링크/대난투 스매시 브라더스 시리즈

< 링크

상위 문서: 링크(젤다의 전설 시리즈)


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 참전 캐릭터
일반 캐릭터
마리오루이지피치 공주쿠파요시로젤리나쿠파 주니어
와리오Mr.게임&워치동키콩디디콩링크젤다시크
가논돌프툰 링크사무스제로 슈트 사무스피트파르테나마르스
아이크러플레커비디디디 대왕메타 나이트리틀 맥폭스
팔코피카츄리자몽루카리오푸린개굴닌자덕 헌트
R.O.B네스캡틴 팔콘마을 주민피크민&올리마Wii Fit 트레이너닥터 마리오
블랙 피트루키나슈르크팩맨록맨소닉Mii
DLC 캐릭터
뮤츠류카로이클라우드카무이베요네타


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1 개요

전 시리즈 출장한 개근 캐릭터 중 하나며, DX 이후로 청년과 아이 버전이 같이 나오게 된다.

시간의 오카리나 버전으로 등장.
꼬마 링크가 추가되었다. 꼬마 링크는 무쥬라의 가면이 아닌 시간의 오카리나에서 사용하는 나무 방패를 쓰고 있으나, 무주라의 가면에 나오는 그레이트 베이가 포함되어 있는 걸 보면 그냥 무쥬라의 가면 포함이라고 보는게 나을 듯.
시간의 오카리나가 버전이 아닌 황혼의 공주 버전의 링크가 참전했다. 또한 꼬마 링크는 삭제되고 비슷한 컨셉으로 바람의 지휘봉의 링크가 참전했다. 참전하면서 리얼 스타일 링크와 구분하기 위해 툰 링크(トゥーンリンク)라고 이름 붙여진 게 팬들 사이에선 거의 굳어졌다. 타 외국위키에서도 툰 링크로 표기된다. 대난투 X의 피규어 목록에서는 평상복 링크나 젤다(바람의 지휘봉)같은 식으로 써져 있다. 게다가 툰 스타일 링크는 4명, 분신까지 세면 10명이나 있으니 웬만하면 그냥 게임의 링크라고 부르자. X에서 툰 링크의 성우는 마츠모토 사치.
황혼의 공주 버전과 스카이워드 소드 버전이 섞인 듯한 링크와 툰 링크가 참전했다.

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툰 링크가 원래 카툰 렌더링으로 모델링된 캐릭터인데, 이를 대난투의 그래픽에 맞춰 새로 만드니 느낌이 좀 무서워졌다…. 입을 다물고 있을 땐 괜찮은 편. 대표 출현작은 처음으로 특유의 SD를 3D화한 바람의 지휘봉이지만, 한국에선 처음 한글화되어 발매된 젤다의 전설 몽환의 모래시계의 주인공으로 널리 알려져 있다. 둘은 동일인물. 그런데 몽환의 모래시계는 오프닝부터 바람의 택트의 결말을 밝혀버린다.

대난투X의 링크 피규어의 설명은 "각 시리즈마다 모습이나 성격은 다르지만……."이라고 모든 젤다 시리즈의 링크를 지칭하듯 쓰여 져있는데 비해, 툰 링크 피규어의 설명은 뚜렷하게 바람의 택트의 링크라고 써져 있다.

기본적으로 링크는 게임에서 검을 포함한 잡다한 아이템을 사용한다는 설정 때문인지, 기본 장비가 검인 것에 비해 다른 도구를 사용하는 기술들이 많다.

검을 쓰기 때문에 리치가 긴 데다가 파워도 발군이라서 회전베기는 상당히 유용하다. 특히 회전베기는 복귀기이기 때문에 링크를 쓰게 되면 가장 많이 쓰게 되는 기술이기도 하다.

하지만 그런 만큼 단점도 있기 마련. 캐릭터 랭킹을 작성하면 항상 하위권에 머무는 전통의 약캐릭터로 스피드가 평균보다 조금 늦는 편인데다가 공격의 딜레이가 전반적으로 긴 편에 속하기 때문에 초보자에겐 그렇게까지 적합하다고 하기도 힘들다. 스매시 브라더스에 갓 입문하는 초보자가 중고수 상대로 썼다간 대미지도 못 입히고 발리는 장면도 연출 가능하다. 물론 그런 속도차나 딜레이를 리치 길이가 커버하는데다, 링크의 기술 대다수가 리치가 상당히 긴 편이고, 파괴력도 쓸만하기 때문에 손에만 익는다면 쓰는 사람으로 하여금 보람을 느끼게 해주는 캐릭터. 평범하게 즐긴다면 전반적으로 무난한데다가, 평범한 사람들끼리 즐길 때도 여러 면에서 꿀리는 것이 없다. 최소한 스매시 브라더스가 뭔 게임인지 안 다음에 쓰는 편이 좋다.
또한 큰 단점으론 캐릭터가 상당히 무거운데다 점프도 낮고 복귀기인 회전베기의 복귀 능력이 영 좋지 않다는 점이다. 즉 맵 밖으로 날아가면 살아 복귀하기 대단히 어렵다. 그나마 2편부터는 훅샷으로도 복귀가 가능해지고 회전베기의 상승률이 높아져 조금이나마 해소된 단점.

당연한 얘기지만 고수들은 딜레이 시간과 스피드의 난점을 씹어먹기 때문에[1], 사무스와 함께 고수가 잡으면 난리나는 캐릭터 중 하나. 처음 싸워 보면 상당히 당황스러운데, 가까이 가면 긴 리치로 압도하고, 멀리 떨어지면 원거리 공격 난사로 접근하기도 어렵게 만들고, 어중간한 거리에 서면 갈고리로 잡아서 던져버린다. 만약 초중수 여러 명이 링크를 쓰는 고수와 편 먹고 겨루게 된다고 해도 링크 앞에서 아예 컨트롤 조차도 못하고 사이좋게 관광당하는 모습도 볼 수 있다. 잘만 쓰면 여러 면에서 그만큼 사기적으로 돌변한다.[2] 플레이하는 맛은 링크를 능가하는 캐릭터가 없을정도로 재미만큼은 확실하게 보장되는 캐릭터.

초대 대난투의 링크는 마스터 소드에서 뿜어나오는 사거리, 대미지, 날리는 힘이 가히 OP라 부를 만큼 강했다. 하지만 잡아던지고 공중기술 한번 때려주면 KO라는 쉬운 공략법이 존재해서 고수들 사이에선 최약캐 평가를 받는다.

방패를 들고있는데 초대 대난투에선 그저 모델링의 일부였으나 DX부터 가만히 있으면 상대의 원거리 공격을 막는데 사용된다. 예를 들면 록맨의 록버스터, 록맨의 앞 스매시, 록맨의 필살기들. 쉽게 말해 록맨은 링크를 만나면 망한다. 예외적으로 폭스의 블래스터는 못막...았으나, 대난투 4의 1.0.6 패치 이후 블래스터 역시도 막을 수 있도록 상향되었다. 대쉬할때나 공격할때, 아이템을 들었을 때는 방패를 내려서 막을수없다. 대난투 4부터는 앞으로 전진할 때에도 방패를 앞으로 내밀고 걷도록 바뀌었다. 다만 적 원거리 공격을 막을 때 경직은 있으니 주의.

일반 공격은 거의 검을 쓰며, 공중에서 쓸 땐 찍기나 차기, 땅에서 쓸 땐 모아베기, 여러 번 베기 등의 리치가 긴 공격들을 주로 시전하며 필살기는 거의 다 장거리 공격인데, 훅샷, 폭탄, 부메랑, 화살 등이 있고 복귀기이자 상단 필살기인 회전베기가 있다. 찍기가 의외로 괜찮은 공격 기술인데, 위로 떠서 리타이어 될 위기에서 찍기로 속도를 줄일 수 있고 게다가 연타 공격이 가능해서 아래에 있는 적에게 30에서 40까지의 대미지까지 선사할 수 있기도 하다. 위력도 어마어마해서 어느정도 대미지가 쌓여있는 캐릭터가 맞으면 저 하늘의 별이된다.

영 링크와 툰 링크는 거의 동일하고 시리즈만 다를 뿐, 둘 다 기존 링크에서 스피드와 딜레이를 강화한 형태의 링크라고 보면 된다. 리치가 짧지만 검술 외의 폭탄이나 활 등의 리치는 일반 링크 못지 않은데다, 날리는 위력도 좋은 축에 속하기 때문에 쓸만한 편. 물론 반대로 방어력이 약하며 대미지가 덜하다. 피카츄 등 몇몇 빠른 캐릭터들처럼 벽을 탈 수 있다. 몇몇 공격의 특성이 완전히 다르기 때문에 다른 캐릭터처럼 운용해야 되며, 링크의 최대약점들인 복귀능력과 느린 스피드를 해소한 버전이기 때문에 캐릭터 성능은 오히려 더 높다고 평가받지만, 그만큼 플레이하는 재미도 줄어든게 흠.

대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서의 링크는 대시 공격이 점프 베기로 전환되고, 백스텝은 백텀블링으로 변하면서 여러 기술이 상향먹었다. 다만 툰 링크는 상향먹은 부분이 없다'. 툰 링크는 전작과 비슷한 평가의 C랭크지만 링크는 D랭크로 올랐다.
하지만 지속적인 밸런스패치로 링크는 엄청난 상향을 받았지만 툰 링크는 큰 변화가 없어 요즘은 링크가 툰 링크보다 더 강하다고도 평가받는다. 이 외에도 훅샷의 사거리가 2배로 늘어났다.
참고로 옆동네 로리신에게 링크니~임 소리를 들었다.

2 성능

대난투 4 기준
종합평가C+ 지금까지 한번도 최약캐 자리에서 벗어나지 못했지만 1.0.8 패치 이후 16년만에 중상캐에 등극하고 다시 평가가 떨어져서 중하캐가 되었다가 다시 또 상향을 받아 딱 중간정도의 취급을 받고 있다(...). 원거리에서는 필살기로 견제하고 중거리에서는 뛰어난 리치로 압도하고 근거리에서는 잡아서 콤보를 연계할 수 있는 다재다능한 캐릭터이다. 또한 기본기의 성능이 매우 뛰어나고 넉백이 강해서 공격력도 높다. 물론 이 강력함을 대가로 기동성과 복귀력을 제물로 바쳤다. 현재 ver1.1.6공식 티어 리스트에서는 43위 하위권에 위치해있다.
참고로 대난투 4에서 링크의 포지션은 밸런스가 잘 잡힌 파워캐다.[3] 잘 염두해두자.
지상 기술A+ 링크는 모든 지상 공격에 검을 사용하기 때문에 리치가 길고 데미지가 강력하며 넉백도 뛰어나다. 쓰기 쉽고 넓은 범위를 커버하는 강공격들과 피하기 힘든 스매시 공격들이 강하다. 그 중에서는 특히 지속이 길어 깔아두기 좋은 위 스매시가 자주 이용된다.
공중 기술A- 점프가 없어서 공중 기술이 없는 원작 3D게임과는 다르게 공중 기술이 정말 쓸모있다. 일단 공중공격의 지속시간은 공중회피 시간보다 길기 때문에 공중전이 되면 공격이 꽤 길게 지속되는 링크에게 꽤 유리해진다. 그 외에는 공중 일반공격이 빨라서 아무 생각없이 지르기 좋고 공중 앞, 뒤 공격은 콤보 피니셔로 자주 사용된다. [4] 공중 위 공격은 타이밍은 조금 애매하지만 매우 강력한 K.O.기 이고 공중 아래 공격은 기본적으로 데미지가 강하고 맞히기도 쉬우며 연타까지 능하고 깔아두기에도 좋으며 초반에 맞으면 메테오 스매시 판정이 일어나는 데다 타이밍을 놓쳐도 엄청난 넉백이 나오는 만능기이다. 단 후딜레이와 착지 딜레이가 미치도록 기니 공중에서 쓰다가 낙사해서 죽지 않도록 조심하자.
특수 기술A 링크의 원거리 공격을 책임진다! 초원거리에서는 활로 타이밍 맞춰 제대로 쏴주면 반사와 실드빼고는 답이 없다. 또 착지 딜레이에 정확히 쏴주면 활만 쏘다가 게임 이길수도 있다. 부메랑은 뎀딜이 아쉽지만 깔아두기에 유용하고 중거리의 상대를 끌어올 수 있다. 물론 이 때 마인권같은걸 끌고오면 망한다.(...) 멀리 날아간 상대를 견제할때도 유용하다. 폭탄은 다재다능한 투척무기로 거리가 애매할때 던져주면 좋다. 깔아두면 여러 캐릭터들의 공격에 대한 대책도 될 수 있으니 적당한 곳에 깔아두기도 좋다. 그리고 점프 캔슬 아이템 토스와 같이 쓰면 콤보용으로도 쓸 수 있다. 주의할 점은 상대도 던지거나 깔아둔 후에는 잡을 수 있다는 점과 뽑을 때의 딜레이이다. 심리전으로도 유용하니 잘 생각하고 던지자. 또한 가끔 날아갔을때 폭탄을 들고 회전베기를 사용하면 회전베기후에 폭발해서 회전베기를 한번 더 쓰게 해준다. 회전베기는 정말 생명과도 같은 기술로 상대 접근 타이밍에 차지해두었다가 사용하거나 상대의 구르기를 읽고쓰면 좋다. 또 공중 버전도 매우 강력해서 높은 데미지와 넉백을 안겨줄 수 있다.
결정력S- 가장 버프를 받은 부분으로, 전작에서는 실망스러운 결정력을 가지고 있었지만 금작에서는 K.O.기들이 많아지고 강력해졌다. 앞 스매시는 삑사리가 나기도 하지만 60~70%쯤에서 킬이 날 정도로 성능이 좋다. [5] 위 스매시는 데미지 110%~120% 쯤에 킬을 낼 수 있고, 새로 바뀐 대시 공격은 스매시 공격도 아닌 주제에 데미지 100%~110%에 킬이 나오고[6], 공중 아래 공격은 초반에 맞으면 메테오 스매시 판정이 있는 것을 이용해 적을 낙사시키는 것도 가능하지만, 설령 늦게 맞아도 데미지 110%~130%에 킬을 낼 수 있을 정도로 강한 넉백이 나온다. 공중 위 공격은 공중에 있는 상대를 찔러서 데미지 110% 쯤에 킬을 낼 수 있지만 경우에 따라서는 무지 낮은 데미지에서도 킬이 나온다. 아래 스매시도 데미지 120-130% 정도에 킬이 나오는 적당한 위력이다. 마지막으로 회전 베기는 적당히 차지해놨다가 발동하면 넉백이 스매시 공격에 가깝게 증가한다.[7] 이런 기술들로 킬을 못해서 상대가 140% 넘게 쌓여있을땐 활을 연속발사해서 킬을 낼 수도 있다. 정리하면 앞 스매시, 위 스매시, 공중 아래 공격, 대시 공격, 아래 스매시, 회전 베기로 남들보다 빠른 킬이 가능해서 쉽고도 강한 결정력을 보유하고 있다.
딜레이B- 공격의 시전시간은 조금 길지만 선,후딜이 길지는 않다. 느린 몇몇 공격을 주의하면 위험할 일은 없다. 또한 공격의 시전시간이 길다는 것은 상대의 긴급회피를 봉인할 수 있다는 장점이 된다고도 할 수 있다.
리치S- 검사 캐릭터인만큼 리치가 길다. 또한 각종 아이템의 도움으로 원거리 전투도 쉽다.
복귀력C- 사실 링크는 복귀가 낮은 캐릭터의 대명사다. 복귀패턴이 2단점프-회전베기 또는 클로우 샷으로 제한되어있고 둘 다 복귀력이 낮다. 다만 와이어 복귀의 시스템적 변화로 인해 클로우샷을 이용한 복귀력은 나쁘지 않은 편. 물론 어디까지나 그동안에 비해 낫다는 거지, 전체적으로 보면 복귀력이 매우 낮다는 건 사실이다. 어느정도 데미지[8]가 쌓인 후에는 공중에서 폭탄을 뽑고 2단 점프 -> 회전베기 -> 폭탄 폭발 후 두번째 회전베기 혹은 훅샷으로 복귀하는 방식이 있다. 하지만 이것도 절대적인 복귀방법이라 할수 없고 잘 못하면 폭발후의 약간의 딜레이 때문에 상대한테 공중 공격을 당할 가능성도 있다. 그렇지만 그것을 모르는 플레이어들은 도발을 하다가 발리는 경우도 종종 있다.
기동성C 느리다. 왠지 모르게 굉장히 무겁게 느껴지는데,[9] 관성을 별로 안받고 기동성에 비해 낙하 속도가 빨라서 그렇다. 평균 미만의 지상, 공중 기동성을 가지고 있고 낙하 속도도 조금 빠른 정도지만, 빠른 낙하 속도는 엄청나게 빠르다. 남들은 빠른 낙하 속도가 기본 낙하 속도보다 1.5 배정도 빠를동안 링크는 빠른 낙하 속도가 기본 낙하 속도보다 2배는 빠르다. 그만큼 공중에서 빠른 하강이 가능하지만 공중 아래 공격으로 빛의 속도로 추락해서 자살하기도 쉽다.
잡기B- 클로우 샷 덕분에 대난투의 소수 캐릭터만 가지고있는 중거리 잡기가 가능하다. 원레 중거리 잡기는 별로 좋은 것이 아니였지만 1.0.8 패치에서 훅샷의 길이가 2배가 되었는데 딜레이는 짧아졌다. 이 덕분에 링크는 굉장한 잡기를 보유하게 되었고 티어도 엄청 올랐다. 비록 상대를 K.O시킬 수 있는 던지기는 없지만 상향받은 아래 던지기로 간단한 콤보를 이을 수 있다..
비장의 무기A- 트라이포스 슬래시는 대난투가 딱히 이렇다할 필살기가 없는 링크에게 준 최고의 오리지날 기술이다. 발동이 엄청나게 빨라서 플레이어가 바보가 아닌 이상은 극도로 피하기가 힘들기 때문에, 링크 앞에 포착만 되면 100% 확정 히트한다고 보면 된다. 또한 매우 간지나며 데미지 0%에 킬을 내는 경우도 있을 정도로 넉백이 뛰어나다. 맞추면 상대에게 멘탈붕괴를 안겨줄 수 있다. 단점이라곤 시간전에서 시간이 얼마 남지 않으면 날리지는 않고 실컷 패다가 끝날 수 있다는 것과 여러명을 때리기가 극도로 어렵다는 것 정도.
운영 난이도B+ 적어도 대난투가 뭔지는 알고 쓰자. 성능이 많이 상향 되어서 가장 어려운 캐릭터 취급을 받던 전작의 링크보다는 쉬워졌지만, 느린 기동성과 나쁜 복귀력, 은근히 쓰기 힘든 특수기들 때문에 여전히 난이도가 있어서 초보자용 캐릭터로서는 그다지 적합하지 않다. 하지만 맞아가면서 대난투를 배우고 싶다면 링크만큼 적당한 캐릭터도 없다. 링크는 마리오와는 다른 의미로 다재다능하기 때문이다.[10]

3 필살기

일반 필살기로서 버튼을 얼마나 누르고 있냐에 따라서 대미지와 사정거리가 달라진다. 원거리 무기라는 이점과, 원거리 무기 주제에 대미지가 좋은 편이기에 쓸만하다. 상대가 복귀할 때나 맵에 떨어져 있는 폭발물 등을 맞춰 상대를 저지하는 맛은 상당히 일품. DX 까지는 링크의 기술들 중에선 발동이 느리고, 파워가 약한 축에 속하기 때문에 차라리 폭탄이나 부메랑을 쓰지 활은 의외로 쓰는 빈도가 낮은 편이었지만, X부터 상향되어서 틈틈이 써주는 용도로 쓸만하다. 공중에서 활을 쓰면 링크가 공중에서 떨어지는 속도를 미세하게나마 아주 조금 늦출 수 있기 때문에, 고수들은 공중에서 떨어지는 타이밍을 조절할 때 쓰게 된다.
대난투 4에서는 사거리가 짧지만 대미지가 높고 적을 날려보내는 파워 활, 적을 관통하지만 넉백이 없는 속사활로 커스터마이징이 가능하며, 툰 링크는 영 링크가 쓰던 불화살[11], 대미지가 낮지만 관통 기능이 있는 관통 화살을 고를 수 있다.
  • 부메랑
옆 필살기로,[12] 유도성을 지니고 있다. 원거리 공격이란 점에서의 이점이 강하다. 유도성이 있기 때문에 목표를 향해 돌진한 뒤에는 꼭 다시 돌아오는 특징을 갖고 있기 때문에 2단점프 등으로 부메랑을 다른 곳으로 유도하여 말도 안되는 거리의 상대를 공격할 수도 있다. 그렇기 때문에 타겟 부수기에선 상당한 능력을 자랑한다. 실제로 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재한다.
X부터는 황공에 나왔던 바람의 정령이 깃든 부메랑으로 바뀌었는데, 돌아올 때 대미지 판정이 삭제된 대신 상대를 끌어당기는 능력이 생겨서 상대와의 거리좁히기에도 유용하게 쓸수있다. 툰 링크는 여전히 바람의 택트에서 쓰던 일반 부메랑을 쓴다.
4에서는 X 이전의 원판 부메랑, 적들을 관통하지만 사거리가 짧아진 리핑 부메랑으로 커스터마이징이 가능하다. 툰 링크의 경우 느리지만 조작이 더욱 원활한 부유 부메랑, 적을 관통하고 속도가 빠르지만 대미지가 낮고 투척한 위치로만 돌아오는 고속 부메랑이 있다.
  • 회전베기
상단 필살기로 지상에서 발동하면 제자리에서 돌고, 공중에서 발동하면 상승해서 복귀기로 쓰인다. 지상발동 버전은 대미지와 날리는 위력이 상당해서 스매시 공격 비슷하게 쓸수있지만, 그만큼 실패시 딜레이도 커서 함부로 지를 기술은 못된다. 많은 인원을 제거해야 하는 100인 상대 시리즈에선 회전베기만 잘 써도 중후반까지 무난하게 플레이가 가능하다. 높은 난이도는 이것만으론 힘들지만, 그럭저럭 무난한 편. 공중발동 버전은 DX까지는 정말 최악의 공격판정을 가진데다 모션이 끝나기전까진 절벽을 붙들지 않아서 복귀방해 당하기 일수였지만, X에서 공격판정도 강화되고 절벽도 빨리 붙들게 강화되었다. 초대 대난투에서는 성능이 가장 시궁창이었는데, 상승 높이도 낮은데다 초근접으로 맞지 않으면 넉백이 거의 없어 분명 맞췄는데 반격을 당하는 황당한 스킬이었다.
대난투 4에서는 커스터마이징으로 발동이 빠르고 대미지도 높지만 측면 기동력이 낮고 후딜이 긴 감전 회전베기, 상승 높이를 높이지만 대미지 판정이 없는 회오리 점프(모으기 불가)를 선택할 수 있다. 툰 링크는 모으기 시간이 조금 더 길지만 지상에서 시전해도 수직 상승이 가능하며 대미지도 높은 허리케인 회전베기, 막타 상승력이 높아지는 상승 베기가 있다.
  • 폭탄
하단 필살기로 말 그대로 둥근 폭탄을 꺼내 던진다. 하지만 이 폭탄은 아이템으로 취급되기에 터지기 전에 상대방이 잡는다든지 하면 역으로 무기 쥐어준 꼴이 되기도 한다. 잘 다루면 상단에 폭탄 두개 던지고 차례로 잡아 연속 던지는 묘기도 가능하다. 당연히 폭탄에 닿으면 링크 본인도 대미지를 받고 날아가므로 이걸 이용해 일부로 폭탄에 의한 반동으로 복귀를 할수도 있다. 얼마 없는 팀킬이 가능한 필살기. 아이템 취급이라 다른 아이템을 든 상태에선 쓸 수 없다. A로 던질 경우 폭탄의 도화선이 전부 타야 터지며, 따라서 적에게 맞추면 충돌 대미지를 입히긴 하지만 터지진 않는다. 잡기 버튼으로 던지면 어디든 닿자 마자 터진다.

폭탄은 링크의 복귀기 회전베기를 한번 더 쓸 수 있게 해주는 스킬이다. 틈나면 들어놓자

대난투 4에선 크기가 뻥튀기 되었지만 적에게 던져도 바로 터지지 않는[13] 자이언트 폭탄, 대미지가 확 줄었지만 메테오 스매시를 일으키는 메테오 폭탄으로 바꿀 수 있으며, 툰 링크는 무게가 늘어난 대신 적에게 던져도 바로 터지지 않고 대미지가 하향된 시한 폭탄, 폭발 반경과 대미지가 상승하고 맞은 적을 위로 날리지만 유지시간이 짧아진 짧은 심지 폭탄으로 커스터마이징 할 수 있다.
  • 후크샷
잡기. 잡아 날리기가 강력했던 1편에서 제대로 쓴다면 그 맛이 찰지기 때문에 캐릭터들 날려보기 위해 훅샷에 중독되어 훅샷만 쓰다가 발리는 경우도 있다. 특히 사무스와 함께 단 둘만 가진 원거리 잡기란 점이 큰 메리트였는데 타 캐릭터보다 잡기가 늦고 잡기 실패 시 빈틈이 크지만 해머를 잡은 상대를 안정적으로 잡아 낙사시킬 수 있었다. 물론 해머 아이템을 집은 적이 점프로 회피하는 순간 저 하늘의 별이 되는 거다. 잡아 날리는 기술이 대폭 하향된 후속편에선 그렇게 강력한 위력을 발휘하지 못하는데다 전작부터 꾸준히 딜레이가 큰 훅샷은 초보자들에겐 봉인기가 되어버린다. 후속편에선 복귀기 기능이 추가되어 복귀기로 쓰는 경우도 있지만 역시 초보자들은 복귀기로도 쓰기 힘드니 앵간한 경우[14]빼곤 철저하게 봉인기다. 물론 살짝 점프해서 쓰면 땅에 착지하는 순간 딜레이가 사라지기 때문에 고수들은 엄청 유용하게 쓰지만, 이 살짝 점프하는 것도 꽤나 기술적이라서 초보는 되도록 봉인하도록 하자. X부터는 게임의 템포가 더 느려져서 잡기도 쉬워지고, 소점프 후에 매우 유용한 타격기로 사용할수 있으며, 잽싸게 절벽을 붙들어서 복귀에도 도움이 되서 게임 내내 적극 활용해도 될 정도로 유용해졌다.
  • 트라이포스 슬래시
대난투 스매시 브라더스 X부터 등장하는 비장의 무기. 근접 상태에서 쓰는 1인 상대 무기인데[15], 발동에 성공하면 대상되는 상대에 트라이포스를 띄우고 말 그대로 무자비하게 베어 나가기 때문에 모든 비장의 무기처럼 맞으면 정신적 충격&하늘로 바이바이를 바로 연출할 수가 있다. 맞추기가 조금 힘들고, 한 명만 골로 보낸다는 점에 있어선 아쉽긴 하지만 리치도 생각보다 길고 연출 자체도 화려해서 맞은 대상의 정신적 충격은 이루 말할 수 없다.
  1. 약점프로 딜레이 타이밍을 상당히 해소시킬 수 있다. 스피드 문제는 링크란 캐릭터가 많이 느린 편은 아니기 때문에 리치와 연계기를 합치는 방식으로 해결이 가능.
  2. 물론 어디까지나 잘 다룰 경우에 그렇다는 얘기다. 링크를 얼마나 다루느냐로 대난투 스매시 브라더스 시리즈를 잘하나 못하나 판가름 지을 수도 있다고 한다.
  3. 파워캐라고 쿠파가논돌프와 비교하지 말자. 어디까지나 링크의 특징이 파워캐에 가장 가깝다는 뜻이다.
  4. 심지어 이번 패치 1.1.3에서는 공중 앞 공격의 첫타가 넉백이 높아지는 버프를 먹었다. 맞추기만 하면 록맨을 스테이지 한가운데에서 135%쯤에 죽일 수 있을 정도. 심지어 스테이지 밖이라면 80-90% 쯤에서 쉽게 킬을 낼수 있다!
  5. 패치 1.1.3에서 넉백이 높아지는 상향을 받았다. 하지만 저 결정력은 스테이지 바로 끝이거나 풀차질 하였을 때를 기준으로 한다. 실제 결정력은 대략 100%부터 정도이다. 그래도 매우 강한 편.
  6. 스테이지 끝에서는 70-80%에서 킬을 내는 것도 가능하다. 물론 검 끝으로 때렸을 경우, 즉 가장 강한 판정으로 때렸을 경우이다.
  7. 회전베기는 상대가 딜레이가 큰 공격을 했을 때 방어하고 실드 상태에서 쓰거나 상대의 순간 회피나 구르기를 읽었을 때 쓰는게 좋다. 공중 버전일 경우에는 스테이지 공중 위에서는 대략 110-120% 에서 킬이, 스테이지 바깥에서는 90-100% 쯤에 킬이 난다.
  8. 100% 이상 정도
  9. 대난투에서 무게와 기동성은 아무런 관련이 없다.
  10. 링크는 마리오가 할 수 없는 중거리 전투와 원거리 파밍이 가능하다.
  11. 사거리가 짧지만 착지 지점에 불 판정이 잠시 지속된다.
  12. 옆 필살기가 없는 초대에선 일반 필살기였다.
  13. 시간이 지나거나 공격해야 한다.
  14. 복귀할 때도 쓴다곤 하지만 삼단 점프 해버리면 되는 문제고, 3단 점프 이후엔 훅샷을 못 쓰니 이 역시 안 쓰는 편. 잘 응용하면 응용도가 있을지도.
  15. 예외로 발동 후 링크가 검질을 하는 도중 근처에 다가가면, 링크의 검질에 같이 대미지를 입는다.