카타클리즘/특성

1 개략

근미래 포스트 아포칼립스 로그라이크 게임 카타클리즘에 등장하는 특성(Trait)에 대해 설명하는 문서이다. 근본적으로는 변이(Mutation)의 일종으로 취급되며,[1] 이 때문에 CBM 설치 실패 패널티나 뮤타젠이나 혈청을 복용할 경우 변이가 생기면서 기존의 특성을 강화하거나 지워버릴 가능성도 있다. 물론 변이 중에서도 기본적인 특성을 포함한 변이도 있기에 아래에 언급된 특성을 우연히 얻는 경우도 있다.

0.B 버전에서 추가된 컨텐츠로, 특성 또한 바이오닉처럼 지속형/발동형 특성이 나뉘어져서 일부 특성은 플레이어 임의로 사용할 수 있게 바뀌었다. 예를 들어 거미줄을 만드는 변이의 경우, 0.A까지는 가만히 있기(5)를 썼을 때 자동으로 바닥에 거미줄이 생기는 식이었다면 0.B부터는 직접 거미줄을 만들 수 있는 식. 디폴트로 설정된 특성 메뉴 열기 키는 "[". 물론 바이오닉에도 고장난 바이오닉이 있듯이 특성의 경우에도 페널티 특성은 플레이어 임의로 끌 수는 없다. 바이오닉의 경우에는 전지를 사용하듯 특성을 발동시키면 그만큼 허기와 갈증이 생긴다.

2 기본 특성

2.1 좋은 특성

좋은 특성은 총 49개가 존재하고, 플레이에 이점을 주는 대신 시작 포인트를 소모한다. (0.B 기준)

가벼운 걸음
(Light Steps)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 서투른 걸음 못생김: -
당신은 걸을 때 소리가 덜 나게 됩니다. 또 덫을 밟을 확률도 낮아집니다.

고정수 스폰 옵션이 꺼진 상태라면 걸을 때마다 나는 소음으로 좀비가 생성되기에 싸울 상황을 줄이는데 도움이 되지만, 고정수 스폰을 켰다면 전혀 쓸모가 없는 특성이다.

감염 저항
(Infection Resistant)
소모 포인트: 3조건: - 발전: 감염 면역 상쇄: - 못생김: -
당신의 면역체계가 감염에 대해 매우 효과적으로 저항합니다.

몸에 진균체나 병균이 침투했을때 감염 속도를 늦추거나, 없애줄 수도 있다.

강한 위장
(Strong Stomach)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 약한 위장 못생김: -
상한 음식을 먹거나 식중독에 걸려도 토할 가능성을 줄여줍니다.
고 아드레날린 분비
(High Adrenaline)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
매우 위험한 상황에 처하게 되면, 일시적으로 속도와 체력이 크게 증가합니다.

나쁜 효과는 아니지만, 애초에 매우 위험한 상황에 처하지 않는 것이 중요하다. 항상 적용되는 다른 특성도 많다. 결정적 단점으로 부작용이 실로 무지막지한 수준이다![2]
굳이 사용한다면, 아드레날린이 분비될 때 강해졌다고 무리하게 싸우려들지 말고 향상된 속도를 이용해 일단 안전한 곳으로 도망치는 데 사용하는 것이 좋다. 무리하게 싸우려들다가 운이 안 따라줘서 아직 적들이 남아있는데 아드레날린 분비가 끝나버릴 경우 막대한 페널티 때문에 생존을 보장할 수가 없다. 카타클리즘의 플레이어 캐릭터는 어디까지나 좀비 아포칼립스의 생존자일 뿐, 척 노리스각성했다고 무작정 강해지는 소년 만화의 주인공이 아니다.

고통 저항
(Pain Resistant)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통을 참는 능력이 강합니다.

고통으로 인한 지능 감소, 행동 포인트 소모량 증가 등의 페널티를 많이 줄일 수 있다.

정찰
(Scout)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 근시 못생김: -
당신은 까마득히 먼 곳에 있는 주요 지형지물들을 파악하는데 있어서는 그 누구도 따라올 수 없을 만큼 뛰어난 탐험가입니다. 지도에서의 시야 범위가 훨씬 넓어집니다.

지도의 시야범위가 넓어진다. 다만 지도의 시야범위를 많이 늘려주는 쌍안경도 있고, 또 연구소만 찾는다면 컴퓨터를 해킹해서 주위 지형을 알아낼수 있기에 그다지 필요성을 느낄수 없는 특성. 있어도 좋지만 없어도 그만.

공포스러운
(Terrifying)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신에게는 근처 동물들을 겁에 질리게 하는 무언가가 있습니다. 근처 동물들이 대부분 도망가려고 하게 됩니다.

동물이 플레이어를 피해 도망친다. 코요테나 늑대, 곰같은 강한 동물들을 피할 수 있지만 모든 동물은 고기, 가죽, 힘줄의 공급원이므로 중반부터 많이 힘들어진다. 좀비 개나 좀비 곰에게는 적용되지 않는다.

긍정주의자
(Optimist)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 성급함 못생김: -
그 무엇도 당신을 침울하게 만들 수 없습니다! 삶의 기쁨이 당신과 함께하며, 힘든 일에 개의치 않고, 언제나 일반인보다 기분이 좋습니다.

노홍철 의욕을 항상 5 올려준다. 하지만 의욕은 음식, 책 읽기, 게임기, MP3로 쉽게 올릴 수 있으니 쓸모없는 특성이다.

높은 자각력
(Self-Aware)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
남은 HP의 양을 정확하게 알게 됩니다. 이 능력을 선택하지 않으면, 자신이 괜찮은 상태인지 아닌지 대략적인 상태만을 알 수 있습니다.

신체 부위의 상태가 ||||| 같은 애매한 표시에서 정확한 수치로 바뀌게 된다. 굳이 이 특성을 찍지 않아도 플레이하는데 지장이 없다.

눈에 잘 띄지 않는 사람
(Inconspicuous)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
자거나 가만히 있을 때, 근처의 괴물들이 당신이 있는 것을 알아챌 확률이 줄어듭니다.

고정수 스폰이 켜져 있다면 굉장히 도움이 된다. 아무런 방비가 없는 집이나 차 안에서 자게 될 때가 많은데, 좀비에게 물어뜯기지 않고 편하게 잘 수 있게 해주는 특성이다.

능숙한 거짓말쟁이
(Skilled Liar)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 진실만을 못생김: -
당신은 진실을 바꿔서 말하거나 거짓을 말하는데 능숙합니다. 거짓말이나 허풍을 치는 것이 조금 더 쉬워집니다.

아직까지는 카타클리즘에서 NPC가 비중이 크지 않고, 그나마도 버그 때문에 NPC 옵션을 끄고 하는 경우가 많다. 필요없는 특성이다.

약한 체취
(Weak Scent)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 강한 체취 못생김: -
당신은 몸에서 냄새가 거의 나지 않습니다. 동물들 마저도 당신의 냄새를 맡고 쫒아오는데 어려움을 겪습니다.

있는지 없는지 효과를 체감하기 어려운 특성.

독 저항성
(Poison Resistant)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 강화된 소화기관 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 독극물과 화학물질에 조금 더 강하며, 영향을 덜 받습니다.

애초에 방사능이나 포자로 오염된 지역은 가지 않는 것이 상책이다. 특성을 찍어도 딱히 체감이 되지는 않는다.

동물 공감력
(Animal Empathy)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 동물과의 갈등 못생김: -
평화적인 동물은 도망치지 않고, 공격적인 동물조차도 공격할 확률이 줄어듭니다. 숲 속에 사는 동물처럼, '자연적인' 동물에게만 적용되는 능력입니다.

'자연적인'이라는 것은 감염되지 않은 평범한 동물들을 말한다. 숲에서 지낼 생각이라면 추천한다. 그 외에는 애매한 특성. 동물이 도망치는 것을 억제하는 특성이니 동물이 도망치게하는 공포스러운 특성과는 중첩이 안 될 것같지만 의외로 중첩 가능하다.

두꺼운 피부
(Thick-Skinned)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 얇은 피부 못생김: -
피부가 강인합니다. 베기 데미지를 약간 감소시켜주며, 몸이 젖었을 때의 패널티가 약간 감소합니다.

베기 데미지를 주는 적은 근접전보다는 원거리에서 싸우는 것이 이상적이며, 몸이 젖어도 약간의 기분 저하를 빼면 페널티가 크지 않다. 그나마도 우비로 막을 수 있으니 쓸모없는 특성이다.

재주 좋은 수면가
(Accomplished Sleeper)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 불면증 못생김: -
당신은 언제 어디서나 간단히 잠에 빠질수 있습니다... 조금 불편한 곳에서라도요.

침대가 아닌 맨 땅바닥에서도 쉽게 잠을 잘수 있다.

마조히스트
(Masochist)
소모 포인트: 2조건: - 발전: 고통 중독자, 수도사 상쇄: - 못생김: -
고통에 따른 부정적인 효과를 겪기는 하지만, 고통에 따라 아주 특수한 쾌락도 함께 찾아옵니다.

의욕을 올릴 방법은 많다. 불 등에 들어갔다 나왔다 하면서 활용할 수 있겠으나... 꼭 그래야겠는가? 옷이 아깝다

멋쟁이
(Stylish)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
효율적으로 입는건 중요하지 않습니다. 멋있게 입어야죠. 세계가 멸망했더라도, 멋있게 보이는 것은 가장 중요한 일입니다.

하이힐, 멋있는 선글라스(Stylish Sunglass)와 같은 일부 복장 착용시 의욕이 오른다. 다만 멋쟁이 특성에 부합하는 복장은 대개 말로만 멋지다 뿐이지 실용성은 하나도 없는 물품이 많아[3] 의욕을 올리겠다는 이유로 그런 복장을 입는 것은 자살 행위에 가깝다.

무술 훈련
(Martial Arts Training)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 근처 도장에서 무예를 배웠습니다. 가라테, 유도, 합기도, 태극권, 혹은 태권도 중 하나를 선택해서 시작합니다.
호신술 교습
(Self-Defense Classes)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 근처 헬스장에서 호신술을 배웠습니다. 카포에라, 크라브 마가, 무에타이, 인술, 혹은 취권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
소림권의 달인
(Shaolin Adept)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 소림승들의 무술을 배웠습니다. 호권, 학권, 표권, 사권, 혹은 용권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
오독문의 후학
(Venom Mob Protege)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 오독문의 여러 수련생중 하나 입니다. 지네권, 독사권, 전갈권, 도마뱀권, 혹은 두꺼비권 중 하나를 선택해서 시작합니다.
근접 무기 훈련
(Melee Weapon Training)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 무기를 들고 싸우는 방법을 배웠습니다. 펜싱, 에스크리마, 혹은 픈짝 실랏 중 하나를 선택해서 시작합니다.

대부분의 무술들은 대채로 쓰기 위해서는 맨손이어야 한다. 또한 무술들은 쓰면 쓸수록 점점 새로운 기술을 얻게 되지만 대부분 초근접 전투를 통해 배워야 하기때문에 초보자에겐 적합하지 않다.
무술들은 게임을 시작하고 나서는 배우지 못했지만 0.A버전에서 추가된 도장(dojo) 에서 책을 통해 입수 가능하다. 전에는 해당 특성을 고른 후 게임을 시작하는 시점에 사용할 무술을 선택해야하였기 때문에 일단 게임을 시작하고 나면 디버그를 동원한다고 하더라도 해당 특성을 얻을 수 없었다.[4]
각 무술들의 장점과 특징은 카타클리즘/무도을 참조하자.

미식가
(Gourmand)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 다른 어떤 이보다도 빨리 먹고, 더 많이 먹고 마실 수 있습니다! 또한 음식을 매우 즐겨서, 맛잇는 음식을 먹으면 기분이 좋아지고, 맛이 별로인 음식도 잘 먹게 됩니다.

긍정주의자 대신 쓰기 좋다. 효과도 괜찮다. 음식을 먹음으로서 증감하는 의욕 자체가 올라가는 식이라 스포츠 음료같은 미미한 의욕 감소가 붙은 아이템은 그냥 상쇄해버릴 수도 있다. 바꿔 말하면 포인트가 1이었으면 정말 좋았을 특성이라는 말이 된다.
또한, 기본적으로 음식을 먹는 행동은 250, 즉 2.5턴 정도의 이동 포인트를 소모하는데 미식가 특성이 있다면 150으로 1턴 정도 감소한다.
더 많이 먹을 수 있다는 것은 충분히 장점. 식량이 원한다고 나오는 것은 아니다! 베어형도 그러잖아 왜.

빠른 발
(Fleet-Footed)
소모 포인트: 3조건: - 발전: 로드 러너 상쇄: 느린 발 못생김: -
당신은 다른 사람들보다 더 빨리 달릴 수 있습니다. 안정된 지면 위에서는 이동속도가 15% 더 빨라집니다.

생존력이 상승하고, 이동에 걸리는 시간을 줄여 주지만, 3 포인트나 주기에는 아까운 특성이다.

빠른 회복
(Fast Healer)
소모 포인트: 2조건: - 발전: 매우 빠른 회복 상쇄: 느린 회복, 약화 못생김: -
일반인보다 회복력이 약간 더 좋습니다. 잠을 통해 잃어버린 HP를 조금 더 회복할 수 있습니다.

자는 동안 당신의 체력이 급속으로 회복되는 것을 볼 수 있을 것이다. 단점은 피곤하지 않아서 잠이 안 올 때는 무용지물. 변이를 통해 진화시키면 잠을 자지 않아도 체력이 매우 천천히 회복되는 수준으로 진화시킬 수 있다.

빠름
(Quick)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 선천적으로 빠르게 행동합니다! 행동할 때 쓰이는 액션 포인트에 10% 보너스를 받습니다.

정말 좋은 특성이나 3 포인트나 먹긴 한다. 선택은 자유. 빠르다는 것 만으로도 이득은 충분히 보는 특성.

빠른 학습자
(Fast Learner)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 느린 학습자 못생김: -
당신은 아주 유연한 사고방식을 가져서, 기술을 다른 이들보다 더 빨리 배울 수 있습니다. 이 능력은 실제 경험을 통한 기술 상승만 적용되며, 책 등으로 배우는 경우에는 영향을 주지 않습니다.

찍어라! 무슨 일을 하기만 하면 기술 레벨이 올라갈 것이니. 삽질, 땅에 활쏘기 등 스킬 노가다의 효율을 상승시켜주는 특성. 정작 사람들은 책만 파지만.
후반으로 갈수록 이득보는 특성.. 이긴한데 솔직히 큰 도움은 안된다.(후반이면 이미 스킬레벨이 무가치할 정도로 강함)

사이코패스
(Psychopath)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 범법 행위를 저질러도 죄책감을 느끼지 못합니다. 심지어는 당신의 행동이 잘못되었는지조차 스스로 알지 못하고, 조금도 개의치 않습니다.

어린 좀비나 NPC, 혹은 환상속의 부모를 죽일때도 모럴빵이나 기분이 상하지 않는다. 있으면 기분 저하를 꽤나 막을수 있는 특성. 덤으로 인육도 평범한 음식처럼 낼름낼름 먹을 수 있다.[5] 0.A버전에서 막 0.B로 넘어갈 당시의 실험판에서는 좀비의 팔을 잘라 무력화시켜서 노예로 부리는 Zlave라는 컨텐츠 덕분에 상당히 강력한 이점을 점하기도 했으나,[6] 안정화판 0.B에서는 Zlave가 폐기되면서 없던 일이 되었다(...).

소식 체질
(Light Eater)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 신진대사 못생김: -
당신의 신진대사는 약간 느립니다. 때문에 일반적인 사람보다 음식이 덜 필요합니다.

덜 먹으면 건강 수치[7]가 떨어진다. 잠만 자고 일어나도 주변에 야생동물이 넘치고 근처 숲만 가도 각종 과일이 넘치는 세상에서 가장 쓸데없는 특성이라 할 수 있다. 비추천.

속독
(Fast Reader)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 문맹, 느리게 읽는 사람 못생김: -
당신은 책을 빨리 읽을 수 있습니다. 일반인보다 책의 내용을 빠르게 습득할 수 있습니다.

0.9 버전에서 스탯은 바이오닉이나 변이 이외에 올릴 방법이 없다시피 하므로 5% 빨리 읽게 되더라도 지능에 투자를 하는 게 더 낫다. 0.9 이후 버전부터는 책에 레시피가 적혀 있어 책을 읽어야 되는 경우가 많아져 좀 더 쓸모있는 특성이 되었다.1포인트라도 지능쪽이 더 좋으므로 14 이후에 지능찍기보다 속독찍어서 이득보겠다는 플레이 말고는 딱히 메리트는 없다.

식인
(Cannibal)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부 못생김: -
당신은 평생동안 특이한 식성을 감추어왔습니다. 세계가 망한 지금, 누가 인육을 먹지 말라고 하면 미쳐버릴지도 모릅니다.

인육을 먹었을 때 의욕이 대폭 오른다. 1포인트가 아깝다거나 인간적으로 꺼려진다거나 하는 이유로 식인을 찍길 꺼리는 경우도 있으나 이 게임은 언리얼 월드처럼 카니발리즘 권장 게임이다. 게임 시작시에 식인요리법이 담긴 책을 준다. 주변에 널린 게 인간 시체이고 심지어는 인육 요리법이 실린 책[8][9]도 나오는 세상이다. 인간은 훌륭한 단백질 공급원이죠! 다만 취향과는 무관하게 단순히 맛이 없기 때문인지, 식인 특성이 있어도 FEMA CAMP 등에서 간혹 얻을 수 있는 인간의 피를 마시면 의욕이 떨어진다. 본래는 죽였을 때 죄책감이 들어서 의욕이 떨어지게 만드는 Guilt 플래그를 가진 적[10]을 죽여도 죄책감이 들지않게 해주는 의욕 관리 하나는 끝내주는 특성이었지만 0.a버전에서는 2포인트와 Guilt 면역 특성이 사이코패스 특성으로 옮겨지면서 식인은 1포인트짜리 컨셉 플레이용 특성이 되었다.
식인 특성이 있어도 사이코패스 특성을 같이 가지고 있지 않다면 무고한 NPC를 죽였을 때 죄책감을 느끼게 되는데[11], 달리 해석하면 사이코패스 특성 없이 식인 특성만 가진 캐릭터는 ①사람을 죽이면 죄책감을 느끼고 → ②그렇게 죽인 사람을 잡아먹으며 희열을 느끼는(...) 어떻게 보면 사이코패스보다도 정신이 나간 이상한 캐릭터가 된다(...).

야간 시야
(Night Vision)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 강화된 야간 시야 상쇄: 요정 시야, 고양이 시야 못생김: -
당신은 자연적인 야간 시야가 있습니다. 어둠 속에서 한 칸 대신 두 칸을 볼 수 있습니다.

초반에 지하실을 뒤지거나 밤에 활동할 때는 괜찮다. 그러나 후반엔 변이도 있고, 바이오닉도 있고... 손전등도 있다.

야외 활동 애호가
(Outdoorsman)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 집을 떠나 자연속을 돌아다니는 것에 익숙합니다. 몸이 젖었을때의 패널티를 줄여줍니다.

1포인트 치고는 젖었을때 기분이 나빠지는 패널티를 꽤 많이 줄여준다. 다만 여전히 물속에 들어가거나 비에 많이 젖으면 기분이 끝도없이 나빠지는건 여전하다.

약물 내성
(Substance Tolerance)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 알콜 신진대사, 강화된 소화기관 상쇄: 약에 약함 못생김: -
당신은 약물에 대한 내성이 조금 있습니다. 약물이나 술에 취해도 금방 깨어납니다.
예쁜 외모
(Pretty)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -2
당신의 외모는 볼만합니다. NPC가 당신에게 조금 더 친절하게 반응합니다.

못생김 수치가 감소한다 다만, 거짓말 특성의 단점과 같다. NPC 볼 일이 거의 없다. 비추천. 애초에 해당 특성으로 조금 예뻐져봤자 신체변형 변이라도 생기게되면 신체변형 변이에 의해 못 생겨지는 정도가 너무 심해서 예쁜 외모 특성 정도는 간단히 씹어버린다. 예쁜 문어인간? 수인 플레이를 원할때 특정 뮤타젠을 먹으면 자동으로 얻는 특성이니 찍어도 되고 안찍어도 되는 그저 그런 특성.

재빠름
(Deft)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근접 공격에 능숙해지는 것은 아니지만, 목표를 빗맞춘 것에서 회복하는 능력이 좋아집니다. 때문에 조금 더 빠르게 다음 공격을 할 수 있게 됩니다.

근접 무기 위주 플레이어에게 많은 생각을 하게 하는 특성. 찍자니 애매하고, 버리자니 초중반에 아깝다. 계륵.

질병 저항
(Disease Resistant)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 질병 면역 상쇄: - 못생김: -
감기나 독감같은 환경적 질병에 걸릴 확률이 크게 줄어듭니다.

좋은 효과를 가진 특성이지만, 비타민을 꾸준히 먹거나 보온을 잘해 병에 걸릴 확률을 최대한 줄인다면 포인트가 아깝다. 뭣보다 제일로 지독한 진균 감염을 못 막는다.

짐꾼
(Packmule)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 무질서함 못생김: -
당신은 공간 정리의 달인입니다! 들고 다닐 수 있는 부피가 40% 증가합니다.

카고 세트 옷이나, 가방 하나만 들어도 주머니 하나만큼의 효율이 나온다. 탄약, 도구를 들고 다니는 캐릭터라면 추천.
방해도 때문에 가방을 들고 다니지 않는 밀리캐릭터한테도 추천할 만하다. 하지만 쇼핑카트를 끌고 다닐 때부터는 중요성이 줄어든다.

중독 저항
(Addiction Resistant)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 중독되기 쉬운 성격 못생김: -
당신의 인생 경험인지 아니면 강인한 의지력인지는 모르겠지만 약물이나 알콜에 중독되기가 어려워지고 중독이 되더라도 금단현상에서 벗어나는데 쉬워집니다.

애초에 중독성 약물과 술은 어지간하면 하지 않는 것이 기본이다. 비추천.

좋은 기억력
(Good Memory)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 건망증 못생김: -
당신은 다른 사람에 비해 특출난 기억력을 지니고 있습니다. 당신이 무언가를 한번 배우고 나면 그것을 잊어버리기 까지 시간이 조금 더 걸립니다.

옵션에서 기술 망각을 끈 상태라면 잉여 특성.

좋은 청력
(Good Hearing)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: 약한 청력 못생김: -
당신의 청력은 다른 사람들 보다 좋아서 멀리서 나는 소리를 더 잘듣습니다.

비추천. 잘때도 자주 깬다.

취권 사부
(Drunken Master)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 약에 약함 못생김: -
고대 취권의 능력이 몸에 잠재되어 있습니다! 술을 마셨을 때 근접공격 기술이 상당히 향상되며, 특히 비무장 공격 기술이 많이 향상됩니다.

조건부 특성이라는 것이 아쉽다. 무술이나, 높은 근접공격 스킬과 어우러지면 좋은 특성. 특히 취권을 얻으면 날라다닌다.

튼튼함
(Tough)
소모 포인트: 3조건: - 발전: 강인함 상쇄: 유리턱, 부실함 못생김: -
당신은 튼튼합니다! HP에 20% 보너스를 받습니다.

초보자에게 좋은 특성. 초반에 쉽게 죽지 않게 해주지만, 중반에 접어들어서부터는 체력보다 회피가 더 중요해지므로 존재감이 줄어든다.

튼튼한 유전자
(Robust Genetics)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 아주 강력한 유전자를 가지고 있습니다. 돌연변이가 일어날 때, 좋은 변이가 일어날 확률이 크게 증가하게 됩니다.

뮤타젠을 잔뜩 얻어 변이를 할 생각이라면 찍고, 아니면 말자.

튼튼한 허리
(Strong Back)
소모 포인트: 3조건: - 발전: - 상쇄: 허리가 좋지 않음 못생김: -
당신은 비슷한 힘을 가진 다른 사람들보다 35% 더 무거운 짐들을 나를수 있습니다.

무게 한도가 35% 증가한다. 용량이 올라가는게 아니다!

튼튼한 발
(Tough Feet)
소모 포인트: 1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 발바닥은 단단해서 맨발로도 편히 다닐수있습니다. 신발을 신지 않아도 이동속도 패널티를 받지 않습니다.

맨발로 다닐 일이 별로 없으니 잉여다.

파쿠르 전문가
(Parkour Expert)
소모 포인트: 2조건: - 발전: - 상쇄: 약한 무릎 못생김: -
당신은 장애물을 피하는 데 능숙합니다. 난간 혹은 가판대를 평지처럼 이동할 수 있습니다.

험한 지형에서 싸우거나 깨진 유리를 통과할 때 피해 확률 감소가 있으나, 2 포인트를 민첩에 주는 게 더 이득이다. 이 특성이 있더라도 덤불같이 화려한 몸놀림으로도 어찌할 수 없는 지형에서는 시간이 걸릴 수밖에 없고, 어째서인지 침대(...)에도 걸린다. 파편 지형이나 계산대 같은 곳으로 좀비를 유인해서 싸울 때나 유용하다.
플레이어를 후려쳐서 날려버리는 Smash 능력에 맞았을 때 대미지를 절반으로 줄여주는 역할도 있으나, Smash 능력을 가진 브루트 좀비, 쇼커 브루트, 좀비 헐크같은 적들은 어차피 Smash 능력의 대미지를 반으로 줄일 수 있더라도 그 압도적인 신체능력 자체가 위협적인 적들이기에 실용성은 기대하기 힘들다.

적은 수면
(Less Sleep)
소모 포인트: 1조건: - 발전: 매우 적은 수면 상쇄: 졸림 못생김: -
당신은 다른 사람들에 비해서 잠이 덜 필요합니다.

2.2 나쁜 특성

나쁜 특성은 총 49개가 존재하며, 그 내용은 이하와 같다. (0.B 기준)

고도 갈증
(High Thirst)
소모 포인트: -3조건: - 발전: 심한 갈증 상쇄: - 못생김: -
당신은 갈증을 쉽게 느낍니다.

캐릭터가 대략 1.5배정도 빨리 갈증이 온다. 음료는 쉽게 찾을 수 있기 때문에 일견 좋아보일 수도 있지만, 허기를 덜 채워주면서도(배가 부른 것과 관계없이 공급할 수 있으면서도) 갈증을 많이 회복시켜주는 순수한 음료는 찾기가 쉽지 않기 때문에 상급자용 특성이라고 할 수 있다.

과일을 싫어함
(Hates Fruit)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식성 못생김: -
당신은 과일을 소름끼치도록 싫어합니다. 과일을 먹을수는 있지만 먹으면 속이 조금 안좋아지고 기분이 나빠집니다.

초반에 나무에 달린 열매같은걸 못먹어서 괴롭지만 조금만 지나면 과일은 고기와 달리 찾아 먹으려 해도 먹기 힘든 음식이다. 초반만 버틴다면 후반에는 패널티가 있는지 없는지도 모를정도로 존재감이 희박해지는 특성. 사실 과일을 못먹어서 보는 패널티보다 초식성을 못찍어서 오는 패널티가 더욱 클지도 모른다.

건망증
(Forgetful)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 좋은 기억력 못생김: -
당신은 뭔가를 기억하는게 힘들어집니다. 일반인보다 조금 더 빨리 기술을 잊어버리게 됩니다.

3포인트를 받는 특성답게 효과가 끔찍하다. 주요 기술 이외의 기술 레벨이 깎이는 것을 보면 속이 쓰린다. 다만 기술 망각을 끈 상태라면 아무 페널티없이 공짜로 3포인트를 주는 특성.

근시
(Near-Sighted)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 예리한 눈 못생김: -
안경이 없으면 시야 거리가 크게 줄어듭니다! 하지만 근시 안경을 착용하면 패널티가 없어지며, 시작시 근시용 안경 하나를 갖고 시작합니다.

2 포인트 특성답지 않게 페널티를 상쇄할 기회를 준다. 가정집에서도 종종 나오는 아이템이며, 머리를 치는 적이 초반엔 많지 않기에 쓸만하다. 그러나 눈 방해도가 쉽게 올라간다.

깊은 수면
(Heavy Sleeper)
소모 포인트: -1조건: - 발전: 매우 깊은 수면 상쇄: - 못생김: -
당신은 잠을 아주 깊게 잡니다. 소리가 나도 잠에서 잘 깨지 않게 됩니다.

자는 중에 소리로는 잘 안 깨고, 공격받음 등으로 깬다. 자는 중에 위험할 일이 많진 않으므로 괜찮은 특성.

강한 체취
(Strong Scent)
소모 포인트: -1조건: - 발전: 심한 냄새 상쇄: 약한 체취 못생김: -
당신은 체취가 유별나게 강합니다. 인간에겐 별 영향이 없지만, 당신을 추적하려는 동물이나 좀비들이 냄새를 쉽게 맡을 수 있게 됩니다.

기본적으로 500인 냄새 수치를 800으로 올린다. 1 포인트짜리 치고 심하게 구린 효과처럼 보이나, 인식할 수도 없는 거리에서 냄새를 맡을 정도로 후각이 뛰어난 적은 개 정도가 끝이고 그 외에는 냄새를 맡을 정도로 가까워지면 이미 전투를 벌여야할 상황이므로 크게 관계 없을 확률이 높다. 자다가 좀비견에게 맞아서 깨는게 싫다면 지하에서 자면 될일이다. 후에 변이를 통해 '악취'변이로 진화시킬 수 있으며, 거기서 포유동물이나 곤충이 플레이어에게 비적대화하는 '페로몬' 변이로 이어진다.

느린 발
(Slow Runner)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신은 다른사람들 처럼 빨리 달리지 못합니다. 평지에서의 움직임 속도가 15% 떨어집니다.
느린 회복
(Slow Healer)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
다른 사람에 비해 몸의 회복속도가 느립니다. 잠을 잘때의 몸의 회복속도가 느려집니다.

잠잘때 회복속도가 빠른 회복과는 반대로 느리게 찬다. 그래도 아예 회복되지 않는건 아니다.

느린 학습자
(Slow Learner)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 빠른 학습자 못생김: -
당신은 다른 사람들에 비해서 새로운 아이디어나 개념을 이해하는데에 오렌시간이 걸립니다.

설명과는 달리 스킬을 책으로 배우는것이 아닌 몸으로 직접 체험하면서 배울때의 경험치 증가율이 크게 떨어진다.

느리게 읽는 사람
(Slow Reader)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: 속독가 못생김: -
당신은 책을 다른 사람들보다 훨씬 느리게 읽습니다.
동물 반목성
(Animal Discord)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 동물 공감력 못생김: -
대부분의 동물들이 당신을 싫어합니다. 몇몇 사나운 동물들은 당신을 보자마자 덮칩니다. 이 능력은 숲 속에 사는 동물처럼, '자연적인' 동물에게만 적용되는 능력입니다.

의외로 쓸만한 특성이다. 숲속에 걸어다니기만 하면 주위에서 동물들이 여기저기서 가죽과 고기를 조공하기 위해서 튀어나온다. 다만 토끼나 다람쥐같은 작은 동물들은 도망가고 곰이나 늑대같은 맹수만 끌려온다는게 단점. 다만 2포인트나 얻기에 그다지 나쁜 특성은 아니다.

밀가루 알러지
(Wheat Allergy)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 매우 희귀하게도 밀가루 알러지가 있습니다. 먹을수는 있지만 속이 안좋아지고 기분도 그다지 좋아지지 않습니다.

빵이나 면류같이 밀가루가 들어간 음식을 먹지 못한다. 집을 털어서 나온 음식은 피자나 파스타같이 밀가루로 만들어진게 대부분이기에 집안에서 나온 음식의 대부분을 먹지 못한다. 다만 집에 있는 음식들은 초반에나 먹을수 있고 중반도 안 돼서 다 상해버리기 때문에 어차피 먹지못한다(...). 초반부터 사냥을 해서 배를 채워야되는 고통이 있지만 초반만 잘 넘긴다면 거의 공짜 특성일수 있다.

못생김
(Ugly)
소모 포인트: -1조건: - 발전: 기형화 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 2
당신의 외모는 보잘것 없게 됩니다. 외모에 연연하는 NPC의 반응이 별로 좋지 않아집니다.

위에서 설명했듯 볼 일 없는 NPC 관련 특성이니 거의 공짜 포인트. 캐릭터를 사랑하는 성격이라면 찍지 말자. 추가로, 예쁜 외모 특성을 찍을 수 없게 된다. 공짜 마다하는 사람 있어?
뮤타젠을 마셔서 더 못생겨 지거나 반대로 잘생겨질 수도 있다.

문맹
(Illiterate)
소모 포인트: -5조건: - 발전: - 상쇄: 속독가, 느리게 읽는 사람 못생김: -
당신은 글을 배운 적이 없습니다! 책과 컴퓨터를 사용할 수 없게 됩니다.

막장 플레이 특성 1. 원시인 컨셉을 잡는다면 모르겠으나, 기술 레벨과 관여된 책, 던전 문인 컴퓨터를 사용할 수 없다는 것은.. 난이도가 확 뛴다. 추가로, 속독가 특성을 찍을 수 없게 된다.

약한 무릎
(Bad Knees)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: 파쿠르 전문가 못생김: -
다쳤는지 아니면 나이가 들어서 그런지는 모르겠지만 무릎이 좋지 않습니다. 험한 지형에서 움직임에 패널티를 더 받습니다.
방아쇠 중독
(Trigger Happy)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
가끔씩, 당신은 단발로 쏴야 할 때 연발로 쏴버리게 됩니다. 단발 사격만 있는 권총이나 화기를 사용하면 영향을 받지 않습니다.

캐릭터의 주 무기에 따라 위험할 수도, 공짜일 수도 있는 특성. 초반에 총알 구하기는 로그라이크 장르 상 랜덤이므로, 주 무기 등을 고려해 찍자.그리고 이 단점 생각보다 좋다. 자신이 위험에 처해있을때 총이 알아서 연발로 발사되기 때문이다.[12]

약한 위장
(Weak Stomach)
소모 포인트: -1조건: - 발전: 속이 안좋음 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 식중독, 알콜 혹은 다른 것 때문에 구토할 가능성이 높아집니다.

식중독은 정말 열 뻗치는 악효과를 준다. 초반에 물 못 끓이고 마셨을 때, 술 마셨을 때 스텟을 대폭 날려버려서.. 1 포인트짜리니 찍지 않는 것을 추천.

불면증
(Insomniac)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 뛰어난 수면력 못생김: -
잠을 자기가 힘들어집니다. 가장 좋은 조건에서도 잠을 청하기 힘듭니다!

잘 때까지 재우면 자긴 자나, 너무 현실에서나 게임에서나 시간 낭비. 다른 훌륭한 단점(?)을 찾아보도록 하자.

불량식품 과민증
(Junkfood Intolerance)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
뭔가 이것저것 많이 첨가된 불량음식을 당신의 몸이 거부합니다. 먹을수는 있지만 속이 안좋아지고 기분도 같이 나빠집니다.

어차피 불량식품은 먹으면 건강이 나빠지므로 안먹는게 좋다. 더군다나 불량식품은 얻기가 쉽지가 않고 먹는다고 해도 배고픔 수치가 많이 낮아지는것도 아니기에 어차피 이걸 찍지 않아도 먹을일은 없다. 따라서 거의 공짜 특성.

빠른 신진대사
(Fast Metabolism)
소모 포인트: -2조건: - 발전: 매우 빠른 신진대사 상쇄: 소식 체질 못생김: -
당신은 음식의 소화가 빨라서 다른사람에 비해 배가 빨리 고파집니다.

배가 대략 1.5배정도 빨리 고파진다. 음식은 쉽게 구하는게 가능하므로 초반플레이때 꼭 찍어야 하는 단점.

서투른 걸음
(Clumsy)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: 가벼운 걸음 못생김: -
당신은 걸어 다닐때 소리를 더 크게 내며 또 함정을 건드릴 확률이 올라갑니다.

함정을 건드리는것보다 걸어 다닐때 소리를 더 크게내는게 더 심각한 패널티다. 1 포인트 치고는 패널티가 큰 특성. 만일 고정 스폰이 아니라면 걸어다닐때마다 좀비가 한둘씩 여기저기 뜨기에 매우 심각하게 괴롭다.

서번트 증후군
(Savant)
소모 포인트: -4조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 한 가지 기술엔 매우 뛰어나지만, 다른 모든 것은 매우 부족해집니다. 가장 높은 기술을 제외한 다른 모든 기술을 배우는 속도가 절반이 됩니다. '빨리 배우는 자' 특성과 같이 있을 경우, 모든 기술의 학습이 느려진다는 점에 주의해야 합니다.

막장 플레이 특성 2. 빨리 배우는 자와 반대로 기술 노가다가 2배 힘들어진다. 초심자라면, 절대 찍지 말자. 좀비 아포칼립스에서 살아가기 너무나도 험난하다

성급함
(Bad Temper)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 긍정주의자 못생김: -
왜 세상일은 뜻대로 안풀리는 걸까요. 당신은 쉽게 짜증을 내며 행복해기가 좀 힘들어집니다.

으아니 챠! 난 왜 햄복할수가 엄서! 조울증과 유사하지만 이쪽은 항상 멘탈에 금이 가있다.

알비노
(Albino)
소모 포인트: -2조건: - 발전: 햇빛에 민감함 상쇄: - 못생김: -
당신은 유전적인 이유로 몽에 멜라닌 색소가 부족합니다. 햇빛에 살이 매우 쉽게 타서 밖에 나갈때는 꼭 양산을 쓰고 나갑니다.

햇빛을 받으면 어떻게 되는지 추가바람. 아마 고통수치가 오를것 같다...

무질서함
(Disorganized)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 짐꾼 못생김: -
당신은 물건을 정리하는것에 매우 서툽니다. 들고 다닐수 있는 부피가 40% 줄어듭니다.

후반에는 차를 끌고 다니면서 아이템을 저장할수 있어서 있으나 없으나 비슷하지만, 초반에는 옷밖에 없고 가방마저도 운좋게 얻는다고 해도 활용을 못해서 매우 괴롭다.

약한 청력
(Poor Hearing)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 좋은 청력 못생김: -
청력이 떨어집니다. 조용한 소리나 먼 곳에서 난 소리를 듣기 힘들어집니다.

깊은 수면 특성과 조합된다면 좀비에게 포위돼도 잠만 자는 상황이 나올 수 있다. 그러나 마찬가지로 그럴 확률이 낮고, 어차피 한대 맞으면 깨기 때문에 공짜급 특성. 딱히 위협이 되지도 않으면서 잠만 깨우는 작은 소리를 어느정도 무시할 수 있기 때문에 오히려 장점일 수도 있다.

약에 약함
(Lightweight)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: 취권 사부, 약물 내성 못생김: -
알콜과 약이 곧장 머리로 올라와버려, 부정적인 효과가 조금 더 오래 지속됩니다.

이것도 사람 따라 가치가 다른 특성. 술과 약을 잘 안 한다면 찍자. 추가로, 취권 사부 특성을 찍을 수 없게 된다.

양모 알러지
(Wool Allergy)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 양모에 심한 알러지가 있습니다. 양모로 만든 모든 의류를 착용할 수 없게 됩니다.

양모 아이템들이 타 아이템으로 대체 가능하므로, 랜덤으로 나온 주변 의류가 전부 양모가 아닌 이상 공짜급 특성.

원시
(Far-Sighted)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
원시용 안경이 없으면 아무 것도 읽을 수 없게 되며, 근접 공격과 전자기기/의류 제작시에 페널티를 받습니다. 하지만 시작할 때 원시용 안경이 주어집니다.

근시 안경과 같다. 가정집에서 종종 떨어진다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 근시와 원시를 동시에 찍은 채로 시작할 경우 이중 초점 안경을 준다. 패널티라지만 눈에 관한 패널티는 어지간한 상황 빼면 크지 않다.

유리턱
(Glass Jaw)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 강인함 못생김: -
당신의 머리는 많은 피해를 견딜 수 없습니다. 머리의 최대 HP가 20% 낮아집니다.

머리 방어구인 헬멧 등은 많이 껴 입어도 페널티가 없긴하지만(정확히 말하면 머리 방해도만) 어느 부위든 최대 체력의 하락은 큰 난이도 상승을 부른다. 충분히 설명된 다른 페널티 적은 특성을 조심스레 추천한다. 추가로, 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다. 한 가지 더 말하자면, 어째서인지 헤드샷 확률도 높은 확률로 올라간다.속였구나! 다클링 울프!!!

육류 거부
(Meat Intolerance)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 식인, 육식성, 야채를 싫어함, 과일을 싫어함 못생김: -
고기를 먹는 데 문제가 생깁니다. 먹는 것 자체는 가능하지만, 메스꺼움 때문에 기분이 나빠집니다.

기본적으로 요리된 고기들은 의욕을 올려 주나, 이 특성은 고기이기만 하면 의욕을 깎아먹는다. 의욕 관리가 괜찮아졌다곤 해도, 멸망한 세계에서 채식을 고집하기는 어렵다. 추가로, 식인 특성을 찍을 수 없게 된다. 후반에는 육식성 변이를 가지지 못한다. 육류 거부하는데 육식성이 된다면...

야채를 싫어함
(Hates Vegetables)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식성 못생김: -
당신은 어릴적부터 야채를 싫어했고 지금도 싫어합니다. 야채를 먹을수는 있지만 먹으면 속이 조금 울렁거리고 기분이 나빠집니다.

야채를 안먹는것은 고기를 안먹는것보다 훨씬 쉽다. 대신 위와 반대로 초식성 변이를 가지지 못한다.

얇은 피부
(Thin-Skinned)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: 두꺼운 피부 못생김: -
당신의 피부는 약해서 매우 쉽게 다칩니다. 베기 대미지를 조금 더 받습니다.

베기 대미지가 치명적이긴하나 지니고 있는 적들도 적고 일단 맞지만 않으면 되기때문에 쉽게 찍어줄수있는 특성.

저장 강박증
(Hoarder)
소모 포인트: -4조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
최대한의 물건을 가지고 다니지 않으면 안심할 수가 없게 됩니다. 최대한의 부피(무게는 무시)를 가지고 다니지 못하면 기분에 패널티를 받게 됩니다. 재낵스를 복용하면 불안감을 통제하는데 도움이 됩니다.

부피가 적게 상승하는 가죽 주머니나 옷 등으로 최대 부피를 조절하며 사용하면 큰 도움이 될 특성. 그러나 거주지 삼은 곳에 와서 아이템 정리하는 시간으로 인해 재밌게 게임을 즐기지 못할 가능성도 크다. 원활한 템 수집을 위해서는 플레이시 항상 카트나 손수레를 대동해야하며 이는 매우 귀찮다. 후반부에는 많은 부피를 확보해두고 특수지형등을 가야하기 때문에 좋지 못한 특성이라 할 수 있지만 끽해봐야 집중도 하락인데.. 라고 생각할 수도 있다.

유당불내증
(Lactose Intolerance)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 전 세계의 75%의 인구처럼 우유나 우유가 들어간 음식을 소화시키지 못합니다. 물론 먹을수는 있지만 속이 안좋아지고 기분도 덩달아 안좋아집니다.

우유로 만든 음식을 보기가 쉬운것도 아니고 우유는 진작에 상해버리므로 어차피 먹지 못한다. 거의 공짜 특성.

정신분열증
(Schizophrenic)
소모 포인트: -5조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 주기적으로 망상이나 작은 일에서부터, 시각적으로 완벽한 환상까지 다양한 증세를 겪게 됩니다. 이러한 증상들 중 몇몇은 토라진 복용으로 상당히 통제할 수 있습니다.

막장 플레이 특성 3. 당신이 생각하는 그것 맞다. 환영에, 공격 방해에... 심지어는 게임을 끄라고 경고문자까지 뜬다 플레이어까지 정신공격. 뭘 하든 성공하기 힘들다고 보면 된다. 이 특성은 약을 추천하고 있습니다.

조울증
(Mood Swings)
소모 포인트: -1조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 기분은 아무 기준 없이 제멋대로 바뀝니다. 종종 매우 극적으로 바뀌기도 합니다.

이 특성으로 떨어진 의욕을 책이나, 먹거리로 올려 놓으면 이 특성이 다시 떨군다. 의욕은 제작, 책읽기 등 다양한 영향을 끼치므로, 1 포인트 특성 중에서 페널티가 상당히 큰 특성이라고 보면 된다.

중독되기 쉬운 성격
(Addictive Personality)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 중독 저항 못생김: -
무언가에 중독되기 쉬워집니다. 중독에서 벗어나는 것은 더욱 힘들어집니다.

위에서 언급했듯, 중독 증세를 포함하는 약이나, 술을 하지 않을 것이라면 크게 도움이 될 특성이다. 그러나 뭔가에 중독된 채로 시작하는 직업과 조합되면 페널티를 확실히 적용받을 수 있다.

진실만을
(Truth Teller)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: 능숙한 거짓말쟁이 못생김: -
거짓말을 하려고 하면 당신의 표정, 입가가 부자연스러워지고 눈이 떨리며 말을 더듬게 됩니다. 거짓말을 하거나 허풍을 치는 게 매우 어려워집니다.

도덕적으로 살아가게 된다. 쉽게 말해 NPC 관련 단점 특성이므로, 공짜에 가까운 특성. 추가로, 능숙한 거짓말쟁이 특성을 찍을 수 없게 된다. 까짓거 말로 안되면 힘으로 제압하면 되고 위협 확률에 영향끼치는 것도 아니다. 컨셉플레이시 찍기가 꺼려질 수 있는 다른 단점과 달리 이 쪽은 아무 죄책감없이 찍을 수 있는 것도 어떻게 보면 큰 장점.

천식
(Asthmatic)
소모 포인트: -4조건: - 발전: - 상쇄: 능숙한 거짓말쟁이 못생김: -
종종 흡입기를 사용해야 하며 사용하지 않을 경우 심한 육체적 제약을 겪지만, 시작할 때 흡입기 하나를 갖고 시작합니다.

근시와 원시랑 비슷하다면 비슷하나, 흡입기는 소모품이다. 가정집에서 드물게, 약국에서 보통으로 나온다. 솔직히 흡입기가 모자랄 일은 없으나 이 특성의 가장 큰 단점은 캐릭터가 기침을 하며 소음이 크게 나 적들이 몰려올 수 있다는 것. 책읽을때 자꾸 기침하면 각종 몹들이 몰려와서 귀찮게군다. 필요에 따라 선택가능한 특성.

초조함
(Jittery)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
극심한 스트레스를 받거나 흥분되는 상황이 오면, 당신은 손을 통제할 수 없을 정도로 떨게 됩니다. 이럴 경우 민첩성이 상당히 감소합니다.

막장 플레이 특성 4. 스텟 감소는 정말 커다란 타격이다. 게다가 무기 정확도 감소까지! 비추천.

평화 주의자
(Pacifist)
소모 포인트: -4조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 폭력에 대해 생각하는것 자체를 꺼립니다. 전투관련 스킬를 배우는대 시간이 더 오래걸리며 무언가를 죽일때마다 죄책감을 느낍니다.

어린 좀비처럼 Guilt 플래그를 가진 적이나 인간, 또는 인간에 가까운 모습을 한 적[13]을 죽일 시 일반적인 경우보다 심한 죄책감을 느끼게 된다. 또 회피나 총기술 같은 전투관련 스킬의 성장이 3분의 1 가량으로 매우 느려진다. 사이코패스 특성과는 완전히 상반되어 보이지만 의외로 사이코패스 특성과 병행이 가능한데, 이 경우 기분이 상하는걸 상쇄시켜주지만 전투관련 스킬을 배우는게 어려워지는건 그대로다.

화학적 불균형
(Chemical Imbalance)
소모 포인트: -2조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
체내 화학적 균형이 약간 불안정해져 정신적, 육체적인 영향을 받게 됩니다. 체내 화학적 작용으로 작은 변화들이 나타나는데, 예를 들면 갑자기 배고파지거나, 졸리거나, 진통 효과가 생기는 등의 변화가 나타납니다.

조울증과 같이 포인트 대비 페널티가 무지 크다. 좋은 효과가 생길 수도 있으나 이게 왜 단점 특성으로 있겠는가. 비추천. 초자연적 현상이 일어나지않는 것을 제외하면 옆 동네혼돈 신을 항상 믿고 따른다고 볼 수 있다. 그나마 그쪽은 신앙이라 패치로 상향될 수도 있고 신앙을 포기할 수도 있지만 이 쪽은 애초에 단점이라 꿈도 희망도 없다. 게다가 몸이 아닌 정신관련 특성답게 뮤타젠으로 인한 변이로 없애버릴수도 없다.

졸림
(Sleepy)
소모 포인트: -1조건: - 발전: 피곤함 상쇄: 활발함 못생김: -
몸이 쉽게 지치서 다른 사람들보다 잠을 더 필요로 합니다. 그래도 대부분의 시간은 깨어있습니다.
허리가 좋지 않음
(Bad Back)
소모 포인트: -3조건: - 발전: - 상쇄: 튼튼한 허리 못생김: -
당신은 같은 힘을 가진 다른 사람들보다 짐을 들기 힘들어합니다. 소지품의 무게 한도가 35% 줄어듭니다.

짐꾼이 좋은 특성이라는 것을 생각하면 바로 나쁜 특성이라는 것을 알 수 있다. 원거리 캐릭터가 철제 탄약을 잔뜩 들고다니고 있다면 심한 문제를 불러일으킨다. 부피를 올리기 위해서 옷을 이것저것 껴입다 보면 무게의 중요성을 느끼게 되는데 이걸 찍어버리면. 남자로서 뭔가 찍기 꺼려지는 특성

부실함
(Flimsy)
소모 포인트: -3조건: - 발전: 연약함 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 많은 피해를 견뎌낼수 없습니다. 몸 전체의 최대 HP가 25% 낮아지고 회복이 약간 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.
연약함
(Frail)
소모 포인트: -5조건: 부실함 발전: 허약함 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 잘 다칩니다. 몸 전체의 최대 HP가 50% 낮아지고 회복이 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.
허약함
(Fragile)
소모 포인트: -7조건: 연약함 발전: - 상쇄: 강인함 못생김: -
몸이 매우 허약합니다. 몸 전체의 최대 HP가 75% 낮아지고 회복이 크게 느려집니다. 유리턱과 중첩이 가능합니다.

막장 플레이 특성 5. 부실함, 연약함, 허약함중 하나만 선택할수 있다.
대략적인 평가는... 끔찍하다. 짧은 전투로도 머리가 깨지거나 팔, 다리가 부러진다. 말 그대로 숙련자 특성. 유리 턱과 중첩되면 정말 술잔마냥 머리가 깨질 수 있다. 특히 이 세가지 특성중 최악인 허약함을 고른다면 적의 공격 한방 한방이 생사의 갈림길이 될수도 있어서 게임이 매우 스릴있어진다(...). 선택 시 당연히 강인함 특성을 찍을 수 없게 된다.
다만 의외로 캐릭터의 회피 스킬이 높다면 찍어볼만하다, 대략 10 이상이면 충분. 이유는 일단 몸이 종잇장이든 아니든 맞지만 않는다면 되기때문. 물론 재수없게 한대라도 맞는순간 캐릭터에게 작별인사를 해야한다.

2.3 직업 특성

0.B버전에서 추가된 직업 특성들은 따로 고르는것이 아닌 특정 직업군이 고를때부터 지니는 특성이다. 이러한 특성들은 지니고 있으면 종종 특정 지역의 컴퓨터나 콘솔 등을 해킹이나 카드가 없더라도 이용할수 있게 된다거나 무언가 특정 액션을 취할때 도움을 준다. 0.B 기준 게임 안에서 발견할수 있는 직업 특성들은 아래와 같다.
아직 실험버전에 있는 특성들은 이름 위에 가 되어있다.

경찰관
(Police Officer)
소지 직업군: 경찰
당신은 국가에 충성을 맹세한 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권안에 있습니다만 이게 지금 와서 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.
형사
(Police Detective)
소지 직업군: 형사
당신은 국가에 충성을 맹세한 수사관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 지금 와서 당신의 경찰 배지가 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.

SWAT 경관
(SWAT Officer)
소지 직업군: -
당신은 국가에 충성을 맹세한 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 이게 지금 와서 어떠한 의의를 지닌지는 또 다른 문제입니다.

바이오닉 경관
(Bionic Officer)
소지 직업군: -
당신은 인공두뇌학적 기술로 되살아난 경관입니다. 주간의 협의 덕분에 뉴 잉글랜드 지역 전체가 당신의 관할권 안에 있습니다만 지금 법이 당신에게 배풀어준 만큼 돌려줄수 있는지는 또 다른 문제입니다.

미국 집행관
(US Marshal)
소지 직업군: -
당신은 국가에 충성을 맹세한 연방 법원 집행관이며 미합중국 전국토를 통괄할수 있는 권한을 부여받았습니다.

각 직업의 신분 증명용 아이템[14]을 착용하고 있으면 아이봇이 플레이어가 공무원임을 인식하여, 가까이 가더라도 사진을 찍어서 경찰 로봇을 불러내지 않는다.
다만 특성을 가지고 아이템을 착용해도 적대하지 않는 것은 아이봇 뿐이며, 이미 소환된 경찰 로봇은 특성과 무관하게 공격을 한다.

의학 박사
(MD)
소지 직업군: -
당신의 의사 레지던트를 얻기위한 행정 절차가 끝나기가 무섭게 대격변이 일어났습니다. 당신이 일하던 병원은 포화 상태였다가 지금은 모두 대피했습니다만, 당신에겐 아직 할 일들이 남아있습니다.

바이오닉 설치 성공 확률이 증가하며, 설령 실패하더라도 부작용이 일어날 확률이 줄어든다. 게다가 바이오닉 설치 실패 부작용은 다섯가지 유형[15]이 있는데, 의학 박사 특성을 가진 캐릭터는 개중 고장난 바이오닉 설치가 고통, 피해, 소멸 중 하나로 대체되어 사라진다.

스케이터
(Skater)
소지 직업군: 하키 선수, 스케이터, 롤러 더비 선수
대격변이 일어나기 전까지 당신은 많은 시간을 스케이트를 능숙하게 타는것에 써왔습니다. 덕분에 붙잡히거나 부딫히더라도 잘 넘어지지 않고 두 발로 서 있을 수 있습니다.

스케이트를 타고 싸울 시 생기는 넘어질 확률이 3분의 1로 줄어든다.


무술인
(Martial Artist)
소지 직업군: 무술인
당신은 대격변이 일어나기 전까지 꽤나 수련이 잘된 무술인으로 인정되고 있었습니다. 이제 그 동안 쌓아올린 실력을 실전을 통해 보여줄 때 입니다.

검은 띠
(Black Belt)
소지 직업군: 무술 달인
당신은 국가대표급 수준의 여러 무술인들과 경쟁하며 자신의 문파를 만들어볼 생각까지 해보았던 실력자입니다. 다만 역시 한 마을 전체와 한번에 싸워 이기는것은 쉽지 않은 도전입니다.

굳이 무술 습득 특성을 찍을 필요없이, 직업을 선택하는 것만으로 무술 하나를 선택하게 해준다. 무술인은 가라테, 유도, 합기도, 태극권, 태권도 중, 유단자는 무술인의 목록에 추가로 취권, 무에타이 중 하나를 택일할 수 있다.

3 변이(Mutation) 특성

이쪽은 변이의 카테고리가 따로 존재하며 특성과 동등하게 취급하나, 특성과는 다르게 게임 시작때 채택이 불가능하다. 오직 뮤타젠 및 이상한 아이템들[16]을 섭취 혹은 주입하므로써 얻는다. 변이에는 단계가 존재하며, 어느 특정 변이를 얻고자 할때 그 전 단계의 변이가 없다면 얻을수가 없다. 예를 들어서 "매우 강함" 변이를 얻고자 한다면 "강함" 변이 혹은 특성이 있어야 된다. 그리고 "매우 강함" 변이를 얻더라도 "강함" 변이가 변한것이기 때문에 "강한"과 "매우 강함" 변이를 함깨 지니고 있을수 없다. 또한 변이는 중복될수가 없다. 예를 들어서 "나무 껍질"라는 피부 관련 변이가 있을경우 다른 "깃털"이나 "매끈한 털" 같은 다른 피부관련 변이가 있을수가 없다. 물론 세이브 파일로 들어가서 이것저것 설정을 바꾸면 가능하기는 하다...

몇몇 변이는 캐릭터가 해당 종족의 변이가 얼마 없을 경우 얻을수 없다 . 이러한 변이들은 임계 변이라 불리며 이 임계 변이들이 쌓여 최종 임계 변이에 도달할 경우 캐릭터의 종족이 변화했다는걸 의미한다. 만일 아래의 변이들중 어떤 특정한 변이, 예를 들어 "매우 강함", 혹은 "재생" 변이를 얻고 싶은데 아무리 뮤타젠을 마셔도 못얻는다면 자신이 해당 종족의 변이가 충분히 있는지 확인 을 해보는것이 중요하다. "매우 강함" 변이의 종족 카테고리는 소 그리고 곰, "재생" 변이의 종족 카테고리는 슬라임이므로 이 변이들을 얻기 전에 자신의 캐릭터가 해당 종족의 변이가 충분히 있는지 확인을 해야한다 [17]. 따라서 어떤 특정한 변이를 얻고자 할경우 되는대로 뮤타젠을 마시기 보다는 이 밑에 있는 변이의 종류 카테고리에 있는 종족관련 특성과 꿈들을 확인을 해보고 어떠한 변이를 어떻게 얻을것인지 혹은 얻기에 충분한지 확인해보는것이 중요하다.

종종 변이중 특정 부위에 장비나 옷을 착용하지 못하는 변이가 있는데 사실 평범한 옷을 못입을뿐 재봉 스킬을 사용하여 XL이 붙은 옷을 만든다면 변이 패널티를 무시하고 입을수 있게된다! 다만 XL(Extra Large)답게 만들때 재료를 더욱 더 많이 필요로 한다. 또한 XL 옷은 필드상에서는 거의 볼수 없어서 직접 만들어서 입어야된다는 패널티 또한 존재한다.

3.1 변이 리스트

3.1.1 머리 관련

머리 혹
(Head Bumps)
조건: - 발전: 뿔, 더듬이 상쇄: - 못생김: 3
당신의 두개골에 한쌍의 혹이 생겼습니다.

케릭터가 조금 못생겨지는것 말고는 달라지는게 없다. 다른 변이를 위한 징검다리 비슷한 변이.

더듬이
(Antennae)
조건: 머리 혹 발전: - 상쇄: 뿔 못생김: 4
머리에 곤충처럼 한쌍의 더듬이가 생겼습니다. 이제 머리에 장비를 착용할수 없지만 더듬이 덕에 몇타일 밖에있는 적의 움직임이 보이거나 들리지 않아도 포착됩니다.

3타일 밖에까지 적이 어디에 있던 보인다, 어둠속이나 벽뒤에 있어도!


(Horns)
조건: 머리 혹 발전: 둥근 뿔, 뾰족한 뿔, 가지진 뿔 상쇄: 더듬이 못생김: 1
머리에 한쌍의 작은 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 약간의 관통 대미지를 줄수 있습니다.

여전히 징검다리 비슷한 변이.

둥근 뿔
(Curled Horns)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 뾰족한 뿔, 가지진 뿔, 더듬이 못생김: 2
머리에 양과 비슷한 한쌍의 둥근 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 강한 타격 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 장비를 착용하지 못합니다.
뾰족한 뿔
(Pointed Horns)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 둥근 뿔, 가지진 뿔, 더듬이 못생김: 2
머리에 영양처럼 한쌍의 뾰족한 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 강한 관통 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 천으로된 장비가 아니라면 착용하지 못합니다.
가지진 뿔
(Antlers)
조건: 뿔 발전: - 상쇄: 둥근 뿔, 뾰족한 뿔, 더듬이 못생김: 3
머리에 숫사슴같이 한쌍의 가지진 뿔이 생겼습니다. 이걸로 종종 적에게 약한 타격 대미지를 줄수 있습니다. 대신 머리에 천으로된 장비가 아니라면 착용하지 못합니다.

근접전투를 한다면 종종 적에게 추가공격을 가하여 도움을 주지만 만일 근접전투를 안한다면 있으나 마나한 변이들. 이 변이들이 있다면 머리 보호구를 쓰는데에 있어 패널티를 받는다.

아가미
(Gills)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
당신의 목 주위에 아가미가 생겨서 물속에서도 숨을 쉴수 있도록 해줍니다. 또한 젖음 보너스를 조금 받습니다.
문어 아가미
(Cephalopod Gills)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
목에서 귀 뒤까지 이어지는 아가미가 생겼습니다. 이 아가미는 물속에서도 숨을 쉴수 있도록 해주며 젖음 보너스를 조금 받습니다.

두 변이 모두 물속에서 숨을 쉴수 있게된다. 그외에 주어지는 젖음 보너스는 머리만 받는다... 몸통이랑 팔 다리 등은 못받는다. 사실 이름만 조금 다르고 효과는 완전히 같은 변이들이다.

3.1.2 피부 관련

거친 피부
(Rough Skin)
조건: - 발전: 비늘, 깃털, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 상쇄: - 못생김: 1
당신은 피부가 다른사람에 비해 약간 거칠지만 그것말고는 별다른 이상이 없습니다.

케릭터가 조금 못생겨지는것 말고는 달라지는게 없다.

비늘
(Scales)
조건: 거친 피부 발전: 두꺼운 비늘, 미끈한 비늘 상쇄: 깃털, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 3
온 몸에 초록색 비늘이 돋아났습니다. 이 비늘은 마치 갑옷처럼 몸을 베기 공격에서 보호하며 몸이 젖는것을 조금 방지해줍니다.

베기 공격 방어 +2 그리고 비가 조금 와서 몸이 조금 젖어도 기분이 덜상하게된다.

두꺼운 비늘
(Thick Scales)
조건: 비늘 발전: - 상쇄: 깃털, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 4
몸의 비늘이 더욱 두꺼워졌습니다. 이 비늘은 마치 갑옷처럼 몸을 베기 공격에서 보호합니다. 이 비늘은 매우 두꺼워서 뚫기가 어려우나 움직이기에도 매우 불편해서 민첩함을 2 내립니다. 젖음 패널티를 크게 줄여줍니다.

베기 공격 방어 +4, 대신 민첩함 -2, 그리고 젖음 패널티 방지를 비늘에 비해서 대략 1.5~2배정도 늘려준다.

미끈한 비늘
(Sleek Scales)
조건: 비늘 발전: - 상쇄: 깃털, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 4
온 몸의 비늘이 미끈하고 유연하게 변했습니다. 이 비늘은 수영할때 도움을 줄뿐만이 아니라 싸울때 몸을 방어하며 또 적이 몸을 잡는것을 방지합니다. 대부분의 젖음 패널티를 무시합니다.

베기 방어 + 1과 수영 보너스를 준다. 그리고 왠만하면 젖는다고 기분이 상하지 않는다. 어느 정도냐면 우산을 쓰지 않고 빗속을 아무리 다녀도 기분이 크게 상하지 않을정도.

깃털
(Feathers)
조건: 거친 피부 발전: 솜털 상쇄: 비늘, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 3
온몸에서 무지개빛의 깃털이 자라났습니다. 이 깃털은 추위와 타격에서 몸을 조금 보호하고 또 몸이 젖는것을 방지해줍니다.

몸이 깃털로 덮여서 타격 데미지가 1 줄고, 약간의 보온 효과와 함께 방수 효과도 있다.

솜털
(Down)
조건: 깃털 발전: - 상쇄: 비늘, 털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 1
그만한 솜털이 있으니 이제 따뜻한 곳을 찾아 남쪽으로 떠날 필요는 없습니다. 솜털을 얻기위해 당신의 동포들을 사냥하던 털없는 원숭이들이 사라진 지금은 더욱 말입니다.

"Down"은 침대나 배개를 만들때 자주 쓰는 오리털 같이 따뜻하고 부드러운 새의 솜털을 의미한다.
깃털에 비해서 보온 효과가 크게 높아진다. 겨울이라도 앵간하면 맨몸으로 돌아다녀도 괜찮을 정도.


(Lightly Furred)
조건: 거친 피부 발전: 털복숭이, 덥수룩한 털, 매끈한 털, 회색 털 상쇄: 비늘, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층 못생김: 2
온몸에서 털이 조금씩 자라났습니다. 추위에 조금 강해집니다.

보온 효과가 조금 있다.

털복숭이
(Furry)
조건: 털 발전: - 상쇄: 비늘, 덥수룩한 털, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층, 매끈한 털, 회색 털 못생김: 3
두꺼운 흑색 털가죽이 온 몸을 덮었습니다. 이 털가죽은 몸을 타격과 추위에서 보호합니다.

타격 방어력이 1 추가되고, 추위를 막는 효과가 있다.

덥수룩한 털
(Shaggy Fur)
조건: 털 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층, 매끈한 털, 회색 털, 털복숭이 못생김: 3
몸의 털이 더욱 길고 두껍게 변했습니다. 이 덥수룩한 털들은 몸을 타격과 추위에서 효과적으로 보호합니다.

털 변이 시리즈중 타격 방어력과 추위 보호력이 가장 높다. 물론 높다고 해도 옷보다 높지는 않으니 옷을 벗고 다니는 플레이는 자제하자.

매끈한 털
(Sleek Fur)
조건: 털 발전: 살쾡이 털 상쇄: 비늘, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층, 털복숭이, 회색 털, 덥수룩한 털 못생김: 3
윤이 나는 매끈한 갈색 털가죽이 몸을 덮었습니다. 이 털가죽은 몸을 추위에서 조금 보호합니다.

갈색 털가죽이 온 몸을 덮어 추위를 막는다

살쾡이 털
(Lynx Fur)
조건: 매끈한 털 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층, 털복숭이, 회색 털, 덥수룩한 털 못생김: 1
마치 살쾡이처럼 목과 볼주위에 털이 더욱 두껍게 돋아났습니다. 이 털은 적의 공격에서 몸을 조금 보호합니다.
회색 털
(Grey Fur)
조건: 털 발전: 살쾡이 털 상쇄: 비늘, 깃털, 곤충 피부, 코르크 피층, 털복숭이, 매끈한 털, 덥수룩한 털 못생김: 3
짧지만 빽빽한 회색털이 온몸을 뒤덮었습니다. 이 털은 적의 공격에서 몸을 조금 보호하며 괜찮은 보온효과를 지녔습니다.

회색 털가죽이 온 몸을 덮어 추위를 막으면서 공격방어도 상승.

곤충 피부
(Chitinous Skin)
조건: 거친 피부 발전: 곤충 외골격, 등껍질 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피층 못생김: 2
피부가 마치 곤충의 피부처럼 얇고, 유연하지만 튼튼하게 변화합니다.

피부가 곤충의 피부처럼 변하면서 베기 대미지를 2 낮춰준다.

곤충 외골격
(Chitinous Armor)
조건: 곤충 피부 발전: 곤충 장갑판 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피층, 거북이 등껍질 못생김: 3
피부가 마치 곤충의 외골격처럼 딱딱하게 굳습니다. 이 외골격은 튼튼하지만 움직임이 둔해집니다.

베기 대미지를 4 낮춰준고 타격 대미지를 1 낮춰준다. 대신 민첩함이 1 깎인다.

곤충 장갑판
(Chitinous Plate)
조건: 곤충 외골격 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피층, 거북이 등껍질 못생김: 3
외골격이 마치 풍뎅이처럼 더욱 단단해지고 뻣뻣해집니다. 이 외골격은 매우 튼튼하지만 매우 불편하며 또 움직임이 둔해집니다.

베기 대미지를 8 낮춰준고 타격 대미지를 2 낮춰준다. 깨알같은 방수효과도 있다. 대신 민첩함이 1 깎이고 또 눈과 입을 뺀 온몸의 불편함(encumber)이 1씩 올라간다. 뭔가 이것저것 많이 붙어있지만 솔직히 이거까지 올리느니 회피를 올려주는게 훨씬 좋다.

등껍질
(Shell)
조건: 곤충 피부 발전: 커다란 등껍질 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피층, 곤충 외골격 못생김: 3
몸통을 단단한 등껍질이 둘러쌉니다. 이 등껍질은 매우 단단하며 또한 등껍질 안의 공간에 물건을 저장할수도 있습니다. 다만 등껍질 때문에 몸에 옷을 입지는 못합니다.

타격 대미지를 6 낮추어주고 베기 대미지를 14씩이나 낮춰주고 또 저장량(volume)이 14만큼 오르지만 몸통에 아무것도 장착하지 못한다. 몸통에 깨알같은 방수효과가 있다... 몸통만!

커다란 등껍질
(Roomy Shell)
조건: 등껍질 발전: 커다란 등껍질 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 코르크 피층, 곤충 외골격 못생김: 3
당신의 몸을 둘러싸고있는 등껍질이 필요하다면 머리, 팔, 다리를 포함한 몸 전체가 들어갈수 있을 정도로 커졌습니다. 이 변이를 활성화 시킨다면 등껍질 속으로 들어가서 움직임과 시야에 큰 패널티를 받는 대신 추위와 공격에서 몸을 보호하며 또 어디서든 잘수있는 숙소 또한 되어줍니다.

거북이마냥 싸우다 위험하면 쏙 들어가서 hp가 찰때까지 기다리다 다시 싸우는 악랄한 전법을 구사할수 있게해주는 변이. 물론 등껍질이 적의 공격 피해를 모두 흡수할때의 얘기다. 또한 야외에서 돌아다니다가 어디서든 편히 잘수있는 휴대용 숙소또한 될수 있어서 활용도가 무궁무진한 변이.

코르크 피층
(Phelloderm)
조건: 거친 피부 발전: 나무 껍질 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 곤충 피부 못생김: 2
피부가 마치 식물처럼 초록색으로 변하고 단단해집니다, 또 이것은 피부를 촉촉하게 유지시켜줍니다.

목마름이 될 확률을 낮춰준다. 타격 대미지를 1 줄여준다. 방수효과도 조금 붙어있다.

나무 껍질
(Bark)
조건: 코르크 피층 발전: - 상쇄: 비늘, 깃털, 털, 곤충 피부 못생김: 3
피부주위에 얇은 나무 껍질이 형성되었습니다. 이 나무 껍질은 베기와 타격 공격 그리고 불에서 몸을 보호합니다.

타격 대미지를 2 낮춰준다 그리고 방수효과가 강해진다. 베기와 불 대미지는 추가바람. 이게 있으면 가시와 나뭇잎 변이를 갖을수 있게된다.

가시
(Thorns)
조건: 나무 껍질 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
피부에 작지만 나무같이 단단한 가시가 돋아납니다. 만약 맨손인 적이 당신이 옷을 입지않은 부위를 칠경우 약한 베기 피해를 줍니다. 또 당신의 맨손 격투 공격력이 조금 상승합니다.

매우 미묘한 변이. 효과를 보려면 옷을 안입고 있어야한다. 대신 다른 피부 관련 변이와는 달리 나무 껍질 변이를 대신하는게 아니라 나무 껍질 변이와 함께 갖고있을수 있다.

나뭇잎
(Leaves)
조건: 나무 껍질 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
온몸에 있는 모든 털들이 모두 소나무같이 가늘고 긴 나뭇잎으로 변화했습니다. 매우 충격적인 비주얼이지만 이제 햇빛 아래에 있다면 스스로 영양분을 만들어낼수 있습니다.

햇빛 아래서 광합성이 가능하다! 다만 카타클리즘에서는 날씨가 시도때도없이 변화하며 그리고 광합성으로 얻는 영양분 자체가 별볼일 없다는게 단점. 따라서 있다면 좋지만 생존에 크게 도움이 될정도의 실용성은 전혀 없다. 아주 나무처럼 안움직이고 서있으면 어떨까! 동물이 식물로 퇴화
이것도 가시와 비슷하게 나무껍질 변이와 함께 지닐수 있다. 본격 케릭터 식물인간 만들기
또한 있는지 없는지 실감도 안 나지만 지니고 있으면 머리에만 방수효과가 1(...) 늘어난다.

뾰족한 가시
(Spines)
조건: - 발전: 굵은 가시 상쇄: - 못생김: -
몸에 선인장같이 가늘고 뾰족한 가시가 돋아났습니다. 만약 맨손인 적이 당신이 옷을 입지않은 부위를 칠경우 피해를 입습니다.
굵은 가시
(Quills)
조건: 뾰족한 가시 발전: 굵은 가시 상쇄: - 못생김: -
몸의 곳곳에 커다란 가시가 돋아났습니다. 만약 맨손인 적이 당신이 옷을 입지않은 부위를 칠경우 큰 피해를 줍니다.

가시와 비슷하게 옷을 안입어야 효과가 발동된다. 그리고 맞아야 발동되기때문에 잉여. 다만 조건나 소지가 불가능한 변이가 있는등의 제약이 없기때문에 어떠한 피부를 가지던 생길수 있다! 다만 깃털, 털 그리고 거북이 등껍질은 가지지 못하는듯?

3.1.3 시야 및 눈 관련

강한 야간 시야
(High Night Vision)
조건: 야간 시야 발전: 완전한 야간 시야 상쇄: 요정 시야, 고양이 시야, 곰 시야, 문어 시야 못생김: -
이제 당신은 어둠속에서도 엄청나게 잘 볼수있습니다!

특성에서 얻는 야간 시야의 강화판. 4칸 까지 볼 수 있다. 야간 시야 변이 시리즈는 다른 눈관련 변이 시리즈와 같이 못쓴다.

완전한 야간 시야
(Full Night Vision)
조건: 강한 야간 시야 발전: 적외선 시야 상쇄: 요정 시야, 고양이 시야, 곰 시야, 문어 시야 못생김: -
이제 당신은 완전한 어둠속에서도 마치 야간 투시경을 낀것마냥 잘 볼수있습니다!

어둠속에서도 꽤 멀리 볼수있다, 6~8칸정도? 손전등이 필요 없어진다. 이 변이와 함께 밤에 돌아다닐경우 좀비는 밤에 1~2칸 앞밖에 보질 못하니 좀비를 피해서 마을이나 집을 털어줄수있다. 솔리드 스네이크

적외선 시야
(Infrared Vision)
조건: 완전한 야간 시야 발전: - 상쇄: 파충류 시야 못생김: -
적외선을 볼수 있도록 눈이 변화했습니다.

벽뒤나 어둠속에 있는 온혈동물들을 볼수있다. 다만 야생동물같이 살아있는 동물만 보고 좀비같이 시체는 온혈이 아니기 때문에 보지 못한다.

곰 시야
(Ursine Vision)
조건: - 발전: - 상쇄: 복합 눈, 요정 눈, 고양이 눈, 파충류 눈, 새 눈, 문어 눈, 야간 시야, 근시 못생김: -
뇌의 시각정보 처리 공정이 바뀌어 어둠속에서 매우 잘 볼수 있게 되었지만 밝은곳에서는 근시가 돼 버립니다. 이 문제는 눈에 알맞는 안경을 쓰는것으로 해결할수 있습니다.

좋은 야간시야를 얻는대신 낮에는 나쁜 특성인 근시와 똑같은 패널티를 얻는다. 따라서 안경이 없으면 낮에 몇칸 앞밖에 보지 못하기 때문에 이걸 안경이 없는 상태에서 얻었다면 안경을 얻을때 까지 낮과 밤이 거꾸로 된 생활을 할 가능성이 매우 높다.
근시 특성이 있다면 이건 얻지 못한다, 주의하자.

새 눈
(Avian Eyes)
조건: 통찰력이 좋음 발전: - 상쇄: 복합 눈, 요정 눈, 고양이 눈, 파충류 눈, 문어 눈, 곰 시야 못생김: 0
눈의 시력이 매우 날카로워져서 먼발치에서 어렴풋하게 서있는 좀비들의 모습도 정확히 포착할수 있습니다. 지각 +4.

특이하게 눈/시야 시리즈중 유일하게 능력치 관련 변이를 요구하는 변이다.
이 변이는 새 종족의 아이덴티티 라고도 할수 있는 원거리 짤짤이의 명중률을 책임지는 임계 변이로 캐릭터의 지각력이 낮다면 이게 있느냐 없느냐에 따라 원거리 공격의 성공률이 크게 달라질수 있다. 그리고 지각력이 높더라도 명중률 보너스 그리고 능력치 보정은 많을수록 좋으니 새 종족의 변이중 선호도가 매우 높은 변이다.

요정 눈
(Fey Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 복합 눈, 고양이 눈, 파충류 눈, 새 눈, 문어 눈, 곰 시야 못생김: -
눈이 ...초록색으로 변했습니다. 그림자가 마치 춤추듯 움직이는것 같습니다. 효과는... 조금 즐겁네요.

효과는 없다, 다만 NPC와 말할때 화술에 보너스가 생긴다. 역시 엘프

요정 시야
(Fey Vision)
조건: 요정 눈 발전: 요정 야간 시야 상쇄: 야간 시야, 고양이 시야, 문어 시야, 파충류 시야 못생김: -
이제 그림자가 전처럼 어둡지만은 않습니다.

효과는 강한 야간시야와 똑같다.

요정 야간 시야
(Fey Nightsight)
조건: 요정 시야 발전: - 상쇄: 야간 시야, 고양이 시야, 문어 시야, 파충류 시야 못생김: -
이제 당신은 달빛 한줄 없는 어두운 동굴 속에서도 모든것이 선명하게 보입니다.

효과는 완전한 야간 시야와 똑같다.

고양이 눈
(Feline Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 복합 눈, 요정 눈, 파충류 눈, 새 눈, 문어 눈, 곰 시야 못생김: 1
동공이 고양이처럼 길어지고 또 밤에 반짝입니다. 생김새는 조금 충격적이지만 시각적으론 아무런 변화가 없습니다.

고양이 눈인데 못생겨지는걸 보면 모에요소가 아니라 묘안증후군인듯
여기까지는 그냥 외모 변형 변이. 못생겨진다는것을 제외한 단점은 없다.

고양이 시야
(Feline Vision)
조건: 고양이 눈 발전: - 상쇄: 야간 시야, 요정 시야, 문어 시야, 파충류 시야 못생김: -
당신의 뇌신경이 새로운 눈에 맞추어 변했습니다. 이제 당신은 밤에도 꽤 잘볼수 있습니다.

얼마나 잘보이는지는 추가바람.

문어 눈
(Cephalopod Eyes)
조건: - 발전: 문어 눈 상쇄: 복합 눈, 요정 눈, 고양이 눈, 파충류 눈, 새 눈, 곰 시야 못생김: 5
눈이 불거져 나오고 동공도 모양이 살짝 달라진것 같습니다. 이제 물속에서 눈을 뜨거나 눈에 물에 닿아도 별 상관이 없어졌습니다.

눈이 문어 눈으로 변하면서 잠수할때 눈의 방해도 패널티를 줄여준다.

문어 시야
(Cephalopod Vision)
조건: 문어 눈 발전: - 상쇄: 야간 시야, 요정 시야, 고양이 시야, 파충류 시야 못생김: -
당신의 뇌신경이 새로운 눈에 맞추어 변했습니다. 어둠속에서 더욱 잘 볼수 있게되었지만 햇빛이 너무 밝아진 느낌이 듭니다.

어둠속에서 더욱 잘볼수 있게되지만 대신 낮에 시야 패널티가 생긴다. 이게 생긴다면 낮이나 밤이나 멀리 보지 못하기 때문에 캐릭터가 있는 화면상으로는 괜찮겠지만 지도를 만드는데 큰 애러사항이 꽃필것이다.

파충류 눈
(Reptilian Eyes)
조건: - 발전: - 상쇄: 복합 눈, 요정 눈, 고양이 눈, 새 눈, 문어 눈, 곰 시야 못생김: 1
당신의 그 쫙 찢어진 세로동공과 시커먼 홍체가 파충류의 눈을 떠올리게 합니다. 보기에는 조금 충격적이지만 당신의 시각에는 별다른 변화가 없습니다.

거친 피부와 비슷하게 달라지는게 없다. 다만 이 변이가 있다면 고양이눈과 요정눈 변이를 못얻는다, 대신 파충류 시야 변이를 얻을수 있다.

파충류 시야
(Reptilian IR)
조건: 파충류 눈 발전: - 상쇄: 야간 시야, 요정 시야, 문어 시야, 고양이 시야 못생김: -
당신의 시신경이 당신의 새로운 눈에 맞추어 변이했습니다. 당신은 이제 적외선을 볼수 있습니다.

파충류 눈을 얻고서 얻을 수 있는 변이. 적외선을 볼수 있게 되어 시야 밖의 온혈생물을 감지할 수 있다.

튀어나온 눈알
(Bulging Eyes)
조건: - 발전: 복합 눈, 제 3의 눈꺼풀 상쇄: - 못생김: 4
당신의 눈알이 머리에서 몇인치 앞으로 튀어나왔습니다. 다만 시력은 그대로입니다.

달라지는건 없다. 징검다리 변이.

복합 눈
(Compound Eyes)
조건: 튀어나온 눈알 발전: - 상쇄: 파충류 눈, 요정 눈, 고양이 눈, 새 눈, 문어 눈, 곰 시야 못생김: 5
당신은 눈은 마치 곤충처럼 수많은 작은 눈으로 이루어져있습니다. 눈에 무언가를 쓰지 않았을때 지각력이 2 높아집니다.

눈에 안경같은 장비를 착용하지 않으면 지각력이 2 올라간다.

제 3의 눈꺼풀
(Nictitating Membrane)
조건: 튀어나온 눈알 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
물속에서 안구를 보호해주는 새로운 눈꺼풀이 생겼습니다. 이제 당신은 물속에서 맨눈으로도 물안경을 낀것같이 잘 볼수 있습니다.

잠수할 때 안구를 덮어주는 막이 생겨서 잠수시 시야 패널티를 없앤다. 깨알같이 눈에 대한 방수효과를 1(...) 올려준다.

3.1.4 귀 관련

개 귀
(Canine Ears)
조건: - 발전: 늑대 귀 상쇄: 고양이 귀, 곰 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
마치 개처럼 귀가 뾰족하고 길게 변했습니다. 이제 당신은 소리가 더 잘 들립니다.

소리를 1.5배 더 잘 듣게 된다.

늑대 귀
(Lupine Ears)
조건: 개 귀 발전: - 상쇄: 고양이 귀, 곰 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
당신의 청력이 훨씬 발달되어서 늑대만큼 좋아졌습니다. 이제 소리가 훨씬 더 잘 들립니다.

엄청 귀가 밝아져서 모든 소리에 민감하게 반응한다. 어느정도냐면 군용 트럭을 운전할때 귀먹음으로 뜬다.

고양이 귀
(Feline Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개 귀, 곰 귀, 뾰족한 귀 못생김: 0
귀가 뾰족하고 길게 변했지만 고양이같이 털이 보송보송 돋아났습니다. 멀리서 들려오는 소리가 조금 더 잘들립니다.

귀 변이 시리즈중 유일하게 못생김 패널티가 없다... 모에요소라서?

곰 귀
(Ursine Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개 귀, 고양이 귀, 뾰족한 귀 못생김: 1
귀가 둥글둥글하게, 마치 곰처럼 변했습니다. 멀리서 들려오는 소리가 조금 더 잘들립니다.

고양이 귀와 비슷하다, 다만 못생김 포인트가 1 있다.

뾰족한 귀
(Pointed Ears)
조건: - 발전: - 상쇄: 개 귀, 고양이 귀, 곰 귀 못생김: 1
귀볼이 올라가고 귀가 살짝 뾰족하게 변했습니다. 모자쓰는것에는 불편함이 없지만, 소리를 듣는것에도 별다른 영향을 끼치지 않습니다.

설명에도 써있듯 엘프귀다. 그런데 못생김 포인트가 1 올라간다.

3.1.5 얼굴 및 입 관련

절치
(Incisors)
조건: 쥐 주둥이 발전: - 상쇄: 부리, 벌래 턱, 문어 입, 송곳니 못생김: 3
앞니가 자라났습니다. 이제 주위 사람들에게 좀 존중 받았으면 좋겠는데 말이죠.

쥐 관련 변이다. 설명에 꽤나 뜬금없이 앞니가 자라났으니 존중해달라는 말이 있는데, 이건 어린애의 작은 앞니가 빠지고 더 큰 앞니가 자라나면 어른들이 어린이에서 조금더 성장한 아이로 보는걸 반영한다. 게임내의 자세한 효과는 추가바람.

송곳니
(Fangs)
조건: - 발전: 거대한 송곳니 상쇄: 부리, 벌래 턱, 문어 입, 절치 못생김: 1
당신의 이빨이 2 인치 정도 더 자랐습니다. 이제 이 이빨로 기회가 된다면 당신의 적을 물어 뜯어줄수가 있습니다.

이빨이 육식동물의 송곳니로 변이하여 조건을 만족할 경우 물어뜯는 공격을 하여 추가 데미지를 준다.

거대한 송곳니
(Saber Teeth)
조건: 송곳니 발전: - 상쇄: 부리 못생김: 8
당신의 이빨이 매우 크고 날카롭게 변화했습니다. 입에 무언가를 끼는게 불가능해지며 또 먹는것도 힘들어집니다...만 이제 적을 무참히 물어 뜯어줄수 있습니다.

고양이 혹은 키메라쪽의 변이다.

부리
(Beak)
조건: - 발전: 딱따구리 부리 상쇄: 송곳니, 벌래 턱, 문어 입, 절치, 동물 주둥이 못생김: 4
당신의 입이 부리가 되었습니다. 종종 적을 쪼을수 있지만 입에 무언가를 장비하지 못합니다.

입이 새 부리가 되어버린다. 쪼기 공격을 할 수 있지만 입고있던 입 보호구를 파괴하며 이후 착용할 수 없다. 깨알같이 입에 방수효과가 1(...) 생긴다.

딱따구리 부리
(Woodpecker Beak)
조건: 부리 발전: - 상쇄: 송곳니, 벌래 턱, 문어 입, 절치, 동물 주둥이, 벌새 부리 못생김: 5
이제 적을 부리로 쪼는일은 평범한 일상입니다. 젖음 패널티를 조금 줄여줍니다.

적에게 쪼기 공격을 더 자주하며 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.

벌새 부리
(Hummingbird Beak)
조건: 부리 발전: - 상쇄: 송곳니, 벌래 턱, 문어 입, 절치, 동물 주둥이, 딱따구리 부리 못생김: 5
당신의 부리는 적을 쪼는일에는 어울리지 않습니다만 꽃을 새로운 영양 공급원으로 삼을수 있습니다. 꽃 가까이에서 E키를 사용하여 꿀을 먹을수 있습니다.

쪼기 공격이 봉인 되는 대신 꽃에서 꿀을 빨아먹을수 있게된다. 배고픔 수치를 많이 없애주지는 않지만 많이 먹지 않는 새 종족의 특성상 그래도 많이 줄여주는 편. 다만 역시 주 영양 공급원으로 삼기에는 살짝 애매한 수치다. 이 변이도 입의 방수효과가 1에서 2로 늘어난다.

입술 부종
(Mouth Flaps)
조건: - 발전: 벌래 턱, 문어 입 상쇄: - 못생김: 6
당신의 입주위에 올록볼록 부종이 생겼습니다. 먹을때나 말할때나 별다른 불편함은 없지만 보기에는 흉합니다.

그냥 못생겨져서 NPC와 얘기할떄 화술 패널티있는것 빼고는 별다른 효과는 없다.

벌래 턱
(Mandibles)
조건: 입술 부종 발전: - 상쇄: 송곳니, 부리, 문어 입, 절치, 동물 주둥이 못생김: 6
당신의 입 양옆에 벌래의 턱이 생겨났습니다. 이 턱은 음식먹는 속도를 빠르게 만들어주며 적과 싸울때 종종 도움을 줍니다. 다만 입에 무언가를 장비하는것이 불가능해집니다.

종종 근접 전투를 할때 적을 물수 있다.

모기 빨대
(Proboscis)
조건: 튀어나온 눈알 발전: - 상쇄: 송곳니, 부리, 문어 입, 절치, 동물 주둥이 못생김: 7
사용하기가 끔찍하게 애매모호한 입 대신 편하게 음식을 빨아먹을수 있는 빨대가 생겼습니다. 어차피 음식을 씹어먹는건 귀찮았어요.

특이하게도 얻기 위한 조건이 튀어나온 눈알 변이다.

문어 입
(Mouth Tentacles)
조건: 입술 부종 발전: - 상쇄: 송곳니, 부리, 벌래 턱, 절치 못생김: 5
입 주위에 자그마한 촉수들이 돋아납니다. 이 촉수들은 음식먹는 속도를 늘려줍니다.

쓸데는 별로 없지만 음식 먹는 속도를 2배 늘려준다.

동물 주둥이
(Snout)
조건: - 발전: 소 주둥이, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 악어 주둥이 상쇄: - 못생김: 3
당신의 얼굴과 턱이 조금...튀어나왔습니다 마치 동물처럼요. 눈에 띄게 변했지만 마스크는 아직 쓸수 있습니다.
소 주둥이
(Bovine Snout)
조건: 동물 주둥이 발전: - 상쇄: 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 악어 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 6
당신의 얼굴은 마치 황소의 얼굴을 떠올릴 정도로 비슷하게 생겼습니다. 조금 무섭게 생겼으며 입에 장비를 더이상 착용할수 없습니다.

NPC를 협박하기 쉬워진다.

늑대 주둥이
(Lupine Muzzle)
조건: 동물 주둥이 발전: - 상쇄: 소 주둥이, 곰 주둥이, 악어 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 4
당신의 턱과 코가 마치 늑대와도 같이 길쭉해졌습니다. 이제 싸울때 상대를 물어버릴수가 있지만 더 이상 입에 장비를 착용할수 없습니다.

싸울때 종종 적을 문다.

곰 주둥이
(Ursine Muzzle)
조건: 동물 주둥이 발전: - 상쇄: 소 주둥이, 늑대 주둥이, 악어 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 4
턱과 코가 마치 곰의 주둥이와 비슷하게 뭉특하게 변화했습니다. 이걸로 적을 물어버릴수도 있지만 더 이상 입에 장비를 착용할수 없습니다.

늑대 주둥이와 같다.

악어 주둥이
(Reptilian Muzzle)
조건: 동물 주둥이 발전: - 상쇄: 소 주둥이, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 쥐 주둥이 못생김: 8
당신의 얼굴과 턱이 악어보다는 짧지만 비슷하게 크고 강력하게 변화했습니다. 보기에는 징그럽지만 적을 물어 뜯기에는 매우 좋아졌습니다.

주둥이가 악어와 비슷하게 되어버려서 물기 공격의 데미지가 높아지지만 입을 가리는 장비들을 착용할수 없다.

쥐 주둥이
(Ratlike Muzzle)
조건: 동물 주둥이 발전: - 상쇄: 소 주둥이, 늑대 주둥이, 곰 주둥이, 악어 주둥이 못생김: 4
당신의 얼굴과 턱이 길어져서 더 주의 깊고 조심성 많게 보입니다.

못생김 수치 증가 이외에 아무런 효과가 없다.

고양이 수염
(Whiskers)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 1
입 주변에 고양이같은 수염이 돋아났습니다. 이 수염은 공기의 진동을 느끼게 해주며 회피 능력을 상승시켜줍니다.
뻣뻣한 수염
(Wiry Whiskers)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 1
입 주변에 쥐처럼 뻣뻣한 수염이 돋아났습니다. 이 수염은 공기의 진동을 느끼게 해주며 회피 능력을 상승시켜줍니다.

두 변이 모두 회피스킬이 3 증가한다. 이 변이들은 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.

갈라진 혀
(Forked Tongue)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
당신의 혀가 마치 뱀같이 갈라졌습니다.

이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다. 다만 못생겨지는거 빼고는 게임플레이에 아무련 효과도 없다...

좁아진 콧구멍
(Slit Nostrils)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
마치 파충류처럼 코가 납작해지면서 콧구멍도 길쭉하게 변했습니다. 숨쉬기과 전과 달리 불편해져서 입의 방해도를 1 올립니다.

숨쉬기가 어려워져 입의 방해도를 1 올린다 그리고 못생겨 진다 볼드모트. 쓸데는 없지만 이 변이는 대부분의 얼굴 관련 변이와 사용이 가능하다.

3.1.6 손 및 팔 관련

길다란 손톱
(Long Fingernails)
조건: - 발전: 커다란 갈고리 발톱, 짐승 발톱 상쇄: 촉수팔 못생김: -
당신의 손톱은 다른 사람들보다 조금 더 길고 뾰족합니다. 만약 장갑을 끼지 않았을경우 맨손격투에 베기 대미지가 조금 추가됩니다.

효과는 별거 없다. 외모가 떨어지는것도 아니고. 맨속격투 스킬 레벨이 높거나 관련 무술이 없다면 있으나마나 그게 그거다. 만일 근접 맨손 전투 특화인 동물류 종족으로 변이하는게 아니라면 별로인 변이.
장갑을 끼면 무용지물이니 사용할때 주의해야한다.

커다란 갈고리 손톱
(Large Talons)
조건: 길다란 손톱 발전: - 상쇄: 짐승 발톱 못생김: 3
손톱이 커다란 갈고리로 변화했습니다. 당신은 이제 이 손톱로 무시무시한 맨손 격투를 펼칠수 있습니다! 다만 이제부터 장갑을 끼지 못합니다.

맨손 공격의 데미지가 크게 높아진다. 하지만 변이당시 입고 있던 장갑을 찢고 나와서 장갑을 파괴해버린다.

짐승 발톱
(Claws)
조건: 길다란 손톱 발전: 숨길수 있는 발톱, 쥐 발톱 상쇄: 커다란 갈고리 손톱 못생김: 2
당신의 손톱이 짐승의 날카로운 발톱으로 변했습니다. 장갑을 끼지 않을경우 맨손 격투의 베기 대미지가 조금 더 상승합니다.

길다란 손톱의 상위호환. 맨손 특화 캐릭터라면 크지는 않지만 길다란 손톱보다 한방한방이 대미지가 조금 올라서 왠만해서는 체감하기는 힘들지만 올라간다면 좋다. 이쪽도 장갑을 낀다면 무용지물이 된다. 이 변이를 활용하려면 장갑을 벗자.

숨길수 있는 발톱
(Retractable Claws)
조건: 짐승 발톱 발전: - 상쇄: 커다란 갈고리 손톱, 쥐 발톱 못생김: 1
당신의 손톱이 길고 날카롭지만 쓰지 않을때는 짧게 숨길수 있는 짐승의 발톱으로 변화했습니다. 장갑을 끼지 않을경우 맨손 격투의 베기 대미지가 조금 상승합니다.

손톱이 마치 고양이나 호랑이 그리고 울버린처럼 필요할때만 나오는 발톱으로 변화한다. 효과는 짐승 발톱이 NPC들에게 잘 보이지 않는다고 생각하면 된다. 즉 케릭터가 덜 못생겨지며 화술 패널티가 줄어든다.
적에게 주는 피해량 면에서는 그다지 달라지는 점이 없기때문에 대미지를 보고 올리는 변이가 아니다.

짐승 앞발
(Paws)
조건: 짐승 발톱, 혹은 숨길수 있는 발톱 발전: 커다란 짐승 앞발 상쇄: 커다란 갈고리 손톱, 촉수팔 못생김: 2
당신의 손이 마치 짐승의 앞발처럼 변했습니다. 이제 바느질같은 정교한 손놀림이 매우 힘들어지며 손에 영구히 방해 패널티(encumbrance)를 1 받습니다. 대신 수영하기 조금 편해졌습니다.

주는 보너스는 쓸모라곤 하나도 없는 수영밖에 없는데 패널티는 방해 패널티부터 제작 및 제봉까지 주니 있으면 매우 불편한 변이.

커다란 짐승 앞발
(Broad Paws)
조건: 짐승 앞발 발전: - 상쇄: 커다란 갈고리 손톱, 촉수팔 못생김: 3
앞발이 더욱 커졌습니다. 이제 장갑을 끼지 못할뿐더러 손을 이용하는 활동이나 제작이 무리일 정도로 힘들어지고 영구히 방해 패널티(encumbrance)를 2 받습니다. 대신 수영하기가 편해졌습니다.

안그래도 안좋은 짐승 앞발을 더욱 발전시킨 변이. 쓸모없는 수영은 더 잘하게 되지만 제작, 제봉 패널티가 더 심해지고 도구 사용조차 제약을 받는다! 방해 패널티는 덤.

쥐 발톱
(Rat Claws)
조건: 짐승 발톱 발전: 스테인리스 발톱 상쇄: 커다란 갈고리 손톱, 숨길수 있는 발톱 못생김: 4
발톱이 조금 휘어지고 더욱 단단해졌습니다.

격투 대미지가 올라가지만 장갑을 끼면 무용지물인건 똑같다.

스테인리스 발톱
(Stainless Claws)
조건: 쥐 발톱 + 짐승 앞발 발전: - 상쇄: 커다란 갈고리 손톱, 숨길수 있는 발톱 못생김: 5
당신의 앞발은 단단한 뼈, 근육, 발톱과 얇은 피부층, 그리고 약간의 털로 이루어져 있습니다. 강도로 봐서는 스테인리스강으로 이루어져 있다고 해도 믿을것 같습니다.

정화가 불가능한 쥐 종족의 손 관련 변이의 최종 진화 버전. 이 변이가 생겼다면 정화제를 마시거나 아무리 변이를 해도 없어지지 않는다.
만일 케릭터가 여기까지 변이를 했다면 손은 손이 아닌 짐승 앞발이라 무기 쥐기가 힘들고 장갑은 껴봤자 방어력이 한심할정도밖에 오르지 않고 더군다나 스테인리스 발톱은 맨손 격투 대미지를 촉수팔만큼은 아니지만 꽤나 올려주는 편이라 맨손 격투를 하는게 여러모로 이득이다. 마을에서 자주보는 좀비쯤은 격투 레벨과 힘만 받혀준다면 원투펀치로 K.O 시킬수 있다 여기에 무술이나 회피까지 겸비했다면 금상첨화.

땅굴 파기
(Burrowing)
조건: 스테인리스 발톱 + 절치 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이제 단단한 손톱과 앞니를 이용하여 거의 모든 종류의 벽에 뚫고 다닐수 있습니다.

정화가 불가능한 쥐 종족의 특수 능력 변이.
특수 능력을 사용하면 배고픔, 갈증, 피로도 수치를 10씩 높이고 벽을 한 타일 허물수 있다. 이게 없다면 숨겨진 지하 구역이나 길등을 가기 위해서는 폭발물이나 바이오닉을 이용해서 번거롭게 벽을 허물고 다녀야 되게 때문에 활용도가 높은 변이다. 물론 지하에서 땅굴을 만드는것 외에도 지상에서 집이나 벙커 등의 벽을 뚫는짓 또한 가능하다.

물갈퀴
(Webbed Hands)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: 2
당신의 손과 발에 물갈퀴가 생깁니다. 이 물갈퀴는 불편해서 민첩성을 1 내리고 장갑끼는것을 방해하지만 훨씬 더 빨리 수영을 할수있어집니다. 방수효과 또한 있습니다.

민첩성을 1 내리고 장갑끼는게 불가능해지지만 손에대한 방수효과와 수영속도 증가가 있다. 다만 수영을 할일이 별로 없으니 잉여.

끈적거리는 손
(Slime Hands)
조건: 진득진득한 몸 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
손의 피부가 끈적거리는 산성물질을 만들어내는 점막으로 바뀌었습니다. 맨손으로 적을 공격하면 약한 산성 대미지를 줍니다.

있으면 좋고 없어도 그만인 그저그런 변이. 장갑을 끼면 효과가 없어진다.

탄력있는 팔다리
(Stretchy Limbs)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
팔다리가 조금 더 잘 움직이고 유연해진것 같습니다. 민첩성 +1.
고무 팔다리
(Rubbery Limbs)
조건: 탄력있는 팔다리 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 팔다리는 평범한 인간들의 한심스러운 팔다리보다 월등히 유연합니다. 민첩성 +3, 힘 -2.
흐물거리는 팔다리
(Pseudolimbs)
조건: 고무 팔다리 + 무정형 발전: - 상쇄: - 못생김: -
아메바의 위족마냥 흐물거리는 당신의 팔다리는 어느곳이든 들어갈수 있습니다. 민첩성 +4 힘 -4.

세 변이 모두 슬라임과 요정 종족의 임계변이다. 다만 요정 종족은 탄력있는 팔다리까지밖에 얻지 못한다.
대략 민첩성과 힘을 등가교환하는 변이며 마지막 단계인 흐물거리는 팔다리는 감옥에있는 쇠철창살이나, 집앞의 울타리, 그리고 벙커나 공원에 설치된 구멍이 송송 뚫린 담 등을 넘지않고 투과해 지나갈수 있는 잉여 특수능력이 있다. 구멍같은게 없는 벽이나 유리같은건 투과해 지나가지 못하니 주의.

깃털달린 팔
(Feathered Arms)
조건: - 발전: - 상쇄: 촉수팔 못생김: 2
현란한 색을 가진 깃털이 팔에서 돋아납니다. 방수효과와 공격에서 몸을 보호하는데에는 탁월하지만 움직이는데 조금 불편합니다.

보호는 미미하지만 팔과 손에대한 방수효과가 탁월하다! 문제는 팔과 손만 방수효과가 있다는것.

촉수팔
(Tentacle Arms)
조건: - 발전: 4개의 촉수팔, 촉수 갈퀴 상쇄: 길다란 손톱, 깃털달린 손 못생김: 4
당신의 팔이 촉수로 변이합니다. 촉수는 매우 유연해서 민첩함을 1 올려주지만 손가락이 없는관계로 손의 불편함(encumbrance)을 3이나 올려줍니다. 또한 장갑을 더이상 착용하지 못합니다.
4개의 촉수팔
(4 Tentacles)
조건: 촉수팔 발전: 8개의 촉수팔, 촉수 갈퀴 상쇄: 길다란 손톱, 깃털달린 손 못생김: 5
팔이 4개의 촉수로 변이합니다. 민첩성이 1 올라가고 손의 불편함이 3이나 올라가지만 맨손격투시 촉수를 이용하여 3번의 추가 공격이 가능합니다.
8개의 촉수팔
(8 Tentacles)
조건: 4개의 촉수팔 발전: 촉수 갈퀴 상쇄: 길다란 손톱, 깃털달린 손 못생김: 6
팔이 8개의 촉수로 변이합니다. 민첩성이 1 올라가고 손의 불편함이 3이나 올라가지만 맨손격투시 촉수를 이용하여 7번의 추가 공격이 가능합니다.

8개의 촉수팔은 맨손격투의 끝판을 보여준다. 한번 공격할때마다 자동으로 7번씩이나 추가로 공격한다. 세기말 격투왕! 무다무다무다무다무다무다 대신 손의 불편함 때문에 제작이나 무기사용에 심각한 패널티가 주어진다. 또한 있는지 없는지 효과가 매우 미미하지만 촉수팔 변이 시리즈는 모두 깨알같은 팔 방수효과를 추가로 준다.

촉수 갈퀴
(Tentacle Rakes)
조건: 촉수팔, 혹은 4개의 촉수팔, 혹은 8개의 촉수팔 발전: - 상쇄: - 못생김: 4
모든 촉수팔에 끝이 날카로운 갈퀴가 생깁니다. 꽤나 위협적이지만 정교한 움직임에는 어울리지 않습니다.

촉수팔 관련 변이로 촉수팔의 무시무시한 맨손격투술을 더욱더 향상시켜준다. 물론 제작이나 제봉 및 무기 사용에는 패널티가 약간 늘어난다지만 이미 촉수팔이 생긴 시점에서 이러한 활동은 접어야한다는게 함정(...).

작은 곤충 팔
(Insect Limbs)
조건: 곤충 피부 + 더듬이 발전: 곤충 팔, 거미 다리 상쇄: 동물 앞발, 촉수팔 못생김: 5
*드디어* 몸에서 새로운 한 쌍의 팔이 나왔습니다. 다만 이 새로운 팔은 마치 애벌래의 다리처럼 통제가 불가능할 정도로 허우적거립니다.
곤충 팔
(Insect Arms)
조건: 곤충 다리 + 더듬이 발전: - 상쇄: 동물 앞발, 촉수팔 못생김: 5
새로운 한 쌍의 팔을 가지고 있으니 기분이 좋아집니다. 비록 다른 한 쌍의 팔보다 연약해서 이 팔을 이용해서 직접 공격 하거나 막을수는 없습니다만 필요하다면 인간들의 무기나 도구를 들고 사용할수 있습니다.

0.B 버전에서 추가된 곤충 종족의 임계 변이들로 둘다 정화가 불가능하다.

작은 거미 팔
(Arachnid Limbs)
조건: 곤충 피부 + 더듬이 발전: 곤충 팔, 거미 다리 상쇄: 동물 앞발, 촉수팔 못생김: 10
몸에서 기다리고 있었던 새로운 두 쌍의 팔이 나왔습니다. 다만 이 새로운 팔들은 아직 통제가 불가능하여 무언가를 하는데에 불편함을 줍니다. 아주 많이요.
거미 팔
(Arachnid Arms)
조건: 곤충 다리 + 더듬이 발전: - 상쇄: 동물 앞발, 촉수팔 못생김: 10
당신에게는 아주 잘생긴 4개의 거미 팔이 있습니다, 그리고 원래부터 있었던 기형적인 "손"이라던가 "발"이라는 것들도요. 아마 이것들은 숨길 가치조차 없을겁니다.

0.B 버전에서 추가된 거미 종족의 임계 변이들로 둘다 정화가 불가능하다.

3.1.7 발 및 다리 관련

단단한 발바닥
(Padded Feet)
조건: - 발전: - 상쇄: 발굽, 커다란 갈고리 발톱, 다리 촉수 못생김: -
발바닥이 짐승들처럼 단단해져서 맨발로 다니는 패널티가 사라졌습니다. 오히려 맨발로 다니면 10% 더 빨리 달릴수 있습니다.

맨발로 다니는게 10% 더 빨라진다. 또 깨알같이 발이 젖는걸 방지해준다.

발굽
(Hooves)
조건: - 발전: - 상쇄: 단단한 발바닥, 커다란 갈고리 발톱, 다리 촉수 못생김: 2
발이 발굽으로 변했습니다. 발차기 대미지가 증가하며 발의 방어력이 올라갑니다. 대신 발에 장비를 착용할수 없습니다.

착용중인 신발을 파괴해버리며 발에대한 베기 대미지가 1 줄어든다(...). 또 발이 젖는걸 어느정도 방지해준다.

갈고리 발톱
(Toe Talons)
조건: - 발전: - 상쇄: 단단한 발바닥, 발굽, 다리 촉수 못생김: 2
발가락이 커다랗고, 길고, 날카로운 갈고리로 변했습니다 마치 파충류의 그것처럼요. 다행이도 걸을때는 별다른 패널티가 없지만 신발을 더 이상 신을수 없습니다.

착용중인 신발을 파괴해버린다. 이쪽은 발굽과 달리 발의 대미지나 방어력도 안올려준다... 매우 잉여스럽다.

다리 촉수
(Leg Tentacles)
조건: - 발전: - 상쇄: 단단한 발바닥, 발굽, 커다란 갈고리 발톱 못생김: 4
당신의 다리가 6개의 촉수로 변이되었습니다. 땅에서의 속도가 20% 느려지지만 대신 발소리가 사라지며, 또 물속에서의 속도가 늘어납니다.

착용중인 신발을 파괴해버린다. 땅위에서의 속도를 20 깎고, 대신 물속에서의 속도를 60 올려준다. 또한 걸어다닐때 발소리가 사라져서 좀비들이 걸음소리를 듣고 올일이 없어지므로 잠입 플레이에 매우 유리해진다.

촉수 빨판
(Tentacle Bracing)
조건: 다리 촉수 발전: - 상쇄: 단단한 발바닥, 발굽, 커다란 갈고리 발톱 못생김: 2
당신의 다리 촉수에 빨판이 생깁니다. 이 빨판때문에 걸어다니는데 힘이 조금 더 들지만 한곳에 붙어있거나 머물기는 더욱 쉬워집니다.
발가락 뿌리
(Toe Roots)
조건: 코르크 피층 발전: 식물 뿌리 상쇄: 다리 촉수 못생김: 5
발가락이 꾸불꾸불하게 변했습니다, 그리고 당신은 왜 이런 이상한 물건을 발에 씌우고 있는지 의아해 합니다. 이런건 방해가 되니까 벗어버리세요.
뿌리
(Roots)
조건: 발가락 뿌리 발전: 나무 뿌리 상쇄: 다리 촉수 못생김: 5
이제 몸에 새로 생긴 근계을 활용해볼 시간입니다. 만일 땅을 파는것이 가능한 지형 위에서 가만히 멈춰있거나 가만히 서서하는 활동(책 읽기, 낚시, 기달리기, 등)을 한다면 뿌리를 사용하여 땅으로부터 영양분을 흡수합니다.
뿌리 박기
(Rooter)
조건: 식물 뿌리 발전: - 상쇄: 다리 촉수 못생김: 5
당신은 한걸음 발을 내딛을때 마다 뿌리를 땅 속 깊이 박지 않는것이 오히려 힘듭니다. 이제 땅을 파는것이 가능한 지형 위에서 가만히 있지 않더라도 조금씩 영양분을 흡수합니다만 움직이는 속도가 느려집니다.

식물 관련 변이들이다. 발가락 뿌리는 아무런 효과가 없는 변이지만 식물 뿌리나 나무 뿌리의 경우 땅이 파는것이 불가능한 아스팔트 같은 곳을 제외한 모든곳에서 아무것도 먹지 않더라도 그 타일 위에 있는것만으로도 영양분을 흡수해서 배고픔 수치를 낮출수가 있다! 나무 뿌리의 경우 움직이던 안움직이던 영양분 흡수가 가능하지만 식물 뿌리의 경우 가만히 서 있어야된다 물론 움직이지 않는 한 다른 활동을 할수 있다. 예를 들어서 게임을 한다거나, 책을 읽는다 거나, 등. 주의할점은 서서하는 활동에 물건 제작이나 건설 등은 포함되어 있지 않다. 제작자 왈로는 이러한 활동을 하기 위해서는 한곳에 머물러 있더라도 계속 움직이기 때문이라고한다.

로드러너
(Road-Runner)
조건: 빠른 발 발전: - 상쇄: 둔함 못생김: -
신의 다리가 매우 튼튼하고 빨라졌습니다. 이제 평평한곳에서 30% 더 빨리 달릴수 있습니다.

발걸음이 매우 빨라져서 평지에서 발걸음이 30% 더 빨라진다.

둔함
(Ponderous)
조건: - 발전: 매우 둔함 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 조금 느리게 움직입니다. 10% 느리게 달립니다.
매우 둔함
(Very Ponderous)
조건: 둔함 발전: 엄청나게 둔함 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 매우 느리게 움직입니다. 20% 느리게 달립니다.
엄청나게 둔함
(Extremely Ponderous)
조건: 매우 둔함 발전: - 상쇄: 빠른 발 못생김: -
당신의 근육은 말도 안되게 느리게 움직입니다. 30% 느리게 달립니다.

셋다 달리기 속도만 느려진다.

3.1.8 꼬리 관련

짤막한 꼬리
(Stubby Tail)
조건: - 발전: 길다란 꼬리, 꼬리 지느러미, 쥐 꼬리, 두꺼운 꼬리, 공룡 꼬리 상쇄: - 못생김: 2
당신의 엉덩이에 토끼같이 뭉특하고 쓸모없는 꼬리가 하나 생깁니다.

설명대로 쓸모없는 꼬리가 하나 생긴다.

꼬리지느러미
(Tail Fin)
조건: 짤막한 꼬리 발전: - 상쇄: 길다란 꼬리, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
몸에서 생선 꼬리가 돋아나서 수영하기 편해졌습니다.

수영할때 힘수치에 비례해서 빨라진다.

두꺼운 꼬리
(Thick Tail)
조건: 짤막한 꼬리 발전: 단단한 꼬리 상쇄: 길다란 꼬리, 꼬리지느러미, 공룡 꼬리 못생김: 2
길고 두꺼운, 마치 도마뱀같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡아주며 또 채찍처럼 적을 후려칠수 있습니다.

회피 능력을 올려주며 또 종종 추가공격도 가능해진다.

단단한 꼬리
(Club Tail)
조건: 두꺼운 꼬리 발전: - 상쇄: 길다란 꼬리, 꼬리지느러미, 공룡 꼬리 못생김: 2
길고 끝이 둔기처럼 크고 단단한 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡을때 전혀 도움을 주지 않지만 매우 강력한 타격 대미지를 주는 공격을 할수 있습니다.

회피 스킬을 포기한 대신 추가 타격 대미지에 올인한 꼬리. 다만 근접공격을 안하면 쓸모가 없다.

공룡 꼬리
(Raptor Tail)
조건: 짤막한 꼬리 발전: - 상쇄: 길다란 꼬리, 꼬리지느러미, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
길고 조금 단단한, 마치 도마뱀과 비슷한 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 꽤 잘 잡아주지만 싸움에는 영 쓸모가 없습니다.

추가 공격능력은 없지만 회피능력을 조금 더 올려준다.

길다란 꼬리
(Long Tail)
조건: 짤막한 꼬리 발전: 보송보송한 꼬리, 소 꼬리, 쥐 꼬리, 뾰족한 꼬리 상쇄: 꼬리지느러미, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 2
길고 우아한, 마치 고양이같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡아주어서 회피 능력을 향샹시켜줍니다.

회피레벨이 4 증가한다. 가장 무난한 꼬리 변이. 그나저나 우아하다면서 못생김 포인트가 2씩이나 올라간다...

쥐 꼬리
(Rat Tail)
조건: 짤막한 꼬리, 혹은 길다란 꼬리 발전: - 상쇄: 꼬리지느러미, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 4
길고 털이 없는, 마치 쥐같은 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 조금 잡아주지만 보기에는 영... 안좋습니다.

길다란 꼬리와 비슷하다, 오히려 못생김 포인트가 추가된다... 길다란 꼬리보다 2배나!

보송보송한 꼬리
(Fluffy Tail)
조건: 길다란 꼬리 발전: - 상쇄: 꼬리지느러미, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: -
길고 매우 푹신푹신한 털이 달린 꼬리가 생겼습니다. 이 꼬리는 몸의 균형을 매우 잘 잡아주며 회피 능력을 대폭 상승시켜 줍니다.

길다란 꼬리의 상위호환. 꼬리 변이중 제일 좋은 변이. 못생김 포인트가 0, 즉 화술 패널티가 생기지 않으며 모에요소라서?, 추가 공격이 없는 대신 더욱 생존과 전투에 유리한 회피 스킬을 다른 꼬리들의 2배정도인 8씩이나 올려준다!

뾰족한 꼬리
(Spiked Tail)
조건: 길다란 꼬리 발전: - 상쇄: 꼬리지느러미, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 3
길고 끝이 매우 뾰족한 꼬리가 생겼습니다, 전갈처럼요. 이 꼬리는 몸의 균형을 잡을때 전혀 도움을 주지 않지만 매우 강력한 관통 대미지를 주는 공격을 할수 있습니다.

회피 스킬을 포기한 대신 추가 관통 대미지에 올인한 꼬리. 역시 근접공격을 안하면 쓸모가 없다.

소 꼬리
(Cattle Tail)
조건: 길다란 꼬리 발전: - 상쇄: 꼬리지느러미, 공룡 꼬리, 두꺼운 꼬리 못생김: 3
길고 끝에 촘촘한 털이 있는 꼬리가 생겼습니다. 소처럼 휘둘러서 엉덩이에 붙은 먼지나 벌래를 쫒는데는 탁월하지만 그외에는... 글쎄요.

진균이나 말벌의 공격을 회피할확률이 생기기는 하지만 회피 스킬도 안올려주고 그렇다고 추가 공격이 생기지도 않는 잉여 변이.

3.1.9 날개 및 등 관련

짧은 날개
(Wing Stubs)
조건: - 발전: 새 날개, 박쥐 날개, 벌래 날개 상쇄: 덩쿨 못생김: 2
당신의 등에서 자그마한 한쌍의 날개가 생겼습니다. 마음대로 움직일수는 있지만 쓸모는 없습니다.

설명대로 쓸모가 없는 징검다리 변이.

새 날개
(Bird Wings)
조건: 짧은 날개 발전: - 상쇄: 박쥐 날개, 벌래 날개, 나비 날개 못생김: 2
몸에서 커다랗고 깃털달린 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 당신은 날기에는 너무 무겁지만 대신 날개를 이용해서 떨어지는 속도를 조절할수 있습니다.

새 날개가 생긴다. 추락해도 피해를 받지 않는다

박쥐 날개
(Bat Wings)
조건: 짧은 날개 발전: - 상쇄: 새 날개, 벌래 날개, 나비 날개 못생김: 4
몸에서 커다랗고 가죽질인 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 조금 움직일수 있지만 날기는 커녕 오히려 움직임을 방해합니다.

회피 스킬이 3 낮아진다 (...). 안좋은 변이.

벌래 날개
(Insect Wings)
조건: 짧은 날개 발전: - 상쇄: 새 날개, 박쥐 날개, 나비 날개 못생김: 4
몸에서 커다랗고 반투명한 한쌍의 날개가 돋아났습니다. 당신이 걸을때마다 윙윙 거리는 소리를 내며 더욱 더 빨리 이동할수 있도록 도와줍니다.

벌래 종족의 특수 능력 변이. 사용하면 피곤함, 배고픔, 갈증 수치를 20 올리고 10턴간 발걸음 소음과 달리기 속도를 높여준다. 일종의 부스터 변이로 빨리 치고 빠져야 하는 곤충족의 스피드를 더욱 높여준다. 다만 고정 스폰이 아니라면 도망갈때 소음을 듣고 여기저기서 좀비가 튀어나올때가 있다.

나비 날개
(Butterfly Wings)
조건: 짧은 날개 발전: - 상쇄: 새 날개, 박쥐 날개, 벌래 날개 못생김: -2
몸에서 매우 커다랗고 아름다운 한쌍의 호화찬란한 날개가 돋아났습니다. 비록 날수는 없고 몸의 밸런스 또한 망가뜨립니다만 기분 전환와 사람들에게 관심을 받기에는 더할 나위 없이 좋습니다.

벌래 종족의 정화가 불가능한 임계 날개 변이.
못생김 수치를 낮춰주지만 그걸로 끝. 회피가 힘들어지고 다른 추가 효과도 없는데 정화 또한 불가능해서 생긴다면 쭉 달고 살아야된다. 어찌보면 그나마 정화가 가능한 박쥐 날개보다 더 지뢰같은 변이.

덩쿨
(Vines)
조건: 코르크 피층, 혹은 나무 껍질 발전: 커다란 덩쿨 상쇄: 짧은 날개 못생김: 5
당신의 등과 어깨 주변에서 덩쿨이 자라났습니다. 덩쿨은 무겁고 움직일때 불편함을 줍니다.
커다란 덩쿨
(Vine Limbs)
조건: 덩쿨, 그리고 코르크 피층, 혹은 나무 껍질 발전: 우거진 덩쿨 상쇄: 짧은 날개 못생김: 5
당신의 이제 몸에있는 덩쿨을 움직일수 있는 능력을 가졌습니다. 덩쿨은 적을 후려치는것에는 매우 효과적이지만 끊어지면 매우 고통스럽습니다.
우거진 덩쿨
(Vine Sprouter)
조건: 커다란 덩쿨, 그리고 코르크 피층, 혹은 나무 껍질 발전: - 상쇄: 짧은 날개 못생김: 6
이제 몸에 있는 덩쿨들을 자유자재로 움직일수 있습니다. 또 오래되거나 다친 덩쿨들을 고통없이 몸에서 떼어낼수도 있습니다.

덩쿨 변이 시리즈는 커다란 덩쿨부터 근접이나 맨손격투를 할때 1~2번정도 추가공격을 해준다. 또한 우거진 덩쿨까지 간다면 새로운 특수 능력이 생기는데 이걸 사용하면 배고픔과 목마름 수치를 10씩 낮추고 나뭇가지 하나를 생성할수 있다.

3.1.10 목소리 관련

거친 목소리
(Growling Voice)
조건: - 발전: 으르렁거리는 목소리 상쇄: - 못생김: -
당신은 거칠고 살짝 으르렁대는 듯한 목소리를 가졌습니다. NPC들을 회유하는게 어려워지지만 협박이 쉬워집니다.

NPC 관련이라... 별로 좋지 못한 변이.

으르렁거리는 목소리
(Snarling Voice)
조건: 거친 목소리 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 위협적이고 거친, 마치 야수같은 목소리를 가졌습니다. NPC들을 회유하는게 매우 어려워지지만 협박이 더욱 쉬워집니다.

거친 목소리의 상휘호환이지만 단점도 강화된다.

휘파람소리
(Hissing Voice)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
말할때 목소리가 쉭쉭거립니다. 그다지 매력적이지는 못해서 사람들을 설득하기 힘들어 지지만 협박하기가 쉬워집니다.

설득의 성공률은 낮아지지만 협박의 성공률은 높아진다. 위와 같이 NPC를 대부분 끄니 잉여 특성이다.

고함
(Shouter)
조건: - 발전: 괴성 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 이유없이 고함을 내지릅니다.
괴성
(Screamer)
조건: 고함 발전: 울부짖음 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 주체할수 없이 괴성을 지릅니다.
울부짖음
(Howler)
조건: 괴성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 자주 본능적으로 날카롭게 울부짖습니다.

고함부터 울부짖음까지 세가지 변이 모두 뜨기라도 한다면 어딜가든 슈퍼스타된것마냥 엄청난 수의 좀비들이 소리를 듣고 단체로 반겨준다. 물론 울부짖음쪽으로 올라갈수록 소리를 질러대는 빈도 및 소리가 커진다.
잠잘때도 주기적으로 울부짖기때문에 캐릭터가 자다가 자기자신의 울부짖음을 듣고 깬다. 따라서 괴성이나 울부짖음이 있다면 케릭터가 제대로 못자서 만성 피로에 시달린다(...). 막장플레이를 원하는것이 아니면 절대로 피해야할 변이들.

3.1.11 냄새 관련

심한 냄새
(Smelly)
조건: 강한 체취 발전: 포유동물 페로몬, 곤충 페로몬 상쇄: - 못생김: 5
몸에서 심한 악취가 납니다. 야생동물 및 몬스터가 냄새를 감지할 확률이 매우 높아지며 사람들이 당신을 싫어합니다.

강한 체취 변이는 특성에서 얻을수 있다. 물론 변이로도 얻어진다.
체취가 두배 강해져 몹들의 체취 추적 가능 범위가 넓어진다 그리고 NPC와 대화할때 패널티도 주어진다.

포유류 페로몬
(Mammal Pheromones)
조건: 심한 냄새 발전: - 상쇄: 곤충 페로몬 못생김: -
몸에서 포유류들을 진정시키는 약한 페로몬을 분비합니다.

포유류 동물이 적대하거나 도망칠 가능성이 줄어든다.

곤충 페로몬
(Insect Pheromones)
조건: 심한 냄새 발전: - 상쇄: 포유류 페로몬 못생김: -
몸에서 곤충들이 우호적으로 반응하는 약한 페로몬을 분비합니다.

곤충류 몬스터가 적대하거나 공격할 가능성이 많이 줄어든다.

개화
(Flowering)
조건: 코르크 피부 + 나무껍질 발전: - 상쇄: 강한 체취, 심한 냄새 못생김: -4
머리에서 여러 꽃들이 개화 되었습니다. 머리에서 피어나는 이 꽃들은 섬세하며 사람이 보기에는 매우 충격적이지만 매우 기분 좋은 향을 지녔습니다.

0.B에서 추가된 변이로, 식물 계열 임계변이다.
외모 관련 변이인 예쁜 외모~완벽한 아름다움을 제외했을 때 극히 드문 못생김 수치 감소 변이이다. 게다가 감소치도 예쁜 외모를 넘어서 아름다움 수준이다. 다만 NPC 관련이라 NPC 스폰을 켰거나 컨셉플레이를 하지 않는 이상 곤충이나 동물을 조금 우호적으로 만들어주는 페로몬 관련 변이보다 활용도가 낮다.

3.1.12 몸, 몸통 관련

가벼운 뼈
(Light Bones)
조건: - 발전: 속이 빈 뼈 상쇄: - 못생김: -
"뼈가 매우 가벼워져서 10% 더 빨리 움직일수 있습니다. 다만 뼈가 가벼워진만큼 약해져서 짐을 20%덜 드며 또 타격공격에 약해집니다.
속이 빈 뼈
(Hollow Bones)
조건: 가벼운 뼈 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸의 뼈가 마치 새처럼 거의 텅 비어버렸습니다. 몸이 매우 가벼워져서 20% 더 빨리 움직일수 있지만 뼈가 약해지는 바람에 소지 무게 한도가 40% 감소하고 타격에 의한 피해가 80% 상승합니다.

뼈의 조직구조가 새처럼 되어버려 몸무게가 가벼워진다. 가벼운 뼈/속이 빈 뼈 각각 캐릭터의 속도 전반이 20/40% 증가하지만 타격에 의한 피해가 40/80%(!!)씩이나 증가한다 또한 무게 한도가 20/40%씩 감소한다. 캐릭터의 옷을 가볍게 입히고 스피드 위주의 근접 회피 극강캐로 키운다면 꽤나 쓸만하다. 다만 맞으면 맞은 그대로 시체가 될수 있으니 주의해야 한다.

튼튼함
(Durable)
조건: 강인함 발전: 불굴 상쇄: 부실함 못생김: -
왠만한 공격에는 끄떡도 하지않는 튼튼함 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 30% 상승합니다.
불굴
(Unbreakable)
조건: 튼튼함 발전: - 상쇄: 부실함 못생김: -
그 어떠한 일격도 당신을 꺾지 못할 것입니다! 몸의 모든 부위의 최대 HP가 40% 상승합니다.

튼튼함의 전 단계인 강인함은 특성으로도 얻을수 있고 변이로도 얻을수 있다.
나쁜 특성에있는 허약함 시리즈의 정 반대 시리즈. 불굴까지 진행이 되는 순간 캐릭터가 왠만할 일로는 죽지않는다! 방어력을 어느정도 갖추거나 파워아머를 입었다면 세기말 인간탱크가 되어볼수도 있다! 케릭터가 맞아도 쓰러지지 않아.

강건함
(Resilient)
조건: 커다란 몸, 거대한 몸, 매우 강함, 엄청나게 강함, 고통 중독자 발전: 단단한 몸 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
평범한 인간이라면 생존 할수 없는 심한 부상을 입어도 살아남을수 있는 강건한 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 20% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.
단단한 몸
(Solidly Built)
조건: 강건함 발전: 태애애앵크 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
그 무엇도 두렵지 않습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 30% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.
태애애앵크
(TAAANK)
조건: 단단한 몸 발전: 불굴 상쇄: 부실함, 유리턱 못생김: -
열등한 적들에게 공격을 받더라도 무시하고 계속 앞으로 나아갈수 있는 강철같은 몸을 지녔습니다. 몸의 모든 부위의 최대 HP가 40% 상승합니다. 이 변이는 강인함, 튼튼함 등의 변이와 중복이 가능합니다.

0.B 버전에서 추가된 위의 강인함~불굴 처럼 최대 hp를 뻥튀기 해주는 변이다. 다만 모든 종족이 아무런 조건없이 얻을수 있었던 위의 강인함~불굴 달리 조건이 있어서 소, 곰, Medical 종족처럼 소위 "탱커형" 종족 밖에 얻지 못한다.
다만 조건이 붙은만큼 강인함~불굴과 중복이 가능해서 불굴 + 태애애앵크 변이가 함께 있다면 옆에서 핵폭탄이 터지지않는 이상 절대 죽을일도 없을 뿐더러 팔다리가 부러지는 일도 포자에 감염되거나 맨몸으로 다수의 적과 교전하지 않는이상 보기가 매우매우 힘들어진다. 그야말로 탱크가 따로 없다.

지방 축적
(Fat Deposits)
조건: 강함, 꽤 강함, 매우 강함, 또는 엄청나게 강함 발전: 동면 상쇄: - 못생김: 1
몸이 추가적인 지방을 축적하여 몸의 무게가 증가합니다. 덕분에 움직임이 조금 둔해지지만 수영이나 몸의 체온을 유지하는데 도움을 줍니다.

곰 관련 변이로 말그대로 캐릭터가 지방을 축적하여 뚱뚱해진다.
지방이 물에 잘뜨기 때문에(...) 수영이 쉬워지고, 지방이 체온을 유지시켜주기 대문에 추위를 버티는것에 조금 도움이 된다. 그러나 지방 축적 변이는 이러한 것들을 보고 만드는게 아니라 움직이기 불편하거나 불리한 계절을 넘어버릴수 있게되는 동면 변이를 보고 찍는다.

쓸데없이 커다란 몸
(Inconveniently Large)
조건: 강함, 꽤 강함, 매우 강함, 또는 엄청나게 강함 발전: 커다란 몸, 무섭도록 거대한 몸 상쇄: - 못생김: 1
당신의 몸이 눈에 띄게 커다랗게 변했습니다. 몸의 대부분이 근육이라 튼튼하지만, 대신 몸의 균형을 잡기가 힘들어지고 움직이기 불편해집니다.
커다란 몸
(Large)
조건: (강함, 꽤 강함, 매우 강함, 또는 엄청나게 강함) + 쓸데없이 커다란 몸 발전: 무섭도록 거대한 몸 상쇄: - 못생김: -
당신은 그 바위같이 거대하고 단단한 몸에 대해서 자긍심을 느끼며 편히 움직일수 있습니다.

두 변이 모두 힘을 2 올려준다. 다만 쓸데없이 커다란 몸은 못생겨지고 팔과 몸통의 불편함(encumbrance)를 1씩 올린다는 패널티가 있지만 커다란 몸은 패널티 없이 힘 수치를 2 올려준다, 패널티 없이! 심지어 못생김 포인트도 없다!

무섭도록 거대한 몸
(Freakishly Huge)
조건: (매우 강함, 또는 엄청나게 강함) + (쓸데없이 커다란 몸, 혹은 커다란 몸) 발전: 거대한 몸 상쇄: - 못생김: 4
당신의 몸이 훨씬 더 커다랗게 변해져서 평균 인간사이즈의 차나 집에 들어가기가 힘들어집니다 또한 대부분의 옷을 입기가 힘들어집니다. 몸이 근육질이라 매우 튼튼하지만, 대신 몸을 움직이기가 매우 불편해집니다.
거대한 몸
(Huge)
조건: (매우 강함, 혹은 엄청나게 강함) + 무섭도록 거대한 몸 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
당신의 심장과 호흡기능이 크고 근육질인 몸에 맞춰 튼튼하게 발달했습니다. 이제 한심스러운 인간들따위나 타고다니는 차는 필요 없습니다!

두 변이 모두 힘을 4 올려준다. 다만 무섭도록 거대한 몸은 불편함이 올라가며 옷도 XL이 아니면 못입는 만만치 않은 패널티가 있다. 거대한 몸의 경우 불편함 패널티가 사라진다. 두 변이 모두 설명과는 다르게 차를 못타는일은 없다.

난쟁이 몸
(Subterranean Build)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸이 좁고 불편한 땅속같은 장소에 맞추어 진화되었습니다. 키가 작아진대신 몸이 더욱 근육지고 커졌습니다.

드워프마냥 몸에 근육이 더 생겨서 힘이 2 증가하지만 뚱뚱해지고 키가 작아져서 민첩성이 2 내려간다.

점액질 몸
(Slimy)
조건: - 발전: 끈적거리는 손, 진득진득한 몸 상쇄: 거미줄 보행 못생김: 6
온몸의 피부에서 스며나오는 점액으로 스쳐 지나가는 모든 길이 점액으로 뒤덥힙니다.
진득진득한 몸
(Viscous)
조건: 점액질 몸 발전: 무정형 상쇄: - 못생김: 8
피부에서 스며나오는 점액이 더욱 끈적거리고 걸쭉하게 변했습니다. 젖음 보너스를 크게 늘려줍니다.
무정형
(Amorphous Body)
조건: 진득진득한 몸 + (고무 팔다리, 또는 끈적거리는 손) 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
온몸의 피부와 살이 모두 젤처럼 변했습니다. 내장과 장기들이 몸속에서 이리저리 떠돌아다니며, 팔다리 또한 편안하게 흐물거리며 움직입니다.

점액질 몸은 그저 지나가는 길에 점액을 남겨 자취를 남긴다는 것 이외에는 의미가 없다. 즉 잉여 변이. 다만 진득진득한 몸은 비가 올때 밖에서 비를 맞거나 물속에 들어가면 큰 젖음 보너스를 준다.
다만 최종 변이형인 무정형은 별다른 효과는 없지만 슬라임 종족 변이만의 특징이라 할수있는 여러 변이들의 기본 형태가되는 변이로, 이게 있어야만 슬라임족 특유의 병맛나는 변이들을 지닐수 있다. 또한 무정형 변이는 정화가 불가능하므로 이게 생기면 변이나 정화제로 제거가 불가능하다.

단세포화
(Omnicellular)
조건: 분산 신경학 + 감각 분산화 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
당신의 몸은 필요에 따라 얼마든지 변할수 있는 하나의 거대한 단세포 입니다.

슬라임 종족의 최종 진화라고 할수 있는 변이. 무정형 변이를 얻는걸로 언락되는 분산 신경학 그리고 감각 분산화 변이가 필요하다.
다른 종족과 다르게 능력치 변화같은건 없지만 대신 특수 능력으로 이 변이를 활성화 시키면 40정도의 배고픔과 갈증수치를 소비하고 우호적인 슬라임 하나를 만들어낼수 있다. 세포라서 분열이 가능한듯.

울긋불긋한 피부
(Spots)
조건: - 발전: 염증 상쇄: - 못생김: 2
몸의 곳곳에 있는 피부가 울긋불긋해졌습니다.
염증
(Sores)
조건: 울긋불긋한 피부 발전: - 상쇄: - 못생김: 6
몸의 곳곳에 진물이 떨어지는 고통스러운 염증이 생깁니다. 이 염증은 환기가 안되는 부위에 더욱 더 많이 생깁니다.

울긋불긋한 피부는 아무런 효과가 없지만 이게 염증으로 발전하면 옷을 입은곳의 고통수치가 수직상승한다. 그러므로 옷을 벗고다녀야 한다... 누디스트 비치?

거미줄 보행
(Web Walker)
조건: - 발전: 거미줄 물레 상쇄: 진득진득한 몸 못생김: -
몸에서 거미줄이 달라붙는것을 방지하는 화약물질을 발산합니다.
거미줄 물레
(Web Spinner)
조건: 거미줄 보행 발전: 거미줄 물레 상쇄: 진득진득한 몸 못생김: -
당신은 이제 몸에서 거미줄을 생산합니다. 다만 제어가 되지않아 다니는곳 마다 거미줄을 남기며 다닙니다.
거미줄 베틀
(Web Weaver)
조건: 거미줄 물레 발전: - 상쇄: 진득진득한 몸 못생김: -
당신의 몸속에 거미줄 생산을 제어하는 장기가 생겨났습니다. 이제 가만히 서서 거미줄을 만들거나 강화시킬수 있습니다.

거미줄 관련 변이들이다.
거미줄 보행은 거미줄 위를 걸어다닐수 있게 해준다. 따라서 거미줄위에 올라가더라도 스피드 패널티를 받지 않고, 타일에서 거미줄이 사라지지도 않는다. 거미줄 물레는 걸어다닐때 마다 랜덤으로 거미줄을 캐릭터가 서있는 타일에 하나 생성한다. 거미줄 베틀의 경우 해당 변이를 활성화 시키면 캐릭터가 서 있는 자리에 만들수 있도록 해준다.

거미줄 강하
(Web Diver)
조건: 거미줄 베틀 발전: - 상쇄: 진득진득한 몸 못생김: -
몸에서 만들어 내는 거미줄이 당신의 몸무게를 견딜수 있을만큼 튼튼해집니다. 이제 이 거미줄을 사용하여 가파른 지형이나 절벽등에 거미줄을 사용하여 안전히 내려갈수 있습니다.
거미 밧줄
(Rope Webs)
조건: 거미줄 베틀 발전: - 상쇄: 진득진득한 몸 못생김: -
이렇게 좋은 거미줄을 만들어내는 실돌기가 있는데 누가 밧줄따위를 씁니까!? 이제 물건을 제작 할때에 밧줄 이나 실 대신 거미줄을 사용합니다.

거미줄 강하는 낙사나 높은곳에서 떨어져서 피해를 입는걸 방지해준다.
거미 밧줄의 경우 제작할때 실이나 밧줄이 없어도 물건 제작을 할수 있기때문에 옷이나 활 등을 제작할때 매우매우 편해진다.

독성
(Venomous)
조건: 독성 저항 발전: 맹독성 상쇄: - 못생김: -
몸의 채액이 독성화됩니다. 만일 베기 혹은 찌르기 공격을 받을경우 적을 일정 확률로 독에 중독시킵니다.
맹독성
(Strongly Venomous)
조건: 독성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸의 독성이 매우 강화되었습니다. 몸을 이용한 물기 혹은 베기/찌르기 공격을 하면 일정 확률로 적에게 독을 주입시킬수가 있습니다.

설명에도 적혀있듯이 몸을 이용해야 독이 주입되기때문에 무기를 들고 싸우면 효과를 볼수 없다. 그리고 두 변이 모두 찌르기나 베기 공격을 받았을 경우 적을 일정 확률로 독에 중독시킨다.

약한 방사능 오염
(Minor Radioactivity)
조건: - 발전: 방사능 오염 상쇄: - 못생김: -
몸에서 약한 방사능이 흘러나옵니다! 흘러나오는 방사능의 일부는 몸에 흡수가 되며 나머지는 주변을 오염시킵니다.
방사능 오염
(Radioactivity)
조건: 약한 방사능 오염 발전: 심각한 방사능 오염 상쇄: - 못생김: -
몸이 방사능에 오염이 되었습니다! 몸에서 흘러나오는 방사능의 일부는 다시 몸에 흡수가 되며 나머지는 주변을 오염시킵니다.
심각한 방사능 오염
(Severe Radioactivity)
조건: 방사능 오염 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸이 방사능에 심각하게 오염이 되었습니다! 당신이 지나는곳은 모두 방사능에 오염이 되며 뿜어져 나오는 방사능의 일부를 몸이 흡수합니다!

약한 방사능 오염 부터 심각한 방사능 오염까지 모두 방사능에 면역이 되는게 아니다!!. 즉 뿜어져 나오는 방사능을 자기 자신도 흡수하는것. 방사는 농도는 바이오닉으로만 정확한 수치를 측청할수 있으며 대략 100부터 고통수치가 수직상승하고 200 이후로는 온몸에 대미지를 입고 몸이 일정확률로 혼자서 변이한다. 문제는 방사능 수치를 낮추는 약이나 음식이 없다는것! 오직 바이오닉으로만 내릴수 있다, 그것도 매우 조금씩! 그러므로 만일 캐릭터가 심각한 방사능 오염까지 변이가 된다면 사형선고나 다름없다.

불안정한 유전자
(Genetically Unstable)
조건: - 발전: 유전학적 혼돈 상쇄: - 못생김: -
당신의 유전자가 손상됐습니다! DNA가 매우 불안정해져서 수시로 변이를 합니다.
유전학적 혼돈
(Genetic Chaos)
조건: 불안정한 유전자 + 변이 중독자 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신이 간섭하거나 자각하지 않더라도 당신의 몸은 매우 빠른 속도로 변해 갑니다.

뮤타젠이 없어도 수시로 변이를 한다. 정신 분열에 버금가는 막장 변이들.

3.1.13 음식 및 소화 관련

급격한 신진대사
(Rapid Metabolism)
조건: 빠른 신진대사 발전: - 상쇄: 소식 체질, 빠른 회복, 초 신진대사, 약화, 적은 수면 못생김: -
신진대사가 빨라져서 음식을 더 많이 먹어야하지만 몸의 회복속도도 덩달아 빨라집니다.

0.B 버전에서 등장한 소화관련 변이. 대략 2배 정도 많이 먹는 대신 잠을 잘때 회복력이 많아진다. 초 신진대사만큼의 회복력은 없지만 무엇보다 덜 먹고 효과 또한 괜찮은 편. 다만 이 변이를 얻으면 포기해야하는 좋은 변이가 몇몇 있기에 선뜻 얻기에는 조금 망설어지는 변이다.

매우 빠른 신진대사
(Very Fast Metabolism)
조건: 빠른 신진대사 발전: 과격한 신진대사 상쇄: 소식 체질 못생김: -
음식의 소화가 빨라서 배가 매우 자주 고픕니다. 다른 사람들의 약 2배정도 더 먹습니다.
과격한 신진대사
(Extreme Metabolism)
조건: 매우 빠른 신진대사 발전: - 상쇄: 소식 체질 못생김: -
몸의 칼로리가 마치 불붙은 가솔린마냥 소비됩니다. 다른 사람들의 약 3배정도 더 먹습니다.

빠른 신진대사는 특성에서 얻을수 있다. 사실 이 변이들 모두 초 신진대사를 위한 변이지 많이 먹는걸 보고 만드는 변이가 아니다.

초 신진대사
(Hyper-Metabolism)
조건: 과격한 신진대사 발전: - 상쇄: 소식 체질 못생김: -
몸의 신진대사가 매우 빨라서 먹은 음식이 몸에서 곧바로 새로운 세포로 재탄생합니다. 만일 배부름 상태에서 음식을 더 먹으면 더 먹은 만큼 몸이 바로 회복이 됩니다.

음식을 마치 포션처럼 들이킬수 있다. 다만 극단적 신진대사는 그대로 남아 있기 때문에 배가 매우 자주고파진다는게 단점. 물론 변이 도박으로 초 신진대사는 남고 과격한 신진대사가 사라질수도 있지만 그 반대가 될 확률이 더욱 더 높다.

모래주머니
(Gizzard)
조건: (부리, 딱따구리 부리, 벌새 부리) + 소식 체질 발전: - 상쇄: 미식가 못생김: -
이제 음식을 조금만 먹어도 배가 금방 찹니다. 다만 소화도 빨리 됩니다.

0.B 버전에서 생긴 새 관련 변이다.
음식을 조금씩 자주 먹어야되는 변이. 다만 카타클리즘에서는 음식이 시간이 지나면 썩기 때문에 음식을 한번에 많이 얻는건 가능해도 안정적이게 지속적으로 음식을 구하기가 매우 힘들다. 따라서 이 변이가 생긴다면 오래 보관할수 있는 음식을 만들어야 되지만 대채로 오래 보관할수 있는 음식을 채워주는 배고픔 수치가 적어서 할수 없이 여기저기 자주 탐험을 다니면서 사냥을 자주 해줘야 한다. 따라서 생기면 생활이 매우 고달파지는 변이 이므로 편하게 카타클리즘을 즐기고 싶다면 피하는게 좋다.
사실 0.A버전에서 소식 체질만 있던 새 종족은 사냥을 자주 할 필요도 없었고, 하더라도 새 종족의 특성을 활용하여 안전히 멀리서 저격만을 주로 했기에 매우 안정적인 플레이가 가능했었다. 따라서 게임이 너무 쉬워지는걸 방지하는 차원에서 나온 변이다.

심한 갈증
(Very Thirsty)
조건: 고도 갈증 발전: 극심한 갈증 상쇄: - 못생김: -
물이 벌써 다 떨어졌다네요? 당신은 물이 다른사람에 비해 2배 더 많이 필요합니다.
극심한 갈증
(Extremely Thirsty)
조건: 심한 갈증 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 수분이 심각하게 빨리 빠져나갑니다. 몸의 적절한 수분량을 유지하기 위해서는 다른사람에 비해 물이 3배정도 더 많이 필요합니다.

고도 갈증은 특성에서 얻을수 있다. 물고기 관련 변이. 위의 배고픔 관련 변이와 달리 패널티만 있고 주는건 아무것도 없다... 완벽한 잉여 변이.

육식성
(Carnivore)
조건: - 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식성 못생김: -
몸에서 과일 및 채소를 소화시키는 기관이 퇴화해버렸습니다.

소화기관이 퇴화하여 고기를 제외한 모든 것을 먹을 수 없게 된다(...). 다만 이걸 찍는 경우는 바로 이 변이로 인해 해금되는 분해자 변이때문

분해자
(Saprovore)
조건: 육식성 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식성 못생김: -
소화기관이 상한 음식을 문제없이 소화할수있도록 변화했습니다. 이제 상한음식을 패널티없이 먹을수 있게됩니다, 뭐 영양분은 조금 줄어들지만요.

길가다 보이는 상한음식을 먹을수 있게된다! 그리고 상한음식의 맛에대한 패널티 조금 사라진다! 조금만 지나면 상한음식만 있는 카타클리즘에서 모든 음식을 활용할수 있도록해주는 좋은 변이. 다만 이거 생겼다고 육식성 변이가 사라지는건 아니기에 야채는 여전히 먹지 못한다. 변이 도박을 하다 운좋게 분해자는 남고 육식성이 사라지면 이제 굶는일은 없어진다... 그리고 솔직히 육식성변이가 있어도 왠만하면 굶지 않는다.
만일 식인 특성이 있다면 지나가다 보이는 썩은 시체를 주워먹고 다닌다면 굶을일도 없고 의욕도 만땅인체로 다닐수 있다.

알콜 신진대사
(Alcohol Metabolism)
조건: (약물 내성 혹은 강화된 소화기관) + (분해자 혹은 강화된 소화기관) 발전: - 상쇄: 육류 거부, 초식성 못생김: -
술이라고요? 뭐, 어때요 배만 채운다면 됐지. 당신은 이제 술을 음식으로써 섭취가 가능합니다.

술을 먹으면 배고픔이 사라진다. 또한 이 변이는 술을 마셔도 캐릭터가 취하지 않게된다. 따라서 이 변이가 있다면 알콜을 마셔서 전력을 채우는 에탄올 반응기 바이오닉과 잘맞는다.

초식성
(Herbivore)
조건: - 발전: - 상쇄: 야채 거부, 과일 거부, 육식성 못생김: -
몸에서 고기를 소화하는 기관이 퇴화해버렸습니다. 고기를 먹을수는 있지만 속이 안좋아지며 토할수도 있습니다. 고기를 어찌어찌 먹는다 해도 영양분을 얼마 얻지 못합니다.

야채랑 과일찾기가 고기찾기보다 힘든 카타클리즘에서는 있으면 게임플레이가 매우 빡세지는 막장 변이지만 이 변이 이후에 뜨는 반추 동물이나 방목 동물이 있기에 지금 당장보다는 나중을 위해 만드는 변이.

반추 동물
(Ruminant)
조건: 초식성 발전: 방목 동물 상쇄: 야채 거부, 과일 거부, 육식성 못생김: -
소화기관이 이제 섬유소를 비롯한 다른 여러가지 식물성 물질을 소화할수 있게됩니다. 들판에 있는 덤불도 그위에 가서 E를 누르면 섭취가 가능합니다.
방목 동물
(Grazer)
조건: 반추 동물 발전: - 상쇄: 야채 거부, 과일 거부, 육식성 못생김: -
소화기관이 여러가지 식물을 소화할수 있도록 변화했습니다. 들판에 있는 덤불뿐만이 아니라 풀도 섭취가 가능합니다.

카타클리즘 맵의 들판과 숲속에 있는 엄청난량의 덤불들과 초원을 귀중한 식량자원으로 만들어주는 변이. 이 두 변이중 하나만 생기면 널려있는 덤풀이나 풀 타일 위에서 E를 누르면 섭취가 가능하다. 다만 분해자와 비슷하게 초식성 변이가 사라지는건 아니므로 고기는 여전히 먹지 못한다. 따라서 무슨일이 있던간에 지하에 틀어박혀 살지 않는이상 굶어죽지는 않는다.

영양분 흡수
(Saprophage)
조건: 식물 뿌리 + 나뭇잎 발전: 엽록소 활성화 상쇄: 반추 동물, 육식성 못생김: 9
당신은 입으로 음식을 먹기보다는 뿌리를 이용하여 음식에서 영양분을 직접 흡수하는걸 선호합니다. 물론 필요하다면 입으로도 먹을수 있지만 이왕 먹을거면 신선한것 보다 약간 썩힌게 입에 더 맞습니다.
엽록소 활성화
(Chloromorphosis)
조건: (식물 뿌리, 또는 나무 뿌리) + 영양분 흡수 발전: - 상쇄: 반추 동물, 육식성 못생김: 1
당신은 튼튼한 뿌리도 있고 몸의 피부세포 하나하나에 엽록소가 가득 합니다. 땅을 파는게 가능한 땅 위에서 잠을 자고나면 배고픔 수치가 사라집니다.

식물 관련 임계 변이. 영양분 흡수 변이는 여러모로 사용하기 불편하지만 썩은 음식을 뿌리를 이용해 패널티 없이 섭취가 가능하다.
여기서 발전하는 엽록소 활성화 변이는 잠만 자면 배고픔 수치가 사라지는, 그야말로 먹을 필요 자체를 없애주는 미친 효과는 지니고 있어서 물만 마시고 살수 있다. 엽록소 활성화 변이는 정화가 불가능하다.

속이 안좋음
(Nausea)
조건: 약한 위장 발전: 메스꺼움, 강화된 소화기관 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 선천적으로 속이 좋지 않아서 식중독이나 취했을때 토할 확률이 올라갑니다.
메스꺼움
(Vomitous)
조건: 속이 안좋음 발전: 강화된 소화기관 상쇄: 강한 위장 못생김: -
당신은 소화기관에 심각한 장애가 있습니다. 아프거나 취하지 않아도 토를 자주 합니다.

토하는건 매우 짜증나고 초반에 생겼다면 죽을 확률이 솟구치는 증세다.
특이하게도 속이 안좋음과 메스꺼움은 분명 소화기관이 문제가 있는거지만 둘다 강화된 소화기관으로 변이가 가능하다. 다만 강화된 소화기관을 얻고싶다면 이 변이말고 다른 특성이나 변이로도 충분히 얻을수 있으니 이거 얻고 고생하지 말자. 또한 강화된 소화기관을 얻어도 이 변이는 사라지지 않으므로 게임을 쉽게 풀어나가고 싶다면 절대로 피해야하는 변이.

강화된 소화기관
(Intestinal Fortitude)
조건: (독 저항성, 독성, 속이 안좋음, 혹은 메스꺼움) + (분해자, 혹은 약물 내성) 발전: 시체 포식자 상쇄: - 못생김: -
소화기관이 대부분의 독성 물질을 소화할수 있도록 변화했습니다.

좀비를 도살해서 얻은 고기를 먹어도 어느정도 소화할수있어진다. 다만 어느정도일뿐 종종 좀비 고기를 먹었는대 독에 중독되는 경우가 가끔 있다.

시체 포식자
(Eater Of The Dead)
조건: 강화된 소화기관 발전: - 상쇄: - 못생김: -
이미 죽어버린지 오래된 좀비 사체도 살아남기 위해서는 먹을수 있습니다... 뭐 맛은 없을지 몰라도요.

카타클리즘 세계 안에서 가장 얻기 쉬운 좀비 고기를 패널티 없이 먹을수 있게된다! 다만 썩은 좀비 고기는 소화가 잘 안되니 왠만하면 싱싱한(?) 좀비 고기를 먹자.

3.1.14 빛 관련

창백한 피부
(Pale Skin)
조건: - 발전: 알비노, 빛에 민감함 상쇄: - 못생김: 1
피부가 꽤나 창백해졌습니다.

아무련 효과가 없다. 못생겨지는거 빼고.

빛에 민감함
(Light Sensitive)
조건: 창백한 피부, 혹은 알비노 발전: 빛에 매우 민감함 상쇄: 햇빛 의존 못생김: -
햇빛이 따갑고 불편해졌습니다.

맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 1씩 감소한다.

빛에 매우 민감함
(Very Light Sensitive)
조건: 빛에 민감함 발전: 동물성 동물 상쇄: 햇빛 의존 못생김: -
햇빛이 더욱 따갑고 불편해졌습니다.

맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 2씩 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 밖에 나가면 모든 스탯이 1씩 감소한다.

동굴성 동물
(Troglobite)
조건: 빛에 매우 민감함 발전: - 상쇄: 햇빛 의존 못생김: -
햇빛이 엄청나게 따갑고 불편해졌습니다.

맑은 날 밖에 있으면 모든 스탯이 매우 큰폭으로 감소하고, 해가 떠있지 않더라도 모든 스탯이 크게 감소한다.

햇빛에 민감함
(Solar Sensitivity)
조건: (빛에 매우 민감함, 혹은 동굴성 동물) + 알비노 발전: - 상쇄: 햇빛 의존 못생김: -
당신의 피부는 햇빛같은 자외선을 감당하지 못합니다! 자외선에 노출될경우 심각한 화상을 입습니다.

이 변이를 가지고 해떠있을때 밖에 나가면 별로 좋지 못하다.

햇빛 의존
(Sunlight Dependent)
조건: - 발전: - 상쇄: 빛에 민감함, 햇빛 의존 못생김: -
햇빛에 노출되어 있으면 몸이 푸근해지며 마음이 편해집니다. 다만 해를 보지 못하는 그림자뒤나 흐린날에는 스피드가 5% 낮아지며, 햇빛이 완벽히 차단된 곳에서는 10%까지 떨어집니다.

해뜨는날이 많지 않은 카타클리즘에서는 별로 좋지 못한 변이.

3.1.15 온도 관련

온도에 민감함
(Heat Dependent)
조건: - 발전: 온도에 매우 민감함 상쇄: - 못생김: -
당신의 근육이 열에 민감하게 되었습니다. 이제 화씨 65도에서 5도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.
온도에 매우 민감함
(Very Heat Dependent)
조건: 온도에 민감함 발전: 냉혈동물 상쇄: - 못생김: -
당신의 근육이 매우 열에 민감하게 되었습니다. 이제 화씨 65도에서 3도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.
냉혈 동물
(Cold Blooded)
조건: 온도에 매우 민감함 발전: 변온 동물 상쇄: - 못생김: -
당신은 냉혈 동물이 되어서 열이 있어야지만 움직일수 있습니다. 이제 화씨 65도에서 2도씩 낮아질때마다 1%씩 느려집니다.

온도에 매우 민감함까지는 달리 해당 종족 관련 변이가 없어도 찍을수 있다. 물론 패널티만 있는걸 찍을 사람을 없겠지만...

변온 동물
(Ectothermic)
조건: 냉혈 동물 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 이제 영구히 열이 있어야지만 활동이 가능한 변온 동물이 됩니다. 이제 화씨 65도에서 2도씩 낮아지거나 올라갈때 1%씩 느려지거나 빨라집니다.

캐릭터가 영구적으로 변온동물이 되어버려 정화제를 퍼마신다고 해도 절대로 사라지지 않는다.

3.1.16 능력치 관련

강함
(Strong)
조건: - 발전: 매우 강함, 초인적 근력 상쇄: - 못생김: -
근육이 조금 강해졌습니다. 힘 +1
꽤 강함
(Very Strong)
조건: 강함 발전: 매우 강함, 초인적 근력 상쇄: - 못생김: -
근육이 꽤 강해졌습니다. 힘 +2

게임 설정상 인간으로써는 꽤 강함 변이까지가 한계이고 그 이상 변이한다면 인간이 아닌 다른 무언가로 취급된다. 물론 그에 따른 패널티나 달라지는건 없다... 그냥 개인 만족.
따라서 꽤 강함까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 매우 강함부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.

매우 강함
(Extremely Strong)
조건: 꽤 강함 발전: 엄청나게 강함 상쇄: - 못생김: -
근육이 매우 강해졌습니다. 힘 +4.
엄청나게 강함
(Insanely Strong)
조건: 매우 강함 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근육이 엄청나게 강화되었습니다. 힘 +7.

소나 곰쪽 관련 변이들이다.

초인적 근력
(Prime Strength)
조건: 꽤 강함 발전: - 상쇄: - 못생김: -
근육이 매우 완벽한 모습으로 발달했습니다.

신인류인 Alpha쪽 관련 변이다.
힘수치가 7 이하인 경우 힘수치가 11로 고정된다. 만일 7보다 높을경우 힘수치가 무조건 15로 고정된다. 이 변이는 정화제로 정화가 불가능하다. 즉 영구히 남는다.
이 변이는 엄청나게 강함 변이에서 넘어오는것이 아닌 꽤 강함 변이에서 변이하는 것이다.

민첩함
(Dextrous)
조건: - 발전: 꽤 민첩함 상쇄: - 못생김: -
당신은 조금 날렵해졌습니다. 민첩성 +1.
꽤 민첩함
(Very Dextrous)
조건: 민첩함 발전: 매우 민첩함 상쇄: - 못생김: -
당신은 꽤 날렵해졌습니다. 민첩성 +2.

이 다음 단계인 매우 민첩함 부터 게임 스크립트상 인간의 범위를 벗어난 다른 무언가로 취급된다. 따라서 꽤 민첩함까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 이 이상가려면 해당 종족관련 변이가 필요하다.

매우 민첩함
(Extremely Dextrous)
조건: 꽤 민첩함 발전: 엄청나게 민첩함 상쇄: - 못생김: -
당신은 매우 날렵하고 빨라졌습니다. 민첩성 +4.
엄청나게 민첩함
(Insanely Dextrous)
조건: 매우 민첩함 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 그 어느때 보다도 민첩하고 빨라졌습니다. 민첩성 +7.

새나 두족류쪽 관련 변이들이다.

초인적 순발력
(Prime Dexterity)
조건: 민첩함 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 몸은 어떤한 상황에서도 매우 완벽히 반응합니다.

인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
민첩성수치가 7 이하인 경우 11로 고정된다. 만일 수치가 7보다 높을경우 무조건 15로 고정된다. 이 변이는 정화제로 정화가 불가능하다. 즉 영구히 남는다.
이 변이는 엄청나게 민첩함 변이에서 넘어오는것이 아닌 민첩함 변이에서 변이하는 것이다.

똑똑함
(Smart)
조건: - 발전: 꽤 똑똑함 상쇄: - 못생김: -
당신은 조금 똑똑해졌습니다. 지능 +1.
꽤 똑똑함
(Very Smart)
조건: 똑똑함 발전: 매우 똑똑함 상쇄: - 못생김: -
당신은 꽤 똑똑해졌습니다. 지능 +2.

똑똑함 부터 꽤 똑똑함 까지는 인간으로써 종족 변화 없이 얻을수 있지만 매우 똑똑함 부터는 캐릭터의 종족이 변화하며 못생김 포인트가 깨알같이 오른다. 따라서 꽤 똑똑함까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 매우 똑똑함부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.

매우 똑똑함
(Extremely Smart)
조건: 꽤 똑똑함 발전: 엄청나게 똑똑함 상쇄: - 못생김: 1
머리가 매우 잘 돌아가며 머리가 조금 커진것 같습니다. 지능 +4.
엄청나게 똑똑함
(Insanely Smart)
조건: 매우 똑똑함 발전: - 상쇄: - 못생김: 3
머리가 훨씬 잘 돌아가며 머리가 꽤 커진것 같습니다. 지능 +7.

두족류나 슬라임 관련 변이들이다.
지능이 늘어나지만 그 대신 머리가 조금 커지면서 못생겨진다.

초인적 지능
(Prime Intelligence)
조건: 똑똑함 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 거의 모든걸 보는 즉시 최소한의 노력으로 매우 완벽히 그 개념과 작동원리를 이해할수 있습니다.

인류를 초월한 신인류(Alpha)관련 변이다.
지능수치가 7 이하인 경우 11로 고정된다. 만일 수치가 7보다 높을경우 무조건 15로 고정된다. 이 변이는 정화제로 정화가 불가능하다. 즉 영구히 남는다.
이 변이는 엄청나게 똑똑함 변이에서 넘어오는것이 아닌 똑똑함 변이에서 변이하는 것이다.

분산 신경학
(Distributed Neurology)
조건: 오감 분열 + 무정형 발전: 단세포화 상쇄: - 못생김: 10
당신의 뇌가 인간의 상상력을 초월한 형태로 발달되었습니다. 이제 이들에게 "그레이 구 (Grey Goo)"의 참된 의미를 알려줘야할 때가 왔습니다!

슬라임 종족의 임계변이로 정화가 불가능하다. 설명에서 말하는 그레이 구는 가상의 지구 종말 시나리오의 이름중 하나이며 대략 자가복제 및 증식이 가능한 나노로봇이 지구의 모든걸 먹어치우며 무한히 증식하다 끝에는 지구가 멸명한다는 시나리오다. 확실히 단세포화 변이 이후에는 슬라임 종족은 자가증식이 가능하니 카타클리즘 내에서 실행해 볼수도 있다.
변이의 자세한 효과는 추가바람.

통찰력이 좋음
(Perceptive)
조건: - 발전: 통찰력이 꽤 좋음 상쇄: - 못생김: -
감각이 조금 더 날카로워진것 같습니다. 지각 +1.
통찰력이 꽤 좋음
(Very Perceptive)
조건: 통찰력이 좋음 발전: 통찰력이 매우 좋음 상쇄: - 못생김: -
감각이 꽤 날카로워진것 같습니다. 지각 +2.

여기도 이 위의 다른 능력들과 비슷하게 통찰력이 꽤 좋음이 인간으로서의 최대치고 그 이상은 인간이 아닌 다른 종족의 영역이다. 그러므로 캐릭터가 통찰력이 매우 좋음 까지 얻었다면 그 캐릭터는 아마 이미 인간이 아닌 다른 종족(새일 가능성이 높다)일수 있다. 즉 통찰력이 꽤 좋음까지는 별다른 종족 관련 변이 없이 찍을수 있지만 통찰력이 매우 좋음부터는 해당 종족관련 변이가 필요하다.

통찰력이 매우 좋음
(Extremely Perceptive)
조건: 통찰력이 꽤 좋음 발전: 통찰력이 엄청나게 좋음 상쇄: - 못생김: -
감각이 매우 날카로워진것 같습니다. 지각 +4.
통찰력이 엄청나게 좋음
(Insanely Perceptive)
조건: 통찰력이 매우 좋음 발전: - 상쇄: - 못생김: -
전에는 상상도 못했던것들을 느낄수가 있습니다. 지각 +7.

새관련 변이들이다.

초인적 지각력
(Prime Perception)
조건: 통찰력이 꽤 좋음 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신의 감각은 매우 예리하여 주변 상황을 매우 완벽하게 알아낼수 있습니다.

신인류인 Alpha 관련 변이다.
지각수치가 7 이하인 경우 11로 고정된다. 만일 수치가 7보다 높을경우 무조건 15로 고정된다. 이 변이는 정화제로 정화가 불가능하다. 즉 영구히 남는다.
이 변이는 통찰력이 엄청나게 좋음 변이에서 넘어오는것이 아닌 통찰력이 꽤 좋음 변이에서 변이하는 것이다.

오감 분열
(Sensory Disintegration)
조건: 통찰력이 좋음 + 무정형 발전: 감각 분산화 상쇄: - 못생김: 10
당신의 감각 기관들이 뒤죽박죽 섞여서 온몸으로 퍼졌습니다. 눈이 몸에서 나왔다가 들어가고, 여러 형태의 "귀"가 몸 안 이곳저곳을 떠돌아다니며, 맛과 냄새는 통제가 불가능할 수준입니다. 정말이지 혼란스럽고 끔찍한 세계입니다. 우웩.
감각 분산화
(Distributed Senses)
조건: 오감 분열 + 무정형 발전: 단세포화 상쇄: - 못생김: 10
당신은 이제 자신의 여러 감각 기관들을 자유자재로 꺼내거나 빼면서 사용이 가능합니다. 또한 다른 열등한 존재들은 꼼짝 못할 충격도 무시할수 있습니다.

슬라임 종족의 정화가 불가능한 임계 변이들이다.
오감 분열은 수시로 캐릭터가 토를 하게 되는 패널티 밖에 없는 변이지만 감각 분산화까지 발전하면 패널티는 사라지고 시끄러운 소리에 의해 귀를 잠시 먹거나 햇빛 혹은 플래시 뱅에 의해서 눈이 잠시 멀거나 부시게 되는 등의 여러 상태이상들을 무시할수 있다.

3.1.17 잠, 회복, 고통 관련

방사선 치료
(Radiogenic)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸이 이제 방사능을 이용하여 치료가 가능합니다! 방사능에 오염되었을 경우 일정 시간마다 방사능 수치를 소비하여 몸의 hp를 채워줍니다.

방사능 수치를 내리면서 hp를 회복하는 변이. 방사능 수치를 내릴수 있는 방법이 매우 희소하다보니 가치가 매우 높다.

매우 빠른 회복
(Very Fast Healer)
조건: 빠른 회복 발전: 재생 상쇄: 약화 못생김: -
당신은 이제 잠을 안자더라도 느리게 회복합니다.
재생
(Regeneration)
조건: 매우 빠른 회복 발전: - 상쇄: 약화 못생김: -
당신의 몸은 이제 매우 빠른속도로 회복합니다.

빠른 회복은 특성에서 고를수 있으며 변이로도 일정 확률로 얻어진다.
매우 빠른 회복/재생은 잠을 안자도 게임안에서 30분마다 20/50% 확률로 hp가 찬다! 있기만 하다면 매딕킷은 볼일이 거의 없을정도.

파충류의 재생력
(Reptilian Healing)
조건: 빠른 회복 발전: - 상쇄: 약화 못생김: -
팔이나 다리 하나쯤은 망가져도 아무런 문제없이 회복이 가능해졌습니다.

이름에도 써있듯이 파충류관련 변이다. 특성으로 얻을수있는 "빠른 회복" 으로부터 변이한다.
잠을 잘때 회복력이 올라가며 매우 빠른 회복이나 재생처럼 깨어나있을때도 자동으로 hp를 채워주는것은 아니지만 팔이나 다리의 hp가 0, 즉 부셔지거나 없어졌을때 힘들게 병원으로 가서 회복할 필요없이 몇일 안전한곳에서 자고 일어나면 팔다리가 재생된다.

약화
(Weakening)
조건: - 발전: 노후화 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신은 몸이 조금씩 약해져가는걸 느낍니다. 다만 아직은 그저 느낌일뿐 아무런 효과는 없습니다.
노후화
(Deterioration)
조건: 약화 발전: 붕괴 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신의 몸의 곳곳이 느리게 쇠약해져 갑니다.
붕괴
(Disintegration)
조건: 노후화 발전: - 상쇄: 빠른 회복 못생김: -
당신의 몸이 서서히 붕괴되어 사라지고 있습니다!

약화는 아무런 효과가 없지만 노후화/붕괴는 각각 30분마다 20/50% 확률로 온몸의 hp가 1씩 단다. 즉 매우 빠른 회복/재생의 반대 효과. 몸이 서서히 붕괴된다는 설정을 가진 키메라와 요정 관련 변이다.

피곤함
(Very Sleepy)
조건: 졸림 발전: - 상쇄: 적은 수면 못생김: -
몸이 매우 쉽게 피곤해져서 잠을 많이 필요합니다. 하루의 반나절을 잠으로 보냅니다.

졸림은 특성으로 얻을수 있다.

매우 적은 수면
(Very Little Sleep)
조건: 적은 수면 발전: 원기왕성 상쇄: 졸림 못생김: -
당신은 잠잘 필요가 거의 없습니다. 잠을 자더라도 매우 조금만 잡니다.
원기왕성
(Tireless)
조건: 팔팔함 발전: - 상쇄: 졸림 못생김: -
당신은 당신의 신성한 영역을 밤낮으로 보호합니다.

대표적인 요정관련 변이다. 잠잘시간을 줄여주니 캐릭터를 더욱 오랫동안 잠을 안재우고 일을 시킬수있다(...).
다만 원기왕성의 경우 영구히 남기에 정화제로 정화가 불가능하다. 있기만 하다면 잠잘일이 없어지는 변이. 덕분에 요정이된 케릭터는 변이관련 꿈을 잘 볼수가 없다.

매우 깊은 수면
(Very Heavy Sleeper)
조건: 깊은 수면 발전: 동면 상쇄: - 못생김: -
당신은 아마 잘때 불이나더라도 깨어나지 않을겁니다.

깊은 수면은 특성으로 얻을수 있다. 이게 생긴다면 말그대로 소음이 생기던 말던 계속 자게된다.

동면
(Hibernation)
조건: 매우 깊은 수면 + 지방 축적 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 몸에 칼로리를 축적시킨후 매우 오랜시간동안 잘수있는 능력을 지녔습니다.

이게 생긴다면 겨울이나 여름같이 온도때문에 여러가지 패널티를 받기 쉬운 계절을 그냥 넘겨버릴수 있게된다.

질병 면역
(Disease Immune)
조건: 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
몸이 자잘한 질병에 대해 면역이 됩니다.
감염 면역
(Infection Immune)
조건: 감염 저항 + 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 스스로 몸속에서 매우 강한 항생제를 만들어냅니다. 이제 아무리 다쳐도 상처가 절대로 감염되지 않습니다.
기생충 면역
(Parasite Immune)
조건: 감염 저항 + 질병 저항력 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 특이하게도 기생충이 살기에 매우 부적합하고 힘든 체질이 되었습니다. 당신은 절대로 기생충에 감염이 되지 않습니다.

질병 저항력, 감염 저항은 랜덤변이 혹은 특성으로 얻을수 있다.
각각 생긴다면 질병/감염/기생충에 걸릴 확률이 0%가 된다. 따라서 카타클리즘 여행 필수품인 건강식품/항생제/항기생충제 및 무안단물인 로열젤리를 들고다닐 일이 없어진다. 즉 이런 저런 아이템을 더 챙길 여유가 생기고 물이나 고기를 먹을때 정화나 구워먹지 않고 생으로 그냥 되는대로 먹어도 캐릭터가 병에 걸리거나 토하지 않으니 게임플레이가 매우매우 여유로워진다.
물론 좀비고기는 상하지 않더라도 독성물질로 분류되는지라 독성관련 변이가 없다면 구워먹던 삶아먹던 질병이나 감염면역이 있더라도 안되니 좀비고기를 먹는일은 없도록하자.

고통 완화
(Pain Recovery)
조건: - 발전: 빠른 고통 완화 상쇄: - 못생김: -
당신은 다른 사람들에 비해서 고통에서 비교적 빨리 벗어날수 있습니다.
빠른 고통 완화
(Quick Pain Recovery)
조건: 고통 완화 발전: 매우 빠른 고통 완화 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통에서 빨리 벗어날수 있습니다.
매우 빠른 고통 완화
(Very Quick Pain Recovery)
조건: 빠른 고통 완화 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 고통에서 매우 빨리 벗어날수 있게되었습니다.

고통 완화 부터 매우 빠른 고통 완화 진정까지중 하나만 있어도 고통 수치 조절이 매우 쉬워진다.

고통 중독자
(Pain Junkie)
조건: (마조히스트, 고통 저항, 혹은 중독되기 쉬운 성격) + (빠른 고통 완화, 혹은 매우 빠른 고통 완화) 발전: 수도사 상쇄: - 못생김: 2
당신은 고통에 대한 강한 욕구가 생겼습니다... 몸에 생긴 상처가 사랑스러워 보입니다.

Medical 신인류 관련 변이다.
이걸 얻기 위해 필요한 마조히스트, 고통 저항 그리고 중독되기 쉬운 성격 모두 특성에서 얻을수 있다. 몸에 생긴 상처때문이라는 설정때문인지 못생김 포인트가 올라간다.

수도사
(Cenobite)
조건: 고통 중독자 + (매우 빠른 고통 완화, 또는 중독되기 쉬운 성격) 발전: - 상쇄: - 못생김: 10
당신은 모든 형태의 고통을 숭배하며 또 사랑합니다.

이 전단계와 마찬가지로 Medical 신인류 관련 변이. 다만 이 변이는 정화가 불가능하다.
못생김 포인트가 최대치인 10까지 올라간다.

무감각
(Deadened)
조건: 매우 빠른 고통 완화 + (마조히스트, 또는 고통 저항) 발전: - 상쇄: - 못생김: -
그 무엇도 아프지 않습니다... 좀비에게 물려도 가렵고 상처가 생겨도 조금 따끔할 뿐입니다.

Medical 신인류 관련 변이. 이 변이는 정화가 불가능하다.
무감각은 고통 중독자, 또는 수도사와 중첩이 가능하다... 왜 고통받는데 느끼질 못하니!.

난쟁이의 인내심
(Subterranean Fortitude)
조건: 고통 저항 + 난쟁이 몸 발전: - 상쇄: - 못생김: -
지하에서 생활하는 괴로움과 고통이 견딜만해 집니다.

동굴성 동물 관련 변이다.

3.1.18 외모 관련

아름다움
(Beautiful)
조건: 예쁜 외모 발전: 아주 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -4
당신은 걸어다니는 사람들의 고개를 돌릴만큼 아름답습니다. 몇몇 사람들이 당신을 더욱 쉽게 믿으며 호의적인 반응을 보입니다.
아주 아름다움
(Very Beautiful)
조건: 아름다움 발전: 완벽한 아름다움 상쇄: 못생김 못생김: -7
당신의 외모는 아름다움 그 자체입니다. 많은 사람들이 당신을 보는 즉시 신뢰를 보이며 호의적으로 반응합니다.
완벽한 아름다움
(Glorious)
조건: 아주 아름다움 발전: - 상쇄: 못생김 못생김: -10
당신의 외모는 말로 표현을 못할만큼 완벽하며 아름답습니다. 모든 사람들이 한눈에 당신의 매력과 외모에 빠져 당신이 원하는 것이라면 무엇이든 이루어줄것입니다.

아름다움부터 완벽한 아름다움까지 모두 NPC 관련 변이라 있으면 좋고 없어도 그만이다. 못생김 포인트를 많이 깎아주지만 워낙 이런 저런 변이가 있다보면 10도 그냥 훌쩍 넘겨버리기에 변이가 많다면 설명과는 달리 화술 패널티를 어느정도 커버해주는 효과밖에 없다...

기형화
(Deformed)
조건: 못생김 발전: 심각한 기형화 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 4
당신의 외모는 조금 기형적입니다. 몇몇 사람들이 당신의 외모에 안좋게 반응합니다.
심각한 기형화
(Badly Deformed)
조건: 기형화 발전: 기괴함 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 7
당신의 외모가 소름끼치도록 괴상하게 일그러졌습니다. 많은 사람들이 당신의 외모에 대해 매우 안좋게 반응합니다.
기괴함
(Grotesque)
조건: 심각한 기형화 발전: - 상쇄: 예쁜 외모 못생김: 10
당신의 외모가 처음보는 사람들은 토할정도로 매우 역겹고 기괴하게 변했습니다. 모든 사람들이 당신이 보는것 자체를 매우 싫어해서 다가가는것 조차 꺼립니다.

기형적인 외모부터 기괴함중 하나만 가지고 다른 여러가지 못생겨지는 변이를 얻는다면 설명 그대로 NPC들이 말하길 거부하고 야생동물마냥 도망다닌다. 게임 내내 NPC와 말도 안하고 솔로로 놀생각이라면 있던 없던 상관없는 변이.

3.1.19 말로스 관련

말로스 보균자
(Marloss Carrier)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 열매를 먹고 난 후 코에서 그 냄새를 떨쳐 버릴수가 없습니다. 그리고 말로스 씨앗과 즙을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 소유자
(Marloss Vessel)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 씨앗을 먹고 난 후 혀에서 그 맛을 떨쳐 버릴수가 없습니다. 그리고 말로스 열매과 즙을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 매개체
(Marloss Vector)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 젤리를 먹고 난 후 말로스에 대한 생각을 떨처 버릴수가 없습니다. 그리고 말로스 열매과 씨앗을 먹고싶다는 강한 욕구가 생겼습니다.
말로스 거부
(Marloss Rejection)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 말로스 음식을 입에 한번 댔다가 목숨을 잃어버릴 뻔한 이후 두번다시 말로스를 입에 댄다는 생각조차 하지 못하고 있습니다!

3.1.20 미쿠스 관련

미쿠스 공급
(Mycus Feeder)
조건: - 발전: - 상쇄: 미식가, 부리 못생김: -
우리는 몸에 필요한 영양물들의 량을 간소화 하였다. 미쿠스가 우리에게 의존하듯, 우리는 생명유지를 위해 미쿠스에 의존한다.
미쿠스 독자성
(Mycus Identity)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
우리는 몸의 생리학과 생식계를 하나로 동화하였다. 그 어떠한 생물도 이 몸 안에서는 생명이 싹틀 시도조차 못할것이다.

기생충 면역 변이와 비슷하다.

미쿠스 피부
(Mycus Flesh)
조건: - 발전: 미쿠스 내화성 피부 상쇄: - 못생김: 8
우리는 몸의 피부 구조를 미쿠스 생리학에 맞추어 변화하였다. 젖음 상태 효과를 크게 줄입니다.

젖음 상태 효과를 줄인다란 몸이 젖어도 어느정도 까지는 보너스도 패널티도 없애는 상태를 얘기한다. 말그대로 젖어서 받는 효과를 없애는 효과.

미쿠스 내화성 피부
(Mycus Flesh)
조건: 미쿠스 피부 + 미쿠스 수호자 발전: - 상쇄: - 못생김: 8
우리는 피부에 미쿠스 중앙 타워를 만드는데 쓰이는 고밀도 각섬석 섬유 조직을 부가하였다. 몸의 이동속도를 크게 줄이지만 젖음 상태 효과, 공격 피해, 화염 피해또한 크게 줄입니다.
미쿠스 수호자
(Mycus Defender)
조건: 미쿠스 피부 + 미쿠스 공급 발전: - 상쇄: - 못생김: -
종종 모종의 이유로 미쿠스를 미쿠스가 아닌 자들이 해치려 해 보호해야 할 때가 있다. 우리는 이 일을 더욱 효과적으로 수행할수 있도록 변화하였다.
미쿠스 포자
(Mycus Spores)
조건: 미쿠스 수호자 발전: 미쿠스 포자형성 상쇄: 미쿠스 꽃 못생김: 4
우리는 몸에 미쿠스 포자 주머니를 만들었다. 미쿠스는 더욱 자라나야만 한다.
미쿠스 포자형성
(Mycus Sporogenesis)
조건: 미쿠스 포자 발전: - 상쇄: 미쿠스 꽃 못생김: 5
현지 생물들은 미쿠스를 퍼트리는 일이 위험한 행동이라 인식하고 공격하려 한다. 그 때문에 포자 주머니는 주위가 싹을 틔울만큼 안전하기 전까지는 포자를 퍼트리지 않을것이다. 다만 한번이라도 포자가 퍼진다면 포자는 효과적으로 빨리 크기 위하여 주위의 영양분을 모두 흡수해버릴 것이다.

포자는 자동으로 퍼지는것이 아닌 발동 효과로, 포자 퍼트리기를 발동시키면 배고픔, 목마름 수치를 8씩 올리고 포자를 주위에 퍼트린다.

미쿠스 꽃
(Mycus Blossoms)
조건: 미쿠스 공급 + 미쿠스 독자성 발전: 미쿠스 개화 상쇄: 미쿠스 포자 못생김: 3
우리는 몸에 미쿠스 꽃을 키워내었다. 미쿠스는 더욱 자라나야만 한다.
미쿠스 개화
(Mycus Bloom)
조건: 미쿠스 꽃 발전: - 상쇄: 미쿠스 포자 못생김: 1
현지 생물들은 미쿠스를 퍼트리는 일이 위험한 행동이라 인식하고 공격하려 한다. 그 때문에 꽃은 주위가 싹을 틔울만큼 안전하기 전까지는 씨앗을 퍼트리지 않을것이다. 다만 한번이라도 씨앗이 퍼진다면 꽃은 효과적으로 빨리 크기 위하여 주위의 영양분을 모두 흡수해버릴 것이다.

미쿠스 포자형성과 비슷하게 이쪽도 발동 효과로 미쿠스 씨앗을 주위에 퍼트리지만, 이쪽은 배고픔, 목마름, 피곤함 수치를 10씩 올린다.

3.1.21 최종 임계 변이 특성

도태시키는 자
(Culler)
조건: - 발전: 사냥꾼 상쇄: - 못생김: -
당신은 어차피 죽어버릴 약한 생물들을 확실하게 죽임으로써 귀중한 자원소비를 그나마 줄일수 있다는 새로운 깨달음을 얻었습니다.
사냥꾼
(Hunter)
조건: 도태시키는 자 + 육식성 발전: 포식자 상쇄: - 못생김: -
이제 사냥감을 쫒아서 죽이는데 익숙해졌습니다... 먹기 위해서요.

야수, 공룡, 키메라, 늑대, 고양이, 곰, 파충류, 거미 쪽 변이이며 정화가 불가능하다.
개발자 왈: "이 변이까지는 아직 캐릭터가 인간으로써의 이성을 지니고 있습니다." 따라서 이 변이들은 지니고 있어도 별다른 패널티를 입지 않는다.

포식자
(Predator)
조건: 사냥꾼 + 육식성 발전: 상위 포식자 상쇄: - 못생김: -
더 이상 어렵게 생각할 필요가 없습니다. 배가 고프다면 가서 사냥감을 찾고-죽여서-먹으면 되는겁니다.

이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 늑대, 고양이, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 도달할수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 1 떨어진다.

상위 포식자
(Apex Predator)
조건: 포식자 + 육식성 발전: - 상쇄: - 못생김: -
먹이사슬의 최고자리에 있다는게 이렇게 기분좋은거였군요.

이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰 종족 변이들만 소지할수 있으며 정화가 불가능하다.
지능이 3 떨어진다.

인간 포식자
(Sapiovore)
조건: 육식성 + (포식자 혹은 상위 포식자) 발전: - 상쇄: - 못생김: -
저 털없는 원숭이들도 꽤나 괜찮은 먹잇감입니다.

이 변이는 야수, 공룡, 키메라, 곰, 파충류, 거미 종족 변이들이 소지할수 있으며 정화가 불가능하다.
상위 포식자와 중첩이 가능하다.

변이 중독자
(Metallassomaiphile)
조건: - 발전: 유전학적 혼돈 상쇄: - 못생김: -
변이라는 단어를 생각한것만으로도 (변이라니 참으로 완벽한 단어 아닙니까!) 몸이 쾌락에 빠집니다. 변이로 생긴 이 새로운 몸을 보세요! 당신은 변이를 더 가져야만 합니다!

이 변이는 Medical 신인류와 키메라 종족 변이들이 지닐수 있으며 정화가 불가능하다.

도마뱀
(Lizard)
조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
당신은 종종 당신의 꼬리가 생기기 전의 생활을 생각해 봅니다. 하지만 아무리 생각해도 지금이 훨씬 더 좋네요!

축하한다! 캐릭터의 종족이 도마뱀으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.


(Bird)
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당신은 언잰가 당신이 날수 있을 것이라 확신합니다. 그동안 둥지라도 지어야겠어요.

축하한다! 캐릭터의 종족이 새로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것이 불가능하다.

수생 동물
(Aquatic)
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자, 이제 지구의 90%가 당신의 영역이며 새로운 개척지입니다! 물밖의 세계요? 뭐 될대로 되라죠!

축하한다! 캐릭터의 종족이 물고기로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

야수
(Beast)
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나이를 조금 더 먹어서 철도 들었으니 이제 나가서 당신이 누군지 모두에게 각인시켜줄 때입니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 야수로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

고양이
(Feline)
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먹잇감을 쫒고, 배불리 먹고, 따스한 햇볕 밑에서 실컷 낮잠을 자고... 지상낙원이 따로 없네요.

축하한다! 캐릭터의 종족이 고양이로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

늑대
(Wolf)
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당신은 새로운 무리를 지을만한 힘과 능력이 있는 한마리의 우두머리 늑대입니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 늑대로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.


(Bear)
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음... 인간들이 멸종을 했다고요? 그것 참 잘됐네요, 이제 당신의 숲을 침범하는 어리석은 자는 아마 더이상 없을겁니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 곰으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.


(Bovine)
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인간 사회가 무너졌다고요? 만세! 당신과 당신의 자손들은 이제 도축장으로 끌려갈 일이 없어졌습니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 소로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

곤충
(Insect)
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곤충들의 여왕이 되니 일꾼들이 원하는 무엇이든 다 들어줘서 편하네요... 다만 말을 안듣는 것들은 어떻게 해야할까요?

축하한다! 캐릭터의 종족이 곤충으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

식물
(Plant)
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아직 걸어다니는 식물과의 분쟁이 끝나지 않았습니다. 저기 저 뛰어다니는 버섯들이랑도요. 하지만 뭐 잘 풀리겠죠.

축하한다! 캐릭터의 종족이 식물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

액체화
(Aqueous)
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그 옛날에 있던 광고에 뭐라고 써있었죠? "지구를 정화하자"? 그거 참 마음에 드는 문구네요, 새로운 장기 목표로 해도 될거같아요. 다만 그 전에 일단...

축하한다! 캐릭터의 종족이 슬라임으로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

지하인
(Subterranean)
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오염되고 눈부신 땅 위의 세계는 이제 재건할 가치가 없어요. 땅 파는것도 이제 익숙해졌으니 바로 이곳, 땅 밑에서 새로운 왕국을 세울겁니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 동굴성 동물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

문어 괴물
(Cephalopod)
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죽음이 세계를 휩쓰는 참으로 흉흉한 시기입니다만 당신은 잘 버텨내고 있어요.

축하한다! 캐릭터의 종족이 두족류 동물로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

거미
(Arachnid)
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인류 사회가 무너진 지금 당신은 당신만의 월드 와이드 웹을 만들 계획을 세웁니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 거미로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.
월드 와이드 웹이란 인터넷도 되지만 세계를 덮을만한 큰 거미줄(web)이라는 뜻도 있다. 언어유희.

생존자
(Survivor)
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이봐요, 인류가 무너졌어도 당신은 살아남았다고요! 생활은 참으로 구질구질하지만요...

축하한다! 캐릭터의 종족이 쥐로 완전히 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

프로토타입
(Prototype)
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그 수많은 실험과 변이를 견디고 버텨내며 지내왔는데 여기에 변이 몇개 조금 더한다고 뭐가 달라진답니까?

축하한다! 캐릭터가 Medical 신인류로 진화했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

프라임
(Prime)
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당신은 이 엉망인 세상을 바로 고칠 유력한 후보입니다.

축하한다! 캐릭터가 Alpha 신인류로 진화했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것이 불가능하다.

요정
(Fey)
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당신은 이 암흑기에 무너져가는 인류가 기대고 의지할 마지막 기둥이자 희망입니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 요정으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

혼돈
(Chaos)
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모든것이자 아무것도 아닌 당신은 자기자신조차 자신의 정체가 무엇인지 잘 모릅니다. 당신의 몸도 마치 원래 존재하지 않았다는듯 천천히 사그러져갑니다. 하지만 당신은 세상에 굴복하지 않고 엄청난 생명력과 힘으로써 이 세계에서 계속해서 살아갑니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 키메라으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

공룡
(Raptor)
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자, 이제 멸망했던 두 종족을 다시 이 세계로 되돌릴 때가 왔습니다, 그리고 당신은 그 어느 때 보다도 자신감과 의욕이 넘처납니다.

축하한다! 캐릭터의 종족이 공룡으로 변했다. 이 변이는 정화가 불가능하므로 바뀐 종족을 되돌리는것은 불가능하다.

말로스 게이트웨이
(Marloss Gateway)
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당신은 당신이 곧 자기자신의 존재보다 훨씬 더 위대한 무언가가 된다는 느낌을 받습니다.
미쿠스
(Mycus)
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우리는 미쿠스다.

3.2 변이의 종류

변이에는 각기 다른 카테고리가 존재하며 카테고리의 뮤타젠이나 세럼을 복용할 경우 그쪽 계열의 변이로 범위를 좁힐 수 있다. 다만 종족 세럼을 과복용할경우 임계점을 넘게 되며 임계후 변이가 나타난다, 즉 아예 플레이어의 종족이 바뀌는것(...). 종족 변이는 꼭 한가지만 되는게 아니라 겹치는 특성이 많이 있다면 두가지 혹은 세가지도 될수 있다. 예를 들어서 키메라, 고양이, 야수 같은 경우 겹치는 특성이 여러가지기 때문에 캐릭터의 특성이 키메라, 고양이, 야수 세가지가 될수 있다.

임계후 변이가 생겼는지 안생겼는지 아는 방법은 자는것인데, 임계 변이 후에는 캐릭터가 특정한 꿈을 꾼다, 예를 들어서 조류쪽 임계 변이 후에는 새가 되어서 날으는 꿈을 꾼다던가, 가축쪽은 도살장으로 끌려간다던가 (...) 등등... 또한 꿈에는 단계가 존재하며 자신이 무슨 꿈을 꾸는지는 통해 자신의 종족변이가 얼마나 진행이 되었는지 가늠할수 있다.

각 종족의 마지막 단계인 3단계의 꿈을 꾸기 위해서는 위해서는 꼭 임계 변이가 필요한것은 아니며 어느 한쪽 계열의 변이를 많이 소지하고 있을때도 꾼다. 0.B 버전에서는 3단계를 넘어선 4단계의 꿈까지 나왔다. 3단계까지는 꿈의 내용이 점점 더 생생해지긴 해도 캐릭터 자신은 자신이 일반적인 인간과는 뭔가 다름을 인지하고 있는데 비해, 4단계에 이르면 아무래도 인간이 느낄 감정은 아닌 감정을 당연하다는 듯 늘어놓으며 탈인간화해버린 듯한 묘사가 일품.

3.2.1 도마뱀 (Lizard)

근접전 위주의 힘, 맷집, 스피드, 회피력 모두 어느정도 갖춘 있는 튼튼하고 밸런스가 잘 잡힌 종족이다. 또한 의미는 별로 없지만 수륙양용이라 물속에서도 어느정도 패널티없이 움직일수 있다. 다만 낮에 해가있을때 불편해지거나 냉혈동물이 되어버릴 수도 있는 함정을 가졌다.

  • 좋은 특성
    • 두꺼운 피부
    • 비늘
    • 파충류 시야
    • 송곳니
    • 제 3의 눈꺼풀
    • 두꺼운 꼬리/악어 꼬리
    • 꽤 강함
    • 꽤 민첩함
  • 나쁜 특성
    • 거친 피부
    • 파충류 눈.
    • 성급함
    • 좁아진 콧구멍
    • 갈라진 혀
    • 빛에 민감함
    • 육식성
    • 냉혈 동물
    • 휘파람소리
  • 장단점이 있는 특성
    • 악어 주둥이
    • 커다란 갈고리 손톱
    • 물갈퀴
    • 쓸데없이 커다란 몸
  • 임계 변이 특성
    • 두꺼운 비늘
    • 파충류의 재생력
    • 강건함
    • 매우 커다란 몸
    • 변온 동물
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
    • 인간 포식자
    • 도마뱀

만일 도마뱀으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 도마뱀에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about lizards.")

꿈을 꾸니 몸에 비늘이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange scaly feeling.")

2단계

바위 위에서 가만히 햇빛을 받고있는 자신을 보는 왠지 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbing dream of bathing in the sun on a rock.")

꿈속에서 두드지게 도마뱀을 닮아가는 자신을 봅니다. ("While dreaming, you see a distinctively lizard-like reflection of yourself.")

3단계

당신은 꿈속에서 자신이 도마뱀의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming a lizard hybrid.")

당신은 완전히 도마뱀이 되어 살아가는 자신을 보는 매우 거슬리는 꿈을 꾸었습니다. ("You have a disturbingly lifelike dream of living as a lizard.")

4단계

당신은 꿈속에서 자신이 인간의 혼종이되어가는 모습을 보고 두려움에 떱니다. ("You are terrified by a dream of becoming an ape hybrid.")

당신은 편히 햇빛을 받으며 쉬는 더없이 행복한 나날들을 회상합니다. ("You blissfully recall days spent lounging in the sun.")

3.2.2 조류 (Bird)

체력과 속도를 등가교환하는 종족. 체력이 매우 낮아서 한두대 두들겨맞으면 그대로 골로 갈 수 있다. 대신 민첩하여 회피를 잘하고, 스피드가 매우 높은편이라 적이 한대 때리면 자신은 두대 때릴수 있으며 달리기 또한 빠르다. 밤에는 멀리 보지 못해서 조금 불리하지만 낮에는 지각력이 매우 높은 편이라 멀리서 적을 발견하고 저격하는데에 용하다. 따라서 적과 마주칠경우 근접해서 싸우기보다는 능력치를 백분 활용해서 원거리저격-후퇴를 반복하는게 주 전략이다.
새 종족은 소식 체질, 모레주머니 변이 덕분에 음식을 많이 안먹으므로 굳이 마을이나 숲속으로 들어가서 먹을것을 찾기위한 수많은 전투를 피해갈수 있고, 전투가 벌어지더라도 적에게서 멀리 떨어져서 안전하고 정확히 공격할수 있기 때문에 모든 종족중에서 그나마 캐릭터 생존률이 높다고 할수 있다.
의미는 없지만 한가지 알아둘것은 게임상에서는 불행히도 새가 되어도 날 수 없으니 주의 닭둘기

  • 좋은 특성
    • 빠름
    • 소식 체질
    • 야간 시야
    • 재빠름
    • 가벼운 걸음
    • 깃털
    • 새 날개
    • 로드러너
    • 매우 민첩함
    • 통찰력이 좋음
  • 나쁜 특성
    • 허리가 좋지 않음
    • 유리턱
    • 온도에 민감함
  • 장단점이 있는 특성
    • 부리
    • 커다란 갈고리 손톱
    • 속이 빈 뼈
  • 임계 변이 특성
    • 새 눈
    • 솜털
    • 딱따구리 부리
    • 벌새 부리
    • 모래주머니
    • 통찰력이 엄청나게 좋음

만일 새로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 새에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about birds.")

꿈을 꾸니 몸에 깃털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange feathered feeling.")

2단계

당신은 하늘을 자유롭게 날아다니는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have strange dreams of soaring through the sky.")

당신은 꿈속에서 기묘하게 새가된듯한 모습을 가진 자신을 봅니다. ("In a dream, you see a curiously birdlike reflection of yourself.")

3단계

당신은 새의 무리와 함깨 겨울을 피해 남쪽으로 날아가는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a realistic dream of flying south with your flock for the winter.")

당신은 새가된 꿈이 현실보다 더욱 생생한것에 대해 매우 동요합니다. ("You are disturbed when your birdlike dreams are more lifelike than reality.")

4단계

당신은 당신의 둥지가 살기 충분히 좋은지 궁금해합니다. ("You wonder if your nest will be good enough.")

당신이 지평선을 넘어 활공하는 꿈속에서 팔과 글라이더로 날아다니는 자신을 보자 악몽이 되어버립니다! ("Your dream of soaring over the landscape becomes a nightmare when you find yourself with arms and a glider!")

3.2.3 어류 (Fish)

너무나 당연한 거지만 수영 관련해서 좋은 특성이 많다. 하지만 수영을 아무도 안한다는걸 생각하면... 거기다가 지닌 변이의 다양성도 떨어져서 플레이어가 딥 원물고기 성애자가 아닌이상 고를일이 없는 종족 잉여킹 종족.

  • 좋은 특성
    • 강한 야간 시야
    • 송곳니
    • 제 3의 눈꺼풀
    • 아가미
    • 미끈한 비늘
    • 꼬리지느러미
  • 나쁜 특성
    • 악취
    • 기형화
    • 심한 갈증
    • 온도에 매우 민감함
  • 장단점이 있는 특성
    • 물갈퀴
    • 진득진득한 몸
  • 임계 변이 특성
    • 수생 동물

만일 물고기로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 물고기에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about fish.")

꿈을 꾸니 몸이 미끌거리고 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet, scaly feeling.")

2단계

당신은 거대한 바다에서 편히 수영을 하는 꿈을 꿉니다. ("You dream of swimming in the open ocean.")

당신은 꿈속에서 기묘하게 물고기같은 외모를 닯은 가진 자신을 봅니다. ("In your dream, you see a strangely fishlike image of yourself.")

3단계

당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 매우 거슬리는 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of swimming with a school of fish.")

당신은 꿈에서 깨어나자마자 잠시잠깐 물밖에 있어서 숨을 못쉰다는 착각과 패닉에 빠집니다. ("When you wake up you panic about drowning from being out of water.")

4단계

당신은 어떤 물고기 무리와 함께 수영을 하는 편안한 꿈을 꿉니다. ("You have a comforting dream of swimming with a school of fish.")

아무런 도움 없이 기어다닐수 밖에 없는 물 밖의 세상에 나간다는 생각만으로도 당신은 공포에 빠집니다. ("The thought of being out of water, forced to crawl unsupported, terrifies you.")

3.2.4 야수 (Beast)

공격적인 근접전투형 종족. 전투에 도움이 되는 변이가 많다. 게다가 피통도 크고, 힘도 쎄고, 회피력도 뛰어나다 따라서 길가다 좀비나 야생동물을 만나면 그자리에서 갈기갈기 찢어줄수 있다. 그대신 전투쪽이 아닌 생활쪽이 심하게 부실하다. 일단 먹는것이 많이 필요해서 살아남기 위한 노력이 많이 들어가 전투를 자주 치뤄서 먹을것을 자주 구해야된다. 또한 쉽게 지치기 때문에 자주 잠을 자야된다. 단점은 이게 끝이 아닌데, 손이 동물 앞발로 변해서 도구사용 및 제작에 큰 패널티를 입는다, 즉 싸울때 무기보다는 자신의 몸을 믿고 싸워야한다.
따라서 야수 종족을 간단히 얘기하자면, 자신의 몸의 우월한 능력치만 믿으며 깨어나있을때는 끝임없이 사냥하며 먹고, 자고 (이하반복) 하는것에 중점을 두는 종족이다. 끝임없는 사냥과 전투를 즐긴다면 추천하는 종족.

  • 좋은 특성
    • 재빠름
    • 동물 공감력
    • 강한 야간 시야
    • 털복숭이/매끈한 털
    • 짐승 발톱
    • 포유류 페로몬
    • 단단한 발바닥
    • 폭신푹신한 꼬리
    • 고양이 눈
    • 개 귀
  • 나쁜 특성
    • 근시
    • 활기 부족
    • 건망증
    • 악취
    • 심각한 기형화
    • 매우 빠른 신진대사/극단적 신진대사
    • 빛에 민감함
    • 육식성
    • 으르렁거리는 목소리
    • 괴성
  • 장단점이 있는 특성
    • 공포스러운
    • 고 아드레날린 분비
    • 동물과의 갈등
    • 늑대 주둥이
    • 매우 깊은 수면
    • 커다란 짐승 앞발
  • 임계 변이 특성
    • 강건함
    • 엄청나게 강함
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/상위 포식자
    • 인간 포식자
    • 야수

만일 야수로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 동물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about animals.")

꿈을 꾸니 몸에 털이 돋아난듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange furry feeling.")

2단계

당신은 숲속에서 사냥을하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of hunting in the woods.")

당신은 꿈속에서 거슬리도록 야수를 닮은 자신을 봅니다. ("Whilst dreaming, you see a disturbingly bestial version of yourself.")

3단계

당신은 당신의 무리와 함깨 야생동물을 사냥하는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of running with your pack, hunting a wild animal.")

당신은 사냥감을 날카로운 이빨로 물어뜯는 무섭도록 현실적이고 생동감있는 꿈을 꿉니다. ("A terrifyingly real dream has you killing game with your bare teeth.")

4단계

당신은 당신의 무리와 함께 먹이를 나누어 먹는 생생한 꿈을 꿉니다 ("You vividly dream of sharing a kill with your pack.")

사냥감의 목을 이빨로 물어뜯는 즐거운 추억이 지나갑니다. ("A fond memory of throating some prey animal bubbles up.")

3.2.5 고양이 (Feline)

위의 야수와 비슷한 공격적인 근접전투형 종족이다. 다만 야수와는 달리 힘보다는 민첩성과 회피에 집중한 형태다. 특성과 변이로만 얻는 회피레벨이 10~12를 훌쩍 넘기때문에 캐릭터의 회피스킬이 1밖에 되지 않더라도 옷을 덕지덕지 껴입지 않았다는 가정하에 들어오는 공격의 70~80%를 회피로 넘겨버릴수 있다. 따라서 왠만한 전투로는 흠집도 안 나는 경우가 많다. 만일 동물 앞발 변이가 없다면 근접무기를 들고 공격을 모두 회피하면서 적을 썰어버리는 세기말 소드마스터가 되볼수도 있다.
대신 잠을 자주 오래 자야된다. 이것 조금하다가 자고 저것 조금하다가 자는 캐릭터를 보면 조금 짜증날때가 있다. 잦은 세이브, 당신의 멘탈을 지켜줍니다 대신 야수와는 달리 많이 먹는 편은 아니기에 불행중 다행일지도.
고양이 종족은 특유의 회피력과 적은 패널티 덕분에 새만큼 생존률이 괜찮은 종족이기도 하다.

  • 좋은 특성
    • 가벼운 걸음
    • 예쁜 외모
    • 고양이 시야
    • 송곳니
    • 매끈한 털/살쾡이 털
    • 숨길수 있는 발톱
    • 단단한 발바닥
    • 길다란 꼬리
    • 고양이 귀
    • 고양이 수염
    • 매우 민첩함
  • 나쁜 특성
    • 냄새남
    • 기형화
    • 고양이 눈
    • 피곤함
    • 육식성
    • 으르렁거리는 목소리
  • 장단점이 있는 특성
    • 동물 주둥이
    • 동물 앞발
  • 임계 변이 특성
    • 거대한 송곳니
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
    • 고양이

만일 고양이로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 고양이에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cats.")

꿈을 꾸니 몸에 매끈한 털이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a sleek furry feeling.")

2단계

당신은 길을걷다 어느 건물 위로 간단히 뛰어오릅니다... 잠깐, 꿈이였네요. ("You easily bound from the street to a roof... oh, only a dream")

당신은 꿈속에서 고양이처럼 생긴 자기자신을 봅니다. ("As you dream, your reflection looks rather catlike.")

3단계

따뜻하고 양지바른곳에서 당신의 사냥감을 바라봅니다. 이거 정말 즐거운 꿈이네요. ("A warm, sunny spot high up where you can watch your prey. What a great dream.")

당신은 쥐를 쫒아서 잡아먹는 꿈을 꾸었습니다. 왠지는 모르겠지만요. ("You dream of pursuing and killing a rat, for some reason.")

4단계

띠용! 그리고 또 다른 맛있는 먹잇감을 덮칩니다.("Boing! and you've pounced another yummy critter.")

지성이 있는 쥐들의 악몽이 당신이 그들의 왕을 움켜쥐고 산산조각을 내버리면서 실현되어버립니다! ("Your nightmare of sentient rats turns successful, as you grab their King and shake it apart!")

3.2.6 늑대 (Lupine)

야수종족과 고양이종족의 장단점을 뒤섞은듯한 종족. 야수종족만큼은 아니지만 힘이 세고, 고양이종족만큼은 아니지만 회피력을 어느정도 갖추고 있다. 그렇다고 야수종족만큼 먹는것도 아니고, 고양이종족만큼 자는것도 아니다. 따라서 어찌보면 단점은 거의 없다시피하고 그럭저럭 괜찮은 장점만 모아놓았다.
다만 이건 울부짖음이 없을경우고, 울부짖음 변이가 만약 있다면, 해당 항목에서 적혀있지만, 매우 효과적으로 주위에 있는 모든 몬스터와 야생동물들을 불러모우기 때문에 난이도는 하늘로 수직상승해버린다. 이 변이만 없을경우 늑대종족은 흠잡을곳이 얼마 없는 매우 안정적인 종족중 하나이다.

  • 좋은 특성
    • 예쁜 외모
    • 강한 야간 시야
    • 송곳니
    • 회색 털
    • 푹신한 발바닥
    • 푹신푹신한 꼬리
    • 늑대 귀
    • 매우 강함
  • 나쁜 특성
    • 강한 체취
    • 동물과의 갈등
    • 기형화 - 늑대 주둥이를 얻게 되면 사라짐
    • 창백한 피부 - 임계변이가 되면 자동으로 사라짐
    • 못생김[18]
    • 거친 목소리
    • 울부짖음
  • 장단점이 있는 특성
    • 늑대 주둥이
    • 매우 깊은 수면
    • 짐승 앞발
  • 임계 변이 특성
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
    • 늑대

만일 늑대로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 늑대에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about wolves.")

꿈을 꾸니 몸에 털이 두껍게 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a thick furry feeling.")

2단계

당신은 누군가 당신의 영역을 침범하는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of someone invading your territory.")

당신은 꿈속에서 당신의 늑대 주둥이가... 잠깐, 늑대 주둥이?. ("Your dream-self's muzzle looks... wait, muzzle?")

3단계

당신은 금방 잡은 사냥감을 개걸스럽게 먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of tearing into a fresh kill.")

당신은 새로운 은신처를 만들기 딱 좋은 장소를 끝내 찾아내는 꿈을 꿉니다. ("You dream of finally finding the perfect place to make your den.")

4단계

당신은 사냥, 먹이, 그리고 당신의 무리에 대한 꿈을 꿉니다. ("You dream of the hunt, the feed, and your pack.")

이런, 다시 한번 영역을 돌아보고 가능하면 확장을 해봐야겠습니다. ("Oh, you should really patrol your territory again, maybe expand.")

3.2.7 곰 (Ursine)

느리지만 근접전투에만 돌입한다면 뭐든 다 부셔버리는 매우 강력한 탱커형 변이. 곰 종족은 종족 변이로만 추가로 얻는 힘수치가 10을 넘어버리기 때문에 캐릭터의 기본 힘과 더하면 힘수치 20도 훌쩍 넘겨버릴수가 있다. 이 경우 딱히 무기를 들지않고 맨손으로도 좀비들의 뼈와 살을 분리해버릴수 있을정도다. 거기다가 피통에 방어력까지 증강시켜준다. 대신 패널티로 움직임이 느려져서 적에게 다가갈때 시간이 조금 걸린다지만 원거리 공격하는 적도 얼마 없고 만일 있더라도 맞으면서 적에게 돌진후 문제없이 적을 마음껏 손질해줄수있다.
느려도 튼튼하고 강력한 캐릭터를 육성하기 원한다면 추천하는 종족.

  • 좋은 특성
    • 강한 야간 시야
    • 털복숭이
    • 단단한 발바닥
    • 동면
    • 곰 귀
  • 나쁜 특성
    • 근시
    • 성급함
    • 짤막한 꼬리
    • 악취
    • 심각한 기형화
    • 둔함
    • 거친 목소리
  • 장단점이 있는 특성
    • 곰 시야
    • 짐승 발톱
    • 지방 축적
    • 쓸데없이 커다란 몸/무섭도록 커다란 몸
    • 곰 주둥이
    • 커다란 짐승 앞발
  • 임계 변이 특성
    • 동면
    • 매우 커다란 몸/엄청나게 거대한 몸
    • 강건함/단단한 몸/태애애앵크
    • 엄청나게 강함
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/상위 포식자
    • 인간 포식자

만일 곰으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 곰에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about bears.")

꿈을 꾸니 몸에 거친 털이 돋아난듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a rough furry feeling.")

2단계

당신은 숲속에서 입으로(?) 먹이를 찾는 꿈을 꿉니다. ("You dream of foraging in the woods... mouth-first?")

당신은 꿈속에서 왠지 곰처럼 생긴 자신을 봅니다? ("Your dream-reflection is rather bearish?")

3단계

당신은 벌집을 곰 주둥이...로 핥아먹는 꿈을 꿉니다. ("Your dream of raiding a giant beehive has you licking your... muzzle in anticipation.")

당신은 꿈속에서 한 어린 늑대를 쫒아 오직 손톱과 이빨만을 사용해 죽이는 꿈을 꿉니다. ("In your dream, you stalk and kill a young wolf, using only your teeth and claws.")

4단계

당신은 냇가에서 연어들이 이동하는 걸 실제로 볼수 있을지 아니면 그저 한낱 전설에 불과한지 궁금해 합니다... ("You wonder if you could find one of those 'salmon runs', or if they were just a legend...")

아, 또 늑대를 죽이는 꿈을 꾸었습니다. 그거 참 좋은꿈이네요... ("Ah, the wolf-slaying dream again. That's a good one...")

3.2.8 소 (Cattle)

곰과 비슷하게 크고 강하지만 느릿느릿한 피통큰 탱커 종족. 다만 곰보다는 약하고, 더욱 느리다는 패널티가 있다. 대신 생존 부분이 곰보다는 비교가 안될만큼 뛰어나다. 일단 소 종족의 특징이자 최고의 장점이라고 할수있는 반추 동물/반목 동물 임계 변이 덕분인데, 이것만 있다면 음식을 구할 필요가 없이 그냥 바닥에 널린 풀숲이나 풀타일의 풀을 뜯어먹고 살수있다. 더군다나 물건 제작이나 사용에 별다른 제약이 없어서 강력한 총이나 근접무기를 마음껏 쓸수 있으니 곰보다 약하고 느리다는 단점은 충분히 커버가 가능하다.
소 종족은 집이나 지하같은 건물 안이 아닌 음식이 널린 야외, 특히 숲속이나 평원에서 다른 종족과 비교하여 매우 돋보이는 생존력과 생활력을 보여주는 야외생활 특화 종족이다.

  • 좋은 특성
    • 야간 시야
    • 두꺼운 피부
    • 질병 저항력
    • 털복숭이
    • 포유류 페로몬
    • 개 귀
    • 꽤 강함
  • 나쁜 특성
    • 소 꼬리
    • 기형화
    • 소 주둥이
    • 매우 둔함
  • 장단점이 있는 특성
    • 발굽
    • 쓸데없이 커다란 몸/무섭도록 커다란 몸
  • 임계 변이 특성
    • 반추 동물/반목 동물
    • 강건함/단단한 몸/태애애앵크
    • 매우 커다란 몸/엄청나게 거대한 몸

만일 소로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 소에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about cattle.")

꿈을 꾸니 왠지 이상하게 만족스럽고 몸에 털이 돋아난 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange content, furry feeling.")

2단계

당신은 넓은 들판에서 풀을 뜯어먹는 꿈을 꿉니다. ("You dream of grazing in an open field.")

당신은 꿈속에서 소처럼 생긴 자신을 언뜻 봅니다. ("In a dream you catch a glimpse of a strangely cattle-like image of yourself.")

3단계

당신은 당신의 주인이 당신을 도축장으로 끌고가는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You terrifyingly dream of being led to a slaughterhouse by a farmer.")

당신은 농장에서 풀을 뜯어먹는 생생한 꿈에서 힘들게 깨어납니다. ("You find it hard to wake from a vivid dream of grazing on a farm.")

4단계

당신은 당신의 무리를 이끌고 대문을 넘어 자유를 향해 나아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of jumping the gate and leading your herd to freedom.")

당신은 무리와 함께 더 푸른 들판을 찾아 떠납니다. ("The herd moves along and you with them, finding greener pastures.")

3.2.9 곤충 (Insect)

특수 근접전투형 종족이다. 힘도, 민첩성도 올라가긴 하지만 양이 워낙 미미해서 낮이면 빛에 민감함 변이덕에 올라간 능력치가 낮아지고, 스피드가 높지만 온도에 따른 제약 또한 많아서 날씨가 추운경우 이또한 내려간다(...). 여기까지만 보면 완전히 버려진 종족이라고 생각할지 모르지만, 곤충 종족의 장점은 낮이 아닌 밤, 특히 어둡고 온도가 일정한 지하나 건물 안에서 발휘된다. 강한 야간 시야와 더듬이 그리고 높은 지각력 덕에 어둠속에서도 적을 색출해내는 능력이 뛰어나며 능력치도 100% 활용 가능하기에 어둠속에서 적을 노리다가 습격하는 플레이가 추천된다. 거기다가 곤충 날개라는 스피드를 일시적으로 올려주는 부스터 비슷한 변이도 있기에 싸우다 불리해지면 안전히 후퇴하는 능력또한 뛰어나 생존률이 괜찮다.
어찌보면 스피드가 높고 적을 색출하여 하나씩 잡아낸다는 점이 새와 스타일이 비슷한데, 다른점이라면 새는 주로 멀리 떨어진 곳에서 적을 포착, 하나씩 저격하는것이 주류라면 이쪽은 어둠속에서 지각력을 믿고 적을 주시하다가 근접해서 높은 스피드를 이용해 하나씩 알게모르게 순삭해버리는 암살자 형식의 플레이가 요구된다.

  • 좋은 특성
    • 빠름
    • 소식 체질
    • 야간 시야/강한 야간 시야
    • 적외선 시야
    • 독 저항성
    • 곤충 페로몬
    • 더듬이
    • 뾰족한 꼬리
    • 곤충 날개
    • 곤충 턱
    • 복합 눈
    • 강함
    • 민첩함
  • 나쁜 특성
    • 공포스러운
    • 악취
    • 기형화
    • 빛에 민감함
    • 냉혈 동물
  • 장단점이 있는 특성
    • 곤충 외골격
    • 깊은 수면
  • 임계 변이 특성
    • 나비 날개
    • 곤충 빨대
    • 벌레 팔/곤충 팔
    • 곤충

만일 곤충으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 곤충에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about insects.")

꿈을 꾸니 피부가 반들반들하게 굳은듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange chitinous feeling.")

2단계

당신은 어느 벌집에서 일을하는 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of working in a hive.")

당신은 꿈속 거울 안에서 무섭도록 곤충과 닮아있는 자신을 봅니다. ("While dreaming you look into a mirror and see a frighteningly insectoid reflection.")

3단계

당신은 자아가 없이 곤충 여왕을 모시는 무서운 꿈을 꿉니다. ("You are terrified by a dream of serving the hive queen mindlessly.")

당신은 식물들의 꽃가루를 나르고 다니는 매우 생생하고 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("Your disturbingly lifelike dream has you pollinating plants.")

4단계

당신은 우쭐해합니다, 여왕이 당신에게 의존하고 있다는걸 알기 때문이죠. ("You feel smug, knowing that the Queen is dependent on you.")

당신은 매우 이상하게 생겼지만 그 꿀은 당신이 바랬던 그 무엇보다 달콤했던 어느 식물에 대한 꿈을 꿉니다... ("You dream of a weirdly shaped plant, whose nectar surpassed your every wish...")

3.2.10 식물 (Plant)

곰이랑 소와 비슷한 탱커지만 안그래도 느린 이 둘보다 비교가 안될정도로 훨씬 느려 터진 종족. 좀비가 서너칸 움직일때 나는 한칸조차 움직이지 못하는 비합리한 상황이 자주 벌어진다. 따라서 위험상황에 노출되었을때 도망치기가 거의 불가능하다. 대신 소보다 더욱 생존 및 도구 제작이 편하다. 일단 식물 종족 특화 변이인 영양분 흡수와 엽록소 활성화 덕분에 아무것도 먹지 않고 아스팔트 도로가 아닌 자연적인 평지에서 가만히 있거나 자기만 해도 배고픔 수치가 사라진다. 더욱이 질병 면역이기에 물을 정화시키 않고 마셔도 병[19]에 걸리지 않는다. 따라서 물이 많은 강가를 따라 움직이는 플레이가 추천된다. 또다른 변이인 우거진 덩쿨은 추가공격뿐만이 아니라 사용하면 배고픔 수치와 목마름 수치를 소비하여 무기제작이나 집, 혹은 가구를 만드는데 필수적인 나무가지를 얻을수 있게해준다. 따라서 제작 스킬을 사용하는 거점 짓기 혹은 거점 강화에 매우 유리하다. 더군다나 식물 종족은 거점이 없이 떠돌아 다니더라도 몸 자체가 꽤 단단하고 피해를 적에게 돌려주는 변이도 있기에 쉽게 죽지 않는다. 따라서 식물 종족을 고를 경우 매우 안전적인 플레이를 기대할수 있다.
다만 한가지 주의할점은 먼곳을 이동할때는 엄청 느리기 때문에 물이 없거나 많지 않은 장소를 이동중일때는 캐릭터가 걷다 쉽게 탈수가 되어 꽤 많은 양의 마실 물을 필수적으로 챙겨다녀야된다. 거기에 어둡고 햇빛이 들일이 많지 않은 수많은 던전에서는 능력치 또한 자비없이 깎여나가기 때문에 탐험, 특히 던전 탐험에는 극도로 어울리지 않는 종족이기도 하여 야외가 주 생활지이며 여기저기 떠돌아다니다 한곳을 거점 삼아 삶의 터전을 만든후 그 주위를 맴돌며 자신의 땅을 침범하는 좀비들을 떄려잡는 플레이가 주가 된다 카타클리즘 안의 식물 vs 좀비.
따라서 만일 "생존"과 자기 자신만의 "집"을 만드는것이 목표라면 이 분야에서 만큼은 따라올 종족이 없어서 추천할만하지만 카타클리즘의 또다른 큰 재미인 "탐험"부분이 극도로 부실해서 금방 질려서 재미가 없어질지도 모른다.

  • 좋은 특성
    • 매우 빠른 회복
    • 나무 껍질
    • 가시
    • 나뭇잎
    • 질병 면역
    • 꽤 강함
    • 개화
  • 나쁜 특성
    • 약한 청력
    • 거친 피부
    • 심각한 기형화
    • 엄청나게 둔함
    • 덩쿨
  • 장단점이 있는 특성
    • 깊은 수면
    • 햇빛 의존
  • 임계 변이 특성
    • 개화
    • 작은 뿌리/식물 뿌리/나무 뿌리
    • 커다란 덩쿨/우거진 덩쿨
    • 영양분 흡수
    • 엽록소 활성화
    • 식물

만일 식물로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 식물에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about plants.")

꿈을 꾸니 식물같은 이상한 느낌이듭니다. ("Your dreams give you a strange plantlike feeling.")

2단계

당신은 어느 마당앞에서 천천히 자라나는 매우 이해가 안되는 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing dream of growing in a garden.")

당신은 꿈속에서 식물같아 보이는 자신을 보고 혼란에 빠집니다. ("You are confused by a plantlike image of yourself in a dream.")

3단계

당신은 식물이 되는 매우 이해가 안되고 무서운 꿈을 꿉니다. ("You have a confusing and scary dream of becoming a plant.")

식물이되는 생생한 꿈에서 현실로 돌아오는 그 순간이 당신에게 뭔가 형언할수 없는 충격적인 느낌을 줍니다. ("The transition from your lifelike dreams of living as a plant to reality shocks you.")

4단계

당신은 당신의 달콤한 꿀을 두고 싸우는 벌들을 보는 꿈을 꿉니다. 흐음. ("You dream of bees fighting over your sweet nectar. Mmm.")

어느 매력적인 트리피드가 당신에게 유인원의 머리들로 이루어진 부케를 건내줍니다. 어쩜 이리도 자상하실까! ("A rather attractive triffid offers you a bouquet of ape heads. How thoughtful!")

3.2.11 슬라임 (Slime)

카타클리즘의 변태종족 No.1. 얼핏보면 재생력이 말도 안되게 뛰어나고 적을 독 공격과 산성액 공격으로 산화시켜버리는데다 질병, 기생충 면역이라 요리나 정화도 필요없이 처묵처묵해도 되는 좋은 종족같지만... 페이크다 이 병신들아!! 물론 변이는 좋은것들이 많이 있지만 이 수많은 좋은 특성들로도 어찌할 도리가없는 패널티를 많이 지녔다. 일단 음식을 많이 먹고 물도 엄청 많이 마셔야한다. 다만 썩은음식은 못먹으며, 메스꺼움 덕에 안상한 음식을 먹더라도 종종 토를 하면서 기분이 상하는건 둘째치고 능력치가 확 깎이면서 다시 비워진 배를 채우기 위해 깨끗한 음식을 찾아 먹어야한다(...). 엎친데 덮친격으로 몸에서 방사능이 계속 흘러나오고, 불안정한 유전자로 수시로 변이를 하고, 밖에 나오면 햇빛에 능력치가 까이고, 가정이 무너지고 사회가 무너지고... 다만 단세포화 같이 자신만의 우호적인 슬라임을 만들어내거나 무정형 처럼 철조망같은 벽을 넘거나 열 필요없이 그냥 통과(...)해버릴수 있는 특이한 변이들이 많아서 매니아층의 수요가 있는 종족이기도 하다.
카타클리즘에 익숙하지 않은 초보자들에게는 절대 비추천하지만 이것저것 다 해보고 새로운것을 시도해보고픈 사람들이나 슬라임 성애자나 하드코어한걸 즐기는 진성 M 도전적인 사람들에게 추천할만한 종족.

  • 좋은 특성
    • 독 저항성
    • 튼튼한 유전자
    • 재생
    • 방사선 치료
    • 질병 면역
    • 기생충 면역
    • 독성
    • 끈적거리는 손
    • 민첩함
    • 똑똑함
  • 나쁜 특성
    • 화학적 불균형
    • 악취
    • 기괴함
    • 메스꺼움
    • 빠른 신진대사/매우 빠른 신진대사
    • 고도 갈증/심한 갈증
    • 염증
    • 빛에 민감함
    • 불안정한 유전자
    • 약한 방사선
  • 장단점이 있는 특성
    • 속이 빈 뼈
    • 물갈퀴
    • 진득진득한 몸
  • 임계 변이 특성
    • 탄력있는 팔다리/고무 팔다리/흐믈거리는 팔다리
    • 분산 신경학
    • 오감 분열/감각 분산화
    • 점액질 몸/무정형
    • 단세포화
    • 액체화

만일 슬라임으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 슬라임에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about slime.")

꿈을 꾸니 몸이 끈적끈적해진 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange slimy feeling.")

2단계

당신은 어느 흙탕물 속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of living in sludge.")

당신은 꿈속에서 몸이 이상한 점액으로 이루어진 듯한 자신을 봅니다. ("In your dream you see an odd, slimy reflection of yourself.")

3단계

당신은 이상한 점액물질이 당신을 위협하는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("Your vivid dream of living as a slime blob frightens you.")

당신은 무형의 슬라임이 되는 생생한 꿈에서 깨어난후 몸을 움직이는것에 잠시 어려움을 겪습니다. ("You find it hard to control your limbs after dreaming of amorphous blob life.")

4단계

당신의 흐물거리는 팔다리가 어느 형태로 단단하게 굳어가는 생생한 꿈이 당신을 겁에 질리게 합니다. ("Your vivid dream of your pseudopods calcifying into rigid structures terrifies you.")

아, 행성을 뒤덮는 꿈을 또 꾸었습니다. 만일 조금만 더 동화된다면...("Ah, the painting-the-planet dream again. Maybe if you assimilated more...")

3.2.12 동굴성 동물 (Troglobite)

캐릭터를 드워프로 만드는 변이. 일단 재생력과 질병 면역 및 감염 저항이 있어서 피통은 크지 않지만 공격을 받더라도 어느정도 버틸수 있다. 이 외에는 종종 찾을수 있는 술을 패널티 없이 마시면서 배를 채운다거나러시안 드워프, 술을 좋아해요!, 소식 체질이라거나, 썩은 음식들을 아무런 패널티 없이 처묵처묵할수 있는 매우 좋은 생존성 변이들도 많아서 굶는일도 많지 않다. 게다가 손이나 몸 등에 큰 변화가 없기 때문에 물건제작이나 사용도 패널티 없이 사용할수 있다는것 또한 큰 메리트. 다만 이중 가장 큰 장점은 역시 어둠속에서도 낮처럼 훤히 볼수 있게되는 완전한 야간 시야. 특수 변이 능력 이외에는 전용 변이들이 힘을 큰폭으로 올려주기에 공격 한방한방이 묵직하고 강력하다. 대신 이러한 전용 변이들은 민첩성을 깎아먹고 방해도를 올리기 때문에 회피 및 명중률이 낮아진다는 약점이 있다.
동굴성 동물의 또다른 약점이자 최대 단점은 해가 있던 없던 지상에 나오기만 하면 모든 스텟에 큰 패널티가 가해져서 캐릭터가 말그대로 벌레보다도 못해진다(...) 특히 명중률이 안그래도 안좋은대 낮에 야외로 나오면 지각력이 뭉텅 날라가면서 명중률은 그대로 나락으로 떨어진다. 따라서 야외활동은 최대한 줄이고 해가 없는 지하에서 생활하는것이 강요된다.
종합하자면 어두운 지하 던전이나 건물탐험 및 생존에 특화된 카타클리즘의 대표적인 던전공략용 종족이며, 카타클리즘을 던전이나 건물 등을 공략하는 재미로 플레이하거나 야외에서 보내는 시간보다 어두운 동굴이나 건물에서 지내는 시간이 많은 플레이어들에게 추천하는 종족이다. 한가지 줄수 있는 팁이라면 어느 한곳을 공략한뒤 다음 장소로 이동할때 시간대를 주로 밤으로 잡고 다니자. 다만 밤에 나와도 낮보다는 패널티가 덜할뿐 확실히 있으므로 지상에서는 왠만하면 싸움을 피하며 다니는것이 생명연장에 도움이된다.

  • 좋은 특성
    • 빠름
    • 소식 체질
    • 완전한 야간 시야
    • 적외선 시야
    • 재생
    • 질병 면역
    • 감염 저항
    • 독성
  • 나쁜 특성
    • 근시
    • 창백한 피부/알비노
    • 좁아진 콧구멍
    • 햇빛에 민감함
    • 동굴성 동물
  • 장단점이 있는 특성
    • 진득진득한 몸
  • 임계 변이 특성
    • 알콜 신진대사
    • 난쟁이의 인내심
    • 난쟁이 몸
    • 분해자
    • 강화된 소화기관
    • 지하인

만일 난쟁이로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다. 왠지 히키코모리를 연상시킨다.
1단계

당신은 동굴속에서 살아가는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about living in a cave.")

꿈을 꾸니 왠지 쓸쓸해진 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give a strange reclusive feeling.")

2단계

당신은 어느 깊은 동굴속에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living deep inside a dark cave.")

당신은 꿈속에서 마치 원시인처럼 동굴속에서 살아가는 자신을 봅니다. ("You dream of being a primitive cave dweller.")

3단계

당신은 어둠속에서 몇년이고 오랫동안 살아가는 꿈이 마치 현실처럼 느껴집니다. ("Your dream of living in the dark for years is almost real.")

당신은 어두운 동굴속에서 살아가는 생생한 꿈을 꾸고난 후 바깥 세상이 두려워졌습니다. ("You are frightened of the outside after your vivid dream of cave life.")

4단계

지하 요새들을 건설한다는 꿈을 꾸는것만으로도 시간이 덧없이 빨리 지나가버립니다. ("The years seem to fly past as you dream of carving great underground fastnesses.")

당신은 밖에서 몸이 햇빛에 노출되어버리는 매우 끔찍한 악몽을 꿉니다. ("You have a horrible nightmare of being caught out in the sunlight.")

3.2.13 두족류 동물 (Cephalopod)

캐릭터를 순수 근접전투형 종족인 문어로 만들어 버린다. 물밖에서도 조금 느리긴 하지만 생각외로 잘 움직이며 물속에서는 더욱 빠르게 움직인다. 또 캐릭터가 매우 민첩해지고 움직일때 소리가 사라지때문에 은신위주의 플레이가 가능해진다. 지능도 높아서 기술 배우는것도 빠르고 책읽기도 쉬워진다는 장점이 있다. 게다가 8개의 촉수팔덕에 한대 때리면 7연타가 자동으로 들어가면서 무지막지한 폭딜에 촉수 칼퀴로 그 엄청난 폭딜을 더욱 더 살벌하게 만들어 줄수 있다. 몸의 등껍질 덕에 어느정도 방어력이 갖춰진다는것 또한 장점.
대신 한가지 크나큰 단점이 있는데, 도구 제작 및 활용과 옷을 입는것이 매우 심각하게 곤란해진다. 따라서 순수하게 몸의 능력치와 특수능력을 믿고 살아야된다. 또한 겨울에는 힘을 발휘하는것이 힘들다는 것과 물이 많이 필요하는것이 단점.
만일 이런 저런 아이템들을 비교하면서 입는게 귀찮다거나 케릭터의 능력치가 무기를 사용 안해도 될만큼 충분히 높다고 자신할경우 추천할만한 종족이다. 능력치가 받혀준다는 가정하에 근접전투에 한해선 그 어떤한 종족도 따라오지 못하는 폭딜을 볼수 있다.

  • 좋은 특성
    • 문어 아가미
    • 문어 입
  • 나쁜 특성
    • 좁아진 콧구멍
    • 기형화
    • 고도 갈증/심한 갈증
    • 온도에 민감함
  • 장단점이 있는 특성
    • 부리
    • 진득진득한 몸
    • 다리 촉수
    • 8개의 촉수팔
    • 등껍질
    • 문어 눈
    • 문어 시야
  • 임계 변이 특성
    • 촉수 빨판
    • 촉수 갈퀴
    • 커다란 등껍질
    • 엄청나게 민첩함
    • 엄청나게 똑똑함
    • 문어 괴물

만일 문어로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 물속 생물들에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about sea creatures.")

꿈을 꾸니 왠지 몸이 젖은듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange wet feeling.")

2단계

당신은 깊은 바닷속 바닥에서 사는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living on the ocean floor.")

당신은 꿈속에서 거의 문어같이 돼 버린듯한 자기자신을 발견합니다. ("While dreaming, a reflection of yourself appears almost like an octopus.")

3단계

당신이 바닷속에서 살아가는 꿈이 현실보다 더욱 생동감이 넘치는것 같은 기분이 듭니다. ("Your dreams of living on the ocean floor seem more lifelike than reality.")

당신은 무시무시한 문어 괴물이 되어 살아가는 꿈을 꿉니다. ("You dream of living as a terrifying octopus mutant.")

4단계

음. 또 그 조개 꿈입니다. 냠냠! ("Mmm. The shellfish dream again. Yum!")

당신은 당신의 시중을 들어줄 인어 추종자들을 모우는 꿈을 꿉니다. ("You dream of recruiting a cult of fishfolk to serve your needs.")

3.2.14 거미 (Spider)

위의 곤충족과의 비슷한 특수 근접전투형 종족이지만 방향성이 틀리다. 곤충족은 어둠속에서 기동성을 발휘하여 빨리 치고 나가는식으로 플레이해야하는 반면 빠르긴 빠르지만 곤충족만큼의 기동성이나 민첩성 없는 거미족은 특수능력인 거미줄 만들기를 십분 발휘하여 떨어지는 능력치를 커버하는 형식으로 플레이 해야한다. 또한 완전한 야간 시야 덕분에 위의 드워프(동굴성 동물)만큼 던전을 탐험하기 좋다. 또한 위의 곤충족에게도 적용되는 거지만 벌레/곤충/거미 팔들은 의외로 도구사용에 동물족 만큼 큰 페널티가 주어지지 않기때문에 충분히 원거리에서 총을 사용해서 적을 제거해도 된다. 이렇게 전투를 근접이 아닌 원거리에서 풀어나갈 경우 거미족은 곤충족보다 절대적인 우위에 있는데 전투 전이나 전투중에 거미줄을 뿌리고 뒤로 후퇴하며 공격하는 플레이가 충분히 이루어질수 있기때문이다. 이 경우 1vs1이라면 거의 100%의 확률로 적이 원거리 공격이 가능하지 않는 이상 한대도 맞지않고 적을 제거할수 있다. 다른 크지는 않지만 확실한 장점은 거미줄이 물건 제작중 로프나 실 대신 사용될수 있어서 옷이나 활 같은 무기를 만들때 실이나 밧줄을 찾아다니는 고생을 줄일수 있다.
비슷한 종족인 곤충족과 거미족을 비교하자면 능력치관련 부분에서는 곤충족이 확실히 우월하지만 거미족은 엑티브 능력을 제때에 활용할수 있다면 곤충족을 충분히 능가할수 있는 종족이라고 할수 있다. 따라서 자신이 어느정도의 전투센스가 있다거나 원거리 캐릭터를 육성하고 있다면 추천할만한 종족이다.

  • 좋은 특성
    • 빠른 발
    • 독 저항성
    • 완전한 야간 시야
    • 적외선 시야
    • 털복숭이
    • 독성
    • 복합 눈
    • 곤충 턱
    • 거미줄 보행/거미줄 물레
    • 꽤 민첩함
  • 나쁜 특성
    • 빛에 민감함
    • 육식성
    • 열에 민감함
  • 장단점이 있는 특성
    • 곤충 장갑판
  • 임계 변이 특성
    • 맹독성
    • 거미줄 베틀/거미줄 강하/거미 밧줄
    • 벌레 팔
    • 작은 거미 팔/거미 팔
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자
    • 인간 포식자
    • 거미

만일 거미로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 거미에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about spiders.")

꿈을 꾸니 몸에 거미줄이 달라붙은 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange webbed feeling.")

2단계

당신은 거미줄을 만드는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream of spinning webs.")

당신은 꿈속에서 거미와 매우 흡사한 모습을 하고있는 자신을 봅니다. ("In your dream you see a very spiderlike version of yourself.")

3단계

당신은 거미줄 위에서 벌래를 잡아먹고 사는 매우 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in a web and consuming insects.")

당신은 꿈속에서 완전히 거미가 되는 자신을 보고 두려움에 떱니다. ("Your dreams of fully turning into a spider frighten you.")

4단계

당신은 흥분하며 당신의 거미줄에 걸린 침입자를 거미줄로 묶고 먹을 준비를 합니다...만 아니 이런, 꿈이였네요. ("You excitedly web up an interloper and prepare to feast...nope, dream.")

당신은 거미줄을 없이 사는 꿈을 꾸며 두려움에 떱니다. ("Your dreams of having to live without a web frighten you.")

3.2.15 쥐 (Rat)

생존 특화 변이 종족. 이것저것 저항력이 많이 붙어 있고, 회복력또한 뛰어나다. 또한 카타클리즘에 널려있는 좀비들을 도축해서 먹을수 있으니 다른 종족들과는 달리 좀비들을 피하거나 먹을 고기를 사냥하기위해 숲이나 작은 마을 주위에서 살기 보다는 도시에 들어가서 밤에 좀비들을 사냥하며 잡아먹는 플레이가 추천된다.
쥐 종족은 생존 전문이라고 전투쪽이 부실한건 절대 아니다. 비록 능력치 증감은 없지만 스테인레스 발톱과 절치는 충분히 위협적이며 회피력 또한 고양이 만큼은 아니지만 그에 못지않게 올려주니 맞을일도 많이 없다. 따라서 다수의 적과 교전은 무리라도 소수와의 적과 싸움에서는 충분히 이길수 있다. 대신 아이템 제작 및 무기사용에 패널티가 살짝 있긴 하다.
쥐 종족은 다수의 적과 싸우기보다는 소규모 교전을 즐기거나 도시에서 주로 플레이하는 플레이어들이게 추천하는 종족이다.

  • 좋은 특성
    • 빠른 회복
    • 질병 저항력
    • 감염 저항
    • 강한 야간 시야
    • 털복숭이
    • 짐승 발톱/쥐 발톱
    • 쥐 꼬리
    • 억센 수염
  • 나쁜 특성
    • 기괴함
    • 메스꺼움
    • 빛에 매우 민감함
    • 거친 목소리
  • 장단점이 있는 특성
    • 쥐 주둥이
    • 동물 앞발
    • 빠른 신진대사/활발한 신진대사
  • 임계 변이 특성
    • 절치
    • 스테인리스 발톱
    • 강화된 소화기관/시체 포식자
    • 땅굴 파기
    • 생존자

만일 쥐로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 쥐에 대한 이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about rats.")

꿈을 꾸니 몸에 털이 보송보송 돋아난 듯한 이상한 기분이듭니다. ("Your dreams give you a strange fuzzy feeling.")

2단계

당신은 어느 하수도에서 살아가는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You vividly dream of living in the sewers.")

당신은 꿈속에서 당신과 똑닮은 쥐 무리를 봅니다. ("In your dream you see a group of rats that look almost like yourself.")

3단계

당신은 꿈 속에서 고양이에게 쫒기다 겁에 질려 소리를 지릅니다. ("You scream in fear while you dream of being chased by a cat.")

당신은 어느 쥐 무리와 함께 음식을 찾는 꿈을 꿉니다. ("Your lifelike dreams have you scavenging food with a pack of rats.")

4단계

저 털복숭이는 엄청 커다래! 곧 널 잡아먹어버릴거야아아악! *헉헉* 그냥 꿈이였네.아시발꿈 ("The Fury is so big! it's GONNA GET YOAAAAAH! *pant* only a dream.")

당신의 두 앞발바닥이 근질거립니다. 저곳에 동굴이 있습니다. 당신은 가야만 합니다. ("You find your paws twitching. There's a cave. You should go.")

3.2.16 Medical 신인류 (Medical)

슬라임에 이은 변태 종족 No.2. 슬라임과 비슷하게 엄청나게 좋은 변이들이 많다. 일단 카타클리즘 내의 모든 질병, 기생충, 고통, 감염에 방사능까지 면역이나 저항력이 있으며 회복력 뛰어나다. 다만 역시 이 좋은 변이들로 커버가 불가능한 안 좋은 변이가 수없이 많다. 주로 정신이나 소화 관련 패널티인데 이게 무지막지하다. 슬라임보다 더 골때리는 일이 많다. 이건 설명이 불가능하고 직접 게임을 하다보면 싸이코도 이런 싸이코가 없다는걸 몸소 체험할수 있다. 또한 정신관련 특성이나 변이들은 뮤타젠이나 정화제로 없애는게 불가능하여 캐릭터가 죽을때 까지 지니고 살아야한다. 으아니 챠! 고를때는 마음대로였겠지만 버릴때는 아니란다.
하드코어한걸 좋아하거나 매우 특이한걸 좋아하는 사람들 말고는 추천할만한 종족이 아니다 특히 처음하는 사람들은 절대로 피해야할 최악의 종족 차라리 슬라임을 해라.

  • 좋은 특성
    • 빠른 회복
    • 고통 저항
    • 독 저항성
    • 질병 저항력
    • 높은 자각력
    • 튼튼한 유전자
    • 방사선 치료
    • 감염 저항
    • 기생충 면역
    • 매우 빠른 고통 완화
  • 나쁜 특성
    • 불면증
    • 건망증
    • 약에 약함
    • 중독되기 쉬운 성격
    • 화학적 불균형
    • 정신분열증
    • 초조함
    • 조울증
    • 메스꺼움
    • 빠른 신진대사
    • 불안정한 유전자
  • 장단점이 있는 특성
    • 깊은 수면
  • 임계 변이 특성
    • 감염 면역
    • 고통중독자/수도사
    • 무감각
    • 강건함/단단한 몸
    • 변이 중독자
    • 프로토타입

만일 Medical 신인류로 캐릭터가 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

어느 한 꺼림직한 병원의 환자가 되어있는 자신을 보는 찝찝한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream about being a patient in a frightening hospital.")

꿈속에서 뭔가 기이한 약을 투여받은 듯한 기분이듭니다. ("Your dreams give you an oddly medicated feeling.")

2단계

자신이 어느 듣도 보도못한 이상한 수술을 받는 기분나쁜 꿈을 꿉니다. ("You have a disturbing dream of undergoing strange medical procedures.")

당신은 꿈 안의 어느 병원에서 환자복을 입고 진찰을 받고있는 자신을 발견합니다. ("While dreaming, you see yourself dressed in a hospital gown, receiving treatment.")

3단계

당신의 몸에 의사들과 간호사들이 온갖 기괴한 짓을 하지만 자신은 즐거워하는 이상 야릇한 꿈을 꿉니다. ("You have a dream of doctors and nurses doing unnatural things to your body, which brings you perverse pleasure.")

당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")

4단계

당신은 당신을 열렬히 원하는 좀비 군단, 그들의 끝임없는 관심과, 그리고 끝내주는 고통을 느끼는 꿈을 꿉니다. ("You dream of your legions of undead admirers, their attentions, and the wonderful pain.")

당신은 어느 약물이 꾸준히 주입됨에 따라 변이체가 되어가는 자신을 보는 생생한 꿈을 꿉니다. ("You have a vivid dream of being a medical anomaly, as your heartbeat syncs with the steady drip of an IV line.")

3.2.17 Alpha 신인류 (Alpha)

매우 안정적이고 밸런스 잡힌 종족. 인류를 초월한 신인류라는 설정으로 보통의 인간보다 월등히 뛰어나고 균형잡힌 고정된 능력치를 배분받는다. 패널티도 병에 결렸을때 토를 조금 자주한다는것과 밥을 조금 더 먹는다는게 끝. 얼핏보면 괜찮은것 같은 종족이지만 이 종족을 고르기전 생각해봐야할건 이 종족의 특징이다.
Alpha 신인류는 장점이나 단점은 둘다 고만고만해서 어느 분야에서 다른 종족들과 비교하든 크게 뒤떨어지진 않지만 그렇다고 어느 특정 분야에서 크게 앞서나가는건 또 아니다. 따라서 어떻게 사용하든 매우 애매한 종족이 될수도 있다. 이는 다른 종족들은 캐릭터에게 능력치뿐만이 아닌 고유 효과나 스킬을 부여하여 어느 한 분야만큼은 다른 종족이 따라오지 못할만큼 앞서나가는데에 비해 Alpha 신인류는 "능력치를 특정 수치로 맞춘다" 라는 매우 심플한 효과밖에 없다는 사실 때문이다. 따라서 뭘하든 큰 보너스를 배정받지 못하지만 패널티도 없다고 할수 있다. 특징이 없는게 특징.
다만 이 덕에 캐릭터가 만일 Alpha 신인류로 바뀌었다해도 다른 종족과는 달리 캐릭터의 생활 및 전투방식이 크게 바뀌지 않는다. 즉 Alpha 신인류는 아직 카타클리즘의 여러 형태의 플레이 방식에 익숙하지 않은 초심자들이나 다른 종족들에게 큰 매리트를 느끼지 못하는 플레이어들에게 추천할만한 종족이다.

  • 좋은 특성
    • 좋은 청력
    • 활발함
    • 튼튼한 유전자
    • 예쁜 외모
    • 꽤 강함
    • 민첩함
    • 똑똑함
    • 통찰력이 꽤 좋음
  • 나쁜 특성
    • 속이 안좋음
    • 빠른 신진대사
    • 약화
  • 장단점이 있는 특성
    • 냄새가 약함
  • 임계 변이 특성
    • 팔팔함
    • 초인적 근력
    • 초인적 순발력
    • 초인적 지능
    • 초인적 지각력
    • 프라임

만일 Alpha 신인류로 캐릭터가 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

이상한 꿈을 꾸고있다. ("You have a strange dream.")

기분이... 괜찮다. ("You feel...OK.")

2단계

당신은 꿈속에서 세계가 멸망하기전 당신이 누릴수 있었던 모든것과 이룰수 있었던 모든것들을 봅니다. ("You dream of having that success you knew you deserved, back before all this.")

당신은 꿈속에서 매우 재능있고 자기관리를 완벽히 하는 자신을 봅니다. ("Your dream-self looks competent and in control.")

3단계

꿈속에서 성공적으로 도시를 재건한 당신의 5년 후를 봅니다. ("You see yourself, five years from now, as the leader of a successful city.")

인류를 성공적으로 재건하는 하는, 아직까지는 현실이 아닌 꿈을 꿉니다. ("Your success in restoring civilization was only a dream. For now.")

4단계

당신은 당신이 인류에게 가져다줄 평화로운 세계에 대해 꿈을 꿉니다. 왜냐하면 다른 그 누구도 할수 없기 때문이죠. ("You dream of the peaceful world you'll give humankind. Because no one else can.")

이 세계에는 지하속 깊히 숨겨진 문제들이 있습니다. 모두 당신이 바로잡아야 하는 문제들입니다. ("There are underground Faults in the world. Faults you should remedy.")

3.2.18 요정 (Elf-A)

능력치 및 유틸성이 매우 뛰어나지만 동시에 패널티도 큰 종족.
일단 케릭터의 힘을 제외한 모든 능력치의 수치를 +4 이상 매우 큰 폭으로 늘려주며 이에 더해서 케릭터의 생존 및 생활쪽을 보충해주는 변이들이 많이 있다. 예를 들어 기생충 면역이나 가벼운 걸음 같은 자잘하게 도움이되는 변이는 물론이고 원기왕성같이 잘 필요를 없애버리거나 요정 야간시야 같이 밤에도 넓은 시야를 제공해주는 매우 좋은 변이들이 있다. 대신 심각한 패널티가 많이 있다.
일단 메스꺼움과 화학적 불균형덕에 몸 상태가 망한상태이며 HP가 일정시간마다 깎이는 붕괴와 게임내에서 수치를 내리기 매우 힘든 방사능 수치를 쉬지 않고 올려주는 방사능 오염이라는 변이또한 있다. 이 패널티 덕분에 요정족은 강력하지만 언제 어떻게 죽더라도 이상하지 않다. 오죽하면 다른 종족과는 달리 시작부터 스릴이 넘치는 목숨 카운트 다운(...)이 시작된다라고들 할까. 따라서 이리 빈둥 저리 빈둥하며 시간을 여유롭게 보낼수 있는 다른 종족과는 달리 요정 종족은 확실한 목표를 갖고 움직이지 않거나 애매하게 시간을 보내다간 캐릭터가 길걷다 죽는 불상사를 볼수있다.
요정 종족은 강력하지만 플레이에 많은 제약과 신중이 요해지는 종족이다. 따라서 게임 플레이 내내 긴장의 끈을 놓고싶지 않다던가 빡침스릴넘치는 게임을 즐기고싶다면 추천할수있는 종족.

  • 좋은 특성
    • 활발함
    • 가벼운 걸음
    • 요정 시야/요정 야간 시야
    • 코르크 피층
    • 나뭇잎
    • 기생충 면역
    • 강함
    • 매우 민첩함
    • 매우 똑똑함
    • 통찰력이 매우 좋음
    • 완벽함 아름다움
  • 나쁜 특성
    • 허리가 좋지 않음
    • 화학적 불균형
    • 메스꺼움
    • 빠른 신진대사
    • 고도 갈증
    • 붕괴
    • 방사능 오염
  • 장단점이 있는 특성
    • 요정 눈
    • 뾰족한 귀
    • 속이 빈 뼈
  • 임계 변이 특성
    • 팔팔함/원기왕성
    • 탄력있는 팔다리
    • 요정

만일 요정으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다. 일단 잘수 있기만 하다면 말이다...
1단계

이상한 꿈을 꿉니다. ("You have a strange dream.")

무언가에 대한 그리움을 느낍니다... ("You feel a yearning...")

2단계

깊은 숲속에 있는 자신의 보금자리를 보는 꿈을 꿉니다. ("You dream of a home in the forests.")

당신은 기분이 매우 상쾌해졌습니다, 금방 미래에 대한 걱정으로 사라져버렸지만요... ("You feel beautiful, and yet riven with worry...")

3단계

안됩니다! 당신은 이 세계가 악으로 물들어가는걸 막아야합니다! ("NO! You will not allow this corruption to prevail!")

당신은 숲의 아름다움에 비치는 자신의 모습을 발견합니다. ("You see yourself reflected in the beauty of the forest.")

4단계

당신은 공포에 질려 헐떡입니다, 저 버섯들이 당신의 보금자리를 망가뜨리고 있다는 생각에 말입니다! ("You pant, terrified at the thought of that FUNGUS destroying your home!")

당신은 다른이들이 상황을 이해하고 당신과 뜻을 같이해서 싸우길 바랍니다... ("You wish others could understand, and join your struggle...")

3.2.19 키메라 (Chimera)

공방, 능력치 그리고 소화능력, 모든쪽이 두루 뛰어난 종족이지만 동시에 그 어느것 하나 멀쩡하지 않은 종족. 다르게 말하자면 카타클리즘의 모든 종족을 장점을 한데 모아두었지만 그와 동시에 단점도 한데에 모두 모아둔 혼돈 그 자체.
좋은 점만 말하자면 키메라 종족은 근접전투 특화형 종족이라 할수 있다. 능력치도 좋고, 이런 저런 뿔이나 꼬리 변이덕에 근접전투에 많은 추가 공격 및 이득을 보며 손 때문에 무기사용에 약간의 패널티가 있기때문에 앞뒤 안 가리는 비무장 맨손 개싸움에 유리하다. 또한 전투 이후 좀비건 동물이건 인간이건 썩은 고기건 뭐든지 고기라면 다 소화가능하기 때문에 생존 특화인 쥐 종족보다 더욱이 음식 가림이 없다. 더군다나 초 신진대사덕에 배부름 상태에서 먹은 음식은 모두 HP로 가기때문에 남아도는 음식을 활용하기에도 적합하다.
다만 나쁜족을 얘기하자면... 일단 엄청나게 먹고 마셔야해서 끝없이 음식이나 물을 찾기위해 떠돌아 다녀야 된다. 거기에 성급함이나 활기 부족, 악취같은 엄청난 수의 자잘한 패널티 변이들도 있고 초 신진대사 변이덕에 먹는걸로 어느정도 매꾸는게 가능하다만 그래도 신경쓰이는 노후화 변이가 있다. 그러나 최악의 문제는 바로 키메라의 가장 큰 특징이자 저주라 할수 있는 유전학적 혼돈 변이인데, 그야말로 엄청난 속도로 끝없이 변이한다. 몇시간 걷다보면 두세번 변이할정도. 따라서 위에 써있는 키메라의 장점이 하나씩 생겼다 없어졌다 무한히 반복한다. 무지 운이 없다면 소화관련이나 능력치 관련 변이들이 주루룩 사라질때도 있다, 이럴때는 키메라의 장점이 사라지고 단점만 남아 죽었다고 복창해야 할정도로 가망이 없으니 새로 캐릭터를 키우자. 물론 나쁜 변이가 사라질때가 있지만 그 확률은 매우 낮고 유전학적 혼돈 변이가 있다면 튼튼한 유전자 특성을 얻지 못하니 아예 기대를 하지 말자.
이 무한 변이 덕분에 어느 한가지 좋은 변이만 믿고 플레이하는건 거의 불가능에 가까우며 그때 그때 자신의 센스와 지닌 변이와 특성을 재주껏(...) 활용해 순간순간을 살아가야된다. 따라서 키메라 종족은 여러 상황에 처했을때 대처능력을 키울때 좋고, 카타클리즘에 매우 익숙한 플레이어에게 제일 잘 어울리며 그마저도 운이 없다면 죽어야된다. 그야말로 천운을 믿고 살아가야되는 종족.

0.A버전 이전에는 한 종족이 아닌 이런저런 종족의 변이들을 조합해서 지니고있으면 무조건 키메라 종족의 꿈을 꾸었다. 사실 키메라 종족이 몇몇 종족의 변이를 몇개씩 섞어서 만든 종족이니 별로 틀린것도 아니지만(...) 0.A버전 이후에는 여러 종족의 변이를 지녀도 키메라 종족의 꿈이 아닌 케릭터가 지닌 여러가지 종족의 변이중 가장 많이 소지하고 있는 종족의 꿈을 꾸도록 변경되어 키메라 종족의 꿈을 보기가 임계 변이까지 가지 않는 이상 보기가 어려울정도로 힘들어졌다.

  • 좋은 특성
    • 빠름
    • 두꺼운 피부
    • 강한 야간 시야
    • 송곳니
    • 비늘/털
    • 단단한 꼬리
    • 기생충 면역
    • 개 귀
    • 매우 강함
    • 꽤 민첩함
    • 통찰력이 꽤 좋음
  • 나쁜 특성
    • 육식성
    • 활기 부족
    • 성급함
    • 건망증
    • 화학적 불균형
    • 입술 부종
    • 악취
    • 기괴함
    • 고도 갈증
    • 노후화
    • 불안정한 유전자
    • 으르렁거리는 목소리
    • 울부짖음
  • 장단점이 있는 특성
    • 공포스러운
    • 고 아드레날린 분비
    • 커다란 갈고리 손톱
    • 발굽
    • 둥근 뿔
    • 빠른 신진대사/극단적 신진대사
  • 임계 변이 특성
    • 분해자
    • 강화된 소화기관/시체 포식자
    • 초 신진대사
    • 거대한 송곳니
    • 강건함/단단한 몸
    • 유전학적 혼돈
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/상위 포식자
    • 인간 포식자
    • 변이 중독자
    • 혼돈

만일 캐릭터가 키메라가 되었을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

왠지는 모르겠지만 동물원에가는 꿈을 꿉니다. ("You dream about the zoo, for some reason.")

당신의 꿈은... 복잡하고 다면적입니다. ("Your dreams...are complex and multifaceted.")

2단계

당신의 꿈은... 끝임없이 바뀝니다. 당신은 자기가 꾸는 꿈이 무엇인지 도저히 갈피를 잡지 못합니다. ("You can't quite work out what the dream is about...it just keeps changing.")

당신의 꿈은 별의 별 생물들로 차있습니다, 다만 그럼에도 불구하고 모두 당신과 왠지 닮은것 같네요. ("Your dream is filled with creatures, and yet all seem like you.")

3단계

당신은 여럿이자 하나의 짐승입니다. ("You are many animals, and yet one.")

발굽. 발톱. 이빨. 싸워. 먹어. 앞으로. ("Hoof. Talon. Tooth. Fight. Feed. Forward.")

4단계

당신의 몸이 생각했던것 보다 조금 더 빠르게 흘러[20] 가는 것 같습니다... 오, 그냥 꿈이였네요. ("Your body flows slightly faster than you expected... oh, just a dream.")

싸워. 먹어. 앞으로. ("FIGHT. FEED. FORWARD.")[21]

3.2.20 공룡 (Raptor)

랩터(Raptor). 사실 영어로 Raptor(랩터)라고 하면 우리가 잘 아는 맹금류를 가리키기도 하지만 종종 작은 공룡인 벨로키랍토르를 가리키기도 한다. 실제로 변이나 설명을 보면 우리가 잘 아는 맹금류보다는 공룡에 더 가깝다.Yee

공룡 종족은 빠르고, 매우 민첩하며 지각력 또한 뛰어나 어찌보면 능력치 상으로는 곤충 종족의 상휘호환으로 볼수도 있다. 실제로도 곤충족보다 야외에서 돌아다니기에 편하고 더 잘싸우고 회피도 더욱 잘한다.
다만 숙지해야 둘것은 공룡족은 곤충족 만큼 빠르지 않으며 방어력은 조금 있지만 피통, 특히 머리쪽이 종잇장이라 한대라도 스친다면 깨질수가 있으니 치고 빠지는데에 능해야된다.

  • 좋은 특성
    • 빠름
    • 두꺼운 피부
    • 재빠름
    • 파충류 시야
    • 비늘
    • 짐승 발톱
    • 공룡 꼬리
    • 강함
    • 꽤 민첩함
    • 통찰력이 매우 좋음
  • 나쁜 특성
    • 유리턱
    • 동물과의 갈등
    • 못생김
    • 파충류 눈
    • 좁아진 콧구멍
    • 갈라진 혀
    • 빠른 신진대사/매우 빠른 신진대사
    • 육식성
    • 열에 매우 민감함
    • 휘파람 소리
    • 고함
  • 장단점이 있는 특성
    • 길다란 손톱/커다란 갈고리 손톱
    • 커다란 갈고리 발톱
    • 깃털달린 팔
  • 임계 변이 특성
    • 강화된 소화기관
    • 도태시키는 자/사낭꾼/포식자/상위 포식자
    • 인간 포식자
    • 공룡

만일 공룡으로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다.
1단계

당신은 꿈속에서 열대무림을 봅니다. ("You dream of the tropics.")

당신은 온기를 느낍니다. ("You feel warm.")

2단계

당신은 꿈속에서 어떤 도마뱀같은 생물을 쫒습니다... 만 아니 저건 도마뱀이 아니잖아요, 그렇죠? ("You dream of stalking some sort of lizard...no, that can't be right, can it?")

왠진 모르겠지만 당신의 신발에 대해서 꿈을 꿉니다. 무슨짓을 해도 이상하게 발이 맞지 않네요... ("For some reason you dream of your shoes. They don't fit, and nothing seems to help...")

3단계

당신은 한번도 이렇게 날렵하고 강해진 느낌을 느껴본적이 없습니다. ("You've never felt so lithe and powerful.")

신나고 맛있는 사냥후에 당신은 당신의 둥지로 되돌아갑니다. 음, 그래, 둥지라. ("After an exciting and tasty hunt, you retire to your nest. Mmm, yes, nest.")

4단계

오, 안돼, 저 '왕'[22]은 신화에서나 나오는건데.("Oh. No, that 'rex' thing was only a myth.")

당신은 그 갓 부화한 예쁜 아기공룡들이 그저 꿈에 불과하다는 슬픈 사실에 동요합니다. ("You stir, saddened that your beautiful hatchlings were only a dream.")

3.2.21 말로스 (Marloss)

말로스(Marloss) 관련 특성은 필드에 돌아다니다가 보이는 말로스 열매(Marloss Berry), 혹은 다른 말로스 관련 음식들을 먹어서 일정 확률[23]로 얻는다. 대략 설정상으로는 캐릭터가 말로스라는 균류에 감염이 돼서 동충하초마냥 몸에 균류를 심고 매개체가 되어 돌아다닌다는듯. 따라서 뮤타젠 복용으로는 얻을수 없다.
그래서 그런지 말로스 거부를 제외한 다른 말로스 관련 특성들이 생긴다면 일단 말로스 열매를 먹었을때 주위에 말로스 열매를 생성시키는 덤불들이 생겨서 열매를 더 얻을수 있다. 따라서 특성만 생기고 말로스 열매가 하나라도 인벤토리에 있을 경우 열매를 먹기만 한다면 언재 어디서든 덤불이 생겨나니 식물이나 소같은 종족과는 다른 의미로 음식 걱정이 없어진다. 더군다나 열매를 먹을시 의욕을 50(!!)씩이나 무지막지하게 올려주니 이보다 더 좋은 식용아이템은 손에 꼽을만큼 적다. 또한 종종 확률적으로 이계의 괴물들을 덤불과 함께 소환시키거나 우호적인 슬라임 등이 소환될 때가 있다.

말로스 꿈에는 뜬금없이 빨강, 파랑, 노랑이 나오는데, 말로스 특성 아이디를 뜯어보면, 파랑=씨앗, 노랑=즙/젤리, 으로 분류되어 있다[24].

  • 좋은 특성
  • 나쁜 특성
  • 장단점이 있는 특성
    • 말로스 보균자
    • 말로스 소유자
    • 말로스 매개체
    • 말로스 거부
  • 임계 변이 특성
    • 말로스 게이트웨이

만일 말로스로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜨며 말로스 꿈은 오직 레벨 1밖에 없다.
1단계

당신은 꿈속에서 회색 사과가 달린 덤불을 찾아 탐색하는 이상한 꿈을 꿉니다. ("You dream of a strange quest for a bush that grows grey apples.")

당신은 왠지 어느 번호 자물쇠의 암호를 풀 기분이 듭니다. ("You feel like you're cracking a combination lock.")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로를 상쇄시킵니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow cancel each other out, don't they?")
빨강, 파랑, 그리고 노랑은 서로 합쳐집니다, 아닌가요? ("Red, blue, and yellow add together, don't they?")

3.2.22 미쿠스 (Mycus)

0.B 버전에서 새로 등장한 종족, 그리고 모티브는 아무래도 꿈이나 변이를 얻는 방법등을 봐서는 저 위의 말로스. 골룸마냥 자신을 "우리"라고 칭하는게 특징이며 다른 종족과는 달리 변이를 공유하지 않고 독자적인 변이들을 지니고 있다. 그 이유는 미쿠스는 뮤타젠 복용으로 변이하는것이 아닌 미쿠스 열매(Mycus Berry)를 섭취하여 얻기 때문.

미쿠스 종족은 여기저기서 식물과 많이 닮아 있는데, 일단 미쿠스 공급 변이덕에 음식을 먹지 않고 물만 마시고 살 수 있고(음식을 먹지 못해서 모랄 뻥튀기가 불가능), 둘다 무지막지하게 느려 터졌으며, 몸도 매우 단단해 탱커로 굴릴수 있다는 것.
다만 다른점이라면, 식물 종족은 강가에 주위에 틀어박혀 자연속에 집짓고 좀비를 쫒아내며 사는게 대부분이라면, 미쿠스는 주위를 포자나 씨앗을 퍼트려 버섯군락 마냥 조금씩 점령해 나간다는것.

  • 좋은 특성
    • 미쿠스 독자성
  • 나쁜 특성
  • 장단점이 있는 특성
    • 미쿠스 공급
    • 미쿠스 수호자
    • 미쿠스 피부/미쿠스 내화성 피부
    • 미쿠스 포자/미쿠스 포자형성
    • 미쿠스 꽃/미쿠스 개화
  • 임계 변이 특성
    • 미쿠스

만일 미쿠스로 캐릭터의 종족이 변화했을 경우 잠을 잘때 아래의 메세지가 뜬다. 미쿠스 종족은 레벨 4 꿈, 즉 임계 변이 이후 꿈밖에 없다.
4단계

우리는 이러한 장소를 찾기 위해 매우 오랜 시간동안 기다려왔다. ("We have been waiting a long time for a place such as this.")

우리는 풍족한 과수원들과 아름다운 정원들을 세울것이다. ("We will raise bountiful orchards and beautiful gardens.")
저 걸어다니는 식물들은 우리를 영양 공급 자원으로 쓰려고 한다. 우리는 그것을 용납하지 않을것이다. ("The walking plants seek to harness us as a food source. We will not allow that.")
우리 개척자들의 수는 무한하다. 우리는 늘 그래왔듯 이 세계또한 적응해 보일것이다. ("Our colonists are limitless. We shall adapt to this world, as we adapt to all.")
미쿠스가 아닌 자들은 종종 말로스를 거부한다. 우리들의 식민 개척을 위한 노력은 너그러운 인도로써 더욱 늘어난다. ("Non-Mycus sometimes reject the Marloss. Our colonial efforts flourish with broad-minded guidance.")
성난 군중들은 미쿠스가 아닌 자들을 말로스에 접근을 못하도록 하려고 한다. 우리는 이 상황또한 적응해 타계해 보일것이다. ("The seething masses attempt to wall non-Mycus away from the Marloss. We will adapt and defeat them.")

4 디버그 특성

0.B 버전에서 추가된 시스템으로, 실제 플레이시에 쓰라고 만들어진 것이 아닌 디버그용 테스트 플레이시에 테스트 플레이의 편의를 위해 제공되는 특성. 테스트 플레이용인 만큼 실제 플레이중에는 얻을 수 없으며, 디버그의 신체 변이 항목에 의해서만 얻을 수 있다.

일반적으로는 얻을 수 없기도 하고, 디버그용 특성을 꺼내서 쓸 정도로 막나가는 상황에서는 의미가 없음에도 그냥 위엄 과시용인지 각각의 특성 설명도 있고 특성 포인트가 책정되어있는데, 모두 무려 99의 포인트를 요구한다. 일종의 직업 특성으로 취급해서, 획득한 후 스테이터스 창을 열어보면 직업 특성과 동일한 흰색으로 표시된다.

디버그 투명화
(Debug Invisibility)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"당신이 이걸 보고 있다면, 디버깅 같은걸 하고 있는게 좋을겁니다.
(If you see this, you'd best be debugging something.)"
디버그 생명 유지
(Debug Life Support)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"허기, 갈증, 피로도를 고정시킵니다. 이걸로 1년 내내 디버그를 할 수 있습니다!
(Holds hunger, thirst, and fatigue stable. You can debug all year long with this one!)"

이 특성은 단지 시간이 흐름에 따라 자동으로 생기는 허기, 갈증, 피로도를 고정시켜줄 뿐으로, 변이 능력의 사용, 음식 섭취, 신진대사 변환기 바이오닉 등으로 인한 직접적인 허기, 갈증 변동은 정상적으로 적용된다.

디버그 시야
(Debug Vision)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"당신은 이게 게임 개발을 위한 특성이라는 것을 똑똑히 보고 있을 겁니다.
(You can clearly see that this is for dev purposes only)"
디버그 방취제
(Debug Deodrizer)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"어디서 버그 냄새가 나는것 같지않나요? 당신한테서 나는 건 절대 아닙니다!
(Smell that bug? Smell's certainly not coming from you!)"
디버그 HVAC
(Debug HVAC)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"기온과 날씨는 당신에게 문제가 되지 않습니다.
(Temperature and weather won't bug you)"
디버그 조용한 걸음
(Debug Silent Walk)
소모 포인트: 99조건: - 발전: - 상쇄: - 못생김: -
"아아주 아아주 조용하세요. 버그를 잡고 있습니다.
(Be vewwy vewwy quiet. We're hunting bugs)"
  1. 단, 변이로 인해 특성이 수정될 경우 변이라는 말 대신 타고난 특성이라는 용어로 지칭되며, 디버그 모드의 변이 란을 보면 특성으로 얻은 변이는 앞에 T가 표시되어있다.
  2. 카타클리즘 위키에 따르면, 대미지를 받아서 머리 HP가 25 이하, 혹은 몸통 HP가 15 이하이면 일단 그 즉시 800의 이동 포인트를 얻는다. 효과의 총 길이가 150이상이면(의역. 10턴이 1분인듯) 속도(이속말고 빠름으로 상승하는 총 속도!!!)가 40/힘이 5좀확찢/민첩 3/지각력 1이 상승하고 지능이 8(!!!!!)감소한다. 그리고 총 지속시간중 15분 남은 시점부터(역시 의역.) 지옥보다 심한 부작용이 찾아온다. 일단 속도가 300감소하며 재앙이 시작된다. 그 이후로 약빨이 떨어지기 전까지 속도 10/힘2/다른 스텟들 1씩 감소하게 된다. 혈액 필터 바이오닉이 있으면 나은데, 부작용이 찾아오려 하면 아드레날린 청소(...)를 하면 끝이기 때문이다. 틀린 곳이 있으면 여기를 참조해 수정바람.
  3. 물론 방해도 0의 작은 유물이나 목걸이 등의 장신구 같은 예외도 존재한다.
  4. 정확히는 디버그 모드를 통해 특성을 얻는 것 자체는 가능하나, 무술을 고를 수는 없다.
  5. 식인 특성이 없는 일반인은 물론, 식인 특성이 있는 식인종이라고 해도 인육을 먹을 때는 인육을 먹기로 했을 때 다시 한번 정말 인육을 먹겠냐는 물음이 나온다.
  6. 아무리 좀비라고 해도 인간 형상을 한 존재를 불구로 만들어서 노예로 부린다는 것이 윤리·상식적으로 심하게 어긋나는 일이기 때문인지, 구현 초기에는 아무 캐릭터나 가능했으나 후기에는 사이코패스/식인 특성이 있는 캐릭터만 가능하게 바뀌었다.
  7. 게임상에는 표시되지 않는 능력치. 콜라처럼 몸에 안 좋은 것을 자주 먹거나 음식을 먹지 않으면 하락하고, 몸에 좋은 것을 먹거나 비타민을 섭취하면 상승한다. 하락할 수록 질병에 대한 저항력 등이 떨어진다.
  8. 요리 레벨을 4로 올려주는 '사람이 먹을 수 있는 것을 차리는 방법(To serve man)'("사람을 대접하는 방법" 정도가 더 적절한 의역인 것 같지만)이라는 책으로, 식인에 대해 직접적으로 서술하는 서적이기 때문인지 일반 캐릭터는 의욕이 최대 75까지 떨어진다. 0.A 이전에는 식인 특성이 있는 캐릭터도 이 책을 읽으면 의욕이 떨어졌으나, 0.A부터는 되려 75까지 오른다.
  9. 참고로 환상특급에 나오는 에피소드의 패러디이다.
  10. 어린 좀비, 무고한 생존자, 어머니의 환각, 피의 제물 등
  11. 물론, 애초에 아무 특성도 없을 때에 비해서는 죄책감에 의한 의욕 감소도 현저하게 낮다.
  12. 물론 랜덤이다.
  13. 다행히 어린 좀비 이외의 좀비는 해당되지 않는다.
  14. 경찰은 보안관 배지, 형사는 탐정 배지, SWAT 대원은 SWAT ID, 바이오닉 경찰은 사이버크롭(정확한 번역 추가바람) 방패, 연방수사관은 수사관 배지가 신분 증명용 아이템으로 판정되며, 본인의 직업과 맞지 않는 아이템을 착용하는 것은 소용없다.
  15. 고통, 피해, 기존에 있던 바이오닉 소멸, 변이, 고장난 바이오닉 설치
  16. 예를 들어서 연구소에서 얻을수있는 기형아, 팔, 다리라던가 오물샘플 등.
  17. 해당 종족의 꿈을 꾸었다면 해당 변이들을 얻기에 충분하다
  18. 회색 털+늑대 주둥이 혹은 임계 변이를 얻게 되면 자동으로 사라지고 예쁜 외모로 변한다
  19. 다만 기생충은 조심해야된다
  20. 말그대로 빠르게 움직이는것, 노후화 변이로 몸이 사라지는것, 혹은 몸이 물흐르듯 변이해가는걸 의미한다.
  21. 동물적인 본능이 극단에 이르렀음을 나타내기 위함인지 3단계 꿈과 달리 대문자로 표기되어 있다. 대소문자 구분이 없는 한글로는 표현이 힘든 관계로 볼드체로 표시.
  22. "Rex"는 사전적으로는 왕을 의미하지만 티라노사우루스의 학명(T. Rex)이기도 하다.
  23. 대략 11% 확률로 특성을 얻고 나머지는 랜덤하게 이벤트가 발생된다.
  24. 과일만은 색이 따로 분류되지 않는데, 아마 정황상 빨강=과일 인듯