로 인해 직스의 폭발 범위 중심부가 더욱 드러나게 되어 상대방쪽에서 확인이 가능하여 맞추기 더 어려워졌다. 그러나 데미지와 계수가 늘고 변두리 데미지가 늘었기 때문에 맞출 경우 상당히 큰 피해를 입힐 수 있다.

4 평가

그야 말로 폭탄마. 기본 스탯과 성장도 준수하고 모든 기술이 광역인 데다 각종 이동 제한기와 지원기가 있고 탈출기까지 있어서 치고 빠지는데 능해서 상대를 짜증나게 한다. 뛰어난 견제능력으로 우위를 점하게되는 라인전 강캐. 타워 앞 수성이 미드라이너 중 최고라고 봐도 되기 때문에 [9] 직스가 있을 경우 상대하는 입장에선 타워 깨기가 매우 어려워진다. 이런 이유로 직스가 유행할 당시 롤챔스가 재미가 없어졌다고 평가받았다. 라인을 얼마나 밀든 미드는 E-Q로 정리하고 궁극기로 탑이나 봇을 정리하면 스플릿 푸쉬조차 힘들다.

애니같은 극단적인 누커와 럭스같은 지원형 포킹 AP 딜러의 중간 단계에 있는 짤짤이형 챔프인데, 설치형, 논타겟팅 기술이 많아서 전체적으로 변형 그라가스 같은 느낌. 입히는 피해나 라인 장악력은 흉악한데 마나 관리가 어려운 편은 아니고 블루가 없을 때만 조심하면 될 정도다. 패시브를 제외한 모든 스킬이 논타겟 스킬이기 때문에 파일럿의 숙련 여하에 따라 성능 차이가 많이 난다. 미친 푸쉬력과 강력한 포킹능력을 지녔긴 했지만, 직스에게 큰 단점이 있다면 특출난 공격력을 자랑하는 대가로 CC기가 빈약한 편인 포킹 챔프의 특성상 한 순간의 실수로 훅 갈 확률이 높다는 문제를 지니고 있다.

시즌 3 때만 해도 직스는 비주류 중의 비주류 미드라이너였다. 이유는 시즌 3은 미드 AD챔프들이 버프를 받아 매우 유행했던 시즌이었고, 이 챔피언들 대부분이 직스를 라인전 상성에서 압도하기 때문에 직스의 입지가 매우 나빴기 때문. 특히 그 중에서 미드 제이스의 경우 잘컸을 때의 포킹력은 직스 이상인데다가 직스보다도 아군이나 상대 팀의 조합에 제약도 받지 않고 카운터도 훨씬 적기 때문에 직스는 챔피언 자체의 장점에도 불구하고 제이스에 비해 상대적으로 별로 픽할 메리트가 없는 챔피언으로 전락했었다. 하지만 이후에 제이스가 크게 너프를 먹음으로 인해서 조금이나마 픽할 이유가 생겨났다가, 이후 3.13 패치에서 모든 스킬이 버프를 받는 엄청난 특혜를 받게 된다. 이 뿐만 아니라 그 전까지 미드를 지배하던 암살자 챔프들[10]의 너프 역시 간접 상향으로 이어지게 된다.이러한 암살자 챔프들이 미드에서 사라지고 비슷한 스킬 구성을 가진 그라가스가 너프된 이후 픽률과 승률이 오르면서 미드 주류챔프가 되었다.

시즌 4 초기엔 E의 미니언 데미지가 감소하여 살짝 선호도가 떨어진 듯 보였지만 이후 대회인 SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014, HOT6 Champions Spring 2014에선 다시 최정상급 미드 챔피언으로 군림하며 매 경기마다 밴 하거나 픽 될 정도로 자주 보였다. E의 미니언 데미지가 감소하든 말든 리치베인과의 궁합이 매우 좋은 편인데다 현재 미드에 오는 챔피언중 타워 수성이 최정상급이라는 것에는 이견이 없는 듯. 스프링 시즌 노잼메타의 원인으로 지목받고 있다.. 애니비아의 아득한 상위호환 다만 4.4 패치에서의 리치베인 너프, 4.5 패치에서의 사거리 너프 이후로 예전만큼 대회에서 자주 보이지는 않게 되었...으나, 높은 기동성과 침묵을 바탕으로 직스를 힘들게 하던 르블랑이 너프되고, 대표적인 포킹형 미드 라이너였던 니달리가 리메이크되며 그 대안으로 슬금슬금 다시 모습을 드러내며 게이머들과 시청자들의 혐오를 한 몸에 받고 있다(...) 직스만 나오면 30분에 끝날겜을 50분까지 한다. 딥빡 사실 스프링시즌의 노잼메타의 가장 큰 원흉은 노잼톤 또바나가 아니라 직스였다는 재평가를 받고 있다 아, 직스 나왔어요. 집에 가긴 글렀네요. 다들 택시비 준비하세요 특히 이지훈같은 직스 장인에게 쥐어주면 그냥 터진 경기도 극후반 엄대 엄이 될 때까지 끌고가는 어이없는 픽으로 유명하다. 4.11패치에서 Q의 판정을 줄이는 추가적인 너프가 진행되었지만 포킹 능력이 좀 감소했을 뿐 직스의 가장 중요한 역할인 수성능력은 변함이 없으므로 지켜봐야 알 듯.

시즌 4 후반에는 다시 마이너한 픽으로 주저앉았다. 탑에는 마오카이와 라이즈 럼블 등을 비롯한 AP챔피언들이 가고 미드는 암살자 계열 챔프들이 주로 가는 환경이 되면서 입지가 많이 낮아졌기 때문으로 보인다. 대회에서는 운영이 발달한 롤챔스를 중심으로 직스, 제라스, 오리아나로 대표되는 미드 버티기 전략에 대한 파해법이 많이 등장한 것도 문제.

시즌 5 에서도 여전히 이러한 점은 변하지가 않았다. 역시 이 챔피언을 하는 사람만 간혹 있을 뿐인 수준이며 간혹은 럭스와 비슷한 스킬 구성이라 서포터 포지션으로 간혹 보내는 경우가 있기는 하나 서포터 포지션 럭스마저 몰락할 정도로 이미 그런 상위호환인 딜 서포터가 있다는게 문제다. 다만 시즌 5 패치를 거치면서 직스를 라인전에서 발라버릴 수 있던 암살자 챔피언들이 너프를 먹고 제라스빅토르처럼 생존기가 한정적이거나 부족하지만 강력한 AP 포킹을 주력으로 하는 챔피언들이 미드에 등장하기 시작하면서 직스도 일단은 어느 정도 미드에서 등장할 입지가 생긴 상태. 다만 너프 이후 경기에 등장한 적이 없고, 5.6 패치에서 Q 마나 소모량 감소 버프를 받았으나 그놈의 Q 동작감지 트리거가 문제라 대세픽까지 올라가기엔 아직 멀었다는 게 중론.

시즌 5 이후 프리시즌에서는 여러모로 간접 너프를 심하게 받아서 승률이 더욱 낮아졌다. 마나 포션이 사라져서 직스가 라인전 단계에서 마나관리하기가 더 힘들어졌고 직스에게 필요한 쿨타임 감소 AP아이템과 존야의 모래시계같은 AP아이템들의 가격이 전부 상승해서 직스가 코어템을 이른 시간에 장만하기 더 힘들어졌다. 또한 특성 변화로 쿨타임 감소 특성을 찍기가 더 힘든것도 직스에게 악재로 작용했다.

시즌 6 초반 현재도 상당히 암울한 상황으로 가뜩이나 맞추기 힘든 직스의 스킬을 우습게 피하는 헬퍼 프로그램이 유행하는데다가 솔랭에서는 전통적인 직스 하드 카운터인 미드 암살자 챔피언들(피즈, 아리, 제드)이 OP취급을 받기에 멸종, 대회에서는 직스 이상의 라인클리어력을 보이면서 한타 능력도 훨씬 강한 블라디미르, 빅토르, 아지르 등에 의해 나오지 않는 상황이 됐다. 직스의 강력한 초중반 타이밍은 마나 포션의 삭제와 대표적인 코어템(아테네,루덴,존야)들이 전부 너프받으면서 하향되었고 라인전을 어찌어찌 넘긴다 해도 빅토르, 아지르만큼 극후반 딜량 기대치가 그렇게 높지도 않기에 도저히 쓸 수가 없는 상황이며 가끔 몇몇 직스 장인들이 애정으로 플레이 할 뿐이다. 미드 라이너 중 최하위권의 픽률과 승률이 이 견해를 뒷받침한다.

현 직스의 가장 큰 문제점은 아이템, 메타 등도 관련이 있긴 하지만 높은 위험부담과 난이도에도 불구하고 데미지 보상이 상당히 낮다는 것, 상대 챔피언이 누가 오느냐에 따라 난이도가 들쭉날쭉한 것, 그리고 여타 다른 챔피언이 한타 기여도와 딜적인 측면에서 훨씬 우월함을 보여 픽할 메리트가 없다는 것이다. 사실 버프 안한게 더 신기하다.

4.1 장점

  • 포킹 챔피언 다운 최상위권의 라인 정리 능력
기본적으로 포킹 챔피언이라 라인 정리 능력이 좋다. 조건만 잘 갖춰지면 빅토르나 아지르 보다도 더 안전하고 쉽게 라인을 정리하는게 가능하다. 때문에 직스는 수성전의 달인으로 통한다. 이건 직스와 같은 시기에 전성기를 맞이했던 제라스도 공유하는 장점이다.
  • 초장거리 광역 폭딜 스킬인 궁극기
직스의 궁극기는 단순 딜링 스킬이지만, 초장거리 스킬이라는 점 덕분에 활용하기에 따라서 다양한 용도로 사용하는게 가능하다. CC연계가 이루어진 적 챔피언 킬캐치, 진영 붕괴, 오브젝트 스틸, 라인 정리 등이 가능하다.
  • 의외로 빠른 포탑 철거력
직스는 패시브인 짧은 도화선과 휴대용 폭약으로 빨리 철거할수 있다. 그리고 패시브의 재사용 시간은 기술을 쓸때마다 쿨타임이 감소해서 빨리 포탑을 파괴하는게 가능하다. 게다가 휴대용 폭약 패치로 인해 직스는 최대 35%이하 체력인 포탑은 바로 철거가 가능하다!. 그러니 쿨감을 가서 적군에게 지옥을 보여주자 패시브를 잘 쓸 수 있다면 리치베인도 추천한다 참고로 내버려 뒀다간 억제기 포탑까지 밀린 우리팀 진영을 볼수 있다

4.2 단점

  • 낮은 스킬신뢰성
현재 직스가 비주류를 넘어 고인(...) 평가를 받고있는 가장 큰 원인. 주력 딜링기인 Q가 미니언과 겹쳐서 터뜨리는게 아니면 도저히 맞지를 않는 관계로 AP딜러로서의 한계가 너무도 뚜렷하다. 한참 잘나가던 직스의 몰락이 Q판정 너프와 정확하게 일치한다.

4.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술:
    • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
      • 해당 챔피언 서술:
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들

4.4 다른 맵에서의 성능

한편 칼바람 나락에서 직스는 손꼽히는 op챔피언이다. 직스보다 승률이 높은 챔피언은 그때그때 다르지만 5명이 채 되지 않으며, 한때는 승률 1위를 차지한 적도 있을 정도의 슈퍼 op.

칼바람 나락에서 직스가 이렇게 강력한 면모를 보이는 이유는 칼바람나람에서 필요한 포킹력, 한타호응(광역누킹), 생존력, 라인클리어, 포탑 철거속도 등에서 우수하기 때문이다. 논타겟 스킬인 q 짤짤이는 안그래도 몇 대만 맞아도 아픈데 잘만 맞추면 여러 명에게 동시에 데미지를 줄 수 있으며, 사거리도 상당히 길어 타챔피언에 비해 부담없이 포킹 할 수 있고, 쿨타임은 짧아서 평타마냥 말 그대로 끊임없이 날릴 수 있다. 때문에 팀의 포킹력이 조합의 중요한 요소 중 하나인 칼바람에서 직스는 포킹으로는 둘째라면 서러울 정도의 위상을 가진다. 이러한 직스의 포킹력을 극대화하기 위해 무작위 총력전에서는 직스가 픽되면 첫 템을 조화의 성배나 여신의 눈물로 올리고 직스의 멈추지 않는 포킹을 위해 살짝 아쉬운 마나 수급량을 소환사 주문 총명에서 보충하는 사람이 많다.

상대 팀에서 직스를 잡기 위해 진입할 기세가 보이면 w로 재빠르게 뒷 라인으로 돌아가 다시 프리딜을 넣어주어 진입 챔피언을 역관광시키는 악랄한 플레이도 가능하다. 논타겟인 덕분에 부시에 적 챔피언 확인 여부도 가능하며, 아군이 적 챔피언을 물었을 경우, 멀리서 맞추기가 쉬워 어시도 잘 먹는다. 또한 w는 직스의 생존기일 뿐만 아니라, 기절이라는 짧지만 하드 cc기가 달린 데다가 상대 챔피언을 날려버릴 수도 있어서, 긴 사거리의 지속 포킹 딜러이면서도 적군의 진입 방지, 도주 차단, 생존기이자 추노기, 채널링 스킬을 끊기, 적군에게 물린 아군 챔피언을 풀어주기 등등 높은 활용도를 지닌 스킬이다. 포킹 대치 상황이든 한타 상황이든 활용하기 좋으며 자신 뿐만 아닌 팀원의 생존력마저 높여주는 꿀같은 스킬. E는 진입 및 도주하는 적들의 속도를 늦춰주고 부시 확인 용도로도 사용되며 직스보다 사거리가 짧은 포킹 챔피언들이 포킹 한번 하러 왔다가 돌아가는 길을 험난하게 만들어준다. 게다가 칼바람 나락에서 포탑 자리 양 옆에 w와 e를 깔아두면 적팀은 데미지 없이는 지나갈 길이 없어진다.

마지막으로 궁극기인 지옥화염폭탄은 그야말로 직스 포킹력의 화룡정점. 직스와 비슷한 긴 사거리 AP 포킹 딜러인 제라스 궁극기의 경우 데미지는 높지만 범위가 좁고 3회에 걸쳐 모두 맞춰야만 제대로 딜이 들어가는 만큼 맞추지 못할 경우의 딜로스가 심하다. 게다가 궁을 쏘는 동안 움직이지 못하는 제라스는 무방비 상태가 되어버리므로 안전한 상황에서만 궁을 써야하는 조건이 있다. 이에 비해 직스의 궁은 단 1회에 범위가 750짜리 이므로 제라스에 비해 맞추기 훨씬 쉬울 뿐 아니라, 한번에 여러 대상에게 강력한 피해를 입힐 수 있다. 게임 후반에는 주문력을 700이상 갖춘 직스가 적 딜러 진영에 궁을 제대로 맞출 경우 적 챔피언 딜러들이 궁 한방에 바로 체력이 1천씩 가까이 빠져버리는 놀라운 현상도 관찰 가능하다. 그러니 막타 용도로만 궁 쓰지 말자. 게임 후반의 직스의 포킹력의 반은 궁 데미지다 궁을 시전하는 동안 직스 모션 자체의 딜레이나 제한도 거의 없어서 궁극기 사용 환경의 제약도 없고, 포킹이든 한타 용도든 어디에든 사용 가능하기 때문에 단순히 적팀이 모여있을 때 날려도 되고, 멀리서 한타 호응 용도로도 사용할 수 있다. 이 때문에 아군에 카타리나나 마스터 이 같은 스킬 쿨타임 감소 패시브가 있는 챔피언이 있거나 광역 이니시를 거는 챔피언이 있을 때 시너지도 폭발한다.

또 여타 메이지와 다르게 패시브로 타워 짤짤이 철거에도 상당히 도움되며, 라인 클리어 속도도 나쁘지 않고, 취향에 따라 직스의 짧은 쿨을 활용 리치베인까지 동원해 끔찍한 데미지를 선보일 수도 있다. 한 마디로 힐 빼고 전부 다 있는 셈이다.

이벤트성 모드로 2014년부터 만우절마다 열렸던 우르프 모드에서도 강력한 편. Q는 원딜들 평타 수준으로 아무 제한없이 날릴 수 있고 궁극기의 쿨타임도 대폭 짧아졌기 때문에 원거리에서 적을 계속 괴롭해주는게 가능하다. 2014년에 처음 열렸을 때는 칼바람 나락에서와 마찬가지로 승률을 상위권을 기록했다. 그러나 2015년에 다시 한 번 열렸을 때는 직스 자체의 너프는 없었지만 모든 근접 챔피언들의 공속을 상승시켜주는 바람에 탈론, 제드, 이렐리아, 피오라같은 근접 브루져와 AD캐스터들의 입지가 확 상승하는 바람에 그래도 할만하긴 하지만 2014년 우르프 모드처럼 강력한 모습을 보여주지는 못하게 되었다.

5 운영

5.1 라인전

Q짤만으로 거의 라인을 초토화시켜 버린다. 푸쉬력이 정말 막강해서 라인을 원하는 상태로 조절하기가 쉽고, Q를 튕겨서 상대의 접근을 차단할 수 있다. 게다가 W, E 스킬을 배우기라도 하면, 상대편은 정글러의 도움없이는 제대로 CS를 먹을 수가 없을 정도. 스킬들의 사거리도 엄청나게 긴편이다. 가장 짧은 Q스킬이 850사거리고, 그마저도 두번이나 튕겨서 이동한다는걸 생각하면 엄청나게 길다.

하지만 주력 댐딜 스킬인 Q를 제대로 쓰려면 은근히 연습이 필요하고, 전체적인 스킬 쿨타임이 길다.[11]특히 Q를 제대로 쓰려면 멀리 던져야 하는데, 바닥에 1회 착지하기 전까진 타격 판정이 없어서 상대편의 등 너머로 유유히 튕겨 버린다. 대신 Q를 잘 쓰면, 긴 사거리와 속도 덕분에 제라스 Q + 시비르 부메랑 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 게다가 라이즈 Q처럼 평타인양 쏴댈 수가 있다. 여러모로 Q 마스터가 직스의 필수 조건으로 떠오르는 상태.

어느 정도 레벨부터는 Q E로 순식간에 미니언을 정리하기 때문에 언제든지 라인을 밀고 로밍을 다닐 수 있다. 궁 덕분에 탑, 봇으로 달려가는 동안에도 지원을 해줄 수 있어 다른 라인에도 상당한 영향력을 끼친다. 특히 봇 2:2에다 우리 정글러와 상대 정글러까지 온 3:3 상황에서 날아와 꽂히는 직스의 궁은 그야말로 미친 존재감을 뿜어낸다.[12]

AP 누커치고는 라인 생존력도 좋다. 설치형 함정 기술이 2가지인데, 각각 광역 슬로우 장판 + 상대 넉백/자신 플래쉬기 때문. 이걸 가지고도 살아남기가 힘들다면, 욕심을 부리느라 스킬을 낭비했다고 보는게 좋다.

W는 탈출 효과가 좋으며, 라인전에서 상대편을 제한하기 좋은 편. E는 라인에서 통로를 절반 가까이 봉쇄하기 때문에, 여러모로 상대편을 빡치게 만들 수 있다. Q를 쓰기에 앞서, 이 두 가지로 디나잉이나 유리한 고지를 선점하는게 중요. 하지만 마나 소모를 아끼려면 Q 짤이 역시 최고.참고로 w로 날아갈때는 q와e를 사용 할 수 있기 때문에 적한테특히 갱 실패한 상대 정글러폭격을 날려주자.

다만 라인전 자체는 꽤 좋지만 마나소모가 꽤 극심해서 스킬사용에 주의가 필요할수도 있다.마나포션은 시즌6땐 없기 때문에 마나 소모가 극심한 초반에는 꽤 약한 모습을 보이기도 한다.또한 최근 직스는 점화를 안 들기 때문에 솔킬을 따는 것도 어려운 편이다.

현 상황에서 직스는 긴 사정거리의 Q짤을 통해서 상대방을 견제하면서, 파밍과 로밍을 통해 중후반 한타를 준비 해야 한다.

5.2 한타 및 로밍등 중후반 운영

직스 역시 로밍이 상당히 편리한 챔프인데,미친듯한 라인클리어를 통해서 로밍 다니기 수월하고귀찬으면 궁 던지면 된다.요즘 직스가 드는 스펠이 텔포와 유체화라는 것을 생각하면 로밍 다니기 더욱 쉽고,또한 기절과 슬로우라는 cc기와 긴 사정거리를 가진 직스는 로밍 다니기 쉬운 편이다. 다만 직스는 마나 소모량이 심해서 로밍 갔다가 킬을 못 따고 한타가 일어 날 경우 마나 부족으로 쩔쩔 맬 상황이 생길 수도 있으니 주의하자. 가급적 빠르게 승부를 본 뒤 라인으로 복귀 해야 한다.

또한 직스는 로밍을 억제하는 면도 강한 챔프인데,일단 라인 클리어가 빠른다는 점과,글로벌 궁극기라는 지원 사격을 갖춘 직스는 트페가 아닌 이상 상당히 로밍이 힘들어 진다. 로밍을 갔더니 오히려 직스궁의 의해 체력이 빠져 대치만 하다가 직스가 와서 킬을 따내는 일이 일어 날 수 있다.

한타에서는 W, E의 정신나간 위치 봉쇄와[13] 궁의 어마어마한 피해와 긴 사정거리 덕에 모든 ap캐릭들이 그렇듯이잘 크면 무섭다. 다만, 아군이 쓸만한 방해 효과를 주는 기술이 없거나 힘싸움이 안되면 대놓고 피할 수가 있다. 직스는 무빙이나 탈출기 앞에서 쉽게 무력화되는 편. W, E를 잘 넣어야하는 이유.

궁의 어마어마한 사거리 때문에, 여타 AP누커들이 위험을 무릅쓰고 접근해서 딜을 넣던 것과는 다르게, 직스는 궁만 잘 맞힌다면 어디서든 간편하게 상대편 딜러들을 빈사 상태로 만들어 줄 수 있다. 대놓고 궁을 던져도 상대편 딜러들이 공포에 떨면서 우왕좌왕 하는 모습을 볼 수가 있다. 그러나 DPS형 챔피언이라 후반으로 갈수록 떨어지는 누킹능력이 부각되기에 대회에선 잘 안쓰이는 편. 대회 해설진 평도 초중반엔 무섭지만 템을 맞춰가며 후반으로 갈수록 대회 메이저급 미드 챔피언들에 한타기여도가 떨어지는 부분을 지적했다. 궁도 데미지는 쓸만하지만 그라가스의 궁극기에 비해 피하기가 너무 쉽고[14] 이니시 및 진형붕괴 능력도 떨어진다. 그러나 시즌 4에서는 직스의 카운터들이 너프되고 스킬들 대부분이 상향되어서 오히려 대회의 주류가 된 것을 보면 라이엇이 얼마나 생각없이 패치를 하는지 상전벽해라는 생각이 들게 된다.

특히 갱플랭크, 갈리오, 아무무와 같은 광역 견제 능력을 갖춘 챔프는 직스와 최고의 궁합이라고 볼 수 있다. 직스는 상대편이 자유롭게 움직일 경우 자신의 생존력이 떨어지는 것은 물론이고, 딜링도 무빙으로 쉽게 피할 수 있기 때문이다. 같은 이유로, 궁극기가 아니더라도 광역 슬로우나 범위 메즈 기술을 가진 팀원이 직스와 같이 있으면, 싱거울 정도로 손쉽게 게임을 끝내버릴 수도 있다.

모든 스킬이 논 타겟이자 넓은 범위를 가졌기 때문에 we를 적 딜러 앞에다 깐뒤 상대 암살자와 탱커를 피하면 상대 딜러들이 심하게 피가 깎이거나 심지어 딜을 못하는 상황이 나타날수도 있다.다만 w를 공격용으로 썼기 때문에 자신의 스펠을 믿고 싸워야 한다.

주된 핵심딜은 q와 r이다. e스킬로 진입로를 차단하고 안전거리에서 지속적으로 q짤과 r로 상대의 무빙을 강제하며 한타를 유리하게 끌고 가야한다. w는 자신이 튕길것인지 상대를 튕길것인지 잘 판단해야한다. 직스만 산다고 한타가 유리하게 풀리는게 아니다. 브루저를 밀어서 직스뿐만아니라 원딜과 기타 물려서는 안되는 팀원을 같이 구해줄수있다. 직스는 지속 딜이 약한 챔프(=순간적으로 강한 딜을 넣는 챔프)이기 때문에 보조 딜러로써 한타 때 원딜(혹은 다른 딜러)이 마무리를 짓게 할 수 있는 역할을 충실히 수행 해야 한다.

6 아이템

대규모 마법사 패치로 아이템 설명을 대부분 바꿔야 할 상황이다.

6.1 시작 아이템

  • 도란의 반지: 무난한 미드 라이너의 시작템. 마나 회복 아이템으로 모렐로노미콘을 택한다면 두 개까지 스택하는 것을 추천한다.
  • 속도의 장화: 럭스, 카시오페아등 스킬샷을 피하는 것 만으로도 딜교환 우위를 점할 수 있다고 생각할 때 고려할만한 시작템. 다만 확실하게 무빙으로 스킬샷을 피할 수 있을 때 의미가 있고, 초반 마나 회복력이 다른 시작템에 비해서 떨어지기 때문에 세심한 마나 관리가 필요하다.
  • 천 갑옷: 제드, 탈론, 리븐등 AD 미드라이너를 상대로 가져갈 수 있는 시작템. 추적자의 팔목보호대를 빨리 스택할 수 있다는 장점이 있지만, 라인전이 자신있다면 AD 상대로 그냥 도란링을 가져가는 경우가 많다.
  • 부패 물약: 마나회복과 추가대미지로 상대에게 견제가 쉽거나 교환이 많다면 선택해볼수 있다. 딜량이 초반치고 상당하기 때문에 강력하게 라인전을 이끌어갈수있다. 허나 도란링과는 달리 체력과 마나젠이 없기때문에 포션조절이 중요하다. 도란링은 체력+마나젠이 우월하고 영약은 대미지+체력회복이니 신중한 선택을 하자.

6.2 추천 아이템

  • 모렐로노미콘: 성배 대신 마나 회복용 아이템으로 고려할만한 첫 코어템. 마나 회복량이 성배에 비해 비교적 적기 때문에 도란링을 두 개 정도 스택하고 맞추는 것이 정석적이며, 저렴한 가격과 성배보다 높은 주문력 쿨타임 감소, 그리고 스웨인등을 상대하기에 안성맞춤인 치유 감소 패시브까지 무엇 하나 버릴 것이 없다. 다만 마나 관리에 신경을 좀 더 써야하고 모렐로와 성배를 같이 맞춰버리면 딜량이 상당히 떨어진다는 점을 고려해야 한다. 대규모 마법사 패치로 마나젠이 사라지고 마나가 늘어나서 가야 되는 상황인지는 두고 봐야 알 것이다.
  • 추적자의 팔목보호대 - 존야의 모래시계: 대 AD 챔피언전용 최종병기. 라인전 단계에서 AD 암살자 챔피언을 만난다면 바로 구입해주자.
  • 마법사의 신발: AP 딜러의 동반자. 올리는 타이밍은 마나 회복용 아이템이 맞춰진 후에 가는 것이 적절하다.
  • 쓸데없이 큰 지팡이 - 라바돈의 죽음 모자: 마나 회복 아이템이 맞춰지고 1250원 정도가 모였다면 큰지팡이를 바로 질러버리는 것을 추천한다. 딜량이 확 증가하여 Q 한방에 원거리 미니언이 정리되는 딜량을 보일 것이다. 데스캡의 경우 중반 딜링을 폭발적으로 증가시켜주며, R이 진정으로 "궁극기급" 위력을 보이도록 하는 최고의 코어템.
  • 루덴의 메아리: 5.5패치때 데파가 삭제되고 새로 추가된 신규아이템. 스태틱의 단검의 AP버전이다. 주문력 100과 이동속도 10%의 옵션, 부가적으로 달려있는 효과는 포킹챔프인 직스와 시너지가 좋다. 마나 회복템 이후 2코어로 올리는 루덴은 충전시 라바돈보다 딜량이 높다.
  • 공허의 지팡이: 상대가 마방템을 둘둘 두르기 시작한다면 바로 올려주자. 데스캡이 중반 딜링을 책임진다면 보이드는 후반 딜링을 책임진다.

6.3 고려할 만한 아이템

  • 광휘의 검 - 리치베인: 패시브와 궁합이 매우 좋은 아이템. 하지만 어디까지나 평타에 데미지가 붙는 아이템이므로 교전 상황에서 평타를 얼마나 잘 활용할 수 있을지 생각 해 보고 구입하자. 첫 코어템으로 구입하는 경우는 라인전 교전 거리가 평타 사거리와 비슷하고 빠르게 타워를 철거해야 할 때 정도. 극후반의 경우 원딜이 죽어 한타를 이김에도 타워를 철거하기 힘들더라도 리치베인인 경우라면 수월하게 타워철거를 할수 있다.근데 직스 패시브는 리치베인 상위호환 아니야?
  • 아이오니아의 장화 : 언뜻보면 블루 버프와 성배/모렐로노미콘, 특성으로 충분히 쿨타임 감소를 갖추는 직스에게 무슨 아이오니아의 장화냐고 할 수도 있으나 아이오니아의 장화를 갖추면 초중반부터 상대의 정신을 혼미하게 만드는 정신나간 하드 푸쉬가 가능해진다. 그것도 직스 본인은 미드라인의 중앙선을 넘지도 않은 채로! 미드라인의 근접 챔프나 푸시능력이 약한 챔피언들의 경우 정말 악랄하고 악독하게 라인전 내내 타워에 처박아 버리는 것도 가능하다. 또한 직스에게 항상 블루버프가 있을 수는 없기도 하니, 빠른 딜사이클 리셋과 원딜을 넘는 지속딜을 위해서 선택하는 것도 나쁘지 않다. 애당초 직스는 마법 관통력에 특유의 유틸성이 달려있는 타입의 미드라이너가 아니다.

6.4 비추천 아이템

  • 조화의 성배 - 아테나의 부정한 성배: AP 미드라이너를 상대로 최고의 효율을 보여주는 첫 코어템. 핵심 기술인 Q의 쿨타임이 짧은 편이고, 마나 소모가 생각 이상으로 심한 편인 직스에게 성배의 패시브는 높은 시너지 효과를 보여준다. 부정한 성배와 블루 버프가 있다면 지옥의 무한 Q 포킹을 보여줄 수 있었으나, 마법사 패치로 주문력이 60에서 40으로 상당히 약해졌고, 새로 생긴 패시브는 직스의 스킬과 전혀 연관이 없어 쓸모 없게 되었다.
  • 메자이의 영혼 약탈자: 직스가 럭스같이 원거리 포킹형 캐릭터기 때문에 킬관리가 쉽다고 생각하는 유저들이 많지만, 생존기인 W, E 스킬 특성상 교전거리가 강제적으로 줄어드는 일이 빈번하여 킬관리가 절대로 쉽지 않은 편이다. 럭스나 리메이크 전 제라스처럼 극단적인 아웃 복서형 캐릭터가 아닌 이상 메자이는 관광용 템이라는 점을 명심하자.
  • 영겁의 지팡이: 직스가 마나 소모가 심하고 체력도 낮은지라 마나, 체력, 주문력을 동시에 얻을 수 있어서 좋아보이지만 직스에게 최우선으로 중요한 쿨감은 전혀 붙어있지 않아서 한타 대치 때 지속적인 포킹이 중요한 직스가 지속딜을 넣는데 도움이 되지 않는다. 직스는 로아를 최우선템으로 가는 스웨인, 라이즈같은 인파이터형 메이지와 매우 거리가 먼 원거리 포킹형 챔피언이라는걸 명심해야 한다. 직스같이 사거리가 긴 포킹 챔피언은 마나와 체력보다는 쿨감이 훨씬 중요하다는 것도 잊어선 안된다.
  • 라일라이의 수정홀: 계륵. 직스는 어차피 W, E가 상대에게 CC기를 걸기 때문에 이 아이템의 둔화 효과가 절실하지 않다. 주력기인 Q와 R에 둔화가 추가되긴 하지만 직스의 두 스킬은 전부 광역기라서 둔화 효율도 낮다. 차라리 같은 가격의 루덴의 메아리가 직스에게 훨씬 궁합이 잘 맞는다.
  • 심연의 홀: 아이템 자체의 성능은 좋지만, 직스는 애니빅토르처럼 근거리에서 누킹을 하는 인파이터형 누커가 아니라 적과 거리를 어느 정도 많이 벌려 놓고 대치 상태를 만들어 놓은 뒤에 원거리에서 견제와 누킹을 하는 챔피언이다. 따라서 직스와 이 아이템과의 궁합은 좋지 않다. 상대 팀의 AP가 위협적인 상황이라도 밴시의 장막을 뽑은 것이 더 낫다.
  • 삼위일체, 내셔의 이빨을 위시한 AP 하이브리드 아이템: 원딜직스를 하는 게 아니라면 올리지 말자. 직스의 패시브는 딱 리치베인을 들었을 때 최고의 효율을 뽑는다. 게다가 패시브의 쿨타임은 스킬을 자주 사용해야 하는거지, 평타를 자주 친다고 금방 돌아오는 게 아니다.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이 - 대천사의 포옹: 극심한 마나소모를 요구하는 직스에게 높은 주문력과 최대 마나량,그리고 마나회복과 보호막은 후반에 상당히 유용해 보이지만,실상은 계륵이다. 게임 초반부터 팀원이 사이좋게 망한다거나 하는 조짐이 보일때 바로 뽑아와서 스택을 쌓은 후 작정하고 농성하는 용도 외엔 아예 쓸 일이 없다고 봐도 될 정도. 여눈 타이밍(대천사 업글 이전)과 풀스택 이전의 딜로스가 끔찍해서 AP누커라는 직스의 컨셉에 독이되는 아이템이다. 직스의 챔피언 컨셉은 타 누커에 비해 비교적 짧은 쿨타임의 아픈 포킹을 지속적으로, 꾸준히 던지는 것이지 끔찍한 딜로스를 감수해가면서까지 많이 던지는게 아니다. 여눈을 올릴경우 직스의 누킹을 책임지는 주력템들이 올라가는 타이밍이 상당히 늦어지게 되고, 후반에 가서도 풀스택 쌓인 대천사보다 좋은 아이템은 얼마든지 있다. 허나 이번 마법사 패치로 대 여눈 시대가 나타날 가능성도 있다
  • 대부분의 AD 아이템: 설명이 필요한가? 직스는 모든 스킬에 AP 계수만 포함된 AP 딜러 챔피언이다.

7 스킨

7.1 기본 스킨

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어째 모든스킨에서 강냉이가 다 돋보인다

7.2 미친 과학자 직스(Mad Scientist Ziggs)

미친 과학자 스킨 시리즈
미친 과학자 신지드미친 과학자 직스미정
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폭탄 모양이 초록색 액체가 든 원형 플라스크로 바뀌며, 평타와 스킬 사운드도 유리병 깨지는 소리로 변한다. 참고로 PBE 서버 소개 사이트에서 바탕화면으로 띄우는 이미지가 이 스킨이다.

7.3 직스 소령(Major Ziggs)

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스킬 시전시 폭탄의 모습이 진한 검정색으로 변한다.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

7.4 수영장 파티 직스(Pool Party Ziggs)

수영장 파티 스킨 시리즈
수영장 파티 직스수영장 파티 그레이브즈
수영장 파티 레넥톤
수영장 파티 레오나
수영장 파티 리 신
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신드라 패치때 소나, 노틸러스 등 구매 의욕을 자극하는 새 스킨이 발매된 가운데 직스 역시 새 스킨인 '수영장 파티 직스'가 출시되었는데, 정작 직스 얘기는 별로 없고 근처에 있는 여러 수영복 여캐들에 대한 관심만 대폭발. 풀파티 멤버는 좌측부터 아리, 레넥톤, 가렌, 직스, 레오나, 다이애나, 리븐, 니달리신 짜오, 카타리나, 요릭, 다리우스. 그 중에서 레넥톤은 안전요원으로 나와 있다. 물에 빠진 사람 다 잡아먹을 기세

2013년 8월 다른 챔피언의 수영장 파티 스킨이 공지되었다. 위의 일러스트에 나온 수상 안전 요원 레넥톤과 한번 공지되었던 레오나를 포함하여 그레이브즈리 신의 수영장 파티 스킨이 공개되었다.

그리고 이 다섯 챔피언으로 EU 스타일을 짤 수 있다! [15] [16]

수영장 파티 리 신을 제외한 모든 수영장 파티 스킨의 기점이 되는 스킨이다. 일러스트부터 시작해서, 수영장 파티 스킨 시리즈 자체도 직스가 최초다. 연동되는 수영장 파티 스킨 일러스트는 그레이브즈. 레넥톤의 경우도 연동은 되지만 후술하듯이 뒷배경에 등장하는 챔피언이 다르다.

출시 시기가 1년이나 차이나는 관계로 리 신을 제외한 모든 수영장 파티 스킨 일러스트는 '연동은 되지만 등장하는 챔피언이 각기 다르다'는 재미난 특성을 지니게 되었다. 가령 수영장 파티 그레이브즈 스킨과 수영장 파티 직스 스킨은 거의 100% 연동되지만 그레이브즈 쪽에 아트록스가 그려져 있고, 수영장 파티 레넥톤 스킨에는 카직스자크, 그라가스, 룰루 등이 그려져 있지만 그레이브즈 쪽에는 그려져 있지 않다던가. 또한 앞서 언급했듯 예외적으로 리 신만이 모든 일러스트와 따로 논다.

2013년 6월 말부터 오세아니아 서버 오픈 기념으로 오세아니아 서버로 옮기는 유저들에게 이 스킨을 지급해주었었다.(직스가 없는 유저에겐 직스도 같이 지급되었다.)[17]

7.5 눈싸움 대장 직스(Snow Day Ziggs)

2012 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 대장 직스눈싸움 달인 신지드
가격975RP
(한정판)
동영상#

2012년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 폭발 효과가 눈덩이가 부서지는 모양으로 바뀌기 때문에 원래의 화약 폭발보다 판정이 좁아 보인다는 특징이 있다. 또한 Q스킬의 폭탄과 패시브가 묻은 평타가 비슷해 보인다는 장점도 있다. 무엇보다도 칼바람 나락에서 사용하면 안그래도 op인데 스킬샷 전부가 제대로 보이지 않는다!눈사람 하이머딩거 스킨 때문에 '도와주마 하이머딩거! 새 머리를 받으렴!'이라는 개드립도 있다.

7.6 비전 마법 대가 직스(Master Arcanist Ziggs)

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수백 년의 역사를 자랑하는 이 마법 길드는 마법 연구의 진보를 상징하는 등불과도 같았습니다. 벽에는 룬이 가득 새겨진 주문 책이 빼곡히 꽂혀 있고, 하루 종일 주문을 암기하는 수습 마법사들이 셀 수도 없이 많이 이곳을 거쳐갔지요. 세상 사람들은 이 신비로운 지식의 성전이 그 고고한 모습을 영원히 간직할 거라고 믿었습니다.
어떤 맹랑한 신입생이 교실에서 야구 놀이를 하겠다고 화염구를 불러내기 전까진 말이죠…

5.8버전에서 등장한 준전설급 스킨. 풀파티에 이은 두 번째 라인업으로, 직스 스킨 중에서 가장 뛰어난 퀄리티를 자랑한다.q스킬은 빛나는 원형 구슬로,w는 3가지의 AP탬으로 채워진 보자기,e는 정팔면체의 빛나는 도형,궁은 거대한 원형구슬로 변한다.

초기 컨셉은 Q스킬로 마법서(즉 책)를 던지는 것을 시도했으나 구체로 바뀌었다.

눈싸움 대장 직스와 마찬가지로 스킬들이 다 잘 안보인다고 한다.

여담으로 스킨이 출시된지 4개월 동안 문서에 추가 되지 않았다!이게다 비주류 탓이다

8 기타

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출시 예고 이미지[18]
  • 세주아니의 뒤를 이어서 2012년에 추가된 신 챔피언. 한국시각으로 미국은 2012년 2월 1일, 한국은 2012년 2월 3일부터 사용.
처음 이미지가 공개되었을 때는 폭탄마 같은 이미지 때문에 졸지에 베이가와 같은 맛이 간 악당으로 여겨졌지만 스토리상의 모습을 보면 열정이 조금 지나치고 산만한 것이 문제이지만 의외로 선역. 무시받았던 자신의 재능을 이용해 다른 사람들을 구해내고 인정을 받게 되었다. 저 발로란 마법공학 쪽에서 한몫 한다는 그의 스승 하이머딩거가 인정을 할 정도라면 대략 얼마 정도의 재능인지 알 수 있다. 다만 목소리는 흡사 매드 사이언티스트를 연상시킬 만큼 확실히 맛이 간 목소리이다. 특히 /하하는 꼭 들어보자.
  • 아무것도 안하고 가만히 세워두면 비교적 얌전히 서있는 다른 챔피언들과는 달리, 온몸이 근질근질한 듯이 "에이이이잉에이씨이이이이!!!" 거리면서 끙끙거리거나 "아오 이거 왜이래!!"라면서 들고있는 폭탄 소리를 들어보다 자기 머리로 치는 등[19] 안절부절 못하는 모습을 보여준다. 문제는 이 소리가 수풀 안에서 적에게도 들리냐 안 들리냐로 말이 많았는데 들리지 않으니 걱정하지 말자. 여담으로 이 동작(...)은 라이엇 직원의 춤이라고(...) 알고 계셧나요? 에서 나온다.
  • /농담을 하면 폭탄을 공중에 던졌다가 꿀꺽 삼켜버리는(!) 기행을 보여준다. 참고로 뱃속에서 터지는데 직스는 멀쩡하다. 영화 마스크에 나오는 스탠리 입키스의 패러디인거 같다.

파일:Attachment/직스/ziggs.jpg

  • 한국어 더빙이 직스 특유의 똘기를 잘 살려서 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 한 외국 유저는 직스가 스테로이드를 빤거 같다 라고 평가했다. 실제로 북미 더빙과 국내 더빙의 갭이 상당하다. 북미 더빙이 장난끼 넘치는 목소리라면 국내 더빙은 똘끼가 넘친다.
  • 징크스가 직스를 보면 껴안고 싶어 한다고 한다. 징크스 뮤비에 나오는 직스 풍선도 그렇고 직스를 굉장히 좋아하는 듯 하다. 전에 고양이를 굉장히 좋아하고 그게 설정에 나타날 거라고 징크스의 스토리 제작자인 Ramsom이 언급한 적 있는데 그게 반영된 결과인 듯하다. 직스와 징크스 둘 다 터지는 것을 좋아한다는(?) 공통점이 있다. 근데 정작 직스는 징크스를 무서워할 것이란다.
  • 사족으로 롤 특수 모드의 아이콘 얼굴 마담이다. 게임모드 선택창에서 특수모드를 클릭하면 직스 출시예고 이미지처럼 직스가 그려놓은 것으로 보이는 그림이 일러스트로 뜬다.
  • 마법사 업데이트에서 소량의 변화를 받았는데 W가 25/27.5/30/32.5/35%이하 체력의 타워를 파괴한다!C4?
  1. 원문은 "This will be a blast!"다.
  2. 출시일은 PBE를 제외한 서버에서 가장 먼저 출시된 날짜를 적어주십시오.
  3. 원래 이 성우는 중후하고 안정된 톤의 목소리를 주로 내는 성우라서 정보가 밝혀지기 전엔 대부분 이 성우가 녹음했다고 생각하지 않았다(...). 당장 이 성우가 이 게임에서 녹음한 다른 캐릭터가 스카너, 제라스 같은 인외마물들이다 보니. 그래도 격부술사 요역문의 네이드, 은혼의 곤도 이사오, 유희왕의 펭귄 나이트메어 등 이런 우스꽝스런 목소리를 연기한 캐릭터들도 있었기에 성덕들은 직스 목소리가 공개되자마자 '아 안장혁이네?'하고 감을 잡았다 카더라.
  4. 일본 정식 서비스 결정 이전부터 LOL을 자주 즐겼기에 녹음 섭외가 왔을때 굉장히 놀랐다고 한다. 여담이지만 한일 성우의 나이차이가 부자지간이며, 맡은 배역의 연령대도 다른작에서는 전혀 다르다.
  5. 목록 이외의 소리가 굉장히 많다! 사망, 공격, 스킬 사용 등 여러 상황에서 나오는 딱히 대사 없는 웃음소리, 헥헥대는 소리, 성질부리는 소리 등 수많은 소리가 특유의 성급하고 정신 없는 분위기로 계속 재생되기 때문에 영상을 보다보면 멘붕할 수도 있으니 주의. 때문에 람머스를 보고 본받아야 할 녀석 1순위로 꼽히고 있다. 람머스는 10초컷인데 얜 3분 10초
  6. 7레벨과 13레벨에 계수가 증가한다.
  7. 여기에 대지의 드래곤 처치 스택과 리치 베인까지 가세할 경우 이 평타 한 방에 타워나 억제기의 피를 30~40%가량 까버리는 충격과 공포를 보여준다(...)
  8. Meddler의 코멘트로 확실해졌다.
  9. 심지어 수성하면 떠오르는 애니비아보다 전체적인 타워 수성 능력이 좋다. 글로벌 궁으로 다른 라인 타워도 손쉽게 수성이 가능하기 때문 (...)
  10. 제드, 아리, 피즈, 카사딘
  11. 이때문에 직스의 카운터는 이동기 있는 챔프들이 대다수이다.
  12. 그래서 그런지 최근 직스유저들은 점화보다는 유체화나 텔포를 드는 경우가 대다수이다.
  13. 이는 곳 생존성과 집결된다. 잘못쓰면 물려죽는건 순식간이다.
  14. 아무 생각없이 걸어서도 피할 수 있을 정도다
  15. 그리고 서울대에서 진행한 가을 관악게임리그 결승전에 실제로 이 조합이 나왔고, 이겼다!
  16. 사실 그레이브즈를 제외한 4명의 챔피언은 전부 대회 주전급 챔프들이다. 심지어 그레이브즈도 대회에서 미쳐 날뛰던 시기가 있었다. 예를 들어 2016년이라던지.
  17. 하지만 몇 주 되지 않아 오세아니아 서버에서는 직스를 세일하는 비범함을 보였다.
  18. 출처 - (http://www.gamereactor.eu/news/14451/League+of+Legends+trailer+arrives/)
  19. 말 그대로. 폭탄으로 머리 헬멧을 두들기는게 아니라 손에 들고 있는 폭탄을 머리로 들이받는다. 깡깡깡