월드 오브 워쉽/일본 테크 트리/전함

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1 개요

힛 앤 런, 긴 사거리와 타국 대비 좋은 집탄률을 통한 아웃파이팅에 특화된 전함

월드 오브 워쉽에 등장하는 일본 전함 일람으로 현재의 일본 전함은 일관된 특성 없이 중구난방의 구성을 보여준다. 드레드노트급 카와치로 일본 전함을 시작하여 묘기와 공고를 만날 수 있으나 두 함선은 순양전함의 특성을 가지고 있으므로 카와치로 익힌 플레이 스타일에 변화를 주어야 한다. 공고를 졸업할 즈음이 된다면 속도를 희생하고 장갑을 가져오는 후소와 나가토를 만날 수 있다. 앞 서 말한 두 함선과의 플레이 스타일이 정반대이므로 역시 새로 시작하는 마음으로 플레이 해야 한다. 이렇듯 좋게 포장하자면 개성넘치는 트리라고 할 수 있지만, 나쁘게 말하자면 특출나게 뛰어난 한가지가 없다는 것이다. 미국 전함은 티어를 올릴수록 대공성능은 우수한 모습을 보여주지만 일본 전함은 그러한 점이 없다.

각 파트에서 자세히 설명하겠지만 카와치의 경우 일본전함의 특징이 전혀 나타나지 않는다. 4티어인 묘기는 부족한 포문수를 14인치라는 화력과 높은 속력으로 커버해야하지만 포문의 기형적인 배치가 문제이다. 하지만 5티어 공고는 상당히 균형잡힌 스펙을 가지고 일본 특유의 고속전함으로의 모습을 제대로 나타내고, 6티어 후소는 기동성은 전티어보다 상대적으로 떨어지나 포문 장갑 등의 스펙이 준수하다. 이후에 나오는 7티어 나가토는 일전함 답지 않은 운용방식이 필요하나 비교대상인 미전함보다 빠른 속도와 높은 집탄을 유지한다. 8티어인 아마기는 공고와 같은 순양전함식 스펙을 보여준다. 그리고 9티어 이즈모는 워낙 말이 많으니 별도 항목에서 참고하길 바란다. 마지막으로 10티어 야마토는 일본전함의 최종 완성형으로 볼 수 있을 정도로 기동성은 다소 희생되었지만 장갑, 화력, 대공에서 훌륭한 성능을 보장한다.

이런저런 이야기는 많이 오가지만 현재로선 우선 모델링된 함선들을 대강 밸런싱해서 트리를 구성했다는 의견이 많은 편이다. 정식오픈 이후에는 순양전함 트리와 전함 트리로 갈라설 가능성이 조금 있다.

0.3.1 패치로 미국전함이 추가돼서 드디어 일본전함의 성능을 제대로 판단할 수 있게 되었는데, 현재로서는 전체적으로 명중률, 사정거리, 속도, 포탑회전속도 등에서 우위에 있고, 선회력과 대공성능, 방어력에 있어서는 미국에 비해서 비교적 부족하다. 중요한 화력의 경우에는 10티어를 제외하면(야마토 18인치 9문, 몬타나 16인치 12문) 크게 차이를 느끼기 힘들다.

육성 난이도는 우열을 가리기가 어렵다. 미국의 경우에는 3티어부터 7티어가 근접전의 강자로서 군림하지만 속력과 사거리 문제로 고통받는 문제가 존재한다. 반면 일본 전함은 전반적으로 빠른 속도와 높은 집탄율을 이용한 원거리전에 유리하기 때문에 어느 트리가 더 강력하고 쉬운지는 개인차이다. 다만 비교적 저티어부터 잘 맞고 빠르고 저각으로 틀어박히는 고속 전함의 특성을 골고루 누려볼 수 있는 일본전함이 근접하기 위해 온갖 수단을 사용해야 하는 미국전함트리보단 좀 더 초보자에게 좋다고 볼 수 있다.

물론 그렇다고 해서 육성에 있어 고통받을 요소가 없다는 것은 아닌데, 스톡 함체의 성능이 매우 구리다는 문제점이 있다. 떨어지는 전타 속도나 대공 능력 등은 모든 스톡 함체의 공통점이니 그렇다치고 실제로도 어뢰나 함재기에 조금 고통받는 점을 제외하면 그리 힘든 요소는 아니다. 그러나 일전함은 여기에 플러스 알파로 주포의 성능이 상당히 떨어지는데, 13.2km의 사거리를 가진 후소 스톡은 이미 유명하고 구식 철갑탄을 사용하여 관통력이 떨어진다거나 탄속과 연사력이 느리다는 여러가지 문제점을 안고 있다. 그러므로 카와치부터 이즈모까지 모든 일본 전함의 연구 제 1순위는 함체라는 점을 명심하자.자경 모아뒀다 여기다 써라

대공이 약하다는 문제가 있지만 선회강화 패치와 4.1패치이후 항모들이 항모끼리 싸우면서 약점으로 잘 부각되지 않으며 고티어로 올라갈수록 만만찮은 대공을 갖기에 운용하는데 문제가 되지 않는다. 당장 5티어 공고만 되도 풀업 함체 기준으로 자기 몸 정도는 정말 잘 지킨다.

고폭탄을 살펴보자면 미전함, 독전함 티르피츠에 비교해볼 때 가장 강력한 대미지를 가진 대신 화재율이 조금 낮고 탄속이 느리다는 특징이 있다. 구축함을 상대할 때는 빠른 탄속과 운 좋으면 일반 관통을 노려볼 수 있는 철갑탄의 사용이 권장된다.

또한 전체적으로 포탑 회전 속도가 미전함에 비해 느려 전략적인 포구 배치가 필요하다.특히 10티어 야마토는 1분이 넘는 포탑 선회 시간을 가지므로 처음부터 어느 방향으로 향할 지 정해놓거나,팀이 어디로 움직이는지 미리 파악하는 습관을 길러놓은 것이 중요하다.
특이하게도 6티부터 8티까지는 티어를 올릴수록 사거리가 줄어든다.[1]

2 함정

2.1 카와치 - 3티어

PJSB001.png카와치급은 일본군의 첫 드레드노트급 전함으로 선대 함급인 세미 드레드노트 사쓰마급 전함 아키를 기반으로 설계되었다. 기술적인 문제로 인해 주포가 선수/선미에는 50구경장, 현측에는 45구경장으로 배치되었고, 이로 인해 사격통제에 어려움을 겪었다. 건조된 2척의 함정 모두 1차 세계대전의 칭다오 전투에서 독일 요새를 공격했다. 1번함 카와치는 탄약고 유폭으로 인해 1918년 침몰했고 2번함 셋츠는 1922년 워싱턴 해군군축조약에 의해 퇴역하여 함재기용 표적함으로 쓰였다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
305mm/45 41st year type1.8발/분45.0초510028%7900스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당 평균 공격력사거리
Kawachi (A)3580016 - 305mm13.4초2x6문-----스톡
Kawachi (B)3870016 - 305mm10.7초2x6문152mm/45 41st year type3.0km80 mm/40 (3) 3rd Year Type 1 * 463.0km최종

사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type3 mod.18.9km147m스톡
type3 mod.29.8km154m최종 선체 필요, 최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
22500 hp18.4knots560m9.5km8.3km스톡
27300 hp20.0knots최종

일본 트리의 완벽한 미국전함

느린 속력, 둔한 함체, 물장갑, 짧은 사거리, 느린 연사, 극악의 집탄으로 악명 높다.

총 12문의 305mm(12인치)연장포 6개를 탑재하고 있으나, 구식 구조를 가지고 있는 관계로 실제 한번에 쏠 수 있는건 최대 8문 뿐이다. 당연한 소리지만 느림보인데다 저주받은 숏팔로 교전거리에서 고통받는다. 극악의 기동성 덕분에 어뢰든 급폭이든 쏜 상대가 병신이 아닌 이상 절대 피할 수가 없다. 시야에 자함을 향해 접근하는 어뢰가 들어왔다 하면 일단 맞는다고 보면 되고, 자함 상공에 급강하 폭격기가 맴돌고 있다면 일단 맞는다고 보면 된다. 일단 맞고 시작하자.... 화기관제모듈을 업그레이드해도 9.8km. 순정상태는 8.9km다. 전함 중에서 가장 짧다. 이 거리에서 쏴도 끔찍한 샷건포로 맞추질 못한다. 저티어 전함이니 어쩔 수 없다지만 12인치 주제에 동티어 순양함보다 사거리가 짧은 것을 전함이라 하기 민망한 편이다. 동티어 순양함들과의 교전에서도 사거리의 차이로 아웃레인지에서부터 일방적으로 두들겨 맞고 시작하며, 적이 아웃레인지를 고수할 경우 절대 쫓아갈 수 없고, 적이 추격해 올 경우 절대 도망갈 수 없다.

카와치가 밥값을 하는 해답은 6km 이내의 근접전 뿐인데 이 속도로는 도망치는 그 누구도 근접 범위 내로 따라 잡을 수 없으며, 막상 근접전에서는 구축함과 일본 순양함에겐 어뢰빵을 당하고 미국 순양함에겐 철갑탄으로 시타델이 뚫린다. 근접전 상황을 만들어낸 뒤 동귀어진할 생각으로 써야할 수밖에 없다.

그나마 근접전 상황을 유도해서 밥값을 하려면 뇌격기 마냥 섬 근처에 숨어있다가 갑자기 뛰쳐나오는 플레이가 요구된다. 섬 모퉁이를 돌자마자 나오는 카와치는 무섭...다?! 반대로 오션 같은 망망대해가 걸리는 날엔 죽었다고 복창해야 할 것이다(...).

이 배의 문제점은 일전함트리의 맨 처음 시작인데 일본전함의 특징이 전혀 안 나타나는 점이라 볼 수 있다. 미전함트리에 이 전함을 집어넣어왔으면 별 말 안 들었을 것이다. 느린 속도로 인하여 선회속도는 꽤 빠른 편이며 스톡엔진으로도 18kts정도는 찍는다. 사거리가 짧더라도 탄속은 좋고 저각포인지라 교전거리만 잘 잡으면 밥값은 어느정도 하는 편이다. 3~4티어에 딱 알맞는 전함이며 그 이상 가면 도저히 버틸수가 없는 스펙인 것이다. 3티어급까진 할만하지만 4티어급 부터는 전함을 상대하는것이 힘들며 실제로 4티어급 전함 포에도 근거리에선 머리를 적을 향해도 함수를 뚫고 들어온 포탄이 포탑장갑까지 뚫어버려 정면 시타델이 털린다.

그래도 일본 전함의 특징인 저각포의 존재와 빠른탄속 미국전함의 특징인 좋은 선회를 가지고 있으며 사격감을 연습하기에 아주 나쁜 배는 아니다. 그리고 전함 최강의 위장력(...)을 가지고 있다는 것도 특징. 덕분에 구축함만 만나지 않는다면 최소한 순양함 정도는 때릴 사거리를 만들 수 있다. 또한 육각형의 포탑 배치는 사격 방향을 바꿀 때 포탑 회전에 걸리는 시간이 최소화된다는 장점이 있다.

교전시 팁을 주자면, 7km 이상에서는 AP탄보다는 HE탄을 쓰도록 하자. 산탄도 산탄이거니 입사각이 생각보다 안좋아서 탄이 씹히거나 민뎀이 뜰 확률이 매우 높다. 그에 비해서 HE탄은 어딜 맞추든 800이 넘는 데미지가 들어가고, 추가적인 피해를 줄 수 있다는 점에서 아무래도 메리트가 더 많다. 또한 다른 이유도 있는데, 아무래도 3티어다 보니 구축들이나 순양한테 AP탄을 쑤셔집어넣어도 민뎀이 뜨기 일수다. 시타델이 뚫릴 것 같지 않다면 그냥 HE탄을 쓰도록하자

3티어니 그냥 대충 몰고 천천히 넘기자. 엔진 업그레이드가 존재하기는 하나 체감 속력 향상은 거의 없다. 제대로된 일본전함을 맛보고 싶으면 쓸데없는 옆그레이드에 소중한 경험치를 허비하지 말고 최대한 빨리 다음 티어로 넘어가는 편이 이롭다. 그러나 b 함체는 다음티어인 묘기를 타려면 어차피 업글 해야 하고 사통은 업글 해주자 업글 꼭해라 두번해라. 8.9 km에서 9.8km으로 거의 1km 늘어난다. 9km 까지 접근하려고 18 노트로 적 순양함 추격하다 게임 끝날때까지 딜도 못넣는다(...) 그런데 다음 티어가 묘기잖아? 우린 안될거야 아마

2.2 묘기 - 4티어

PJSB003.png순양전함 묘기의 설계에는 지극히 높은 속력과 비교적 경장갑이라는 특징이 있어, 이는 순양전함에게는 전형적인 것이었다. 본함은 계획 방안으로만 끝났지만 공고급 순양전함의 원형이 되었다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
356mm/45 41st year type1.8발/분60.0초570025%10000스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Myogi (A)4280019 - 203 mm15.3초2x3문80mm/40 41st Year Type 1 * 63.5 km---스톡
152mm/50 41st Year Type 1 * 163.5 km
Myogi (B)4570019 - 203 mm12.3초2x3문80mm/40 41st Year Type 1 * 43.5 km---중간
152mm/50 41st Year Type 1 * 163.5 km
Myogi (C)4570019 - 203mm12.3초2x3문120 mm/40 10th Year Type mod. B2 1 * 63.5 km25 mm/60 Type96 mod. 1 2 * 8403.1km최종
152 mm/50 41st Year Type 1 * 144.0km120 mm/40 10th Year Type mod. B2 1 * 6503.1km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type4 mod.113.9km183m스톡
type4 mod.215.3km193m최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
68250 hp24.4knots730m17.1km10.7km스톡
77000 hp28.0knots16.6km최종

묘기를 부려라! 그러면 넘어갈 수 있을 것이니!
묘기를 부려도 암으로 접어버리는 경우가 수두룩하다. 하지만 항모 타려면 결국은 굴려야 하는 배.
똑바로 서라 묘기! 어째서 시타델을 뚫지 못하나!

공고급 순양전함의 프로토타입. B-40이라는 이름을 그대로 쓰기가 뭐했는지 기묘한 이름이 붙여져서 나왔다. 이 이름도 많이 바뀌었는데, 처음에는 마사무네(Masamune)라는 이름으로, 그 다음엔 하쿠(Haku)라는 이름으로 바뀌었다가 클로즈 베타 빌드로 오면서 이번엔 묘기(Myogi)라는 이름으로 바뀐 것.(...) 참고로 묘기(妙義)는 이니셜D에 나오는 군마현에 있는 산의 이름으로 당시 일본의 순양전함 명명방식(일본은 순양전함에 순양함의 명명방식인 산이름을 썼다.)을 따르고 있다.

일단 한마디로 손을 많이 탄다. 유저의 실력에 따라서는 와이오밍과 대등이상으로 싸울 수도 있고 전티어 카와치보다도 못 싸울 수도 있는 함정이다. 포는 카와치급에서 쓰던 305mm(12인치) 보다 업그레이드된 356mm(14인치)를 사용한다. 포탑 배치가 특이한 편인데 앞쪽에 하나, 후면에 둘 6문밖에 안되니까 이 트리를 타기 전에 미리 알고 타는게 암 예방에 좋다. 선체 올려도 문 수가 늘어나지도 않는다.로 돌격하면서 화력 투사하기가 상당히 곤란한 편이며 주포 숫자 자체가 모자란 관계로 이것을 최대 28노트까지 나오는 속력으로 커버해야한다.

속력은 빠른 편이고 선회력도 좋아 몰기에 나쁘지 않으나 화력의 부족으로 미전함과의 근접전은 유의해야하고 근거리에서 순양함들의 8인치 철갑탄에 시타델까지 확실하게 관통되니 측면을 주의해야 한다. 빠른 속도로 전장 배치와 급기동을 주로 해야하는 역할을 부여받으며 확실하게 적을 막는 역할보단 지속적으로 괴롭히는 보조적인 역할을 담당해야한다.

전반적인 플레이 방식은 순양함처럼 빠른 속도와 속도대비 쓸만한 선회와 포의 회전을 이용해 적전함을 괴롭히며 함대를 보조하거나 적순양함들을 빠른속도와 높은체력으로 이겨버리는 플레이가 가능하다. 저티어의 티르피츠(?)라는 느낌으로 타면 좋다. 28노트에 도달하는 엔진출력은 뇌격기의 뇌격을 피하기에 나쁘지 않으며 포탑회전 역시 미리 방향을 틀어놓는 컨트롤과 피격각을 줄이는 컨트롤을 함에 별로 나쁘지 않다.고탑방에 끌려가더라도 정찰기 사용시 최대 22km까지 커버가능한 사정거리로 회피와 견제또한 가능하다. 주로 전함을 노리자. 동티어 순양들은 장갑이 너무 얋고 묘기 특유의 거지같은 주포 산탄도 때문에 과관통되기 일상이다. 하지만 전함을 상대로는 큰 히트박스와 14인치 주포로 일반관통판정만으로 10000이상 뎀지를 뽑을수 있다.

단 6문에 불과한 포문수를 가지고 있기에 장거리 사격 시 익숙하지 않은 유저는 한 발 맞추기도 힘들다. 그렇다고 접근전시 동티어의 와이오밍이랑 교전하기엔 포문수가 부족해 보이지만 워낙 평평한 장갑을 이용해 각을 적절하게 주고 동티어들이 12인치 쓰는 와중에 혼자 5티어에서 끌어온 14인치로 근접시 와이오밍을 비롯한 다른 동티어 전함(독전함은 논외로 하고...) 시타델은 매우 잘 뚤리므로 한번 각주고 근접전 상황을 (물론 전함대 전함 1 대 1로...) 만들어 보는것도 나쁘지 않다. 그러므로 속도를 적절하게 살려서 배치를 이루고 적함을 맞출 수 있지만 적함이 맞추지 못하는 적절한 거리를 찾아야한다. 자신에 맞는 교전거리를 찾지 못하고 마구잡이로 몰면 결국 속도 빠르고 사거리 길어서 계속 포격은 할 수 있다보니 내가 뭔가 하고 있다고 착각하지만 막상 게임이 끝나보면 딜량도 경험치도 형편없는 경우를 보게될 것이다.

결과적으로 화력의 절대적인 부족을 구경이 큰 주포와 티어내에서 제일 빠른 속도와 티어내에서 가장 긴 사거리로 어떻게는 보완해야 하는 함선이다. 저티어라서 크게 신경 안쓰고 넘어가지만 일본 전함트리의 발암을 담당하는 배로 9티어 이즈모와 더불어 처참한 통계를 출시 이후부터 죽 유지중이다. 절대 다수의 플레이어에게 고통 그 자체인 배지만 이후에 나오는 공고와 후소는 동일포를 사용하지만 포탑이 늘어나 화력부족이 해소되 좋은 성능을 자랑하니 어떻게든 참고 넘기자.

쭈욱 이어져 오던 방식과 달리 함체 업그레이드가 1번에서 2번으로 늘었다. A, B형은 원래 있던 썰렁한 함체이지만 C형은 파고다형 함교가 추가되어 그럴싸하다. A형은 수상기가 없지만 B형부터는 상기가 생겨서 사정거리가 늘어나게 된다. 주의사항으로는 A형은 대공포가 없다. C형부터 대공포가 추가된다. 이 같은 방식은 이후 나가토까지 이어져서 일본 스톡전함은 무조건 다 곶통받게 되었다.[2] 선체업글이 경험치가 적거나, 절대로 싸지도 않으니 이후에 유의하자.

B헐까지 방뢰수치가 0이라 어뢰의 데미지가 감소없이 그대로 들어오니 전방을 향한 돌격을 피하도록하자. 하지만 최종 선체인 C헐은 동티어 전함중 최고의 방뢰수치인 36를 자랑한다. 어차피 일구축 어뢰는 op라 10발 이내로 죽은다...

2.3 공고 - 5티어

PJSB007.png공고는 취역 당시에서는 세계 최신예의 순양전함이었다. 구경 356mm 주포는 당시 순양전함·전함 가운데 세계 최대 구경을 자랑했다. 종래의 일본 대형 전함과 달리 장갑 벨트의 장갑 두께를 줄이는 한편, 갑판장갑 및 대 수뢰(水雷) 방어력을 강화시켰다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
356 mm/45 41st year type1.9발/분54.55초570025%10200스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Kongo (A)5410019 - 203 mm14.9초2x4문--km13 mm/76 Type93 Twin * 6421.2km스톡
127 mm/40 Type89405km
Kongo (B)5410019 - 203 mm14.9초2x4문127 mm/40 Type89 2 * 45.0km13 mm/76 Type93 Twin 2 * 4141.2km최종
13 mm/76 Type93 Quad 4 * 291.2km
152 mm/50 41st year type 1 * 14-km25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 2 * 6303.1km
127 mm/40 Type89 A1 2 * 4405.0km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type5 mod.119.3km222m스톡
type5 mod.221.2km236m최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
75000 hp24.9knots770m16.2km11.7km스톡
136000 hp30.0knots최종

명품 일본 전함 그 첫번째
쾌속 순양전함의 정석
숨겨진 충각머신

356mm(14인치)연장포를 총 4개(8문) 탑재한다. 포 숫자가 적은 관계로 화력이 좀 부족하며 포탑회전속도도 느린데다 전함 치고는 장갑이 얇은 편이기 때문에 근거리 난타전을 하면 확실하게 밀린다. 21.2km의 사거리와 30노트의 속력을 쓸 줄만 알면 일반적으로 문제가 되지는 않는다. 난타전하라고 있는 함선이 아니다.

월드 오브 워쉽의 게임 특성상 맵이 넓기 때문에 속도가 느리면 빠른 대응이 불가능한데 이 함선은 전함인데도 빠른 속도로 인해 순양함과 맞먹는 수준의 대응이 가능하다. 30노트로 달리는 둔중한 놈이 한방도 강력하고 장갑도 각만 잘 잡으면 꽤 두껍다.[3] 고폭탄으로도 대미지가 크게 잘 들어가지 않고 사거리도 긴데다가 달리기 시작하면 왠만한 순양함 만큼 빠르기에 전함을 괴롭히는 순양함들 입장에서도 골치 아픈 상대이다.

거기에 더불어 동티어 미국 전함은 속도전으로 중거리 이상에서 쉽게 발라먹는게 가능하며, 빠른 속도로 인해 10km전도 해볼만 하다. 빠른 속도는 선회시에도 적용되므로 선수만 틀면서 상대를 줘패는것도 가능하다. 하지만 적함장이 빠른속도를 이해한다면
다만 장갑이 완벽하게 두껍지는 않고 포탑회전속도는 느린데다 선체마저 길쭉하기에 선회전에 들어가는것은 유의 해야한다. 전탄발사 하겠다고 잘못해서 측면을 보여줬다간 포탑은 아직 안돌아갔는데 옆구리를 전부 뚫리고 그대로 용궁행이다.

기본적으로 전함전의 교전 거리는 15km 정도가 가장 적절하며, 순양함을 상대로는 빠른 속도로 12km 내로 파고 들어가는 것이 좋으나 너무 근접하면 포탑회전속도가 발목을 잡는다.

보통 대 순양전에서 유효타는 10km이내로 접근해서 확실하게 죽이는 것이 좋을수도 있으나 적 순양함이 죽기로 마음먹고 어뢰를 투발하러 올수도 있기에 적정거리를 유지하는것을 추천한다.

선체 업그레이드를 하면 재장전 및 주포선회속도가 미묘하게 빨라지며, 5식 철갑탄에서 91식 철갑탄으로 변경되며 관통력이 크게 올라 이전에 비해 상당히 쾌적한 플레이를 보장해준다.[4] 극단적으로 말하자면, 스톡 선체는 주포탑 4기 달린 묘기급이었고, 업그레이드를 해야 비로소 5티어 전함이 되었다고 할 수 있을 정도다. 주포 성능에서는 재장전 시간 빼고 6티어 후소급과 완벽하게 동일하므로, 선체 업그레이드 이후에는 플레이어 실력 여부에 따라 후소급을 상대로도 한방을 노려볼만한 펀치력을 갖추게 된다. 반면 대공수치는 큰 발전이 없으므로, 뇌격편대는 항상 주의하도록 하자.

푸른 강철의 아르페지오 버전 공고도 본 함선의 풀업 스펙을 따르지만, "안개의 함대"라는 완전히 다른 국가에 소속되어 있다. 이에 대해서는 월드 오브 워쉽/이벤트 함선#s-2.1 항목을 참조.

여담으로 눈치가 좋은 사람이라면 알 수 있는데 이 배는 엄밀히 말하면 1번함 공고가 아니라 2번함 히에이다. 히에이가 야마토급 전함에 올릴 신형 함교 디자인 테스트베드로 사용된 전적이 있어서 좀 더 밋밋하게 생겼는데, 워게이밍에서 이걸 주워다가 구현을 한 듯. 의외로 본 게임에 등장하는 함선들의 모델링은 실제 함선 모델링에 비해 생략된 부분과 오류사항이 가득하다.참고자료, 1~4번함 모두 나와있다.

0.5.11.0 업데이트에서 낮은 성능을 이유로 기존 A 선체가 삭제되었으며. 기존 B, C 선체를 각각 A, B로 전환. 선체 업그레이드 비용 하향 및 기존 보유 유저에 대한 차액 지급이 진행되었다.

2.4 후소 - 6티어

PJSB006.png전함 후소는 당시 세계 최강의 전함 중 하나이며, 완성 당초에서는 세계 최대였다. 매우 강력한 무장과 합리적인 중장갑을 자랑했다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
356mm/45 41st year type1.9발/분60.29초570025%10200스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Fuso (A)4490019~305mm17.1초2x6문152 mm/50 41st Year Type 1 * 164.0km80 mm/40 (3) 3rd Year Type63km스톡
Fuso (C)5710019 - 305mm14.9초2x6문127 mm/40 Type89 2 * 44.0km13 mm/76 Type93 Twin351.2km중간
152 mm/50 41st Year Type 1 * 144.0km25 mm/60 Type96 mod. 1143.1km
127 mm/40 Type89405km
Fuso (B)5710019 - 305mm14.9초2x6문127 mm/40 Type89 2 * 44.0km25 mm/60 Type96 mod. 1313.1km최종
152 mm/50 41st Year Type 1 * 144.0km25 mm/60 Type96 Twin mod. 1503.1km
127 mm/40 Type89405km

사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type5 mod.113.2km179m스톡
type5 mod.119.8km227m중간, 스톡
type5 mod.221.8km241m최종함체 필요, 최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
57900 hp21.6knots740m18.9km12.2km스톡
70000 hp24.5knots최종

명품 일본 전함 그 두 번째
느려진 속도대신 증가된 장갑, 다연장 유리 대포
적도한방 나도 한방
하지만 스톡이라면 얄짤없는 쓰레기
쿠소급 전함 내가 타면 쿠소

일러스트로도 감출 수 없는 개성 넘치는 대두함교의 위엄이 돋보이는 전함. 다른 배들이라면 머리 위로 빗나갈 포탄이 함교 꼭대기에 꿀밤처럼 꽂히는 개그도 보여주지만 성능은 절대 개그가 아니다. 함교에 불이 붙으면 움직이는 횃불이 된다(...).

그런데 정말 됐다(...)설명하자면 워게이가 인벤 11주년 축전을 이 배로 케이크 삼아그것도 고퀄로함교를 촛불로 만든 것.워게이 코리아 대표인 알렉산더 주코프의 손편지는 덤이다.

스톡일 때 사거리가 13.2km(...)이다! 하지만 선체 업그레이드 시 19.8km가 되므로 이전에 미션을 깨면 주는 자유 경험치로 8500을 모아 후딱 넘아가는것을 추천한다.

25노트 정도로 빠르지는 않지만 20노트 언저리인 미국의 표준형 전함보다는 숨통이 트이는 속도를 가지고 있다. 개성 넘치는 외모와 위협적인 화력으로 어그로를 심하게 끈다. 대공화력이 동티어 전함인 뉴멕시코보다는 상대적으로 약하여 항모 입장에서 둘 중 하나를 공격하라면 후소가 그나마 낫고, 뉴멕시코보다 몇 초 느린 전타 소요시간을 가지고 있어 구축함 입장에서는 둘 중 하나에게 뇌격을 한다면 더 둔중한 후소를 선택한다.

화력 투사량은 공고급에 비해 대폭 증가한 총 356mm(14인치)연장포 6기 12문으로, 다음 티어인 나가토급 전함의 16인치 8문에 비해 호쾌한 사격이 가능하다. 단, 전후방으로는 4문 밖에 쏠 수 없고 가운데의 2개 포탑은 측면으로만 사격이 가능하므로 유의할 필요가 있다. 12문이나 되는 주포는 3발만 꽂아도 동티어 순양함 이하급은 빈사, 상위 티어도 억 소리 내며 도망가게 만든다.(아마기도1번 모든주포를쏘면반피가단다) 그리고 약간만 전후방을 사격하려 하면 3번이나 4번포탑이 각이 안나와서 쏘지를 못한다. 거기다 현측장갑이 얇으므로, 무리해서 6기 전체를 사용하려는 시도는 오히려 역습의 빌미를 제공할수 있으니 충분히 주의하도록 하자. 그래도 비슷한 포탑 배치를 가진 와이오밍보다는 훨씬 잘 나온다. 또한 한발한발의 화력이 준수하고 집탄이 좋은만큼, 여기서 적함의 약점을 정확히 노려 쏘는 연습을 해둔다면, 나가토에서 고생을 덜 하므로 미리미리 정확한 리드샷을 연습해두자.

전함 특유의 느린 포탑회전 때문에 선회전을 벌일 상황이 되면 곧잘 포탑 3개 밖에 사용할 수 없어 화력이 뚝 떨어진다. 그나마 동티어 미국전함인 뉴멕시코의 포탑회전속도에 비하면 5.5초 더 빠르긴 하다.

전반적으로 느린 속도, 많은 포탑으로 4~5티어 미 전함의 특성이 많은 전함이지만, 일본 전함 특유의 얇은 장갑도 동시에 가지고 있으니 너무 과신은 하지 말자. 특히 측면장갑이 얇은 편이다. 그러나 봄덱 두께가 무려 35mm나 되는데 일전함 중에서 야마토 다음으로 두껍고 미전도 노스 캐롤라이나(37)부터 이 두께를 넘어서며 210mm미만, 그러니까 순양함 고폭은 전부 씹는게 가능하다. 고폭을 박으려면 선수,선미, 상부구조물을 노려야 하는데 노린다고 쏘는대로 맞아주는 게임이 아니니 비장갑구획에 철갑을 쏘는게 차라리 낫다.

제작진이 "후소의 함교를 만들고 싶어서 이 게임을 개발했다"라고 언급하기도 했다(참고).
[5]

2.5 나가토 - 7티어

PJSB010.png일본 제국 해군의 상징으로 알려진 전함 나가토는 오랫동안 세계 최강의 전함이라는 자리에 계속 머문 걸작 전함이었다. 제 1차 세계대전 당시의 경험을 살려서 개발된 본함은, 당시 전함과 세계 최고 등급의 속도에다가 장갑 방어력도 우수하고, 특히 대 수뢰(水雷) 방어력은 선진적이었다. 그리고 세계 최대 구경인 410mm 주포를 탑재하고 있었다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
410 mm/45 Type31.7발/분54.55초650030%12400스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Nagato (A)4900025 - 305mm15.2초2x4문127 mm/40 Type89 A15km40 mm "HI" Type91322km스톡
127 mm/40 Type89 A1405km
Nagato (B)6500025 - 305mm13.7초2x4문127 mm/40 Type89 A15km25 mm/60 Type96 Twin mod. 1703.1km중간
127 mm/40 Type89 A1405km
Nagato (C)6500025 - 305mm13.7초2x4문127 mm/40 Type89 A15km25 mm/60 Type96 mod. 1433.1km최종
25 mm/60 Type96 Twin mod. 1603.1km
25 mm/60 Type96 Triple mod. 1853.1km
127 mm/40 Type89 A1405.0km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type6 mod.120.5km231m스톡, 최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
78000 hp22.3knots770m17.1km13.3km스톡
84000 hp25.0knots최종

일본 첫 16인치 포의 시작점, 워쉽에서 빅 세븐이란 칭호에 걸맞는 위력을 보여주는 전함.
대공능력을 제물로 바쳐 24노트의 속도, 좋은 집탄, 준수한 방어력까지 모두 얻어낸 이상적인 일본 표준형 전함.

공고급에서 전함의 맛을 보고, 후소급에서 장거리 편차사격에 입문하고, 나가토급에서 좌절하는 것이 일본의 전함 트리라는 소리도 있다(…).라는 것은 어디까지나 스톡이야기 + 전함트리가 일본 하나 밖에 없던 클로즈 베타때의 이야기고, 풀업하며 적응기간만 끝내면 9탑에서도 통하는 관통력을 가진 강력한 전함이 된다.[6]

사실 손을 타는 것뿐 성능은 준수한 편이다. 후소에 비해 강화된 장갑과 hp는 확실히 체감이 되며[7] 늘어난 구경은 시타델을 보다 시원한 포격소리와 더불어 뚫을 수 있다. 나가토로 후소를 패보면 확실히 느낄 수 있다. 대충패도 6000~8000씩 뜬다. 일본전함보다 미국전함의 특징인 단단한 장갑과 체력을 특징으로 삼는 전함. 물론 스톡시에는 고통의 시간이나 그렇지 않은 배가 어딨나... 풀업하면 준수한 성능이니 꾹 참고 풀업하자.

410mm(16.1인치) 연장포 4문을 장비하여 한방 화력이 늘었고, 속도는 노업 23.5,풀업 25노트 정도로 후소보다는 조금 빠르다. 연사력 및 1회 화력 투사량(8문)이 후소(12문)에 비해 떨어지나 한방 한방이 무지하게 강해 맞추기만 하면 16인치는 보상을 해준다. 실제로 운용해보면, 장약량이 많은 만큼 전티어에 비해 철갑탄의 탄속이 엄청나게 빨라져서 리드샷 감을 새로 찾아야 한다. 물론 적응만 되면 노리는대로 퍽퍽 박히니 굉장히 쾌적해진다.13km 전후에서는 쏘는 걸 보고도 못 피하는 경우가 많다.소순양이라던가 소순양이라던가 소순양이라던가거기다 집탄도 좋아 운이 좀 받쳐주면 시타델이 두세개씩 펑펑 뜨기 때문에 적함의 체력을 말 그대로 쭉쭉 빼버린다.줄어드는 적의 내구도 게이지를 보며 올라오는 S기질 쾌감은 덤.

풀업을 완료하게 되면 굉장히 강력한 성능을 자랑한다.
전타에 걸리는 시간은 이큅 장착시 9초로 모든 전함급들중에 최고를 자랑하며 포탑회전속도 또한 아주 쾌적하게 쏠만큼을 뽑아주며, 무엇보다 탄속이 빨라 포격에 굉장히 유리하다. (하지만 0.5.2패치이후 전타에 걸리는 시간이 다소늘어 11초가 되었다.그래봤자 빠른 건 마찬가지.이전에 어느정도 좋은 코스의 어뢰를 다 피하거나 한 발 정도 맞는다 치면 지금은 한두발로 조금 늘어난 편.)
체력은 높은편에 장갑 또한 전티어보단 단단해서 각을 조금만 줘도 선미측 기관부를 제외하고 14인치는 경쾌한 소리와 함께 쉽게 튕겨낸다.
속도도 평속 24노트급으로 전장에서 활약할 정도는 충분히 되며[8], 저각포+빠른 탄속+좋은 집탄은 명품전함으로 불러줄 수 있는 충분한 요건이 된다.

단점으로는 빈약한 대공과 거대하고 연약한 시타델 존이 있다.4스킬 대공강화를 달고 있다고 해도 대공수치 56을 넘지 못한다. 동티어 함재기는 1편대를 겨우 상대하는 수준이며, 2편대 이상이면 짤없이 뇌격을 다 얻어맞게 된다. 물론 각 잡겠다고 빙빙 돌며 어정거리는 함재기는 친절히 가까이에서 각 재라고 떨궈 주신다(...). 대공화력 문제는 0.5.6 버전에서의 B, C 선체 대공화력 패치 후 C선체 기준으로 1스킬의 기초사격훈련 없이 4스킬 고등사격훈련만 배워도 대공화력이 59까지는 올라간다. 기초사격훈련도 배웠다면 62까지 올라가서 대공 문제는 그럭저럭 해결됐다. 하지만 나가토-아마기까지 이어지는 공통적인 특성이 하나 있는데, 함체와 상부 구조물 사이에 있는 부포곽 부분이 엄청난 물장갑이며 심지어 2층 구조라 그 크기도 어마어마하다. 나가토의 구조를 모르는 유저들은 일반적인 시타델존인 포탑 아래부분을 노리고 쏘나, 나가토를 아는 사람이면 함체 중앙부분, 흘수선보다 한참 위쪽을 노리고 쏘면 부포곽에 틀어박히는대로 시타델이 퍽퍽 뚫린다. 게다가, 갑판 장갑이 빈약해 고각으로 떨어지는 탄은 포탑이 튕구지 않는 이상 다 관통인데 마찬가지로 이 또한 부포곽이 있는 부분에 떨어질땐 시타델이 터진다. 10~15km거리에서 클리블랜드에게도 시타델이 터지는 부분이라 상대가 내 부포곽을 노린다 싶으면 필사적으로 각을 세우고 정면만 보여줘야 한다.0.5.12.1 패치 이후 더 이상 해당 위치에 착탄해도 시타델이 터지지 않는다. 해당 부위의 시타델 판정이 삭제된 듯 하다. 다만 시타델만 안 터질 뿐 일반 관통데미지는 그대로 들어오니 각을 세우는 것을 잊지 말자.

여담으로 이 전함이 게임 로그인 화면에서 플레처급 구축함[9]기어링급 구축함[10]에게 터져나가던[11] 그거다. 사실 게임 상성상 가장 무서운 상황이다. 클리블랜드 잡고 싱글벙글 하고 있는데 갑자기 구축떼가.. 울프팩 뺨치는 공포 사실 양학당하는 장면이다. 기어링 2척에 플레처 2척이 나가토 하나 잡으려고 달려든다.

2.6 아마기 - 8티어

PJSB013.png아마기는 매우 강력한 주포를 탑재한 순양전함의 설계안이다. 장갑 방어력의 면에서는 당시의 다른 전함에 뒤떨어졌지만, 속력의 면에서는 훨씬 능가했다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
410 mm/45 Type31.7발/분54.55초650030%12400스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Amagi (A)5930019 - 254mm20.8초2x5문120 mm/40 10th Year Type mod. B24.5km12 mm/62 "HI" Type81.2km스톡
40 mm "HI" Type91312.0km
120 mm/40 10th Year Type mod. B2104.5km
Amagi (B)6630019 - 254mm17.3초2x5문127 mm/40 Type89 A15km13 mm/76 Type93 Quad291.2km중간
25 mm/60 Type96 mod. 1753.1km
127 mm/40 Type89 A1805.0km
Amagi (C)6630019 - 254mm17.3초2x5문127 mm/40 Type89 A15km25 mm/60 Type96 Twin mod. 11203.1km최종
25 mm/60 Type96 Triple mod. 1363.1km
25 mm/60 Type96 mod. 1323.1km
127 mm/40 Type89 A1805.0km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type8 mod.118.1km214m스톡
type8 mod.219.9km227m최종함체 필요, 최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
132000 hp28.1knots870m17.3km13.7km스톡
150000 hp30.0knots최종

8티어의 스나이퍼[12]
잘 몰면 죽음의 안마기 못 몰면 그냥 암말기

나가토를 헤쳐서 올라오면 나오는 순양전함. 실제 역사에서 아마기급 순양전함은 4척이 건조 중 워싱턴 해군 군축조약으로 인해서 취소, 해체해야 하게 되자 공정이 상당히 진행된 1, 2번함을 항공모함으로 개장하게 되는데 1번함이 아마기, 2번함은 우리가 잘 아는 아카기로 항공모함으로 개장되었다. 1번함 아마기는 관동대지진으로 회복불능 판정받고 해체되어, 대신 도사급 전함 2번함으로 건조중이었다가 워싱턴 해군 군축조약으로 인해 스크랩이 예정된 카가급 전함아마기의 자재로 항공모함으로 개장한다.

게임에서는 410mm(16.1인치) 연장포 5개 총 10문이라는 강력한 화력을 자랑하지만, 묘기처럼 배가 앞뒤로 길어 전방 포탑과 후방 포탑의 괴리가 느껴진다. 대각사격이나 적을 수직으로 마주본 상태로 1번 2번 포탑만 이용해서 사격할 시, 배의 포탑구조를 생각하지 않고 사격한다면 적함의 위아래에 물기둥만 세워줄 뿐이니 주의해야한다. 한발은 조금 높게,한발은 조금 낮게 쏘아야 그나마 잘 맞는다.살포계가 낮아 준수한 집탄을 보여주기도 하나, 적함을 수평으로 조준하지 않으면 호구 같은 포탑배치로 집탄률을 전혀 느낄 수 없다. 아무리 살포계가 낮아도 전함인걸 명심하자.

최대한 적에게 옆구리를 숨기고 사격할 때에만 옆구리를 보여주는 테크닉을 본격적으로 익혀야 탈 수 있는 전함이다. 순양전함답게 6, 7티어의 느릿한 속력을 거쳐서 다시 30노트(스톡 엔진 28노트)라는 빠른 속력과 거기에서 나오는 민첩한 기동을 경험할 수 있지만 그로 인해 선회 반경이 넓어 적함의 사격을 보고 피하기 굉장히 힘들다. 그러니 한 템포 빨리 배를 돌리지 않으면 말짱 황이다. 방뢰 수치 자체는 괜찮지만 길쭉한 길이와 허접한 선회, 높긴 하지만 애매한 대공 때문에 뇌격기나 구축함이 선타겟 하기 때문에 어뢰를 주의하는게 좋다.

최소 16인치를 달고 다니는 7탑 이상의 전함들과 마주 해야 하는데 14인치에도 시타델이 잘 뚫리는 아마기로는 제대로 된 탱킹을 하기가 힘들다. 주포 5기의 화력을 모두 발휘하려면 어쨌거나 선체를 틀어야 하므로 눈치밥이 상당히 필요하하다. 상대 전함들을 예의 주시하며 아군 전함들을 몸빵으로 세우고 16인치 10문의 화력으로 지원사격을 하거나 튀샷에 특화된 후방 3포탑으로 적을 유인해야 한다. 빠른 속도로 설치다가 주력에서 이탈하게 되면 어뢰밭에 빠지거나 허접한 장갑을 노리는 적의 집중공격을 당하게 되니 매우 조심해야 한다. 집탄률이 좋기 때문에 적 순양함을 노리는 것도 좋은 방법이다.

일전함이 다 그렇듯이 아마기 스톡 함 체 역시 만만치 않게 발암으로 노캐 스톡과는 달리 대공능력은 아예 없다고 봐야 하고 탄속과 관통력이 낮은 탄을 써야 하며 사거리가 18.1km로 6~7티어 미전함 수준의 사거리를 갖고 있다. 아마기의 피탐지가 좋지 않다는 것을 감안하면 사거리 내로 넣어 포격하기가 괴로운 상황을 자주 겪게 된다. 그리고 사통업은 C선체 업그레이드에서 이어지니 B선체를 어떤 방식으로 넘길지 고민해야 한다.

숨겨진 대공 전함중 하나인데,풀세팅 기준 대공이 무려 70을 넘기며 대공포도 촘촘해져 슬슬 항공 공격에 저항력을 가진다.일항모는 물론이고 미항모조차도 돌입에 신중하지 않으면 순식간에 편대의 절반이 날아가는 사태가 벌어진다.C함체 아마기 둘이 몰려다니면 어느정도 자기방어가 가능하며 조금씩 함체를 틀며 뇌격각을 방해하다 보면 하나둘씩 함재기가 떨어지는 항모가 먼저 내빼는 경우도 많다.

여담으로 하츠하루와 함께 이전 게임 실행 시 로딩 화면에 등장하는 함선이였으나, 지금은 패러것과 콩고로 바뀌었다.

화력과 기동성은 좋지만 앞서 설명한 낮은 탱킹력과 생존성 때문에 랭크 게임에서는 추천되지 않는 배이다.

2.7 이즈모 - 9티어

PJSB021.png전함 이즈모는 최종적으로 야마토급 전함으로 완성된 " 초대형 전함"의 계획안의 하나이다. 본안은 중장갑과 충분한 속력을 가진 방안으로 주포탑 3기 전부가 모두 함수 쪽 갑판 위에 배치하는 이례적인 방식을 채용했었다.
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간최대 공격력화재 확률최대 공격력
410 mm/50 10th Year Type2.0발분40초650030%12900스톡/최종
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Izumo (A)7650021~356mm26.0초3x3문--km25 mm/60 Type96 Triple mod. 1603.1km스톡
127 mm/40 Type89 A1 mod. 2605.0km
Izumo (B)7890021~356mm26.0초3x3문--km25 mm/60 Type96 Triple mod. 11213.1km중간
25 mm/60 Type96 mod. 1433.1km
127 mm/40 Type89 A1805.0km
Izumo (C)7890021 - 356mm19.7초3x3문--km25 mm/60 Type96 Triple mod. 11703.1km최종
25 mm/60 Type96 mod. 1433.1km
127 mm/40 Type89 A1 mod. 21215.0km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
type9 mod.119.7km225m스톡
type9 mod.221.7km240m최종
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
132000 hp27.2knots890m19.3km15.7km스톡
135000 hp28.0knots최종

야마토를 가기위한 최후의 시련
괴랄한 주포배치를 가진 갑자기 튀어나온 돌격 전함
20만 자경 양병설[13]
유저들의 멘탈을 부수는 악마 이즈모데우스

야마토의 설계안 가운데서 J형이 0.3.1패치 이후 이즈모라는 이름으로 나왔다. 무장은 16인치 50구경장 3연장 3문.
J형은 배수량 감량에 치중했던 히로뽕을 거하게 들이킨 설계인데 A-140 설계안 가운데서 유일하게 16인치급 주포와 방어력을 채택하고 대신 배수량을 1만 7천톤이나 줄인 설계안이다.

야마토급 전함의 설계들, 이즈모는 여기서 J형으로 설계되었다.

아마기에서 야마토 탈 생각을 하며 즐겁게 중장거리에서 포를 꽂아넣던 유저들에게 워게이밍이 선물하는 함정. 16인치 10문에서 9문으로 화력이 줄고, 속도 또한 28노트로 감소한다. 다만 내구가 약 1.5만정도 증가하며 장갑역시 보강된다. 클베 시절엔 152mm라는 중순양함 수준의 종잇장 장갑을 자랑했지만 오베때엔 수정되어 갑판장갑은 193mm로 아이오와보다도 두껍고 벨트 아머는 305mm로 대등. 바벳은 356mm, 포탑 정면은 460mm로 결코 약하지 않은 장갑을 가지고 있다. 물론 그건 어디까지나 스펙상의 이야기고 특유의 구조상 전방에 몰린 주포배치 탓에 바벳 3개가 한군데에 몰려있다 보니 시타델 피해 판정이 심심치 않게 뜨거나 포탑이 파괴되는 경우가 잦아 체감 방어력은 생각보단 낮은편이다. 구조문제로 3번 포탑이 역행이라 함수 기준 000도에서 035~355도급 정면으로는 6문밖에 조준을 못 하고, 후방으로는 060~270도는 조준이 불가능하다.

상대로 하여금 광활한 시타델 범위를 보장해주는 전방집중형 + 돌격전함으로도 써먹기 애매하게 만드는 3번 주포탑 역주행 배치라는, 그야말로 전함으로 할 수 있는 모든 최악의 설계방식들을 집대성시킨 일본 전함 트리의 최대의 기뢰다.

이런 전방집중형 배치는 넬슨급이나 리슐리외급에도 쓰였던 포탑배치이다. 묘기 주포배치가 이상하다고 욕할 때가 아니었다. 집중방어구획을 최소화하여 경제성과 안정성을 보강한다는 목적으로 그렇게 설계한 것인데, 게임에서도 노답이고 실제로도 노답의 향연이었다. 실제로도 이런 배치로 인해 문제점이 많았던 넬슨은 유명한 사례가 되겠다. 그리고, 차라리 넬슨, 리슐리외처럼 모든 포탑이 전방을 바라보는 배치였다면 어쨌든 헤드온하면서도 모든 주포를 전부 활용할 수 있는 돌격전함으로 악명을 떨쳤겠지만 3번 포탑이 후방을 바라보는 배치로는 선수를 꽤 많이 틀어야만 전탄 발사가 되고, 무엇보다 전방의 반대쪽을 바라볼땐 3번 포탑은 1, 2번과 발 맞추며 조준할 수 없기 때문에 헤드온을 풀고 그냥 옆구리 보여주면서 쏘거나 장시간 동안 6문을 쓸 수 밖에 없다. 후퇴할 때도 바로 뒤로는 사용할 포탑이 없으며 역시 선수를 꽤 많이 틀어야만 겨우 발사가 가능하다.

즉, 돌격 전함의 메리트는 아예 못 살리면서 단점만 늘어난 배치를 가진게 이 J형 설계안이다. 물론 포탑이 모두 한 곳에 있기 때문에 일전함 특유의 산포계와 시너지를 일으켜 상당한 집탄률을 보여주기도 한다는 장점이 있지만 단점을 메꾸기엔 역부족이다.

빠른 탄속, 그리고 특수 상황 하의 단단한 장갑과 보통 쓸데는 없지만 필요할 때 요긴한 강력한 부포 등의 자랑이 있지만 진정한 문제점은 9티어라는 점이다. 9티어이기 때문에 고통받는 이 기뢰의 탈출까지 드는 경험치가 3티어 전함부터 8티어 전함의 연구까지 드는 경험치와 비슷하다. 그리고 9티어이기 때문에 상위호환인 10티어들과 심심치않게 대결을 하게되어 상대적 박탈감이 심하다. 게다가 저 모아이 석상처럼 생긴 함교는 도저히 봐주기 힘들다.

이즈모의 주포 배치는 좋지 않지만, 3번 포탑을 희생하고 6문의 포와 피탄각을 줄이며 시도하는 돌머리 테크닉에선 16인치의 포와 더불어 높은 장갑수치로 좋은 방어력과 쓸만한 공격력이 나온다. 다만 실제 야마토보다 1만 7천톤 가량 줄인 설계안이었다고는 해도 그래봤자 야마토의 설계안 중 하나라 주포탑 부분을 제외한 나머지 부분이 과도하게 크다는 문제로 인해 민첩성도 떨어지고 피격확률도 올라가기에 상대가 조금만 움직이면 그대로 주포 탄약고가 노출되어 시타델이 나가고 보통 공방에서 상대와 소싸움 하듯 1:1로 붙는 경우는 거의 없으니 무턱대고 머리들이대고 시즈모드박으면 용궁행 확정이다. 아이오와같이 대각 티타임 주는것도 안좋다. 하지말자, 시타델 다터진다. 기동전을 실시할 경우 맞추기도 쉽고 맞기도 쉬운 시타델 부분을 주의해서 기동해야 한다. 하지만 적정 거리까지 적이 치고 들어왔다면 각을 주건 뭘 어떻게 하던 적을 먼저 죽이지 않는 이상 적탄에 살아날 방법은 없다. 심지어 뒤로는 발사가 안되니 도망쳐야 할 때도 교전을 강요당하거나 일방적으로 맞게 되어 항상 전황을 살펴야 한다. 9티어라 안그래도 선회반경이 큰데, 거기다 패치로 전함들 선회너프까지 맞아 적탄을 회피하거나 티타임을 이용하기 제법 힘들어졌다. 10판하면 9판은 어뢰밭에서 고통당한다... 아이오와보다는 스펙 수치가 나아 보이지만, 아이오와같은 플레이를 하기엔 무리가 따르고 체감도 다르다.

부포의 경우 과거에는 안 좋았으나 연이은 패치로 이즈모를 돌격전함으로 써먹을수 있게 되었다. 예전에는 강화 모듈이 없어 7km라는 애매한 사거리에 부포집탄 스킬도 없어 잔뜩 쏴 봤자 전혀 맞질 않으니 적의 접근을 막기도 힘들고 상대와 근접전을 벌일 때도 의지하기 어려운 게 현실이었다. 하지만 부포 이큅이 추가었되고 함장스킬로도 명중률을 보정할수 있게 되니 배가 달라졌다. 함장스킬로 기초사격훈련, 고등사격훈련, 부포 우선표적지정을 찍어 주고 이큅과 스킬을 부포 위주로 몰아 주면 이전과는 이야기가 상당히 달라진다. 매번 목표를 지정해 줘야 하는 번거로움이 있지만, 부포 우선표적지정 스킬이 부포의 명중률을 의미있는 수준으로 올려 주고 원래 이즈모의 부포의 숫자가 매우 많은편이기에 사정거리 10km의 불벼락을 뿜어대는 위엄을 보여주어 근접전시 부포에 딜링 기능을 기대할 수 있게 된다. 근접전 자체가 갖고 있는 각종 리스크(어뢰라던가, 어뢰라던가, 어뢰라던가)를 어느 정도 감수해야 하지만, 이 부포 성능 강화 위주의 세팅은 다음 티어인 야마토를 쓸 때도 거의 동일하게 적용되므로 함장 스킬 및 이큅 재활용에도 도움이 된다.

과거의 장갑수치 버그로 인해 전함같은 순양함이라는 별명이 있었지만 지금은 수정되어 전함 자체의 단면적 방호력은 나쁘지 않다. 하지만 장갑이 좋더라도 탄을 받아내려는 의지가 보이는 큰 선체와 미전함 대비 부족한 대공능력으로 만만해보이는건 어쩔수 없다.

미국 순양함 트리의 펜사콜라와 같은 이유[14]로 이전 트리들과는 달라진 운용방식으로 인해 이 함선을 운용하는 선장들은 끊임없이 고통받고 있다. 이전 전함과 같이 장거리전을 시도해보려 해도 큼지막한 시타델과 더불어 기본 사거리가 19km대라 자주만나는 동티어 아이오와나 상위티어 야마토 기본 사거리보다 딸려서 저격질 하기도 벅차다... 전함 뿐만 아니라 자오나 모가미, 쿠투조프 같은 친구들이 최대사거리에서 은신고폭을 날려주신다. 이 티어대 순양함 고폭은 매우 아프니 조심해야 한다. 불붙는걸 떠나서 그 넓은 관대한 이즈모의 갑판이 비처럼 쏟아지는 8인치 탄을 모조리 받아내어 주시는데 5천뎀은 우습게 박힌다. 반면 이즈모가 쏜 철갑탄은 ...

현재의 고티어전의 메타는 야마토나 아이오와가 하는것 처럼 머리 들이밀고 장거리 저격전 하는것이 메타인데, 머리밀고 저격질에 특화된 이즈모의 활약상이 생각외론 많지 않았다. 사거리의 증가와 상대하는 유저들의 실력증가로 장거리교전시 묘기때 겪었던 끔찍함이 업그레이드된 것을 느낄 수 있다. 실제로 타보면 3연장포 특유의 노답분산을 바라보며 묘기때의 추억에 젖어들 수 있다. 이즈모는 야마토와 달리 명중너프를 당하지 않았는데도 3번 쏘면 1번정도는 조준한 곳 근처에도 떨어지지 않는 궤도폭격을 경험할 수 있다. 나가토와 아마기에서 정점을 찍는 일제 연장포의 우수한 집탄을 보다가 3연장의 좌절을 느껴보시라. 다만 미국유저들은 이 보다 심한 산탄을 전티어에 걸쳐 겪고 올라온다.

2016년 1월 아시아서버 기준으로 월드 오브 워쉽에 존재하는 모든 국가, 티어의 전함들 중, 이즈모는 승률이 46.1%로 꼴지를 달리고 있다. 오오 뒤에서 1등 그 뒤에 위치한 앞잡이는 미국 7티어 전함 콜로라도급, 그 다음 앞잡이가 일본 4티어 전함 묘기다.

평딜로 따져보면 9티어 전함임에도 5만2천대라는 눈물나는 딜량으로 야마토 몬타나 아이오와 아마기 티르피츠 노스캐롤라이나에 이어 7위에 올라있다. 동급인 미국의 아이오와는 약6만4천의 딜량으로 3위에 있고, 5만3천의 딜량으로 이즈모보다 상위에 랭크된 15.1인치 포를 쓰는 독일의 티르피츠와 샷건으로 유명한 미국의 노스 캐롤라이나는 심지어 8티어다...

경험치 획득량만 봐도, 초창기에 지갑전사들이 하도 던져대서 깎일대로 깎인 티르피츠 평균 경험치 획득량을 간신히 재끼고 아마기와 노스캐롤라이나의 뒤에 랭크되었다... 이때쯤 되면 그냥 안타는게 정신건강에 좋아보인다.

하지만 이것은 지속적인 패치 및 메타의 차이를 감안하지 않은 이야기로 중장거리 저격 메타가 주인 현재 2016년 10월 아시아서버 2주 간격 기준 48.85%의 승률과 55,845의 평균 딜링을 갖는다. 반면 근접전투 메타가 주인 북미의 경우 2016년 10월 2주간격 기준 48.70%의 승률과 60,814의 평균딜링을 갖는다.[15][16] 즉 돌격전함으로 써먹으면 적어도 밥값은 한다는 것. 그래도 결국 50%를 넘지는 못했다...

포텐이 터져 날고 기지 않는 이상 중장거리 저격을 선택한 이즈모의 일반적 위치는 중장거리 저격전을 선택한 묘기 정도의 위치를 차지하는 것은 변함이 없으며 강력한 부포와 장갑을 활용해서 근거리전에서 적의 멱살을 잡아뜯는 역할을 수행하는 것이 좋다. 다만 전티어가 가지던 저격형 플레이가 통하지 않으며 다음 테크인 야마토처럼 만능함의 위상을 발휘하기 힘든것은 감안하며 타야하는 배이다.

2.8 야마토 - 10티어

PJSB018.png야마토는 제 2차 세계 대전중에서 최대의 군함이고 사상 최대의 전함이었다. 본함은 개함 전투 능력에서 온갖 적 적함들을 능가하는 전함으로 설계되어, 그 주포는 압도적인 화력을 자랑했다. 견고한 장갑과 대 어뢰(魚雷) 방어를 자랑했으며, 매우 높은 수준의 항감성(抗堪性)을 실현시켰다. 수많은 대공 병기가 탑재되어 대공 능력도 우수했었다.
갈수록 입지가 흔들리지만 [17] 아직까지는 워쉽 최강의 전함
월드 오브 워쉽 전함 야마토 소개 영상
주포일반고폭탄철갑탄비고
분당 발사속도180도 회전 시간포탄 최대 분산 거리최대 공격력화재 확률최대 공격력
460 mm/45 Type942.0발/분72.0초276m730035%14800스톡
선체일반공격 능력대공 능력비고
내구도장갑방향타 변속 시간주포 수부포 * 탑재 수사거리대공포 * 탑재 수초당
평균
공격력
사거리
Yamoto (A)9720018 - 410mm22.1초3문127 mm/40 Type897.0km25 mm/60 Type96 Triple mod. 2 3 * 462803.1km스톡
127 mm/40 Type89 2 * 127.0km127 mm/40 Type89 2 * 6605.0km
155 mm/60 3rd year type 3 * 27.0km127 mm/40 Type89 A1 mod. 2 2 * 6605.0km
사격 통제 장치사거리포탄 최대 분산 폭비고
Type10 mod. 126.6km275m스톡
기본엔진일반비고
엔진 출력최대 속도회전 반경수면 피탐지 범위공중 피탐지 범위
150000 hp27.0knots900m18.0km16.0km스톡

거함거포주의의 정수(精髓)이자,
유저들이 일본 전함 트리를 선택한 궁극적인 이유


역사적으로도 유명한 일본 해군 최대의 함선, 야마토가 10 티어로 구현되었으며 인게임에서 본함의 트레이드 마크, 18.1인치 3연장 함포와 덩치에 걸맞는 97200 내구력의 스펙을 가지고 있다.[18] 카와치 부터 아마기 까지 대체적으로 못생김 취급을 받던 일본 전함 트리에서 야마토는 근대화적인 모습으로 최종 테크에 알맞은 멋진 모습을 보여주는 동시에 게임 내에서 타 전함과 비교를 거부하는 존재감을 보여준다.

야마토의 주포는 가장 강력한 함포이며, 몬타나와 대선제후의 함포보다 구경에서 앞 선 파괴력을 보여줄 수 있다. 상대방은 평소처럼 도탄각을 주었으나 데미지가 그대로 박히는 기묘하고 괴랄한 펀치력을 자랑한다. 그 일례로 야마토와 매칭되는 전함의 선수장갑이 전부 32 mm인데 구경의 1/14.3배 이하의 장갑을 무시하는 시스템에 따라 457.6 mm(18.016 inch)[19]을 넘어서는 야마토의 460 mm 주포가 유일하게 대가리를 들이미는 적 전함을 상대로 시타델을 터트릴 수 있다.[20]

위와 같은 주포 성능 덕분에 야마토는 타 전함과의 교전에서 컨트롤이 미숙한 유저가 아닌 이상, 절대로 불리하지 않다. 또한 시그마값이 2.1[21]이라는 우수한 수치를 나타내기에 최대 사거리 26.6 km 에서 탄을 발사해도 안정적인 집탄률을 보여준다. 다만, 이런 좋은 능력이 바탕이 되기 때문인지 플레이하는 야마토를 보면 야마토의 긴 사거리를 이용한 저격러가 많이 보인다.[22] 팀원 입장에서는 발암현상을 일으키는 플레이로써 팀 게임의 모토, "아군과의 협동을 통해 승리를 이끌어 낸다."에서 많이 어긋난 플레이다. 야마토의 주포가 저격에도 좋은 물건임은 분명하지만 야마토의 체력과 방어력을 생각하면 야마토의 효율을 100% 이끌지 못하는 것이니 최대한 아군과 협조적인 플레이를 보여주는 것이 좋다.

단, 야마토가 1선으로 나가기 싫은 이유 중 하나가 주포에 문제가 있는 것인데, 180도 회전에 72초라는 끔직한 속도가 발을 잡기 때문이다.[23] 이 단점이 야마토가 다른 전함처럼 전장 한가운데로 돌격해 무쌍을 펼치는 플레이를 못하는 가장 큰 이유다. 예상치 못한 방향에서의 공격에 빠른 대응이 불가능하기 때문에 야마토를 공격적으로 운용하는 것은 지양하는 것이 좋다. 아군 순양함과 협동하면서 외각에서 부터 천천히 압박하는 플레이가 야마토를 운용하며 가장 많이 볼 수 있는 플레이인 만큼, 적을 천천히 압박하는 것을 추천한다.

덩치가 큰 전함치고 준수한 속도, 최대 28노트와 좁은 선회반경 덕분에 기동성 수치는 현재 일본 전함들중 가장 높은 42로 잡혀있다. 다만, 함 자체가 거대하고 무거운 탓인지 조작성면에서 크게 체감이 되지는 않는 편, 반응이 느리다는 느낌을 지울 수 없다. 그때 그때 상황에 임기응변으로 기동하는 것 보다 시작 전 아군의 배치 상태를 확인하고 계획 적으로 움직이는 편이 기동성의 효율이 극대화 된다.

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야마토의 인게임 장갑 수치 출처

장갑 부분은 위와 같이 높은 수치로 구성되어 있으며 터틀백 형식의 장갑으로 잘 터지지 않는 시타델을 가진 대선제후와 다르게 순수하게 괴랄한 장갑수치로 높은 방어력을 자랑하는 야마토를 볼 수 있다. 적에게 티타임 각을 주고 천천히 밀고 들어오는 야마토를 상대하며 혼자서 대치중인 적 전함은 한 발 한 발이 소중한 전함에게 있어 관통판정이 들어오지 않는 모습에 망연자실감을 느낄 만큼, 야마토 운용자에게 철갑탄 한정으로 흔들리지 않는 편안함을 주는 전함이다. 청아한 소리는 덤 도탄음만으로 MAD를 만들어도 손색이 없다 다만, 중거리와 근거리 교전에서 각을 주지않고 당당하게 측면을 노출한다면 본인과 상대방에게 서로 화들짝 놀랄 만큼[24] 충격을 느낄 수 있으니 조심해야 한다. 또한, 각을 준 야마토를 뚫을 수 있는 함포가 바로 자신의 주포이기 때문에 미러전의 상황에서 변침과 변속을 자주 주는 것이 좋다. 잘 안되지만

야마토의 방뢰 능력은 55로써 동급 티어 대비 가장 높은 효율을 가지고 있다. 시마카제가 발사한 어뢰를 10발이라도 피격 부위가 괜찮다면 체력을 2만 정도 남은 상태로 살아남을 수 있다. 다른 전함과 비교하면 높은 체력과 효율 좋은 방뢰 효과 덕분에 생존성에 우위가 있으나, 화재에는 다른 전함과 같이 고통받는 모습을 보여주는데 유독 야마토가 그 정도가 심한 편이다. 철갑탄을 사용해도 치명타를 맞출 확률이 적은 것 덕분에 야마토의 상대들은 대부분 고폭탄을 사용해서 불태워 죽이길 시도한다. 스팟되고 교전을 시작하면 불부터 붙고 시작하는 게 일상이기에 야마토의 회복력을 믿고 1~2 틱 정도는 버티다가 상황을 봐서 수리킷을 사용하길 추천한다.풀피거나 정 귀찮으면(...) 그냥 불 꺼지고 회복킷만 써도 타격은 크지 않다.[25]

과거, 포탑 장갑에 버그가 발견되어 포탑장갑이 1/10으로 깎인 상태여서 65 mm 판정이 떴었다. 야마토가 상대하는 모든 적의 포탄에 포탑이 박살날 수 있었다. 현재는 패치되어 650 mm로 롤백되었다.[26][27]

미국 전함이 추가되면서 동티어 전함, 몬타나와 비교가 가능해졌다. 야마토가 몬타나에 비해서 강력한 화력과 대전함 교전에 있어서 유리한 주포배치를 가지고 있기에[28] 함대함 전투에서 우위를 점하고 있으나, 일본 특유의 느린 선회속도와 짧은 수리킷 지속시간, 그리고 10티어 전함 평균 대비 빈약한 대공 성능으로 인해서 집중포화에 대한 빠른 대응이 취약하다. 따라서 전함간의 통상적인 포격전에선 제제받을 환경요소가 적은 야마토가 안정적으로 공격할 수 있기에 함포의 성능에서 나오는 순수 대미지 기대치가 높은 야마토가 우세로 볼 수 있으며 적의 구축함과 항공모함이 득실거리는 방에선 우월한 대공포의 성능과 급작스런 상황에 능동적인 대치가 가능한 몬타나가 더 우세한 것으로 볼 수 있다.그냥 솔직하게 몬타나 잉여같으니 일전 타라고 하자[29]

몬타나와의 격차가 너무 많이 벌어졌는지 결국 5.1패치에서 집탄률이 몬타나와 동일하게 조정됐다는 의견이 있으나, 인게임내 수치는 이전과 동일하며 5.1패치이후 함포 명중 메커니즘이 변경되어 체감상 하락된 것으로 추정된다.물론 몬타나보다 잘 맞는거 같은 느낌은 여전하다.

5.10 패치로 독일 전함 트리가 추가되면서 유저들에 의해 10티어 대선제후와 비교대상이 되었다. 몬타나 상위호환 스펙의 16.5 인치 12문을 가진 대선제후가 대함전에서 왕좌의 자리를 넘겨주지 않았던 야마토를 제압하는 상황이 자주 연출되고 있다. 당장에 철갑탄 12발이 지속적으로 들어오는 상황에서 야마토는 빠르게 대선제후의 시타델을 터트려 딜량에서 우위를 가져가야 하지만, 독일 특유의 터틀백 형식의 장갑이 시타델을 쉽게 내주지 않으므로 야마토에게 들어오는 압박이 강한편이다. 또한 몬타나를 비롯한 16인치 함포를 가진 전함을 상대하는 것 처럼 후방 주포를 사용하기 위해 옆구리를 보여주는 플레이를 대선제후에게 할 시 쉽게 관통된다는 것이다. 만약 관통당한다면 높은 수치의 데미지를 입게 되는데 딜교환을 위해 발사한 포탄이 시타델 판정은 안 터지고 깡뎀 판정만 들어오는 야마토에게는 속터지는 상황이 따로 없다. 이런 대선제후의 약점으로 확인되는 곳으로 후방부를 맞출시 높은 데미지를 입힐 수 있다는 얘기가 있다. 플레이시 참고 하기를 권장한다. 또한 6티어 이후 독일 전함의 공통적인 약점인 중앙 주장갑부 위쪽의 좁은 틈에 꽂아 넣어도 데미지가 퍽퍽 박혀 들어간다. 내부 장갑에 의해 데미지가 경감되는 감이 없진 않으나 12km 내외의 근거리(?) 싸움에서는 그마저도 끝내 뚫어버리고 시타델을 띄우는 경우가 있으니 이를 노려보는 것도 좋다.

그러나, 여전히 야마토의 돌머리는 뚫리지 않는 모습을 보이고 있다. 화재 데미지를 감수하고 상황 모면을 위해 돌머리를 사용하는 것도 좋으나 대선제후의 고폭탄의 화재 확률이 높아 잘 통하지 않는다. 여러모로 야마토에게는 몬타나를 상대로 쉽게 플레이하던 게임이 대선제후가 추가되면서 골치아프게 되었다.[30]

전함간의 일기토에선 절대 불리하지 않는 전함의 이상향이지만 포탑의 느린 회전속도와 둔중한 기동성, 그리고 약간의 아쉬운 대공화력으로 인해 몬타나와 대선제후에 비해 단독작전성이 떨어지는 면이 있다. 다른 전함도 마찬가지이나 유독 적군의 유효사거리에서 스팟당할 경우 야마토를 불로 태울려는 행동이 자주 연출되기에 조심해야 한다. 또한 야마토의 상부장갑도 의외로 대구경 고폭탄에 취약한 편으로 고폭탄 일제사 한 번에 10000 혹은 그 이상의 대미지가 들어가기도 한다. 화재는 덤으로 발생해서 일본 특유의 짧은 수리반 지속시간 덕분에 방금 불을 껐는데 다시 붙는 기괴한 일이 생기기도 하며 더불어 적의 집중적인 고폭탄 셰레와 함께 구축함의 어뢰를 선물 받는다면 실제 야마토의 최후를 체험하는 느낌을 받을 수 있으니 장갑과 주포만 믿고 단독행동에 들어가지 말자. 애초에 전함 클래스가 단독 행동을 하는 순간 거대한 표적에 불과하다.


야마토가 타 전함을 상대로 높은 우위를 가져갈 수 있는 것은 함포의 무지막지한 위력이 있지만 거대한 함체에 두른 장갑만큼 유저가 신뢰하기 좋은 다른 장갑은 없다. 상대방에게 옆구리의 도탄 각을 주지않고 완전히 노출하지 않고선 야마토에게 시타델은 같은 야마토가 아닌 이상 터지지 않는 시스템으로 볼 수 있다. 이런 장갑은 원거리, 근거리에서 매우 효율적인 모습을 보여주고 있으며 야마토가 전함과의 교전에서 우위를 가지는 이유 중 하나이다. 또한, 야마토의 돌머리 테크닉은 워쉽 시스템 설계 때문에 본인의 주포가 아닌 이상 뚫리지 않는 굉장한 대갈빡을 자랑한다. 이 것 때문에 돌머리하고 들어오는 야마토를 바라보는 상대는 한숨부터 쉬게 된다. 그리고 고폭탄을 장전하고 응징하겠지
  • 우월한 주포
야마토의 주포는 고증대로 460 mm, 18.1 인치의 구경을 가졌는데 현실에서라면 미국의 초중량탄과 비교되며 그저 그런 주포로 취급받겠지만 워쉽에서 야마토의 주포는 운용자가 사격감이 좋다면 뭐가 됐던 뚫어버리고 데미지를 입히는 괴랄한 주포의 모습을 가지고 있다.[31] 몬타나가 야마토에 비해서 9.5 티어 취급을 받는 이유가 바로 이 것 때문이다. 도탄각을 잡고 들어오는 상대방에게 높은 데미지를 선물할 수 있으며 대가리를 내밀며 들어오는 상대방의 선수에 포탄을 박아 시타델을 터트릴 수도 있다. 또한 야마토의 시그마값이 독보적인 2.1으로 우수한 집탄률을 보여주기 때문에 10만딜을 가볍게 뽑을 수 있다. 월드 오브 워쉽에서 아직까지 이런 함포를 장착한 함선은 야마토 뿐이며 앞으로의 전망이 어떻게 될 지 모르나, 현재로써는 가장 강력한 주포이자 야마토를 상징하는 함포이다.
  • 타 전함보다 좋은 내구성
전함 공통의 문제로 어뢰와 화재로 인한 누적데미지가 뼈아프다는 것인데, 야마토는 동급의 타 전함에 비해 높은 방뢰효율을 가지고 있으며[32] 라인 푸쉬중에 어뢰 피격을 당해도 다량의 어뢰를 일격에 맞는 것이 아닌 이상 다시 재기할 수 있는 능력을 갖고 있다. 이러한 장점 덕에 다른 테크의 유저들이 말하는 '전함 탱킹'이 가능한 모습을 보여주지만[33], 한번 스팟되면 어그로가 시마카제 만만치않게 끌리는 야마토이므로 1선과 1.5선을 오고가며 꾸준히 딜을 넣는 플레이를 추천한다.저 멀리에서 왔다갔다하며 아군을 꾸준히 지원하는 야마토는 적에게는 한없는 공포이며 아군에게는 더없는 든든한 지원군이다.
  • 심리적인 압박
10티어 전함이 다 그렇듯 상대에게 가하는 압박은 실로 엄청나다.일격에 상대를 가라앉힐 수 있는 강력한 펀치력과 단단한 체력,최종티어다운 웅장한 하드웨어를 가지고 바다를 당당히 항해하는 이들은 다른 위협적인 아군에게 향할 수 있는 어그로마저 흡수한다.또한 대선제후를 제외하고 두 척 모두 20km따위는 중거리로 취급할 정도의 초장사정 주포를 가진 만큼 장거리에서 꾸준한 데미지를 줄 수 있는 데다 피탐지거리도 길어 조금만 머리를 내밀어도 적에게 보이기 때문에 항상 신경쓰일 수 밖에 없다. 이로 인해 심하게 밀리거나 밀고 있는 상황이 아닌 이상 야마토나 몬타나 같은 10티어 전함을 저지하기 위해 상당한 전력(혹은 같은 아군의 10티어 전함)이 반드시 투입되게 마련이며 당연히 이 과정에서 상당한 손실이 생기거나 혹은 이보다도 위협적인 적(ex.아군 항모를 저격하는 적 항공대나 구축함,아군 점령지를 점령하는 적 기동대)을 저지하는 것이 지연될 수 있다. 즉 실력 있는 이가 적절히 어그로를 끌어주며 꾸준히 살아남을 경우, 전장의 적에게 계속 공포를 심어주며 아군을 지키거나 아군의 효과적인 공격을 지원할 수 있다는 것.
  • 단점
    • 화재, 그리고 화재
야마토에게 있어 화재는 교전시에 늘 달고다니는 것이라고 볼 수 있다. 다른 전함에게는 잘 사용하지 않는 고폭탄이 유독 야마토에게 매우 많이 사용이 되고있다. 16인치의 대응방어가 가능한 야마토에게 철갑탄으로 데미지를 주는 것 보다 화재와 침수를 통한 데미지를 주는 것이 효율적이기 때문에 적들이 야마토가 떴다하면 고폭탄을 장전하는 것이다.
  • 야마도는 야마토의 주포 회전 속도
분명 야마토의 18.1 인치 함포는 좋은 의미로 굉장하지만 안 좋은 의미로도 굉장한 것이 바로 주포 회전속도가 72초나 된다는 것이다. 야마토가 몬타나와 대선제후처럼 역동적인 플레이를 하지 못하는 이유가 바로 이 것 때문이다. 적 전함과 근접전을 벌이는 중에 갑작스레 적이 옆 혹은 뒤에서 나타난다면 주포를 돌려야 하는데 1초가 급한 상황에서 느릿하게 돌아가는 걸 보고 있으면 우울하기 그지 없다. 회전속도 상승 이큅을 장착하면 어느정도 해결이 될 수는 있으나, 장전 속도를 버려야 하니 신중히 선택해야 한다.
  • 2% 모자란 대공
야마토는 외형상으로도 보이듯 다수의 대공포와 대공기총을 주렁주렁 달고 정신나간 대공탄막을 보여준다.하지만 보이는 것과 다르게[34] 8대 이상의 항공기를 들이밀고 작정하고 어뢰와 폭탄을 쏟아붓는 적 항공대에 대한 방어능력은 몬타나와 대선제후에 비해 살짝 모자란 감이 있다.몬타나의 경우,편현 10문의 5인치 '54 연장양용포와 다수의 40mm 보포스 등을 동원한 장거리 방공 능력을 이용해 다수의 편대가 오더라도 장거리에서 어느 정도 줄이고 들어가거나, 대선제후의 3,8cm이나 2,0cm FlaK 대공포를 이용한 무지막지한 단거리 방공을 통해 뇌격기의 도주와 급폭기의 효과적인 방어를 차단하는 능력을 가졌으나,야마토는 대충 이 중간에서 어물거리는 듯한 모습을 보이며 이는 체감상으로 둘에 비해 항공공격에 취약한 듯한 느낌을 준다.거기다 매칭에 잡히는 8-10티어 항공모함들의 여유 함재기가 굉장히 많기 때문에, 함재기 수를 감소시키는데 탁월한 둘에 비해 강력한 방어력을 방패로 들이미는 야마토는 물론 단기적으로는 더욱 강력한 대공 방어력을 자랑하나,장기적으로는 확실히 불리하다.떨군 함재기는 다시 생기지 않으니 깡통이 되어버린 항공모함은 피해는 입혔을 지언정 더 이상의 공격이 불가능하지만,피해는 미미했더라도 함재기가 남은 항공모함은 대공 편제 미항모가 아닌 바에야 '그까짓 거 버리고 다시 보내면 되지' 하며 묵묵히 2차,3차 공격대를 발진시키면 그만.따라서 자기 자신에 대한 대공능력은 다른 두 전함에 비해 밀린다고밖에 볼 수 없다.

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파일:Attachment/월드 오브 워쉽/일본 테크 트리/전함/ca2dy-aw8aag6sf.jpg

클베기간중 공식에서 약점부위를 공개했다(참고). 러시아어를 읽을 수 없는 사람들을 위해 설명하자면 포탑밑의 네모난 부분이 탄약고, 터빈 옆의 부분이 조타부, 중앙의 큰 네모난 부분이 엔진과 기관부, 내려다보는 그림에서 노란색으로 칠해진 부분이 시타델이다. 구시대식 터틀백 구조를 채용한 독일전함을 제외하면 다른 함들의 시타델도 크게 위치가 다르지 않다. 이 시타델이 16인치급 포의 근접사격에 대해 직각을 유지하면 확실하게 뚫리니 적의 사격에 대한 피탄각을 조정하는것을 유의해야한다.[35]

0.5.11 패치로 장갑의 세부 부분이 조정되었다.내부 도탄이 잘 일어나도록 장갑의 형상을 보다 복잡하게 만들었는데 이는 유저 사이에서 평이 엇갈리는 중.일단 근거리 탄에 대한 저항성 증가는 거의 모든 유저가 수긍하는 편이다.(복잡하게 설계된 내부 경사장갑으로 인해 각을 주고 떨어지는 탄에는 좀 더 잘 뚫리지만 수직으로 들어온 탄은 일반 관통만 내주고 텅텅 튕겨내는 경우가 많다)

0.5.12.1패치로 몬태나의 갑판장갑이 38mm로 버프되어 더이상 야마토에게 무조건 관통판정을 받지 않게 되었다. 이로 인해 몬태나와의 장거리교전에서 시타델을 뚫어내기가 힘들어졌다.[36] 안그래도 대선제후때문이 살기 힘든데 워게이 이놈들이 갑자기 왜이래 일뽕을 벗어나려는건가
그리고 공식 웹툰 폭풍의 바다등장하였다.

여담으로 연습방 모드로 실험한 결과 3티어 독전 나사우에 집중방호구역이 뚫린다! [37]
  1. 풀업기준 후소 21.2km, 나가토 20.9km, 아마기 19.9km)
  2. 묘기 뿐 아니라 워쉽의 다수의 전함들은 다른 함종과 다르게 함체업글만으로 연사력, 사정거리, 주포회전, 심지어 화재확률 등 다양한 능력치가 바뀌는 경우가 많아 확인이 중요하다.
  3. 물론 이 정도에 비해서이지 절대로 적 전함의 탄도 튕겨낼만큼 떡장갑이 아니다. 실제 역사에서도 순양전함의 고질적인 문제였긴 했지만 적 전함과 붙으면 저티어 전함들의 12인치는 물론 순양함의 8인치에도 시타델이 자주 뚫린다. 실제 역사에서는 과달카날 전역에서 2번함 히에이가 뉴올리언스급 중순양함 CA-38 USS 샌 프란시스코와 9km 거리에서 난투를 벌이다 관통당해 침몰했다.
  4. 검증된적은 없지만, 미묘하게 집탄률이 높아진다는 보고도 있다.
  5. 그러나 인게임의 후소 모델링은 실제 함선을 잘 구현하지 못했다. 비단 후소 뿐만 아니라 거의 모든 함선이 모델링에 크고 작은 문제점을 다수 보유하고 있다.
  6. 아이오와와 이즈모의 시타델을 뚫어버릴 수 있다.이즈모는 각만 잘 잡으면 심지어 화력도 더 세다! 더 이상 설명이 필요할까?물론 아이오와는 나가토의 물렁물렁한 갑판장갑을 말그대로 걸레짝으로 만들수 있으니 조심해야한다. 정신팔다간 풀피에서 아이오와의 일제사에 침몰할수도 있다 멀리 안 가도 노스 캐롤라이나라는 놈도 있다
  7. 풀업 기준 65000으로 이는 콜로라도보다 무려 14000이나 높다!장갑도 두꺼워진 덕에 이놈을 패다 보면 언제 죽나 하는 막막함도 몰려온다.
  8. 동 티어 콜로라도가 아직도 최고 시속 21노트를 찍는 다는 것을 생각해 보면 정말 빠른 거다.그마저도 최고 속도지 전투 내내 평균 속도는 20노트를 못 넘긴다
  9. 미 구축 9티어
  10. 미 구축 10티어
  11. 0.4.0패치로 로그인화면이 바뀌며 사라졌다가 0.5.3패치로 둘 중 하나가 랜덤으로 나오게 바뀌면서 되돌아왔다.
  12. 사거리는 사통업 기준 19.9km로 나가토보다도 짧지만 빠른 탄속과 준수한 집탄으로 상대의 옆구리를 개박살 낼 수 있다.어디서 날아왔는지도 모르는 16인치 10발에 일격사당하면 왜 아마기가 스나이퍼인지 제대로 느낄 수 있다.
  13. 깡으로 자경 박치기를 하면 34만 필요하다. 워게이의 주 수입원
  14. 급격히 달라진 특성과 그로 인한 운용법의 급격한 변화.
  15. 메타의 차이를 증명하는것으론 주포 명중률이 3퍼센트 정도가 차이가 나는것으로 가능하다. 일반적으로 근접시 명중률이 올라가는 만큼 명중률이 높단 소리는 가까히 가서 쏜단 소리.
  16. 이즈모에 국한된 이야기가 아니라 북미 전함들이 전반적으로 주포 명중률이 높다는것으로 증명가능하다.
  17. 야마토가 약해졌다는게 아니라 경쟁자들(몬태나, 대선제후)이 강해져서 상대적으로 약해진것처럼 느껴지는거니 오해하지는 말자..
  18. 함장 스킬을 동원하면 101200.
  19. 즉, 다른 국가가 18인치를 들고 와도 선수장갑은 무시 못한다.
  20. 이게 무서운 것이,쉽게 말해 선수장갑을 뚫고 격벽을 몇개나 지나쳐 그대로 포탑 하부의 탄약고 부분을 제대로 한 방 친다는 것이다!!!
  21. 야마토와 매칭되는 전함들의 시그마값은 1.8 ~ 1.9 사이, 노스 캐롤라이나가 2.0이다.출처
  22. 사거리가 너무 길어서 20km떨어진 적함도 멀다는 느낌이 안든다. 이 때문도 있다.
  23. 한때 동맹이었던 옆동네의 전함도 포탑회전 속도가 72초이다. 근데 야마토는 10티어라 어느정도 이해는 가는데 왜 6티어가 72초냐고(...)
  24. 시타델이 터져 놀란 운용자와 야마토의 시타델을 터트렸다는 거에 놀란 상대방.
  25. 월쉽에서 화재나 침수로 인한 피해는 일정 이상 얻은 게 아니라면 회복킷으로 100% 수복이 가능하다!
  26. 하다못해 1티어 포함도 잘만 하면 야마토를 고자로 만들 수 있었다(...)
  27. 출처에 따라 포탑 전면 장갑 두께가 660mm라는 표기도 있지만 650mm 표기도 존재한다.
  28. 함수를 들이밀고 피탄면적을 최소화 시키며 교전하는(돌머리) 부분에서 야마토가 발휘할 수 있는 화력은 18.1인치 9문 중 6문이고 몬타나의 경우 16인치 12문 중 6문을 활용할 수 있다. 1:1 비교에서도 밀리며 캐리력에 있어서도 몬타나가 많이 밀리는 편이다.
  29. 까놓고 말해서 현시점에서 항공모함이 꾸준한 대응책 마련과 플레이어들의 숙련도 향상,그리고 함대 단위 공격 메타의 정립으로 인해 몬타나의 장점인 우월한 자가방어능력이 퇴색되며 16인치 12문인 몬타나가 하위티어 상대로 강하다지만 18인치 9문 가지고 있는 야마토도 그렇게 약하다 보긴 힘들고 결정적으로 몬타나는 야마토랑 통상포격전에선 우위를 점하긴 힘들다.거기다 대선제후의 고관통 16.5인치 주포가 자신과 같이 12문 장비되며 이젠 주포조차 최하위로 떨어지고 방어력에서도 밀리게 되었다.
  30. 독일 전함 자체가 강한 관통력과 특이한 장갑구조, 괴이한 기동력을 활용한 변수메이커로서 전 티어에서 활약하는 지금 이는 거의 보편적인 현상으로 보인다.애초에 8티어 티르피츠조차도 상술한 이유로 야마토에게는 뿌리 깊은 골칫덩어리였다.
  31. 몬타나의 주포가 야마토에 비해 상대적으로 고각인데다 월쉽의 14.3배 관통공식의 문제이기도 하다
  32. 야마토 다음으로 몬타나 - 대선제후 순으로 효율성이 떨어진다.어뢰 관통에 관련된 메커니즘이 있는 것으로 추정(장갑이 얇은 전함의 경우,어뢰를 맞았을 때 통상적인 이펙트 대신 시타델이 뚫린 듯한 효과음과 함께 복구율이 급감하는 경우가 있다)되는 현재,그 확률을 거의 0으로 떨궈 버린다.
  33. 항공어뢰의 경우는 다 맞춰도 동급의 함포 일제사보다 데미지가 안 뜨는 경우도 수두룩하다.그 하쿠류조자도 데미지를 작정하고 꽂아도 4분의 1도 닳지 않는다!
  34. 물론,어줍잖은 공격대는 잘 떨궈 준다
  35. 그렇기 때문에 포문수가 많은 몬타나가 근거리전에서 풀피 야마토를 한큐에 보내버리기도 한다. 자주 발생하는 상황은 아니지만 유의할 필요는 있다.
  36. 몬태나의 고폭세례에 오히려 야마토가 털리는 경우도 늘어났다.
  37. 실험 조건은 거리 0.4km,각도 수직,철갑탄 사용