뽀삐(리그 오브 레전드)


"영웅이라뇨, 전 그저 망치를 든 요들일 뿐이에요."
뽀삐, 망치의 수호자
Poppy, Keeper of the Hammer
역할군부 역할군소속가격
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탱커
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전사
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밴들 시티
[1]
RpPoints.png 260

IpPoints.png 450
기타 정보
발매일2010년 1월 13일
디자이너코로나크(Coronach) / 솔크러시드(Solcrushed)[2]
성우이현주 (한국어) / 케이트 히긴스 (영어) / 후지무라 아유미 (일본어)
테마 음악
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(6)
방어력(7)
주문력(2)
난이도(6)
리그 오브 레전드의 43번째 챔피언
니달리뽀삐그라가스, 판테온

1 배경

누구보다 강력한 힘을 타고난 뽀삐. 하지만 정작 자신은 그 사실을 전혀 몰랐다. 그저 망치의 주인이자 왕국을 이끌 영웅을 찾아 열심히 데마시아를 돌아다닐 뿐이었다. 그러나 스스로 깨닫지는 못했어도 그 위대한 영웅은 바로 뽀삐이며, 데마시아의 운명은 그녀의 두 손에 달려 있다.

공식 홈페이지에 공개된 프로모션 만화
자세한 배경 스토리는 뽀삐(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1 챔피언 관계

동맹
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갈리오

뽀삐의 리워크로 갈리오와의 접점이 사라졌다.갈리오 지못미 하지만 갈리오도 리워크가 예고된 상태라서 어떻게 될 진 갈리오가 바뀌어야 할 듯. 뽀삐의 갈리오 전용 대사를 보면 갈리오와의 접점이 완벽하게 사라진 건 아니지만 서로의 버팀목이 되어주었던 예전의 스토리와는 다른 방향으로 전개될 듯 하다.

2 능력치

'구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력540(+90) 2070
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생8(+0.8) 21.61
롤아이콘-자원.png 마나280(+40) 960
롤아이콘-자원재생.png 마나 재생7(+0.7) 18.91
롤아이콘-공격력.png 공격력56(+4) 124
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.641(+2.5%)0.906
롤아이콘-물리방어력.png 방어력29.85(+3.5)89.35'
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력32(+1.25) 53.25
롤아이콘-사거리.png 사거리125(-) 125
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도345(-) 345

어서와..?
스킬이 리워크 되면서 기존 뽀삐와는 역할도 크게 달라졌는데, 리워크 전 뽀삐가 열악한 라인전을 어떻게든 버텨내다가 공격 아이템을 하나 둘 갖춰나가며 R스킬의 데미지 증폭/데미지 및 CC기 무시 옵션을 활용해 상대 딜러진을 제압하는 왕귀형 암살자 스타일 이였다면, 현재의 뽀삐는 이전보다 안정적으로 라인전을 풀어나가면서 탱킹 아이템을 구매, 상대의 진입을 차단하는 W와 적을 전장에서 강제 이탈시켜버리는 R 스킬로 서포터형 퓨어탱커로서 입지를 굳혔다. Q의 온힛 속성은 사라졌지만 광역 스킬로 변하고 W가 상대방의 돌진기를 무용지물로 만들 수 있다는 점, E의 사거리 증가 및 판정 개선과 R의 긴 에어본으로 정글러로의 활용도 충분히 가능하다.

스텟은 리워크전 뽀삐에 비하면 성장 마법저항력이 생기고 방어력수치는 떨어지고 체력역시증가하였다. 포지션이 탱커에 맞게 증가되었는데 방어수치는 탱커치고는 낮은 편이고 W의 지속효과를 감안한수치이지만 리워크전 뽀삐에 비하면 수치가 떨어졌다는 점은 아쉬운부분.

요약하자면 흥하면 끝없이 흥하고 망하면 끝없이 망하는 도박성 챔피언에서 흥하면 좋고, 망해도 1인분은 하는 안전빵 챔피언으로 바뀌었다.

예전에 비해 평타 모션이 안 좋아졌다. 전에는 망치를 앞뒤로 깔짝대는 모양이라 바로바로 공격이 됐지만, 지금은 커다란 망치를 들었다가 치는 모션으로 바뀌었기 때문. 더군다나 패시브가 발동되면 한바퀴를 돌아 투사체를 쏘기 때문에 훨씬 느려 보인다.
치명타를 발동시 머리로 때린다.

6.17 패치로 기본 이속이 340에서 345로 증가했다.(리워크로 너프 된 기본 이속이 리워크 이전 기본 이속으로 복구 되었다)

3 대사

뽀삐(리그 오브 레전드)/대사 문서 참조

4 스킬

4.1 패시브 - 강철의 외교관 (Iron Ambassador)

Poppy_Passive.png기본 공격 시 방패를 던져 사거리가 300만큼, 추가 마법 피해가 [레벨당 10]만큼 늘어납니다.

방패는 근처 바닥에 떨어지게 되며, 떨어진 방패를 주우면 5초간 최대 체력의 15/17.5/20%[3]에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적 챔피언에게 밟히면 파괴됩니다.

강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.
롤아이콘-자원.png -롤아이콘-사거리.png +300 (425)롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 13 / 10[4]
방패 맛을 보여 드리죠!

캡틴 데마시아
방패 맛을 보여주지

리워크 전의 별칭이 지금의 패시브명으로 옮겨졌다. 일정한 시간마다 기본 공격이 방패 던지기로 바뀐다. 방패 던지기엔 추가 마법 피해가 붙고 사거리가 300만큼 늘어나는 효과가 있다. 뽀삐의 기본 사거리는 125 이니 425정도의 사거리를 가진 1회성 원거리 평타로 보면 이해하기 쉬울듯.

튕겨나온 방패를 습득하면 즉시 보호막을 얻는다. 하지만 상대가 먼저 밟아서 파괴할 수 있으며 무조건 벽 쪽으로 튕겨나가기 때문에 재때마다 보호막 효과를 지속적으로 받기는 쉽지 않다. 거기에 기본 쿨타임이 상당히 긴 데다 방패를 습득해도 패시브의 쿨타임은 줄어들지 않기 때문에 패시브에 의존한 안정적인 CS파밍은 불가능하다. 하지만 적 챔피언이 방패를 밟아 소멸시킬 일이 거의 없는 정글에서는 안정적인 정글링을 하게 해주는 원동력이 된다. 저 벽쪽으로 떨어지는 특성 덕분에 상대는 뽀삐의 방패를 밟으려고 움직였다가 뽀삐에게 E각을 내주기도 한다.

그래도 원거리에서 CS를 수급하거나 적을 평타로 견제할 수 있다는 점 등등 라인전에 힘을 실어주는 고마운 패시브다. 딸피로 도망가는 적을 잡을때, 도망갈때 한대 때리고 방패를 잡아 방어막으로 사용하는 플레이 등 사용도가 많이 높다.

이 스킬의 진가는 티아멧, 착취의 손아귀, 삼위일체 등 기본공격시 추가효과가 발생하는 온힛 아이템과 함께 쓸 때 발휘된다. 판정 자체는 근거리 평타 판정이기에 히드라 시리즈의 범위공격이 발동가능하고 광휘의 검효과가 발동하며 무려 치명타까지 함께 발동된다. 만약 뽀삐가 극딜을 갈 경우 한타전에 내지른 방패하나에 서폿이나 원딜을 반 불구로 만들고 싸울 수도 있다. 투사체가 발사되는 것이라 야스오의 장막에 막힌다는 게 단점 아닌 단점. 갱플랭크의 혀어어어어업상을 생각하면 될 듯.

게임 내 툴팁에는 적에게 밟히면 파괴된다고 써잇으나 확인 결과 적미니언이나 몬스터는 뽀삐의 방패를 제거하지 못한다.

원거리 평타지만 근접 평타처럼 타곤산이 터진다.

6.14 패치로 쿨이 18/14/10초에서 16/13/10초로 감소하고 보호막량이 최대 체력의 15% 고정에서 7렙에 17.5% 13렙에 20%로 증가하게끔 변경된다. 그리고 그 댓가로 깡뎀이 전구간 10깍였다.

4.2 Q - 망치 강타(Hammer Shock)

PoppyQ.png뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

지대 내부의 적은 이동 속도가 20/25/30/35/40% 느려집니다. 지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.
롤아이콘-자원.png 35 / 40 / 45 / 50 / 55롤아이콘-사거리.png 430롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8 / 7 / 6 / 5
롤아이콘-공격력.png 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.8 추가 공격력)(+적 최대 체력의 7%) - 1차 피해
롤아이콘-공격력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+1.6 추가 공격력)(+적 최대 체력의 14%) - 총 피해
롤아이콘-이동속도.png - 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
"망치 한 방!"

망치 나가신다!
뽀삐의 딜량의 절반을 차지하는 스킬

망치로 땅을 내려 쳐서 피해를 주고, 잠시 후에 같은 피해를 다시 한 번 준다.[5] 또 처음에 준 대미지와 동일한 대미지를 장판에서 한 번 더 주게 되는데 동시에 맞출 경우 만렙을 기준으로 230(+1.6 추가 공격력)(적 최대 체력의 14%)를 욱여 넣을 수 있다. 라인전에서도 교전에서도 뽀삐에게 어느정도의 딜을 보장해주는 좋은 스킬.

대표적인 단점은 매우 짧은 사거리이다. 제대로 맞추려면 평타를 칠 수 있는 거리에서 써야 한다.그래도 옛날보다 낫다 옛날은 사거리가 평타사거리다 그리고 범위도 좁아서 옆으로 조금만 움직여도 후속타를 피하기 쉬워 영리하게 사용해야하는 기술. 그래서 용감한 돌진(E)스킬로 벽꿍을 성공하여 망치강타(Q)로 딜을 넣는 것이 기본 콤보다. 도주 중에 깔아놓으면 적이 따라오다가 추가타를 맞을 수도 있고 망치강타(Q)를 피하려고 적이 도망가는 동안 평타를 조금 더 칠 수 있기도 하다.

잘 모르는 사람이 많지만, Q를 사용해 바닥을 칠 때까지 캐스팅을 한다. 그렇기 때문에 망치강타(Q)-점멸을 하면 점멸을 한 방향으로 Q가 나간다. 강제로 이동되는 스킬(선고,같은 뽀삐의 용감한 돌진등)에도 Q의 방향이 바뀌기도한다.

4.3 W - 굳건한 태세 (Steadfast Presence)

PoppyW.png 기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력을 추가로 얻습니다(방어력과 마법 저항력의 15%). 뽀삐의 체력이 40% 미만일때는 효과가 두 배로 늘어납니다.
사용 시: 다음 2.5초 동안 뽀삐의 이동 속도가 증가하며, 주변으로 돌진해오는 적의 스킬을 한번 막아내고 마법 피해를 입힙니다.
롤아이콘-자원.png 50롤아이콘-사거리.png 400롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 22 / 20 / 18 / 16
롤아이콘-이동속도.png + 32 / 34 / 36 / 38 / 40%
롤아이콘-주문력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.7 주문력)
"날 지나칠 순 없죠."

굳건한 태세의 기본지속효과는 뽀삐의 방어력/마법저항력의 15%를 추가로 준다. 40% 이하로 내려가면 효과가 두배(30%)로 크게 증가하게 되므로 생존력에 큰 도움이 된다.

리메이크 전 패시브는 특이한 계산식으로 인해 분명 강력하지만 특정구간에서밖에 효과를 보지 못하며 이마저도 체력템과 궁합이 나빴지만[6] 현재는 심플하게 만들어 효과를 줄이고 그 대신 넓은 구간에 전반적으로 지속적으로 사용가능하게 되어 이전보다 상향이라고 볼수있다.

스킬을 시전하면 뽀삐가 자신의 주변에 황금빛 막을 둘러치고, 그 범위에 걸리는 적의 돌진기를 취소시키고 마법피해와 함께 살짝 띄운다. 덤으로 이동속도도 쏠쏠하게 증가하므로 용감한 돌진이 닿지 않는 거리의 적에게 다가가는 용도로 사용할 수 있다. 한타에서 상대팀의 순간적인 돌진기를 막아 아군의 진영과 딜러들을 지키는데 큰 도움이 된다.

단, 멈출 수 없는 힘, 기동 타격, 멈출 수 없는 맹공, 그림자의 맹습방해효과 면역이거나, 시간 도약 기본공격, 속임수, 일격 필살, 목 긋기, 균열 이동, 최후의 숨결, 비전 이동, 순보 등 순간이동 성격을 띄거나 뒤틀린 전진, 장난치기-재간둥이 등 타겟 지정 불가'인 스킬들의 돌진은 막지 못한다. 참고로 쉬바나 W, 람머스 Q 등 이동속도를 증가시키는 버프 형식의 스킬은 증가된 이동속도로 걸어오는 것이므로 못 막으니 주의해야한다. [7]

또한, 아지르와는 다르게 일단 한 번 튕겨낸 적은 다시 튕길 수 없다. 대표적인 예시가 자르고 토막내기(2단 돌진)혼령 질주 (3단 돌진)이다.

돌진과 생존기가 있는 적을 노릴 때도 효과적이다. 돌진해오는 적을 막는다고 적혀 있어서 뽀삐를 향해 오는 것만 막을 수 있다고 착각할수도 있는데, 효과 범위 안에서 사용되는 모든 돌진기를 끊는 형식이다. 그렇기 때문에 적이 들어오는 것을 차단하는 것 뿐만이 아니라, 이미 자신이 붙어있는 적이 도주하는 걸 막을 수도 있다. 대부분의 원딜러의 생존기에 발동되며, 트리스타나의 로켓 점프나 그레이브즈의 빨리 뽑기,루시안의 끈질긴 추격 등이 이에 해당된다. 그 덕분에 원거리 딜러들을 지켜주는데 힘을 실어주는 스킬이다. 굳이 생존기가 있는 원딜뿐이 아니라 치고 쏙 빠지려는 환술사라던지 급소만 찌르려고 덤벼드는 결투가 등등의 접근을 한번이긴 하나 차단할수도 있고. 한판 승부를 보려고 들어오는 어떤 창쟁이깃발 타고 와서 벽에 가두어 버리려는 왕자님이나 어떤 흡혈귀갑자기 수풀에서 도약해오는 사자 등 한번 들어가면 빠져나갈 수단이 거의 없는 챔피언들에게는 피눈물이 나게 하는 스킬이다. 심지어는 쓰레쉬의 랜턴을 타고 도망가는 적을 차단한다.

타 생존 스킬과 마찬가지로 기본 쿨다운은 상당히 긴 편이지만 버프 및 돌진 취소 효과 지속시간 중에도 쿨다운이 돌아가는 특성 탓에 재사용 대기시간 능력치를 올릴 수록 체감 쿨다운은 급격하게 줄어든다. 또한 레벨당 쿨다운 감소 폭이 상당히 큰 편이다. 망치강타(Q)스킬을 자주 쓰기위해 아이템을 재사용대기시간 감소를 위주로 맞추게 되는 뽀삐에게 있어서는 중후반 한타에서의 체감 쿨다운은 대단히 짧은 편이다. 상대 입장에서는 끊임없이 이동 속도 버프를 갱신하며 쫓아오는 뽀삐를 볼 수 있다.

6.14 패치로 이속 증가량이 27/29/31/33/35%에서 32/34/36/38/40%로 증가했다.

6.17 패치로 추가 방어/마법저항이 12%에서 15%로 증가했다.

4.4 E - 용감한 돌진 (Heroic Charge)

PoppyE.png뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다.

적이 지형에 부딪히면 추가 물리 피해를 입고 일정 시간 동안 기절합니다.
롤아이콘-자원.png 70롤아이콘-사거리.png 425롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
롤아이콘-공격력.png 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0.5 추가 공격력) - 1차 피해
롤아이콘-공격력.png 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0.5 추가 공격력) - 벽 충돌 피해
롤아이콘-쿨타임감소.png 기절 시간: 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2.0
"물러나세요!"

뽀삐 실력의 척도를 나타내는 스킬

리메이크된 뽀삐의 스킬 중 유일하게 옛 스킬과 큰 변경점이 없다. 단지 마법피해가 물리 피해로 변경되었다. 타격 효과의 변경되었고, 스킬레벨에 따라 재사용대기시간이 감소 그리고 기절시간이 증가된다. 돌진하는 뽀삐에게 불꽃이 뒤덮이고 벽꿍은 훨씬 잘 보이도록 새파란 연기가 피어오른다. 리메이크 전의 애매한 판정보다 훨씬 좋아졌다.

이 스킬을 점멸과 같이 활용할 때 주의할 점이 있다. 이 스킬은 일단 시전되면 시전이 끝날 때 까지 뽀삐를 컨트롤 할 수 없기 때문에, 범위 안의 상대에 대한 E-점멸이 돌진이 먼저 나가고 점멸이 씹혀서 안 통한다. 그리고 범위 밖 상대를 노릴 땐 먼저 E를 타겟팅 해 놓고 점멸로 대상을 시전 범위에 넣으면 바로 박치기를 넣을 수 있다. 뽀삐를 하다보면 점멸로 벽꿍 각을 만들어야 할 때가 많기 때문에 상당히 중요한 테크닉이다.

4.5 R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)

PoppyR.png 첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 4초간 정신을 집중하고 이동 속도가 15% 느려집니다.
두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

적이 밀려나는 동안에는 대상으로 지정할 수 없습니다.
롤아이콘-자원.png 100 롤아이콘-사거리.png 500[8] 롤아이콘-쿨타임감소.png 140 / 120 / 100[9]
롤아이콘-공격력.png 200 / 300 / 400 (+0.9 추가 공격력)
"자, 날아갑니다!"

우리가 뽀삐를 싫어하는 이유. [10]

새로운 뽀삐의 궁극기는 사용 방향에 관계 없이 무조건 적중한 적(과 그 주변의 적들)을 적 기지 쪽으로 날리는 것이다. 즉, 리 신처럼 자유로운 배달 플레이는 불가능. 옆동네에서 나오는 용기사의 싸커킥처럼 굉장히 멀리 날려보낸다.

날려보내는 거리가 장난이 아니라서 한타에서 잘만 활용하면 껄끄러운 적 앞라인을 저 멀리 뒤로 날려보내고 4:5나 3:5한타를 강제하는것도 가능하다. 아니면 뒤쪽으로 기습해서 딜러진을 날려보내고 앞라인을 먼저 싸 먹는식. 교전에서 숫자 차이를 만들 수 있는 만큼 달려드는 적 딜러를 날려 아군을 보호하거나, 뒤로 돌아오는 적의 이니시를 무력화한다거나, 알라 후 아크바르라던가 잘 큰 적 딜러 하나를 긴 시간동안 교전에서 떨어뜨려 놓는다거나, 1:1의 위기탈출등의 다양한 활용을 모색해 볼 수 있다. 드래곤/바론 싸움의 경우 드래곤/바론을 우선하는 정글러나 딜러를 밀쳐버리는 것으로 스틸 및 스틸 방지에 사용할 수 있다. 또한 역 이니쉬에도 효과적인데, 스킬을 써가며 접근한 탱커를 밀쳐버리면 적이 2탱커가 아닌 이상 따라 진입한 허약한 암살자만 노출되기 때문이다. 탱커의 공백은 알리스타급이 아니면 서포터가 메꿔줄 가능성은 적다.

쉔 궁극기의 카운터이기도 하다. 쉔이 궁을 써준대상을 궁극기로 날려버리면 쉔도 같이 날아가 버리는것이나 다름없기 때문에 사실상 2명을 전장 이탈시킬수 있다.

또한 바드의 터널을 타고 이동중인 적에게 맞힌다면 풀차치가 된 상태라 해도 그냥 터널 바로 옆으로 떨어진다.맞추기가 쉽진 않지만 잘만 쓴다면 터널로 도주하는 적을 막을 수 있다.


아예 충전을 하지 않고 코앞의 상대에게 사용하는 것도 가능하다. 이 경우 즉발성 스킬에 가까워 적이 대처하기가 어렵고, 날아가는 거리는 없다시피 해서 상대를 1초 동안 에어본 시킨다. 바드의 궁극기처럼 상대를 강제로 존야 상태로 만드는 것과 유사한 효과가 된다. 좁은 지역의 적을 무력화시킬 수 있고, 떠 있는 동안은 무적이라고 해도 그 시간동안 자신이 벽꿍각을 잡을수도 있고, 다른 아군이 낙하지점을 확보하기 쉽기 때문에 후속 CC에 쉽게 노출된다.
현재 상황이 도주중인지 대규모 교전인지 끊어먹기인지 등 상황에 따라 유용한 활용방식이 다르므로 날카로운 판단으로 충전시간을 선택하는 것이 좋다.
그리고 점멸과 같이 활용할 땐 점멸을 먼저 쓴 다음에 궁을 쓰자. 궁을 시전 하는 동안은 점멸을 못 쓰기 때문에 궁-점멸 한답시고 궁을 먼저 쓰면 얄짤없이 뻘궁이 된다(...).

라인전에서는 갱 및 로밍을 무력화하는 건 물론 아예 상대방을 배제시키는 효과 때문에 성장에도 지장을 줘 레벨 차를 심각하게 벌릴 수도 있다.복귀텔을 탔는데 날아가는 느낌이란 또한 모든 유닛을 날릴 수 있으므로 미니언을 뒤로 날려서 체력이 낮은 타워의 목숨을 늘릴 수 있다. 타워 밀기와 스플릿 푸쉬에도 효과적인데, 타워를 신나게 미는 뽀삐를 1:1로 잡을 수 있다고 막으러 갔다가 궁에 맞고 날아가버리면 타워는 타워대로 깨지고 한타는 한타대로 기여 못하게 되는 정말 답이 없는 상황이 생긴다. 신나게 밀리는 순간부터 손해이긴 하지만

한타가 중요한 칼바람이나 수정의 상처에서 적이 보이면 바로 홈런시켜서 상대를 당황하게 만드는것도 이점이지만, 먼 거리에서 쓸 수 있는 스킬을 가진 챔프나 글로벌 궁을 가진 챔프에게 사용할 경우 잘못 할 때 오히려 사정거리를 만들어 주기 때문에 주의하자. 하지만 바드는 예외다 특히 주의해야할 건 스카너의 궁극기인데 스카너가 궁극기로 아군을 물었을 때 스카너를 날려버리면 스카너에게 잡힌 아군이 같이 적 기지로 보내져서 최악의 대역적이 된다. 또한 다른 에어본시키는 스킬과 다르게 궁에 맞아 에어본 된 적은 타겟 지정 불가능 상태가 되기 때문에 야스오의 궁극기가 발동되지 않는다. 땅에 내려와야 공격이 가능한 관계로 킬 먹는답시고 잘못 사용하면 리신이나 그라가스를 넘어서는 최악의 방생스킬이 될 수 있다.

생각보다 데미지도 낮고 계수도 좋은편은 아닌데다가 뽀삐가 AD템을 갈일이 없어 킬용으로는 무리가 있다. 당연히 다 잡은 적챔프를 실피상태로 살려보내주게되면 매우 허탈할것이다. 당연히 다른 딜링기도 많은데 굳~이 이 궁극기를 킬캐치용으로 쓰는 소환사라면.....

여하튼 위의 단점을 고려해도 상당히 강력한 효과로 재탄생된 궁극기라서 활용법은 많다.[11]

CHAOS에서 킹죠의 궁극기의 컨셉과 조금 비슷하다. 단, 킹죠는 리신처럼 방망이로 어디 방향이든 날릴 수 있는 타겟팅 배달용이다.

이 스킬을 쓸 때 뽀삐가 망치를 돌리는 것이 아니라 망치 혼자서 돌아가고, 들어서 내려찍는 과정에서 뽀삐의 팔과 다리, 망치가 비상식적인 수준으로 쭈욱 늘어난다. 인게임에서 역동적인 움직임을 보여주기 위해 라이엇에서 의도한 것이다. 비슷한 예로 녹서스의 단두대, 최후의 숨결 등이 있다.

충전 도중 점멸 사용이 가능하기에 정글 뽀삐의 최대 변수 생성기가 되기도 하는데, 바론이나 드래곤 먹고 있는 적들 한가운데로 점멸 진입 후 풀차지 R로 밀어내고 순식간에 아군 오브젝트 파티로 변환하는 것이 가능하다.

6.3패치로 즉시 발동 시 공중에 뜨는 시간이 1.5초에서 1초로 줄어들었다.[12]

5 평가

5.1 리워크 전

뽀삐(리그 오브 레전드)/리워크 전 참조.

5.2 리워크 후

우선 예뻐졌다 소라카에 이어 기적적인 성형 피오라의문의 1패
몇개월 간 날뛴 후 다시 관짝이었으나...

치고 빠지는 암살자가 아닌 진형 파괴와 딜러진 보호에 특화된 중전사의 이미지에 맞도록 조정되었다. 그 결과 예전처럼 더 이상 궁쓰고 무식하게 돌진하는 왕귀형 챔프식 운영은 이제 불가능하게 되었다. 대신 패시브를 제외하고 무려 4개의 CC기를 가지고 있는데, 이로써 방어 아이템을 두르고 최전방에 서서 탱커 역할을 할 수 있게 되었다. 기존 노틸러스나 말파이트, 세주아니와 같은 진형파괴 특화 탱커들과는 다르게 상당히 방어적인 스킬셋을 가지고 있다. 궁극기나 W가 그러한데,[13] 이 같이 공격보다는 방어에 치중하도록 설계되어 있고, 그 쪽이 좀 더 효율적이지만 원한다면 다른 돌격형 챔피언같이 적진에 뛰어들어서 진형파괴를 수행할 수도 있을 것이다.

강제로 상대의 위치를 이동시키는 군중제어기인 e와 궁 이외에도 패시브로 떨어진 방패를 상대방이 없애기 위해 움직이는것을 유도하거나 2차피해가 생기는게 뻔히 보이게 되어있는 q 덕분에 상대방의 진영을 흔들어 놓는것이 의도치 않더라도 어느정도 가능해졌다.

또한 Q의 광역기와 궁극기의 날려보내기 효과때문에 라인관리가 리메이크전보다 훨씬 여유로워져 범용성이 늘어난것도 장점. cc기를 다수 보유했을 뿐만 아니라 스킬셋이 공격보단 아군을 지키는데 특화된걸로 보아 서폿으로 기용될 가능성도 높아 보인다.

다만 아이템 빌드가 제대로 정립되지 않고 리워크 전후로 성격이 완전히 뒤바뀐 것 때문인지, 리워크 완료 직후 1달 동안의 승률은 누누 다음으로 뒤에서 두 번째이고 평점도 2점을 채 넘기지 못하는 상황이었다. 출시 두 달 정도는 지나야 제대로 된 승률과 평점이 나오는 게 롤의 특성이라고는 하지만, 스킬의 짧은 사거리와 팀워크를 중시하는 스킬셋 구조 때문에 승률이 그리 크게 오르지는 않을 거라는 회의적인 시각도 존재했을 정도.

결국 상위 티어에서 정글러와 서포터로 재평가를 받고 주 포지션이 정글/서폿 2원화 체제로 변화함에 따라 승률이 대폭 상승했다. 정글러로서는 E스킬의 벽꿍이 강에서 갑자기 튀어나올때 넣기 쉽고, Q에 붙은 상대 최대체력계수와 패시브의 시너지 효과로 정글링이 안정적인데다, 모으지 않을 경우 제자리 묶어두기가 되고 모을 경우 오브젝트 컨트롤이 가능한 R의 잠재력 덕분에 엄청난 유틸성을 자랑하는 상황. 서포터로서로서는 패시브를 이용해 원딜이 미처 챙겨먹지 못하는 CS를 보조해 주는 효과와 수비적으로 상대방을 디나이하는 데 특화된 변칙적인 보호 기능이 주목받고 있다.

그 결과 2016 꼬깔콘 LOL Champions Korea Spring 개최일 시점에서 승률이 53%대를 마크하며 리워크가 성공적이었음을 보여주었고, LCS NA 스프링 2016LCS EU 스프링 2016에서는 반고정밴으로 활약하고 있다. LCK에서도 큐베가 롱주전 2/3세트에서 탑 라이너로 꺼내들어 후반 캐리를 보여준 것을 시작으로 탑 라이너로 절찬리에 픽되어 활약하는 중. 다만 이건 팀플레이가 유기적으로 끈끈하게 돌아가는 프로 레벨에서의 평가이고, 탑이건 정글이건 서포터건 리메이크 직후 모데카이저처럼 솔랭에서도 대놓고 쓸 수 있는 OP는 아니라는 평. 충분히 장단점이 있는 픽으로 과하게 쎄거나 과하게 약했던 기존의 리워크에 비해 훨씬 안정적이라고 분석된다.

6.3 패치로 Q 대미지 및 E 쿨타임이 너프를 받았음에도 여전히 대회와 솔랭에서 인식도 좋고, 승률도 높다. 방어적인 스킬셋을 갖고 있음에도 충분히 나오는 딜링과, W와 우월한 기본스텟을 바탕으로 탱킹도 잘 되고,또 예뻐져서(...).

6.7패치에서 패시브의 평캔이 불가능해졌으며 사거리는 400 추가에서 300 추가로, Q는 기본 데미지가 너프되고, 체력 계수는 6%에서 7%로 늘어났다. 그리고 E사거리도 525에서 425로 너프됐다. 이는 상당히 치명적인 너픈데, 당장 주력 스킬들의 사거리가 100씩 줄어들은 것이 너무 크다. 패치 전에는 먼 거리에서도 패시브로 견제하면서 수월하게 벽꿍이 가능했으며, 굳이 벽꿍을 하지 않더라도 돌격 후에 패시브+평타+Q 콤보로 순식간에 체력을 깎을 수 있었다. 하지만 너프 이후 이러한 플레이에 제약이 생겼으며, 킬 캐치력이나 추노력 면에서도 한술 깎이게 되었다. 이러한 영향으로 승률이 대폭 낮아졌으며, 이에 따라 밴도 자주 당하지 않게 되었다.

거기다 뽀삐 필수 코어템인 얼어붙은 건틀릿의 데미지가 너프되고, 필수 특성인 착취의 손아귀도 너프되었다. 스킬 사거리 너프로 인해 원거리 견제가 힘들어져서 부패의 물약 스타팅으로 적절하게 버티는 건 옛 이야기가 되었고, 이런저런 직간접 너프가 겹치면서 고티어에서도 40% 후반대 승률을 기록, 저티어로 내려갈수록 승률이 낮아져서 우르곳과 오랜만에 다시 하위권에서 마주하는 사태가 벌어졌다. 대회에서는 여전히 전략픽으로 쓰이고 있긴 하지만 뽀삐 본인이 주도적으로 상황을 만든다기보다 그냥 버티기용의 일반적인 탱커 이미지밖에 보여 주고 있지 못하다.

6.14패치에서 패시브 실드량이 현재상태 그대로에서 레벨에 따라 더 증가하지만 초반 쿨감2초 감소주고 패시브깡대미지를 전구간 10줄였다. w이속이 전구간 5%상향.

그럼에도 뽀삐는 솔랭에서나 대회에서나 크게 힘을 쓰지 못했고 라이엇은 6.17 패치에서 기본이속을 345로 상향하고 w의 패시브 효과를 방어력12%에서 15%로 올렸다.

2번에 걸친 상향으로 인해 51%의 승률과 준수한 픽률을 보이고있다. 일단 관짝신세는 면한 셈이다. 거기에 라인전 카운터 갱플랭크와 상위호환격이던 에코가 너프를 심하게먹고 자취를 감췄기에 롤드컵에서도 종종 픽되기 시작했다. 1티어 탑솔로 급부상한 케넨이나 럼블같은 픽을 제외하면 탱커형 챔프들 중에선 최고라는 평가가 대다수.

5.3 장점

귀여워졌다[14]

  • 안정적인 라인전
탱커들이 자주 올라오는 탑 라인에서 뽀삐는 웬만한 탱커들을 상대로 반반 라인전 혹은 그 이상을 가져갈 수 있다. 먼저, 최대체력 15%에 달하는 압도적인 보호막수치와 레벨 비례 추가데미지를 주는 패시브는 비교할만한 걸 찾아보기 힘들 정도로 뛰어나다. E-벽꿍-평-Q평 으로 이어지는 딜교는 스턴+ 상대 최대체력에 영향을 받는 Q의 데미지는 탱커도 무시못할 피해를 주면서 자신은 쉴드로 상대의 피해를 상쇄시키는 일방적인 피해를 준다. 거기다가 갱 호응도 역시 탑솔러 중에서는 상위권으로 상승했는데, 상대를 강제로 밀어버리는 E 도주기차단의 W 그리고 궁까지. 도저히 뽀삐에게서 도망갈 수 없게 만들어준다. 뽀삐는 갱 회피력도 뛰어난데, 상대가 갱을 와도 궁으로 멀리 날려버리면 1:2에서 갑자기 1:1로 변하게 만들 수 있으며, 아군 정글러의 적절한 지원이 뒷받침되거나 본인이 정글러일 경우 2:2를 2:1로 바꾸는 유리한 교전이 가능해진다. 뽀삐:갱이 왔지만 상관없어요. 날려버리면 되니깐요! 쿨타임이 있지만 강력하고 일방적인 딜교+갱 호응력+갱 회피력의 3박자는 뽀삐를 안정감 있는 탑솔러로써 만드는 요소라고 할 수 있다.
  • 강력한 변수 생성력과 이니시에이팅
상대를 멀리 날려버려서 유리한 한타를 만들 수 있는 궁과 확정 넉백에 벽에 부딫히면 스턴을 거는 E 스킬은 뽀삐가 이니시를 안정적이면서 강력하고 확실하게 걸어버릴 수 있다. 뒤로 돌아가서 적 한명을 아군쪽으로 배달하면서 배달한 챔피언은 녹이고 자신은 어그로를 끎과 동시에 궁으로 상대에게 딜로스를 만들면서 수적으로 유리한 상황을 만들 수 있고 아군에, 노틸러스나 말파이트 등의 강력한 이니에이터가 있다면 상대챔프를 궁으로 날려버리고 나머지를 CC연계로 자르는 플레이 역시 가능하다. 이러한 잘라먹기 플레이는 유리한 쪽에는 게임을 굳히는 불리한 쪽에는 게임을 뒤집을 수 있는 가능성을 주는 변수생성능력에 탁월한 챔피언 인 것이다.
  • 최상급의 스킬 시너지
나르나 노틸러스에게 묻힌듯한 사실이지만 뽀삐는 CC기가 무려 4개이다. CC기가 많다는 점은 자신의 CC연계 +아군의 CC연계 역시 수월하게 할 수 있다는 점이고, 뽀삐역시 4개의 스킬들로 가능한 콤보가 다양해서 상대가 대처하기 힘들게 할 수 있다.

정리하자면 스킬 간 강력한 시너지는 물론이고, 탱템만 둘러도 딜을 뽑아내는 강력한 스킬들, 탱템의 효율을 극도로 높여주는 패시브들까지, 그야말로 완벽한 딜탱. 그 결과 솔랭에서는 고티어로 올라갈 수록 픽밴률과 승률이 높아지고 있고, NA/EU 대회뿐만 아니라 롤챔스에서도 본격적으로 기용되기 시작했다. 팀파이트가 극대화되는 천상계와 대회 레벨에서는 사실상 무상성급 탑솔러로 극찬을 받는 중.

5.4 단점

  • 부족한 라인 유지력과 푸쉬력
라인에 설 경우 리워크 이전의 단점을 거의 그대로 갖고 있다.
착취의 손아귀 너프로 더욱 부각된 사실이지만 뽀삐의 쉴드는 상대가 밟아버리면 없어지고, 쉴드가 없는 상황에서는 CC가 기가 막히게 들어가지 않는 이상 상대에게 딜교를 지게된다. 더더욱이 이렇게 딜교환에서 말린 뽀삐는 원거리 견제 수단이 제한적이고 라인 유지력이 부족하기 때문에 지속적인 견제기나 기타 라인 유지력을 가진 챔프들 상대로는 계속해서 밀리게 된다. 라인 푸쉬력이 부족하다는 점도 한 몫을 한다. 태양불꽃망토가 나오기 전 뽀삐보다 라인 푸쉬력이 부족한 챔피언은 쉔이나 트런들, 볼리베어 정도 밖에 없으며, 이들 상대로 라인 밀다간 압도적인 딜링능력에 뽀삐는 가루가 되버린다.
  • 리스크와 난이도가 상당히 높은 스킬
또한 먼저 들어가서 딜사이클을 돌리기보다 상대의 스킬 상태를 보고 역이니시 기회를 노리는 수동적인 견제 성향 또한 리워크 전과 크게 다르지 않다고 평가된다. 무엇보다도 Q스킬이 가장 큰 문제인데, Q 범위가 정말 작아서 조금만 움직여도 맞지 않고, 2타째 피해량까지 다 맞추는 게 무지하게 어렵다. 거기다가 E가 사실상 동일하기 때문에 먼저 달려들기보다 포지션을 잡고 들어오는 챔프에게 타겟팅하는 것이 벽꿍각 내기 좋아서, 주도적으로 딜교환 상황을 만들기가 상당히 껄끄럽다. 심지어 R의 경우 무조건 적진 쪽으로만 날려버리는 방생기술이다. 막타로 쓰려다 살아남는 적을 만들 경우 베인충보다 심각한 충짓이 되므로[15] 원래 의도인 진형 붕괴에 초점을 두고 철저하게 아군의 지원에 주력해야 하며, 애매하다 싶으면 즉발시전으로 그냥 무적에어본으로 활용하는 게 여러 모로 낫다. 또한 불리한 상황에서 도망치는 걸로 따지자면 리워크 전의 궁보다도 훨씬 생존이 힘들어졌기 때문에 예전과 달리 탱템과 딜템의 올리는 순서 및 비율이 아예 바뀌었다. 예전에는 극딜이 아니면 0.5인분도 못하는 고인 of 고인이었지만 다시 말해서 딜탱이라고는 해도 탱이 중심이 되는 수동적인 성향을 가지고 있기 때문에, 먼저 뭘 하려고 하면 스플릿이건 한타건 설계 자체가 안 될 가능성이 높다는 이야기.
  • 전무한 캐리력과 극심한 템빨

이러한 특징 때문에 티어가 내려가면 내려갈수록 승률도 함께 내려가는 경향을 보이며, 스킬셋 자체가 팀파이트에 좀 더 중점을 두었기 때문에 캐리 성향과는 거리가 있어서 이러한 평가가 계속 이어질 것으로 보인다.

5.5 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 탱커를 카운터치는 챔피언 : 태생이 탱커를 잡기 위해 태어난 챔피언들인 만큼 탱커인 뽀삐에게 강한 면모를 보여준다
      • 트런들[16], 다리우스
    • 원거리 견제기가 있으면서도 맞다이가 약하지 않은 챔피언: 보통 탱커들과는 다르게 뽀삐는 평타사거리 증가+체력비례 실드를 주는 패시브, 그리고 맞다이를 유도할수있는 타게팅 돌진기 E덕분에 원거리 짤짤이형 챔프에 그렇게 약하진 않다. 그러나 아래 챔프들은 원거리 짤짤이를 넣으면서도 뽀삐가 붙었을때 맞다이를 지지도 않기에 주의해야한다.
      • 갱플랭크, 나르, 라이즈
    • 스킬셋 구성상 뽀삐가 불리한 챔피언
      • 에코: 라인전에서 제법 애를 먹는 상대다. 빠른 이동속도로 패시브 쉴드를 밟아버리거나 벽꿍각에서 물러나는 등 딜교환을 온전히 하기가 꽤 까다롭다. 거기에 에코는 마법 데미지가 강하기 때문에 망령의 두건을 사게 되는데, 에코가 바미의 불씨나 광휘의 검을 사온다면 데미지 밸런스에서 지고 들어간다. 첨언하자면, 시간도약 기본공격 돌진은 순간이동 판정이기에 굳건한 태세에 막히지 않으며 수호자의 심판으로 날려버려도 시공간 붕괴로 돌아온다. 시간도약 자체는 막히기 때문에 어느 정도 대처가 가능하지만, 뽀삐의 아이덴티티인 진형붕괴 그 자체를 무력화시키기 때문에 다른 팀원들의 포지셔닝에 여러 가지로 애로사항이 꽃필 확률이 높다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 돌진기가 하나뿐인 챔피언들 : 돌진기가 하나뿐인 챔피언들은 뽀삐의 W때문에 언제나 뽀삐가 선공권과 라인주도권을 지게 된다.
      • 잭스, 쉬바나, 트린다미어 등
    • 스킬 매커니즘상 유리한경우
      • 리븐: 블클 하나만으론 뽀삐의 엄청난 방어력을 리븐은 뚫어낼수 없다. 최후의속삭임을 가기에도 애매해진 지금 리븐의 극상성이라고 할만하다. 더욱이 리븐은 평캔이 순간누킹의 핵심인데 뽀삐가 w를 제때 켜주면 그것이 바로 봉쇄되기 때문에 평캔을 써먹기에도 힘들다. 라인전뿐만 아니라 한타에서도 리븐을 카운터치는픽. 참고로 리븐이 3번째 q를 찍기전에 용맹한 돌진을 쓰면 리븐q가 캔슬된다.
      • 야스오: e키가 돌진기이기에 뽀삐의 w로 스킬을 튕길 수 있고 아무리 들어와도 야스오가 e키를 써도 씹히기 때문에 오히려 딜교할려다 벽궁맞아 죽는 경우도 종종 있다

6 운영

6.1 탑 계열

라인 푸시를 위해 Q선마를 우선으로 한다.[17] 초반에는 패시브에 대한 의존도가 높아 상대의 활동에 따라 라인 조절이 중요하다. 6랩 이전까지는 상대의 갱에 무방비해질 수도 있으니 주의해야 하며, 중반에는 빠른 한타가 중요하므로 상대가 유리해진 상황에서도 스킬셋을 통해 상대 진영을 붕괴시킨 다음 적진 한가운데로 깊숙하게 들어가 딸피를 잡는 것이 포인트. 너프됐다고는 하지만 아직도 뽀삐는 몸 약한 딜러가 벽꿍 Q평Q를 맞으면 그냥 전장이탈이라고 봐도 무방한 수준의 데미지를 보유하고 있다.

만약 우리편 딜러를 보호해줄 수단이 부족하다면 상대 브루저를 떼어내는 역할 또한 준수하게 실행할 수 있다. 타겟팅인 E와 궁을 적절히 활용하면 알리스타가 부럽지 않은 딜러 보호수단이 된다. 다만 이 경우엔 뽀삐의 S급 탱킹 능력이 빛바랜다는 점은 단점.

문제는 후반에도 상대의 성장에 따라 뽀삐의 역할이 달라진다는 점인데, 스플릿 푸시냐 한타 딜탱이냐를 두고 그때그때의 상황판단능력이 매우 중요하다. 하지만 게임이 어떤 식으로 흘러가든 최소한의 탱킹 능력을 갖춰야 햐는데, 상대방 미드라이너가 스킬 연계나 궁으로 달라붙었을 때 궁으로 날려보내서 팀원을 보호하기 위해서 어느 정도 상대편 스킬을 맞아줄 필요가 있기 때문. 물론 팀을 지키는 거보다 운영이 중요한 상황이면 스플릿이 좋지만, 백도어 능력은 리워크 전후 공통적으로 그리 좋은 편이 아니므로[18] 적당히 시야 장악을 통해 상대의 위치를 파악하면서 라인 운영을 한다는 느낌으로 밀어야 한다.

일단 프로 레벨이나 천상계에서는 태불망-얼건 라인의 유틸탱커가 가장 먼저 연구되었으며, 상대가 AP탑솔을 내세웠을 때 1코어로 정령의 형상을 가는 경우가 아니라면 일반적으로 불씨-얼건완성-태불망완성/태불망완성-얼건완성/얼건완성-태불망완성 3지선다로 사실상 고정되어 있다. 꼬챔스에서 등장한 탑 뽀삐는 전부 정령/태불망/얼건 템트리를 탔는데, 시즌6 특성 중 하나인 착취의 손아귀와의 시너지를 최대한으로 발휘할 수 있기 때문.[19] 이러한 시너지가 라인전에 미치는 영향이 엄청나기 때문에, 리워크 이전과는 좀 다른 의미로 선템이 고정되었다.

방어시에는 슈퍼미니언도 궁으로 멀리 날려 시간을 벌 수 있으니 참고.

6.2 서포터 계열

단순히 서포터로 쓰기에는 스킬 성능이 애매하다고 볼 수 있지만, 상대방이 레오나 서폿이나 알리스타 서포터라면 이야기가 달라진다. W스킬로 상대의 기술을 역으로 차단해 상대의 위력을 약화 시키는 것이 주 임무. 특히나 상대 서폿이 알리스타나 레오나라면 원딜 앞에서 깔짝대기만 해도 아군 원딜이 물리는 걸 원천봉쇄 할 수 있다. 또한 시즌6 메타 1티어 정글러인 엘리스나 리신 니달리의 경우 대부분의 주력딜링기를 막아준다.[20] 특히 리신의 경우는 Q를 멋드러지게 맞춰봤자 뽀삐 W가 켜지면 들어갈 수가 없어서 갱킹타이밍을 놓치는 경우가 부지기수

또한 궁극기가 나온 이후에는 갱킹이 오거나 아군 원딜이 먼저 딜교환을 걸 수 있는 경우이 궁극기로 유리한 교전을 이끌어 낼 수도 있다. 평소에는 느려보이는 궁극기지만 봇라인에서 쓰기에는 생각보다 궁 투사체 속도가 빨라서 상대방이 보고도 피하지 못해 멀리 날아가 버린다. 생각보다는 빠르다더군다나 궁을 모으지 않고 바로 발동 시키면 말파 궁처럼 그냥 붕뜨게 만들 수 있어서 상대의 이동을 제어시키는데 효과적이다. 대신 거리 조절을 잘하고 탁월한 조준 실력을 갖춰야 한다.

그리고 상대가 무슨 스킬이 빠졌는지 보고 판단해서 이니시를 걸어야지 무턱대고 들이대밀다가 회피기도 없는 뽀삐는 그냥 뚜벅이라 전진할 때도, 도망칠 때도 맞아야하는 고기방패가 된다. 사실상 e벽꿍하고 q 찍으면 나면 그 후로 할 수 있는 스킬이 없다.근데 원딜은 그걸로 거의 죽는다. R과 W는 상대 스킬을 보고 쓰지 않으면 안 그래도 둘다 스킬 쿨타임이 긴데 낭비하면 살 수 있는 상황에도 맞아 죽을 수 있다. 혼자서 막 나가서 싸울거면 딜을 올리는 것이 좋지만 서포터 계열은 딜을 올리는 것이 그리 좋은 방법은 아니다.[21]

위의 설명을 봐도 알 수 있듯이 솔랭보다는 팀랭, 그리고 티어가 높을수록 제대로 된 성능이 발휘되는 고급자 지향 포지션이라 할 수 있다. 실제로 천상계로 올라가면 서포터 픽률이 상승하고, 위에 언급한 바와 같이 2016 NA/EU LCS 스프링 시즌에서는 반고정픽으로 활용되고 있다. 또한 LCK 전체에서 가장 먼저 등장한 리워크 후 뽀삐가 롤챌스에서의 서폿 뽀삐이기도 하다.

6.3 정글 계열

리워크에서 제작진이 의도한 주력 포지션으로, 초식형 정글임과 동시에 중반 이후 적극적인 맵 컨트롤을 노리는 유틸형 정글러.

초반 패시브와 이니시를 생각하면 바이와 비슷한 컨셉이라고 생각하기 쉽지만, 타겟팅 돌진에 제한 CC인 E의 스킬 판정 때문에 진입 타이밍이 완전히 다르며 3렙이 채워져야 비로소 갱킹력이 확보되는 바이와 달리 칼2렙 EQ만으로도 충분한 갱킹력이 확보되는 등 여러 가지 차이가 있다. 특히 바이와 달리 카정에 약한 초식 타입으로 설계되었으므로 벽꿍역습을 노릴 수 있는 E와 조건부로 스킬을 봉쇄하는 W[22] 등의 사용에 신중해야 한다.

일반적으로 2렙 찍자마자 탑/봇 둘 중 하나 잡고 빠른 갱킹을 들어가는데, EQ만으로도 2~3레벨 구간에서는 충분한 갱킹 능력이 나오기 때문에 초식형 정글러임에도 불구하고 빠른 타이밍에 갱킹을 시도할 수 있다. 다만 정글링이 그렇게 빠르지 않기 때문에 상대가 작정하고 카정할 생각이었으면 갱킹 실패시 손해가 크게 발생할 수 있으므로, 상대 조합이나 초반 정글링 상황을 잘 보고 갱킹 타이밍을 신중하게 계산해야 한다.

정리하자면 소환사의 상황분석능력이나 시야 컨트롤, 초반 정글링 상황, 라인 밀당 상태 등등 처음부터 끝까지 끊임없이 머리를 굴릴 필요가 있는 정글러라 할 수 있다. 2016 스프링 시즌 기준으로 하위 티어에서는 여전히 자주 쓰이고 있지만, 천상계나 프로 레벨에서는 탑이나 서포터 포지션에 밀리는 분위기.

6.4 아이템

6.4.1 필수 아이템

  • 얼어붙은 건틀릿 - 20%의 쿨감과 슬로우 덕분에 물고 늘어지는 서브딜탱으로서의 포지션에 맞추기가 좋다. 요망하게 생긴 게 끈덕지게 달라붙으니 미친다 탑 뽀삐일 때는 아무리 늦어도 2코어 이내로 가며, 흥했을 경우 닥선템으로 가서 추노에 힘을 싣게 된다.
  • 태양불꽃 망토 - 얼건과 함께 유틸탱커로서의 뽀삐를 부각시켜 주는 아이템. 적진 한가운데로 들어가 진형붕괴를 한 뒤 패시브와 W를 통해 최대한 오래 비벼야 하는 근접챔프인 뽀삐 입장에서 태불망의 효과는 버릴 것이 없다. 얼건과 마찬가지로 탑 뽀삐일 때는 아무리 늦어도 2코어 이내로 가는 편이며, 대개 라인전에서 반반이거나 졌을 때 바미의 불씨를 먼저 올려 놓고 닥선템인지 얼건 완성 후 2코어인지 선택지가 나뉘게 된다.
  • 정령의 형상 - 일반적으로는 위의 얼건-태불망 템트리를 타는 것이 대세이지만, 탑에 AP챔피언이 왔을 경우에는 정령의 형상을 1코어로 올리는 것이 좋다. 롤면서 배우자 스멥뽀삐편에서도 선템 추천란에 바미의 불씨와 망령의 두건을 나란히 올려놓았다.

6.4.2 추천 아이템

  • 망자의 갑옷 - AD딜탱이자 타겟팅 조건부 CC가 있는 사실상 뚜벅이인 뽀삐 입장에서 버릴 게 하나도 없는 완소 방템이다. 추노에 힘이 실리는 건 물론이요 패시브 평타가 근거리 판정이기에 특수 옵션인 평타 슬로우를 원거리에서 걸 수 있다는 것도 강점.
  • 밴시의 장막 - 탱커가 필수적으로 가 줘야 하는 마방템 2번째. 위에 링크된 롤면서 배우자의 경우 해당 경기의 특성상 정령/밴시 양립 템트리를 탔는데, 실제 솔랭에서도 AP 정글러들의 비중이 높아진 만큼 둘 다 올라가는 경우가 적지 않게 보인다.
  • 수호천사 - 뽀삐의 w패시브인 체력 40% 이하 상태에서의 방어력, 마법저항력 증가가 2배가 되는 덕분에 다른 챔피언 보다 효율이 좋아 부활하고 나서도 활약을 해줄수 있게 하는 훌륭한 아이템
  • 굶주린 히드라 또는 거대한 히드라 - 구버전에서도 뽀삐는 선트포 이후 가장 많이 가는 아이템이 굶주린 히드라였는데, 리워크 이후에도 라인푸쉬와 피흡 보강을 위해 선호도가 높다. 특히 딜탱으로서의 역할에 충실해지는 거대한 히드라의 채택율이 높은 편으로, 텔포를 활용한 스플릿 푸쉬로 팀의 운영에 도움이 된다.
  • 칠흑의 양날도끼 - 쿨감이 절실한 뽀삐의 입장에서 20%의 쿨감은 매력적이며, 올AD로 개편된 뽀삐에게 방관도 매우 큰 도움이 된다. 하지만 유틸탱커로서의 효율성이 많이 부각된지라 팀에 자신 말고 다른 든든한 탱커가 또 있지 않는 이상에는 빨리 올릴 필요는 없다.
  • 추적자의 검 or 척후병의 사브르 - 갱킹형 정글러로서의 시작템. 둘 다 상대 챔피언에게 강타를 맞춰 추가효과를 보는 것을 목적으로 한다. 마법부여의 선호도는 용사 혹은 잿불거인이다.
  • 승천의 부적(고대 주화) - 유틸을 중요시한 서폿뽀삐의 아이템. 중후반의 비싼 아이템 값을 얻기 위한 뽀삐의 아이템으로써 타 서폿 아이템보다 우월한 골드수확이 가능하다. 라인전 단계에서는 그렇게 큰 효과를 보지 못하지만, 밀치고 날리는 뽀삐의 특성상 스킬의 각을 만들기 위한 이동속도, 그리고 그것을 따라 잡을 아군의 이동속도가 중요하기에 그에 알맞는 아이템. 물론 도주기가 없는 뽀삐의 스킬셋에도 알맞다.
  • 고대 유물 방패(산악 방벽) - 탱포터의 필수품. 패시브로 중거리를 조절하면서 맞추면 전리품 효과[23]를 톡톡히 볼 수 있는데다가 방패로 미니언을 처치할 때 방어막도 바로 동시에 챙긴다. 산악방벽으로 올려놓으면 상대에게 이니시를 걸때도 치명적 저항 효과가 크기 때문에 굉장한 빛을 발휘한다.
  • 시야석(루비 시야석) - 서폿을 한다면 역시 서포터로써의 기본소양으로 시야석 하나는 들어줘야 한다.

6.4.3 비추천 아이템

  • 모든 깡 AP계열 아이템 - 구 뽀삐는 AP계수까지 계산해서 효율을 뽑아내야 하는 하이브리드형이었기에 닥치고 선삼위 이후 AD/AP 양립을 시켜야 했지만, 리워크 후에는 W 이외에 주문력 영향을 받는 스킬이 없기 때문에 사는 것 자체가 하드트롤링이다. 심지어 W는 쿨타임도 길고 계수가 있다고 해도 상대를 차단하는 기술이지 폭딜을 들어가는 것도 아니다. 솔직히 우르프 모드에서도 AP는 별로일거 같다 그러므로, 구매 대사에 쓸데없이 큰 지팡이가 있다고 그걸 사는 행위는 절대로 하지 말자.
  • 명석함의 아이오니아 장화 - 뽀삐의 주요아이템들이 개편돼서 아이템 2-3개에 쿨감 40맞추는 건 우습게 되었다. 초반에는 모르겠지만 아이템이 어느정도 나오는 중반쯤에는 넘쳐나는 쿨감으로 이러지도 저러지도 못하는 계륵같은 아이템. 혹시 아이템이 상대적으로 덜 나오는 서포터일 때는 모르겠지만, 다른 라인을 갈 때에는 부족한 아이템이다.

6.5 대회 성적

해외에서는 진작부터 서포터로 좋은 모습을 보인 챔프였기에 국내 해설진들도 등장을 예측하고 있다가, 2016 LCK 스프링 삼성vs롱주 경기에서 탑솔로 2연속 등장했다. 삼성의 큐베가 2경기부터 3경기까지 연속으로 사용하여 결과적으로 매치는 승리.

해설진들이 "뽀삐의 역할 중요하다"고 강조했던만큼 상대팀 롱주가 타워 철거 메타와 라인 스왑으로 최대한 말려죽이려 했는데, 이게 먹히면서 상대의 라인 프리징에 엄청나게 고통받으며 2경기 모두 CS적으로 디나이 당하는 모습을 보여주기도 했다. 하지만 팀원의 빠른 라인 클리어와 수성으로 후반까지 버텨내며 템을 차근차근 뽑아내 트리플킬을 따내는 진풍경을 보여주기도 했고, 2세트에서는 MVP로 선정되었다. 특히 억제기가 밀릴 위기에서 궁극기로 상대 미드 라이너와 탑 라이너를 멀리 날려보내는 모습은 그야말로 뽀삐 수성의 정석.

그 뒤로도 계속해서 유동픽 단계에서 고려되고 있으며, 1라운드에서 좋은 성적으로 자신이 1티어임을 증명해 보였다.

7 스킨

파일:BgM2GBd.png

2015년 11월 25일 뽀삐가 리메이크 되면서 독만두는 이제 옛말이고 귀여운 요들 소녀가 되었다. 또한 뽀삐의 모든 스킨들의 일러스트까지 업데이트 되었다.[24][25] 하나 같이 다 귀여워졌다. 감사합니다 의사 선

대규모 리워크를 기념해 5.24 패치 직후 예전 스킨들을 일괄 재판매하기 시작했고, 통합 할인 패키지도 판매한다. 기간은 12월 15일 17시까지.

스킨에 따라 R의 이펙트중 적을 쳐내는 망치의 모습이 바뀐다. 예를 들어 롤리뽀삐의 경우 크고 아름다운 황금 롤리팝이 된다던가.. 또한 망치는 스킨에 따라 다 다르다.

여담으로 얼굴 일부가 가려진 녹서스 뽀삐와 붉은 망치 뽀삐를 제외하면 모든 스킨의 일러스트에 송곳니가 보인다.아무리 생각해도 노린 덧니속성
그리고 롤리뽀삐와 봉제인형 뽀삐를 제외한 스킨의 일러스트에 동공의 모양이 세로로 되어 있다. 기본 스킨의 송곳니도 그렇고 묘하게 고양이 속성이다

7.1 기본 스킨

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중국 일러스트#구 일러스트#혐짤주의

드디어 리그 오브 레전드 출시 6년 만에 일러스트가 바뀌었다! 독만두에서 예쁘고 귀여운 송곳니 요들 소녀로 변경되어 벌써부터 뽀삐 유저들은 설레발. 심지어 트윈테일 덕분에 트리스타나 보다 마음에 든다는 유저도 있다. 선쉔님의 회심의 역작 이걸 위해 전작을 포기했다! 일러스트 밑에는 양귀비가 그려져있다(영어로 Poppy이다.). [26][27]

인게임에서는 머리가 상당히 크게 나온다.

7.2 녹서스 뽀삐(Noxus Poppy)

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구 일러스트 #

모든 부분이 보기 드물게 새까맣게 칠해져있고 피부마저 회색인지라, 위압감 하나만큼은 압도적이다.
그러나, 스킬들은 기존의 노란빛이 반짝이거나, 밝은 톤의 이펙트는 변경된 게 없어서 인게임은 어색한 느낌이 든다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

7.3 롤리뽀삐(Lollipoppy)

2010 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
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(한정판)
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중국 일러스트#
구 일러스트#혐짤주의

롤리팝+뽀삐
리워크 전엔 공포를 쓸 수 있었다고 한다.[28]
2010년 할로윈 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 망치와 방패 대신 거대한롤리팝초콜릿을 들고 있다. 중국 일러스트는 하도 미형으로 그려놓는바람에 무슨 소나 같아 보인다는 평이 있다(...)

여담으로 리워크 이전 시절의 뽀삐가 스킨복이 없어서 예전에 출시된 스킨들은 일러스트도 구린 편이지만, 이 스킨은 유독 심한편이다. 당장 배경만 봐도 담당 일러스트레이터가 그리다가 말았는지 뜬금없이 선이 찍찍 그어진 것을 볼 수가 있다. 안습...

참고로 뒤에 사탕 얼굴이 바로 예전 롤리뽀삐 얼굴이다. 참고로 춤을 출 때 뽀삐가 이 예전 일러스트의 얼굴 표정을 흉내 내는 이스터 에그가 있다.

일러스트의 배경은 주먹왕 랄프의 슈가러쉬 세계를 모티브로 하여 제작되었다.

7.4 대장장이 뽀삐(Blacksmith Poppy)

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중국 일러스트#
구 일러스트#

롤리뽀삐와 같이 역대 모든 스킨들중 최악의 평가를 받았었다가, 일러스트 한 번 바뀌었을 뿐인데 그 어느 스킨들 보다도 강렬한 다크포스를 내 뿜고 있다 심지어 저건 그냥 일 하는거다[29] 그래서 그런지 구할 수 없어 아쉬워하는 유저가 속출하고있다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 대장장이의 딸이라는 설정이 반영된 스킨. 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 아무 때나 구할 순 없게 되었다. 그 대신 완전 은퇴한건 아닌지 이벤트 기간동안 한정적으로 구할 수 있다.

  • 2015 눈맞이 축제 기간 할인 이벤트 리스트에 포함돼있었다. 2015/12/21 17:00 부터 24시간 동안.
  • 2016 '3월의 세트' 중 '코스프레 세트'에 포함되어 세트의 다른 상품들과 함께 얻을 수 있고, 기간은 3월 26일 정도 부터 3월 31일 까지다.

현재 일러스트와 3D모델은 외형에 약간의 차이가 있다[30].

7.5 봉제인형 뽀삐(Ragdoll Poppy)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
막대사탕 미스 포츈
루돌프 코그모
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
가격975RP
(한정판)
동영상#
중국 일러스트#
구 일러스트#

봉삡
2010년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. W를 쓰면 눈 모양이 바뀐다. 중국일러엔 봉제인형 특유의 머리가 그냥 찰랑거리는 빨간빛 트윈테일로 그려져있다. W시전시 변하는 눈의 모양이 귀여운편이라서 향후 뽀삐의 VU후의 비주얼이 가장 기대된다는 유저도 있는 편이였다.

신 일러스트엔 뽀삐 주변에 여러 인형들이 찬조 출연한다. 출연하는 인형은 티버, 람머스, 룰루, 티모[31], 붉은 남작 코르키의 비행기, 포로, 직스의 폭탄, 럼블의 로봇[32]. 표정들이 다 울상인 가운데 폭탄만 혼자 웃고있다. 아무리 봐도 악의 티버로부터 인형세계를 지키는 용사 뽀삐 포지션.

바뀐 인게임과 일러스트로 귀엽다는 평을 듣지만 리워크 전 W를 쓰거나 10중첩을 쌓을 때 얼굴 외형이 인형으로 바뀌는 것이 사라져 아쉽다고 보는 유저들도 많다..

7.6 전투 예복 뽀삐(Battle Regalia Poppy)

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구 일러스트구 일러중에서 가장 예쁘다#

승리의 뽀삐

ChiZ라는 유저가 만든 커스텀 스킨 백기사 뽀삐에서 영감을 받아서 만들어졌다는 스킨.
언젠가부터인가 520rp로 판매중이다. 아마도 레거시 스킨 2개가 은퇴하고 나머지 2개가 또 한정판매 스킨이다보니 남는게 없어서인듯. 요릭: 배부른 소리 하시네
리워크 후 일러스트는 승리의 스킨 같다는 평이 있다.

7.7 붉은 망치 뽀삐(Scarlet Hammer Poppy)

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중국 일러스트#
구 일러스트#

희번득
중국 일러는 드퀘에서 많이 본 듯 하다 카더라
직스와 함께 출시된 스킨. 비쥬얼 리메이크 이전에는 하나같이 상태가 안좋은 뽀삐 스킨 중에서도 가장 인기가 높았다. 문제는 붉은 망치 뽀삐의 퀄리티가 높거나 예뻐서가 아니라 독만두같은 얼굴을 가리고 있어서안습 사실 인게임에서도 다른 뽀삐 스킨들과 다르게 얼굴이 만두형이 아니라 일반적인 동그란 얼굴로 표현되어 있어 만두같은 얼굴에 비하면 훨씬 보기가 좋다.

비쥬얼 리메이크 이후로 이 스킨도 좀 더 괜찮게 변경되었지만 뽀삐가 워낙에 압도적으로 예쁘게 바뀌어버린지라 이전에는 장점이었던 가려진 얼굴이 지금은 오히려 예쁜 얼굴을 가린다고 평가가 떨어지고 있다. 이러나 저러나 안습 다만 인게임 투구 속에 강한 안광이 상당히 멋있다.그래서 부쉬에 들어가도 눈만 반짝반짝하는 모습을 볼수있다. 뽀삐의 패시브가 충전 되었을 때 나타나는 방패와 상당히 잘 어울린다.

7.8 별 수호자 뽀삐(Star Guardian Poppy)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 럭스별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
미정
가격1350RP동영상#
난 군인이지 구원자가 아니야. 이제 좀 비켜 줄래? 해야 할 일이 있거든.

뽀삐는 의무를 다하기 위해서라면 어떤 대가도 치르려고 합니다. 자신이 보호해야 하는 이들을 누군가가 위협한다면 별 수호자의 힘으로 쓰러트려야 한다고 생각하죠. 또 뽀삐는 부름을 받은 것에 의구심을 품는 별 수호자와 함께하기보다는 차라리 혼자 싸우는 편을 택합니다.

뽀삐의 첫 임페리얼급(1350RP) 스킨
일러스트 뒷 배경 우주의 왼쪽을 아주 자세히 들여다 보면 우주비행사 티모를 찾을수 있다. 무뚝뚝해서 그런지 매력수치가 0이다. 대사들은 무뚝뚝한데 귀환모션에선 귀엽게 윙크를 날려준다.(...) 별의 수호자 스킨 중 유일하게 허벅지 노출이 없어서 그런다 카더라 그냥 도덕수치가 높으면 매력수치가 낮은것 같은데

8 기타

2010년에 처음으로 나온 챔피언.

영어 명칭이 Poppy로, 초기에는 유저들 사이에서 포피라 불렸지만, 라이엇 코리아에 의해 '뽀삐'로 번역되면서부터는 쭉 '뽀삐'라고 불리고 있다. 화장지 이름이라 좀 그렇긴 하지만, 그래도 여자애 이름이 포피(包皮)인 것보다는 낫잖아? ? 해당항목에선 분명...더불어 스킨 중 롤리 뽀삐는(LolliPoppy) 롤리팝(Lolipop)에서 따온 것이기도 하다.

해외에선 SpamHappy라는 유저가 뽀삐 장인으로 유명했다. 시즌2 당시 뽀삐만을 사용해서 랭겜 2200대를 찍은 고수로 솔로미드에 직접 뽀삐 공략을 올리기도 했었는데, 해당 공략은 인벤을 통해서도 번역되어 올라왔다.

스토리상[33] 뽀삐가 데마시아로 가는 도중에 본의 아니게 주인을 지키기 못한 죄책감으로 절망해서 잠들었던 석상 갈리오를 깨웠다고 한다. 다만 뽀삐와 연관된 탓인지 같이 고인이였던 갈리오 역시 뽀삐 만큼이나 게임 내에서 찾아보기 힘들다.

저널 오브 저스티스에 따르면, 뽀삐는 데마시아 국민의 혈세로 초호화 휴가를 즐기다가 적발되었는데, 그 비용은 대부분의 발로란 시민들의 평균 연간 소득을 훨신 뛰어 넘는 양이라고 한다.[34] 얼굴도 못생긴게 공무원이라고 비리까지 저지른다. 어딜가나 몇몇 높으신 분들이 문제다. 최근엔 한술 더 떠서 세금으로 대수술도 했다 카더라.


롤 내에서 트리스타나와 함께 감정 표현(도발, 농담, 춤) 시 표정이 변화하는 드문 챔피언이다. 죽을때도 눈이 감긴다 깜찍깜찍. 춤추면서 눈 크게 뜨는데 봉제인형뽀삐와 녹서스 뽀삐로 하면 무섭다

리워크 후 뽀삐의 기본 공격 모션은 망치로 적을 치는것인데, 치명타 공격 모션은 머리를 박는다(...). 외모를 상향시키면서 머리의 강도도 상향시켰다카더라

춤출때 눈을 크게 뜨는데 귀엽다

8.1 리워크

2713.png
출처너프 나우

라이엇 : 스킬셋 개편 다 했고, 이제 딱 하나만 바꾸면 업데이트 끝이야.

뽀삐 : 뭘 바꿔요?
라이엇 : (귀여움)

삼가 고인의 명복을 액션빔,[35] 롤리 뽀삐여. 그대는 잊혀지지 않을지어니.

저는 새 뽀삐의 열혈 팬입니다. 특히 제가 진짜로 구 뽀삐 모델을 싫어했기에 더더욱요. 도타 2 제우스까들이 무슨 기분일런지 알고 싶군요.
- 작가의 말

리워크전 얼굴이 험상궂은 아줌마나 뚱보아저씨를 닮았지만
뽀로리
Let 미인
성괴
★ 경 뽀삐 성형 성공! 축 ★
사실 머리까지 바꿨다고 카더라잠깐 그러면 다른사람이 되잖아... 몸통:그리고 환영한다! 나의 영원한 얼굴이여!
무리한 수술 작업으로 선쉔님은 지금 과로로 입원중이시다.

완전히 달라졌다. 카르마, 사이온 처럼 기존 스킬셋의 흔적 정도만을 남기고 새로운 스킬과 새로운 외형으로 변경되었는데, 앞의 챔피언들의 과거가 어떠했는지를 생각해보면 라이엇이 기존의 뽀삐의 스킬셋이나 운영방식은 답이 안 나오는 수준이라고 판단했다고 볼 수 있다.

결국 라이엇은 2015년 연내 개편을 목표로 대대적인 리워크가 진행중이라고 밝혔는데, 이후 PBE서버에서 수수께끼의 아나운서 대사가 추가가 되었는데, 이게 뽀삐란 설이 나오기도 했다. 또한 PBE서버의 11월 23일 업데이트에서 다수의 뽀삐 파일들이 사라졌다는 이야기가 있었고, 그 다음날에 리워크 소식이 떴다!

뽀삐 리메이크에 대한 정보가 롤 홈페이지에 올라 왔는데, e를 제외한 모든 스킬들이 바뀌고, 특히나 놀랍도록 이뻐졌다. 해냈다 해냈어 뽀삐가 해냈어 사랑합니다! 개발자 & 디자이너! 일러스트에서는 약간 둥글넓적한 얼굴형이나 인게임은 갸름한 턱을 가진 둥근 역삼각형 얼굴이 된다. 덧붙여 크고 아름다운 오함마로 싸우는 난쟁이 기믹이 옆 동네누군가를 떠올리게 한다.

외모 측면만 보는 사람들이 많은데, 실제 스킬셋이나 성능도 완전히 뒤바뀌었다. 사이온보단 덜하지만 사실상 신챔 출시나 다름없는 상태이다. 신챔 발표 난지가 얼마나 되었다고 너희들 예쁜 신캐 기대했지? 여기 예쁜 뽀삐야. 기존에는 궁과 q딜에 의존하며, 왕귀를 해야만 하는 기형적인 암살자나 마찬가지지만 이젠 든든한 cc기로 무장한 탱커가 되었다.

리워크 로그인 테마가 나왔다.주위를 둘러볼 뿐인데 일러스트에서 느끼지 못한 매력이 추가된다 음악은 뮤직 앨범 Vol. 1의 데마시아의 진군을 바탕으로 만들어졌다.

2015년 12월 3일 북미 공홈에서 리워크 뽀삐에 대한 Q&A가 진행되었다. 이에 따르면 뽀삐가 가진 망치의 정식 명칭은 오를론의 망치(Hammer of Orlon)라고 한다.

최신판 배경 스토리 스킬 영상들이 어째 다 리워크 전 영상들이다에 의하면 망치의 이름이자 원래 주인인 오를론은 데마시아의 건국자이며, 뽀삐의 스승이자 친구였다고 한다. 한 마디로 뽀삐의 나이는 데마시아 역사보다 더 오래된 셈이다. 자르반이고 스웨인이고 죄다 버러우 타야할 판 뽀삐가 유랑을 계속하고 있는 것도 오를론이 유언으로 망치를 영웅에게 건네달라고 했기 때문.

배경이 이렇게 바뀌어버리자 롤 커뮤니티에서 여러 얘기가 나오는 와중, 어떻게든 설정충돌이 아닌 쪽으로 맞춰보려는 유저들도 나오고 있다. 이와 관련된 뽀삐의 나이에 대해선 두 가지 견해가 있는데, 하나는 요들 종족자체가 수명이 매우 긴 종족이라는 의견, 또 하나는 오를론의 망치의 힘이라는 의견이다. 앞의 의견은 일라오이가 요들을 정령이라고 불렀던 점을 근거로 요들이 정령과 관련된 종족이며 수명이 꽤 길다는 설정이라는 견해이다. 이 견해는 아직 라이엇에서 요들의 수명에 대한 언급이 없어서 불확실. 그럼 하이머딩거나 코르키는 대체 몇살이지

뒤의 의견은 요들의 수명이 특별히 긴 편이 아니라면[36], 그렇다면 그 오랜 시간동안 뽀삐가 늙지도 않고 계속 살아있는 건 망치에게 선택받았기에 그 힘을 자기도 모르게 쓰고 있기 때문이라는 의견이다. 아서 왕의 엑스칼리버 전설이 생각나는 의견. 다만 이 경우에는 그럼 전 주인인 오를론은 왜 자연사를 했는가? 라는 문제, 혹은 망치에게 선택받게 되면 불로불사급은 아니고 불로'장생'급이라고 쳐도 오를론이 그만큼 장수하는걸 곁에서 지켜봤을 뽀삐가 지금 자신이 몇백년간 젊은 모습인 것에 대해 아무 위화감도 느끼지 못한다는 문제가 생긴다. 해탈한 일부 유저들은 리워크 뽀삐 눈새설을 주장하고 있다 하지만 새로 수정된 스토리를 보면 중요한 두가지 언급이 있다. 오를론 자신이 망치의 주인이 아니라고 한 점과 요들은 시간의 흐름을 잘 느끼지 못한다는 점이다. 이 두 사실을 전제로 한다면 오를론이 결국 자연사한것은 그 자신이 망치의 진정한 주인이 아니기 때문이고 망치의 주인인 뽀삐가 망치의 힘으로 오랜시간 살아있음에도 요들 종족 특성상 정작 본인이 시간의 흐름을 인지를 못했다고 한다면 설명이 된다. 그대는 왜 시대의 흐름을 보지 못 하는가!!! 룰루에 이은 두번째 합법로리 여하튼 이 스토리 개편으로 가장 성숙해 보이는 트리스타나가 실상은 요들 여성 챔피언 중 가장 영계가 되었다.

신챔프 클레드가 공개되면서 뽀삐의 수명 논란에 종지부를 찍는 개발자의 언급이 있었다. 뽀삐가 데마시아와 역사를 같이 한 요들이라면 클레드녹서스 제국군이 수행한 모든 임무에서 활약한 영웅이다. 이에 대해 Jaredan이 언급하길 요들은 불멸자라기 보다는 Timeless인 종족이라고 한다. 이는 요들이 요정이나 정령에 가까운 존재라는 걸 나타내며, 이들에게 정상적인 수명이 없거나 시간이 인간에게 작용하는 것과는 다르게 작용하는 것으로 보인다.

장문 스토리의 마지막에 자기 모습을 딴 동상을 보고 자기인 것을 몰라본다. 이는 스토리 상에서도 '몬스터 사냥꾼'의 모습을 제대로 아는 사람이 없어서 들은 소문에 (망치, 양갈래 머리) 주민들이 생각하는 이상적인 데마시아 전사의 모습을 (큰 키, 우락부락한 근육, 남자) 합쳐 놓았기 때문이다. 여자아이는 뽀삐를 보고 한눈에 알아봤는데 이건 석상과 뽀삐가 똑같이 생겼다기 보다는 몇몇 부분이 비슷한 것을 보고 아이들 특유의 단순한 접근으로 진실을 파악한 것에 가깝다. (애초에 그렇지 않으면 주변인들이 전부 못알아보는게 말이 안된다).

이를 통해 전 일러스트는 데마시아인들의 상상에 의한 것 임을 알 수 있다.
  1. 리런치 전 소속은 데마시아이며 리워크된 현재도 밴들 시티보다는 데마시아와 더 깊은 관계가 있다.
  2. 리메이크 담당
  3. 레벨 1/7/13일 때 적용.
  4. 레벨 1/7/13일 때 적용.
  5. 사족을 달자면, 같은 피해라고 해서 범위 피해가 고정되는게 아니라 공격 판정마다 최대 체력 비례 피해가 개별적으로 따로 들어간다. 피해 반경 안에 있는 적들은 둔화도 걸린다.
  6. 현재체력의 초과하는 데미지를 반감시키므로 체력이 늘던 줄어들던 효과를 받는 구간은 정해져있는데, 체력바가 많아지면 플레이어가 시각적으로 그 구간을 판단하기가 점점 힘들어지며 상대적으로 체력이 늘어봤자 전체체력에 낮은 퍼센테이지의 구간에서 발동되므로 낮은 피 상태에서 패시브가 발동되는데 이는 소극적 플레이를 하게되는 원인이 되었으며, 체력관리하는 후반가면 효과를 잘 받지도 못했다.
  7. 참고로 우디르의 곰 태세 스턴공격에는 짧게 돌진이 붙어있기 때문에 굳건한 태세에 막힌다. 물론 우디르를 만날 일이 몇 번 없겠지만
  8. 균열의 기본 사거리. 정신 집중을 최대로 한 경우에는 균열의 사거리가 두 배보다 조금 더 늘어난다. 참고로 균열의 사거리는 적 챔피언에게 닿을 때까지로 제한된다. 즉, 적 챔피언이 뽀삐가 시전한 균열의 사거리보다 가까이에서 맞았을 경우, 실제 균열의 사거리는 그 만큼 줄어든다. 하지만 적 챔피언이 밀려나는 거리는 오직 뽀삐가 정신집중한 시간에만 비례한다. 궁을 정신집중 없이 바로 쓴 경우에는 제자리에 높이 뜨며, 정신집중을 최대로 한 경우에는 무려 1900의 거리 만큼 상대 기지 쪽으로 밀려나게 한다.
  9. 툴팁에는 설명되어 있지 않으나 두번째 시전을 사용하지 않을 시 재사용 대기시간이 75% 감소한다.
  10. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈로켓단 삼인방을 패러디했다. 로사(제시)자이라, 로이(제임스)타릭, 냐옹이티모(...). 이들을 만나자 뽀삐가 궁으로 날려보낸다는 내용이다.
  11. 예를 들면 피들스틱이 궁 켜고 점멸 진입 할 때까지 기다렸다가 날려버린다던가
  12. 완전히 너프라 보기 애매한 패치 오히려 그전까지 너무 긴 시간 무적을 제공해줘서 역효과가 나올때가 많았는데 1초로 무적시간이 줄어드는 바람에 더 완벽한 타이밍이 나오는 경우가 많이 생겼다.
  13. 적을 우물 쪽으로만 날려보낼 수 있는데, 인섹킥같은 변칙 운용의 가능성을 아예 차단하고 있다.
  14. 지금까지의 사례나 리워크 전 뽀삐를 보면 알겠지만, 챔피언의 외형은 픽률에 적지 않은 영향을 미친다. 픽률이 높아진다는 건 연구해주는 사람들이 많다는 것이고 이는 재발견의 여지를 늘려준다,우르곳요릭 의문의 1패 외모지상주의 그래도 요릭은 리워크라도 했지만 우르곳은...
  15. 메커니즘을 제대로 파악하지 못한 채로 R을 시전해서, 사거리가 쓸데없이 길어져 그 공격을 받은 상대가 방생당해 유유히 살아서 도망치는 경우가 리워크 직후 솔랭에서 자주 발견된다. 사실상 신규챔프의 신규스킬이나 다름없는 뽀삐의 특수한 상황 때문에 소위 '신캐딸'들이 많이 달라붙어서 생겼던 부작용.
  16. 시즌6 메타 기준으로 뽀삐 최악의 카운터다. 라인 유지력 부터 트런들의 압승인데다가, 진압의 존재만으로도 라인전부터 한타까지 뽀삐를 바보로 만드는게 가능한 거의 유일한 챔피언이다. 게다가 수은 장식띠의 변경으로 최악을 넘어서 답이 없어졌다.
  17. 다만 원거리 챔피언이 탑에 올때는 E를 먼저 선마하기도 한다.
  18. 포탑에 추가 피해를 주는 스킬이 패시브인 방패 날리기밖에 없다.
  19. 전투 개시 4초 후부터 발동하기 시작하는데, 바미의 불씨를 선템으로 들고 온다면 언제든지 패시브 평타로 착취를 터뜨릴 수 있다. 게다가 추가 마법피해까지 붙어 있어 패시브 평타를 섞어주면 그것만으로도 양념이 쳐진다.
  20. 리신의 공명의 일격(Q),엘리스의 독이빨(거미 상태의 Q),니달리의 급습(표범 상태의 W)는 발동하는 순간에 뽀삐 W가 켜지면 딜이 들어가지 않고 튕겨나간다.
  21. 사실 Q스킬 자체가 체력비례 딜이 반이라 딜템없이도 충분히 강한 딜이 나온다.
  22. 돌진기나 이동기에 카운터 데미지를 주면서 씹을 수 있기 때문에, 이러한 기술의 의존도가 높은 갱킹형 정글러의 경우 QWE가 다 찍히는 3레벨 시점이라면 막아낼 수 있다. 리 신이나 엘리스 등이 대표적인데, 그래서 정글링할 때 W는 어지간해선 쓰지 않는다는 생각으로 임해야 한다. 도대체 정글에서 뭘 하려고 W를 빼는지는 모르겠지만 바위게의 돌진을 막는 데 쓴다거나
  23. 뽀삐의 패시브는 원거리로 취급되지 않고 근접평타로 취급받는다.
  24. 지금까지 대규모 리워크가 이루어진 챔피언들은 뽀삐 말고도 있긴 했지만 이번 뽀비 리워크처럼 기본 스킨 일러스트뿐만 아니라 나머지 모든 스킨들도 일러스트가 변경된 것은 꽤나 이례적인 사례이다. 전례를 들어보아도 애쉬소라카 말고는 없었다.
  25. 뽀삐 다음으로 리메이크 된 쉔 또한 모든 스킨이 업데이트되었다. 이후, 라이엇은 앞으로 리메이크를 받을 챔피언 모두 같은 혜택을 받을 것이며, 이미 리메이크된 챔피언 또한 인게임 모델과 일러스트가 편히하게 다른 경우에 한해서 모든 일러스트를 업데이트할 것이라고 밝혔다.출처 1년에 두서명 정도 할 예정이라고 한다.
  26. Poppy가 양귀비라는 뜻이기도 하기 때문에 그려넣은 듯. 원래 뽀삐의 이름은 대장장이인 뽀삐의 아버지가 불똥이 튀는 것을 보고서 지은 이름이긴 한데, 리워크 이후 뽀삐의 배경 자체가 크게 변경되었기에 이름의 기원이 바뀔 가능성도 있다.
  27. 서양 국가들에서는 전사자들을 추모할때 빨간 양귀비를 사용한다. 배경을 봤을 때 그러한 이유로 넣었다는 추론도 가능하다.
  28. 나름 라이엇 게임즈 공인 드립이다(...) 4.21 패치노트에 녹턴이 공포에 걸린 적을 향해 이동할 때 이동속도가 증가하는 옵션을 추가하며 '이제 샤코, 피들스틱, 헤카림, 롤리뽀삐 같은 친구들이 녹턴을 위한 급습 기회를 마련해 줄 수 있게 됩니다' 라는 문구가 실제로 올라왔다.
  29. 뽀삐의 리워크 이전 배경을 읽어본 사람들과 알 사람들은 아는 이야기지만 뽀삐는 대장장이의 딸이다.
  30. 일러스트에서의 해머는 작업중인 철뭉치(?). 그리고 머리카락은 보라색인데, 인게임에서는 완성품으로 보이는 해머를 들고 있고, 머리카락은 갈색이다.
  31. 대부분의 티모 일러스트와 다르게 울상을 짓고 있다.
  32. 포로 머리 위쪽을 보면 저 뒤에 위치해 있다.
  33. 뽀삐의 스토리가 변경되었으니 갈리오의 스토리에서 확인할 수 있다.
  34. 스토리가 바뀐 지금으로써는 알기 힘들다.
  35. 원문은 RIP in pieces. 흔히 쓰이는 RIP/Rest in Peace를 패러디할때 이렇게 일부러 'pieces'라는 오타를 넣고 겹쳐서 말한다.
  36. 룰루의 경우는 요정의 세계인 글레이드에 머물다 바깥 세계의 시간이 수백 년이나 지나버린 것이고, 나르는 고대에 태어났지만 애니비아에 의해 현대까지 얼음 정수 속에 있었던 것이므로 예외.