이상한 환상향 시리즈/등장 몬스터

< 이상한 환상향 시리즈
Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 2일 (목) 01:00 판
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이상한 환상향 시리즈에 등장하는 몬스터 일람.속성의 경우 -는 해당 시리즈에서 미등장. 없음은 무속성. 보스로 등장시의 속성은 따로 기입하지 않는다.

1 동방홍마향

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유, 요괴부유, 요괴--부유, 요괴
자신의 주위 8마스에 어둠을 두르고 있으며, 그 안으로 진입하면 주위 상황을 파악할 수 없게 만든다. 비교적 위협적인 특수능력도 아니고, 능력치도 낮은 피래미 적이지만 그 때문인지 높은 랭크의 루미아가 비교적 빨리 등장하는 편. 미라클 파티에서는 삭제되었다가 이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 제자리에 움직이지 않으며 랭크가 오르면서 시야를 가리는 범위가 늘어난다. 상 랭크에서 3마스, 사마 랭크에서 5마스, 데카이 랭크는 방전체. 또한 북 오브 라이트를 쓸 경우 능력이 무효화된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----요정, 부유
후시겐 TOD의 DLC '더 바렛 리포터'에서 추가된 적 캐릭터. 요정속성의 캐릭터를 응원, 파워업시키는 능력을 지니고 있다. 기본적으로 재생을 부여하며, 대요정씨는 추가로 괴력을, 대요정님은 추가로 경화를, 커다란 다이쨩은(…실제 명칭이 이렇다. でかい大ちゃん) 강화+경화+배속+재생을 한 번에 부여한다. 요정 캐릭터가 시야에 들어오면 해당 캐릭터 주변으로 이동하는 사양이라 요정계 적이 많은 플로어에서는 상당히 위험. 특히 사이가 좋은 치르노에 한해서는 부활시키는 것도 가능. 부활한 치르노는 동면 상태가 된다. 치르노와 대요정이 붙어있는 한 무한히 부활시킬 수 있으므로 원리의 패 등을 이용해서 일단 떨어트린 후 잡아버리자.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음요정요정요정요정, 부유(PLUS 한정)
아이템을 얼리는 특수능력을 사용한다. 얼린 아이템은 '사용' 커맨드를 실행할 수 없다(스키마의 경우 '꺼내기' 커맨드와 '들여다보기' 커맨드가 모두 봉인). 다음층으로 넘어가면 해동되긴 하나, 막을 수 있는 방법이 없고 스키마째로 얼릴 수 있는데다가 랭크가 올라가면 얼리는 개수가 늘어나므로 은근히 짜증나는 적. 위험한 상황에 타개용 아이템을 넣어둔 보존스키마가 얼어버리거나 하는 재수없는 경우가 나오면 답이 안 나온다. 염상부적을 던져서 생긴 불 위를 걷거나 불사조 악세, 소각 함정 등으로 해동 가능하지만 그리 범용성이 높은 방법이 아니라서... 2면보스 출신 주제에 상당히 단단해서 쉽게 죽이기도 힘들다.
릴리 화이트와 같은 방에 있으면 봄의 방문으로 인해 즉사하며,[1] 이 때는 반드시 물을 남긴다. 봄의 방문 인이 달린 릴리 모자로도 같은 효과를 볼 수 있다. 미라클 파티부터는 릴리와 봄의 방문 삭제로 위험도가 약간 더 증가.
이상한 환상향3 PLUS에서 미라클 파티 보스 몬스터판 도트로 변경되었으며, 부유 속성이 붙었다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴요괴요괴요괴
문지기. 문지기의 역할에 충실해서 통로 밖으로 나가면 따라오지 않고 방 입구를 지키고 있다. 하지만 탄막공격은 완전무효화하기 때문에 멀리서 탄막으로 잡는 것은 불가능. 기본 공격력이 높고 가끔씩 날리는 통한의 일격이 매우 아프다. 다만 별다른 특수능력이 없고 위험하면 통로로 도망가면 되기 때문에 대책 자체는 쉬운 편. 사정거리 2의 표주박계열 무기를 지니고 있다면 일방적으로 때릴 수 있게 되므로 그냥 샌드백. 변이 부적으로 통로에 있던 적이 메이링으로 바뀌었을 경우 메이링은 통로에 있을 수 없기 때문에 어디론가로 워프된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
---괴뢰괴뢰
미라클 초파티 PLUS에서 처음으로 추가된 적. 다른 적의 옆으로 워프로 이동하여 HP를 회복시킨다. 자기 자신은 매우 약하지만 특수능력 때문에 매우 짜증나는 적. 자는 모습이 매우 특징적이다. 파츄리와 퓨전하여 대마법사 파츄리가 될 수 있다. 왜인지는 모르겠지만 폭발에 휘말리거나 우츠호의 공격을 받으면 폭발한다. 랭크에 따른 이름이 특이한데 소악마, 중악마, 대악마 순으로 바뀐다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
폭발마법사, 폭발-마법사, 폭발초인
베이스는 톨네코의 폭탄암 혹은 시렌의 폭탄 성게. 초심자 킬러. HP가 반 이하로 떨어지면 움직임을 멈추고 그 상태에서는 천식으로 기침을 하면서 계속 HP가 떨어진다. HP가 더욱 떨어지면 자폭하는데, 폭발에 휘말린 플레이어의 HP는 남은HP와 관계없이 무조건 1만 남기 때문에 극히 위험하다. 원본과는 달리 이쪽은 원거리에서도 자리바꾸기, 둔속등의 마법으로 방해하기 때문에 더욱 위험. 움직임이 멈춘 상태라면 도망갈 수 있지만 공격력의 문제로 자폭 범위까지 바로 HP가 떨어지는 경우가 대부분이라서 맹신하지 않는 쪽이 좋다. 폭발대책이 없다면 부적이나 탄막을 이용해서 원거리에서 쓰러뜨리는 편이 무난. 혹은 약한 무기로 바꾸거나 아예 무기를 벗겨서 공격력을 낮추는 쪽도 좋다. 물을 던져주면 천식이 나으면서 자폭을 안 하게 되며 미라클 초파티 PLUS에서 니토리의 탄막으로도 자폭을 못하게 막을 수 있다. 미라클 파티에서 나오지 않다가 미라클 초파티에서 재등장하면서 랭크가 올라감에 따라 폭발범위가 한 칸씩 증가하게 되어 더욱 위협적으로 변모했다. (그냥 파츄리가 자신을 중심으로 3*3마스이고 상은 5*5, 사마는 7*7.... 데카이가 폭발하면 방이 하나 생기는 수준이다) 미라클 초파티 PLUS에선 소악마를 소환하기도 하며 적이 같은 방안에 있고 소악마와 인접해 있을 시 퓨전하여 대마법사 파츄리가 되어 더욱더 위험도가 올랐다. 대마법사 파츄리가 되었을 시 일정 턴 후에 극대소멸마법을 사용하면서 범위내에 데미지와 염상지형을 남기고 자신은 소멸하는데 융합한 소악마의 숫자가 많을수록 발동까지의 지연이 줄어들고 위력과 범위가 늘어난다. 통로입구에서 적을 상대하다가 방에 들어가는 순간 이걸 맞고 게임오버되는 사태도 간혹 나온다. 후시겐3부터 자폭시 폭발범위가 랭크에 관계없이 3*3으로 돌아왔다.
뜬금없이 폭발하는 건 아마 동인지&애니메이션의 파츄리가 폭발한다에서 따온 소재인 듯.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음없음-인간인간
베이스는 시렌의 토오센룡계. 순간이동으로 플레이어의 뒤로 돌아가 도망칠 길을 막는다. 랭크가 높을수록 보다 먼 거리에서도 순간이동 해 온다. 또한 나이프를 던져서 일정 턴 후에 고정대미지를 입히는 사쿠야의 세계를 쓰는데, 제법 아프지만 공격을 맞을 때까지 대처할 수 있는 유예기간이 있다는 점이 고마운 부분. 능력 자체는 별 거 아니어서 1:1이라면 무난히 잡을 수 있지만 퇴로가 막히므로 적의 수가 많아질수록 위험도가 대폭 증가한다. 미라클 파티에서 삭제되었다가 미라클 초파티에서 배속으로 무장하며 재등장했다. 데카이랭크는 무려 3배속. 또한 모시겐까지는 순간이동 자체도 턴을 소비했지만 여기서부터는 순간이동이 턴을 쓰지 않게 되어서 곧바로 2연타 혹은 3연타를 맞게 된다. 특히나 데카이 랭크의 순간이동 범위는 터무니 없는 수준이므로 등장구간에서는 상대하기 쉬운 몬스터가 보이더라도 접근하기 전에 체력에 여유를 두어야만 할 것이다.
이상한 환상향3 PLUS에서 도트가 바뀌었다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유부유부유부유, 흡혈귀오니, 흡혈(흡혈상태일 때만)
시렌의 흡인유충계처럼 플레이어의 힘을 깎는 흡혈공격을 한다. 그나마 죽음과 직결되는 공격이 아니라는 점에서는 약간 안심될 것...같아보이지만 사실은 현재 힘이 아니라 최대치를 영구히 깎아버리는 공격이라 해독약으로 회복할 수 없다. 레어템인 힘의 약으로만 복구 가능하기때문에 매우 위협적. 게다가 저랭크일 때는 그렇다 쳐도, 최고랭크에서는 한번에 3씩(모시프라에서는 한번에 6까지) 빨아버리기 때문에 순식간에 플레이어의 힘을 바닥내서 진행불가능 상태까지 만들어버릴 수 있다. 방어구 레밀리아의 모자계열이나 흡혈내성인으로 막을 수 있다. 흡혈내성인은 레밀리아의 흡혈공격만 막는 범용성 좁은 인이지만 능력이 흉악하기 때문에 거의 필수 인 취급. 반대로 이 인만 있으면 레밀리아는 그냥 잔챙이로 변한다. 미라클 초파티에서는 무기가 어느정도 강해지면 힘이 차지하는 비중이 낮기 때문에 플레이어의 흡혈내성인의 필요성은 약간 낮아졌다. 대신 동료의 공격력에는 여전히 힘이 중요하므로 적과 자주 상대하는 동료에게는 최대힘 저하를 막는 인을 달아주자.
후시겐3에서는 대신 자신에게 흡혈 상태이상을 거는 능력이 추가되었다. 이 상태이상에 걸리면 적에게 입힌 대미지만큼 자신의 체력을 회복한다. 그만큼 내구가 빵빵해져서 다른 의미로 상대하기 곤란한 적. 그런데 가끔 플레이어에게 흡혈 상태이상을 걸어주는 유익한 행동을 하기도 한다. (단, 흡혈 상태이상 상태일 경우 HP가 자동회복되지 않는다) 최대 힘을 깎아버리는 흡혈 공격은 사용 빈도가 줄어들긴 했지만 그래도 흉악한 능력임에는 틀림 없기 때문에 여전히 흡혈 내성은 필수. 단 흡혈 내성은 흡혈 공격의 최대 힘 깎는 것만 막아주며 HP 회복하는 흡혈 상태이상의 효과는 막아주지 않고 플레이어에게 흡혈 상태이상 거는 것도 막아주지 않는다. 또한 흡혈특효인은 레밀리아(와 플랑드르)가 흡혈상태일 때만 효과가 있다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-부유, 반보스부유, 반보스부유, 흡혈귀, 반보스오니
좀 더 이상한 환상향에서 추가. 평소에는 볼 수 없으며, 던전 내에서 금기의 함정을 밟을 경우에만 맵상 여기저기에 출현한다. 같은 방에 아이템이 떨어져있으면 방 전체에 피아 구분 없이 대미지를 입히며 아이템은 전부 고물로 만들어버리는 파괴의 충동과, 주위 일정범위에 피아 구분 없이 대미지를 입히며 염상지형으로 만드는 레반테인의 두 종류 공격기가 있다. 스탯이 엄청나게 높고 대부분의 상태이상을 1턴에 풀어버리는 반보스 속성이라 정상적으로는 거의 잡을 수 없으니 무조건 도망가자. 플랑이 등장하면 아이템은 그냥 다 고물이 되어버리므로 남아서 싸울 이득도 별로 없다. 변이의 부적이 있으면 손쉽게 대처 가능. 상,사마,데카등의 랭크제가 아닌 층수레벨제를 채용하고 있어서 거대버전을 볼 수 없다. 단 , 미라클 파티 PLUS의 나즈린 마운틴 일부 던전이나 미라클 초파티 PLUS의 몽환포말 던전에서는 데카이 플랑드르가 출현한다.
잡으면 주는 경험치가 높기 때문에 모시겐에서는 플랑드르를 이용해서 경험치 노가다를 할 수가 있는데, 특히 사나에 기적공명 중 모든 함정과 특수지형[2]을 금기의 함정으로 바꾸는 효과가 있어 플랑드르를 무제한으로 양산할 수 있다. 잡으려면 무기에 반보스특효/내성인을 넣고 한명씩 뽀득뽀득 밟거나 삼보필살을 마시고 한꺼번에 여러명을 잡는 방법이 있다. 보스변화부적을 써야 만날 수 있는 보스계열보다 훨씬 만나기 쉽지만 플랑드르도 그 나름대로 강력함이 있기 때문에 상대할 때에는 주의가 필요하다. 또한 심층에 내려가야 많은 경험치를 얻을 수 있다는 단점도 있었지만 모시프라에서 백화요란 재개 티켓이 생기면서 쉽게 LV400 플랑드르를 잡을 수 있게 되었다. 그러나 후시크로에서는 핵폭약이 하향을 먹은 탓에 효율이 비교적 나빠졌다. 레지던트 이블이나 죽음의 통로를 쓰면 되긴 하지만 아무래도 핵폭약보다는…
후시겐3에서는 버전 1.10부터 추가되었고 랭크제로 바뀌어서 통상외의 컬러링도 볼 수 있게 되었다. 그리고 자연발생하기 때문에 아이템 피해가 너무 크다고 생각했는지 사마까지는 파괴의 충동을 사용하는 사정거리가 제한되었고,(데카이는 이전과 마찬가지로 방 전체) 플레이어가 사거리안에 있을때 사용하게 바뀌어서 예전처럼 돌아다니면서 플로어 전체의 아이템을 망쳐놓는 경우는 드물게 되었다. 반보스인 점은 여전한지 상태이상은 여태까지와 동일하게 일부를 제외하고 금방 풀리며, 스테이터스와 경험치도 동 랭크에서는 비교대상이 없을 정도로 높은데다가(기초 스테이터스가 높은 축에 속하는 몬스터의 다음 랭크정도는 되고, 데카이 플랑은 천왕창마심과 비슷한 수준) 레밀리아와 마찬가지로 종종 흡혈상태가 되기도 한다. 또한 광화상태로 만든다음 잡으면 에이키의 흑백만쥬와 동일하게 확정으로 포비든 후르츠를 드랍한다.

2 동방요요몽

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴-요괴요괴
눈보라를 일으켜서 같은 방 내 피아를 가리지 않고 둔속효과를 부여한다. 치르노와 레티에겐 무효. 플레이어는 시간이 지나면 둔속이 풀리지만 적은 영구 지속이므로 이용하기에 따라선 플레이어측에 유리할 수도 있다. 치르노와 마찬가지로 릴리 화이트와 한 방에 있으면 봄의 방문에 의해 지워진다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
괴뢰, 귀괴뢰, 귀
기본 배속상태. 모시겐부터는 기본 공격횟수도 2단이며 랭크가 올라가면 공격횟수가 더욱 늘어난다. 공격력 자체는 낮아서 방어구만 충실하다면 별 위협이 안 되지만 방어력이 낮은 상태에선 HP소모가 필연적으로 상당히 커지니 주의. 물 옆에 있을 경우에는 통상 속도로 느려진다. 물을 던지면 식신이 벗겨지면서 레벨이 떨어진다. 레벨1일 경우에는 즉사.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음마법사마법사마법사초인
베이스는 톨네코 대모험의 스몰 굴, 혹은 시렌의 고우가샤계. 대미지를 입으면 확률적으로 인형을 불러낸다. 그리 강하진 않으나, 인형도 인형을 불러내는 능력이 있어서 이쪽의 공격력이 낮다면 거의 무한루프 상태가 될 가능성이 있다. 반대로 일부러 무기를 해제하는 등으로 공격력을 떨구고 인형을 계속 불러내게 해서 경험치나 탄막포인트를 버는 방법도 있다.
본래 인형소환은 무한히 가능했지만 이상한 환상향3에서 장비 레벨업에 악용되었던 탓에 V1.11부터는 2회까지만 소환하도록 대폭 너프되었다. 덕분에 공격력이 낮을 때 인형에게 압사당하는 일이 사라져 위험도가 내려갔다.
  • 앨리스 인형
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음없음없음괴뢰괴뢰
앨리스가 가끔씩 소환한다. 데미지를 입을 때도 소환하며 소환된 앨리스 인형 역시 인형소환 능력이 있기 때문에 상황에 따라선 인형이 점점 불어나는 경우도 있다. 다단공격인처럼 연타수는 많아지지만 단발의 데미지가 약해지는 공격형태의 천적. 원킬시키지 못하면 인형이 엄청나게 불어나는 것을 볼 수 있다.
본래 인형소환은 무한히 가능했지만 본체와 마찬가지로 V1.11부터 2회까지만 가능하며 인형이 인형을 소환할 경우 랭크가 한 단계 낮은 인형이 소환된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유부유, 요정--부유, 요정
같은 방에 있는 레티나 치르노를 즉사시키는 봄의 방문 능력 소지. 치르노나 레티는 귀찮은 주제에 경험치는 짠 몹이라 아따이의 환상향을 제외하면 플레이어에게는 무해한 고마운 능력. 그 대신인지 무명의 중간보스치고는 기본 스테이터스가 묘하게 높아서 동랭크 최고급의 능력치를 자랑한다. 경험치가 릴리 화이트상(모시겐에서는 사마)에서 급등하는 특성이 있어서, 상당히 빨리 등장하는 릴리 화이트를 반령이나 행복부적등으로 레벨업시켜서 경험치를 버는 전법이 유효하다. 물론 능력치도 급등하므로 저속부적이나 날려버리기부적 등 대책은 필수. 위협적인 특수능력이 없으므로 대책만 있으면 무난하게 잡을 수 있다. 물론 대책이 없는 상태라면 해당레벨에서는 도저히 이길 수 없기 때문에 반령이 떠돌아다니다가 빙의해서 랭크가 올라버렸다면 잽싸게 도망치자.
미라클 파티부터는 삭제었으나 이상한 환상향3 PLUS에서 부활하였다. 그와 동시에 플레이어를 수면 상태에 빠뜨리는 위험한 능력도 추가되었다. 통상랭크에서 2턴, 상에서 4턴, 사마에서 6턴, 거대가 8턴을 재운다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-유령유령유령유령
모시겐부터 추가된 거대버전이 없는 층수레벨제 적. 평소에는 그냥 다른 몹과 마찬가지로 맵 내를 돌아다니다가, 자매 셋이 만나면 합주를 시작한다. 루나사의 연주는 방 내 전원에게 피아구별없이 우울효과, 메를란은 방 내 전원에게 피아구별없이 괴력효과를 부여한다. 리리카는 연주 자체는 별다른 부여효과가 없으나, 맵 내 어딘가에 있는 루나사와 메를란을 자기 옆으로 소환해서 합주를 시작하는 특수능력이 있다. 특수능력은 큰 위협은 안 되지만 레벨당 능력상승치가 높으므로 얕보다간 큰코를 다칠 수 있다. 합주시에는 BGM이 특수BGM으로 변화(주로 동방기투극마리그난트 바리에이션의 음악)하므로 심심하면 들어보자. 9999층 던전인 백화요란에서는 거대버전을 볼 수 있다.
미라클 파티에서 삭제되었다가 미라클 파티 Plus에서 다시 부활했다.
이상한 환상향3에서 삭제되었다가 이상한 환상향3 PLUS에서 다시 부활. 공격 효과음이 변경되었다. 랭크제로 바뀌었으며 랭크가 높아질수록 부여하는 상태이상이 늘어난다. 루나사는 상에서 환각, 사마에서 쇠약, 거대에서 약화/둔족을 추가로 걸고, 메를란은 사마에서 재생, 거대에서 강화, 배속을 추가로 건다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
유령유령유령유령, 인간유령, 인간
베이스는 시렌의 귀면무자계. 자체 공격력도 매우 높지만 위협적인 것은 죽었을 때 나타나는 반령으로, 이는 근처의 다른 적에게 빙의해서 랭크를 하나씩 올려주는 특성을 지니고 있다.[3] 반령은 플레이어를 무시하고 무조건 적을 찾아서 이동하는데다가, HP가 3이지만 특효나 고정대미지가 아니면 대미지를 무조건 1밖에 받지 않기 때문에 대책이 되어있지 않으면 잡기가 매우 어렵다. 놓쳤는데 강력한 적에게 빙의해버렸다면 그냥 다음 층으로 도망가는 게 안전. 모시겐부터는 본체의 공격이 방어력무시화로 변경되어서 더욱 무서워졌다.
미라클 파티에서는 반령소환이 삭제된 대신에 방어무시 공격 + 일부 상태이상 해제 및 유령계 즉사공격으로 2연타 공격을 가할 뿐이 되어서 그냥 공격력만 약간 아픈 잡몹화가 되었으나, 미라클 초파티에서 반령소환이 부활해서 플레이어에게 다시금 악몽을 선사하게 되었다. 대신 동료판 요우무와 다르게 2히트째에 유령계 즉사효과는 없다. 아무래도 유령속성의 동료가 있는 것을 감안한 듯.
  • 반령
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유, 유령부유, 유령-부유, 유령유령
미라클 파티를 제외한 다른 시리즈에서 요우무가 죽으면서 소환한다. 소환된 반령은 이리저리 돌아다니다가 다른 적에게 빙의하여 해당 적의 랭크를 1단계 높인다. 모시겐에서 추가된 레벨제의 적은 레벨을 1증가시키며 미라쵸에선 레벨제의 적의 레벨을 20이나 증가시킨다. HP는 3밖에 되지 않지만 특공무기가 아니면 데미지를 1밖에 입지 않으므로 반령을 처리할 수 있는 유령특공이나 부유특공을 반드시 준비하자. 후시겐, 모시겐에선 둔속이나 독약이 있을 경우 일부러 반령을 살려둬서 다른 적에게 빙의하게 하여[4] 랭크를 높인 다음 잡아서 경험치를 획득하기도 한다. 미라쵸에선 초반 던전은 적들이 대부분 레벨제 적이라 후시겐, 모시겐때 처럼 효율이 좋지 않다.
미라클 초파티에서는 반령이 플레이어 캐릭터 옆에 있을 때 기동부를 던지면 플레이어에게 빙의하니 상황에 따라서는 이용할 가치가 있다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
도둑, 부유, 유령도둑, 부유, 유령도둑, 부유, 유령도둑, 부유, 유령유령
베이스는 시렌의 펌프킨계. 플레이어가 인식범위 내에 들어와도 플레이어를 노리지 않고 변칙적인 랜덤이동을 하는 경우가 많다. 플레이어의 품을 뒤져서 귀중한 식량을 훔쳐먹고 잠드는 경우가 많으니 요주의. 상한 경단/와플 혹은 미라클 파티 이후부터 등장한 까맣게 그을린 와플을 훔쳐먹은 경우는 즉사하여 매우 코믹하다. 유유코가 등장하는 맵에선 아이템 소지수에 여유가 있다면 그을린 와플도 들고 다니도록 하자. 스키마에 들어있는 식량은 훔쳐먹지 못했지만 미라클 초파티부터는 사마랭크이상이 되면 스키마 속도 뒤져서 빼먹는다. 방범인이 있으면 가드 가능. 또한 맵에 미스티아가 있으면 플레이어를 완전 무시하고 미스티아를 쫓아가서 포식한다(...). 플레이어와 근접한 상태에서는 때때로 죽음의 선고를 내리고 배속상태가 되어서 도망가는데, 일정 턴 내로 선고를 건 유유코를 잡지 않으면 즉사하니 주의할 것. 방어구에 가호가 걸려있다면 막을 수 있고, 주조 되돌리기 부적으로 다른 몬스터에게 옮길 수도 있으나 이러한 대비책이 없을 경우에는 매우 곤란한 능력이다.
모시겐부터는 벽을 자유롭게 지나다닐 수 있게 바뀌었는데, 벽 속에서는 플레이어를 공격할 수 있으나 플레이어는 특정대책이 없는 한 벽 속을 공격할 수 없으므로 통로에서 만나면 재빨리 넓은 공간으로 나오자. 문제는 위의 죽음의 선고를 내렸을 경우. 유유코가 배속상태로 공격이 불가능한 벽 속으로 다니기 때문에 잡기가 매우 힘들다. 정 잡을 수 없다면 주조되돌리기 부적을 이용하거나 재빨리 다음층으로 이동하자.
미라클 파티부터는 죽음의 선고 삭제로 그냥 먹보 돼지가 되었다(...).
미라클 초파티에선 데카이 유유코의 경우 방어구에 박혀있는 방범인을 빼낸다.
이상한 환상향3에서 벽을 통과하는 능력이 사라졌으며 1.05 버전 부터는 죽음의 저주가 다시 생겼다. 그래도 저주 걸고 벽 속으로 도망치지는 못하니 다행. 또한 습포나 마음의 스키마를 사용해도 해제할 수 있다. 단 습포로 해제되는 것은 엄연한 버그이기 때문에 1.06 패치에서 수정될 예정.[5] 오히려 더 짜증나는 점은 방어구에 가호가 걸려있을시에 저주를 막는 대신 가호가 풀려버린다는 점.
구버전에서는 간식 아이템이 '경단'으로 바뀌었는데 훔칠 수 있는 경단이 없으면 와플을 못 찾았다고 나오는 오류가 있다. 이는 패치로 수정.
이상한 환상향3 PLUS에서 미스티아가 부활하면서 미스티아가 가까이에 있으면 잡아먹는 능력도 부활했다.(포식할 경우 체력이 회복되면서 수면상태가 된다) 이 능력은 와카사기히메에게도 적용된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
괴뢰, 귀괴뢰, 귀
베이스는 시렌의 검호계. 일정확률로 플레이어의 장비를 뒤로 쳐낸다. 벽이 없는 수로 맵이나 뒤에 몬스터, 혹은 동료가 있을 경우에는 장비로스트의 위협이 매우 높은 주의해야할 적. 중석인이 달린 상태라면 발 아래에 떨어진다. 만약 없다면 벽에 붙어서 싸우고, 벽이 없는 맵이라면 아이템이나 탄막을 다용해서라도 최대한 붙지 않은 상태에서 죽이자. 미라클 초파티에서는 접착인으로 방지 가능하다.
미라클 초파티부터는 사마레벨의 호칭이 란사마가 아니라 란샤마이다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--도둑, 부유, 요괴도둑, 부유, 요괴요괴
이상한 환상향에서는 보스라서 그런지 일반 몹으로는 미등장. 미라클 파티에서부터 등장했다. 스키마를 통해 플레이어의 아이템을 흡수한다. 빨려들어간 아이템은 해당 층의 어딘가에 떨어져 있으므로 일단 로스트의 위협은 없으나 스키마째로도 빨려들어가기 때문에 매우 귀찮은 적. 방범인이 있으면 막을 수 있다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활, 도트가 변경되었다. 레이무 자체를 층 어딘가로 옮기는 능력을 가지고 나오며, 플레이어가 가진 스키마 안의 아이템을 흡수할 경우 가지고 있다가 일정 시간 후 던진다. 이 능력은 방범인으로는 못 막고 스키마인으로만 막을 수 있다. 랭크가 오를수록 아이템 흡수 사정거리가 늘어나며 데카이가 되면 스키마째로도 훔쳐가는데다가 전 랭크 공통으로 직선상에 위치하지 않아도 흡수하지만, 투척은 직선상에 위치할 때에만 사용하므로 신중하게 대처하자. 보존의 스키마 이외에도 간섭하므로 마음의 스키마나 변화의 스키마 재활용 등 경우에 따라서는 이용가치도 있다.

3 동방영야초

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴요괴요괴요괴
G. 1마리가 보인다면 100마리가 있다고 생각하라. 플레이어와 접촉한 상태에서 가끔 다른 동료를 불러낸다. 불러낸 동료는 보통 같은 층 내에 어딘가에서 자고 있다. 능력치 자체는 최하급. 이 때문에 리글 증식을 이용해서 P포인트나 숙련도 벌기에 자주 이용된다.
미라클 파티에서는 이동 3배속이 되어서 더 바퀴벌레같징그러워졌다. 랭크가 오를때마다 이동력도 점점 증가하여 데카이 랭크는 무려 6배속(물론 이동만). 여전히 잡몹이지만 속도 때문에 도망가야할 상황에 길을 막아대는지라 위협도가 조금 증가. 또한 코가사와 조합되면 지옥을 볼 수 있다. 이상한 환상향3에서는 동료를 부를시에 새로 생기는 개체는 랭크가 한단계 내려간 상태로 등장한다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
귀, 부유, 요괴귀, 부유, 요괴--귀, 부유?
맵을 잊게 만들거나 일정시간동안 맹목상태로 만드는 두 종류의 특수능력이 있다. 능력치도 낮고 특수능력도 별로 위협적이진 않은 잡몹. 미라클 파티에서 삭제.
이상한 환상향3에서는 음파내성인의 설명에서만 등장하다가 이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 예전 능력에 더해 사마랭크부터는 기억장애도 부가한다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
인간-없음-인간인간
백택-요괴-귀, 요괴요괴?
모시겐부터 추가된 층수레벨제 적. 역사 먹기를 이용해서 플레이어의 레벨을 1 낮춘다. 초반에는 별 거 아니지만, 레벨1 올리기가 매우 힘들어지는 후반으로 가면 갈수록 당했을 때의 짜증도가 늘어난다. 단단해서 쉽게 죽이기도 힘든 편.
백택화하면 역사먹기의 특수능력이 사라지는 대신 박치기로 플레이어를 날려버린다. 날리기 함정과는 달리 이 특수능력에 당하면 플레이어의 아이템이 떨어져버리는데, 스키마가 떨어져서 깨지기도 하고, 물에 빠졌을 경우에는 그대로 아이템 로스트가 되어버리기 때문에 매우 위협적. 수로맵에서는 요주의. 중석인이 있다면 막을 수 있다. 또한 백택화시에는 다른 몬스터의 스테이터스를 카피하는데 대체로 해당 층에서의 케이네의 스펙이 더 좋은 경우가 많아서 보통 약체화 한다고 볼 수 있으나 다른 적이 없을 경우 케이네 때의 스테이터스로 백택화하는 경우가 있다. 이 경우 성가신 박치기와 더불어서 상당한 난적이 된다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 랭크제로 바뀌었다. 더불어 상에서 레벨 1, 사마에서 레벨 2, 데카이에서 레벨 3을 낮추도록 상향되었다. 대신 저랭크일때는 종종 실패하는 경우가 있다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
베이스는 톨네코의 하구레메탈계. 그냥은 등장하지 않고 카구야의 가신 소환으로만 등장한다. 배속상태로 플레이어에게서 도망만 다니는데, HP가 낮지만 특효나 고정대미지를 제외한 모든 공격에 1밖에 대미지를 입지 않으므로 잡기가 매우 어렵다. 대신 잡으면 반드시 행복해지는 약을 떨구므로 레벨링에는 최적. 모시프라에선 거대버전 이후부터 플레이어를 향해 공격해오므로 매우 위협적인 적으로 바뀐다.
미라클 파티부터는 카구야가 정상인이 된 관계로(...) 등장확률은 낮지만 통상적으로 맵에 출현한다. 함정을 파는 특수능력이 생겼으며 함정은 구멍함정만이 아니라 완전랜덤. 방어력이 낮아져서 잡기 쉬워진 대신 아이템 드롭도 확률로 변경되어서 저랭크 상태에서는 거의 떨구지 않게 되었다. 드롭아이템은 행복약 외에도 행복당근과 토끼레이더(초파티부터)가 추가. 거대 테이까지 랭크가 올라가면 특효 없인 대미지를 1밖에 받지 않는 대신 어지간하면 아이템을 드롭하게 되는 점에서 기존의 테이와 비슷하다. 후시겐 3에서는 아이템 드롭 사양이 생략되었으나 네잎클로버 등 유용한 재료아이템을 높은 확률로 드랍. 또한 동레벨 몬스터 중 경험치가 최고급이며 특히 데카이 테이의 경험치는 5000이라 레벨링에 자주 이용된다. (HP는 낮기 때문에 원리의 패나 초뢰의 패로 일격에 잡을 수 있다) 함정을 파고 있는 중에 접근하거나 도망갈 길이 막혔을 때는 공격도 해오는데 의외로 동레벨대의 몬스터 중 제법 높은 공격력을 가지고 있으니 특공인이 없는 경우 이러한 상황은 만들지 않는 것이 무난하다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
후시겐판 게이즈 선생. 시선이 마주치면 100% 혼란에 걸리는 광기의 눈동자를 사용한다. 문제는 레벨이 오른 우동게상부터. 이 때부터는 최면능력이 추가되기 때문에 일격에 죽일 수 없으면 대단히 위협적인 적으로 변모한다. 최면은 막아주는 악세사리도 없다. 장비하고 있는 고강 무기나 방어구를 던지거나 변화의 스키마에 넣어서 로스트시켜버리는 경우를 겪어보면 그야말로 악몽. 우동게쪽을 안 보면 안 걸리는 점은 그나마 다행이지만 안 보면 때릴 수가 없으니... 보지 않고도 대각선 방향을 공격할 수 있는 요도 이누바시리계 무기가 있으면 안정적이지만 초레어템이라 기대하기 힘들다. 다방향 탄막으로 공격하거나, 무능 부적등을 풀로 이용해서 처리하자. 미라클 파티 Plus에서는 그나마 최면내성 악세사리가 추가되어 대책을 세울 수 있게 되었다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
~에이린상없음월인월인월인초인
에이린사마~폭발월인, 폭발
베이스는 시렌의 보우야계. 멀리서 활로 공격하는데 통상상태는 독약, 상 랭크는 수면약, 사마랭크부터는 폭약을 던진다. 확률 자체는 낮지만 한번만 당해도 요단강을 왔다갔다하게 되는 위험한 적. 인식범위도 쓸데없이 길어서 긴 일직선 통로에서 만나면 샌드백이 되기 때문에 매우 짜증난다. 이것만으로도 위협적이지만, 문제는 플레이어와 에링 사이에 다른 적이 있을 경우 오발로 적을 죽이고 레벨업을 해버릴 수 있다는 것. 덤으로 레벨이 올라갈수록 인식범위가 늘어나서 플레이어는 보이지도 않는 곳에서도 사거리만 된다면 마구 쏴대며, 오발 확률도 당연히 늘어난다. 특히 폭발은 사고사의 위험이 매우 높으니 거대에링이 등장하기 전에 파츄리의 모자나 지뢰명장을 우선적으로 합성해두자.
원래 위험한 적이었는데 미라클 파티부터는 더욱 무서워졌다. 랭크에 관계없이 부유상태일때 플레이어, 동료, 적 상관없이 무조건 통한의 일격이 되고 에이린 사마부터는 화살이 직선상에 있는 모든것을 관통하는데다가 사거리이내라면 시계여부를 묻지 않고 쏴대기 때문에 벽 너머에서도 인정사정없이 공격한다. 한번만 당해도 위험한 특수능력또한 건재. 동료반입맵에서는 더욱 더 상대하기 힘든 난적이 된다. 거대 에링이 등장하기 시작하면 동료 살리는 건 포기하는 게 좋다. 미라클 초파티에서는 관통화살의 사양이 더욱 막장이 되었는데, 미라클 파티에서는 쏘고 난 다음 관통은 하더라도 사거리 자체는 10마스였지만 여기서부터는 천리안이라도 달렸는지 직선상에만 있으면 맵 어디에서든지 쏜다. 초반몹이 레벨제가 아닌 반입불가 던전같은 경우 에이린상이 오사로 레벨업할 경우 관통화살로 다시 데카이까지 레벨업하는 경우도 비일비재하며 그대로 그 판을 접어야 하는 경우도 자주 발생한다.
이상한 환상향3에서는 통로와 같이 시야가 확보되지 않을때에는 인접시에만 공격하는 것으로 바뀌었고, 에이린 사마부터 나오는 관통화살도 확률발동하는 것으로 바뀌어서 매우 양심적으로 약체화했다. 또한 화수목금토일월의 부적을 사용하여 '물로 변화' 효과가 적용될 경우 물 대신 봉래의 약을 드롭한다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음월인월인월인초인
니트. 누워서 잠만 잔다. 가끔 깼는지 zzz표시가 사라질 때가 있는데 그래도 이동도 공격도 하지 않고 가만히 누워만 있다가 다시 잔다(...). 평상시에는 완전히 무해하지만 때리면 자기는 워프로 도망가고 영원정 가신을 불러내는 특성이 있으므로 놔두는 게 무난. 물론 카구야는 워프한 곳에서 다시 잔다(...). 참고로 무능상태나 혼란상태로 만들면 누운 그 모습 그대로 여기저기 이동하며 공격도 한다(...).
아무리 그래도 너무 심했다고 생각했는지 미라클 파티에서는 완전히 변경. 물론 일어나서 걸어다니며(...), 플레이어와 인접하면 5개의 난제를 통해 함정 추가, 지형 변이, 몬스터 변이, 미니맵 사용 불가, 모든 적 투명화의 다섯가지 능력 중 하나를 랜덤으로 사용한다. 특수능력도 전부 성가시고, 체력은 평범하지만 방어력이 최고수준이라 쉽게 죽이기도 힘든 난적. 메디슨과 마찬가지로 관통인이 없으면 대화가 안 될 수준이다.
이상한 환상향3부터는 화수목금토일월의 부적을 사용하여 '물로 변화' 효과가 적용될 경우 물 대신 봉래의 약을 드롭한다.
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
폭발폭발폭발폭발초인
기본 능력치가 매우 높으며, 통한의 일격까지 쓰고 쓰러뜨리면 가끔씩 리저렉션이 발동해서 완전부활까지 한다. 메이링과 비슷한데, 탄막이 통하는 대신 기본체력 및 부활스킬 때문에 내구력은 이쪽이 더 높다. 코가사와 팀을 짰을 때의 무한루프는 공포 그 자체. 모시겐의 도전과제 중에 똑같은 모코우가 10회이상 부활하는 것이 있다. 코가사와 팀을 짜게 해서 달성하면 된다. 혹은 염상지형 위에서도 동요 상태가 되므로 코가사가 없다면 염상의 부적을 사용해도 좋다.
후시겐3에서는 1.10 부터 아이템보호인이 아이템을 보호해줄 때마다 일정 확률로 파괴되도록 변경되었는데 통상 공격이 경단, 와플을 태워버리는 모코우 특성상 통상 공격도 아이템 보호인의 보호 대상이 되어버려 모코우 계열과 싸우다보면 자신도 모르는 사이에 아이템 보호인이 파괴되어있을 수도 있으니 주의가 필요하다. 게다가 경단이나 부적을 스키마에 넣어도 이걸 막을 수 없다는 점이 성가시다.

4 동방화영총

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요괴요괴요괴요괴

모시겐 추가몹. 일시적으로 최대HP를 반감시키는 신경독과 확률로 행동불능이 되는 우울의 두가지 상태이상을 걸어온다. 우울 상태이상은 메디슨 스스로가 우울상태가 되며 피아를 가리지 않고 인접한 모든 상대에게 우울상태를 전염시킨다는 점이 특징적. 1:1이라면 큰 문제 없으나 다수 상대에 끼어있으면 제법 귀찮다. HP가 낮지만 방어력이 매우 높아서 무기강화가 제대로 안 되어있다면 은근히 고생하게 될 적. 야고코로 습포를 던지면 독이 정화되면서 즉사한다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴--요괴
평소에는 상냥한(?) 싱글벙글 누님. 보통 때는 플레이어를 공격하지 않는 중립 몬스터로 맵을 왔다갔다하면서 가끔씩 발 밑에 -꽃밭을 생성할 뿐이다. 하지만 꽃밭을 밟으면 '유카의 역린을 건드렸다'는 메시지가 뜨면서 플레이어와 적대상태가 된다. 기본 공격력 자체도 높고 플레이어의 공격에 반드시 카운터로 반격하는데다가 통상공격과 카운터 모두 무조건 통한의 일격이 뜬다. 카운터를 제외한 통상공격이 명중하면 중석도 무시하고 뒤로 날리면서 맵 끝이 아닌이상 밀려난 장소에 벽이 있어도 벽을 부수면서 무조건 일정거리는 밀려나게 된다. 게다가 꽃밭을 밟을 때마다 공격력이 추가로 증가하는 공포의 적이므로 당연히 안 밟는 게 좋지만, 문제는 꽃밭의 생성제한이 없어서 입구나 일방통로 가운데에도 마구 만들어버린다는 점. 너무 오래 끌다간 맵이 꽃밭 천지가 되므로 상황을 보고 재빨리 마법진을 통해 다음층으로 이동하자. 꽃밭은 파괴인으로 제거할 수 있지만 좀 더 이상한 환상향 루나틱 플러스에서는 파괴인으로 제거해도 역린을 건드리게 된다.
높은 공격력에 비해 체력과 방어력은 평범한 수준이라 어느 정도 공격력이 되고 원거리에서 공격할 수단이 있으면 잡기는 어렵지 않다. 경험치도 짭짤한 편. 미라클 파티부터는 삭제되었다.
이상한 환상향3 PLUS에서 도트 일신과 함께 부활. 적대 모드가 된 경우 노란색 오오라가 생기며 이 때 이전에 걸린 상태이상이 해제되며 수호효과까지 붙는다. 거기에 탄막 공격과 부적 및 투척물을 우산으로 방어하는데다가 카운터는 여전히 존재하면서 마스터 스파크까지 쓰는 등(마리사와 다르게 벽 파괴는 안 되는 듯 하다) 공략하기가 더 어려워졌다. 중립상태일때는 원거리 공격의 데미지를 그대로 입지만 적대상태일경우 아무리 고위력의 공격을 받아도 1데미지만 받는다. 다행히 비선공 성향은 건재. 또한 꽃밭지형은 한 번 밟으면 사라지는 것으로 바뀌었다. 중립상태일때 바로 잡아버리면 경험치를 주지 않는 것 같다. 대신 적대 상태에서 잡을 경우의 경험치는 매우 높다. 데카이 유카의 경우 7777(천왕창마심 키스메가 5963, 데카이 플랑드르가 6666이다) 다만 데카이가 다시 고레벨이 되어도 경험치 상승폭은 매우 적다. 데카이 유카99의 경우 일반적인 데카이99와 동일하게 1만으로 몹시 짠 편.
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도둑, 부유도둑, 부유, 텐구부유, 텐구부유, 텐구요괴

파파라치. 기본 배속 + 2회공격이라 공격도 제법 아프지만 그보다 짜증나는 건 플레이어와 인접한 상태에서 강매하는 붕붕마루 신문. 저레벨에서는 아이템을 꽉 채워두면 강매를 막을 수 있으나 랭크가 올라가면 그런 거 없고 스키마 속에 억지로 밀어넣어버리기 때문에 답이 없다. 특히 귀중한 합성 스키마 속에 신문이 들어가버리면... 떼어가는 돈도 최대5000엔이라 상당히 타격이 크다. 모시겐의 경우 방범인으로 돈 때가는 것은 막을 수 있지만 아야상 이상 등급이 스키마에 신문 쑤셔넣는 것은 막을 수 없다.
미라클 파티에서는 붕붕마루 신문이 사라진 대신 강풍으로 플레이어를 날려버리는 특수능력이 새로이 생겼다. 케이네의 박치기와 마찬가지로 이 때 소지아이템의 일부가 땅에 떨어지기 때문에 스키마가 깨지거나 아이템 로스트가 될 수 있는 위협적인 능력. 중석이 있으면 막을 수 있으나 거대버전부터는 중석을 달고 있어도 날려버린다. 게다가 근접해야만 발동하던 붕붕마루신문과는 달리 떨어져있어도 일직선상에 있으면 바람을 날리기 때문에 더욱 상대하기 난감해진 편. 이상한 환상향3에서는 이제 통로에서도 폭풍을 사용하게 바뀌었다. 대신 아이템 강제드랍 효과는 사라진 듯하다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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보스나 준보스를 제외하면 최고수준의 기본스펙을 지녔으며 특히 공격력이 무시무시하다. 하지만 농땡이를 피우느라 기본 둔속상태이기 때문에 대처하긴 쉬운 편. 거기까지만이라면 별 거 아니겠지만, 일정범위 내의 플레이어 캐릭터를 자신의 바로 옆으로 이동시켜서 공격하는 특수능력이 있는데 코마치 한명만이라면 큰 문제가 안 되나 백귀야행같은 적 다수가 있을 경우엔 도망도 못 치고 돌림빵을 맞는 개같은 상황이 나온다.
덤으로 시키에이키가 근처에 있으면 배속상태가 된다. 게다가 이 배속상태는 코마치가 아니라 시키에이키의 능력이라 저속부나 무능부등으로도 대처불가능이라 극히 위험하다. 만인의 원수 코가사, 사나에를 제외하면 위험도 최악의 적.
미라클 초파티에서는 플레이어의 동료에 시키에이키가 있어도 배속이 된다(...). 적에 시키에이키가 있을 때 동료 코마치가 배속이 되는 것도 같지만.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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통상공격이 일종의 고정데미지로 해당 던전 내에서 몬스터 격파 숫자에 비례하여 위력이 증가하며 방어구의 방어력으로 대미지를 깎을 수 없다. 경감인이나 신계 내성인으로 경감 가능. 또한 플레이어의 탄막파워를 깎고 데미지를 입히는 라스트 저지먼트를 특수공격으로 사용한다. 능력치는 평범한 수준으로 큰 문제는 안 되지만 코마치가 함께 있을 경우에는 위험도가 급등한다. 던전 심층으로 가면 한 방 공격력만큼은 코마치보다도 아픈 경우도 자주 있다.

5 동방풍신록

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플레이어캐릭터의 눈 앞에서 고구마를 구워서 만복도를 떨군다. 시렌이나 톨네코보다는 식량의 출현율이 높고 미노리코도 자주 등장하기 때문에 그나마 덜 위협적인 편. 다만 랭크가 올라갈수록 만복도가 떨어지는 양이 커지고 거대버전은 만복도 40감소에 최대만복도도 10을 떨구기 때문에 순식간에 아사까지 가는 사태가 일어날 수 있다. 내구력은 낮은 편이라 레벨과 장비가 적절한 수준이라면 한두방에 죽일 수 있기 때문에 방심하지만 않으면 된다. 미라클 파티부터는 사마랭크부터 통상공격에도 현재 만복도 감소가 부가된다. 사마가 1, 데카이가 3이며 이 능력은 무능화가 불가능하다. 혼란상태나 미끼상태일때 공격을 받아도 만복도가 줄어든다. 후시겐 TOD에서는 최대만복도 10 하강과 만복도 40 감소는 동시에 발동하지 않도록 조정되었다. (한 번에 한 쪽만 발동)

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3

주먹밥변화. 소지아이템을 이상한 환상향계열에서는 경단으로, 미라클 파티 계열에서는 와플로 바꾼다. 원작과 마찬가지로 매우 짜증나면서도 잘 이용하면 유용한 적이기도 하다. 항아리째로 마구 바꾸는 원본과는 달리 저랭크일 때는 스키마는 음식으로 바꾸지 않는 양심도 보유하고 있다. 사마랭크부터는 그런 거 없고 장비품을 제외하면 전부 음식으로 바꿔버리기 때문에 주의하자. 공격력과 체력은 평범한 수준이지만 방어력이 상당히 단단한 편이라 대책은 확실히 준비해두는 쪽이 좋다. 미라클 파티 Plus부터는 아이템보호 악세서리가 추가되어서 대책을 세울 수 있게 되었다.

속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유, 신부유, 신부유, 신부유, 신

플레이어의 장비의 강화치를 깎거나 저주를 거는 특수능력을 보유. 부유와 신 속성 모두 범용성이 높은 특공인인 만큼 처리가 어렵지는 않았으나 미라클 파티부터 거대버전의 경우 HP가 단숨에 891(일본어로 '액'과 같은 단어로도 읽을 수 있다)로 급등하기 때문에 직접 상대하다 보면 특수능력을 당할 가능성이 매우 높다. 가호가 걸려있으면 막을 수 있으나 거대버전부터는 가호를 풀어버린다. 특히 동요상태라면 지옥을 볼 수 있으니 아이템으로 대처하자. 장비품 전체에 가호가 걸려 있고 열화내성인이 달린 상태라면 저주를 완전히 막을 수 있다.
미라클 파티 Plus에서부터는 아이템에도 저주가 걸리게 바뀌었는데, 이 때문에 위험도가 급증했다. 스펠카드 사용시 가호가 걸리는 게 지정한 템 하나 뿐으로 줄었기에 반입가능맵이 아닌 한 사실상 막을 방법이 없어졌다. 보존의 스키마같은 주요 스키마에 저주를 걸어버리면 스키마를 쓸 수 없게 되어버리므로 답이 안 나온다. 가호나 액막이 스펠카드가 없을 경우에는 필히 주의할 것.
미라클 초파티부터는 투척물을 확률로 튕겨내버리는 능력이 추가되었고(난기류에 아이템을 던졌을 때와 같은 효과. 랭크가 오를수록 발동률 증가) 이상한 환상향3에서는 랭크가 오르면서 통상공격이 광범위공격으로 바뀌는데다가(히나상이 3방향, 사마가 5방향, 데카이는 7방향) 난기류나 상승기류를 액더미 지형으로 바꿔버리는 능력까지 추가되어 한층 더 성가신 적으로 변모하였다. 대신 이상한 환상향3에서는 방어구에 저주내성인과 열화내성인을 다는 것만으로 특수능력을 완전히 막을 수 있게 되었다. 플러부터는 저주내성인이 악세서리 전용으로 변경. 또한 수정치 저하는 카나코가 담당하게 되어 통상랭크는 저주를 쓰지 않게 되었다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
폭발수생, 폭발수생, 폭발수생, 폭발요괴, 부유(PLUS 한정)

공명의 함정공포의 복병. 항상 광학미채를 켜고 있어서 투명화상태이기 때문에 니토리가 등장하는 층은 언제 어디서 공격당할지 모르니 주의가 필요하다. 공격력도 제법 강한 편이라 사고사의 위험도가 상당히 높다. 눈약을 마실 경우 인식 가능.
원래는 짜증만 날 뿐인 적이었으나, 모시겐부터 아이템을 받아서 합성시켜주는 능력을 손에 넣어서 나와주면 고마운 적 1순위로 등극했다. 합성 스키마가 워낙 귀중하기 때문에 아이템 합성은 니토리를 주로 이용하게 될 것이다. 주의할 점은 기본 공격력도 높은데 아이템을 하나 받을 때마다 공격력이 급등하기 때문에 섣불리 아이템 합성을 노리려다가 오히려 얻어맞고 사고사할 가능성이 매우 높다는 점. 불행으로 레벨을 낮추거나 둔속상태로 만든 후 합성하는 쪽이 안전하다.
레벨이 오를수록 합성 가능한 아이템 수가 늘어나 상까지는 2개, 사마부터 3개, 데카이는 4개까지 합성해준다. 미라클 파티에서 새로운 도트의 니토리의 아이템을 받을 때의 와이\>▽</하는 표정이 귀엽기로 유명(...).
모시겐에서는 물 위를 걸어다닐 수 있었지만 미라파부턴 후시겐과 마찬가지로 물 위를 걸을 수 없다. 미라쵸에서는 동료들이 너무 당하기 쉽다고 생각해서인지 사마까지는 인접해서 어느정도 턴이 지나면 잠시 모습이 보이게 되었다. 또한 동료 쿄코가 던지는 함정도 캐치해 버리는데 당연히 공격력이 올라가는데다가 이후에 합성할 수 있는 아이템 개수도 제한되므로 니토리 합성중에 쿄코는 돌아다니게 하지 않는 편이 좋다. 미라쵸PLUS에선 물 옆에 있으면 괴력상태가 된다. 이것 덕분에 누에와의 구별법이 좀 더 쉬워졌다.
이상한 환상향3 PLUS에서 도트가 일신되며 부유 속성이 붙었다. 니토포 시스템 추가의 영향으로 존재 이유였던 합성 능력이 삭제. 대신 직선상에 있는 레이무/함정/마법진/아이템을 잡아서 끌어당기는 능력이 추가되었다. 아이템을 잡은 경우 캐치한 효과가 발생하지만 무인판과 마찬가지로 딱히 합성을 해 주거나 하지는 않는 듯 하다. 플레이어를 끌어당길 경우 방어구에 중석인이 있으면 잡혀가지는 않고 데미지만 받는다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
귀, 부유귀, 부유, 텐구--귀, 부유

가끔씩 나팔을 불어서 층 내에서 자고 있는 모든 적을 깨운다. 수면상태의 레이무까지 깨어나기 때문에 고마운 부분도 있는 능력. 공격력은 약간 높지만 거의 위협적이지 않은 잡몹. 미라클 파티부턴 등장하지 않고 있다.
이상한 환상향3 PLUS에서 도트가 일신되며 부활함과 동시에 능력이 악랄해졌다. 통상랭크는 플로어 내의 모든 적을 수면 방지 상태로 만드는데 상 랭크가 되면 여기에 추가로 괴력을 부가하며, 사마랭크가 되면 배속까지 추가된다. 그리고 데카이가 되면 동요가 추가된다. 고랭크가 되면(통상랭크는 방 전체, 상 랭크는 확인이 필요) 능력의 효과범위는 플로어 전체이기 때문에 죽음의 뿔피리 사나에의 조정된 라이스 샤워보다도 흉악한 사양이 되었고, 등장하는 특수백귀야행도 3종류로 많은편(풍신록 일행, 동물원, 붕붕마루 하우스). 그나마 레이무나 파트너가 인식 범위에 있을때만 능력을 사용한다는 점은 사나에보다 양심적인 부분. 물론 거대방 백귀야행에라도 섞여있으면 더 이상의 설명이 필요없다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
---신, 인간신, 인간

후시겐 계열에서는 보스로만 나왔으며, 미라클 파티에서는 플레이어 캐릭터였으나 미라클 초파티부터 새로이 추가된 일반몹. 성능은 그야말로 최흉. 범위 내의 적을 회복시키는 라이스 샤워와 범위 내의 플레이어 및 동료에게 상태이상을 부여하는 미라클 후르츠를 사용하는데, 통상랭크에서는 큰 문제가 없지만 상이 되면 동요를 추가해서 순식간에 극악의 몹으로 변모한다. 거기에 사마가 되면 배속까지 추가된다. 기존 최악의 적이었던 코가사가 귀여운 수준인 완전한 상위호환몹. 또한 전 랭크 공통으로 라이스 샤워에는 상태이상 회복효과까지 있는데, 배속 동요에 묻혀서 상대적으로 덜 부각되지만 이것 역시 매우 성가신 능력. 근절부가 있다면 무조건 사나에에게 쓰자. 사나에를 근절시킬 수 있느냐 없느냐에 따라 난이도가 10배는 차이난다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 천만다행으로(?) 데카이 외에는 너프를 먹었다. 탄막공격과 미라클 후르츠를 통한 상태이상은 그대로인데 라이스 샤워의 경우 상 랭크에서는 괴력만 부가, 사마 랭크에서 배속추가, 동요는 데카이 랭크에서 추가된다. 원거리 공격 + 아군 상태이상 + 적 회복&배속 부가 능력을 두고 너프먹었다고 하는 게 이상하다 여전히 플레이어가 보이지 않아도 돌아다니면서 친절하게(...) 다른 몬스터들에게 라이스 샤워를 써주므로 전작의 트라우마급이었던 로그창에 라이스 샤워를 사용했다는 로그가 잔뜩 뜨는 장면은 이번에도 볼 수 있다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----신, 부유

등장 자체는 후시겐 시대부터 보스/동료로 계속 등장해 왔으나 이상한 환상향3 PLUS에서 일반 몹으로 첫 등장. 장비의 수정치를 저하시키는 능력을 가지고 있다. 랭크가 오를 수록 한번에 저하시키는 수정치가 많아지며, 사마 랭크부터 가호를 제거하며 수정치를 저하한다. 아이템에 저주는 걸지 않으므로 이전까지의 히나에 비해 특수능력 측면에서는 하위호환. 대신 공격력을 포함해서 스테이터스는 동 랭크에서 높은 편이다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--

다른 보스캐릭터인 사나에, 카나코, 유카리등이 통상몹으로는 등장하지 않은데 반해 왠지 혼자 일반몹으로도 등장하신 재앙신(웃음). 베이스는 시렌의 피탄계. 기본 배속으로 움직이며 플레이어를 공격하지 않고 항상 도망만 다닌다. 잡으면 가끔씩 경단을 떨구며 낮은 확률로 전용 레어장비도 떨군다. 그냥 잡몹 미만. 단 모시프라부턴 데카이랭크의 경우 선공을 해오니 주의. 미라클 파티부터는 정식동료가 된 영향인지 삭제되었다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 배속 공격을 하며, 통상공격으로든 탄막공격으로든 잡으면 확률적으로 약화/연화 저주를 건다. 상 랭크부터는 아이템에도 저주를 걸며, 사마랭크가 되면 아이템의 가호 해제도 추가된다. 또한 수상이동을 할 수 있게 되었다.

6 동방지령전

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요괴요괴요괴요괴

모시겐 프롤로그에서 추가된 이상한 환상향 시리즈의 마스코트(?). 다른 몬스터들은 ○○, ○○상, ○○사마가 끝이였지만 키스메는 혼자 ○○쨩부터 시작하는 4단계 몬스터였다. 모시겐으로 넘어가면서 다른 몹들도 쨩이 추가되고 5단계인 데카이가 추가되었지만 키스메는 ○○쨩은 일반적으로는 등장하지 않는 다른 몬스터들과는 달리 키스메쨩도 자연적으로 등장한다. 데카이의 명칭이 키스메대제라는 고유 호칭이라는 점도 특징적. 또한 등급이 바뀌면 배색이 바뀌어서 구분되는 다른 몹과는 달리 색깔은 변하지 않고 타고 있는 것만 바뀌는 특징도 있다. 키스메대제는 경험치가 7777이나 되어 모시겐 일반 몹 중 제일 높다. 모시프라로 넘어가면서 다른 몹들은 데카이○○상, 데카이○○사마가 추가되어 7단계가 되었지만 키스메는 키스메쨩, 키스메, 키스메상, 키스메사마, 키스메대제, 데카이키스메쨩, 데카이키스메, 데카이키스메상, 데카이키스메사마, 데카이키스메대제, 천왕창마심키스메. 무려 11단계나 존재한다. 미라클 파티부턴 잡다한건 다 없어지고 키스메쨩부터 시작해서 키스메대제 다음 천왕창마심키스메로 6단계.
능력치는 키스메대제까지만 해도 동레벨 최하인 잡몹... 이지만 유일한 랭크6몹인 천왕창마심 키스메의 경우 능력치가 급등해서 공방이 린노스케와 맞먹는 공포의 몹으로 변화한다. 반입불가던전 내에서 단련한 정도로는 상대가 안 되니 최대한 싸움을 피해서 출구를 찾아 내려가자. 다행히 린노스케와는 달리 1배속에 온갖 상태이상도 전부 먹히니(다만 금방 풀리며, 불행의 부적에는 면역) 아이템을 활용하면 충분히 돌파구를 열 수 있다. 어쩔 수 없이 잡아야 할 경우가 생긴다면 변이의 부적이 무난.
미라클 파티에서 레이무를 동료로 데려갈 경우 레이무에게 요괴퇴치를 달아주고 몇가지 인만 더 달아주면 천왕창마심 키스메에게 데미지 500씩 띄우면서 2킬시키는 것을 볼 수 있다.
후시겐 TOD의 DLC '더 바렛 리포터'에서 어두운 해연의 재앙 키스메라는 최종변신체(보스)를 볼 수 있다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴요괴요괴요괴

지령전 일행중에서는 유일하게 후시겐부터 등장(정확히는 1.04패치부터) 일정기간 힘을 1로 만들어버리는 근이완, 일정기간 매 턴 체력과 만복도가 1씩 감소하는 쇠약의 두 가지 상태이상을 걸어온다. 두 가지 모두 공격력과 직결되기 때문에 직접적인 사고원인 뿐만 아니라 이후의 상황을 꼬이게 만들 위험이 있으며 다른 1면 보스 출신에 비해 기본 스테이터스도 제법 높은 편. 메디슨과 마찬가지로 독약으로 레벨업, 해독약으로 레벨다운이 일어나고 특수지형 독늪에서 공격력이 오르며 야고코로 습포로 즉사하기 때문에 아이템 보유상황에 따라서는 초반 레벨링에 이용할 수도 있다. 미라클 파티에서는 삭제되었으나 Plus에서 부활.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요괴요괴요괴요괴

모시겐에서는 비상천 일행 못지 않은 위험도 최고수준의 적. 방 안에 보이면 가급적 우선적으로 제거하는 것이 좋다. 스테이터스는 별 볼일 없지만 파르시가 인식가능한 범위내에서 플레이어에게 유리한 일이 일어났을 경우 그 반대의 효과를 일으키는 특수능력 질러시 봄버가 극악. 구체적으로는,

아이템을 주웠다 → 장비하고 있는 아이템 이외에서 랜덤으로 하나 소멸(스키마도 예외 없음. 간혹 실패하는 경우도 있다)
만복도가 올랐다 → 만복도 일정 비율 감소(파르시의 레벨이 오를수록 감소비율 증가)
레벨이 올랐다 → 레벨1 다운
탄막파워가 올랐다 → 탄막 파워 감소(만복도와 마찬가지로 레벨이 오를수록 감소비율 증가)
소지금이 증가했다 → 소지금 감소(위와 동일)
HP가 회복했다 → HP감소(위와 동일. 다만 자연회복에는 반응하지 않는다)

동시에 여러가지가 발생했을 경우는 위와 같은 우선순위로 효과가 일어나며, 범위내에 파르시가 여럿인 경우에는 당연히 그 숫자만큼 효과를 계속해서 받기 때문에 특히나 개막 거대방 백귀야행에서는 적절한 타개 아이템이 없다면 그야말로 지옥을 맛 볼 수 있다. 또한 치유인으로 인한 회복에도 얄짤없이 이를 갈기 때문에(...) 치유인 장비를 사용시에도 주의가 필요하며, 막을 방법이 없는 아야상 이상의 스키마에 신문 쑤셔넣기에도 반응하여 아이템을 날려주시는 등 그 만행은 이루 말 할 수 없으니 출현 플로어에서는 각별히 주의가 필요하며 아이템등을 주울 시 방 안에 적이 있는지 잘 확인하는 것이 정신건강에 이롭다. 파르시가 있는 상황에서 아이템을 주워야 하는 상황이라면 교환을 이용하자
미라클 파티에서는 삭제되었다가 Plus부터 상당히 너프되어 재등장. 질투대상이 아이템으로 한정되어 소지 아이템이 일정 수 이상(통상랭크&상 : 20개, 사마 : 19개, 데카이 : 18개)이거나 동료에 달린 스킬에 빈 공간이 일정 수 미만인(통상랭크&상 : 1개, 사마 : 2개, 데카이 : 3개) 경우에 장비하고 있는 아이템 외에 하나 혹은 스킬 하나를 소멸시키는 것으로 바뀌고 사정거리도 줄었으며, 사용회수도 한 마리당 1회에(요검증) 아이템 보호인으로 막을 수 있게 되어 대처하기가 더 나아지긴 했으나 데카이 랭크가 되면 사정거리도 모시겐 시절처럼 방 전체로 늘어나고 아이템 보호인이나 스킬보호인을 우선적으로 소멸시키기 때문에 아이템 소지수를 정리하는 것 외에 막을 수단이 없어지게 된다. 이상한 환상향 3 PLUS에서는 아이템 보호의 부적을 지참하면 대처가 용이하지만 소모품이므로 매수에 신경쓸 필요는 있다. 가능하다면 아이템을 18개 이상 들고다니지 않는 게 무난한가?

<-5><:> 속성
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-오니오니오니오니

사용횟수에 따라 공격력을 배가하는 괴력난신과 근처에 있는 플레이어캐릭터 혹은 적을 잡아서 던져버리는 특수공격을 사용한다. 플레이어캐릭터의 경우는 근처에 있는 적이나 함정으로, 적일 경우에는 플레이어캐릭터를 향해서 던지는데, 이 때 던진 대상과 맞은 대상은 고정10대미지를 받는다. 저레벨일 때는 이 때 받는 대미지로 적이 죽어버릴 때가 많은데 유기가 레벨업하기 때문에 상당히 성가신 능력. 심층에서는 거대 텐시나 스이카등의 찾기 힘든 귀찮은 적을 던져줘서 죽일 수 있게 해 주므로 오히려 고마운 경우가 많다(...). 플레이어의 경우 중석인이 있으면 던지기를 막을 수 있었으나 미라클 초파티부터는 괴력난신을 사용한 이후에 한해서 중석인을 무시하고 던져버린다.

<-5><:> 속성
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-사토리-사토리요괴

플레이어캐릭터가 지닌 스펠카드를 상기해서 사용하는 특수능력을 소지. 특히 도둑질하려고 벽붕부를 지니고 있다가 걸리면 최악이니 가지고 있다면 필히 주의할 것. 적측의 입장에서 사용하는 것이기 때문에 마이너스효과를 지닌 스펠카드의 경우는 이쪽이 유리해지기도 한다.(악몽을 상기할 경우 레이무의 레벨이 오르고, 메이드 인 헤븐을 상기할 경우 레이무가 배속이 되는 식) 물론 플러스효과의 스펠카드도 전부 가지고 다니기 힘든데 마이너스 스펠카드를 굳이 사토리 상기 하나를 위해 가지고 다닐 일이 없다는 점을 생각하면 효율은 미묘. 캐릭터별 고유 공격스펠카드는 소지하고 있지 않아도 사용한다. 미라클 파티에서는 삭제되었다가 미라클 초파티 PLUS에서 오랫만에 재등장하면서 심안[6](…)을 터득하였다. 효과는 상대의 공격을 일정확률로 회피하는 것인데 필중보다 나중에 계산되어 데카이 사토리에게 필중인 3개, 다단히트인 2개가 고유능력으로 있는 모리야쇠고리에 다단히트 5개 박아서 100% 명중의 14연타가 되는 상황이라도 절반 이상이 마음의 눈으로 회피하여 미스 뜨는 것을 볼 수 있다. 더불어 플레이어가 가지고 있지 않아도 상기가능한 스펠이 늘어났는데 플레이어의 고유 공격스펠에 더불어 카나코의 신의 죽을 조건없이 상기할 수 있게 되어 방안의 몬스터 전회복도 가능하게 되었으며 거기에 사용빈도는 상대적으로 낮지만 죽음의 통로와 디멘션 커넥트까지 기본으로 상기할 수 있게 되었다. 디멘션 커넥트를 상기하면 플로어의 모든 몬스터가 상기한 사토리를 중심으로 모이게 되는데 여기에 사나에나 코가사라도 섞여 있다면 더 이상의 자세한 설명은.... 게다가 마이너스효과 스펠을 상기했을시 예전과 달리 그대로 적용되므로 바닥에 떨어져있는 메이드 인 헤븐이나 악몽부라도 상기했다가는 감당이 안 될 가능성도 있다. 상기 가능한 스펠카드 종류의 증가 덕분에 동요상태는 말 할 것도 없거니와 백귀야행에 섞여 있으면 굉장히 골치아픈 존재가 되었다.
이상한 환상향3부터는 마이너스 효과의 스펠을 사용할 경우 예전처럼 다시 플레이어측에 유리해지도록 조정되었다. 그 밖에 몽상봉인과 팔방용살진을 상기한 경우 레이무가 사용할 때와 다르게 피아구분이 없었는데, 플러스부터는 피아구분을 하게 되어 레이무와 파트너만 맞도록 변경되었다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-

플레이어에겐 무해한 중립 몬스터. 때려도 적대하지 않는다. 대신 다른 적의 뒤꽁무니를 쫓아다니며, 그 몬스터가 죽는 순간 시체를 가지고 워프해서 사라진다. 경험치와 드롭아이템을 못 얻을 뿐 별다른 페널티도 없는 안전한 적. 물론 니토리 합성을 이용할 때는 최악이니 반드시 먼저 죽여두자. 또 아이템을 훔쳐간 마리사나 인을 훔쳐간 쇼우나 아이템을 훔쳐먹은 요시카 옆에서 알짱 거려도 반드시 먼저 죽여야한다. 하지만 통로에서 적을 만나고 그 적 뒤에 오린이 있을 경우에는…

  • 원령
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-부유, 유령--?

생김새는 검은색 반령. 모시겐에서 보스로 등장하는 카엔뵤 린이 소환한다. 원령이 빙의하게 된 상대는 체력이 회복된다.
후시겐3 맨 처음 시작할 시 향림당 이벤트 전투에서 재등장. 모시겐때와는 달리 초경속성이 없어서 데미지가 다 들어가며 원령이 평범한 몬스터처럼 공격을 한다. 경험치도 무려 32.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-부유, 반보스부유, 귀, 폭발, 반보스부유, 귀, 폭발, 반보스부유, 귀?

모시겐부터 등장한 몬스터. 중보스 속성을 가진 몬스터로써 플로어에서 오래 머무를 경우 두번째 경고 후에(800턴) 출현하기 시작한다. 상당히 강력하기 때문에 800턴이 되기 전에 다음 층으로 내려가야하므로 1000턴이 되기 전에 다음 층으로 가면 그만인 후시겐보다 제한 턴이 짧아진 셈. 단 경험치가 무려 5000이나 되기 때문에 장비가 어느정도 갖춰지면 경험치 덩어리로 바뀌게 된다. 이 경우 800턴부터 출현하는 오쿠들을 200턴 동안 잡으면서 1000턴이 되기 전에 다음 층으로 내려간다. 1000턴이 경과하면 후시겐때 처럼 게임오버가 되기 때문. 핵폭발제어불능, 핵폭발제어불능다이브를 사용하는데 전자는 오쿠의 공격력을 영구적으로 상승시키는 능력으로 여러번 중첩이 가능하기 때문에 우츠호의 공격력을 무한정 상승시킨다. 후자는 일직선상으로 쭉 날아가면서 경로에 있는 모든 적에게 데미지를 주는 능력. 그리고 모시프라부터 거대 우츠호도 출현하기 시작했다. 경험치는 우츠호와 동일한 5000 이지만 더 강력하다. 그리고 폭약같은 폭발에 우츠호가 휘말릴 경우 대 참사가 발생한다. 무슨 일이 발생하는지 궁금한 사람은 아이템 전부 창고에 넣어두고 폭약 하나만 들고 가서 우츠호 뜨면 폭약을 던져보면 된다. 아니면 모시프라에서 매지컬봄버 도전한 다음 우츠호에게 폭약 바로 던져보는 방법도.
미라파부터는 턴오버가 되어도 전작처럼 게임오버되는 것도 아니고 또 우츠호가 등장하지도 않게 되면서 그냥 평범한 몬스터들처럼 특정 플로어에서만 출현하는 방식으로 바뀌었다. 레벨제 몬스터로 레벨이 올라갈수록 공격력이 강력하지만 속성이 많아가지고[7] 내성인, 특공인만 제대로 받아두면 쉽게 제압이 가능하다. 폭발에 휩쓸릴 경우 강력해진다. 미라클초파티의 경우 한번 폭발에 휩쓸릴때마다 레벨 10증가. 또한 반보스 속성은 여전히 가지고 있음에도 미라클 초파티부터는 동요가 듣게 되었는데 이게 또 불합리한 사고의 원인이 되는 경우가 종종있다. 보이지도 않는 곳에서 턴마다 제어불능을 남발하다가 방에 들어온 순간 갑자기 다이브를 맞고 4~5자리의 말도 안되는 데미지가 뜨면서 그대로 게임오버가 되는 상황이 발생할 수도 있다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활. 랭크제가 되었다. 원거리 공격에 다이브까지, 그야말로 오사 레벨업에 최적화된(...) 몬스터가 랭크제로 변한데다가 스테이터스 자체도 높은 편이라서 위험도가 더 올랐다. 또한 폭발에 말려든 경우 랭크가 변동하는 것이 아니라 레벨이 5증가한다.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-사토리-사토리요괴

무의식투명화로 인하여 모습이 보이지 않는다. 일정 턴마다 모습이 보이고 일정 턴 뒤에 다시 안보이고 일정 턴 뒤에 모습이 보이고 반복. 또 유유코와 마찬가지로 변덕스럽게 움직인다. 니토리와 다르게 특별한 공격이펙트가 없기 때문에 피격시 공격위치를 파악하기 어려우며, 투명화시에는 안약으로도 보이지 않는다. 미라클 파티부터 등장하지 않다가 미라클 초파티 PLUS에서 다시 출현했는데, 니토리와의 구별법 중의 하나가 피데미지를 보는 것일 정도로 동랭크에서 비교도 안 될 만큼 타격이 아프다. 코이시님의 시점에서 어지간한 다른 몬스터의 거대버전 수준. 이 녀석 때문에 단 2종류[8]밖에 효과가 없는 사토리내성이 필요할지도. 또한 플레이어에 비해 동료들은 카운터가 없으면 투명화 상태에 대처할 방법이 없으므로 동료들을 잘 털어먹기도 한다.
후시겐3에서는 초기버전의 경우 기본적으로 보이지 않고 안약을 마셨을 때에만 예전 사양처럼 투명화와 비투명화를 반복하게 되었으나 패치가 진행되면서 현재는 통상 상태에서 투명화와 비투명화를 반복, 안약을 마셨을 시 니토리처럼 무조건 보이게 되었다.

7 동방성련선

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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플레이어와 같은 방에 있을때 드물게 다우징을 시작하여 발굴지점을 만들어 낸다. 대부분의 적 특수능력과 다르게 이로운 능력인 탓인지 자발적으로 사용하는 경우는 보기 어렵기 때문에 필요하다면 기동부를 사용하는 것이 빠르다. 코가사나 사나에와 같은 층에서 등장했다면 맵이 아예 광맥이 된 광경을 구경할 수 있다. 만악의 근원의 유일한 선행
그 외에 검은 색 위주의 배색에 붉은 옷을 입은 나즈리 마우스(...)가 존재한다. 겉보기에는 사마 배색과 동일하나 HP가 상상을 초월할 만큼 많아서 때려잡는 걸로는 턴오버의 위험이 있을 정도이니 통로 등에서 마주쳐서 잡지 않을 수 없을 때는 폭약으로 처리하는 게 무난.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴요괴요괴츠쿠모가미

미라쵸의 일반몹 사나에가 등장하기 전까지는 단연 최흉몹. 자신의 능력치는 낮지만 다른 몹을 발견한 경우 플레이어를 무시하고 그쪽으로 접근하여 놀래키는데 놀란 몹은 동요상태가 된다. 문제가 되는 것이 이 동요상태로, 이 상태에서는 특수능력만 쓰게 되는 관계로(능력이 없거나 일정한 조건이 맞아야 하는 경우는 평범하게 공격한다) 위험한 특수능력이 넘쳐나는 이 게임에서는 그야말로 만악의 근원쯤 되는 자리를 차지하고 있다. 특히나 상위랭크의 비상천 일행과 엮이게 되면 거진 신사행이고, 그 외에도 만나는 순간 아무것도 못하게 될 위험이 있는 조합도 다수이니 코가사 출현층에서는 평상시보다 로그에 더 주의를 기울여야 하며, 화면에 보이면 가능한 수단을 총동원해서라도 우선적으로 제거하고 손 쓸 방도가 없을 정도로 이미 난장판을 만들어 놓았다면 차라리 빨리 계단(혹은 마법진)을 찾는 것이 정신건강에 좋다. 비상천 일행과 엮이면 다음층으로 갈 시간도 안 준다 가능하다면 저층에서 근절해 두는 게 무난. (사나에가 해당 던전의 출현 테이블에 있다면 사나에 쪽이 우선이지만)

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-없음없음없음초인

평상시에는 운잔 아머로 보호받고 있는데 이 상태에서는 아무리 높은 데미지를 줘도 운잔 아머만 벗겨지고 이치린 자신은 데미지를 받지 않는다(일격사가 발동한 경우에는 한 방 가능). 또한 같은 방 안에 플레이어(미라클 파티 이후로는 동료도...)와 자기 외에 다른 몹이 있는 경우 운잔 아머를 푸는 대신 운잔 홀드를 발동하여 플레이어에게 그림자 속박을 걸어 이동불능 상태로 만든다. 일정 이상의 데미지를 받거나 운잔 홀드를 사용하여 운잔 아머가 사라진 상태가 되면 행동도 도주로 바뀌고 일정 턴이 지나 운잔 아머가 재생하면 다시 덤벼든다. 또한 운잔 아머가 있는 상태에서 공격을 받으면 종종 운잔 조각이 발생하기도 하는데 극초반이 아니라면 그다지 위험한 적은 아니며, 통로에서 이치린 뒤에서 발생하여 도망가지 못하게 하기도 한다. 거대방 백귀야행에서 여러마리가 있으면 도주와 운잔홀드를 반복하기 때문에 대처할 만한 인이나 저주 되돌리기 부적이 없다면 굉장히 짜증나게 하는 적이다. 미라클 파티에서 짤렸다가 미라클 파티 Plus부터는 운잔홀드 사용시 그림자 속박과 동시에 플레이어에게도 운잔아머를 씌워주는 것으로 바뀌어서 유익한 부분도 생겼다. 미라클 초파티에서는 뉴도계 특효인이 있을 경우 운잔아머 상태를 무시하고 바로 본체에 데미지를 줄 수 있게 되었다.

  • 찢어진 운잔
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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-부유, 뉴도부유, 뉴도부유, 뉴도

운잔아머 상태의 이치린을 공격시 일정확률로 발생하는 적. 플레이어에게 운잔아머 상태일 경우 플레이어가 적에게 공격받아도 일정 확률로 찢어진 운잔이 발생한다. 단 이때 발생하는 찟어진 운잔도 적. 아무런 위협도 안되는 귀찮은 적일 뿐이지만 극초반 레벨이 매우 낮을 때는 의외로 위협적.

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후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-유령, 수생유령, 수생유령, 수생유령

수로에서만 이동가능하며 플레이어가 수로에 인접하면 어디에 있어도 바로 워프해서 공격하며 수로에서 떨어지면 그 위치에 잠수한다(잠수상태일때 모습은 보이지 않지만 공격은 가능하다) 인접시에는 수난사고를 일으켜서 플레이어를 맵 어딘가로 강제이동시키면서(랭크가 높으면 플로어 이동) 동시에 아이템 일부를 물로 바꿔버리는 특수능력을 사용하기 때문에 아이템 로스트의 위험이 있다. 미라클 파티에서 삭제되었다가 플러스부터 재등장하였으며 해당 능력은 아이템 보호인으로 대처가 가능하게 되었다. 보호인이 없을 때는 꽤나 짜증나게 하는 적으로 수로맵 같은 곳에서 갑자기 나타나 미처 반격하지 못하고 움직여 버렸을때 특수능력으로 스키마째로도 물로 바꾸어 버리는 경우가 많다. 이상한 환상향3에서는 방어구에 사용할 수 있는 닻인으로 능력을 원천봉쇄할 수 있게 되었다.
랭크 칭호가 독특한데, 무라사 선장, 무라사 함장(상), 무라사 제독(사마) 순서다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요괴, 도둑요괴요괴, 도둑요괴

모시겐에서는 두 가지 능력을 가졌다. 시계 여부를 가리지 않고 플레이어와 일직선상에 있을시 보탑의 힘을 개방하여 발사지점에서 맵 끝까지 3매스의 폭으로 벽을 뚫고 플레이어 사이에 벽이 없는 경우 플레이어의 현재 HP의 절반을 날리는 빔, 다른 한 가지는 쇼상 이상 클래스가 사용하는데, 비사문천의 능력을 개방하여 인접시 장비중인 아이템의 합성인에 한해서(베이스가 되는 인이나 소모품의 인은 대상외) 방범인조차 무시하고 랜덤으로 인 하나를 빼내는 능력을 사용한다(인을 빼낸 쇼를 처치하면 훔쳐간 인은 드랍한다) 자신의 힘을 쓰는 것은 없다 설정상 재보가 모이는 힘을 이용하는 것이기에 방범인의 영향을 받지 않는다고(...). 두 가지 모두 굉장히 짜증나는 능력이면서 동시에 이용가치가 있는 능력으로 보탑빔은 복잡한 맵을 단순하게 만들 수 있으며, 인을 빼는 능력도 불필요한 인을 정리할 때나, 미식별 악세서리를 식별하는 데 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 미라클 파티에서 삭제되었다가 플러스부터 재등장하였으며 보탑빔은 사라지고 인을 빼내는 횟수에 제한이 생긴 대신에 인을 훔칠 시 이전의 마리사처럼 워프하여 맵 어딘가로 이동한다. 방범인으로 막을 수 없는 것은 여전하며 회수하는 과정에서 최악의 경우 함정에 걸려 다음층으로 강제이동하거나 카구야의 난제로 변이가 일어나 그대로 인을 분실해버리는 사태가 발생할 수 있으므로 매우 성가신 능력이 되었다. 췌인으로 유도는 가능하지만 카구야와 출현이 겹친다면 사용하기 다소 망설여진다. 미라클 초파티 PLUS까지 오면서 인이나 아이템 조절로 거의 모든 아이템 로스트와 관련된 특수능력을 막을 수 있게 된 와중에도 무능화시키는 외엔 막을 방법이 없다. 동료의 경우는 스킬도난방지인으로 막을 수 있다. 유카리의 능력도 무효화 가능하므로 동료장비에는 거의 필수인.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-부유, 마법사부유, 마법사부유, 마법사초인

시계 내에 플레이어가 보이면 상당히 높은 빈도로 특수능력인 초인「히지리 뱌쿠렌」을 사용하여 빨간색, 노란색, 파란색의 3가지 오라 가운데 하나를 발동한다. 빨간색은 미스가 뜰때까지 통상공격을 연속으로 가하고, 노란색은 배속상태가 되며 때때로 순간이동을 포함한 행동을 하며(순간이동 자체에는 따로 턴소모가 없다), 파란색은 이쿠와 마찬가지로 통상공격이 맞지 않는 상태가 된다. 특히나 위협적인 것이 빨간색으로 운이 나쁘면 이쪽은 손도 써보지 못한채로 골로 가는 경우도 나온다. 노란색의 경우도 히트 앤 런을 심심치 않게 해오기 때문에 일방적으로 맞기만 하는 상황이 나오며, 특히 넓은 방일 경우 말그대로 손도 못 대는 경우도 있다. 파란색도 탄막외에 듣지 않기 때문에 성가신데다가 이쿠의 경우 미라초와 후시겐3에서 회피율이 내려간 데에 비해 이쪽은 뱌쿠렌짱이 써도 완전회피가 된다. 공격력이 높은편인데 비해 그나마 체력만큼은 상대적으로 낮은 편이었으나 미라클 초파티부터는 체력마저도 거의 다른 몬스터의 다음 랭크 수준으로 높게 변해서 전체적으로 고스테이터스에 특수능력과 더불어서 매우 까다로운 상대가 되었다. 데카이의 HP는 763(나무삼)으로 데카이 히나의 891(액)과 마찬가지로 고로아와세를 노린 듯 하다. 대량살상병기인 고랭크 에이린이나 텐시를 제외하면 이쿠와 더불어서 잠깐 방심한 사이에 동료들이 당하기 쉬운 몬스터.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
요괴요괴요괴요괴요괴

정상적으로 돌아다니는 개체도 있으나 일부는 플로에 내에 놓여진 아이템으로 의태하고 있는 경우가 있으며 이것을 사용하려고 할 때 정체를 드러내며 공격한다. 최후의 수단으로 사용한 아이템이 누에인 경우나 신사에서 공격을 받는 재수없는 상황이 나오기도 한다. 또한 인접시 정체불명의 씨앗을 사용하여 플레이어나 동료를 윳쿠리 상태로 만들어 버리는데 윳쿠리 상태는 장비중인 아이템의 기능이 무효화되어 스테이터스가 격감하기 때문에 극히 위험하다. (통로에서 당했는데 사쿠야가 순간이동으로 길막을 한 상황이라면....?) 아이템 변신의 경우 모시프라까지는 그나마 경단과 약 계통의 아이템만 한정되었는데 미라클 파티부터는 스펠카드와 인으로도 의태하며, 미라클 초파티에서는 윳쿠리화 능력을 버린 대신 한술 더 떠서 다른 몬스터로까지 변신할 수 있게 되었다. 특수공격이나 부유, 투명화, 배속, 회전같은 고유특성은 따라하지 못하지만 해당되는 경우가 아닐 경우 겉모습만으로는 거의 파악이 힘들다. 특히나 니토리와 출현이 겹치는 경우 합성시 니토리 특유의 미사일 발사를 꼭 확인하자. 죽을 때 특유의 모자이크가 출현하므로 죽였을 때는 누에인지 아닌지 알 수 있다.
아이템으로 의태한 누에를 신사까지 가져가면 아이템 누에가 식별된다. 플레이버 텍스트에는 '아직 들키지 않았다고 생각하는 것 같다. 호사가들에게 고가에 팔 수 있다'라고 적혀 있다. 불쌍한 누에쨩 이것을 이용해서 스키마에 고레벨 누에를 가득 채운 후 가게에 팔고 다시 집어든 후 도둑질로 다음 층으로 넘어가는 방식으로 돈을 왕창 벌어들이는 방법이 있다. 후시겐 3 PLUS의 송풍수월 심층에서는 데카이99 누에가 나오므로 주로 이쪽이 이용된다. 히에다의 서 조달의 일등 공신.

8 동방신령묘

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요괴요괴, 귀요괴, 귀요괴, 귀

모시프라에서 첫 등장. 모시프라가 나올 때가 신령묘 체험판 공개된지 얼마 되지 않았을때였는데 신캐릭터 보정을 너무 받은 몬스터. 아이템(향림당내부 아이템 포함)이나 보이는 함정을 플레이어에게 날리는 데 미라클 파티와는 달리 그냥 쿄코도 명중률이 매우 높았다. 더군다나 모시프라 당시 쿄코는 무려 데미지 반사라는 능력이 있었으며 또 반사를 최대한 살리기 위함인지 체력이 높고 방어력은 낮은 편이라 상대하기 난감한 적이였다. 쿄코가 죽으면 반사를 하지 않지만 문제는 죽지 않았을 때. 특히 플레이어가 강력할 경우 데카이 쿄코사마에게 공격을 가하고 원킬에 실패하면 반사데미지로 플레이어가 죽는 사태도 발생할 수 있었다. 또한 함정을 날린다는 점 때문에 쿄코가 등장하는 구간에서는 마음놓고 함정체크를 하는 것 조차 껄끄러워진다.
미라클 파티부턴 신캐릭보정이 없어져서 많이 약화되어 그냥 쿄코는 아이템의 명중율이 많이 낮아지고 데미지 반사도 삭제되었다. 대신 모시겐의 아야 뒤를 이어 스키마에 아이템을 집어넣는 경우가 있다. 스키마에 쓰잘대 없는 구일만엔 집어넣는 미코와 더불어 스키마 못쓰게 만드는 주범. 또 장비품을 날린경우 때때로 플레이어의 장비를 강제 교체시키는 경우도 있다. 덕분에 저주걸린 장비라도 강제착용했다가는 한순간에 진행이 어려워지는 상황도 나온다. 중석인이 달려있는 장비는 못날리며 스펠카드 플라넷존이 발동한 플로어에서도 못날린다. 그리고 미라클 파티부터는 스키마의 함정이 기본적으로 보이게 되었으므로 당연히 여기로 향하게 되므로 스키마의 함정으로 아이템을 떨어뜨리고 그걸 다시 던져서 로스트시키는 경우도 있는 등 이래저래 짜증나게 하는 적. 미라클 파티 Plus부터 추가된 캣치인으로도 방어 가능. 단 적용되는 범위가 좁고(쿄코 외에는 미코의 구1만엔 던지기 뿐) 100% 막기 위해서는 인 수가 4개나 필요하다는 점이 애매하다.
향림당이 존재하는 맵에서 등장할 경우 방 밖으로 향림당의 템을 마구 던져주기 때문에 도둑질로도 이용할 수 있으나 랭크가 올라가면 명중율이 높아지므로 대부분 깨지거나 효과가 발동하게 되어 큰 의미가 없어진다. 게다가 플레이어가 향림당 내에 있을 때 플레이어에게 아이템을 던져서 깨지면 플레이어가 그 아이템을 구입한 걸로 취급되어 돈이 없다면 강제 도둑질 행이 되는 비참한 상황이 발생한다. 그 아이템 제가 던진 거 아닙니다
후시겐3부터는 근절부의 사양변경으로 최악의 경우 일격사의 위험이 생겨버렸으나 플레이어가 투척 범위내에 들어와도 인식범위밖에 있다면 아이템을 날리지 않게 되어서 약간은 나아졌다. 쿄코 출현구간에서 북 오브 라이트가 있다면 예전과 달리 사고율을 대폭 줄일 수 있게 되었다. 플러스부터는 추가된 몬스터들이 대체로 위험한 것들이 많아서인지 아공간이나 코크스크류같은 반입불가 99층 던전에서 근절도 비교적 출현률이 높아지다 보니 위험도가 더 증가했다. 캐치인으로 무효화는 가능하나 100%는 ZN가이스트 같은 특정 장비에만 달려 있기에...

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-유령유령, 도둑유령, 도둑, 괴뢰유령, 괴뢰

모시프라에서 첫 등장. 쿄코와 마찬가지로 신캐릭터 보정을 받아서 평범한 공격으로는 절대 안죽는 사기적인 스펙을 지니고 있다. 평범한 공격을 HP를 0으로 만들면 경험치도 안주고 요시카가 있던 자리는 요시카가 땅속에서 손만 내미는 모습을 한 특수지형[9]으로 바뀌는데 일정 시간 뒤 다시 부활한다. 단 어디까지나 특수지형이므로 파괴인으로 파괴가능. 요시카를 잡는 방법은 경단을 집어던지는 것. 경단을 집어던지면 요시카가 잡히면서 경단의 랭크가 한단계 떨어지면서 드롭된다. 경단 계열의 아이템을 계속 요시카 잡는데 쓰다보면 랭크가 점점 떨어져서 최종적으로 とろとろ까지 떨어지며 とろとろ경단은 요시카에게 타격데미지만 죽고 잡을 수 없다.
미라클 파티부턴 자연적으로 출현하기도 하지만 세이가가 소환하기도 한다. 또 식량이 경단이 아닌 와플로 바뀌면서 요시카의 성능도 완전히 바뀌었다. 모시프라에서 경단으로 잡아야하는 것이 강시가 쌀에 약하다는 것을 반영한 것으로 보인다. 하지만 미라클 파티에서 식량인 와플은 쌀로 만들지 않는다. 대신 그냥 때려잡으면 잡을 수 있으며 요시카는 플레이어의 소지 아이템을 뺏어먹어서 체력을 회복할 수 있는 능력을 얻었다. 물론 방범인으로 방지 가능. 또 강시라서 쌀에 약한 것은 여전하기 때문에 쌀로 만들어진 越後ショート로 즉사시킬 수 있다.
후시겐3부터 다시 식량이 경단이 되면서 요시카가 아이템을 훔쳤을 때 그 훔친 아이템이 경단이였을 경우 즉사하는 모습을 볼 수 있다. 경단 던지기로도 즉사시킬 수 있는데 예전처럼 즉사시킨 후 등급이 떨어져서 나오는 것이 아니라 그대로 소모된다. 대신 상한 경단이나 새까맣게 탄 경단도 통한다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--부유부유, 선인초인

미라클 파티에서부터 등장. 세이가씨부터 주위의 벽을 마구 부수면서 돌아다니는 특수능력이 있다. 플레이어에게 직접적으로 피해를 끼치진 않으나 i대쉬가 무력화되고 방을 찾기 힘들어질 뿐더러 적들의 상당수가 위치파악이 어려운 방 밖에서 돌아다니게 된다는 점이 꽤나 귀찮은 부분. 재보방이 있는 맵에서 등장하면 높은 확률로 길이 뚫리긴 하지만, 재보방이 뜰 확률과 해당층에 세이가가 등장할 확률까지 계산하면... 그냥 걸리면 럭키인 정도로만 생각하는것이 좋다. 후시겐3에서는 벽을 파괴하는 능력이 사라지고 그냥 벽을 통과하면서 다니는 것으로 바뀌었다. 덕분에 벽속에서 공격하는 세이가를 만나면 성가셔진다. 해방인이 있으면 벽 안의 세이가에게도 정상적으로 공격할 수 있다.
플레이어와 근접하면 랜덤으로 요시카를 소환하는데, 세이가가 살아있는 상태라면 주위의 요시카는 죽지 않고 수면상태가 되었다가 잠시 후 부활한다. 능력 자체는 별로 높지 않으니 쉽게 잡을 수 있다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--부유, 유령부유, 유령, 선인유령, 초인

원거리에서 번개를 쏴서 공격하며 상일 때 둔족, 사마일 때 포박, 거대화되면 속박의 상태이상을 추가로 부여한다. 에링과는 달리 인식범위가 좁고 관통성능도 없어서 비교적 상대하기 쉽다. 단 거대버전의 속박만은 예외. 특히 동요상태라면 만나는 순간 신사행이 되어버릴 가능성이 매우 높으니 주의할 것. 원거리 공격을 하는 적들이 다 그렇듯이 플레이어 사이에 자기편이 있건 말건 신경쓰지 않고 공격해서 멋대로 레벨업 해버리는 점 또한 주의가 필요하다. 이걸 이용해서 저층에서 레벨링에 쓸 수도 있긴 하다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--없음선인초인

자신의 주위에 랜덤으로 특수지형을 만들어낸다. 만드는 특수지형은 염상, 난기류, 상승기류, 진흙늪, 빙결. 특수지형은 함정과 달리 별다른 페널티가 되지도 않으며 부유상태가 되는 상승기류를 만들어주기 때문에 방해보다는 오히려 도움이 되는 몹. 사마부터는 저확률로 장비의 리비전을 올릴 수 있는 신비한 샘도 만들어준다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--귀, 신, 선인귀, 신, 초인

미라클 파티 이전의 카구야와 아야를 합친 듯한 능력. 자신과 동레벨의 토지코와 후토를 소환하며(이쪽은 자신도 공격해 온다), 붕붕마루 신문의 뒤를 잇는 쓸모없는 아이템인 구 1만엔권 지폐를 던져 아이템란을 채우는 특수능력을 사용한다. 구 1만엔권 지폐는 아야때와 마찬가지로 랭크가 오르면 스키마에도 쑤셔넣기 때문에 쿄코와 더불어 스키마를 망치는 주범이 될 것이다. 초기 버전에서는 통로에서도 직선상에 있으면 던져댔으나, 통로에서는 인접시에만 사용하는 것으로 수정되었다.

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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플레이어캐릭터가 일정 범위 내에 있을 경우 환각상태를 자동으로 부여한다. 레벨이 오를 때마다 사정범위가 대폭 상승. 환각은 상태이상 중 가장 덜 위험하고 마미조를 죽이면 바로 해제되기 때문에 적으로는 별로 위협적이진 않으나, 문제는 저 자동으로 상태이상이 부여된다는 점 때문에 상태이상을 대미지로 바꿔서 막아주는 변환인의 천적이라는 것. 상태이상이 제일 무서운 게임인데 상태이상에 대한 완벽한 대책인 변환인을 쓰기 힘들게 만드는 점 때문에 은근히 짜증난다.
미라클 초파티부터는 자동 환각상태 부여가 없어지고 대신 기존의 누에가 쓰던 윳쿠리변화를 가지고 나왔다. 윳쿠리변화가 매우 위험한 능력이니만큼 몹으로서의 위험도는 올랐지만, 변환인의 천적이라는 특징이 없어졌기에 플레이어 입장에서는 일장일단.
이상한 환상향에서는 향림당이 망하고 린노스케가 이변의 주역인 탓에 향림당 대신 탄자브야가 들어서면서 상점 주인이 됐다. 린노스케와는 달리 일부 상태이상은 완전히 무효이기 때문에 파레스 파티클을 써도 적대가 되지 않고, 몽상봉인도 중립상태인 NPC를 공격하지 않게 변경되어서 반응하지 않지만, 저속은 통하기 때문에 플래닛 준을 사용하면 방 밖에 있더라도 적대한다. 아이템을 못 팔게 하는 깽판에 분노 v1.09까지는 HP도 1000에 상태이상이 통하는 잡기 쉬운 적이었지만 v1.10에서 HP가 달자매와 동일한 수준인 10000으로 올랐기에 제대로 단련한 장비로도 잡기 어려워졌다. 도둑질 자체는 굳이 마미조우를 잡지 않아도 되지만 도플코스즈에게 가격표를 뜯어내야 할 때라면 사정은 다르다. 고유인으로 반격이 붙은 사계절의 플라워마스터를 쓰거나 사루다히코미주를 마시고 동일한 3배속 상태로 결투를 신청하자.
여담이지만 도둑시 컷인이 매우 얌전하다. 마미조, 시가라키 너구리, 도플 코스즈가 나란히 서 있는게 전부. 마음의 준비가 된 상태라도 화들짝 놀라게 되는 린노스케의 카오게이도둑시 컷인과는 대조된다.

9 동방휘침성

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----요괴
후시겐3부터 추가된 적. 생선답게인어답게 물 위를 다닐 수 있다. 물가에서는 니토리처럼 괴력버프가 걸리나 물가에서 떨어지면 연화, 약화 디버프가 걸리게 된다. 물가에서는 괴력버프 때문에 강력하니 주의해야하며 와카사기히메씨 이상이면 물가가 아니더라도 멀티웨이브를 사용하여 자신 주위에 물지형을 생성해서 괴력버프가 걸리는 경우도 있으니 주의해야한다. 플레이어와 직선 상에 있으면 워터건을 발사하기도 하는데 맞으면 일정 확률로 넉백당한다. 괴력버프가 걸린 상태에서 워터건에 맞으면 매우 아프니 주의.
후시겐3 초기버전에선 연화, 약화 디버프 덕분에 경험치에 비해 쉽게 잡을 수 있는 몹이였으나 거듭된 패치(1.02, 1.05)를 통해 경험치가 하향되면서 물가만 아니라면 경험치가 잡는 난이도에 어느정도 맞게 되었다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----요괴
후시겐3부터 추가된 적. 머리가 온전한 세키반키를 잡을 경우 경험치를 주지 않고 몸이 소멸하면서 세키반키 헤드가 하나 생긴다. 또 세키반키 헤드를 1~3체(사마에서 5체, 데카이에서 8체까지 확인) 소환하는 경우도 있는데 소환 후 세키반키는 몸만 남게 된다. 몸만 남은 세키반키를 잡을 경우에는 경험치를 받을 수 있다. 세키반키 헤드의 경험치가 상당히 적다보니 머리가 온전한 채로 잡다보면 경험치가 상당히 짜다고 느껴지게 된다.
아와리티움 미클리어 상태에서 경험치 노가다하기에 가장 좋은 몬스터인데 v1.09에서 다른 데카이계 몬스터가 2000대에서 3000대인데에 비해 데카이 세키반키의 경험치는 4500으로 매우 높고(사족으로, 심룡점혈이라면 가산치가 붙어서 5000이 넘는다) 헤드를 소환하면 각 머리마다 555의 경험치를 주므로 실질적으로 다른 데카이 몬스터의 2배 이상의 경험치를 얻게 된다. 다만 헤드를 소환한 순간부터 위험도가 급등하는데다 세키반키가 언제 헤드를 소환할지도 알 수 없으므로 막상 잡기도 가장 어렵다. 무능상태로 만들고 잡으면 본체를 잡을때의 경험치가 들어온다. 또 몸통만 남은 상태에서 레벨업하면 머리가 다시 생긴 상태로 레벨업한다.
  • 세키반키 헤드
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----괴뢰
후시겐3부터 추가된 적. 세키반키가 머리가 온전한채 잡히거나 세키반키가 세키반키 헤드를 소환했을 때 생성된다. 근거리 공격을 하는 세키반키와는 달리 원거리 공격을 하는 것이 특징. 빈사상태에서 탄막으로 잡으면 하쿠레이전기의 항목을 입수하는 것으로 보아 지옹 헤드의 패러디인 듯(…) 1.05 패치로 세키반키헤드씨부턴 부유 상태가 추가되어 상하로 둥실둥실 떠다닌다. 1.06 패치로 그냥 세키반키헤드도 부유 상태 추가.
상 컬러가 마리사, 사마 컬러가 레이무인 탓에 묘하게 윳쿠리를 연상시킨다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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후시겐3부터 추가된 적. 플레이어와 2칸 정도 떨어져있어도 루가루 캐논으로 단번에 거리를 좁히면서 공격을 해오기도 한다. 루가루 캐논은 플레이어와 근접해있어도 사용한다. 시야안에 있고 사거리 이내라면 직선상에 위치하지 않아도 사용하므로 이 점은 주의. 체력이 낮고 공격력이 높은 편인데 루가루 캐논은 통상공격보다도 위력이 더 높으므로(떨어져 있는 위치에서 사용할수록 위력이 오르는 것 같다) 방어력이 낮으면 상당히 아플 것이다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----츠쿠모가미
잡으면 높은 확률로 만복도를 채워주는 아이템 야츠하시를 떨어뜨린다. 자체 회복량은 5밖에 안되니 증량인을 이용하거나 감추당에서 경단으로 바꾸거나 구워서 먹는 편이 좋을 것이다. 음파내성인의 설명을 보면 특수능력이 추가되긴 할 것 같은데 현재까지는 실질적으로 아무 능력도 없는 적. 플러스에서 음파내성인의 설명 자체가 바뀐 걸 보면 그냥 고유의 식량 아이템 드랍 외에 특수능력은 없을 듯 하다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----츠쿠모가미
잡으면 높은 확률로 만복도를 채워주는 아이템 비와(비파열매)를 떨어뜨린다. 회복량은 야츠하시와 동일. 야츠하시와 마찬가지로 현재까지 특수능력은 없다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----요괴
후시겐3부터 추가된 적. 뭐든지 뒤집는 능력답게 인접시 때때로 스테이터스 수치를 뒤집는데 통상랭크는 만복도를 반전시키며 실패확률이 꽤 있다. 경우에 따라서는 플레이어에게 유리한 부분도 있다. 세이자상부터는 여기에 체력반전이 추가된다. 만복도는 식량사정과 타협해야 하니 원치않게 낮은 상태가 될 수도 있겠지만 반전 하나를 노리고 체력이 낮은 상태로 진행하는 것은 그리 바람직하지 않으므로 점점 인접하기 싫은 상대가 될 것이다. 또한 이 능력은 파트너에게도 통한다. 사마부터는 경험치 반전과 힘 반전, 탄막포인트 반전까지 추가되며 성공률도 랭크에 따라 점점 오르는 것 같다. 그리고 한 번에 여러 스테이터스를 동시에 반전시키기도 한다.(데카이의 경우 5가지를 전부 반전시킬 수도 있다) 만복도와 체력이 모두 찬 상태에서 이 능력에 당하면 곧바로 아사확정이고, 체력반전 후에 스이카나 카센의 원거리 공격으로 게임오버되는 경우도 있으므로 고랭크 세이자가 출현하는 구간에서는 북 오브 라이트를 쓰거나, 통로에서 탄막등으로 신중히 확인하는 것이 좋다. 자신의 스테이터스는 대체로 체력과 공격력은 낮은 편이나 방어력이 좀 있는 편. 고랭크의 세이자는 수치가 50% 이하일 땐 반전하지 않으므로 반전 서비스를 받고 싶다면 불행의 부적으로 랭크를 낮춰야 한다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----인간
후시겐3부터 추가된 적. 체력은 낮으나 공격력이 방어무시라서 매우 아프다. 상 랭크부터는 플레이어를 소인으로 만드는데 기존의 윳쿠리와 비슷하지만 방어구가 적용되는지 피데미지가 갑자기 늘거나 하지는 않으므로 윳쿠리에 비해서는 꽤 나은 편. 사마 랭크는 인접한 다른 몬스터를 거대화시키는데 거대화하면 체력과 공격력이 2배가량 증가하는 것 같다. 데카이가 되면 여기에 자기자신을 거대화시키는 능력까지 추가된다. 크기상으로 통상에서 사마랭크까지가 거대화하면 데카이와 같은 크기가 되는데 데카이가 거대화해서 매우 크다 신묘마루 자체는 HP도 방어력도 낮은 적이라 거대화해도 별 위협은 안 되지만 이게 거대 히나(HP 891→1782)나 거대 뱌쿠렌(HP 763→1526)이라도 거대화하면 꽤나 성가시다. 다행히 이 조합은 반입가능 던전인 지저이변에서 나오는 조합이고, 현재 반입불가던전에서 데카이 신묘마루가 저 둘과 같이 나오는 구간은 없다. 1.06 패치로 부유 상태가 추가되었다. 직접 상태이상 표시는 없지만 종종 둔속이라도 된 것처럼 행동하지 않는 턴이 생기는 것 같다. 이는 특수능력 취급인지 코가사에 의해 동요가 되면 그 자리에서 아무 것도 안 하고 있는 것을 볼 수가 있다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----츠쿠모가미
후시겐3부터 추가된 적. 방 안의 다른 몬스터 하나에게 버프를 거는데, 츠쿠모가미 속성의 적과 이쿠, 토지코(번개를 사용해서 그런 것인지도 모른다)가 대상이 된다. 라이코상은 한 번에 괴력이나 배속 중 하나를 건다. 라이코 사마는 방어력 증가와 턴마다 체력회복 효과 2가지를 동시에 걸고, 데카이 라이코의 경우 무려 3배속, 체력회복, 방어력 강화버프를 한 번에 거는데 라이코 사마의 방어력 강화는 단순한 경화 상태 부가이지만 데카이의 방어력강화의 경우 지속시간은 짧은 것 같으나 초경상태를 부가한다.(특효인이 있으면 정상적으로 데미지를 줄 수 있다)중립상태인 너구리도 대상이 되기 때문에 이들에게 버프를 걸었다가 얻어맞는 모습(...)도 볼 수 있다. 1.07 패치로 부유 상태가 추가되었다.

10 주인공 및 기타

<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
---인간인간
미라클 초파티부터 일반 몬스터로 등장했다. 그냥 레이무까지는 특수능력이 없고 레이무상부터 인접시 이중결계로 주위 8마스를 공격하는데 동료버전과 다르게 피아구분이 없다. 사마부터는 여기에 더해 방 전체공격인 몽상봉인이 추가되며 이쪽은 플레이어와 동료만을 노린다. 체력과 방어력이 그럭저럭 되므로 내구력은 제법 있는 편이며 특수능력 덕분에 체력이 낮은 동료에게는 천적에 가깝다. 보통은 그렇게까지 위험도가 높지는 않으나 레이무사마 이상이 넓은 방에 여러마리 있으면 처리하기까지 상당한 피해를 받을 수 있다. 이 상황에 동요가 조합되면 순식간에 위험도가 급등.
이상한 환상향3 PLUS 2.06 패치로 추가되었다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
도둑도둑, 마법사--인간?
원조 도둑. 근접시에 일정확률로 플레이어가 장비하고 있는 장비품 이외의 소지품 하나를 훔쳐서 워프로 도망친다. 쫓아가서 죽이면 잡을 수 있지만 문제점은 아이템을 훔친 상태에서는 사정∞의 마스터스파크를 마구 갈긴다는 점. 플레이어를 노리고 쏘는 게 아니라 맞을 확률은 높지 않으나, 대미지가 워낙 강해서 한대만 맞아도 빈사에 이르게 된다. 더욱 무서운 점은 마스터스파크로 팀킬할 경우 레벨이 오르고, 훔친 아이템은 사라져버린다는 점. 모시겐부터는 레벨업해도 아이템이 사라지지는 않게 바뀌었고, 마스터스파크도 멋대로 쏘는 것이 아니라 인식범위에서 플레이어가 직선상에 위치한 경우 팔괘로를 쥐고 준비자세를 한 턴 취한 후, 그 다음에도 플레이어가 여전히 직선상에 위치해 있을 때 쏘는 것으로 바뀌었다. 물론 다른 몬스터가 말려들어 잡힐 경우 레벨업 하므로 아이템을 회수하기 위해서는 상당한 위험을 감수해야 한다. 이러한 이유로 방범인이 필수에 가깝다. 대신 방범인만 달면 그냥 잡몹.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활하였다. 능력은 여전히 도둑질과 마스터 스파크. 소지금의 일부를 훔치기도 하며, 소지금을 훔친 마리사를 잡으면 '새전'을 떨어뜨린다. 그리고 마스터 스파크의 경우 모시겐처럼 직선상에 위치해 있을때 준비자세를 취하고 쓰기는 하지만, 초대 후시겐마냥 방 밖에서도 조건만 맞으면 쏘기 때문에 더 흉악해졌다. 강탈에 성공한 경우 항례의 빗자루를 탄 전용도트로 바뀌고(부유상태 추가), 사마랭크부터는 이때부터 배속이 된다. 또한 데카이가 되면 처음부터 빗자루를 탄 자세이기 때문에 실상 상시배속인데, 도둑질을 했을 때의 자세라서 그런지 이 때부터는 아이템을 훔치지 않아도 스파크를 쓰며, 데카이 유유코 비슷하게 방범인까지 훔치기 때문에(그것도 발밑에 떨어뜨리는 것이 아니라 다른 아이템 강탈처럼 훔쳐서 워프한다) 사마까지는 여전히 방범인만 있으면 잡몹에 가깝지만 데카이는 근절을 고려해봐야 할 정도로 위험도가 급등해서 돌아왔다. (그나마 PLUS에서는 전생장비가 있으므로 반입가능 던전에선 전생장비의 고유인에 방범인을 넣어두면 도둑질을 봉인할 수 있다) 미라클 파티부터 그랬던 것처럼 마스터 스파크는 체력을 소모하는 고정데미지인데 데카이 마리사의 것은 내성없이 먹으면 340으로 이게 사선에만 있으면 맵 어디서든지 날아온다는 점이 매우 흉악하다. 그나마 다행이라면 유카와 마찬가지로 랭크 불문하고 스파크의 폭은 1매스라는 점.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
폭발폭발, 오니폭발, 오니폭발, 오니오니
공포의 비상천일행의 일원. 가엾게도 출신작이 췌몽상이 아닌 비상천쪽의 꼽사리이다(...). 사정거리2의 통상공격과 긴 사정거리의 불꽃던지기를 특징으로 하는 스나이핑의 전문가로 거대버전의 경우 최대사정30이라는 플레이어는 보지도 못하는 무시무시한 거리에서 고정30대미지를 입히는 불꽃을 던져대므로 상당히 귀찮다. 특히 코가사나 사나에의 동요와 조합되면 일직선 위치만 피하면 안 맞을 수 있는 에링이나 부유약으로 대책을 세울 수 있는 거대 텐시의 지진과는 달리 플로어 전체혼란 스펠카드 외에는 답도 없다. 층계마법진을 찾기 전에 HP회복수단이 다 떨어지고 죽을 가능성이 대단히 높은 난적.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
부유부유, 요괴부유, 요괴부유, 요괴요괴
공포의 비상천일행의 핵심. 후시겐 최흉몹. 통상공격을 완전무효화하는 특성이 있어서 탄막으로 잡아야 한다. 이것만으로도 귀찮아 죽을 지경이지만, 진짜로 흉악한 건 이분이 지니고 계신 특수능력. 이쿠일 때는 자신의 주위에 고정15대미지+둔속, 상이 되면 인식범위 내에만 있다면 플레이어에게 직격으로 고정30대미지+혼란, 사마부터는 같은 사양에 고정50대미지+속박이라는 지옥같은 특수능력을 보유하고 있다. 특히 이쿠사마의 경우는 진짜로 조우하는 순간 아무것도 못 하고 죽을 가능성이 대단히 높으니 반드시 주의해야할 몹. 그냥 통상공격의 공격력조차 매우 아프다.
모시겐부터는 몬스터의 랭크가 늘어난만큼 특수능력 사용이 한 단계씩 밀려나 이쿠는 특수능력을 쓰지 않고 이쿠상이 범위 둔속, 이쿠사마가 혼란, 거대이쿠가 속박을 쓰게 바뀌었으며, 미라클 파티부터는 전체적으로 체력도 줄어든데다가 탄막을 종류별로 나눠 쓸 수 있게 되어 이쿠사마까진 그나마 비교적 쉽게 잡을 수 있게 되었다. 물론 속박을 쓰는 거대이쿠는 여전히 무섭다. 특히 코가사나 사나에에 의해 동요상태에 걸린 이쿠는 보는 순간 게임오버가 될 가능성이 농후. 또한 내구력은 줄었어도 공격력만큼은 여전히 높은 편.
미라클 파티 PLUS부터 자유인이 등장하여 속박에 확실히 대처할 수 있는 수단이 생겼다. 또한 미라클 초파티부터는 이쿠상까지는 드물게 통상공격을 회피하지 못하고 맞는 경우가 생기게 되었다. 대신 이쿠사마부터는 여전히 건재한 회피력을 가지고 있으므로 동료반입 던전에서는 공기를 읽지 않는 정도의 능력이 박힌 장비는 항상 사용가능한 상태로 가지고 있는 것이 중요하다.
이상한 환상향 3부터는 회피력이 좀 더 줄어들어서 데카이가 되어도 드물게 맞기도 한다. 물론 그다지 기대는 하지 말고 탄막으로 처리하는 것이 무난.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음천인천인천인초인
공포의 비상천일행의 일원. 비상의 검을 땅에 꽂아서 일정 범위 내에 지진을 일으킨다. 텐시일 때는 자기 주위지만 랭크가 올라갈 수록 범위가 커져서 텐시사마(후시겐은 텐시상)는 방 전체, 거대 텐시(후시겐은 텐시사마)까지 가면 플로어 전체라는 흉악한 범위를 공격한다. 공격력도 높지만 더 무서운 점은 지진의 공격이 피아를 가리지 않기 때문에 자기편을 잡아먹고 레벨업을 해버린다는 것. 사마까지는 통로에서 싸우는 버릇을 들이고, 거대 텐시는 그냥 답이 없으니 최대한 빨리 층계를 찾아 내려가자. 부유상태이면 지진에 맞지 않기 때문에 거대 텐시가 등장하기 전에 미리미리 부유약도 예비해두는 편이 좋다. 코가사나 사나에와 같이 등장하는 경우는 부유약이나 혼란스펠을 준비하지 못했다면 그냥 죽었다고 생각하는 게 마음 편하다. 심층 사망원인 1순위인 위험도 최악의 몹. 모시프라에선 거대 텐시가 지진으로 다른 몹을 잡으면서 거대 텐시씨가 되고 더욱 강력한 지진으로 또 다른 몹을 잡으면서 거대 텐시님이 되어 더욱 강력한 지진을 선사해주신다. 모시프라의 난이도가 모시겐보다 더 높은 이유 중 하나.
모시겐까지는 이후에 비해 발동률이 약간 낮고 빗나가는 경우도 생기는데 비해 미라파부터는 발동률도 오르고 무조건 명중하게 되었으나 대처 수단은 더 늘어난 편이기 때문에 전체적으로는 전자가 더 곤란한 편이다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음[10]텐구텐구텐구요괴
인접시에 때때로 플레이어가 소지한 아이템 중 임의의 1개를 염사하여 식별된 상태로 만든다. 기본적으로 식별상태인 던전에서는 무의미한 능력이지만, 반입불가 미식별 던전에서는 니토리와 더불어 클리어의 열쇠를 쥐고 있다고 해도 과언이 아닌 존재. 출현 구간에서는 최대한 염사를 활용하자. 다만 공격력이 높기 때문에(모시겐에서는 동레벨대에서 비교적 높은 편이었고, 미라파부터는 방어무시 사양이 되었다) 독늪에 유인하거나 마법진 위에 올리는 등의 대책은 필수. 또한 랭크가 오르면 염사를 하지 않기 때문에(모시프라는 큰 하타테씨 이상, 미라파 이후부터는 하타테님 이상) 심층에서 염사를 이용하고 싶다면 레벨을 낮춰야 하는 경우도 생긴다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요정--요정
서니 밀크 주변에 있는 적들이 보이지 않게 된다. 단 미니맵상으로는 여전히 보인다. 어떤 적이 있는지까지는 보이지 않기 때문에 적 유형에 따라서는 상당히 성가실 수도 있는 몬스터.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활하였으며, 능력의 사양이 약간 달라져 주변의 적에게 광학미채 상태를 걸게 된다. 카구야의 난제 중 하나처럼 미니맵상으로도 보이지 않으니 위험도가 증가. 동료에게 걸어주기도 한다(…). 예전과 다르게 능력을 발동시킨 서니를 잡으면 해제되는 것이 아니라 턴 경과로 해제된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요정--요정
버그가 아닙니다. 사양입니다.
달빛을 다루는 정도의 능력(소리를 지우는 정도의 능력)의 보유자. 루나 차일드가 같은 방 안에 있으면 BGM과 SE가 꺼진다. 그것 뿐인 잡몹. 삼월정 셋 중에서도 가장 허접하지만, 음악이 갑자기 꺼지는 지라 알면서도 깜짝 놀래기 쉬워서 존재감은 은근히 있다.
이상한 환상향3 PLUS에서 음소거 능력이 부활하였다. 이전처럼 패시브로 쓰는 것이 아니고 확률발동이며 일견 별것 아닌 것처럼 보이지만, 이 능력이 발동된 상태에서는 스펠카드를 사용할 수 없으므로 거대방 백귀야행 등에서는 제법 위험한 능력이 되었다. 능력을 발동시킨 루나를 잡으면 해제된다. 노리고 쓸 수 있을지는 의문이지만 음소거 상태일때 코가사는 능력을 사용할 수 없게 된다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
-요정--요정
스타 사파이어와 같은 방에 있으면 플로어 전체의 몬스터가 주인공을 인식할 수 있게 된다. 萃인의 몬스터판. 그러나 초원거리 공격을 하는 스이카나 텐시는 애초에 萃인 따위가 없어도 알아서 공격을 퍽퍽 때려넣으며, 그 밖의 적 중 방 밖에서 플레이어를 인식한다고 해서 딱히 성가시게 하는 적은 없다. 따라서 실질적으로 큰 위협이 되는 상대는 아니다.
이상한 환상향3 PLUS에서 부활했으며, 능력이 완전히 바뀌어 공격기가 되었다. 일정 거리 내의 플레이어에게 원거리 다단히트 공격을 가한다. 랭크가 오를수록 히트수도 증가한다. 또한 서니와 루나가 인접해있는 경우 페어리 오버드라이브를 사용하는데 재생이나 부유상태를 부가하는 듯 하다(자세한 사양은 확인이 필요)
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
--없음선인초인
미라클 파티 PLUS부터 등장. 미라클 파티 PLUS에서는 모리야의 시련을 클리어 한 다음부터 일반몹으로 등장하기 시작하고, 미라클 초파티부터는 특별한 조건없이 등장한다. 의수를 이용한 원거리 공격 및 끌어당기기 능력을 사용하는데 스이카와 마찬가지로 범위내만 있으면 직선상에 있지 않아도, 통로건 다른 방이건 상관없이 특수능력을 사용해온다. 끌어당기기 능력은 코마치처럼 자신의 인접위치로 데려오는 것이 아니라 자신의 사거리 내의 임의의 다른 위치로 강제이동시키며 대상도 한 번에 하나이며 중석인으로 사마까지는 방어가능한데 데카이부터는 중석인을 무시하고 옮겨버린다. 이것 때문에 코마치와 더불어 출현구간에서는 향림당에서 플레이어의 의사와 상관없이 도둑질이 돼버리는 상황도 발생할 수 있으니 조심하자. 사거리는 통상랭크가 2마스 상이 4마스 사마가 6마스 데카이가 8마스로 스이카에 비하면 짧은 것 같기도 하지만 스이카가 마름모형 사거리인 것과 다르게 파츄리의 자폭범위마냥 정사각형 사거리를 지녔기 때문에 직선상으로는 짧은 편이지만 대각선으로는 상당히 멀리서도 공격을 받는다. 스이카의 고정데미지와 다르게 의수공격은 카센의 공격력 의존이므로 고랭크의 공격은 방어구 강화가 미흡하다면 제법 아프다. 안 그런 몬스터가 어디 있겠나 싶지만 동요상태, 특히 데카이 카센이 동요상태가 되며 엄청 귀찮은데 스이카처럼 이쪽은 보이지도 않는 곳에서 공격을 해오다가 가까워졌다 싶으면 중석도 씹어버리고 엉뚱한 곳으로 옮겨버리기 때문에 맵이 복잡하면 접근조차 못하면서 상상이상의 데미지를 받게 된다. 특히 무인판 미라클 초파티의 반입불가 99층 던전 3개(고고한 도전자, 구름위의 마천루, 천양무궁의 몽환회랑)에서는 84~88층까지 사나에와 출현이 겹치므로 배속 동요 괴력상태의 카센도 볼 수 있는데(하필이면 스이카까지 함께 나온다) 스이카의 배속 폭죽쇼도 무시무시하지만 의수공격은 괴력까지 적용되므로 사거리 내에 들어가면 무서운 속도로 체력이 깎이는 것을 볼 수 있다. 이상한 환상향3에서는 거대버전이 되면 이전까지는 보스전 카센만 쓰던 동물사역공격까지 쓴다. 당연히 데미지도 엄청나고 상태이상까지 걸리기 때문에 더욱 성가신 상대가 되었다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음없음없음없음없음
ゆっくりしていってね!!!
특수백귀야행 윳쿠리하우스에서만 볼 수 있는 특수한 적. 맞아도 대미지를 1밖에 받지 않기에 죽을 염려는 거의 없으나 때려도 대미지를 1밖에 줄 수 없으므로 필연적으로 느긋하게 있을 수밖에 없게 된다(...). 덤으로 몬스터하우스 내의 함정 역시 모조리 둔속. 스펠카드 공격이나 초뢰 부적, 원리에 의한 충돌등의 고정대미지는 그대로 대미지를 받기 때문에 빨리 정리하고 싶으면 몽상봉인을 갈겨버리는 편이 가장 빠르다. 일종의 보너스스테이지에 가깝지만, 초반에 개막백귀야행으로 윳쿠리하우스가 나올 경우에는 반대로 수의 폭력에 의해 타개불가능인 경우도 있다. 미라클 파티부터는 HP가 높은 거대 윳쿠리가 추가되었다.
스텝에 윳쿠리빠라도 있는 건지 도트 퀄리티가 쓸데없이 높다. 긔엽긔 이상한 환상향 시절부터 거의 미라클 파티급의 고퀄리티.
  • 센쥬나마코땅
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
없음수생수생수생없음
제작서클인 아쿠아 스타일의 오리지널 마스코트로 특수백귀야행 나마코땅하우스에서만 볼 수 있는 특수한 적. 특성은 상기의 윳쿠리 레이무와 거의 동일하나 이쪽은 던전 심층에서 초저확률로밖에 나오지 않는다. 역시 보너스스테이지격이지만 실용성이 없는 콜렉터용템만 쫙 깔려있고 경험치가 윳쿠리에 비해서는 훨씬 높으나 등장 위치를 생각하면 미묘한지라 별 도움은 안 되는 편. 대신 센쥬나마코땅계 무기, 방어구와 해삼내장은 여기서밖에 볼 수 없다. 윳쿠리 레이무와 마찬가지로 초기작부터 도트 퀄리티가 대단히 높다.
미라클 파티부터는 윳쿠리와는 달리 레벨이 적용되게 되었는데, 이 때문에 땅상, 땅사마 등의 괴이한 호칭을 구경할 수 있다.
미라쵸까지는 적은 센쥬나마코땅밖에 없고 장비는 마나마코땅까지밖에 없었지만 후시겐3부터 센쥬나마코땅의 친척들이 죄다 몰려와서 나마코땅 하우스가 매우 다채로워졌다(…). 등장하는 것은 센쥬나마코땅(연파랑), 마나마코땅(남색), 알비노땅(흰색), 유메나마코땅(분홍색), 쿠레나이오이카리나마코땅(빨간색), 페니아고네 풀플레어(보라색), 에포시나마코땅(갈색), 캬라우시나마코땅(청록색), 에클레어나마코땅(노란색). 물론 모습만 달라졌지 본질은 다 똑같다. 또한 데카이 나마코땅이 추가(일단 미라초에서도 존재는 했었다)되었는데 HP100에 경험치 7050.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
???요괴, 인간, 보스-
보통은 온화한 얼굴로 장사를 하고 있지만, 공격이나 상태이상을 받거나 도둑질을 하면 적대화한다. 특히나 도둑질 시에는 전용 스탠딩 CG도 나오는데 이게 한번쯤 볼만하다. 도둑질을 한 경우에는 당연히 주인공(또는 동료)이 타겟이 되지만 피 데미지나 상태이상의 경우는 사용자만을 적대하기 때문에 다른 몬스터의 공격에 말려든 경우라면 플레이어를 적대하지는 않는다. 다만, 플레이어를 적대시한 경우 원래대로 돌릴 방법은 없으므로 주의. 고랭크 적들이 판치는 던전 심층에서도 태연하게 장사를 하고 있는 만큼 기초 스테이터스도 높은데다가 기본 배속상태이다. 다만 상태이상은 딱히 내성이 없어서 잘 통하고 심지어 폭약도 일반몹처럼 통하였으나.... 미라클 초파티부터는 보스속성 추가로 상태이상도 일부를 제외하고 듣지 않게 되었다. 또한 미라클 파티에서 스테이터스가 기존에 비해 더 올랐고, 미라클 초파티에서는 그것보다 더 오른데다가 그 스테이터스에 기본 3배속(!)이다. 게다가 도둑질 시에는 대량의 린노스케로봇들도 출현하기 때문에 도둑질 후에 정면돌파는 장비와 레벨이 어지간히 충실하게 갖춰지지 않은 이상 시도하지 않는 것이 좋다.(물론 정면돌파가 어렵다는 뜻이지 도둑질 방법 자체는 다양하니 도둑질을 하고 싶을 때에는 소지 아이템과 상담하자) 플로어 전체에 영향을 주는 메이드 인 헤븐이나 플래닛 존에도 반응해서 주인공을 때리러 향림당을 뛰쳐나오니(...) 미식별 던전에서 이것들의 감정이 끝나지 않았다면 향림당이 있는 플로어에서는 미식별 스펠 사용을 자제하자.
모시겐까지는 점내에 린노스케만 있었기 때문에 필연적으로 통로가 하나뿐인 방에만 향림당이 존재했으나 미라파 부터는 린노스케로보도 통로를 지키기 시작했기 때문에 중앙 거대방 수준으로 통로가 많은 방 외에는 어떤 방이건 향림당이 있을 가능성이 생겼다.
미라클 초파티 PLUS의 몽환포말 던전에서는 기본 적대상태인 데카이 린노스케도 등장한다. 몽환포말 등장 몬스터 중에서도 손꼽힐 정도의 강적이지만 드랍하는 아이템들 태반이 레어한 것들 투성이니 상대할 수 있는 장비가 갖춰져 있다면 잡아보는 것도 나쁘지 않다.
이상환 환상향 3에서는 이상한 구슬에 의해 조종받고 최종보스로 등장하는데 여기서도 만만치 않은 위력을 보여준다, 최종 결전 이후로는 레이무에게 구출되고 함께 하늘을 바라보면서 끝나는데 아무리 봐도 진 최종보스와 진 히로인 타이틀을 동시에 얻은 모양이다.
  • 린노스케로보
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
???괴뢰, 반보스-
도둑질 시에 플로어 내에 현재 존재하는 몬스터들이 전부 사라지는 대신 대량으로 이 린노스케로보가 등장한다. 린노스케 본인보다는 낮지만 여전히 터무니없는 스펙에 기본 배속으로, 어중간한 장비로 대책없이 도둑질을 했다면(혹은 의도하지 않은 상황때문에 도둑질 취급이 돼버렸다면) 순식간에 이들에게 포위당해 벌을 받게 될 것이다. 마찬가지로 상태이상은 잘 통했으나 미라클 초파티부터는 반보스 속성 추가로 통하는 상태이상이 줄었고 기초스펙도 미라파와 미라초에서 상향되었다.
린노스케와 마찬가지로 몽환포말에서는 거대버전도 출현하고 린노스케 못지 않게 레어 아이템을 잘 드랍한다. 물론 무지막지한 강적인 것도 동일.
  • 시가라키 너구리
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----츠쿠모가미
후시겐3에서 플레이어의 소행으로 망했는지향림당 대신 탄자브야가 들어서면서 린노스케로보의 역할을 대신하게 되었다. 점주인 마미조는 한 명 뿐이므로 통로가 여러곳인 경우 이들이 해당 입구를 지키고 있으며 이전과 마찬가지로 공격이나 상태이상을 받거나 도둑질을 하면 적대화한다. 공격력은 높은 편이지만 체력은 초대 후시겐정도(150정도로 추정)로 미라파나 미라초의 린노스케로보에 비하면 상당히 낮은 편. 또한 폭발무효 외에는 딱히 상태이상 내성도 없는 것 같다. 다만 점주뿐만 아니라 이쪽도 3배속이니 이 부분은 주의. 잡다보면 조합에 사용되기도 하고 비싸게 팔 수 있는 '너구리의 분실물'을 드랍하니 탄자브야가 보이면 너구리를 신나게 학살하자. v1.10에서도 HP는 오르지 않아 탄막으로 쉽게 잡을 수 있다. 너구리의 분실물을 얻으면 하쿠레이전기의 항목이 개방된다. 패치가 되면서 중석인이라도 달렸는지 유기계열이 못 던진다.
  • 도플 코스즈
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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린노스케로보 역할2. 코스즈의 외형에 너구리 꼬리가 달려있는 형태를 하고 있다. 점내에 기본배치되어 있는 쪽은 시가라키 너구리뿐이고 이쪽은 도둑질을 했을 때에만 등장한다.(시가라키쪽은 도둑질시에 추가 등장하지는 않는다)스테이터스는 시가라키 너구리와 비슷한 모양. 물론 이쪽도 3배속이다. 소재 아이템 중 하나인 가격표를 드랍하는 모양. v1.10에서 HP가 약 500~700정도로 상승해 마미조우와 마찬가지로 잡기가 까다로워졌다.
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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이상한 환상향3 PLUS에서 추가된 몬스터. 동료판처럼 희노애락을 발동하여 양성 상태변화를 부가하며 나기나타를 휘둘러 범위 내의 플레이어, 동료, 적 관계없이 공격하기도 한다. 밀어내기 효과도 있으며 중석인으로 밀어내기는 방어가능. 저랭크일때 희노애락의 효과는 자신만 받지만 랭크가 오르면 주위의 몬스터에게도 효과가 있는 것 같다.
  • 흑발의 갓파, 녹발의 갓파, 금발의 갓파
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
----요괴?
니토리 대신으로 등장하는 몬스터. 각각의 갓파에게 아이템을 던지면 받으며, 쓰러뜨릴 경우 아이템이 몬스터의 영향을 받는다. 흑발은 합성, 녹발은 조합, 금발은 소화의 스키마 역할을 한다. 아이템을 받을 경우 도망치려고 행동하기 때문에 위치등에 주의가 필요하다. 특히 사마는 아이템을 받으면 배속(저속으로 만들고 나서 아이템을 또 던질경우 다시 배속이 된다), 데카이는 광학미채가 자연해제되지 않는데다가 아이템을 받으면 3배속이 되니 이들을 이용할 경우에는 더욱 신경써야 한다.
  • 루나 래빗
<-5><:> 속성
후시겐모시겐미라파미라쵸후시겐3
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본래 이상한 환상향3 PLUS의 와타츠키 버니 랜드의 마스코트이지만 일부 던전에서 적으로도 등장한다. 동레벨의 적에 비해 스테이터스 수치가 매우 높고 그에 반해 주는 경험치는 매우 적다. 게다가 사마 레벨이 데카이 레벨(기본치)보다 HP가 많고 강하다는 특수 사양. 그 외 특수능력은 없다. 예외로 데카이 고레벨이 되면 경험치 자체는 높다. 데카이 루나 래빗99의 경우 33333(일반적인 데카이99가 10000, 천왕창마심99가 37564, 데카이 플랑드르99가 25000)
  1. 좀 더 이상한 환상향 Lunatic plus에서는 같은 방에 있어도 녹지 않는다.
  2. 특히 핵폭약「뉴클리어 퓨전」을 사용하면 나오는 CAUTION 마크가 많이 나오기 때문에 이걸 금기의 함정으로 바꾸면 편하다
  3. 후일 미라클 초파티에선 랭크제의 경우엔 동일하지만, 레벨제 캐릭터인 경우엔 레벨을 20씩 올려준다.
  4. 플레이어들이 주로 노리는 대상은 릴리 화이트다. 왜냐하면 릴리화이트와 릴리화이트씨(모시겐은 릴리화이트씨와 릴리화이트님)의 경험치차가 상당히기 때문.
  5. 패치 예정 내용을 보면 습포로 안풀리게 하는 것은 밸런스 조정하는게 아니라 버그 수정이다.
  6. 정확한 능력명칭은 마음을 읽는 정도의 능력이다.
  7. 이상한 환상향 시리즈는 속성이 많을 수록 상당히 약해지게 된다. 포켓몬스터처럼 특정 속성이 있으면 다른 특정 속성의 위력을 약화시키는 것도 없으며 오히려 특공인, 내성인에 의해 몬스터가 받는 데미지는 증가하고 플레이어가 받는 데미지는 약해지기 때문.
  8. 사토리, 코이시
  9. 요시카가 잘때 모습과 동일
  10. 후시겐에는 출현하지 않으며 외전인 사나에의 초특급에 출현한다.