Skullgirls
スカルガールズ
랩 제로 게임즈의 제작 게임 | ||
스컬걸즈 | → | 인디비저블 |
스컬걸즈 SkullGirls | ||
개발 | Lab Zero Games | |
유통 | Marvelous, Autumn Games | |
플랫폼 | PS3, XBOX 360 스팀 (Windows, Linux, MAC) PS4, PS VITA | |
출시 | 2012년 4월 11일 (PS3) , 4월 12일 (XBOX 360) 2013년 8월 23일 (Windows) 2015년 7월 7일 (PS4) , 9월 29일 (Linux, MAC) 2016년 4월 5일 (VITA) | |
장르 | 대전 격투 | |
등급 | T (ESRB) | |
엔진 | Z-Engine (자체 제작) | |
링크 | 공식 홈페이지 트위터, 페이스북 스팀 상점페이지 |
목차
정식 런칭 트레일러
GAMETRAILERS 리뷰 영상
여성의 소원을 이루어준다는 고대 유물에 대한 전설이 있었습니다...바로 스컬 하트.
그러나, 만약 그녀가 순수하지 않은 마음을 지니고 있다면 그녀의 소원은 전와될 것이고, 또한 그녀는 파괴에 미쳐버린 무시무시한 존재인 스컬 걸로 변모하고 말 것입니다.
그리고 지금, 새로운 스컬걸이 등장했습니다. 과연 누가 그녀를 쓰러트리고 스컬 하트를 차지하게 될까요?
1 개요
미국의 게임 제작사 Reverge Labs[1]에서 제작한 2D 대전 액션 게임.
길고 화려한 콤보와 빠른 템포가 특징인 러시 지향형 대전 격투로, 전체적으로 길티기어 시리즈와 비슷한 느낌의 게임이다. 또한, 한 대전에 여러 캐릭터가 참전할 수 있고, 이들을 스트라이커로 활용할 수 있다는 점에선 마블 VS 캡콤 시리즈를 연상시키기도 한다. 한 마디로 길티기어와 마대캡을 섞은 듯한 게임.
이 게임의 시초는 2006년경 원화가 알렉스 아하드(Alex Ahad)가 만든 프리웨어 게임 SkullgirlS였다. 그가 대학생 시절부터 구상해왔던 세계관을 바탕으로 제작했던 이 게임은 투박한 2D 도트 그래픽에, 플레이어블 캐릭터라곤 필리아와 피콕 두 명 뿐이었던 조촐한 인디게임이었다. 그러나 이후 그는 실력있는 격투게임 플레이어이자 자작 엔진으로 게임을 개발하던 게임 프로그래머 마이크 자이몬트(Mike Zaimont)를 만나면서 그와 함께 스컬걸즈를 제대로 다시 만들어보기로 하였고, 이들이 Reverge Labs에 함께 입사하게 되면서 알렉스와 마이크는 각각 이 게임의 아트 디렉터, 리드 프로그래머로 부임하며 본격적인 궤도에 오르게 되었다. 그리고 그 결과, 현재의 스컬걸즈가 탄생했다.
정식 출시된 버전은 처음의 프리웨어 버전과는 비교가 되지 않을 정도로 캐릭터 해상도가 상당히 고품질인데, 이는 캐릭터 한 명당 약 1400장의 프레임, 200~300MB(!)정도의 그래픽 용량이 배정되었기 때문이다. 이 때문에 실제로 이 게임은 한 캐릭터당 평균 프레임 수가 가장 많은 격투게임이란 이유로 기네스북에 등재되기도 했다.
2011년 3/4분기에 발표된 추가 사항으로 음악 담당에 야마네 미치루가 섭외되었으며, 배급에 코나미가 관여했었다.
여담으로 섭외 요정을 하기 전, 아하드가 이 아이디어를 포럼에 개재했을 때 모두가 불가능할 것이라고 했다. 반응의 대부분은 '인디게임 하나에 어떻게 그런 거물이 참여해주겠어?' 그러나 게임 플레이 장면을 녹화한 영상 하나만으로 바로 OKAY사인이 떨어졌다고 한다.
1.1 주요 내력
2012년 4월 10일 PS3로 처음 출시되었다. XBOX 360 버전은 4월 11일, 유럽판은 5월 2일에 정식 출시되었다.
2013년 2월 25일 신 캐릭터 스퀴글리와 PC 버전 제작을 목표로 인디고고 크라우드 펀딩을 개시했다. 제작진들에게 뜻밖의 어려움이 닥치며 이후 추가 개발이 어려워지자 이를 극복하기위해 시작했던 일이었는데, 목표액이 15만 달러였던 펀딩은 하루만에 목표액을 달성하고, 종료될 때의 최종 금액은 82만 9천 달러에 육박했을 정도로 대성공을 거두었다.
2013년 8월 22일 스팀을 통하여 PC 윈도우즈 버전이 정식 출시되었다. 원래는 7월 중 발매 예정이었으나 약 한 달가량 연기된 것. 다만 테스트 서버용 버전인 Endless Beta는 이보다 한 달가량 앞선 7월 5일에 이미 등록됐었다.
2014년 2월 11일 PS3, 4월 4일 XBOX 360으로 스컬걸즈 앙코르가 출시되었다. 2013년 12월 콘솔 버전의 퍼블리셔였던 코나미가 일방적으로 콘솔 버전 스컬걸즈의 삭제를 요구하자, 이에 대응하여 제목을 바꿔 재출시한 것. 이때 퍼블리셔도 Autumn Games와 마벨러스로 변경되었다.
2015년 7월 7일 PS4/VITA 이식 버전인 스컬걸즈 세컨드 앙코르가 PS4로 독점 출시되었다. 이식을 발표한지 약 1년 후의 일이었다. 그러나 Vita 버전의 경우 예상과는 달리 발매가 이런 저런 이유로 계속 미뤄지면서 이후 약 1년 후에 출시하게 된다.
2015년 9월 29일 리눅스와 맥 버전이 출시되었다. 당시 험블 번들 15에 포함되었었는데, 모든 게임은 3개의 플랫폼 모두 DRM-Free로 제공한다는 험블 번들의 암묵의 룰을 지키며 발매한 것. 또한 이미 윈도우즈 버전을 가지고 있을 경우 추가 부담없이 자동으로 라이브러리에 추가되었다.
2016년 4월 5일 스컬걸즈 세컨드 앙코르 PS Vita 버전이 출시되었다. 원래는 PS4 버전에 이어 2015년 8월 쯤 예정이었던 발매가 최적화, 소니의 검증 등이 계속 늘어지면서 약 반 년이 미뤄진 후에야 이루어진 것이다. 이로써 제작사는 약 2년 전에 했던 이식 약속을 늦게나마 지키게 되었다.
2016년 4월 13일 스컬걸즈 세컨드 앙코르 스팀판이 DLC로 출시되었다. 그 전까진 그저 발매를 염두에 두고 있다는 입장만 밝힐 뿐 한참을 감감무소식인 체 제목만 세컨드 앙코르였던 PC 버전이었지만, VITA 버전이 출시된 이후 이어서 갑자기 발매 소식이 전해졌다. PS4와 VITA에서만 제공되었던 싱글 플레이 컨텐츠[2]를 사용할 수 있으며, 기존의 DLC들을 모두 포함하는 구성이다. 그러나 이 때문에 이미 DLC들을 가지고 있었던 사람들은 이미 있는 DLC를 다시 사기 위해 또 돈을 지불해야하냐는 지적이 이어졌다. 이에 제작사는 이에 따른 차등 할인 정책을 제공했고, 기존 DLC를 이미 보유한 사람들은 50% 할인을 적용받을 수 있었다.[3] 다만 인디고고 후원 특전으로 DLC를 받았던 사람들에겐 이 할인이 적용되지 않는 오류가 생기면서 혜택을 받지 못한 사람들도 꽤나 있었다고.
2016년 4월 14일 스컬걸즈 세컨드 앙코르 일본판이 PS4, PS VITA로 출시되었다. 원래는 2015년 7월 미국/유럽판과 함께 나왔어야 했던 것이 알 수 없는 이유로 계속 미뤄지면서, 혹시 일본어로 더빙이라도 하는 것 아니냐는 루머가 퍼지기도 했었다. 그런데 약 한 달 후인 8월, 아크 시스템 웍스에서 퍼블리싱을 담당하겠다는 발표와 함께 실제 일본어 더빙을 진행하겠다는 점을 밝히면서 현실이 되었다! 오로지 디지털 카피만 제공하는 미국/유럽판과는 달리 OST, 아트북 등 갖가지 사은품들을 제공하고, 실제 기기에 삽입할 수 있는 디스크에 포팅까지 하는 등 나름의 정성을 들이며 판매했다. 이 일본판에 수록되는 일본어 더빙은 오로지 일본판 독점으로, XBOX, 스팀판으로는 구할 수 있는 가능성이 희박하다고 한다.
1.2 제작 난항?
스컬걸즈는 발매 전부터 인기를 모으던 것과는 반대로, 제작부터 발매, 판매에 이르기까지 우여곡절이 많은 게임이기도 하다.
그 장절한 역사는 스컬걸즈/사건사고 항목 참고.
2 게임의 특징
2.1 2D 애니메이션
개발사인 Reverge Labs의 언급에 따르면, 도트 그래픽과 스프라이트[4]를 이용하는 기존 2D게임과는 달리 수작업으로 제작한 애니메이션 모션을 이용하였다고 한다. 오오 장인 오오 또한 마이크 자이몬트는 PAX East 2011 당시의 인터뷰에서 "캐릭터에게 적용되는 광선/셰이딩 효과의 경우 3D엔진을 활용하여 실시간으로 처리한다"고 언급했다.[5]
공개된 데모버전의 플레이 영상만 봐도 그래픽이 뛰어난 것이 보인다. 깔끔하게 수놓은 캐릭터와, 강렬한 모션에도 깨지는 부분이 없이 자연스럽다. 때문에 서양권에서는 상당한 기대를 모으고 있으며, 미국의 유명 게임영상 사이트인 게임트레일러스(Gametrailers)에서 공식 트레일러가 평점 8.6을 받는 등 호평이 이어졌다.
또한 미국과 일본의 만화체를 적절히 섞은 듯한 알렉스 아하드의 개성 넘치는 캐릭터 디자인도 이름값을 알리는 데 한 몫하고 있다. 사실상 Skullgirls의 주요 세일즈 포인트라 해도 과언이 아니다.
2.2 시스템
정식 발매 이후 일본의 한 변태 유튜브 이용자가 게임 시스템을 자세히 분석하여 소개한 영상(일본어). 거의 대부분의 주요 대전 테크닉이 다뤄지고 있으니 참고하자. 그외에 각 캐릭터들에 대한 다른 것들도[6] 자세히 분석했다. 보고 싶으면 여기로(일본어)
2.2.1 태그 팀 시스템
스컬걸즈에서는 서로 다른 캐릭터들로 태그 팀을 구성하여 싸울 수 있는데, 구체적인 사항은 아래와 같다.
- 태그 팀의 구성 가능 인원은 최대 3명이다.
- 태그 팀의 구성 인원은 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉 본인이 1명의 캐릭터를 운영할 때 상대는 3명의 캐릭터로 태그 팀을 짜서 대전을 하는 것도 가능하다. 이 경우 캐릭터의 수가 적을수록 체력과 공격력이 전반적으로 증가하여 자동적으로 밸런스를 맞춘다.
- 태그 팀에 속해 있는 캐릭터는 교체를 하지 않더라도 대전 중에 불러내어 보조 공격을 하게 만들 수 있다. 이를 "어시스트"라고 하는데, 캐릭터 셀렉트 창에서 이 어시스트를 미리 설정하는 것이 가능하다. 미리 설정된 기술은 물론이고 자신이 임의로 커맨드를 설정할 수도 있기 때문에 상당히 유용하며, 아래에서 언급될 콤보 시스템의 핵심이기도 하다.
- 태그 팀에 속해있는 캐릭터는 교체와 동시에 필살기를 발동시키는 것도 가능하며, 이를 이용해 두 캐릭터의 필살기를 슈퍼 캔슬로 연결하여 콤보를 성립하는 것도 가능하다. 역시 콤보 시스템의 핵심.
- 피격당하고 있는 도중에는 태그가 불가능하다.
- 태그 후 대기중인 캐릭터는 대전 중 입은 데미지에서 일부를 천천히 회복한다(밝은 적색 부분). 그러나 상대를 강제로 태그시켜 버리는 기술인 스냅백으로 인해 교체되었을 경우, 이 회복가능 부분이 전부 사라진다.
2.2.2 공통 커맨드
모든 캐릭터가 공통으로 사용하는 기술로, 스컬걸즈의 시스템이라 할 수 있는 기술이다.
(상대 가까이서) | 파일:Attachment/Lp.png파일:Attachment/Lk.png | 잡기 Throw | 공중에서 사용 가능 |
근거리에 있는 상대를 잡아 던지는 기술.
스트리트 파이터 2 이후 모든 격투게임에서 사용하게 된 바로 그 잡기 기술이다.
당연히 가드 불능이고, 잡힌 직후 바로 같이 잡기를 사용하면 상쇄할 수 있다.
스컬걸즈 내에서의 한 가지 특징은 반드시 지상/공중을 확실히 구별한다는 점. 히트박스와 관계없이 지상잡기는 오로지 지상, 공중잡기는 오로지 공중의 상대만 잡을 수 있다.
파일:Attachment/Mp.png파일:Attachment/Mk.png 또는 파일:Attachment/Hp.png파일:Attachment/Hk.png | 팀 멤버 교체 Switch team members |
다중 캐릭터일 때 캐릭터를 교체하는 기술.
교체되어 들어오는 캐릭터는 고유의 교체기 공격을 하면서 들어온다.
듀얼일 경우 중/강 버전 무관하게 그 캐릭터와 교체되고, 트리플일 경우 중 버전은 2번째, 강 버전은 3번째 캐릭터와 교체된다.
파일:Attachment/Lp.png파일:Attachment/Mk.png 또는 파일:Attachment/Mp.png파일:Attachment/Lk.png 또는 파일:Attachment/Hp.png파일:Attachment/Lk.png | 앙상블 어택 (2번째 멤버) Ensemble Attack (2nd member) |
파일:Attachment/Mp.png파일:Attachment/Hk.png 또는 파일:Attachment/Hp.png파일:Attachment/Mk.png 또는 파일:Attachment/Lp.png파일:Attachment/Hk.png | 앙상블 어택 (3번째 멤버) Ensemble Attack (3rd member) |
다중 캐릭터일 때 어시스트를 호출하여 설정한 어시스트 기술을 사용하는 기술.
단일 캐릭터의 성능상의 한계를 서로 메꿔줄 수 있는 기술이다.
그러나 잘못 사용할 경우 어시스트와 함께 상대에게 얻어맞는 불상사가 생길 수 있으니 남발은 금물.
콤보 도중에는 반드시 한 번만 사용 가능하고, 더블 점프 도중에는 사용할 수 없다.
파일:Attachment/P.png파일:Attachment/P.png | 수동 대쉬 Manual Dash | 공중에서 사용 가능[7] |
앞/뒤 방향키를 두 번 누르며 사용하는 대쉬를 커맨드로 사용하는 기술.
그냥 사용하면 전방 대쉬, 방향키를 누르고 사용할 경우 누른 방향의 대쉬가 사용된다.
방향키로 사용할 때와는 달리 유지가 불가능하다는 특징이 있다.
(가드 도중) | 파일:Attachment/P.png파일:Attachment/P.png | 리액션 샷 Reaction Shot | 공중에서 사용 가능 |
가드 도중에 상대를 밀어내는 기술.
푸쉬 블록(Push block)이라고도 하며, 사용하면 공격 중인 상대가 밀려나며 거리를 벌릴 수 있다.
보통은 탈출의 의미로 사용하지만, 실력이 있다면 이를 통하여 반격을 하는 일명 PBGC(PushBlock Guard Cancel)라 불리는 고급 기술로 활용할 수도 있다.
(피격시 분홍색 또는 초록색 스파크가 발생할 때) | 아무 버튼 | 인피니티 브레이커 Infinity Breaker | 공중에서 사용 가능 |
피격 도중에 상대를 강제로 밀어내는 기술.
IPS(Infinite Prevension System)이라고도 불리는 기술로, 피격 도중엔 보통 아무 것도 할 수 없지만, 특정 조건을 만족할 때 이와는 별개로 강제로 공격하는 상대를 밀어내어 콤보를 차단하는 기술이다.
길티기어, 페르소나 4 얼티밋 시리즈 등 콤보가 긴 격투게임에서 대부분 사용하는 기술로, 일명 버스트라는 이름으로 통하는 기술이다. 이 두 게임을 포함하여 대부분의 버스트는 버스트 게이지를 따로 관리하지만, 스컬걸즈는 게이지가 아닌 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있도록 되어있다.
이 스컬걸즈의 인피니티 브레이크 발동조건은 꽤나 복잡해서, 초보자들은 이해하기가 다소 어려울 수 있다. 간단하게 이야기하자면, 분홍색 스파크는 한 콤보 내에서 똑같은 공격으로 3번 이상 공격받을 경우, 초록색 스파크는 체력게이지 밑 초록색 드라마(언디지) 게이지가 가득 찼을 경우 발동한다. 이는 간단하게 이야기했을 경우이고, 자세하게 알고싶다면 스컬걸즈 스팀 한국 그룹의 설명글을 읽어보자.
파일:Attachment/Qcf.png | + | 파일:Attachment/Mp.png파일:Attachment/Mk.png 또는 파일:Attachment/Hp.png파일:Attachment/Hk.png | 아웃테이크 Outtake | Lv.1 |
상대가 다중 캐릭터일 때 상대를 화면 밖으로 밀어내며 상대의 캐릭터를 강제로 교체하는 기술.
스냅백(Snapback)이라고도 불리는 기술로, 기 게이지를 한 줄 소비하는 기술이다.
상대가 트리플일 경우 중/강 버전에 따라 바꿀 캐릭터를 선택할 수 있으며, 상대가 솔로일 경우 교체가 되지 않고 벽 바운스만 유발한다.
또한 상대의 어시스트에게 사용할 경우 솔로처럼 화면에서 밀려나지 않고 벽 바운스로 튕겨져 나오는데, 이를 이용하여 일명 더블 스냅백이라 불리는 기술로 활용할 수 있다. 이는 스컬걸즈에서 유일하게 무한콤보가 허용되는 상황[8]으로, 두 캐릭터를 동시에 타격 중일 때 아웃테이크로 현재 캐릭터만 밀어낸 후, 남겨진 어시스트 캐릭터를 무한콤보로 절명시키는 전법이다.[9]
밀려난 상대는 화면을 빠져나감과 동시에 어시스트 상태에서 회복 가능한 체력인 빨간색 체력이 모두 사라진다. 또한 자신이 솔로이고, 상대가 다중 캐릭터일 경우 이를 사용하면 자신의 체력이 회복되는 기능도 보유하고 있다.
(가드 또는 인피니티 브레이커 사용 도중) | 파일:Iz19Aj2.png | + | 파일:Attachment/Mp.png파일:Attachment/Mk.png 또는 파일:Attachment/Hp.png파일:Attachment/Hk.png | 스턴트 더블 Stunt Double | Lv.1 | 공중에서 사용 가능 |
다중 캐릭터일 때 가드/인피니티 브레이크 도중 강제로 어시스트를 호출하며 어시스트 기술을 사용하는 기술.
아웃테이크와 마찬가지로 기 게이지를 한 줄 소비한다.
캐릭터를 교체하며 사용하는 반격기 개념의 기술.
2.3 기타
- 대전 중 조작에는 레버+강중약으로 구분되는 킥/펀치 버튼 6개를 사용한다.
- 상대를 공격하거나 상대에게 피격당할 경우 라이프 바 옆의 게이지(슈퍼미터)가 차오르는데, 이 게이지를 끝까지 채우면 말단의 카운트가 증가하며, 각 캐릭터마다 고유한 초필살기를 사용할 수 있다. 초필살기를 발동하는 데에는 기본 1개 이상의 기 게이지를 필요로 한다.
- 무한콤보를 사용할 수 없다. 콤보 수가 늘어날수록 체력의 깎이는 정도가 줄어들며, 콤보가 일정 이상 쌓이면 특수동작으로 콤보를 끊는다.
- -게임 실행 직후 나타나는 흰 화면에서 잽싸게 gottatypefast!(느낌표까지 제대로 입력해야 한다)를 입력하면 진행할 수 있다.
- -오로지 스토리 모드, 아케이드 모드, 콘솔 VS모드, 마리 300% 모드에서만 적용되며, 그 밖의 모드(온라인 대전이나 연습 등)에서는 적용되지 않는다.
- -해당 모드에서는 각 플레이어의 슈퍼미터가 자동으로 차며 초필살기를 제외한 모든 공격의 데미지가 33%로 감소한다.
- -초필살기를 사용할 경우, 화면 중앙에 제한 시간을 알리는 게이지와 타이핑 해야 할 문장이 나타난다.
- -틀리게 입력했을 경우 올바르게 입력할 때까지 다음 알파벳으로 안 넘어가며 타이핑 결과에는 다음 세 가지 경우가 있다.
①막힘없이 시간 내에 완벽하게 타이핑하면 글자가 녹색이 되고 데미지가 1.5배로 증가한다.
②시간 내에 전부 입력했지만 도중에 틀렸던 부분이 있을 경우, 글자가 노란색이 되고 데미지는 변하지 않는다.
③타이핑에 실패할 경우 글자가 빨간색이 되며 대미지가 10%가 된다(!). 10% 감소하는 게 아니다. 0.1배가 되는 것(…).
- -CPU와의 대전에서는 CPU가 초필살기를 사용했을 때에도 타이핑할 문장이 주어지는데, 플레이어가 받을 데미지에 대해 위의 규칙이 거꾸로 적용된다. 즉 완벽하게 성공하면 피격 시 오로지 10%의 대미지만 받으며, 실수를 포함해서 타이핑에 성공하면 100%, 타이핑에 실패하면 150%의 대미지를 받는다. 여담이지만 난이도를 나이트메어로 설정하면 피콕이나 더블의 경우, 슈퍼미터가 한 개라도 존재하면 장풍에 맞았을 때 반드시 초필살기로 캔슬해오기 때문에 타이핑 빈도가 상당히(……) 늘어난다.
-대전 액션 게임을 하는건지 타자연습을 하는건지
- 설정 창에서 캐릭터의 색상을 결정할 수 있다. 캐릭터마다 25개의 색상이 준비되어 있다. 그런데 누가 양덕후 아니랄까봐 필리아&삼손의 색 중에서 모 트윈테일의 가희를 연상시키는 색상도 포함되어 있고 각각의 캐릭터마다 정말로 골때리게 적절한 색상들이 다 있다. 특히 성우개그도 패러디에 포함되어 있어서 더욱 골때린다. 일부 색상은 처음부터 선택 가능한 게 아니라 일정 조건을 만족시키면 해금되지만, 컬러 팩 DLC를 구매 시 모든 색상을 선택할 수 있다.
- 각각의 컬러 패러디에 대한 간략한 내역은 여기를 참조할 것보다 자세하게 적은 설명을 볼려면 이 영상들을 참고할 것(니코동 아이디 필요)
- 위의 컬러를 이용한 패러디 대전(니코동 아이디 필요)
- 트레이닝 모드가 존재한다.[10]
- 일본판 트레일러
한글판은?
- 각 캐릭터들의 스토리 모드도 존재하며 차기작이 나올것 같은 떡밥들이 꽤있다.
하지만 제작사가 돈이 없다
- 존 아카이브에서 적극적으로 후원하고 있다. 일단 존 스스로가 애니메이터로 참여하기도 했고 홈페이지에서 펀딩을 독려한다든가, 존 땅이 플레이어블 캐릭터로 등장하는 페이크 스크린샷으로 유저들을 낚는다든가.
필리아가 검열삭제 당하는 플래시를 제작한다든가.
- 그리고 고액후원자 특전을 이용해서 배경 캐릭터로 존 땅을 등장시키는 것까지 성공했다.
저 유튜버도 그렇고 존 땅도 그렇고 이게임은 변태들이 좋아하나?
- 스컬걸즈에 출연한 성우들도 즐겨하는것 같다. 여기서 볼수있다. 실제로 2013년 인디고고 크라우드 펀딩의 특전이었던 캐릭터들의 또 다른 보이스 팩들의 컨셉이 대부분 이곳에서 탄생했다.
게임 캐릭터의 성격와 성우의 성격이 완전 천지차이다."Pea-"cock",~Uhhohohoho~"
- 이 특전 보이스 팩들이 2015년 7월 7일 업데이트 이후로 모두 추가되었다. 아나운서 팩 3개, 캐릭터 팩 5개의 총 8개이다. 아나운서 팩은 게임 내 설정에서 선택 가능하고, 캐릭터 팩의 경우 해당 캐릭터를 선택할 때 버튼을 꾹 누르고 있으면 캐릭터 이름의 색깔이 바뀌면서 선택할 수 있다.
아나운서 팩 : 크리스티나 발렌주엘라의 여성 아나운서 # 조슈아 토머의 멍한 아나운서 # 리드 프로그래머 마이크 자이몬트(...)의 소련 아나운서 # 캐릭터 팩 : 애니 피콕 - 미국 만화 대신 일본 애니를 잔뜩 본 피콕. # 까칠한[11] 파라소울 - 걸쭉한 욕과 막말을 서슴치 않는 파라소울. # 밸리 걸 페인휠 - 모습과는 정반대로 밝고 명랑한 목소리의 페인휠. # 공화주의자 더블 - 다양한 선거 공약을 난무하며 투표를 독려하는 더블. # Saxploitation[12] 빅 밴드 - 파라소울과 비슷하게 다소 걸쭉한 말투의 빅 밴드. # |
- 음악도 상당히 좋다. ost 모음
- 메인 음악이 스티비 원더의 Part time lover와 흡사하다는 의견이 있다. 주로 리듬과 단조계의 멜로디가 비슷하다는 듯. 다만 해외 웹에서 큰 이슈가 된 것도 아니고 사람들의 의견도 제각각이니 판단들은 알아서.
Part time skullgirl (두 곡을 합쳐서 편곡한 동영상.)
Part time lover (원곡. 음악은 34초부터)
- 2015년 10월, Skullgirls 2 : Deadly Airport 라는 게임이 애플 앱스토어에 등록된 적이 있었다. 원작 스컬걸즈의 제작사 랩 제로와는 전혀 무관했던 이 게임은 단지 제목만 스컬걸즈 2일 뿐, 실제 내용은 스트리트 파이터의 캐릭터를 무단으로 갖다 붙인 무겐 수준의 게임에 불과했다. 당연히 얼마 후 앱스토어에서 바로 삭제되었으나, 커뮤니티 내에서는 스컬걸즈 후속작에 대한 밈 거리로 가끔씩 언급되곤 한다.
- 2016년 7월, 제작사 랩 제로는 2016 애니 엑스포에서 iOS, 안드로이드 버전 게임인 스컬걸즈 모바일을 발표했다. 이는 자신들이 아닌 Hidden Variable이라는 회사에서 제작한 게임으로, 기본적으로는 대전 게임이지만, 원작만큼 빠른 격투게임이 아닌 RPG에 더 가까운 게임이며, 스컬걸즈 세계관을 확장하는 스핀오프가 될 것이라고 한다. 이는 2016년 안에 발매할 예정이다.
3 설정
3.1 등장인물
해당 문서 참조.
3.2 등장단체
- 캐노피 왕국 : 스컬걸즈의 배경이 되는 나라. 르누아르(Renoir) 왕가의 지도 아래 뛰어난 과학 기술과 높은 문화수준을 영유하고 있으나 이러한 발전된 국가의 뒷면에는 무자비한 전쟁과 비인도적인 과학 실험이 발판으로 남아있다. 대도시로 수도인 캐노폴리스와 작중 대부분의 사건이 일어나는 뉴 메리디안이 있는데, 메리디안은 현 캐노피 왕국의 영토에 존재했던 고대 제국의 이름이라고 한다. 화폐단위는 본즈(Bones).
참으로 스컬걸즈다운 작명센스...7년 전, 대전쟁 중에 여왕인 낸시 르누아르가 스컬걸이 되어버렸고, 전쟁 중이던 나라들과 협력하여 가까스로 제압에는 성공했지만 아직도 불안이 남아 있는 상황. 왕국군으로는 친위대인 블랙 이그릿(Black Egret=검은 왜가리)이 있는데 사용하는 장비가 대부분 독일 국방군이 쓰던 것과 많이 비슷한 걸로 보아 나치 독일이 원형으로 보인다.[13]물론 원본이 되는 놈들과는 달리 엄청난 개념인들이며 국민의 안전을 우선으로 하는 데다가..... 본작 개그담당 중 하나다..
- 메디치 마피아 : 르네상스 시대의 메디치 가를 패러디한 것으로 보인다.[14]캐노피 왕국의 어둠 속에서 암약하는 범죄집단. 대외적으로 메디치가는 명망높고 부유한 귀족 가문으로 알려져 있지만, 사실 그 부와 명예는 캐노피 왕국의 범죄라는 범죄 모두에 숟가락을 담구어 일구어낸 것이다. 워낙 발이 넓다 보니 작중 메디치와 별 접점이 없는 캐릭터를 세는게 더 빠를 정도. 수장인 로렌조 메디치는 라이프젬이란 아티팩트의 힘으로 불로불사를 누려 왔으나 미스 포츈이 라이프젬을 훔쳐내고는 아예 삼켜버린 탓에 평정을 잃은 상태인데, 엎친데 덮친 격으로 작중 시점에서는 다시 출몰한 스컬걸의 집중 공격까지 받고 있는 중이다. 어떻게 보면 인과응보라고 할 수 있을 듯. 이 아수라장을 기회로 본 장남인 비탈레 메디치는 메디치 마피아의 권좌를 차지할 계략을 짜고 있다. 로렌조의 차남과 삼남은 메디치 타워 스테이지에 초상화로만 등장할 뿐, 작중에서는 일절 언급되지 않는다.
- 안티 스컬걸 연구소 : 스컬걸을 제거할 방법을 찾고자 설립된 연구소로, 소장인 빅토르 가이거 박사의 지도 아래 도덕과 윤리가 배제된 비인도적인 실험을 자행하고 있다[15]. 원래 설립 될시에는 1번부터 8번, 그리고 비밀 연구소인 0번까지 도합 9개의 각각의 전문분야를 가진 연구소가 있었으나, 작중 시점에서는 0번과 8번 연구소 밖에 남지 않았다.[16]
- 시르크 데 카르트 Cirque des Cartes, 프랑스어
- 650px
- 영어로 쓰면 Circus of Cards.[17] 캐노피 왕국의 유명한 서커스 악단. 캐노피 왕국의 대부분의 유명한 운동선수들은 이 서커스단의 출신이다. 하지만 사실 메디치 마피아와 관계가 있으니 별로 좋은 사람들은 아닌 셈.[18] 그래도 일단 후브레흐트 같이 서커스단의 어두운 일면을 모르는 순수한 단원들도 있긴 있다고는 한다.
4 도전과제
해당 문서 참조.
5 관련 사이트
- ↑ 게임이 출시된 이후 유통사가 법적 분쟁이 시달리게 되면서 제작진들이 모두 해고되는 사태가 발생했는데, 이들이 Lab Zero Games라는 새로운 회사를 차리면서 이후에는 이 랩 제로 게임즈가 공식적인 제작사가 되었다.
- ↑ 풀 보이스 스토리모드, 서바이벌, 트라이얼, 챌린지 모드 등.
- ↑ 그러나 여전히 추가되는 컨텐츠에 비해 값이 비싸다는 의견이 꽤나 있었다. 스팀의 자체적 세일을 제외할 때 모든 컨텐츠를 구입하기 위해선 이 업그레이드 발매 전엔 최소 27.5달러 ~ 최대 52.5달러, 발매 후엔 최소 20달러 ~ 최대 25달러 정도 된다. 물론 이 값의 차이와 7.5달러 추가 컨텐츠에 대한 판단은 본인 몫이다.
- ↑ 2D 그래픽 게임에서 화면상에 자유롭게 배치하거나 고속으로 이동하는 것이 가능한 일련의 그래픽 데이터 묶음을 이른다. 일종의 레이어와 같은 개념으로,컴퓨터가 소프트웨어 상으로 그래픽 데이터를 처리하는 부담을 덜어주기 위해 사용한다. 예를 들어 게임 상의 캐릭터가 파워 업을 할 때 몸이 번쩍 빛나는 효과를 넣을 때, 캐릭터의 움직임을 담당하는 스프라이트와 발광 효과를 담당하는 스프라이트를 각각 넣어주는 식으로 활용한다.
- ↑ 현재 스컬걸즈의 사용되는 자체개발 엔진은 무료배포 중이다.
- ↑ 각종 모션, 태그할때의 대사, 컬러 패러디 등등
판치라 모음샷도 있지만 가볍게 무시하자 - ↑ 세레벨라, 파라소울 등 자체적으로 공중 대쉬를 지원하지 않는 캐릭터들은 제외.
- ↑ 어시스트 상태인 캐릭터는 인피니티 브레이커를 사용할 수 없기 때문. 이를 사용할 수 있는 현재 캐릭터가 되려면 반드시 화면을 빠져나간 후 다시 나와야 한다.
- ↑ 이때 스컬걸즈의 오프닝 곡인 록음악 풍 BGM이 나옴과 동시에 만화에서 주로 사용되는 선을 이용한 주목 효과가 나오는데, 이는 상단의 시스템 소개영상의 제작자이기도 한 일본의 격투게임 영상 연재가 Poccola의 스컬걸즈 연재 영상에서 유래한 효과이다. 이 사람은 보통 어시스트를 포함한 두 명이 함께 가격당할 때 이러한 효과를 편집하여 넣었는데, 이를 본 제작진들이 이 효과를 실제 게임에 삽입하기로 한 것. 때문에 이 효과를 '포콜라 이펙트'라고 부르기도 한다.
- ↑ 트레이닝 모드의 배경에 서 있는 여자는 필리아가 다니는 학교의 반 담임선생 빅토리아로, 설정상의 캐릭터인 D.바이올렛이 인간형태를 취하고 있는 모습이다. 현재 게임에서는 조작이 불가능하나 더블의 필살기 모션 중에 잠시 나온다.
- ↑ 원문은 salty
- ↑ Sexploitation(성적 착취) + Sax(색소폰)의 말장난.
- ↑ 그 외에도 파라소울과 엄브렐러 자매의 우산 이름이 둘 다 독일어다
- ↑ 당장 우두머리 이름부터 로렌초 디 피에로 데 메디치를 비튼 것이다.
- ↑ 유일하게 피콕과 빅 밴드의 스토리에서 보이듯이 둘이 소속된 8번 연구소 만은 꽤나 인간적인 곳이다. 애시당초 8번 연구소는 몸에 심각한 문제가 있는 사람들만을 찾아 도와주고 있으며, 스컬걸에 대항할 개조인간을 만드는 것은 그 일에 부가적인 차원에서 행해지는 것이다.
- ↑ 자세하게는 1번과 2번 연구소는 다른 연구소들에서 쓰일 기초기술 개발, 3번은 슈퍼솔져 육성, 4번은 휴대용 및 차량형 무기 개발, 5번은 특수무기 개발, 6번은 테오나이트 연구, 7번은 의료기술/약물 연구, 8번은 합성 기생체 연구, 0번은 스컬걸 혈액 연구를 담당하고 있었다고 한다. 3번과 4번 연구소의 성과를 캐노피 정부에 넘기는 대신 연구비를 지원받았다고.
- ↑ 서커스단 단원들은 트럼프 카드 문양이 모티브다. 세레벨라는 다이아몬드, 베아트릭스는 클럽, 레지나는 퀸, 후브레흐트는 하트, 후브레흐트 바로 옆에 있는 사람은 스페이드, 탈리에신은 잭. 펭은 에이스.
- ↑ 세레벨라가 마피아의 행동대장으로 활동한다는 이라는 서술이 있고, 스토리도 이 부분에 대한 이야기를 다루고 있다.