1 개요
- 페이데이 공식 위키아에서 자세한 설명을 볼 수 있다.
- 적 능력치에 관한 출처는 페이데이 2 스팀 유저 가이드 The Long Guide이다. 명중률 계산법같은 자세한 사항은 출처를 참고할 것.
페이데이 2에서 플레이어들은 1편과 마찬가지로 플레이어는 법 집행관(Law Enforcer)을 상대하게 된다.
난이도 개편 업데이트로 아래 내용 대부분이 무용지물이 되었다.
2 설명
기본적으로 경찰들은 거리가 멀어질수록 대미지와 명중률이 낮아지며 20m 이상부터 최대로 낮아지고, 40m 이상의 장거리사격시에는 아예 대미지값 자체가 0으로 정해져 아예 맞지 않도록 정해져 있지만 SWAT이라며, 데스 위시에서는 40m 이상의 장거리 사격에도 대미지를 가할 수 있고 기본 대미지가 엄청나게 뛰어올라 20m 이상 사격의 대미지 절감이 적용 되어도 대미지가 높은 편이라 상당한 거리를 두고 있어도 큰 데미지를 받을 수 있고, 기존에 대미지 절감이 적용되던 적들이 아예 대미지 절감이 적용되지 않는 등의 조절이 가해져 낮은 난이도와는 달리 오히려 장거리전에서 훨씬 불리해지는 경향이 있으니 되도록 은엄폐위주의 근접전으로 적들을 유도하도록 하자.
경찰들은 어설트 시간대엔 일정 수가 될 때까지 지속적으로 나오며, 일정 수치가 넘으면 더이상 나오지 않는다. 이 수는 난이도와 하이스트, 인원 수에 따라 차이가 난다. 즉 경찰을 처리하지 않아도 일정 숫자 제한이 있기 때문에 과도한 경찰의 물량 공세에 압박당하는 걱정은 하지 않아도 된다. 그렇다고 경찰을 전혀 처리하지 않으면 유저들을 충분히 밀어버릴 만큼 적당한 경찰이 생성되기 때문에 적당히 처리는 해야 한다. 나온 경찰들을 모조리 도륙내도 또 다른 지점에서 계속해서 경찰들이 나온다. 경찰이 나오는 지점에서 진을 치고 경찰을 처리해도 이러한 지점이 한 맵에 한 둘이 아니기 때문에 별로 도움되는 행동은 아니다.
특수 경찰들은 기본 F키로 마킹을 할 수 있다. 마킹이 된 적은 일정 시간동안 빨간색 윤곽선이 생기므로 특수 경찰이 시야에서 벗어나도 위치를 알 수 있다. 연막이 시야를 가려도 마킹은 할 수 있으므로 마킹을 통해 연막 너머에 특수 경찰이 있는지를 확인해 볼 수 있다. 마킹된 적의 윤곽선은 팀원도 볼 수 있으므로 꾸준히 적을 마킹하여 미연의 사태를 방지하자. 마스터마인드 3티어 Spotter 스킬을 배웠다면 마킹한 적은 15%의 추가 피해를 받는다.
대부분의 적 AI는 "플레이어 인식 → 사거리까지 이동 → 조준 → 사격"의 과정을 거친다. 난이도가 높아질수록이 과정이 더 빨라진다. 특수 유닛들은 조금씩 다른 AI가 탑재되어있지만 대부분 이 과정을 거치며 특히 클로커가 가장 빠른 반응속도를 보여준다. 인식이 되지 않으면 공격받지 않으므로 엄페물 뒤에 있거나 인식하지도 못할 속도로 빠르게 해치우면 적에게 공격받지 않는다. 높은 난이도에서 굉장히 유용하게 쓰인다.
경찰들은 무릎 밑으로 피격 판정이 없었다. 그 말은 즉슨 무릎 밑은 총을 갈겨도 맞지않았으며 레이저 포인트를 갖다대면 통과했다. 하지만 이번 9월 업데이트로 다리 밑에도 피격 판정이 생겼다.
스텔스 할때 경비/경찰 등이 플레이어를 감지하지 못하였다면 피해량에 상관없이 어떤 공격이든 한방에 쓰러진다. 그러므로 스텔스 용으로 사용하는 무기는 피해량에 연연하지 않아도 된다. 다만 경비병으로 머키워터 용병들이 등장하는 맵들의 경우, 특히 데스위시에서는 해당 적들의 체력이 230으로 껑충 뛰니 발각된 직후 도미네이트에 실패했다면 화력이 높은 무기로 빨리 처리할 수 있어야 한다.
데스위시 난이도에서는 모든 특수유닛과, 일부 SWAT, 경찰의 체력이 오버킬 이하난이도의 1.7배가 되고, 헤드샷 배율이 낮아진다. 데미지와 명중률 또한 이전 난이도의 상승률에 비하 큰폭으로 증가한다. 자세한 수치는 아래 하단을 참고하자.
클로커를 제외한 모든 경찰 병력들은 근접 공격 매커니즘을 가지고 있다. 난이도 불문 150이라는 어마어마한 데미지를 자랑하니 경찰들에게 너무 접근하기 않도록 주의. 불도저의 근접공격은 데미지가 200으로, 다른 경찰들보다 50 높다.
최소 명중률이 있는 적은 조준시간이라는 개념이 있는데, 최소 명중률에서 최대 명중률까지 도달하는 시간을 의미한다. 즉 적에게 노출된 시간이 길어질수록 적의 명중률은 계속 올라간다. 중간에 시야가 끊기면 다시 최소 명중률부터 시작하니 적당히 엄폐를 하자. 조준시간이 있는 적들 중 0초의 시간을 가진 적들도 있는데 이런 적은 인식하는 즉시 최대 명중률을 가진다.
3 일반 적군
3.1 갱
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오버킬 MC의 사진
갱 | 바이커 갱 | |||
난이도 | 오버킬 | 데스 위시 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 40 | 68 | 80 | 68 |
헤드샷 배수 | 4 | 3 | 4 | 3 |
Chimano (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) ( ※ 바이커 갱만 사용) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
피해량 | 30/40/50/65 | 15/20/40/65 | 10/15/35/65 | 10/10/25/60 | 10/10/25/60 | -/-/-/60 |
명중률(%) | 90/90/90/95 | 85/85/90/95 | 55/55/65/80 | 45/45/50/70 | 35/35/25/65 | -/-/-/60 |
Mark-10 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/45/67.5 | 10/17.5/40/67.5 | 10/12.5/30/67.5 | 10/10/20/67.5 | -/-/-/67.5 |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/75 | 80/75/65/65 | 45/45/60/70 | 35/35/35/60 | -/-/-/0 |
갱과 관련된 하이스트에서 등장한다. 플레이어를 발견하면 경비와 달리 그 즉시 사격하니 주의. 체력이 낮고 권총과 기관단총으로 무장하여 약해보이지만 엄청난 공격력과 연사력을 가지고 있으므로 만만히 봐선 안된다. 게다가 갱들은 도미네이터 스킬로도 절대 제압이 불가능하니 괜히 시도하다가 피 보지 말고 바로 죽이자.
하이스트에 따라 갱들도 달라지는데, Rats 1, 3일차와 Firestarter 1일차에 나타나는 멘도자(Mendoza) 갱, Rats 2일차에 나타나는 코브라스 스트리트 갱(Cobras Street Gang), 나이트클럽에서 나타나는 드미트리(Dmitri)의 갱, 핫라인 마이애미 미션에서 나오는 커미사르(The Commissar)의 갱, 그리고 Big Oil 1일차와 바이커 하이스트에 나오는 오버킬(Overkill) 바이커 갱.
갱들을 상대로 잠입이 가능한 하이스트가 몇가지 있는데, 사살해도 일반 경비와 달리 페이저를 응답하지 않아도 되지만 Nightclub을 제외하면 발각되거나 총성이 울리는 순간 바로 신고가 들어간다. 이 신고는 ECM 재머로도 막을 수 없다. 파이어스타터의 1일차 미션을 보면 갱들에게 !가 뜨는순간 신고가 들어간다. 뇌속에 칩이있나[1][2]
기본적으로 갱단은 경찰 세력과 적대하며, 경찰과 총격전을 벌이며 시간을 벌어줄 때가 있으므로 이를 전략적으로 이용해 볼 수도 있다. 자기네들이 신고했으면서 옛날에는 경찰과 갱단이 적대하지 않아 합동 작전을 펼치곤 했다.
Aftershock 하이스트에서는 4명의 갱이 아군으로 등장한다. 블라드의 트럭을 경호하는 인원들이다. 물론 한두방 맞고 뻗는 건 여전하다.
3.2 경비원
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 30 | 51 |
헤드샷 배수 | 3 | 2.25 |
Chimano (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
피해량 | 30/40/50/65 | 15/20/40/65 | 10/15/35/65 | 10/10/25/60 | 10/10/25/60 | -/-/-/60 |
명중률(%) | 90/90/90/95 | 85/85/90/95 | 55/55/65/80 | 45/45/50/70 | 35/35/25/65 | -/-/-/60 |
Compact-5 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/45/67.5 | 10/17.5/40/67.5 | 10/12.5/30/67.5 | 10/10/20/67.5 | -/-/-/67.5 |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/75 | 80/75/65/65 | 45/45/60/70 | 35/35/35/60 | -/-/-/0 |
은행, 상점 등의 사설 경비원들로 체력이 매우 낮다. 가끔 방탄복을 입고있는 경비원들이 있지만 워낙 체력이 낮아 별 의미는 없다. 무장은 주로 권총만 가지고 있으며 간혹 기관단총으로 무장하기도 한다. 공격력이 제법 강하므로 마냥 무시 할 순 없다.
모델링이 꽤 다양한데, 일반적으로 볼 수 있는 하얀색 옷을 입은 경비원, 2일차의 FBI 경비원, Firestarter 2일자와 Framing Frame 3일차에서 볼 수 있는 양복을 입고 선글라스를 낀 경비원, The Big Bank에 나오는 베이지색 셔츠와 겉옷을 입은 경비원, 모델링이 같은 법정 경비와 FBI 경비원(혹스턴 탈옥)으로 나뉜다.
잠입이 가능한 맵에서는 건물의 경비를 맡고 있으며, 부서진 CCTV나 시체, 혹은 시체 가방 등 수상한 것들을 발견하면 바로 무전을 해 알람을 울리게 한다. 잠입 중에는 사살 또는 제압[3] 후 무전 응답(Pager)을 해야 알람이 울리지 않게 된다. 무전 응답은 10초가 걸리며 최대 4회까지 할 수 있다. 즉 한 일차에서 제압가능한 경비의 수는 최대 4명. 이 이상 하게되면 무전 응답을 해도 알람이 울리게 된다. 무전 응답을 받는 도중에 끊어 버리면 바로 알람이 울린다.
가면을 쓰기 전의 Casing mode에서도 경비원에게 너무 가까이 접근하면 강제로 가면이 착용되면서 바로 발각된다. 들켰을 때 가만히 있거나 반격이 늦으면 수갑을 채우고 바로 경찰에 신고한다. 수갑이 채워졌을때는 60초 동안 기다리거나 동료가 와서 풀어주면 된다. 만약 다른 동료들이 모두 누워있는데 수갑이 채워진다면 바로 미션이 실패하게 된다.
코끼리가 의뢰하는 하이스트에서 경비를 4명 이상 제압해버리면 인원이 충원되어 맵 곳곳을 확인하고 돌아간다. 들킬만한 요소가 없으면 이상 없다고 무전을 하니 무전한다고 무작정 제압하는 일이 없도록 하자. 애초에 수상한 요소를 발견하지 못하면 머리 위에 느낌표를 띄우지 않기 때문에 느낌표가 뜨지 않았다면 걱정할 필요가 전혀 없다.
3.3 머키워터 PMC
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 130 | 240 |
헤드샷 배수 | 3.25 | 1.625 |
Eagle | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 60 | 40 | 30 | 25 | 20 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 50 | 35 |
JP36 | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 90 | 60 | 45 | 37.5 | 30 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 50 | 35 |
Benelli ( ※ Hoxton Revenge에만 등장) | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 150 | 100 | 75 | 50 | 20 |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 25 | 35 |
UMP | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 20 | 17.5 | 12.5 | 10 |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 25 | 35 |
민간군사기업인 머키워터(Murkywater) 소속 요원들로, Crye Airframe과 Pradator 페이스 아머를 조합한 헬멧에 멀티캠과 배낭을 맸다. 죽이면 다른 경비원과 같이 무전 응답을 해야 하는 등 경비와 비슷하다.
Shadow Raid와 Meltdown, Slaughterhouse, Beneath the Mountain, 그리고 Birth of Sky에서 볼 수 있다. Shadow Raid에서는 창고 안에서 순찰을 돌고 있으며 일반 경비원보다 체력이 높고 헤드샷 배수도 낮아서 발각시 피해량이 낮은 총기로 이들을 사살하려면 꽤 힘들다. 제대로 처리하지 못하면 사격 도중 머키워터 용병이 반격하게 되며 이 때 울리는 총성 때문에 맵상의 다른 경비원들이 알아차리게 된다. 또한 일반 경비처럼 발각 즉시 투항시킬 수도 있지만 투항 성공 확률이 일반 경비와는 달리 80%이기 때문에 주의가 필요하다.
Meltdown, Slaughterhouse, Beneath the Mountain, Birth of Sky에 등장하는 머키워터 PMC는 처음부터 알람을 울리고 시작하므로 직접 싸워야 한다.
Hoxton Revenge에서도 외부 경비원으로 나오지만 이들은 머키워터 PMC가 아닌 FBI 소속으로 모델만 재탕한 것이다.
머키워터는 불법적인 화물들을 들이기도 하는데, 이 때문에 Shadow Raid와 Meltdown 하이스트의 사건을 겪고 나서도 FBI에게 협조하지 않아 가렛이 싫어한다.핵탄두 관련이면 누구라도 협조 불가이지 않을까
이름의 머키워터는 유명한 PMC인 블랙워터의 패러디.
3.4 젠섹 보안 요원
어딜보는거야? 퓨디파이?
난이도 | 모든 난이도 |
체력 | 60 |
헤드샷 배수 | 6 |
Chimano | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 15 | 10 | 10 | 10 |
명중률(%) | 90 | 85 | 55 | 45 | 35 |
Compact-5 | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 15 | 10 | 10 | 10 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 45 | 35 |
사설 경비 업체 젠섹(GenSec)의 보안 요원들로 Armored Transport와 GO Bank, 도살장에서 등장한다. 전자는 차량 근처에, 후자는 랜덤으로 은행 옆에 주차된 차량 옆에 있거나 시간잠금 장치를 확인하기 위해 출동한다. 기관단총으로 무장하는게 대부분이며, 무장차량이 등장하는 맵에서는 방탄복을 입지 않은 요원 1명, 입은 요원 한명이 나온다. GO 은행에서는 죽였을 때 페이저 응답을 해줘야한다.
능력치가 전 난이도 공용이라 어느 난이도에서 만나든 약하다. 보통 체력이 낮으면 피해량이 높은데 얘넨 그런거 없다(...).
3.5 경관
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 30 | 51 |
헤드샷 배수 | 3 | 2.25 |
Chimano (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
피해량 | 30/40/50/65 | 15/20/40/65 | 10/15/35/65 | 10/10/25/60 | 10/10/25/60 | -/-/-/60 |
명중률(%) | 90/90/90/95 | 85/85/90/95 | 55/55/65/80 | 45/45/50/70 | 35/35/25/65 | -/-/-/60 |
Compact-5 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/45/67.5 | 10/17.5/40/67.5 | 10/12.5/30/67.5 | 10/10/20/67.5 | -/-/-/67.5 |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/75 | 80/75/65/65 | 45/45/60/70 | 35/35/35/60 | -/-/-/0 |
Reinfeld (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 150/150/325/400 | 100/100/275/375 | 25/75/200/350 | 25/50/175/250 | 10/20/125/150 | |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/95 | 75/75/75/500 | 25/25/55/65 | 35/35/35/0 | |
Bronco (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 120/160/200/200 | 60/80/160/160 | 40/60/100/140 | 30/40/80/120 | 20/20/60/100 | |
명중률(%) | 90/90/90/90 | 85/85/85/85 | 55/55/55/75 | 45/45/45/65 | 35/35/35/35 | |
최소 명중률(%) | -/-/-/70 | -/-/-/60 | -/-/-/50 | -/-/-/50 | -/-/-/10 | |
조준시간(초) | 0(오버킬 이하), 10(데스 위시) |
알람이 울리면 제일 먼저 순찰차를 타고 달려오는 경찰 병력으로 이들은 권총으로 무장한다. 순찰차가 도착한 이후 오는 경관은 방탄복을 입거나 경찰 코트를 입는 경우가 있는데, 각각 기관단총과 산탄총으로 무장한다. 저난이도에서는 FBI 인질 구조반을 대신하기 때문에 보통 어썰트가 시작되기 전에 후퇴하지만, 후퇴를 하지 않고 어썰트 때 같이 투입될 때도 종종 있다. 업데이트 이후로 리볼버 드는 경찰이 등장하는데 피해량이 상당히 높으므로 주의해야 한다. 만일 리볼버 경관이 어썰트 도중에 등장했다면 주위에 쉴드가 있으니 주의할 것.
리볼버나 산탄총으로 무장한 경관은 피해량이 상당히 높아 오버킬 난이도에서 체력이 꽉 차 있어도 아머가 없다면 두방 맞고 쓰러진다. 불도저와 맞먹는 피해량으로 피해를 주므로 고난이도에서 페이데이 갱을 전멸시키는 경찰의 숨은 일등공신이지만 체력이 너무 낮아 대부분 쉽게 처리되기에 묻히는 감이 있다. 가만히 놔두면 유저 모르게 어딘가에 숨어서 산탄총이나 리볼버로 체력을 퍽퍽 날려먹으니 방심하지 말고 보일때마다 바로바로 제거해주자.
데스 위시 난이도 패치 이후 브롱코 리볼버를 든 경찰의 딜이 비정상적으로 높아져 유저들이 무슨 방탄복을 입었든 간에 척척 원킬을 내곤 했는데, 24.1패치로 버그였음이 밝혀지고 수정되었다. 이때 오버킬이 유저들의 반응을 보고 겁나 센 브롱코 경찰 이미지를 내버려두기로 해서 아직도 강하긴 강하다.
정확도와 사거리가 말도 안 되게 길다. 빅 뱅크 하이스트 중 은행 입구 거리에서 크레인 쪽으로 저격(...)을 시도하기도 한다. 플레이어들은 그 시간이라면 거리가 아니라 은행 안쪽에서 타임락과 씨름하고 있기 때문에 의외로 흔히 볼 수 있는 상황.
패치 후 등장확률이 높아졌다. 초반 경관을 처리한 후 어썰트마다 브롱코 경찰이 한 명씩 오는 수준. 밖에서 함부로 돌아다니다가 저격 당해 쓰러지기 쉬워졌으니 주의.
3.6 블루 SWAT
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 80 | 136 |
헤드샷 배수 | 4 | 3 |
Compact-5 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/45/67.5 | 10/17.5/40/67.5 | 10/12.5/30/67.5 | 10/10/20/67.5 | -/-/-/67.5 |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/75 | 80/75/65/65 | 45/45/60/70 | 35/35/35/60 | -/-/-/0 |
Reinfeld (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 150/150/325/400 | 100/100/275/375 | 25/75/200/350 | 25/50/175/250 | 10/20/125/150 | |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/95 | 75/75/75/500 | 25/25/55/65 | 35/35/35/0 |
보통 난이도와 어려움 난이도에서 등장하는 주 적이다. 흔히 대 테러 특수부대하면 연상되는 복장을 입고 있으며, 레인펠드 산탄총과 Compact-5 기관단총으로 무장한다. 매우 어려움 난이도 이후로는, 테이저가 등장시 3~4명이 함께 등장한다. 이놈들이 있으면 주위에 테이저가 있다는 것이니 주의할 것. 오버킬 이상 난이도부터는 그린 스왓을 넘어선 FBI 인질 구조반보다 조금 못한 정도로 매우 공격력이 강해져 테이저에게 감전당하는 사이 집중 사격을 맞고 누울수도 있다. 특히 데스 위시에서는 불도저보다 공격력이 강할 정도.
아마도 전형적인 경찰 특수부대의 모습이여서 그런지 트레일러에선 빠지지않고 등장하며 무조건 사망전대다. 하나하나 새로 나온 무기들로 썰리거나 아니면 단체로 쓸려버리는게 일상.
3.7 옐로우 SWAT
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 100 | 170 |
헤드샷 배수 | 1.67 | 1.25 |
CAR-4 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 60 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/57.5/75 | 10/15/57.5/75 | 10/12.5/55/75 | 10/10/52.5/75 | -/-/-/75 |
명중률(%) | 90/90/90/97.5 | 90/90/95/95 | 80/80/80/90 | 50/50/70/85 | 35/35/40/75 | -/-/-/0 |
하드 난이도에서 투입되는 주력 유닛. 1편과 달리 생김새가 확연히 바뀌었는데, 진압용 흰색 철모와 파란색 군복에 양 어깨에 노란색 보호구로 포인트를 주었다. 돌격소총으로 무장하고 있으며, 이 때부터 웬만한 사격엔 잘 죽지 않는다. 하이스트 시작 직후인 첫 어썰트에선 주로 투입되지 않고, 두번째 어썰트에 베인이 중무장 SWAT들이 투입된다고 말한 다음부터 주로 등장한다. 오버킬 이상 난이도에선 FBI 헤비 SWAT들이 주로 등장하므로 보기가 블루 SWAT보다 더 힘들다. 블루 SWAT은 꼽사리라도 끼는데 그나마 볼 수 있는 하이스트는 랫츠 1일차에서 2층 발코니로 강하하는 2명과 트레인 하이스트에서 일부 등장한다. 또한 경관과 함께 맵 어딘가(보통 지붕이나 맵 후방같은곳)에서 진을 치고있는 경찰유닛으로 종종 등장한다.
3.8 FBI 인질 구조대
FBI 요원 | 방탄복 착용 요원 | |||
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 | 오버킬 | 데스 위시 |
체력 | 50 | 85 | 80 | 136 |
헤드샷 배수 | 5 | 3.75 | 4 | 3 |
Chimano (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 |
피해량 | 30/40/50/65 | 15/20/40/65 | 10/15/35/65 | 10/10/25/60 | 10/10/25/60 | -/-/-/60 |
명중률(%) | 90/90/90/95 | 85/85/90/95 | 55/55/65/80 | 45/45/50/70 | 35/35/25/65 | -/-/-/60 |
Compact-5 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/45/67.5 | 10/17.5/40/67.5 | 10/12.5/30/67.5 | 10/10/20/67.5 | -/-/-/67.5 |
명중률(%) | 90/90/95/95 | 90/95/90/75 | 80/75/65/65 | 45/45/60/70 | 35/35/35/60 | -/-/-/0 |
CAR-4 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 60 |
피해량 | 30/30/50/67.5 | 20/20/57.5/75 | 10/15/57.5/75 | 10/12.5/55/75 | 10/10/52.5/75 | -/-/-/75 |
명중률(%) | 90/90/90/97.5 | 90/90/95/95 | 80/80/80/90 | 50/50/70/85 | 35/35/40/75 | -/-/-/0 |
- 외형 : FBI 코트와 권총, 혹은 하얀 와이셔츠에 넥타이와 돌격소총, 발라클라바와 방탄복으로 무장하고 기관단총으로 무장
베인이 무전으로 인질 구조반이 진입한다고 하면 등장한다. 알람 울리고 30초~1분 뒤, 어썰트 사이사이에 등장한다. 다른 경찰유닛도 어느정도 그렇지만 최우선 목표가 인질구조이기 때문에 플레이어를 보아도 주위에 인질이 있으면 선제공격받지 않는 이상 인질을 구조하는 경향이 더 크다. 반대로 주위에 인질이 없는 경우 플레이어를 공격하려 들며 굉장히 위협적이다. 체력이 낮고 인질 구출이 우선이라고 방심하는 유저들이 많은데, 체감 DPS가 스컬도저와 맞먹을 정도로 강하다. 마주쳤는데 무시하고 다른 행동을 하려다가는 순식간에 아머가 날아가고 체력이 까이니 보는 족족 제거해주자. 이들은 어썰트가 시작하기 전에 후퇴하지만 어썰트가 시작되고 사라지지 않은 유닛은 공격부대로 투입된다.
발라클라바와 방탄복을 입은 요원을 제외한 요원은 난이도에 따라 모습이 다른데, 베리 하드까지는 FBI 코트를 입은 요원이, 오버킬 부터는 하얀 와이셔츠를 입은 흑인 요원이 등장한다. 코트를 입은 요원은 새내기이며, 화이트 칼라 요원은 산전수전 다 겪은 베테랑이다. 이 외에도 혹스턴 탈옥에서 볼 수 있는 양복차림의 권총 든 요원도 있다.
권총으로 툭툭 쏴가며 불쌍하게 저항하다가 근접공격 한두대 맞고 역으로 인질로 잡히던 전작과 다르게 미치도록 강력한 공격력 때문인지 페이데이 2 유저들에게 특수경찰을 제외하고 가장 무서운 적을 고르라면 인질구조반을 고르는 경우가 많다. 샷건 경찰은 거리만 벌리면 별로 문제가 되지 않고 경관은 첫 어썰트가 지나면 어느정도 모습을 감추는 편인데, 데스위시에서 특히 얘네는 공격력도 강한게 인질을 잡아놓으면 빠르게 움직이며 자주 풀어놓는다. 다른 난이도보다 어썰트 도중 SWAT들 사이에 섞여 더 많이 등장하기까지 하는...
농담아니라 스컬도저 만나서 아머 없는 상태로 빌빌거리며 코너 딱 돌았는데 얘네가 조준 넣고 기다리고 있으면 진심으로 무섭다.
3.9 FBI 중무장 대응 부대
체력 | 130 |
헤드샷 배수 | 3.25 |
CAR-4 | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 30 | 20 | 15 | 12.5 | 10 | |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 50 | 35 | |
Reinfeld | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 150 | 100 | 75 | 50 | 20 | |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 25 | 35 |
- 외형 : 녹색 전투복, 산탄총을 들고있는 대원은 헬멧 위에 시야경이 달려 있다.
매우 어려움 난이도부터 주구장창 등장하는 적들로 이제 상대하기가 상당히 껄끄러워진다.라지만 샷건 한빙에 날아간다 이전 난이도에서의 블루 스왓의 포지션을 담당한다. 녹색 전투복에 돌격소총과 산탄총으로 무장하고 있다.[4] 방탄복은 착용하고 있지 않아서 조금만 익숙해지면 잡기 쉽다.
데스 위시 난이도에선 무조건 산탄총을 든 대원만 등장한다.
업데이트 이후 산탄총 유닛의 등장빈도가 급격히 줄어들었다.
3.10 FBI 강력 대응 부대
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 | 원 다운 |
체력 | 200 | 340 | 1440 |
헤드샷 배수 | 2 | 1.5 |
CAR-4 | ||||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 | |
피해량 | 30 | 20 | 15 | 12.5 | 10 | |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 50 | 35 |
- 외형 : 베이지색 바탕의 강화 방탄복
- 특징 : 머리와 등부분 허벅지 부분을 제외하고는 방탄복에 의해 피해 방어.
일명 FBI 중무장 SWAT. 기존의 녹색 전투복에 베이지색 바탕의 강화 방탄복을 두르고 나오며 주로 베리하드 난이도의 어썰트에서부터 나오기 시작하며 오버킬 난이도에서는 기본적으로 엄청 쏟아진다. 이놈은 가슴 부분에 방어구를 두르고 있는데 이놈의 방어구 때문에 몸통에 맞는 공격을 무시한다. 여담이지만 방탄복이라기엔 뭐한게 수리검이나 자벨린 까지도 막는 만능 방패이다.[5] 거기에 체력도 높다. 리스크 2 이상의 난이도를 높이는 주범. 돌격소총과 산탄총으로 무장해 있다. 높은 방어력에 비해, 의외로 화력은 엘리트 스왓보다 떨어진다. 데스위시로 넘어와도 공격력이 이전 난이도 그대로이기 때문이다. 약점은 머리와 허벅지, 그리고 등짝.등짝을 보자 정면이라면 헤드샷을 노리는 것이 좋다.
마스터마인드의 Joker 스킬은 이 유닛에게 사용하여 화력을 분산시키는데 활용하는 것이 좋다. 적 경찰 병력들은 특별히 머리를 노리지 않기 떄문에 생각보다 많은 화력을 받아낼 수 있다.
한국 플레이어들에게는 편의상 방탄 SWAT 혹은 헤비 SWAT이라고 불리며, 영미권 유저들에게는 갈색을 의미하는 Tan이라는 이름으로 불리는 경우가 잦아 정식 명칭을 모르는 사람도 많다.
FBI 강력 대응 부대는 실제로 있는 부대이다. FBI의 산하 기관중 하나로, 정식 명칭은 FBI CIRG(Critical Incident Response Group)이다.
3.11 젠섹 엘리트
체력 | 240 |
헤드샷 배수 | 1.625 |
JP36 | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 90 | 60 | 45 | 37.5 | 30 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 50 | 35 |
Benelli | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 150 | 100 | 75 | 50 | 20 |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 25 | 35 |
UMP | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 20 | 17.5 | 12.5 | 10 |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 25 | 35 |
- 외형 : 기존 FBI SWAT에 디지털 마커 장비.
- 특징 : 일반적인 총격과 근접 공격의 넉백에 내성. 머키워터 PMC의 데스 위시 능력치를 공유한다.
Death Wish 업데이트로 추가된 젠섹(GenSec) 사설 경찰 유닛. 통칭 엘리트 SWAT. 젠섹 마크와 SWAT 마크를 둘 다 붙이고 나온다. 디지털 마커를 온몸에 바르고 등장하는 것도 모자라 장비를 보면 일반 경찰이나 FBI가 쓰는 장비가 아닌 모두 신 장비들이다. 심지어 홀로그램 사이트와 3배율 확대경까지 부착한다! 다른 SWAT는 실드 따로 유닛 따로 움직였지만 이들은 실드를 앞세워 그 뒤로 따라가는 방식. 실드를 처치하지 않으면 나머지 유닛도 처치할 수 없게끔 유도되어있다. 일반적으로 고난이도에서 경장갑일수록 공격력이 높은 대신 중장갑인 적들은 공격력이 그리 크지 않으나 젠섹 엘리트 SWAT은 그 법칙을 무시하고 높은 체력에 강력한 데미지를 가지고 있다.
FBI 파일에 따르면 이들 때문에 상당한 예산이 나간다고 하지만 그만한 가치가 있다고 한다.
3.12 질팀 스왓(ZEAL team SWAT)
왼쪽부터 클로커, 질팀 스왓, 불도저, 질팀 강력 대응 부대.
체력 | 720 |
헤드샷 배수 | ? |
데스위시를 훨씬 능가하는 난이도인 "원다운"의 경찰 어썰트 시 나오는 주적. 국토안보부에서 파견한 외계인 특수요원으로, ZEAL은 Force Z Elite Assault Legion(정예 강습 군단 Z 부대)의 약자다.[6] 크라임페스트 웹사이트의 내용에 따르면 워싱턴에 범죄자가 몰려드는 걸 알아낸 국토안보부가 가렛 청장의 동의 없이 보낸 것 같다.[7] 테이저 와 메딕 을 제외한 모든 특수유닛까지 모두 ZEAL 팀 유닛으로 바뀌며 체력이 미친듯이 높고 헤드샷 배수도 줄었으며 공격력이 상당히 높다. 한발의 데미지가 약 225라 ICTV를 입어도 아머가 그냥 깨져버려 아머의 의미가 거의 퇴색되어 버린다.
시벌리 팩 DLC에 들어있는 석궁의 데미지가 엄청난 상향을 받아[8] 이들을 한번에 죽일수 있다는 장점 덕분에 재조명을 받고 있다. 하지만 원다운 이외엔 아직도 쓸 곳이 없으므로 돈을 아끼려면 그냥 고화력 권총&아킴보 들고가자.
4 특수 유닛
일반 적들보다 훨씬 우월한 체력과, 방어력[9], 그리고 각각의 다른 능력을 지닌 특별한 유닛이다. 범죄자를 더 쉽게 진압하기 위해 특수한 장비와 훈련을 받았으며, 플레이어들을 게임오버로 이끄는 주적. 일반 적들과 다르게 F를 누르면 해당 유닛에게 빨간 테두리를 씌우며 마킹해, 위치를 알린다. 그렇다는건 일반 적들처럼 제압하여 인질로 잡을 수 없다는 뜻.
4.1 저격수
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 40 | 68 |
헤드샷 배수 | 2 | 1.5 |
CAR-4 (보통, 어려움 / 매우 어려움 / 오버킬 / 데스 위시) | |||
거리(m) | 7 | 35/40 (노말/~데스위시) | 100 |
피해량 | 100/140/160/200/240 | 100/120/120/200/240 | 50/60/70/100/240 |
명중률(%) | 95/100/100/100/100 | 75/90/95/95/95 | 25/30/30/50/80 |
최소 명중률(%) | 40/60/70/70/70 | 10/50/50/60/60 | 0/0/0/20/20 |
조준시간(초) | 21 |
- 외형 : 블루 SWAT이나 FBI SWAT의 장비에 헬멧 대신 모자를 착용.
- 특징 : 소총에 레이저 포인트를 이용하여 조준하는 방향을 붉은 레이저로 표시. 방어력을 뚫고 체력에 피해를 준다.
1편의 저격수와 다를게 없지만 페이데이 2에서는 SWAT 저격수 모델, FBI 저격수 모델로 두가지 모델이 있다. 오버킬의 경우 40m 내의 저격수는 200의 데미지와 95%의 명중률을 자랑한다. 거리가 멀어질수록 데미지와 명중률은 떨어져, 100m 이후부터는 대미지는 100, 명중률은 20%까지 하락한다. 데스위시의 저격수는 거리에 따른 데미지 감소가 없이 고정 대미지 240을 입힌다. 체력수치가 230, 양복의 아머가 20이므로 풀피에서 원샷원킬이 나오지는 않도록 배려한 듯. 또한 보통 플레이어의 방어력이 1이라도 남아있을 경우 사격으로 인해서는 체력에 피해를 입지 않는데, 저격수는 게임 내에서 유일하게 아머를 관통하고 체력에 대미지를 입힐 수 있는 유닛이다. 명중률은 40m 95%, 100m 이후 80%. 최소 명중률이라는 개념이 있어, 40m 내에서는 갱의 회피력이 아무리 높아도 60% 이하로는 명중률이 내려가지 않고, 100m 이후부터는 20% 이하로 명중률이 내려가지 않는다.
저격수에게 피격시 커다란 총성과 함께 철판을 뚫는 듯한 소름끼치는 사운드가 들린다. [10] 데스 위시에서는 데미지와 명중률 상승, 그리고 다시 일어났을때의 체력 감소 등으로 인해서 한번 다운된 상태에서 다시 일어났을때 저격수에게 맞으면 그대로 다시 눕기 일쑤이다. 다행히도 체력은 낮은 편이라서 웬만한 무기로 몇 대 갈겨주면 쉽게 죽는다.잘 맞질 않아서 그렇지 그리고 마킹이 되지만 시스템상으로는 특수경찰 취급이 되지 않는다. 이 때문인지 머슬이나 소시오패스 덱의 패닉 효과에 면역도 없다. 강력한 공격력과 높은 명중률, 공격의 아머를 관통하는 속성 때문에 정장을 입은 회피세팅 플레이어들에게 가장 무섭고 골치아픈 적으로, 되도록 저격수의 공격범위에 들어가지 않도록 주의하고, 제거할때도 한번에 둘 이상의 저격수에게 노출 되지않도록 각별히 주의해야 한다. 추가적으로 플레이어의 은폐도에 따라 플레이어를 인식하는 속도가 다른데, 은폐도가 높을수록 플레이어를 늦게 인식한다.
보통은 건물 옥상 같이 높은 곳에서 낮은 곳을 향해 저격하지만 혹스턴 탈옥 2일차의 FBI 본부 입구처럼 낮은 곳에 자리를 잡고 저격하기도한다. 가까이 가면 근접공격을 한다고 알려져 있으나 실제로는 근접공격은 하지 않는다. 애초에 근접공격을 할 정도로 접근할 일이 사실상 없으니 굳이 넣을 필요도 없고. 또 무빙샷을 하기도 하니 주의.
이상하게도 시간이 지날수록 간접적 푸쉬업을 엄청나게 받는 경찰인데 잘죽기는 한데 만약 죽지 않고 그냥 내비두면 수가 엄청나게 쌓여서 나중에 4명을 모두 다운시키는 저력을 보여주기도한다.또한 양복,퍽덱의 진정한 적수로 로그,크룩같이 자체적으로 체력을 회복할수 없고 회피력중심인 퍽덱한텐 정말 지옥의 사자인데다가 그라인더도 딸피로 유지하는 일이 많은데 이때 스나이퍼한테 맞기라고 하면 골로가고 엑스도 마찬가지고 매니악도 스나이퍼는 못 막는다..그나마 스나이퍼를 잘대처할수 잇는 퍽은 머슬과 아나키스트 뿐이다.대신 머슬은 어느정도 피해를 감수한다는거고 아나키스트는 퍽덱중 유일하게 스나이퍼를 가장 안전하게 대처할순 잇지만 트리자체를 아머에 밀어넣지 않은이상 회복할때 간당간당 한편이고 이때 스나이퍼에게 또 맞는 순간......즉 혼자서 거의 모든 퍽덱을 카운터한다.예상외로 정말 무서운적이다.
저격수인데도 불구하고 전작에서부터 저격총 대신 홀로그램 사이트가 달린 돌격소총을 들고 있었으나 이제 업데이트로 제대로 된 저격소총을 들고있게 바뀌었다.[11]FBI 파일에서는 개조 된 CAR-4로 원거리에서 강한 일격을 날릴수있다고 쓰여있지만 가렛은 그들의 사상자가 많다는것에 한탄했으며 300야드 밖에서 권총으로 사살된 것에 대해 기막혀했다.
4.2 테이저
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 | 원 다운 |
체력 | 360 | 612 | 2700 |
헤드샷 배수 | 1.8 | 1.35 |
Custom CAR-4 (오버킬 이하 / 데스 위시) | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30/70 | 25/70 | 20/70 | 12.5/70 | 10/70 |
명중률(%) | 90/95 | 95/95 | 95/90 | 80/80 | 60/75 |
최소 명중률(%) | 60/90 | 75/75 | 65/70 | 65/65 | 45/55 |
조준시간(초) | 4 |
- 외형 : 전체적으로 푸른색의 보호구와 푸른색 바탕에 노란색 줄무늬의 헬멧
- 특징 : 감전 공격, 테이저의 감전공격에 10초동안 당할 경우 남은 체력에 상관없이 무조건 다운되며, 저항조차 못하는 상태가 된다. 다만 플레이어의 다운제한 횟수에 카운터되지 않는다. 충전이 완료되었을시 테이저 주위에 푸른빛으로 빛난다.
일렉맨이라고 불러줘!백만볼트 나가신다!
성우는 스파이크 스펜서(Spike Spencer).
2편에서 모델링이 상당히 바뀌었는데 1편의 테이저의 특징을 헤비 SWAT이 가져갔기 때문일지도. 상당히 특이한 외형을 가지고 있다. Death wish를 제외한 난이도에서는 블루 SWAT 두명 혹은 실드와 팀을 짜고 등장하는데, 평소에는 일반 유닛들처럼 사격을 하면서 돌아다니지만, 플레이어가 일정 범위 내에 들어오면, 특유의 충전음을 낸 후 테이저건을 발사한다. 말만 테이저건이지 실제로는 CAR-4를 들고 전기충격을 날린다(...)이 테이저건에 맞아 감전당하는 도중에는 화면이 계속 흔들리면서 총이 의지와 상관없이 발사된다.[12] 감전상태에서는 단발/연사 모드도 변경할 수 없고, 주무기와 보조무기를 바꿀 수도 없으며 정조준을 할 수도 없다. 거기에 맵 상의 모든 유닛의 이동경로가 감전당하고 있는 플레이어의 위치로 재설정되고 테이저에 감전당하는 상대를 우선적으로 공격하기 때문에 빨리 감전상태에서 벗어나 은폐하지 않으면 벌집이 되기 쉽다. 어떻게 보면 클로커보다 더 무서운 특수경찰이다. 샷건이나 권총등 연사력이 낮고 반동이 크지않은 총이라면 문제없지만. 어썰트 라이플 같은 연사력이 높고 반동이 큰 총을 쓴다면 테이져에게 감전 당하면 풀려나기가 굉장히 어렵다.연사력이 높은 미니건이나 화염방사기는 걸려도 다 죽이고 나온다 벌집 돼서 쓰러지는건 덤. 클로커는 동료 AI, 플레이어들이 모두 쓰러지거나 구속 되어 오직 플레이어 한명만이 혼자 남게 되었을 경우에 기습을 하지 않지만 테이저는 그딴거 없고 혼자 있어도 감전 시킨다. 감전상태는 테이저가 공격당해 비틀거리거나, 쉴드같이 면적이 큰 유닛이 테이저의 앞을 가리기 전까지 계속된다 테이저가 무작위로 감전공격을 중단하는 경우도 있는데, 스크립트를 뜯어봐도 그런 패턴을 유발할만한 명령어가 없어 버그로 여겨지고 있다. 호스트와의 통신 장애로 인해서 발생하는 경우도 있다.
탄창에 딱 두 발이 들어가는 더블 배럴 샷건인 조셀린과 모스코니 샷건이나 단 한 발이 전부인 활이나 석궁, GL40 같은 경우에는 테이저의 위치를 파악하지 못하고 당하면 사실상 대항할 수단이 없다. 그냥 10초정도 지져지다가 누워버리니 도움을 요청하자.
감전당했을 때 화면 정가운데를 테이저에게 조준해서 맞추려고 발악해보거나, F를 연타해서 마킹이나 해주자. 특기할 사항으로, 테이저에게 감전되는 도중 탄창의 탄이 다 떨어지면 즉시 자동으로 재장전이 된다. 탄창 다 썼을 때 테이저 걸리면 발악도 못하고 쓰러지는 걸 막기 위해서 인 듯. 탄창이 비었을 때 감전된 후 첫 발사되는 총알로 테이저를 멈출 수 있다면 오히려 이득. 장전시간이 긴 총을 들고 있다면 전략적으로 활용해볼 수도 있다.[13] (10월 13일 패치로 더이상 자동 재장전을 해 주지 않는다. 고스트의 테이저 반사 스킬을 확보하지 않으면 대응이 거의 불가능.)
특수 경찰임에도 넉백에 내성이 없어 공격을 받으면 확률적으로 비틀거리거나 드러눕는다. 이것 때문에 죽였다고 생각했는데 일어나서 다시 지지고 있는 경우도 있으니, 마킹 등의 방법으로 꼭 죽은 것인지 확인하자. 그러나 테이저가 죽으면 특유의 비명소리와 함께 캐릭터가 테이저 잡았다는 대사를 하며 넉백당했을때와 죽었을때의 모션도 자세히 보면 차이가 있고 단순히 쓰러진거면 그자리에서 바로 일어나니 어지간해선 놓치고 지나갈 일은 별로 없을 것이다. 감전시간이 길어지면 넉백시키자마자 충전음을 낼때가 있는데 곧바로 사살하지 못하면 바로 다시 감전당할수 있다.
Death Wish 난이도에서는 어썰트 상태가 아닐 시 극딜팟 FBI들과 한 팀을 짜고 등장한다. 또한 안 그래도 높았던 체력이 더 증가했으며 헤드샷 배수까지 감소하는 바람에 실질적인 체력은 2배 이상 증가. 공격력이 거리에 상관없이 70를 유지하고, 명중률까지 30m에서 75%로 늘어나 엄청나게 위협적으로 변모한다. 혼자서 탱킹, 딜링, 메즈 다 해먹는다[14]
지로 캐릭터로 카타나를 들고 클로커를 베어 죽이면 클로커의 신체 일부가 잘려나가듯이 보디 캐릭터로 Platypus 70 저격총을 들고 헤드샷 사살에 성공하면 머리에 매우 큰 총알 구멍이 생기는 퍼포먼스가 생겼다.
FBI파일에서는 비살상용 제압유닛(...)이라고 한다.Be살상 BE폭력주의자
여담으로 테이저에게 감전되어 억지로 발사된 총알에 케이블 타이로 속박해놓은 인질이 사망할 경우 베인이 특정 대사를 치는데, "어... 너네들이 인질한테 사격하지도 않았는데 갑자기 인질이 죽었어... 무슨일인 진 모르겠지만 인질들을 잘 확인하고 다녀."라고 한다.
4.3 쉴드
난이도 | 오버킬 | 데스 위시 | 원 다운 |
체력 | 100 | 170 | 720 |
헤드샷 배수 | 1.67 | 1.25 |
Chimano ( 오버킬 이하 / 데스 위시 ) | |||||
거리(m) | 0 | 7 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 40/75 | 15/75 | 12.5/75 | 10/75 | 10/75 |
명중률(%) | 90/90 | 80/80 | 60/75 | 50/75 | 25/60 |
최소 명중률(%) | 50 | 50 | 40 | 15 | 0 |
조준시간(초) | 2/0 (오버킬 이하/데스 위시) | ||||
CMP | |||||
거리(m) | 0 | 7 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 20 | 10 | 10 | 10 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 45 | 35 |
최소 명중률(%) | 60 | 40 | 20 | 10 | 10 |
조준시간(초) | 10 |
- 외형 : 진압 방패를 들고 등장
- 특징 : 저격무장, 산탄총의 철갑 슬러그탄을 제외한 진압방패에 가해지는 사격은 전부 무효
- 특이사항: 고폭탄에 피해를 입으나 정면에서는 약간의 면역이 있어 0.67배의 데미지만을 받고 자세를 추스린다. 모든 탄환은 방패를 관통할시 75%의 위력 패널티를 적용받아 25%의 데미지만을 입힌다.
이름대로 진압방패를 들고 등장하며 이 방패는 대부분의 무기를 막아낸다.콜 오브 듀티? 그야말로 모든 리스크에서 플레이어를 엿 먹이는 주범. 반대로 무기 DLC만 있다면 제일 엿먹이기 쉬운 특수 유닛 방패가 1편과 달리 전신 방패로 바뀌어 1편보다 커버하는 범위가 넓으며, 진짜 쉴새 없이 나온다. 등장시 진압방패가 지면에 부딪히는 듯한 탕탕거리는 소리가 난다. 어려움 난이도 까지 등장하는 SWAT 쉴드와, 그 이상 난이도부터 등장하는 FBI 쉴드가 있다.
공격받지 않는 동안엔 가장 가까운 적에게 실드를 돌리므로 1:1로 상대하기 상당히 난감하다. 또한 기껏 뒤를 잡았다고 해도 습관적으로 F키를 눌러 마킹을 하면 그 즉시 방패를 돌리기 때문에 주의가 필요하다. 이를 역이용해서 한명이 마킹을 하며 시선을 끌고 다른 한 명이 측면이나 뒤에서 처치하는 식으로 제거할 수도 있다.아니면 일부러 마킹해서 관통헤드샷을 노린다던지 수류탄도 한가지 방법이다. 수류탄의 위력이 워낙 약해서 한 방에 죽는 일은 거의 없지만 근처에서 수류탄이 터지면 비틀거리며 등짝을 보여주므로 이때 총알을 먹여 벌집을 만들어주면 된다. 많은 유저들이 보조무기로 고폭탄 샷건을 들어 쉴드에 대비하는데, 이 때 무기 교체시간으로 인해 화력망에 구멍이 뚫리기가 일쑤이므로 팀에서 한 명 정도가 저격총을 들어 중장거리의 쉴드를 미리 차단해주면 어썰트를 방어하기가 굉장히 수월해진다.
DLC가 출시되면서 수류탄, 저격총, 샷건 고폭탄, 유탄발사기 등 대응수단이 늘어나서 전작보다 상대하기 훨씬 쉬워졌다.
사살 시, 들고 있던 방패를 떨어뜨리는데, 방패가 벽에 걸려 있을 때에는 엄폐물로 사용이 가능하다. 그러나, 자신이 공격할 수 있는 범위도 좁아지므로 좁은 공간에서 방패가 서버리면 오히려 불편할 때도 많다. 가장 피해보는 사람은 스나이퍼 유저. 스나이퍼 탄환은 쉴드를 관통하지만, 떨어진 방패는 오브젝트 처리되는지 스나이퍼 탄환이 관통하지 못한다. 필요할 경우탄약이 남아돈다면 HE탄을 활용해서 방패를 치워주도록 하자.
Death Wish 난이도에서는 인공지능이 굉장히 향상되어 무작정 들이대기보다는 일반 경찰과 불도저 앞에 서서 공격을 방어해주는 진짜 '쉴드'가 된다.쉴드를 처리하니 불도저가!!게다가 이들이 그냥 방패만 들고있는게 아닌지라 총으로 사격까지하는데 방패를 총의 거치대로 사용하는지 명중률이 높아서 먼거리에 있으면 관통무기가 아닌 이상 짜증날 수 밖에 없다.
여담으로 방패 방향을 항상 플레이어 쪽으로 향한다는 점을 이용, 쉴드 위로 점프해서 올라타는 쉴드 서핑이란 능욕기뻘짓도 존재한다. 반대로 가끔 실드가 높은 각도로 에임을 맞출 때 플레이어가 바로 앞에 있다면 그 플레이어를 들어올리는(...) 현상도 일어난다. 둘 다 모두 실드에 충돌 판정이 있어서 일어나는 일.
이런 쉴드 서핑을 이용해서 쉴드의 머리위에 올라타 쉴드가 에임을 할 수 없는 곳에 올라가서 머리를 쏘는것도 있다.
부무기로 HE 샷건을 들어 쉴드에 대비할 경우, 의외로 고려해야할 점이 많아 장황하게 서술한다. 데미지 위주의 개조와 인포서의 Shotgun Impact 스킬이 갖추어진다면 오버킬 이하 난이도에서는 단거리 기준 저지는 1발, 로코는 2발, 스트리트 스위퍼는 3발로 정면의 쉴드를 처리할 수 있다. 데위 난이도에서는 한번 다운된 후 10%의 체력으로 Berserker가 발동되어 있고 Underdog이 발동된 상황이라면 저지로 쉴드를 1발에 처리할 수 있으며, 로코의 경우 오버킬에서의 상황과 같이 다른 보너스들을 받던 받지 않던 쉴드를 2발에 처리한다. 스트리트 스위퍼로 데위 쉴드를 정면에서 때려잡는 것은 굉장히 비효율적이므로 하지 말자.
정면에서 화력으로 때려잡는 방법 외에도 탄약 소모를 최소화하기 위해 장탄수가 많은 스트리트 스위퍼 샷건을 이용하는 상급자용 전법이 있다. 쉴드는 자신의 뒤편에서 폭발이 일어나면 뒤도는 모션을 취하게 되는데, 이를 이용한 것이다. HE탄의 경우 쉴드의 뒤편 1.5미터 내 130도 안쪽으로 박으면 쉴드가 뒤돌게 되는데, 그 조짐을 확인한 직후 바로 주무기로 바꿔서 자세를 추스리기 전에 잡는 것이다.[15] 이 방법에 익숙해지면 1방에 확실히 쉴드를 무력화시킬 수 있게 되기에 데미지에 연연할 필요성이 사라져 스포를 다른 곳에 사용할 수 있게 되고, 탄약의 낭비도 줄어들 뿐만 아니라, 스트리트 스위퍼 자체의 우수한 탄약량과 탄약 수급량, 장탄수와 연사 속도를 살려 쉴드나 불도저 대치상황 외의 경우에도 보다 여유있게 경찰들에게 스턴을 걸 수 있게 된다. 다만 이러한 장점들은 모두 자신이 컨트롤을 잘할 때나 해당되는 것이고, 난전에서는 자기도 모르게 조준이 흔들리는 점을 고려하면 전술했듯이 어디까지나 상급자용이라는 것에 주의. 생각보다 파쇄탄의 폭발 범위는 넓지 않고, 조준이 조금이라도 어긋나면 쉴드가 정면이 아닌 측면으로 기울어서 여전히 본체를 노릴 수 없게 된다. 정확한 조준이 순간적으로 이루어지지 않으면 주무기로 교체하는 시간이 그만큼 늦춰지니 화력망에 구멍이 뚫린다는 것 또한 문제. 연습해보고 실전에서 숨쉬듯 활용할 수 있겠다는 확신이 들지 않는다면 조용히 저지나 로코를 꺼내들자.
아이언맨 에이스를 적극 활용하는것도 하나의 방법이다. 아이언맨 스킬을 에이스하면 쉴드를 근접공격하여 쉴드를 스턴시킬 수 있는데, 뒤로 주춤거리거나 뒤로 벌러덩 누워버리거나 아예 한바퀴를 돌아버리기도 한다.재미로 트리플 악셀을 시키며 놀 수도 있다.스킬 포인트의 압박이 쎄서 다른 스킬을 포기해야 하는 단점이 있지만, 근접공격 후 총을 꺼내는 속도는 무기를 바꾸는 속도보다 빠르고, 무엇보다DLC가 필요없다! 샷건의 탄 개조를 어느정도 유연하게 할 수 있다는 것. 그리고 쉴드를 넉백시킬 때 데미지가 아주 적게나마 들어가는데, 이를 이용해 그라인더 퍽덱으로 체력을 빠르게 보충할 수 있다.
쉴드와 근접할시 쉴드의 회전속도가 움직이는 플레이어의 속도를 따라잡지 못하기 때문에 빙글빙글 돌아 잡는 방법도 유효하다. 다만 적의 뒤를 노리는 만큼 화망으로 뛰어들어가는 양상이 되니 상황을 봐가며 시도할 것. 무엇보다 쉴드 주변으로 돌아갈 공간이 있어야지만 가능한 방법이기도 하다..
정장 차림으로 로그 덱을 낀 하이스터들에게 브롱코 리볼버를 든 일반 경찰과 더불어 가장 성가신 적이다. 실드는 서브머신건을 사용해 연사를 하는 대다가 명중률도 높아서 아머를 깎아먹는 주된 원인이다.
FBI 파일에서는 세라믹 쉴드로 많은 경관의 목숨을 살린다고 적혀있지만 이 방패의 무게때문에 기동성이 저하된다는 언급이 나와 있다. 그러면서 잘만 뛰어다닌다 건물 벽도 기어오른다
4.4 불도저
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 | 원 다운 |
체력 | 5500 | 9350 | 18000 |
헤드샷 배수 | 13.75 | 10.3125 | ? |
Reinfeld ( 오버킬 / 데스 위시 ) | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 325/450 | 225/400 | 100/350 | 50/50 | 20/20 |
명중률(%) | 90/90 | 95/95 | 75/75 | 25/25 | 35/35 |
최소 명중률(%) | 60/60 | 40/40 | 20/20 | 1/1 | 5/5 |
조준시간](초) | 5 |
말했을텐데. 널 위한 월급날은 없다고!"
- 외형 :초록색 EOD 슈트를 입고 펌프액션식 산탄총으로 무장했다.
성우는 PJ 스토플워스(PJ Stoppleworth).
몸빵을 내세우면서 대놓고 뚜벅뚜벅 걸어오는[16] 탱커. 거대한 크기에 초록색 계열의 전신 방탄복과 얼굴 부분에 2중 장갑이 달린 EOD 보호복을 입고 Reinfeld 880 산탄총으로 무장하여 절륜한 근거리 화력을 자랑하며 체력도 4자릿수로 미친듯이 높고 폭발에 의한 경직을 전혀 받지 않는다. 불도저의 강화복은 등, 가슴, 배, 목 2개, 안면 철판 마스크로 구성된 총 6중 장갑이다. 약점은 머리로, 먼저 철판 마스크를 박살내고 2차로 내부 바이저까지 깨트리면 불도저의 얼굴이 보이는데 이때부터 헤드샷배수가 적용되어 이때부터 머리를 집중 사격하여 골로 보낼 수 있다. 참고로 철판마스크의 체력은 150, 바이저는 160이며 바이저가 깨지면 불도저가 상당히 당황한다. 물론 대사만 그렇고 실제로는 당황은 커녕 잘만 쏜다.
불도저가 사용하는 Reinfeld 880 산탄총의 데미지가 상당히 강하기 때문에 인포서 스킬 아이언맨 에이스를 찍고 I.C.T.V를 입고있어도 근거리에서 한방에 방어구가 날아가고 2번째 사격으로 다운된다. 다만 사격간의 텀이 길기때문에 가까이 접근한뒤 한방 맞아주고 그대로 연사력이 좋은 무기로 머리를 집중사격하면 쉽게 제거가능하다. 이때 불도저와 너무 가깝다면 불도저가 주먹으로 치는데 맞으면 화면이 크게 위로 튀어서 탄을 허비하게 되고 곧바로 샷건사격이 날아오므로 이미 한번 사격을 받아낸상태에서 원투 콤보를 또 맞으면 거의 확정적으로 다운된다.또한 첫번째 사격으로 아머가 없어진 직후 주변에 있는 경찰들의 사격으로 다운될 수도 있으니 주의할것.
데스 위시 난이도에선 이 불도저는 트리거로만 등장하고, 주로 블랙 슈트 불도저와 스컬도저가 등장한다. 테이저(쇼크프루프), 실드(아이언맨 에이스), 클로커(카운터 스트라이크 에이스)에 대응하는 스킬이 존재하는 반면에 불도저에 대응하는 스킬은 아직까지 없다.
하이스트 중 경찰의 어썰트가 끝나갈때 가장 먼저 퇴근하는 녀석 중에 하나. 그래서 어썰트가 끝났을때 불도저가 걸어가는 모습을 보고 마킹을 하지 않고 공격하지도 않으면 그냥 쳐다보면서 지나간다.
혹스턴 탈옥 실사 트레일러에서도 등장하였다. 다만 EOD 복장을 구하지 못하였는지 페이데이 더 하이스트의 불도저와 비슷하게 방탄복을 덕지덕지 껴입은 모습. 울프와 달라스를[17] 모두 샷건으로 쓰러트려 압도하는 폭풍간지를 선보였지만 다시 일어선 울프가 불도저를 맨몸으로 덮친 후 드릴로 눈구멍을 쑤셔서 갈아버린다. 쑤시면서 미친 듯이 광소하는 울프가 압권. 이거 설마...
FBI 파일에서는 많은 경찰이 불도저에 지원하지만 훈련을 끝마치고 불도저가 될 수 있는 체력을 가진 인원은 적다고 한다. 대신 그만큼 전선에 가장 강력한 유닛이라고 한다. 말이 좋아 체력이 좋은거지 저걸 입고 건물 벽을 기어 올라가거나 달리는 걸 보면 그냥 사람이 아닌 거 같다.
패치로 인해 불도저는 뛰어다닐 수 있고 스턴, 경직을 먹지 않는다.
4.4.1 블랙슈트 불도저
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 |
체력 | 5500 | 9350 |
헤드샷 배수 | 13.75 | 10.3125 |
IZHMA ( 오버킬 이하 / 데스 위시 ) | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 60/240 | 52.5/225 | 45/210 | 37.5/150 | 30/105 |
명중률(%) | 90/90 | 90/90 | 80/85 | 55/65 | 35/50 |
최소 명중률(%) | 60/- | 60/- | 40/- | 40/- | 10/- |
조준시간(초) | 4/0 (오버킬 이하/데스위시) |
- 외형 : 기존 불도저와 달리 검은색 슈트를 입고 있으며 IZHMA 12G 산탄총을 들고 있다.
- 특징 : 매우 튼튼하고 IZHMA 12G 산탄총을 연사한다.
통칭'흑뚜비'
무장이 반자동 산탄총이라서 기존 불도저보다 공격력은 약하지만, 공격속도가 더 빨라서 초록색보다 더 위험하다. 그 공격 속도 때문에 초록색 불도저 상대하는 것처럼 우습게 보고 그냥 덤볐다간 바로 누울 수 있으므로 수류탄 등으로 안전하게 스턴을 걸고 잡아주는게 좋다.
하드 난이도에서도 나오므로 그린 불도저 잡기도 벅찬 유저라면 팀원하고 자기 목숨 간수 잘하다가 어썰트가 끝날 때까지 버티는 게 좋다.
데스 위시 난이도에서는 최종보스로 등극. 최소 175, 최대 300 이상의 샷건을 연사하는 데다 정확도가 넘사벽이기 때문(...).. 스나이퍼도 없고 다른 적들과도 멀리 떨어져 있는데 갑자기 한 방에 아머가 깨졌다면 십중팔구 이놈이다. 초록은 연사가 느려서 맞더라도 HE탄으로 바꾸거나 도망쳐 엄폐할 수 있고, 스컬은 한 대 맞아도 1/3정도밖에 안 달아서 가까운 거리에서 정면으로 마주치지 않는 이상에야 대응에 여유가 있는 편이다. 하지만 이 녀석만큼은 10미터 이내라면 눈과 눈이 마주친 순간 거의 눕는다고 봐도 될 정도로 흉악한 순간 공격력을 자랑한다. 한 번 마주쳤다면 스턴을 걸거나 다른 팀원이 어그로를 끌지 않은 이상에야 모습을 드러내는 것은 금물이다. 이쪽을 조준하고 있기에 빼꼼하자마자 두 방을 정확히 맞춰서 눕힌다. 게다가 다운되더라도 다운되는 도중 한방을 더 먹여 저항을 차단하는 경우도 잦기 때문에 이놈에게 걸리면 무력하게 쓰러져버리는 경우가 매우 많다.
하드코어 헨리 패치 이후로 데스위시에서 악랄한 대미지가 60%로 너프되었다. 연사속도가 줄어든 건 덤. 여전히 아프지만 숨통이 트인다.
4.4.2 젠섹 엘리트 불도저
체력 | 9350 |
헤드샷 배수 | 10.3125 |
KSP | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 100 | ||||
명중률(%) | 90 | 75 | 65 | 55 | 50 |
- 외형 : 기존 불도저의 갑옷에 디지털 마커를 가지고 있고 안면 마스크에는 흰색의 해골이 새겨져 있다.
- 특징 : KSP 경기관총을 난사한다. 이 공격은 거리에 상관 없이 100의 피해를 입힌다.[18]
데스 위시 난이도에서만 등장하는 젠섹(GenSec)에서 개발한 사설 경찰 유닛으로 페이데이 갱들을 진압하기 위해 SWAT의 이름을 붙이고 같이 활동한다. 실드 뒤에 바짝 붙어서 플레이어에게 다가온 이후 LMG로 지져버리는 공격법을 내세운다. 다른 두 불도저와는 다르게, LMG이니 엄폐물뒤에 숨어서 조금씩 쏘는 것도 어렵다. 물론 강하다고 한마리만 스폰되는 것은 없고, 여러명이 동시에 스폰될때도 있으니 싸우면서도 주변 경계를 멈추지 말 것. 특히 슈트유저들에겐 흑도저보다 악마인데, 대미지 100의 KSP를 난사하니, 회피를 하고싶어도 쏟아지는 총알에 누워버린다. 공격 속도도 엄청나게 빠르기 때문에 가까운 거리에서는 다운 되는 도중 총알을 한 사발 더 맞고 저항조차 못하게 되는 경우가 많다.
센파이 도저라는 커뮤니티 밈도 있다. 원본은 페이데이 2 모드 제작 예시로 만들어진 이미지인데, 스컬도저의 강력함과 안면 방어구에 그려진 눈깔괴물일본식 그림체와의 조화로 페이데이 포럼에서 인기있었던 모드이다. 오버킬 소프트웨어에서도 센파이 도저의 인기를 알고 있는지 이스터 에그로 빅 뱅크 트레일러에서 보블헤드로 등장시켰으며, 해당 보블헤드는 오버킬의 머천다이즈 스토어에서 실물로 구매 가능하다.
안면 마스크에 새겨진 흰색의 해골 무늬 때문에 유저들 사이에서는 해골(Skull)+불도저(Bulldozer)라 하여 스컬도저(Skulldozer)라고 불린다. 가렛도 스컬도저라고 부른다.
FBI 파일에서는 가렛이 보스턴에 근무했을 때 처음 봤다는 내용과 인간인지 믿기지 않는다는 내용이 같이 적혀있다. 또한 이들을 내보내면 '광대들'에게 미안해진다고 한다. 그리고 RPG를 들면 광대들이 불도저에게 미안해진다.
데스위시에서는 블랙도저와 함께 주적이다. 정신나간 스폰량에 덩달아 잊을만하면 두마리씩 짝지어서 사이좋게 나오는 모습을 자주볼 수 있다.
4.5 클로커
파일:20160709011336 1.jpg
문 뒤에 숨어있는 클로커
난이도 | 오버킬 이하 | 데스 위시 | 원 다운 |
체력 | 600 | 1020 | 5400 |
헤드샷 배수 | 4.29 | 3.21 |
Suppressed Compact-5 | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 20 | 17.5 | 12.5 | 10 |
명중률(%) | 90 | 95 | 75 | 45 | 35 |
최소 명중률(%) | 60 | 40 | 20 | 10 | 10 |
조준시간(초) | 3 |
- 외형 : 디지털 픽셀 패턴이 들어간 검은색의 전투복과 보호구를 착용하고 야간투시경에 방독면을 장착하고 있다.
- 특징 : 플레이어를 인식하면 야간투시경에 불이 들어오고 플레이어를 향해 달려가 근접 공격으로 플레이어를 쓰러트린다. 폭발 및 근접무기, 총알에 의한 넉백에 영향을 받지 않는다.[19]
"설마 나를 잊지는 않았겠지?""들어 봐, 지금 내가 연습중인 드럼 솔로를 연주해줄게!"
성우는 사이먼 비클룬드(Simon Viklund).[20]
1편에서도 등장했으며, 베타 초기에 등장한 적이 있지만 클로커에게 발차기를 맞았을 경우 게임이 튕기는 등 버그로 인해 베타 중후반부터 등장하지 않게 되었다.멘탈 브레이커 강제 세이프하우스행 티켓 베타가 끝난 뒤 정식 서비스에서도 클로커가 등장하지 않았지만, 게이지 웨폰 팩 #2 DLC 발매와 함께 버그가 고쳐졌으며, 업데이트 되었다.
불도저가 대놓고 공격을 맞아가면서 접근하는 고체력 고데미지 탱커라면, 클로커는 빠른 스피드를 이용한 기습을 하는 암살자형 적이기 때문에 방심하다가 당하기 쉽다. 현장으로 투입된 직후 바로 플레이어에게 달려드는 것이 아니라 기본적으로 매복 → 기습의 형태를 선호하기 때문에 거점을 잡고 방어중일 때보다는 이동 중에 마주하게 되는 경우가 많다. 천장의 에어컨, 환풍기는 기본이고 맵에 따라 의자 등의 기물 밑, 열린 문 뒤에 숨어있는 경우도 있으며, 자동차 밑이나 맨홀 구멍 등, 별의 별 곳에서 다 나온다. 다만 매복시간이 길어질 경우 매복을 포기하고 플레이어에게 달려오기도 한다. 근처에 있다면 고주파의 음이 나오고, 못찾았다 하더라도 이상한 잡음이 들린다면 거의 100% 클로커다.
플레이어가 사정거리 내에 들어오면 호롤롤로 크게 두가지 패턴으로 돌격을 시도한다. 첫 번째는 그저 뛰어와서 엎어내치는것. 이때는 딱히 피할 수 없고, 오기 전에 처치하지 못하면 바로 눕는다. 클로커의 공격에 당할 경우 남은 체력에 관계없이 무조건 다운되며 저항조차 못하는 상태가 된다. 다만 플레이어의 다운제한 횟수에 카운터 되지 않는다. 플레이어를 눕힌 이후에는 곤봉과 발길질로 플레이어를 구금될 때 까지 전신 마사지두들겨 팬다. 이 패턴은 앉아서 달려오는(...) 버그[21] 등 특이한 상황이 없는 이상 거의 피할 수 없다. 살고싶다면 홀롤롤로 소리가 들리면 무조건 달리는 것이 정신건강에 좋다. 단, 이것도 정장을 입고 있을 때의 이야기이고 중갑을 입었을 땐 그냥 당하거나 소리가 나는 방향으로 총을 쏴갈겨 발악하는 게 낫다. 두 번째 패턴은 점프킥으로, 플레이어와 클로커 사이에 장애물이 있을 경우 주로 시도한다. 공격 성공 여부와 관계 없이 클로커는 착지 후에 그 자리에 연막탄을 깔고 다음 타겟을 노린다. 첫 번째 패턴보다 공격 속도가 빠르지만 클로커가 덮치기 전에 착지 자리에서 벗어나면 피할 수 있다. 사실 이 점을 노리고 피한다기 보다는 목표지점까지 달리다가 우연히 피해지는 경우가 대다수이다(...). 새로 생긴 방법은 DLC 근접 무기인 전기충격기로 지지는 것이다. 클로커가 달려오다가 총은 버텨내는데전기충격기에 공격을 받으면 오다말고 몸이 감전돼 공격이 취소된다. 이것으로 다른 방법보다 비교적 안전하게 클로커를 제압할 수 있다. 하지만 제자리에서 점프킥을 날리는 공격은 캔슬이 불가능하고 뒤를 공격받을때 순발력이 뒷받침 하지 않으면 바로 당한다. 하지만 역시 무엇보다 큰 단점은 DLC가 필요하다는거(...).전기충격기가 나오는 DLC는 스팀 상점기준 7500원이다. (GOLDEN GRIN CASINO HEIST)
특기할 상황은 헤드샷 배수가 약 4배로 매우 높은 편이라 오버킬 이하 난이도에서라면 샷건 헤드샷 한 방에 골로 가시는 경우가 빈번하고, 데스위시 난이도에서도 특성 덱의 헤드샷 25% 추가 대미지를 받는다면 R93 저격총으로도 일격에 저승길 익스프레스를 태워보낼 수 있다. 다만 경장갑 치고는 체력이 불도저 다음으로 높기 때문에 몸샷으로 제거하려면 테크니션의 압제자 계열 스킬인 '신체사격 전문'을 찍지 않은 이상 미친듯이 쏴제껴야 한다. 데스위시에서는 몸샷만으로는 한 탄창을 다 비워야 될 정도의 체력을 가지므로 하위 난이도에서처럼 달려오는 클로커를 확실히 제압하기가 힘들다. 따라서 미리미리 클로커를 스팟해서 팀원들의 공격을 유도하는 것이 좋고, 만약 클로커가 돌진해 올 경우 침착하게 몸샷이 아닌 헤드샷을 쏘면 헤드샷 배수가 높아 플레이어를 눕히기 전에 사살 할 수 있다.
멀티플레이에서 연결 상태가 안좋을경우, 돌진 중 갑자기 사라졌다가 어느순간 전혀 뜬금없는 장소의 바닥에나 허공에서 튀어나와 타게팅한 플레이어를 걷어차기도 한다(...) 이러한 버그는 싱글플레이에서도 가끔 생기기도 한다.
발차기에 맞아 다운됐을시 플레이어를 실컷 패대면서 갱단을 농락하는 대사를 내뱉는다마지막에 깨알같은 호롤롤로 사운드와 클로즈업 대사들이 굉장히 센스가 넘치는데, "이제 광대는 누구지?" "그다지 쌘 놈들은 아니군!" 같은 전형적인 도발 대사들부터, "DLC 배달왔다", "게시판가서 기집애처럼 징징거리시지" 같은 제4의 벽을 넘는 대사들이라던지, "너 지금 내 대사 들으려고 일부러 맞고 있는거지?" "들어봐, 내가 요즘 연습중인 드럼 솔로를 연주해줄게!"[22] 같은 약을 한 사발 한 듯한 대사를 날려주신다.
혹스턴 탈옥 하이스트 업데이트 이후 퓨지티브의 스킬 중 하나인 '카운터 스트라이크'가 추가되어 이제 클로커를 격투로 반격할 수 있게 되었다.. 근접 공격 충전 중에 클로커가 공격하면 클로커를 반격할 수 있다. 비틀거리는 게 아니라 발라당 나자빠지므로 이 농락당하는 모습을 보려고 스킬을 찍는 사람도 꽤나 있는 편.
다른 특수 유닛이나 법 집행관들과는 다르게 꽤나 역동적인 모션이 많은 편. 꽤나 아크로바틱하다 클로커 공격기 모션 모음 영상. 본래 돌진공격 직후 총기 + 곤봉 + 발차기 + 주먹질 콤보로 갱들을 사정없이 난타했었으나 현재는 단순 발차기와 곤봉질 정도로 줄여진 덕분에 머리를 맞히기 쉬워졌다
클로커의 발차기에 맞아서 다운되면 도전과제가 완료되는데, 도전과제 이름이 HOLY SHI-이다. 욕설을 끝낼 틈도 없이 눕는다는 의미.(...) 반대로 클로커를 죽이는 것에 대한 도전과제도 있는데, 클로커가 점프 킥을 하려고 공중에 떠 있을 때 산탄총으로 죽이면 해금되는 도전과제 명은 "In town You're the law, Out here It's me." , 유탄발사기로 죽이면 "Not Today(오늘은 안되지)" 가 해금된다. 클로커가 체력도 많고 공중에 있는 상태여야 해서 헤드샷이 힘들다. 체력을 미리 깎아놓자.
오버킬 난이도 하이스트 준비시 리스크 레벨 사진을 보면 공문서에 클로커(Cloaker)가 아닌 유령이란 뜻의 스푹스(Spooks)라 적혀있다. 참고로 이 명칭은 1편 클로커의 복장에서도 찾아볼 수 있다.
싱글 혹은 멀티에서 AI를 빼고 혼자서 플레이할 시 클로커는 기습을 하지 않는다. 이 경우 그냥 피통 많은 잡경이 되어버리니 클로커 관련 도전과제를 공략할 때 참고하면 좋...겠지만, 대부분 과제가 돌진 아니면 점프킥 중 사살을 요구한다는게 문제(...).
그 드높은 악명 덕분인지 다른 특수 경찰에 비해 트레일러에 자주 등장한다. 물론 적이다보니 무조건 죽는 역할이다.(...) 손발이 묶인 채 머리가 박살나거나 머리에 투창이 꽂히는 등 보다 보면 불쌍할 지경.
Xmas하이스트에선 호롤롤로 소리가 캐롤소리로 바뀌어서 돌진할 때 소리가 잘 들리지가 않는다. 그러다보니 가다가 영문모를 다운을 당할수가 있다.
FBI 파일의 공식 설명에서는 클로커들은 침투에 특화된 특수 요원으로, 첨단 장비를 지급받고 무술 훈련을 받는다는 내용이 나온다. 가렛의 글에도 클로커 훈련 프로그램에 만들때 엄청난 예산이 들어가며, 대다수는 전 특수부대원으로 이들은 미친놈들이라는 언급이 있다.
크리스마스 업뎃 기간에는 발치기 시전음이 호롤로가 아닌 캐롤 음악으로 바뀌었으며 산타 모자를 착용하고 나온다.
4.6 의무병
혹스턴 집들이 파티 크라임페스트 업데이트로 추가된 신규 유닛. 가렛이 새로 창설한 의무특수부대로 가렛은 국토안보부 질 팀(ZEAL Team)의 도움 없이도 이들이 페이데이 갱을 무찌를 수 있을거라 믿고있다. 오버킬 이상 난이도부터 출현하며 붉은색 옷차림으로 돌아다니는터라 눈에 확 띈다.
5미터 정도의 범위내에서 데미지를 받은 경찰 1명을 치료하는데[23] 치료받는 경찰은 종류불문 초록색 테두리가 잠시동안 깜빡이며 체력이 완전히 차오른다.[24][25] 또한 즉사로 이어지는 데미지를 받아도 범위내에 메딕이 있다면 살아나며 범위대미지로 메딕이 휘말려 죽어도 치료받는쪽은 살아나기 때문에 메이헴 난이도부터 클로커보다 우선적으로 처리해야할 특수경찰 1순위로 등극하였다.
만약 조금이라도 방치시 판을 말아먹을 수 있는데, 체력도 일반 스왓 유닛보다는 높아 죽이기 어렵고 치료해주는게 일반, 특수유닛 구분없이 해주는데다 테이저와 비슷하게 전투 도중 소수로 섞여 들어오기 때문에 적의 체력이 꽤나 튼튼해지는 메이헴, 데스위시 난이도 부터는 꽤나 짜증나는 적이다.
아무래도 배운 놈(?)이다 보니 대사가 굉장히 점잖다. 욕설이 난무하는 특수 유닛들의 대사와 달리 메딕이 욕하는건 전체 대사 중 두세번밖에 없다.
보일링 포인트에서는 경찰이 아닌 러시아 용병들이 적으로 나오는데, 어째서인지 경찰 메딕이 섞여서 등장한다. 추후 수정될지도 모르는 일. 언젠간...
4.7 SWAT 밴 터렛
난이도 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 오버킬 | 데스 위시 |
장갑 | 700 | 700 | 3000 | 5000 | 7000 |
체력 | 35000 | 35000 | 125000 | 250000 | 400000 |
약점 배수 | 100 | ||||
기본 피해량 | 2 | 5 | 13 | 20 | 35 |
발사 속도 | 분당 1000발 | ||||
탄창 크기 | 400발 | 800발 | |||
재장전 시간 | 8초 |
- 특징 : SWAT 밴이 정차된 위치에서 플레이어가 인식되면 기관총으로 사격을 한다.
잡으려 한다는 가정하에 사실상 보스
실제 모델은 M151 프로텍터 RWS. SWAT 차량에 탑재된 경찰의 센트리 건이다. 차량에 탑재됐다는 점 때문인지 실내에서 하는 하이스트에서는 출연하지 못하고 실외 하이스트에서만 주로 나온다.[26] 차량 배치가 완료되면 잠시 후 차량의 지붕에서 튀어나와서 빨간 레이저로 인근에 있는 적을 인식하고 경기관총으로 공격을 가해온다. 터렛은 분당 1000발의 총알을 400발씩[27] 장전해서 쏘는데, 총알이 다 떨어지면 빨간 레이저 포인트가 잠시 노란색으로 변하면서 깜빡거린다. 재장전에 걸리는 시간은 8초. 터렛 주변 3M 근처에 플레이어가 들어오면 최루가스를 분사한다. 근처에 ECM을 배치하면 지속시간동안 레이저가 초록색으로 변하며 역으로 경찰들을 공격한다.
터렛 본체에게는 한번에 42000 이상의 데미지는 줄 수 없다. 또한 터렛 외부의 장갑이 건재할 경우 터렛 본체에는 폭발, 불 대미지가 들어가지 않는다. 장갑은 한번에 3500 이상의 대미지는 받지 않으며, 터렛이 심각한 대미지를 입으면 밴 안으로 수납되어 수리된 후 다시 배치된다. 총 세 번 수리된 이후에는 장갑을 벗겨도 밴 안으로 들어가지 않는다.[28] 캡틴 윈터스도 씹어먹는 체력이라 사실상 특정한 무기가 아니고서는 일반공격은 거의 불가능하다. 먼저 장갑을 벗겨야만 터렛의 파괴가 가능하고, 오브젝트를 관통하는 저격총도 이는 예외가 아니다. 이 때문에 총알도 아깝고 배치가 끝나면 다가가는 것 자체가 버거운 화력이라 되도록이면 직접 상대하는 걸 피하는 게 상책이다. 터렛의 사격 명중률은 매우 낮아 회피 빌드를 짜고 거리만 적당히 벌려도 거의 공격이 맞지 않는다. 단, 회피 수치가 전혀 없는 개량형 복합 전술 조끼(ICTV) 등을 입었다면 적당한 곳에 엄폐하는 것이 좋다. 회피, 엄폐 등을 전혀 하지 않고 모든 공격을 다 받아내는 AI 플레이어에게는 그야말로 천적. 터렛과 아군 AI플레이어가 만나면 터렛의 공격에 몸을 못 가누다 누워버리는 AI플레이어들을 흔히 볼 수 있다.
이전에는 터렛에 화염방사기를 쓰면 엄청난 배수 단위로 대미지가 들어가 잘만 하면 5초 내로 폭파가 가능했지만 업데이트로 인해 화염방사기가 터렛에 대미지를 못 입히게 되어 이젠 팀원들이 화력을 집중해 부수는 방법 밖에 없다.
이 외에도 터렛이 수리하러 들어가기 전에 팀원들이 약점을 향해 다구리를 하거나 대미지가 높으면서 연사력이 꽤나 있는 무기로 공격하면 부숴진다. 이 경우엔 한번 수리하게 냅둘 수 밖엔 없지만.
하이스트 공략시 밴 터렛을 처리하는 가장 효율적인 방법은 터렛에게 폭발성 데미지를 마구 먹여서 수리를 위해 집어넣게 만드는 것이다. 어차피 길목만 지나간다면 쓸데없는 화력낭비와 위험성 감수 없이 이게 제일 효율적이다.[29] 하지만 중요 거점에 리스폰되거나 멜트다운처럼 터렛 여러대가 길막을 절묘히 하여 멀리 돌아가기도 힘들 경우에는 그냥 공략을 하여 부수는 수밖에 없는데, 이 상황에서 이론적으로 가장 효율적인 방법은 터렛에게 헤드샷 발당 42000정도를 줄 수 있도록 개조된 연발무기로 부수는 방법이 있다. 가장 적합한 것은 DMR 무기들. 발당 200정도와 높은 명중률, 안정성 개조를 하면 발당 20000이 뜨니 폭발성 무기로 장갑을 신속히 벗긴 뒤[30] 헤드판정이 뜨는 렌즈에 10~20발만 쏘면 터렛이 수리할 틈도 없이 터진다. 원체 높은 체력을 가진 적에게 가장 최고의 평타효율로 때리기 때문에 포코허드같은 모드로 유저전과를 계산해주는 기능을 사용할 경우 하나 혼자서 때려잡으면 DPS가 400단위로 미친듯이 치솟는 것도 목격할 수 있다. 두세대 잡으면 900~1200도 가능하다.[31] 저격총으로 더 높은 데미지를 줄 수 있으나, 이쪽은 연사력 문제때문에 빨리 부수긴 힘들다. 단 체력관리를 잘하도록 하자. 레이저 달린 렌즈를 확실히 노릴 수 있는 포지션이라는 것은 밴터렛도 확실히 반격가능하다는 뜻이다. 역관광 당할 경우 밴터렛의 화망이 노출되는 상태가 되기 때문에 인스파이어가 아니라면 구해주기 난감해진다. 밴터렛이 재장전 상태가 아니라면 멀리서 장갑 벗기고 단발로 부수는 한이 있어도 절대 가까이 접근하는 일은 없도록 하자.
FBI 파일에 따르면 비싸지만 효과적인 수단이며, 방폭 프레임으로 설계 되어있다고 한다.
여러 바리에이션이 있는 적들중 하나이다. 로크와 지미의 의뢰에서 실내용 터렛이 나오고, 코끼리의 의뢰에선 헬기에 장착된 터렛이 나오기도 한다.
여담으로, 터렛에 부착된 기관총은 .50 BMG를 사용하는 M2 중기관총이다.
4.8 캡틴 윈터스 & 엘리트 쉴드
캡틴 윈터스 | 엘리트 쉴드 | |||||
난이도 | 베리하드 | 오버킬 | 데스 위시 | 베리하드 | 오버킬 | 데스 위시 |
체력 | 3000 | 6000 | 8000 | 1500 | 3000 | 4000 |
헤드샷 배수 | 3.75 | 3.75 |
이름으로 보아 밴드 오브 브라더스의 윈터스 소령이 모티브일 가능성이 높다. 하지만 하는 짓은...
새로운 경찰청장 가렛의 취임과 함께 결성된 특무팀의 리더와 그 부하들. 2014년 크라임 페스트에서 예고했던 신규 유닛으로 2015년 업데이트 #78 이후로 추가되었다. 엘리트 쉴드들의 방패는 위쪽이 하얗게 칠해졌고, 윈터스의 방패는 그 가운데에 금색 경찰마크가 붙여져 있다. 엘리트 부대는 윈터스를 중심으로 주위를 원형으로 둘러싸고 진형을 유지한다.
매우 어려움 이상의 난이도에서 등장한다. 등장 전에 확성기로 쩌렁쩌렁한 목소리와 함께 진압 예고를 하며, 등장 시 어설트 알림창이 주황색으로 변하고 창 옆에 방패 아이콘이 생성된다. 엄청난 체력을 가진 젠섹 엘리트 쉴드들과 함께 등장하며 몇몇 하이스트마다 정해진 위치에서 테스투도 진형을 갖춘다. 격퇴하기 전까지 어썰트가 절대 끝나지 않으며, 진형이 갖춰지는 순간 맵 전체의 적이 받는 피해량이 10% 감소하고 이후 매 5초 마다 5%씩 증가해서 최대 50%까지 감소한다. 캡틴 윈터스는 사살 할 수 없으며, 캡틴 윈터스의 체력이 20% 밑으로 내려가거나 같이 등장한 쉴드들이 사살되면 후퇴하며 이후 윈터스는 다시 나타나지않는다. 진형이 완성되면 해당 위치에서 움직이지 않으므로 캡틴 윈터스와 쉴드들을 처리하려면 현재 거점에서 벗어나야 한다. 기존의 게임이 거점을 잡고 버티며 미션 목표를 수행했지만, 이 유닛의 등장으로 중간에 반드시 큰 전투를 치르게 되었다. 빅 뱅크처럼 금고를 드릴질하는 중에, 저 멀리 있는 은행 입구에 캡틴이 나타나면 정말 골치아파진다. 거점을 잡고 어썰트가 끝날 때까지 농성하는 것을 기본 전술로 삼는 데스 위시는 더욱 어려워졌다. 등장 시기는 무작위로, 어썰트가 진행될수록 등장할 확률이 올라간다. 이 때문에 어떨 때는 탈출 전까지 전혀 등장하지 않다가 어떨 때는 첫번째 어썰트가 시작하고 얼마 안 있어서 등장하는 경우도 있다.
방패의 관통샷은 기존 쉴드과 비슷한 대미지 저항(75%)을 가지고 있지만, 모든 공격에 대해서 데미지는 최대체력의 1/10까지만 받으며, 이 데미지에서 헤드샷 배수, 크리티컬, 스킬 배수등이 적용된다. 따라서 타나토스라도 엘리트 쉴드 하나를 잡는데 무려 4발 씩이나 소모하게 된다. (헤드샷은 두어발.) 솔직하게 타나토스의 특제 50구경탄을 캡틴 머리에 서너발 꽂아주면 광속으로 퇴근시킬 수 있다. 다만 폭발물 배수는 6배인데다가 항상 뭉쳐서 몰려 다니기 때문에 의외로 폭발물을 이용한 공격에 취약하다.요약 팀에서 RPG나 HE탄을 장전한 산탄총 등등, 폭발물을 준비한 팀원이 단 한 명만 있더라도 등장하자마자 얼마 안 가 와해되어 버린다. 중앙 캡틴을 타겟으로 사격시 RPG 2발, 유탄 서너발에 보낼 수 있다. 엘리트 쉴드를 타겟으로 쏠 경우 RPG-7으로는 범위에 따른 데미지 감소때문에 약 네다섯 발, 유탄으로는 6-7발 내외로 가능하고, 아니면 롱보우에다가 폭발물을 달아서 원거리에서 처리해도 무방하다.. 웨스턴 팩의 활의 폭발탄을 기준으로 약 20~30발을 최대장력으로 뿌려주면 윈터스를 제외하고 모두 전멸한다.[32]
하지만 팀에서 반드시 한 명이 폭발물을 강요받는 것 때문에 그에 따른 불만이 일고 있다. 사실 폭발물이 아니면 처리하기도 힘들고, 폭발물은 트립마인을 제외하고 전부 유료 DLC라는 것이 가장 큰 문제점. SWAT 터렛도 마찬가지였지만, Crimefest 2015에서 개선되었기에 그나마 상대하기가 쉬워졌다. 캡틴 윈터도 나중에1년쯤? 개선될지도 모르는 일.
POINTBREAK 하이스트 업데이트와 함께, 보디 캐릭터 팩이 업데이트 되었는데[33], 보디가 저격소총과 함께 페이데이 갱에 합류함으로써 무과금 유저도 무료 저격소총을 사용해 원거리에서 윈터스에게 피해를 줄 수는 있게 되었다. 하지만 이것으로 캡틴을 귀가시키는데에는 문제가 많다. 쉴드를 관통해서 쏘는건 차라리 안 쏘는게 나을 정도로 대미지가 안 들어가고, 그냥 머리를 맞힌다고 해도 엄청나게 많이 쏴야 한다. 여전히 폭발물과 타나토스가 윈터스를 퇴각시키는데에 훨씬 빠르기에 무과금 유저에게는 여전히 성가신 적.
그 외에 쓸만한 방법중에 가장 빠른 방법더불어 과금없이 잡을 수 있는 유일한 방법은 트립마인을 이용하는 방법이다. 윈터스와 엘리트 실드들은 항상 정해진 자리에 진형을 잡는데, 이 위치를 숙지해 두었다가 미리 트립마인을 바닥에 2-3개 유폭이 가능한 위치정도로만 떨어트려서 설치해둔 다음, 꺼두거나 센서 모드로 전환해 둔다. 이후 윈터스와 엘리트 실드가 자리잡으면 원거리에서 총이나 폭발물을 쏴서 터트리면 실드의 데미지 감소효과를 받지 못해 엘리트 실드가 거의 전멸하게 되어 윈터스가 퇴각한다. DLC 무기에 의존할 필요 없이 윈터스를 퇴각시킬 수 있지만 C4를 사용하지 않는 하이스트라면 트립마인 자체가 효율이 좋지 않다는 큰 문제점이 있었다. 게다가 C4를 사용하는 하이스트를 진행해도 브리칭으로 쓰느라 트립마인을 다 쓰는 경우가 대다수였다.
그러나 업데이트 100에서 스킬 트리가 대대적으로 개편되면서, 트립마인과 브리칭 폭약이 분리되었고, 트립마인의 데미지가 극적으로 상승한데다가[34] 스킬에 따라 소이탄 효과까지 생기게 되어서, 무과금 유저도 더욱 편하게 윈터스를 날려버릴 수 있게 되었다. 또한 트립마인의 공격력과 폭발 범위가 증가하여 써먹을 여지도 좀 더 늘어났기 때문에 업데이트 이전보다는 부담이 적어졌다.
또한 업데이트 100을 기념하여 오버킬 측에서 페이데이 2 스팀 커뮤니티에 가입한 모든 유저들에게 수류탄을 무료로 선물하면서, 무과금 유저라도 커뮤니티에 가입했다면 얼마든지 수류탄을 사용할 수 있게 되었다. 여기에 인포서의 탄약 습득량 증가 스킬이 개편되면서 일정 확률로 투척무기도 습득할 수 있게 변경되었기 때문에, 이쪽 트리를 탔다면 마음껏 수류탄을 선물할 수 있게 되었다.
다른 방법은 타나토스를 이용해서, 윈터스의 머리를 쏴 큰 대미지를 줘서 퇴각시키는 방법이다. 게이지 스나이퍼 팩이 필요하긴 하지만, 타나토스는 트립마인이랑 달리 언제 써도 효율성이 그다지 떨어지지 않는 무기고, 엘리트 실드 사이에서 윈터스만 빠르게 판별해 낼 수 있다면 큰 위험부담 없이 처리가 가능하다는 장점이 있다. 하지만 이 경우 엘리트 쉴드들은 퇴근하지 않고 진형을 갖췄던 자리를 서성거리기 때문에 별도의 처리가 필요하다는 단점이 있다. 화염병이나 화염방사기로 불을 지르거나 수류탄을 선물하는 것도 좋은 방법이다. 윈터스와 엘리트 실드들은 한번 자리잡으면 바닥이 불바다가 되어도 절대 움직이지 않기 때문에 시간은 좀 걸리지만 큰 데미지 감소 없이 잡을 수 있다는 장점이 있다. 4명이서 수류탄 던지다보면 캡틴이 나온지 10여초만에 조기퇴근 하시는 모습을 볼 수 있다.하지만 데스위시라면? RPG와 HE 탄두로 10초만에 퇴근시켜줄 수 있다
그라인더퍽과 화염방사기가 있다면, 오버킬 이하까지는 그라인더 체력재생빨로 다 씹고 화염방사기로 엘리트 쉴드까지 다 조질수 있다. 물론 근처에 저격수가 있으면 화염방사병이 금방 뻗으니, 팀원들이 옆에서 엄호해줘야 한다. 데스위시에서는 그냥 편하게... 타나토스나 RPG 유저에게 맡기자.
오버킬 난이도 이하에서는 고폭탄을 장전한 저지 샷건을 부무장으로 들고, 캡틴께서 출근하시면 자리 잡을때까지 기다렸다가 열심히 폭죽을 쏘아올려서 집으로 보내드리는 방법도 있다. 탄약 소모가 극심하긴 해도 잡는데 별 무리는 없다. 여기에 불렛스톰을 걸고 붙어서 난사하면 '약간의' 프레임 저하와 함께 캡틴이 사르르 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 다만 업데이트 100에서 불렛스톰 발동 조건이 '탄약 가방 설치'에서 '탄약 가방 사용 + 탄약 충전 양에 비례'로 변경되어서, 상황에 따라서는 사용하기 어려울수도 있다.
불렛스톰 대신에 몸을 던져서 스완송 스킬로 잡는 방법도 있으나, 이쪽은 결과적으로 누군가가 죽어야하기 때문에(...) 상황에 따라서는 손해가 될수도 있다.
싱글 플레이[35]에서는 등장하지 않으며, 여타 적들과 다르게, 캡틴 윈터스는 팀이 아닌, 한 사람이다. 체력이 일정 이상 깎이면 피해를 입지 않는 것은 그 때문. 죽는 것이 아니라 퇴근도망가는 것이다. 그러나 에셋으로 저격수 일리야를 고용할 수 있는 하이스트에서 캡틴 윈터스가 일리야의 사격 범위에 들어서면, 일리야는 저격 범위에 있는 경찰들 중 가장 위험한 경찰을 하나 골라 죽이기 때문에 죽는다. 이게 가능한 하이스트가 Hotline Miami 1일차와 The Bomb: Dockyard 밖에 없다는게 함정 그리고 윈터스를 죽이지 않으면 어느정도 경찰들이 나오다 안 나오는 버그도 있다.(...)
추가로, 쉴드의 방패가 고유의 충돌효과를 가지듯이 캡틴의 방패도 똑같이 충돌효과를 가지는데, 아군이 캡틴의 퇴근길에 다운되면 캡틴의 방패에 끌려가서(...), 인스파이어 에이스가 없으면 도저히 쫒아가서 살릴수가 없는 경우가 있었다. 다행히 플레이어는 통과못하는 지점까지만 갈 뿐이고 캡틴의 후방에서 공격할 일이 많지 않기 때문에 그다지 볼수 있는경우는 없었고, 이 버그 역시 수정되어서 영원히 볼 수 없게 되었다.
이제까지 정리된 등장 하이스트는 다음과 같다.
- Big Oil (이틀 모두)
- Birth of Sky
- Diamond Store
- Election Day (Day 1 & Day 2 Plan C - Bank)
- Framing Frame (Day 1) / Art Gallery - 은행 정문 앞
- Firestarter (Day 1 & 2) - 도주차량 근처(1일차)
- Hotline Miami (Day 1) - 길거리
- Hoxton Breakout (Day 2) - 중앙 현관
- Hoxton Revenge - 안전가옥 뒤편
- Jewelry Store
- Lab Rats (2015 할로윈 이벤트 맵) - 맵 한 가운데
- Rats (Day 1) / Cook Off - 도로 가운데
- The Alesso Heist - 1층 로비
- The Big Bank - 은행 입구
- The Bomb: Dockyard
- The Diamond - 박물관 현관
- Ukrainian Job
- Watchdogs (Day 1)
- White Xmas - 추락 지점
- Goat Simulator [36]
- Counterfeit - 울타리 밖 도로. 여타 하이스트와는 다르게 두 지점 중 한 지점을 선택해서 자리를 잡는다.
- Slaughter House - 트레일러 카고의 펜스 밖
캡틴이 등장하면 주변 적들이 "캡틴이다!", "이제 우리에겐 캡틴이 있다!", "현 시간 부로 캡틴이 작전 지휘권을 갖는다!", "캡틴이 우리를 이기게 해줄거다!" 등의 대사를 하며 굉장히 캡틴에게 의지하고 캡틴을 믿는 모습을 보여준다. 현실은 이리 개판이여도 설정상으로는 뛰어난 지휘관인듯.사실 전차도 뚫는 RPG를 맞고 살아있다면 지휘력이 평범해도 믿고 따를수밖에
캡틴 윈터스가 자리를 잡기 전에 처치할 경우, 그 자리에 그대로 굳어서 움직이지 않고, 죽지도 않으며, 그렇기에 어설트도 끝나지 않는 치명적인 버그가 있었다. 하지만 업데이트 101에서 이 버그가 수정되었고, 이후로는 캡틴 윈터스가 등장하자마자 광탈당해도 문제 없이 어설트가 종료된다....라고 알려져 있으나 7월 10일 업데이트 104 기준으로 아직까지 고쳐지지 않은것으로 보인다.
Rats 1일차와 Cook Off, The Diamond에서 캡틴이 자리를 잡기 전에 먼저 사살하면 무한 어썰트가 끝나지 않는 상황이 발생한다!
5 이벤트 유닛
특정 하이스트에서만 등장하는 적. 보통 해당 하이스트의 최종 목표물이며 일반 유닛과는 체력부터가 확연히 차이가 난다. 더군다나 기본 베이스를 불도저로 놓고 스텟을 작성해서인지 전기 충격(Buzzer), 독 계열 무기(Kunai, Poison Bolt 등)의 대미지는 들어가지만 구토, 스턴 등의 특수 효과는 일절 받지 않는다.
5.1 목 잘린 블랙슈트 불도저
체력 | 2750 |
헤드샷 배수 | 11.46 |
- 외형 : 블랙도저가 등에 거대한 칼을 메고 턱과 목만 남아있다.
목 잘린 불도저. 블랙슈트 불도저에 검은색 슈트를 입히고 머리를 자른 특수 유닛(...). 이름과는 달리 정확히는 인중 윗부분까지만 잘렸기 때문에 턱과 치아의 윗부분이 보인다!.자르려면 아랫턱 바로 위로 자르던가 인중에서 자르는건 대체 뭔 취향이야 일단 턱부분엔 헤드샷이 들어가지만 피격부위가 턱없이 좁아 거의 몸샷으로 죽여야 한다. 피통 자체는 할로윈 업데이트 당시의 불도저와 같았지만 몸샷 데미지만 입으므로 기존 불도저보다 상대하기 까다로웠다. 기존의 불도저와 달리 공격적으로 추격하며 그때문에 팀원이 협동해서 공략하거나 그 당시에 한 방에 뻗게 만드는 트립마인을 사용하는 수밖에 없었다.
5.2 타이탄 도저
체력 | 11000 |
2014년 이후 할로윈 이벤트에서 등장하는 불도저. Safe House Nightmare 맵과 할로윈 기간의 Lab Rats 맵에서만 등장하며 2013년도 목잘린 불도저의 등에 방패를 씌우고 KSP 경기관총을 사용한다. 근접했을 경우 타이탄 금고가 달린 망치를 휘두르며, 등에는 실드의 방패를 메고 있어 저격총이나 슬러그탄을 쓰지 않는 이상 뒤에서 들어오는 공격은 전부 무효화 하며 위의 목 잘린 불도저와 마찬가지로 헤드샷 판정이 좁아서 상대하기가 힘들다. 체력도 더럽게 높고 몸은 기본 방어력이 있는지 타나토스로 4발 맞춰도 100정도의 체력이 남는다.질럿은 야마토 한방에 안죽어 HRL-7에 맞아도 체력 1000을 남기고 살아남는다. 이는 여타 대미지 보정을 제외한 경우로, 마스터마인드의 Spotter 스킬 베이직을 찍고 마킹한 뒤 쏘면 한 방에 죽는다.
다만, 처음 등장했던 2014년 할로윈 때는 정면으로 쳐다보지 않으면 플레이어를 공격하지 않았었다. 주구장창 땅바닥만 바라보고 있었으면 아무리 많은 숫자의 타이탄도저에게 포위당해도 공격받지 않을 수 있었으나 중간에 클로커가 다가와서 다운시킬수도 있었고 너무 가까이 다가가게 되면 공격했었다. 2015년 할로윈 때는 이 점을 수정했는지 땅을 보고 있어도 먼 거리에서 무조건 총을 갈겨대니 그냥 잡아야 한다.
등에 맨 방패에는 타이탄 금고에 쓰여진 "Suck It"이란 문구가 그려져 있다.
5.3 커미사르
난이도 | 노말 | 하드 | 베리 하드 | 오버킬 | 데스위시 |
체력 | 500 | 1000 | 3000 | 6000 | 9000 |
헤드샷 배수 | 2 |
KSP | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 100 | 80 | 70 | 60 | 60 |
명중률(%) | 90 | 70 | 60 | 50 | 35 |
최소 명중률(%) | 60 | 50 | 40 | 20 | 10 |
조준시간(초) | 4 |
Hotline Miami 하이스트의 최종 목표물. 해당 인물에 대한 정보는 항목 참조
일반적인 경찰, 갱들을 뛰어넘는 무지막지한 체력을 가지고 있으며 스컬도저와 마찬가지로 KSP를 난사해댄다. 스컬도저와는 다르게 거리에 따른 대미지 변화가 있어서 원거리에선 대미지가 감소하지만 등장 위치가 건물 옥상이고 패닉룸 내부에서 대부분 교전하기 때문에 여차할 경우 무지막지한 대미지를 입을 수 있다.
하지만 불도저급 체력을 가지고 있다 하더라도 불도저처럼 EOD 방호복을 입은게 아니기 때문에 총알 몇발에 휘청거리며 HRL-7 한방에 허무하게 죽을 수도 있다. 거기다 경찰도 부릴 수 있다는 허언증 말과는 다르게 경찰과 교전하다 죽을 수도 있기 때문에 경찰의 물량이 많다 싶으면 뒤로 빠져서 경찰과 대면하게 하면 몇초 내에 커미사르가 죽었다는 말을 들을 수 있다.
5.4 배신자
비무장 | 무장 | |||||
난이도 | 전 난이도 | 노말 | 하드 | 베리 하드 | 오버킬 | 데스위시 |
체력 | 50 | 500 | 1000 | 3000 | 6000 | 9000 |
헤드샷 배수 | 5 | 2 |
Chimano (비무장) | |||||
거리(m) | 1 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 30 | 15 | 10 | 10 | 10 |
명중률(%) | 90 | 85 | 55 | 45 | 35 |
최소 명중률(%) | 60 | 40 | 37.5 | 25 | 1 |
조준시간(초) | 10 | ||||
IZHMA (무장) | |||||
거리(m) | 2 | 5 | 10 | 20 | 30 |
피해량 | 11/22/55/110/157 | 9/17.5/44/87.5/125 | 7.5/15/37.5/75/105 | 6.5/12.5/31.5/62.5/90 | 5/10/25/50/70 |
명중률(%) | 90 | 90 | 80 | 55 | 35 |
최소 명중률(%) | 60 | 60 | 40 | 40 | 10 |
조준시간(초) | 4 |
Hoxton Revenge 하이스트의 목표 중 하나이며 페이데이 갱단과 Crime.net 관련 인물들의 정보를 FBI에게 팔아넘긴 배신자. 배신자에 대한 정보는 항목 참조(스포일러)
2가지 버전이 존재하며 스텔스로 FBI의 패닉룸을 열었을시 비무장 상태의 배신자와 알람이 울려서 패닉룸 안에서 무장을 한 상태로 튀어나오는 방호복 버전이 존재한다.
비무장 상태에서는 일단은 갱단을 발견했을 경우 느낌표를 띄우며 공격하기 때문에 알아차리기전에 처리하면 끝난다. 이경우 패닉룸 내부에 방탄복이 걸려있는 모습을 볼 수 있다. 완전무장버전은 이야기가 달라지는데 우선 패닉룸 내부에 걸어놓은 방탄복을 겹겹이 걸치고 블랙슈트 불도저가 사용하는 IZHMA 샷건을 걸친채 튀어나온다. 다행히 데스위시 난이도의 그 미친 대미지는 못뽑아내지만 그래도 상당히 강력한편. 커미사르와는 다르게 FBI의 보호가 있기 때문에 경찰들하고 교전하도록 놔두면 오히려 경찰과 손잡고 페이데이 갱들을 공격한다. 그래도 불도저와는 다르게 폭발물에 휘청거리며 화염 계열 무기로 공격시 바닥을 구르기 때문에 수류탄이나 화염병 몇개 던져주고 공격하면 쉽게 처리할 수 있다. 참고로 피해량 제한이 있는데, 헤드샷과 크리티컬로 인한 배수는 제외하고 총기류는 제한이 3200, 폭발물은 5500의 제한이 있기 때문에 HRL-7으로는 한방에 폭사시키지 못한다.
6 러시아 용병
하드코어 헨리 콜라보레이션인 Boiling Point 하이스트에만 등장하는 눈밭에서 검은 위장복을 입는 멍청한세력. 하이스트 장소가 러시아이다보니 다른 하이스트에서 나오는 경찰의 역할을 대신하며, 자체적인 특수유닛을 운용한다. 장소 특성상 러시아제 무기를 사용하며, 러시아어 대사도 있다.[37] 이런 저런 DLC들이 게임에 추가된 후에 나와서 그런지 AK에 개조떡칠을 하고 나온다.
일반 용병과 저격수는 발라클라바만을 쓰고 있다. 난이도마다 등장하는 용병의 색은 조금씩 다르기 때문에 블루 스왓과 비슷한 용병을 알아채긴 힘든 편.
강력 대응 용병은 일반 용병과 달리 갈색 방탄복을 두르고 헬멧을 쓰고 있다.
쉴드는 방탄재를 두툼하게 쓴 방패를 사용한다. 푹신푹신해 보인다
테이저는 아주 멋들어진 가면과 일부 부분이 붉게 빛난단 특징이 있다.
불도저는 EOD 방호복의 방탄유리를 대체한듯한 강철로 된 헬멧[38]을 끼고 다니는 특징이 있다. 바이저가 깨진 것을 눈치 채기 힘들다.
클로커는 원판과 비슷하게 디지털 카모 떡칠이지만, 녹색이 아닌 하얀색 야간투시경을 달고 있다. 플래시를 쓰는 적과 혼동할수도 있기에 주의가 필요하다.
- 그외에도 메딕이 나오는데 겉모습은 변한게 없다.