폴아웃: 뉴 베가스/게임 관련 정보/생존술 레시피 일람

1 음식물류

발매시간대상 전작과 달리 뉴 베가스에서는 굴러다니는 약품, 식재 등을 주워먹기만 하는 게 아니라 재가공해서 요리로 만들거나, 독극물을 제조하거나, 각종 약품 성분을 조합해 민간요법용 약품 등을 만들 수 있게 되었다.

효과는 그저 그런 수준부터 상용 약품을 발라버리는 수준까지 아주 다양하며, Honest Hearts에서 레시피가 추가/수정되면서 전보다 입지가 더 강해졌다. 문제는 상급 레시피의 요구 재료가 흔치 않다는 점 정도. 다만 느긋하게 플레이할 유저라면 이런 건 문제가 되지 않을 것이다. 창고에 쌓아뒀다가 각잡고 한번에 제작하면 되므로.

본래 재료의 무게보다 가공 후의 무게가 감소한다는 이점이 있으므로 무게가 중요한 하드코어 모드에서건 이것저것 왕창 들고 다니면 잡템 무게 탓에 허덕이는 일반 모드에서건 기회가 있을 때 해 두면 좋다.

아래의 수치는 베이스 값이며, Medicine/Survival 스킬이 늘어날수록 버프와 치료효과의 크기가 늘어난다. 단 독극물의 경우는 변화가 없다. 스킬 요구치가 낮은 음식은 효과 증가에도 한계가 있다. 유지시간의 m/s는 각각 분/초를 가리킨다.

해보면 알겠지만 일반 모드에선 귀찮을 뿐이지만 Jsawyer.esp와 하드코어를 적용했다면 이것 없이는 난이도가 상당히 올라간다. 하드코어 유저의 필수소양이라 할수 있을정도.

1.1 그냥 구이

재료를 닥치고 생으로 굽는 요리. 재료도 해당 동물의 고기 1개 뿐. 가끔 주방이나 황무지인들의 주머니에서 얻을 수 있다. 스팀팩 쓰기 아까울때 써보자.

스킬 요구치 25, 회복량 +4(10s), 허기75 회복. 정상적인 플레이시 보통 제일 처음 만들어 보게 되는 요리. 요구치가 낮으면서 겍코 자체도 초반에 자주만날 수 있을 뿐더러 회복량이 적절하기 때문에, 선셋 사르사파릴라와 함께 먹어주면 스팀팩 한방도 안 쓰고도 초반을 지나갈 수 있다. 무게는 1 그대로. 가치가 1캡 상승한다.
스킬 요구치 35, 회복량 +2(15s), 힘 +1(2m), 허기50 회복. 모하비 황무지에선 브라민 랜덤 인카운터가 없고 기르는 곳도 많지 않은지라 공급은 많지 않은데 브라민 고기를 요구하는 상급 레시피가 2개 있으므로 그냥 구워먹기엔 아까운 놈이다. 패치 전에는 와인 한 병이 더 필요한 대신 고기 한 점으로 스테이크 두 개를 만들 수 있었으나, 패치로 와인이 재료에서 빠진 대신 나오는 스테이크도 한 점으로 줄어 버렸다. 이 스테이크 말고 먹을 게 없을 정도로 급하지 않으면 먹지 말고 아껴두자. 스탯이 월등하고 가볍기까지 한 사막 샐러드로 재가공할 수 있다. 무게는 1→0.8로 미량 감소.
  • 스테이크
스킬 요구치 40, 회복량 +2(10s), 허기35 회복. 모하비 폐허엔 야생견은 얼마 없으므로, 대개 재료는 NCR이나 군단의 군견들이 제공하게 될 것이다. Old World Blues에서는 사이버견이 무더기로 쏟아지는 데다가 고기를 한 번에 2-4점을 주기 때문에 DLC 내에서 겍코 스테이크를 대체하게 될 음식. 무게는 변하지 않으며, 가치는 1→4로 증가.
  • 코요테 스테이크
스킬 요구치 50, 회복량 +2(12s), 허기35 회복. 코요테가 보통 서남부-중남부 일대에만 사는지라 초반에나 싸우게 되는데 굽는 데에는 Survival 스킬을 50이나 요구한다. 애초에 숫자도 매우 적어 고기 주울일도 별로 없다. 결국 만들일이 거의 없는 셈.
스킬 요구치 50, 회복량 +2(10s), 힘 +1(2m), 허기75 회복. 얼핏 보면 브라민 스테이크보다 구려 보이지만, 스킬 증가에 의한 보너스를 더 많이 받고, 빅호너는 모하비 폐허 전역에 남아도는 녀석들인데다 무리 생활을 하며, 새끼부터 성체까지 죽일 때마다 고기가 왕창(최대 5개까지) 쏟아지는데다가[1], 결정적으로 빅호너 고기는 이것 외에 따로 요구되는 레시피가 없다. 따라서 스테이크류 레시피 중 최강. 구우면 무게가 20% 감소하므로(1→0.8) 있는 대로 구워두는 편이 좋다.

1.2 조합 재료 요리

두 가지 이상의 재료를 요구하는 요리들.

스킬 요구치 20, 회복량 +3(15s), 허기75/갈증30 회복. 거대 파리 고기 1개와 Prickly pear fruit 2개 필요. 겍코 스테이크 다음으로 요리하게 될 음식. 허기와 갈증을 모두 채워 주면서 회복효과도 쓸만하기 때문에 초반에 아주 유용하다. 참고로 Slider는 소형 햄버거의 속어인데, 어떻게 저 재료로 햄버거를 만드는지 참 미스테리. 일단 무게는 가공 전 1.14→0.5로 줄어든다. 그냥 과일을 고기 틈에 쑤셔넣고 햄버거라고 우기나?
  • 나들이 도시락Trail mix [2]
스킬 요구치 25, AP +5(15s), 회복량 +5(15s), 허기150 회복. 잉여. 재료로 슈가 밤Sugar bombs, 사과Fresh apple, Fresh pear, Pinyon nuts 각 1개씩 필요. 효과는 나쁘지 않지만 요구 재료가 저따위인데다가 무게가 3! 그냥 섞는 거라 그런지 무게 감소 효과조차 사실상 없다! [3] 사실 이것의 요구 재료가 구하기 힘든 것은 맞지만 이것들은 은근히 눈에 잘 띄는 데다가 슈가 밤을 제외한 나머지는 이 레시피에만 들어가니 크게 문제가 되지는 않는다.
  • 행상 도시락Caravan lunch
스킬 요구치 30, 회복량 +3(15s), 허기200/갈증15 회복. 크램Cram, 인스타메쉬Instamash, 포크 앤 빈즈Pork N' beans 각 1개씩, 그리고 도시락통Lunchbox 1개 필요. 따로 먹으면 좀 잉여인 오랜 세월 동안 숙성된 공장제 음식을 한 번 처리해 먹으라는 제작진의 배려인 듯. 패치 전에는 추가로 라드어웨이가 하나 더 필요했고, 약간의 방사능 감소 효과가 있었다. 패치 후에는 따로 먹을 때는 방사선 오염이 있던 고대 유물 인스턴트 음식들이 도시락통에 담는 것만으로도 무해한 음식이 되고 없던 갈증해소가 붙는다(...)그리고 허기채우는양은 폴아웃 뉴베가스 전체기준으로도 2등(1등은 Lonesome Road의 MRE의 600)이다. 무게는 4→2.5.
스킬 요구치 30, 회복량 +1(30s), 허기75 회복. 거대 사마귀 앞다리Mantis Foreleg 1개, 와인 1병, Honey Mesquite Pod 1개 필요. 초반용 음식 같은데 초반에 사마귀를 만날 구석이 마땅치 않으며 와인을 주울 기회 또한 다소 미묘하다. 후반에는 그냥 남아도는 재료들이므로 스팀팩 놓기 아까운 상황에 사용하면 괜찮을 듯. 무게는 1.1→1(...)왠지몰라도 대게 맛이 날거같다
  • 버섯 구름Mushroom cloud
스킬 요구치 35, 회복량 +3, AP +0.15(20s)(→총 +3). 껌 사탕Gum drops, 나이트스토커 알Nightstalker egg, 슈가 밤Sugar bombs 각 1개씩 필요. 1.2 패치 이전에는 나이트스토커 알이 2개 필요했다. 평소에 전반적으로 쓰잘데없는 식품들을 유용하게 쓸 수 있는 유일한 출처지만, 별 필요 없다. (...) AP를 회복시키는 음식이라는 면은 독특하다. 무게 감소는 4→1.
  • 사막 샐러드Desert salad
스킬 요구치 55, 회복량 +7(15s), 허기80/갈증40 회복. 브라민 스테이크 한 점, 고슴도치 선인장 열매(Barrel Cactus Fruit) 1개, 잣나무 열매 (Pinyon nuts) 각 1개씩 필요. 견과류랑 과일만 넣었을 뿐인데 없던 야채도 생기는 신비한 황무지 연금술(...) 회복량에서 볼 수 있듯, 체력 회복력은 요리들 중 상급에 속하는 수준이며 갈증도 해소해 준다. 단점은 브라민 스테이크를 구하기가 약간 미묘하다는 점. 무게 감소도 1.01→0.2이므로 꽤 도움이 된다.
스킬 요구치 60, 회복량 +1(40s), 허기80/갈증50 회복. 겍코 고기, Banana Yucca Fruit, 할라페뇨Jalapeno pepper 각 1개씩 필요. 수치상으로만 봐서는 스테이크보다 못한 것 같지만... 이 조합은 한번에 2개씩 만들어진다. 아무리 봐도 매운 음식인데 갈증까지 회복해 준다. 매워서 나온 침이 갈증을 50이나 해결할만큼 대량으로 나오는 듯. 겍코 고기로 만들 수 있는 최고의 음식. 무게 감소는 1.52→0.5(겍코 케밥 2개 기준). 패치 전에는 Buffalo gourd seed 1개도 필요했다. 패치 후에 Buffalo Gourd Seed는 들어가는 레시피가 없어 존재 가치를 상실했다가, 아래의 지혈대용 재료로 지위 격상.
스킬 요구치 65, 회복량 +2(30s), 힘 +1(2m), 허기30 회복. 맥주, 몰렛 고기, 핀토 콩Pinto Bean Pod, 옥수수Maize 각 1개씩 요구. 회복력은 꽤 되지만 양이 적어서인지 채우는 허기의 양은 적다. 브라민만큼은 아니지만 몰렛을 보기도 힘들기 때문에 많이 만들기도 어렵다. 다만 옥수수를 제외하면 잉여 재료이므로 맘놓고 만들어도 괜찮다는 것이 이점. 무게도 2.25→1로 쓸 만 하다.
  • 황무지 오믈렛Wasteland omelet

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스킬 요구치 65, 회복량 +11(1m), 허기150 회복. 블램코 맥&치즈BlamCo Mac & Cheese, Crunchy mutfruit, 데스클로 알, 레이크러크 고기 각 1개씩 필요. 무게 1이면서 체력/허기(허기만이면 행상도시락이더좋지만 무게와 체력회복양에서 압도적으로 밀림)회복계의 종결자. 폴아웃 2의 오믈렛 식당의 그 놈이 들어가는 만큼 가치도 확실한 듯. 울트라 럭스의 식당 Gourmand에서 팔거나 오븐에서 발견되는 경우가 가끔 있다. 데스클로 알은 수효도 적고 팔아먹을 때의 가치도 오믈렛에 비해 큰 편이므로, 알은 팔고 오믈렛은 사서 먹는 것도 괜찮은 방법일 수 있다. 무게 감소 효과는 10→1로 일단 확실히 유능.
스킬 요구치 75, 회복량 +1(60s), 허기80 회복. 화염 개미 고기, 밀가루, 크램 각 1개씩 필요. 회복력 자체는 괜찮은 편이지만, 화염 개미 고기가 미묘하게 구하기 귀찮아서 힘들기 때문에 만들기 어렵다. 1.2 패치 이전에는 화염 개미 고기가 2개 필요했고, 카사도르#s-2 알도 1개 필요했다. 무게는 3→1.
  • 쿡-쿡의 핀드 죽Cook-Cook's Fiend stew
스킬 요구치 75, 회복량 +1(2m), 힘 +2(1m), 허기80 회복. 맥주 2병에 브라민 고기, 감자, 할라페뇨가 각 1개씩 필요. 회복이 오래 유지되고 힘 +2효과도 있다는 점에서 꽤 좋지만, 브라민 고기가 필요하다는 게 불편. 무게 감소는 4.02→1로 상당하다. 제조법은 쿡-쿡의 아지트에 있는 찬장에 올려져 있다.
  • 브라민 웰링턴Brahmin Wellington
스킬 요구치 80, 회복량 +5(10s), 허기100 회복. 개미 알Ant egg 2개, 블램코 맥&치즈BlamCo Mac & Cheese, 브라민 고기 각 1개씩 필요. 개미 알과 브라민 고기가 구하기 귀찮은 내용물인 점은 걸리지만 Survival 스킬에 의한 보정치가 상당한 탓에 구해 볼 가치는 있다. 제조법은 울트라-럭스의 부엌, 주방장 필립이 있는 곳에 올려져 있다. 울트라-럭스에서 7500캡 이상 따면 공짜로 하나 주고, 울트라-럭스의 회원 전용 공간의 밥상에도 올라와 있다. 1.2 패치 이전에는 밀가루가 1개 더 필요했다. 무게는 4→0.8.
스킬 요구치 50, 회복량 +35(20s), 최대 HP +25(4m). 허기가 회복이 안 된다...(...) 위장에서 모조리 흡수되서 즉시 피와 살이 되나보다 선지 소시지blood sausage, Mutant cave fungus, 와인, xander root 각 1개씩 필요. DLC에서 새로 추가된 퍽 중 'Them's good Eatin'이라는 퍽이 있어야 나오는 선지 소시지가 있어야 제작 가능. [4] 상기한 퍽을 가진 채 로봇류 이외의 적을 잡다 보면 나오는 선지 소시지(회복양 +5(20s), 최대 HP +10(4m))의 강화판. 소비 아이템 중 HP 회복량이 최고이다. 무게는 2.25→0.5.
스킬 요구치 50, 회복량 +4(30s), 최대 HP +15(4m). 마찬가지로 허기가 안 채워진다... 먹어도 먹어도 배고파 묽은 붉은 반죽Thin Red Paste, 밀가루Flour, Mutant cave fungus 각 1개씩 필요. DLC에서 새로 추가된 퍽 중 'Them's good Eatin'이라는 퍽이 있어야 제작이 가능하다. 상기한 퍽을 가진 채 로봇류 이외의 적을 잡다 보면 나오는 묽은 붉은 반죽(회복양 +2(30s), 최대 HP+5 (4m))의 강화판. 허기를 채워주지는 못하지만 회복력은 발군에 체력을 증가시키는 효과도 있다. 무게는 2.2→0.6.
스킬 요구치 50, 회복량 +2(5s), 방사선 오염 +3. 허기/갈증 회복 없음. 나이트스토커 피, 밀가루Flour, Mutant cave fungus 각 1개씩 필요. Mile In Their Shoes 퍽이 있다면 추가로 PER +1(4m), 독 저항 +5(4m), Sneak +5(4m) 효과가 붙지만, 필요 없다. 밀가루가 아깝다. (...) 무게는 3→0.5.

2 음료&주류

  • 선인장 물Cactus Water
스킬 요구치 30. Prickly Pear Fruit 2개와 빈 소다 병(누카콜라 병) 1개로 깨끗한 물Purified water 1개를 만든다. 그냥 열매가 남아돌 때 병 하나 주워서 쓰면 괜찮은 수준. 무게 감소랄 것도 없다. 바로 아래에 있는 조합법의 미친 존재감 때문에 존재의미가 희박. 여하튼 무게는 1.4→1.
  • 대량의 깨끗한 물Mass purified water
스킬 요구치 50으로 오염된 물을 정화시켜준다.외로운 방랑자 : 와 시X 잠깐만 1.2 패치 전에는 라드어웨이, 압력 용기(Pressure Cooker), 수술용 튜브(Surgical Tubing), 유리 피처(Glass Pitcher)[5]세 개와 30병의 오염된 물이 필요했다. 심지어 쓴 재료는 돌려주지도 않았다.
그러나 현재는 유리 피처 2개, 수술용 튜브, 그리고 오염된 물 5병을 이용해 깨끗한 물 4병을 얻을 수 있다. 먹지 못하는 재료는 안 없어진다. 하드코어 모드에서 방사능 축적 없이 깨끗한 물이 잔뜩 생기는것은 좋은데 황무지를 돌면서 오염된 물을 마구 정화하다 보면 인벤토리의 1/4 이상을 깨끗한 물이 차지하고 있는 현상을 경험하게 된다. 단위당 가격으로 오염된 물보다 깨끗한 물이 2배 비싸므로 계속 정화해서 팔아치우자. 초중반의 딸리는 재정에 조금이나마 보탬이 된다. Honest Hearts가 있다면 황무지 데킬라 제작에도 쓸 수 있다. 유리 피처와 튜브는 총합 무게가 3밖에 안 되므로, 그냥 항상 들고 다니기에도 큰 부담이 안 된다. 무게는 8→7. 그냥 물 정수에 의의가 있다.
스킬 요구치 75, +2 CHA, +2 STR, -2 INT, 갈증25 증가. 옥수수Maize, 이스트Yeast , 핵분열 배터리(Fission Battery)[6][7] 각 1개와 변종 과일Mutfruit 2개가 필요하다. 캐시디에게서 레시피를 배워야만 제조할 수 있다. 한 번에 2병 제조된다. 캐스를 데리고 다니면 부작용(지능 감소와 중독 부작용)을 전부 없애버리기 때문에(...) 상당히 쓸만해 보이지만 핵분열 배터리의 무게는... 배터리 탓에 무게 감소는 9.25→2(2병 무게)로 상당하다.
  • 시에라 마드레 마티니Sierra Madre Martini - DLC Dead Money 필요.
스킬 요구치 없음, +75 최대 HP, +4 END, +2 STR. 딘 도미노에게서 제조법을 배우면 만들 수 있다. 구름 잔여물Cloud residue과 깡통Tin can 각 1개, 정크 푸드Junk Food 2개가 필요하다. 술 한 방울 안 들어가는데 중독 카테고리가 알코올 중독이고 분명 깡통으로 만들었는데 위스키 병 안에 들어 있는 신묘한 물질. 캐시디를 데리고 다니면 중독 효과를 상쇄해 준다. 술이 호수처럼 흘러넘치는 시에라 마드레에서 술 없어서 중독 너프에 시달리는 일 따위는 없겠지만(...) Dead Money 내에서는 중독 효과를 치유할 어떤 수단도 없으므로 사용에 약간은 주의할 것. 참고로 맛은 코를 막고 들이켜야 할 정도로 더럽게 없는 듯(...) 무게는 3.1→0(!)
스킬 요구치 15, 회복량 +5(즉시), +2 INT, -1 AGI, 수면 회복, 허기 극미량 회복, 갈증 미량 증가. 커피 머그잔, 커피 포트, 코요테 씹는 담배Coyote Tobacco Chew, Honey Mesquoid Pod 각 1개가 필요하다. 하드코어 모드에서는 나름 가치가 있는데, 유이하게 수면 회복 효과를 가진 식품이기 때문이기도 하며, 하드코어에서도 블랙 커피의 즉시 회복효과는 즉각 나타나기 때문이다. 들어가는 재료에 커피라곤 어디에도 없는데 커피를 만드는 폐허인들의 놀라운 지혜를 엿볼 수 있다.(아마도 대용커피인듯. 그런데 담배로 대용커피를 만들다니!) 그러나 그보다 더 중요한 역할은 바로 지능 종결자. 지능/민첩성 버프수치가 스킬레벨에 따라 크게 바뀌는데, 스킬 0-49에 +2/-1, 스킬 50-99에 +4/-2, 스킬 100이면 +6/-3의 버프효과를 준다. 마약도 따라올 수 없는 물질인데 중독 효과도 없다. 게다가 금상첨화로 위 재료들은 상당히 구하기 쉽다! 자생식물 재료를 쓰면서도 후술할 Old World Blues의 혜택을 받지 못하는 음식 중 하나. 머그잔은 담아 두기 위해 없어지지만 먹는 것도 담아두는 것도 아닌 커피 포트는 사용한 뒤 돌아온다. 무게는 3.11→2.02. 머그잔 무게는 1인데 블랙 커피 무게는 0.02다. (...)
스킬 요구치 30. 효과는 원래 누카 콜라와 동일. 빈 소다 병[8], Nevada agave fruit, Barrel Cactus Fruit, 병뚜껑 각 1개씩 필요. 대체 무슨 재주를 부렸는지 이런 간단한 재료로 진짜 누카 콜라와 똑같은 물건을 만들어낸다! 판매시의 가치마저도 똑같다. 무게는 1.4→1.
스킬 요구치 30. 효과는 원래 선셋 사르사파릴라와 동일. 빈 사르사파릴라 병, Nevada agave fruit, Xander Root, 병뚜껑 각 1개씩 필요. 마찬가지로 수제이면서 성능은 원본과 동일하다. 참고로 이렇게 만든 SASS는 일반 SASS와 동일하기 때문에 마시다보면 별뚜껑이 나오기도 한다. 일반 병뚜껑을 별뚜껑으로 만드는 연금술 무게는 1.21→1.
스킬 요구치 35, +2 STR, +1 CHA, -2 INT, DT +1, 독 저항 +5. 정수된 물Purified water 2병, 빈 위스키 병과 Nevada agave fruit 각 1개씩 필요. 블랙 커피의 힘 버전이라고 보면 된다. Survival 스킬이 100일 때 올려주는 힘이 +6. 무게는 3.2→1.
  • 대용량 황무지 데킬라Large wasteland tequila - DLC Honest Hearts 필요.
스킬 요구치 40, +3 STR, +1 CHA, -3 INT, DT +2, 독 저항 +10. 정수된 물Purified water 2병, 큰 위스키 병Large Whiskey bottle 1개, Nevada Agave Fruit 2개 필요. 황무지 테킬라의 강화판으로, 이 쪽은 정말 힘 종결자라 할 만한 술이다. Survival 스킬이 100일 때 올려주는 힘 수치가 무려 9! 대신 반작용으로 지능도 9 떨어져서 술 한 병 마셨기로소니 정말로 바보천치가 된다. 블랙 커피를 마시거나, 로즈 오브 샤론 캐시디를 동료로 데리고 다니면 해결할 수 있다. 무게는 4.4→1.
스킬 요구치 45, 회복량은 일반 모드에서 50 + 부상 부위 각 50, 하드코어 모드에서 +10(5초), DR + 35, +1 STR, -1 INT, 갈증 증가(하드코어 모드 한정). 보드카, Salient Green, 돌연변이 동굴 버섯(Mutant Cave Fungus) 각 1개씩 필요. 무게는 2.25→1.
Med-X, 슬래셔와 더불어 뉴 베가스 내에서 몇 안 되는 DR을 얻을 수 있는 수단이다. Med-X/슬래셔와 중첩시킬 수 있으므로, 기본 DR 0% 기준으로 슬래셔의 25% + Med-X의 25% + 이것의 35%로 이론상 최대 85%의 DR을 확보할 수 있는 셈이다! 다 덤벼![9]
Old World Blues에 도달했다면 그럴 일은 거의 없겠지만, 제조할 만큼의 스킬이 안 된다면(혹은 캠프파이어를 찾기 힘들다면) 빅 엠티 내에서는 전용 제조 시설이 두 개 있다. X-7b "Boom Town" target zone과 X-13 testing facility에 각각 하나씩 있으며, 재료를 갖고 가면 뽑아낼 수 있다. 알코올 계통으로 분류되는데 로즈 오브 샤론 캐시디의 알코올 페널티(-1 INT)가 안 없어지는 것이 관찰되었다. 버그인지 원래 그런 건지는 불명. 빅 엠티에서 일하던 직원 하나가 직접 개발해 낸 음료.
스킬 요구치 50, 공격 속도 +50(30s), 체력 +2(5s), 갈증 감소(하드코어 모드 한정). 정화된 물Purified Water과 제트 각각 1개씩 필요.
거의 사기에 준할 정도로 강력한 버프 아이템. 중독 증세도 없고, 터보와 조합되는 순간 뽑아낼 수 있는 피해가 매우 크게 증가한다. 이 정도로도 강력한데, 더 무서운 점은 대량생산이 매우 용이하다는 점. 물이야 위에서 언급한 방법으로 손쉽게 얻을 수 있으니 제트만 충분하다면 몇십 개를 만드는 것은 일도 아니다. 거기에 하드코어 모드라면 갈증도 해소해 준다. 다만 자동화기의 연사력에는 변화가 없고, 디바이드를 돌아다닌다면 의외로 흔하게 주워먹을 수 있으므로 직접 조합하는 것은 디바이드에서 주워먹은 것이 다 떨어질 때쯤에 하게 될 것이다. 무게는 1→1로 변화 없음.
스킬 요구치 15, 체력 +4(18s) 회복. Xander Root와 Broc Flower, 그리고 빈 선셋 사르사파릴라 병 1개씩 필요. 초반에는 만들 수 없으며, 율리시스로부터 제조법을 배워야 만들 수 있다. 무게를 차지하지 않으면서 체력 회복력도 상당히 괜찮은 수준이다. 시저의 군단도 이 음료를 가지고 다니며 종종 사용한다. 무게는 1.03→0.

3 민간요법약

3.1 일반 약품

  • 치료제 분말Healing Powder
스킬 요구치 없음. 회복량 +2(18s), -2 PER. 재료는 Xander Root와 Broc Flower 각 1개. 폴아웃2를 해본 유저들이라면 반가울 그 힐링 파우더. 재료는 여전하지만 성능은 상대적으로 나빠졌는데, 지각력을 2나 깎는데다가 선셋 사르사파릴라보다 회복량이 딸린다는 문제를 떠안게 되었다. [10]. 같은 재료를 스팀팩 제조에 활용할 수도 있지만 여기에는 저 재료에 빈 주사기 하나에다가 무려 Science 70이 필요하다. 그래서 직접 사용하기보다는 후술할 치료 찜질약의 재료로 사용하는 것이 낫다. 무게는 0.01→0.03으로 무의미하게 증가.(하드코어 모드에서는 0.03→0.03으로 불변)
과학Science 스킬 요구치 70, 회복량 +2(18s). 재료는 Xander Root와 Broc Flower, 빈 주사기Empty syringe 각 1개. 작업대Workbench에서 제작한다. 물가가 높은 모하비 폐허 지역에서는 수도 폐허 지역에 비해 가치가 3배 정도 뛰었다. 힐링 파우더보다 좋은 점은 Medicine 스킬이 발달함에 따라 오르는 회복량이 훨씬 높다는 점. 다른 퍽 등의 영향에 의한 증가를 고려하면 이론상 한 방의 스팀팩으로 +171까지 회복할 수 있다는 결론이 나온다 (...) 무게는 0.015→0으로 무의미하게 감소. (하드코어 모드에서는 0.035→0)
  • 슈퍼 스팀팩 Super Stimpak
과학Science 스킬 요구치 90, 의학 기술이 제일 낮을 시 최소 회복량 +72, 100일 시 최대 +180 재료는 가죽 벨트, 변종 과일, 스팀팩, 누카콜라 각 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작하며 체력 회복량이 상당해서 바닐라에서는 최고의 효율을 보여주지만 이걸 쓸 시 딸려오는 부작용(힘-1, 민첩성-1)이 조금 아쉽다. 게다가 변종 과일을 구하기 쉽지 않다는 것도 단점. 무게는 3→0 으로 많이 줄어드는 편이다.
과학Science 스킬 요구치 75, 효과는 스팀팩과 동일. 재료는 스팀팩 1개와 Sensor Module 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작한다. 체력이 50% 이하로 떨어지면 자동으로 발동하는 스팀팩이다. 전투시에는 쓸만하지만 만들기 위해 높은 스킬 요구치를 요구하는 게 흠. 무게는 2→0.2.
  • 자동주입 슈퍼 스팀팩Auto-Inject Super Stimpak - DLC Lonesome Road 필요.
과학Science 스킬 요구치 100, 효과는 슈퍼 스팀팩과 동일.' 재료는 슈퍼 스팀팩 1개와 Sensor Module 1개. 마찬가지로 작업대에서 제작한다. 사실상 슈퍼 스팀팩의 자동 사용형으로 성능 이외에는 자동주입 스팀팩과 완벽하게 똑같다. 무게는 2→0.2.
스킬 요구치 20. 회복량 +5(18s), 부상 부위 각 250 회복, -1 AGI. 재료로는 Xander Root, Broc Flower, Nevada agave fruit, Cave fungus 각 1개씩 필요. 부위 부상 치료의 특효약. 무게도 힐링 파우더와 같은 0.03이라 Doctor's bag처럼 무게 부담에 신경 쓸 필요 없이 수십 개씩 들고 다닐 수 있고, 하이드라Hydra처럼 중독 걱정을 할 필요도 없다. Honest Hearts에서 Cave Fungus를 충분히 확보해 두지 않는다면 제작하기 영 쉽지 않긴 하지만, 사실 Mutant Cave Fungus와 달리 Cave Fungus는 동굴 하나만 털어도 수십 개씩 나오기 때문에 정말 다른 재료에 비하면 정말 쉽게 구할 수 있다. 만약 Old World Blues를 완료 했다면 다른 재료도 모두 복제가 가능하기 때문에 수십 개도 거뜬히 만들 수 있다. 무게는 1.21→0.03으로 감소(하드코어 : 1.13→0.03) jsawyer.esp를 깐 유저라면 스팀팩에도 무게가 있기 때문에 회복이든 부상부위 회복이든 그냥 이걸로 다 처리하는 편이 좋을 정도.[11]
스킬 요구치 65. 부상 부위 각 200 회복, 체력 15 회복, 격투 대미지 +1(30s), -2 AGI(30s), 수면 회복. 밀가루, 정화된 물Purified Water, Sacred Datura root 각각 1개씩 필요. 치료 찜질약과 비슷하지만 이 쪽은 격투 대미지를 증가시키고 수면 수치를 없애준다는 차이점이 있다. 다만 요구 스킬치가 높고 재료로 밀가루를 요구해서 초반에는 만들기 쉽지 않다는 것이 흠. 무게는 2.02→0.02.
  • 의사의 왕진 가방Doctor's bag
의학Medicine 스킬 요구치 40, 신체손상 전부 회복, 하드코어시 신체 손상 전 부위 일부 회복.[12] 독특하게도 의학 스킬이 필요하며, 작업대Workbench에서 만든다. 집게Forceps, 메스Scalpel, 부목Medical brace, 수술용 튜브Surgical tubing를 각 1개씩 필요로 한다. 이 재료들은 의료시설이 있는/있었던 곳이라면 어디서든 얼마든 굴러다니고 있으므로 재료가 희귀할 일은 없을 듯. 무게는 4→1로 감소한다.
  • 해독제Antivenom
스킬 요구치 40. 효과는 당연히 해독. 독을 없앤다. 카사도르#s-2나 다른 독 효과가 나타나는 것들(poison)이 붙어 있는 디버프는 없애 준다. 나이트스토커 피 1병, 라드 스콜피온 독샘 4개 필요. 한 번에 2개 만들어지며, 무게를 차지하지 않는다. 무게 감소는 5→0. 다만, 전용 해독제가 필요한 Honest Hearts의 Dark datura에는 효과가 없다. 다만 군단과 적대하고 있다면 직접 만드는 양보다 군단 암살자에게서 루팅하는 양이 더 많을 것이다.
스킬 요구치 25. 효과는 위와 동일 + Dark datura 독 치료. Broc flower, Xander Root, Sacred Datura root, Spore Plant Pod가 각각 1개씩 필요. 일반 해독제에 비해 요구하는 스킬 요구치가 적고, 다크 다투라 독으로 걸리는 독도 해독할 수 있지만, 포자 식물의 Spore Plant Pod가 꽤 얻기 힘들며 무게 0.5를 차지한다는 단점이 있다. 무게 감소는 1.07→0.5.
스킬 요구치 25, +1 DT(1m). Sacred Datura root 4개와 Wonderglue 1개 필요. 작업대(Workbench)에서 제작한다. 시온 국립공원에 굴러다니는 게 독말풀 뿌리라서 접착제만 있으면 만들기 쉽지만, Survival 스킬 수치에 따른 버프를 받지 않는다. 잉여. 무게 감소는 1.08→0.5.
스킬 요구치 35, 체력 +4(6s), 독 저항 +50. Barrel Cactus fruit, Cave Fungus, Spore Plant pod 각각 1개씩 필요. 의학 스킬이 높아지면 상당한 체력 증가 효과를 기대할 수 있다. 또한 독 저항도 그린 겍코카사도르#s-2 등의 피해를 줄일 수 있으므로 상당히 효과적. 다만 공선인장 열매를 제외하면 나머지 두 재료가 얻기 귀찮은 편이라 만들 일이 잘 오지 않는다는 게 문제. 무게 감소는 2.2→0.5.
Melee weapon 스킬 요구치 25, 부상 부위 각 150 회복, 체력 -2(2s), 근접 무기/언암드 데미지 각 10씩 상승(2m). Healing powder, Wonderglue, Leather belt 각각 한 개씩과 나이프 1자루가 재료. 설정 상 시온의 부족들이 자신의 전투력을 높이는 데 사용하는 약이라고 한다. 체력을 미미하게 깎아먹기는 하지만 전투 중 손실에 비하면 사실상 무의미한 수치이며 Healing Poultice와 함께 쓰면 하이드라나 Doctor's bag을 거뜬히 대체할 수 있다. (합치면 총 400. 하이드라의 2/3정도 효과) 무게는 0.5. 마찬가지로 중독 증상 없음.
스킬 요구치 25, 독 치료, -1 END, 방사능 -5(10s). Jalapeno, White Horsenettle 1개씩과 보드카 1병 필요. 방사능까지 줄여주는 대신에 지구력이 떨어지는 패널티가 있고, 어차피 상위호환으로 위의 해독제와 독말풀 해독제 및 아래의 지혈대가 있어서 만들 일이 없다. 또한 보드카는 강력한 음료인 전투 칵테일의 재료이기도 하고... 무게는 1.04→0.2.
스킬 요구치 30, 독 치료(자동 사용), 독 저항 +85(30s). Buffalo Gourd Seed, 수술용 튜브Surgical tubling 1개 필요. 최강의 독 제거 아이템. 무엇보다 독에 걸리면 자동적으로 독을 제거해준다. 거기에 덤으로 독 저항까지 넘겨줘서 이후에 또 독에 걸릴 가능성도 줄여준다. Buffalo Gourd Seed는 상당히 흔해넘치는 재료인데다가 쓰이는 다른 레시피도 없기에 수술용 튜브만 충분하면 독에 중독될 일을 걱정할 필요가 없다. 다만 DLC끼리 참조하지 않는 특성 문제로 다크 다투라의 독을 해독하지 못한다는 점은 약간 아쉬운 편. 무게는 1.02→0.

3.2 마약

마약은 과학Science 스킬을 필요로 한다.

  • 원자 칵테일Atomic cocktail[13]
스킬 요구치 25, +25 에너지 & 화염 저항(2m), +10 방사선 오염, (하드코어 한정) 갈증 증가, 수면 회복. 멘태츠, 누카콜라 빅토리, 보드카 1병씩을 필요로 하며, 한 번에 4병씩 나온다. 사실 굳이 줍기도 힘든 누카 콜라 빅토리를 구하려고 나다닐 바에 그냥 여기저기서 주워모으기만 해도 수십 병은 만들 수 있는 안습한 물건 (...) 하지만 일단 가치 자체는 꽤 좋은 편. 하드코어 모드에서는 잘 활용하면 잠잘 필요가 사라진다. (...) 무게는 2→4로 오히려 증가 (...)
스킬 요구치 50, 효과 해당 항목 참조. 레시피를 필요로 한다. 레시피는 위대한 칸의 약물 제조 기능사(...) 잭에게서 Aba Daba Honeymoon 퀘스트의 보상으로 받을 수 있다. Broc flower, 제트Jet, Turpentine, 카사도르 독샘 각 1개씩 요구. 무게는 3.01→0으로 감소.
스킬 요구치 50, 효과 해당 항목 참조. 사이코 1개와 Banana yucca fruit과 스팀팩 각 2개를 필요로 한다. 무게는 1→0.
스킬 요구치 50, 효과는 일반 멘태츠에서 매력 증가치가 +5로 증강. 멘태츠Mentats, 위스키, Honey mesquite pod 각 1개씩 요구. 무게는 1.1→0.
  • 로켓Rocket
스킬 요구치 50, AP + 30. 제트Jet 1개, Box of Detergent 1개, 누카콜라 1병 요구. 제트에 비해 성능이 조금 더 좋다. 그러나 그보다 더 중요한 점이 있으니... 제트 항목을 참조할 것. 무게는 2→0.
  • 하이드라Hydra
생존 스킬 요구치 75, 각 신체부위 손상 회복 +10(1m). Cave fungus, 라드스콜피온 독샘 각 1개와 나이트스토커 피 2개 필요. 현대의 의약 체제를 거부하는 군단인들이 필요에 의해 개발해낼 수밖에 없었던 약품이나, 현재는 모하비 폐허의 많은 다른 이들도 사용한다.[14] 시저의 군단이 남긴 정말 희귀할 정도로 좋은 업적 중 하나 (...)이며, 미미한 중독 가능성이 있다(10%). 무게는 4→0으로 감소한다.
스킬 요구치 90, 회복량 +4(20s), +2 방사선 오염, (하드코어 한정) 수면 회복, 갈증 미량 증가. 누카 화학자Nuka chemist 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 냉각된 누카콜라 2병을 만들어 낸다. 자연적으로 굴러다니는 개수는 전 모하비 폐허를 뒤져서 10병도 안 된다. (...) 수면 회복치가 일반 누카 콜라에 비해 확실히 개선되었다는 점은 좋지만, 굳이 이거 찾아서 마실 이유가 없다. 무게는 3→2. 냉각된 누카콜라를 제외한 모든 누카 콜라 조제 계통의 레시피는 무게가 3→1로 감소한다.
스킬 요구치 90, DT +3, 저광 시야, 회복량 +5(20s), +9 방사선 오염. 누카 화학자Nuka chemist 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 누카콜라 쿼츠 1병을 만들어 낸다. 저광 시야는 캐츠아이Catseye의 효과와 같은 효과. 희소성은 냉각된 누카콜라에 비해서는 다소 나은 편. 누카 수류탄의 재료로 쓸 수 있다.
스킬 요구치 90, 회복량 +3(20s), AP +10(2m), -1 PER(2m), +10 방사선 오염, (하드코어 한정) 갈증 증가, 수면 회복. 누카 화학자Nuka chemist 퍽이 있어야만 제작 가능하며, 누카 콜라 3병을 사용해서 누카콜라 빅토리 1병을 만들어 낸다. 희귀도는 위의 둘의 중간보다 적은 편에 속한다. 정말 구하기 힘들다는 점을 감안, 원자 칵테일을 제조할 의미를 더욱 상실시킨다 (...)

3.3 독극물

독극물은 스킬 상승에 따른 효과 증진을 받지 않으며, Survival 스킬을 요구한다. 독극물은 기본적으로 근접Melee 무기에만 사용할 수 있으며, 이 범주는 투척용 단도, 창, 도끼, 토마호크 등도 포함한다. 바른 독은 한 번 사용하면 그 효과를 다한다. 재밌는 점은, 투척 무기 한 묶음은 하나의 무기로 취급하기 때문에, 설령 독 바른 투척무기가 빗나가도 독 효과가 사라지지 않는 다는 것. '누군가에게 명중해서 중독되었을 때' 비로소 독이 소비된다. 비싼 독을 바른 무기 던진다고 쫄지 말 것.

  • 실버 스팅Silver sting
스킬 요구치 30, -2 STR(1m), +8 데미지(10s). Barkscorpion 독샘 3개, 라드스콜피온 독샘 1개, White horsenettle 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 굿스프링 근교에서 모든 재료가 식생중이므로 가장 빨리 만들어볼 수 있는 독이며, 효과는 그저 그런 편이지만 없는 것보다는 낫다. 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
스킬 요구치 45, -2 INT(90s), +5 데미지(12s). Sacred datura root 2개와 Turpentine 1개를 필요로 한다. 효과는 그저 그렇지만 일반 해독제로 해독되지 않는 점이 독특하다. 하얀 다리 부족민들이 가끔 전용 해독제와 함께 들고 온다. 이미 맞은 마당이라면 일단 상대를 처리한 다음 시체를 뒤져서 약을 찾아 보도록 하자. 무게는 2.04→0.5로 감소.
  • 강력한 독Bleak venom
스킬 요구치 50, +15 데미지(10s). Barkscorpion 독샘 3개, 카사도르 독샘 1개, White horsenettle 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. Tribal pack이 있을 경우 기본적으로 5개 받는다. 초반에 굿스프링 북부의 카사도르#s-2를 잡을 자신과 기술이 있다면 마찬가지로 초반에 만들어볼 수 있다. 순수 데미지만으로는 게임 내 2위인 독. 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
  • 마더 다크니스Mother Darkness
스킬 요구치 75, -3 AGI(1m), -3 PER(1m), +8 데미지(10s). barkscorpion 독샘 3개, 카사도르 독샘 1개, White horsenettle 5개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 원거리에서 잘 맞힐 수 있다면 사격 위주의 적 / 빠른 움직임을 발휘하는 적에게 어느 정도 제제를 가할 수 있으나, 그럴 시간에 한 발 더 쏘는 게 나을지도 모른다. (...) 무게는 4→1.5(3병 기준)로 감소.
  • 전율Tremble
스킬 요구치 90, 격투Unarmed를 제외한 각 전투 스킬[16] -50 (20s), +2 데미지(20s). 격투를 하지 않는 많은 인간류 적들을 한방에 바보로 만들어 버리는 쓸만한 독. 라드스콜피온 독샘 2개, 카사도르 독샘 1개, White horsenettle 1개를 필요로 한다. 한 번에 3병 만들어진다. 무게는 3→1.5(3병 기준)로 감소.
약함(Weak), 제법 셈(Potent), 치명적(Lethal)의 3종류로 나뉜다.
  • 클라우드 키스(미약)Cloud Kiss(Weak)
스킬 요구치 25, +5 데미지(10s). 아브락소 세제Abraxo cleaner 1개, 구름 잔류물Cloud residue 1개 필요. 그냥 없는 것보다 낫다. 핫플레이트를 발견하자마자 만들 수 있을 것이다. 무게는 1.1→0.5.
  • 클라우드 키스(강화)Cloud Kiss(Potent)
스킬 요구치 50, +10 데미지(12s). 아브락소 세제Abraxo cleaner 1개, 구름 잔류물Cloud residue 2개, Turpentine 1개 필요. 데미지만으로 작내 3위. 무게는 3.2→0.5.
  • 클라우드 키스(치명적)Cloud Kiss(Lethal)
스킬 요구치 75, +13 데미지(13s). 아브락소 세제Abraxo cleaner 2개, 구름 잔류물Cloud residue 3개, Turpentine 1개 필요. 작내 데미지 최강의 독. Bleak venom보다 딱 19 높다. 무게는 4.3→0.5.

4 기타

  • 식물성 재료 변환 - DLC Old World Blues 필요.
스킬 요구치 25. 싱크의 생물학 실험장치에게 자생 식물 재료를 건네주면 '샐리언트 그린(Salient Green)'[17]이라는 아이템으로 빻아주는데, 이것은 캠프파이어, 핫플레이트 등에서 다른 식물로 변환할 수 있다. 연금술 게다가 변환 효율도 1:1 등가교환. 이 샐리언트 그린을 보관해 두면 식물 재료가 부족할 것을 걱정할 필요는 거의 없다. '거의'인 이유는, bufallo gourd seed와 Coyote tabacco chew, Honest Hearts에 등장하는 Sacred datura root은 변환이 불가능한 탓. 샐리언트 그린으로 변환하면 무조건 무게가 0.25로 통합된다.
  1. 때문에 한 무리 잘 잡으면 빅호너 고기만 한 2-30개 정도 쌓을 수 있다.
  2. 곡물, 견과류, 말린 과일, 초콜릿 등을 섞어 놓은 것. 일종의 믹스넛이라 생각하면 된다.
  3. 상위항목에선 이걸 예시로 서바이벌 스킬은 잉여라고 우기는 사람이 있었다. (...) 1.2패치시절까지이면 이물건은 잉여맞았다. 그때는 Pinyon nuts가 5개나 필요했으니...
  4. 다만 퍽을 찍지 않아도 올드 월드 블루스 맵 내에서 몇 개 얻을 수 있긴 하다.. 루팅을 꼼꼼히 하면 아래 묽은 붉은 반죽과 함께 2~3개씩 정도는 얻을 수 있을 것이다.
  5. 노박의 모텔방을 비롯해 부엌 비스무리한 곳엔 항상 놓인 그거 맞다.
  6. 보기 어려운 재료는 아니지만 무게가 환상적이라 들고 다니기 싫어지는 물건이다.
  7. 무거운것도 문제지만 Dead Money에서 크리스틴에게 칩을 제조하는 방법을 배웠다면 칩 제조하느랴 더더욱 남아나질 않게 되버린다.
  8. 어처구니없게도 누카 콜라 만들 건데 누카 콜라 병은 쓸 수 없다!
  9. 이론상이 아니라 정말로 85%까지 데미지 저항을 막아주며 여기에 DT 감쇄까지 포함해서 들어오는 데미지를 막아준다.. 그러므로 실제로 가능하다. DLC Lonesome Road에서는 배달부의 레벨이 낮건 높건 이곳의 모든 몹들의 원거리/근거리 데미지가 전부 살인적이므로 이 약물 조합을 제외하면서 진행하면 정말 힘들다.
  10. 사르사파릴라 회복량 +2(25s) = 50, 힐링 파우더 회복량 +2(18s) = 36. 거기에 지각력 -2!
  11. 동굴 버섯, 변종 동굴 버섯과 다른 야생 식물 종류는 3~4일마다 리스폰되므로 시간 날 때마다 계속해서 쓸어담아서 제작해주면 된다.
  12. 혹은 핍보이에서 특정 부위만을 선택해 회복량을 증가시킬 수 있다
  13. 중독성은 없으나 과학 스킬을 필요로 하므로 마약류로 기재하였습니다
  14. 뉴 캘리포니아 공화국의 병원에서도 쉽게 찾을 수 있다.
  15. 마찬가지로 마약은 아니지만 Science 스킬이 필요하여 이쪽에 기재. 이하 누카 콜라 레시피도 마찬가지입니다
  16. 정확히 하자면 Guns, Explosives, Melee weapon, Energy weapon
  17. 영화 소일렌트 그린의 패러디