네스(대난투)


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 참전 캐릭터
일반 캐릭터
마리오루이지피치 공주쿠파요시로젤리나쿠파 주니어
와리오Mr.게임&워치동키콩디디콩링크젤다시크
가논돌프툰 링크사무스제로 슈트 사무스피트파르테나마르스
아이크러플레커비디디디 대왕메타 나이트리틀 맥폭스
팔코피카츄리자몽루카리오푸린개굴닌자덕 헌트
R.O.B네스캡틴 팔콘마을 주민피크민&올리마Wii Fit 트레이너닥터 마리오
블랙 피트루키나슈르크팩맨록맨소닉Mii
DLC 캐릭터
뮤츠류카로이클라우드카무이베요네타

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대난투 스매시 브라더스에서의 모습

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대난투 DX에서의 모습

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대난투 X에서의 모습

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대난투 4에서의 모습

여기서 네스토성씨와 더불어 마더 시리즈의 대표라고 해도 과언이 아니다. 우선 인지도에 있어서 북미에서 유일하게 어스바운드로 정발한 마더2의 주인공인 만큼, 인지도에서 닌텐과 류카가 따라올 수가 없고 대난투 시리즈에서도 X까지 개근하였으며 차기작에서도 마더 시리즈 자체가 퇴출되지 않는 한, 당연히 참전할 것이라 믿어 의심치 않는 캐릭터로 꼽히고 있다.

그리고 당연히 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에도 참전하였다. 물론 전통에 따라 숨겨진 캐릭터로 등장하였고 비교적 초반에 습득 가능하다. [1] 참고로 이번에 발매 전 정보가 끝까지 공개되었는데도 네스가 누락되자 짤린 것 아니냐라는 의견이 맴돌았으나 유출된 정보에서 참전이 확정되서 마음 졸이던 팬들은 안도했다. 또한 MOTHER 1 & 2에 집중한 것인지 상징적인 장소인 매지칸트[2]와 어시스트 피규어로 제프, 필드 스매시 졸개도 겸하는 스타맨이 등장하여 관련 요소가 예상외로 풍부해졌지만 후속작인 MOTHER 3의 요소는 팍 줄어들었으나 그래도 류카뮤츠를 이어서 아슬아슬하게 무사히 DLC로 참전했으니 다행이다. 그리고 네스도 커스터마이징으로 류카의 특성을 가진 필살기들과 PK 프리즈를 사용 가능. 다만 네스와 류카의 차이점이 필살기 차이만 있는것이 아니라 기본기 특성도 다 달라서 필살기가 같았다 하더라도 독자적인 개성도 있었고, 게다가 똑같은 처분을 할 수 있는 몇몇 캐릭터들은 그대로 나오거나 추가되었기 때문에 부당하다 생각했던 사람들도 꽤 많은 듯.

1 전작과의 변경점

전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 횡스매쉬 중 하나였던 방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어 [3] 잉여 취급 받던 파이널 스매쉬 PK 스타스톰이 확 변하였는데 대략 전작의 루카리오의 파동바람의 개선판. 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다. 덕분에 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며 데미지와 결정력은 확 올라갔다. 잘만 조작하면 0%도 처리가능.

1.1 속성(Attributes)

대시가 빨라졌다 (1.39 → 1.46265).
걷기 역시 빨라졌다 (0.86 → 0.8635).

1.2 지상 기술

잽의 데미지가 줄었다 (9% → 8%).
옆 강공격의 대미지가 줄었다 (11% →9%).
위 강공격의 리치가 늘었다
옆 스매시의 넉백이 강해졌다 (50 기본 넉백/62 추가 넉백 → 70 기본 넉백/67 추가 넉백).
하지만 그만큼 옆 스매시의 딜레이가 커졌다.

1.3 공중기술

공중 중립 공격의 지속 기간이 짧아졌다.
공중 앞 공격으로 콤보넣기가 쉬워졌다
하지만 공중 앞 공격의 대미지가 줄었고 (11% → 7%),착지렉이 길어졌다(12 frames → 26 frames).
공중 뒤 공격도 마찬가지로 착지렉이 길어졌으나 (12 frames → 17 frames),리치가 길어졌다.
공중 위 공격도 착지렉이 길어졌다 (12 frames → 14 frames).
공중 아래 공격의 리치가 증가했다.

2 업데이트 내역

2.1 1.0.4

아래 던지기의 대미지가 9에서 7로 주는 하향을 먹었다.
Mr.게임&워치 관련 버그가 사라졌다.

2.2 1.0.6

뒤 던지기가 하향 먹었다.[4]

2.3 1.0.8

PSI 마그넷의 후딜이 주는 상향을 받았다 .

2.4 1.1.0

공중 아래공격의 메테오 히트박스가 느는 상향을 받았다.(3.5u → 3.9u)
PK 파이어의 후딜이 1프레임 늘었다.

2.5 1.1.1

상향과 하향을 동시에 받았지만 영향을 받은게 전부 커스텀 기술이여서(...) 달라진 점이 없다. 뭐하는 거냐 사쿠라이

2.6 1.1.3

팀 공격을 허용하는 팀전에서 PSI 마그넷으로 팀원의 발사체를 흡수할 경우에 회복되는 데미지가 반으로 줄어들었다.
팀전에서 팀원이 발사한 발사체를 네스가 PSI 마그넷으로 흡수하여 데미지를 회복하는 전법 때문인 듯.

3 성능 테이블

성능 - 대난투 4, 1.1.6. 패치 기준

종합평가A- 어린 아이의 가면을 쓴 강캐 64에서 X까지는 약캐로 활동하고 있었지만 갑자기 초강캐가 되어 돌아왔다. 대난투 시리즈 사상 처음으로 탑티어가 된 것이다. 첫작부터 최신작까지 똑같이 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이며 복귀기가 쓸모있는 것이 아니고 타이밍을 맞추기 어려울 때가 있다. 하지만 대난투 4에서 복귀기술이 방해받기 더 어려워지고 잡기기술이 굉장히 중요해져서, 전작과 다르지 않은 성능에도 불구하고 입지가 대폭 상승했다. 사기적인 잡기와 상당한 수준의 공중전 덕분에 로젤리나 정도만 제외하면 그렇게 불리한 상성도 없다. ver1.1.6 공식 티어리스트에서는 B랭크에 Top 16 정도이다.
지상 기술B+ 어차피 공중 기술의 성능이 뛰어나서 공중 기술에 비해서는 많이 안 쓰지만 지상 기술도 꽤 괜찮다. 아래 강공격은 짧은 리치 때문에 맞히기는 어렵지만 선딜, 후딜 모두 없다시피 하는 수준이라서 난사할 수 있으며 연속으로 쓰면 순식간에 20% 가량 깎아먹을 수 있다. 위 강공격은 딜레이도 짧으며 상대의 데미지가 낮을 때에는 콤보 스타터로 쓰기 좋다. 이 외에도 스매시 공격들이 각자 역할이 있는 것도 장점인데, 앞 스매시는 날리기 파워와 데미지가 무척 강하고, 위 스매시는 넉백이 약한 것은 단점이지만 범위가 상당해서 공중에 뜬 상대를 쫓아다니며 내려올 때 마다 맞혀주면 빅엿을 선사해줄 수 있다. 만약 상대가 위 스매시의 선딜을 예상하고 타이밍 맞춰 공중 회피를 쓰면 선딜을 없다시피 하는 위 강공격을 사용해서 페이크를 칠 수도 있다. 또한 아래 스매시는 범위도 넓고, 요요가 뒤에 있을 때 명중하면 낮은 각도로 날리는 것을 이용해 복귀 방해용으로 쓸 수도 있다.
공중 기술A+ 네스의 밥줄 공중 기술들이 빠르고 강력하고 콤보넣기 좋다. 공중 일반, 앞, 뒤 공격은 네스의 메인 뎀딜기이고 공중 위 공격은 저글링에 유용하며 공중 아래 공격은 메테오 스매시를 가졌다. 여기서 공중 일반, 위, 뒤 공격은 상대의 데미지가 높을 경우에는 K.O기로 쓰이기도 하니 잘 써먹자.
특수 기술A+ 다양한 상황에 대처할 수 있는 특수 기술들을 가지고 있다. 짤짤이, 견제, 심리전, 피니시 등 무지 다양한 용도로 쓰는 PK 썬더와 짤짤이, 콤보 스타터, 견제를 담당하는 기술인 PK 파이어의 효용성이 엄청나고 만능이다. 나머지 두 기술이 봉인기 취급이긴 하지만 PK 플래시는 압박용으로 좋고, 상대가 멀리 날아가서 스테이지 복귀에 걸리는 시간이 길어지면 복귀 방해에 쓸모있으며 PSI 마그넷은 록맨, 파르테나, 루카리오 같은 에너지 판정을 받는 원거리 공격을 가진 캐릭터들에게 재앙이다.
결정력S 보기와 달리 미친 결정력을 자랑한다. 공중 기술들이 죄다 K.O에 쓰이는데, 공중 일반 공격은 공중 앞 공격과 함께 연속으로 먹여 밀어붙이기 식으로 장외가 가능하지만 상대의 데미지가 150% 정도면 한 방만 먹여도 장외가 가능하고, 공중 뒤 공격은 상대의 데미지가 110% 정도면 장외가 가능하며, 공중 위 공격은 상대가 공중에 뜬 상황일 때 데미지 80% 정도면 장외가 가능하고, 공중 아래 공격은 메테오 스매시 판정을 가지고 있어 상대를 추락사시킬 수 있다. 이 외에도 PK 썬더 2는 클린히트 시 40% 정도에 장외가 가능하고, PK 플래시는 풀차지로 맞히면 50%인 캐릭터를 장외시키는 게 가능하다! 스매시 공격의 경우, 옆 스매시는 80% 쯤에 장외가 가능하고, 아래 스매시는 데미지 140% 쯤에 장외가 가능한 정도로, 그다지 강하지는 않지만 상대가 생존기가 약한 캐릭터라면 요요가 뒤에 있을 때 맞히면 낮은 각도로 날아가는 것을 이용해 낮은 데미지일 때도 못 돌아와서 추락하게 만들 수도 있다. 그리고 잡기도 빠질 수 없다. 뒤 던지기는 상대의 데미지가 110% 정도면 장외가 가능하다.
딜레이B+ 공중 공격과 약공격, 강공격은 모두 딜레이가 상당히 짧다. 특히 아래 강공격이 압권인데, 전술했듯이 선딜과 후딜 모두 없다시피 하는 수준이다. 하지만 문제는 특수 기술스매시 공격이다. 특수 기술들 하나하나가 선딜도 길고 후딜도 길다. 이는 네스의 주력기 중 하나인 PK 파이어도 마찬가지이기 때문에 PK 파이어 난사는 함부로 하지 말자. 스매시 공격의 경우, 옆 스매시는 눈에 쉽게 띄는 수준으로 딜레이가 기니 상대가 후딜레이 때문에 아무것도 못하고 있거나 아이템 등에 의해 이동에 제약이 생긴 상황이 아니면 쓰지 말자. 위, 아래 스매시는 옆 스매시에 비하면 짧은 딜레이를 가졌지만 그래도 마음 놓고 쓰기에는 살짝 위험한 수준이다.
리치C+ 네스의 가장 큰 약점 리치가 정말로 짧다. 대부분 기술의 리치가 완전히 푸린[5] 수준. 단 위 스매시 공격, 아래 스매시 공격, 앞 공중 공격, 대쉬 공격은 리치가 제법 되는 편.
복귀력B- 점프력이 높아서 점프만으로도 복귀할 수 있는 편이지만 복귀기인 PK 썬더가 쓰기 어렵고 방해받기도 쉽다.
기동성A- 일단 얘도 스피드 캐릭터로 분류되기 때문에 기동성이 좋다. 대쉬속도가 빠르진 않지만[6] 몸이 재빠르고 점프가 매우 빠르다. 그러나 아쉽게도 이동을 보조할 필살기가 PK 썬더 2밖에 없고, 그 마저도 별로 빠르지 않다.
잡기SS 잡기 하나만큼은 네스를 따라올 자가 없다. 범인은 뒤던지기 우선 기본적으로 잡기의 발동이 빠르고, 던지기는 버릴 게 없다. 앞 던지기는 올딘 대교나 닌텐독스 거실 스테이지 같은 곳이 아닌 이상 장외가 가능한 수준은 아니지만, 상대방의 데미지 %가 낮을 때에도 넉백이 상당해서 상대의 데미지 %가 낮을 때 유용하게 쓸 수 있고, 위 던지기는 위쪽으로 넉백이 상당하기 때문에 낙하 속도가 느려서 공중에 있을 때 추격을 받기 쉬운 캐릭터를 곤란하게 할 수 있다. 아래 던지기는 날아가는 각도와 넉백이 적당해서 콤보 스타터로 쓸 수 있다. 아래 던지기 → 공중 앞 공격은 엄청난 뎀딜 콤보이자 확정 콤보이다. 경우에 따라서는 절벽 근처에서 아래 던지기 → 공중 아래 공격으로 피니시도 가능하다. 그리고 뒤 던지기는 완전히 스매시 공격 수준으로 넉백이 강하다. 즉, 네스는 가드를 무시하고 딜레이도 짧은 스매시 공격을 가지고 있는 것이다. 고로 네스에게 잡히면 그야말로 망했어요. 물론 잡기의 리치가 짧다는 게 약점이긴 하지만 대쉬 잡기, 뒤돌아 잡기로 짧은 리치 쯤은 극복할 수 있다.
비장의 무기A PK 스타스톰이 100% 랜덤이던 전작과는 다르게 각도 컨트롤이 가능해졌고, 각도를 계속 돌리면 화면 끝까지 돌아가기 때문에 0%도 몰아붙여서 KO시킬 수 있다.[7]거실이나 올딘대교 스테이지에서 사용한다면? 망했어요
운영 난이도A 전통 고수용 캐릭터 일단 리치가 짧은 것 부터가 고수용 캐릭터가 되는 주된 원인이지만 복귀기술의 사용법은 모든 캐릭터를 통틀어 가장 까다롭고, 일부 기술의 딜레이가 상당히 길어 마음놓고 사용할 수 없으며, 무엇보다 네스는 공중기술로 먹고 사는 캐릭터라 공중 기술들을 잘 다루지 못하는 초보자는 쓰기 힘들기 때문에 상급자용 캐릭터 평가를 받는다. 하지만 캐릭터들의 난이도가 워낙 넘사벽인지라 가장 어려운 캐릭터라는 타이틀은 뺏겼다.

4 기술

4.1 특수기술

  • 일반 필살기: PK 플래시

네스의 봉인기이자 굴욕기. 필살기 버튼을 꾹눌러서 놓는순간 폭발하는 차지 기술로, 그동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 위아래는 조종할 수 없고 미칠듯이느린데다 사용 중에 쳐맞으면 PK 플래시의 조작이 불가능하다. 상대방이 AI나 쌩초보가 아닌이상 이걸 차지샷으로 맞는건 가논돌프의 펀치만큼이나 보기 힘들다. 그래도 대난투에서 가장 강한기술중 하나여서[8] 맞으면 씨밤쾅스러운 데미지와 넉백[9]이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸보면 엄청난 압박감을 느낀다. 4에서는 모을수록 위로 올라가는 버전과 류카 마냥 맞은 상대를 얼려버리는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • 옆 필살기: PK 파이어

네스의 주력 짤짤이로 초보들이 스팸하기 딱좋은 기술이다.PK 파이어! PK 파이어! PK 파이어! PK 파이어! 스팸만 해도 프로 래벨에서도 엄청나게 잘 먹히는 편. 일직선상으로 장풍을 날리며, 명중하면 그자리에서 불기둥을 세워서 도트데미지를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기 딱 좋고, 상대 데미지가 낮을때는 두세번정도 써서 콤보로 이을 수 있다. 다만 판정이 굉장히 안좋은데, 사정거리도 짧고, 실드로 막으면 그대로 증발하며 후딜도 엄청나게 길어서 초보를 졸업하고 나면 엣지가드나 스페이싱용으로만 쓰는것이 좋다. 또는 딜레이캐치후에 콤보 스타터로 사용할 수 있다. 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아가니 명중시키기 더 어렵다.[10] 4에서는 느려지는 대신 명중 시 발생하는 불기둥이 더욱 커지는 버전, 류카 마냥 빨라지고, 공중에서도 수평으로 날아가며, 맞으면 스매시판정을 일으키는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • 위 필살기: PK 썬더 --> PK 썬더 2 (자신에게 맞출 경우)

컨트롤이 가능한 장풍 하나로 종결되는 네스 최강의 짤짤이 기술이다. 네스를 상대하는데 소닉을 상대할때의 심리전과 빡침을 고스란히 유발시키는 주범. 아날로그스틱으로 자유자재로 조종이 가능 하고 지나가는 자리에 도트데미지를 주는 잔상까지 남기기 때문에, 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스유저가쓰는 PK 썬더를 피하는것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 네스 자신은 PK 플래시 처럼 무방비상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상대가 멀리 날아갔을때 짤짤이로 쓰는경우가 대다수. 그리고 속도가 굉장히 빠르기에 쓰기도 어렵다. 여러모로 네스의 실력을 가르는 척도로 이 기술과 PK파이어가 적절하게 배합되면 복귀할때 지옥을 보게 된다.

또한 PK 썬더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대방향으로 발사 되는데, 이것이 네스의 유일무이한 생존기이며, 보통 'PK 썬더 2'라고 부른다.. 네스의 이단 점프가 요시급으로 출중해서 이기술을 쓸일이 없으면 좋겠지만, 이미 이단점프를 소모했다면 울며 겨자먹기로 써야한다. PK ㅆ.. 쳐맞 PK 썬.. 쳐맞 PK 썬..ㄷ 쳐맞 일단 쓰는도중 PK 썬더가 의도치 않게 적을 명중시키거나 돌진기로 쓸 때 맞으면 상황역전이다 마을사람의 주워담기나 로젤리나의 WiiMote 등으로 사라지면 그대로 추락한다. 또한 마을사람의 딱총같은 거에 맞아도 PK 썬더가 증발해버리기에 생존기로써의 안정성은 최악. 컨트롤하기도 바쁜 초보들에게는 재앙급 생존기다. 다만 날아가는 네스본체에 히트된 적 전부 날아가는데, 그 넉백이 40%에도 킬이 가능할 정도로 강하기 때문에 초고수들은 'PK 썬더 잔상으로 데미지 --> 여차여차 잘 컨트롤해서 PK 썬더 2로 피니시'등의 콤보가 가능하다. 4에서는 류카 마냥 느려지고 자신에게 맞춰 돌진기로 쓰면 연속데미지를 주고 마지막에 스매시판정을 일으키는 버전과 답답할 정도로 느려지지만 상대에게 직접 맞혀서 공격할 때와 자신에게 맞혀 돌진해서 공격할 때 모두 강력해지는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • 아래 필살기: PSI 마그넷

네스가 캐릭터의 하드 카운터인 이유지만 주로 네스의 봉인기 넘버2 취급을 받는다. 네스주위로 거대한 실드가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기와 폭발 이펙트[11]를 흡수하여 데미지를 회복한다. 회복량은 작은데미지를 여러번주는 다단히트형 장풍보단 한방에 많은 데미지를 주는 단일히트형 장풍이 회복량이 많고 록맨의 차지샷만으로 30%나 회복되므로 회복량 자체는 많다. 전작보다 크기도 상향받았고, 러플레, Wii Fit 트레이너와 함께 셋밖에 없는 회복기이며 장풍기를 막는 성능이 우수해 보이지만, 후딜이 심하고 막지못하는 기술[12]이 너무 많아서 제대로 쓰기에는 애로사항이 크다.
참고로 에너지 기술뿐만아니라 폭발이펙트나 일부 효과이펙트등을 흡수할 수 있는데 직접 흡수할 수 없는 폭탄이나 미사일도 일단 폭발후 불꽃들은 흡수가 가능하니 그런식으로 흡수할 순 있다. 또한 일부 효과 이펙트가 흡수되기도 하는데 요시와 디디디의 힙드롭시 나오는 작은 별이 그렇다. 4에서는 탄환을 흡수하지는 못하지만 적을 빨아들이며 풀면 데미지를 주는 버전과 류카 마냥 전방으로 발동되며 풀면서 데미지를 줄 수 있는 버전으로 커스터마이징이 가능하다 .

  • 비장의 무기: PK 스타스톰

대난투 X에서는 그야말로 유성폭격 같은 느낌이었다. 많은 유성들이 랜덤한 위치에 떨어지지만 제자리 긴급회피를 좀 다룰 줄 아는 유저면 재수없게 몰려서 떨어지지 않는 한 꽤나 쉽게 피할 수 있어서 맞아주길 기도해야했다. 그런데 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U 에서는 사실상 루카리오의 예전 비장의 무기[13]의 상위호환으로 네스를 중심으로 일직선상으로 데미지를 주는 요리조리 돌리며 컨트롤이 가능한 유성 기관총같은 느낌으로 변했다. 아무리 상위호환이라지만 복귀력 좋으면 쉽게 피할 수 있을 것이라고 생각하기 쉬운데, 끝까지 같은 방향으로만 돌리면 거의 스테이지의 끝부분까지 돌아가기 때문에 복귀력 좋아도 무리다. 즉, 네스가 당신이 있는 쪽으로 돌리기 시작하면 그냥 망했다고 봐야 한다. 제발 내쪽으로 돌리지 마 !!!!

4.2 잡기

놀랍지만, 네스의 오메가. 잡는 모션자체는 빠르지만, 손이 엄청 짧아서 무조건적으로 대쉬나 뒤돌기를 병행해서 써야 한다. 하지만 잡기 어려운 값을 파엠 캐릭터들과는 다르게 제대로 하는편으로 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 잡기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하다.

앞 던지기는 블래스트 존이 가까운 스테이지가 아닌 이상 K.O용으로는 못 쓰지만 기본 넉백[14]이 높아서 데미지가 낮은 캐릭터를 절벽으로 던져서 곤란하게 만들기 좋다.

위 던지기는 위쪽으로 상당한 넉백을 일으키기 때문에 공중에서 추격을 받기 쉬운 캐릭터에게 압박을 줄 수 있다. 이거 쓰고 공중 위 공격이나 PK 썬더를 맞히기 위해 미친듯이 쫓아오는 네스의 모습은 상대의 입장에서 심히 공포스럽다.

아래 던지기는 PK 파이어로 상대방을 지지는데, 날아가는 위력과 각도가 콤보 넣기에 황금각도이다. 이거 쓰고 바로 공중 앞공격을 연발한다거나, 파지지직! 파지지직! 파지지직! 공중 아래 공격으로 연계해서 아래로 피니시시킬 수도 있다.

마지막으로, 뒤 던지기는 가장 무서운 던지기인데, 시리즈에서 가장 넉백이 큰 잡기 기술이라고 봐도 무방하다. 어느 정도로 강력하냐면... 데미지가 110% 정도 되면 종점 '가운데' 부근에서 이거 하나에 아웃 당할 정도. 더군다나 가드를 무시하며, 잡는 데 성공하면 던지기의 성공은 확정인 잡기의 특성상 이게 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻게 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다.

4.3 스매시 공격, 대시공격

  • 옆 스매시: 야구배트로 강하게 친다. 엄청나게 강하며, 배트 끝자락에 맞으면 더강하다. 다만 선딜/후딜이 전부 전작에비해 너프가 심한편이라 안정성이 굉장히 떨어진다. 참고로 이거 장풍 반사기다. 하지만 앞에서도 설명했듯이 딜레이가 길어서 장풍 반사용으로는 실용성이 떨어진다 하지만 마을 주민이 토용군 로켓을 타고 복귀하는걸 쳐낸다면?
  • 위/아래 스매시: 요요를 사용한다. 위스매시는 요요를 라운드하우스로 돌리며 아래스매시는 뒤를 먼저 치고 앞을 친다. 둘다 네스 기술 치고는 리치가 우수하지만 선딜과 후딜이 강하며 넉백도 약한편. 다만 위스매시는 상당한 범위를 이용해 공중에 뜬 상대를 쫓아다니며 연발해서 엿먹이기가 가능하고, 아래스매시 사용 시 요요가 뒤에 있을때 맞으면 수평으로 넉백되서 생존기가 약한 캐릭터 엿먹이기가 가능하다. 리틀 맥이 당하면 그냥 골로 간다
  • 대쉬 공격: 양손을 뻗어 Psi 스파크로 세번 때린다. 공중 앞 공격과 마찬가지로 네스 기술 치고는 리치가 대단해서[15] 네스 지상기중 잡기를 제외하면 그나마 쓸만하지만, 여전히 안좋다. 그나마 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서 버프를 받아 데미지가 강해졌다

4.4 공중기술

네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단점프를 가지고 있기 때문에, 공중기술의 사용법과 콤보를 익히는것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장이 짧은편이라 '쇼트홉 > 공중기술 > 이단점프+일반 공중공격으로 도망'등의 제대로된 견제콤보를 아는것이 중요하다.
  • 공중 일반 공격: 그냥 팔을 펴고 한바퀴 도는 단순한 기술이지만 놀랍게도 네스의 밥줄. 넉백도 준수하고 데미지도 괜찮고, 판정의 지속도 긴 데다 선딜은 없다시피 하고 후딜도 짧아서 카운터용, 콤보용, 견제용으로 전부좋은 만능 기술이다. 그 특성 때문인지 네스 장인이 점프+전진하면서 이 기술 난사하며 쫓아오면 충격과 공포.
  • 공중 앞 공격: 현 네스 OP론의 뜨거운 감자중 하나. 대쉬어택의 공중버전. 위력이 별로 강하지는 않지만 대쉬어택과 마찬가지로 리치가 네스치고는 괜찮은 편이기 때문에 스패이싱, 견제용으로 좋다. 문제는 아래던지기에서 이어지는 콤보가 정말 괴랄하다. 이단 점프까지 병행하면 아차하면 이거하나로만 콤보를 네번씩 넣을 수 있다.
  • 공중 뒤 공격: 네스의 피니셔 2. 다리에 PSI를 담아 드롭킥을 날리는데, 타이밍을 정확하게 맞추면 '파지직' 하는 찰진 소리와 함께 경직이 일어나며 15%의 강한데미지와 잡기 다음으로 안정적인 킬이 나오게 된다. 제대로 맞힐 경우 데미지 110% 정도면 아웃시킬 수 있다. 다행히도 타이밍 맞추기가 캡틴팔콘의 무릎차기나 젤다의 헥토파스칼 킥보다는 쉬운편이며 타이밍을 미스해도 무시할 수 없는 넉백이 나온다.
  • 공중 위 공격: 네스의 피니셔 3. 크고 아름다운 2.5등신 대가리로 힘껏 친다. 생각보다 엄청나게 낮은 %에도 스타 피니쉬가 가능하다. 데미지가 80% 정도 되면 쉽게 아웃당하는 수준. 점프뒤 보다 훨씬더 안정적인 편으로 일단 네스 위로 날아가면 박치기 부터 조심해야 한다.
  • 공중 아래 공격: X시절에는 복귀하다가 맞으면 0%에 아웃 당할 수도 있을 정도로 강해서 최강의 메테오 스매시 기술로 불렸지만, 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서 크게 너프를 받고 잉여가 되었다. 물론 타이밍을 잘맞추면 낮은 데미지에도 킬이 가능한것은 여전하다.

5 장점

훌룡한 뎀딜, 콤보능력과 일부 기술의 우수한 넉백등이 있다 공중 앞 공격이 상향 먹은 뒤로 엄청난 콤보능력을 가지게 되었다. 공중 앞 공격, 공중 중립 공격을 계속 날려 상대를 스테이지 끝으로 몰아붙일 수 있다. 상대가 복귀가 나쁜 캐릭터라면? 그럼 상대는 망하는거다. 참고로 네스 콤보를 보고 싶다면 당장 FOW의 경기영상을 보자.FOW의 명경기 중 하나.

6 단점

짧은 리치 그리고 비효율적인 스테이지 복귀 등이 있다
위의 두개의 단점중 복귀력은 심각한 약점이다. 탑 네스 스매셔인 FOW도 Dabuz라는 탑 로젤리나 스매셔한테 아이템 캡쳐로 복귀 PK 선더를 삭제 당해서 처참히 털렸다(...).동영상을 보면 알 수 있듯이 스테이지 복귀는 네스 유저의 영원한 짐이다. 마을 주민에게 PK 선더를 뺏긴다면? 망했어요

7 운용법, 난이도

평범해 보이는 생김새와는 다르게 초보가 다루기 어려운 고난이도 캐릭터로, 움직임이 민첩해지긴 했으나 여전히 기술 하나하나가 리치가 짧아 가까이 접근하지 않으면 때리기가 힘든데다가 필살기가 짤짤이에 좋은 PK파이어와 아래차기를 빼면 타이밍을 맞추기가 워낙 힘든 PK 플래시와 PSI 마그넷, 고난도에다가 방해받기 쉬운 복귀기인 PK 선더같이 하나같이 다루기 어려운 기술들 가진 캐릭터이다.[16] 물론 작정하고 네스를 판 올드 유저들은 그야말로 초능력 전사급의 엄청난 강함을 보여주는데, 특히 대난투 3DS/WiiU 에서 대다수의 강캐나 하드카운터가 너프당하고 대전환경 자체가 뒤바뀌는 가운데 홀로 전작과 운영법이 거의 바뀌지 않은것 등등의 이유로 지금은 티어 정상의 초강캐들 라인에 들게 되었다.[17] 지금까지 이론상 중간캐 이상을 벗어난적이 없던 과거를 생각하면 환골탈태.

운용법은 의외로 간단한데, 강한 공중공격기와 PK 파이어, PK 선더로 데미지를 쌓은다음, 잡아서 날려버리는 것이다. 많은 초보들에 놓치는 부분이지만, 네스의 잡기+뒤는 시리즈 전통으로 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 넉백을 자랑하는 잡기로 110% 정도만 되도 왠만한 캐릭터는 전부 킬이나오는 엄청난 안정성을 자랑한다. 특히 전반적으로 후딜이 늘어서 잡히기 쉬운 3DS/WiiU 버전에서, 잡기로 안정적인 킬이 나온다는것은 굉장한 장점으로 작용하여, 티어 상승에 한 몫했다.

8 상성

8.1 불리한 캐릭터

카운터픽으로는 디디콩, 소닉, 요시와 같은 빠른 기동성을 가진 상대나, 마을 주민이나 개굴닌자처럼 쉽게 복귀 방해를 할 수 있는 캐릭터들이 있다.그리고 또 재미있는 점은 네스는 미러전을 하면 유난히 힘들어지는 캐릭터라는 것이다. 원래 같은 캐릭터끼리는 서로 카운터픽이 될 수 밖에 없지만 네스는 그게 유난히 더 심하다. 일단 PSI 마그넷으로 상대 네스의 PK 플래시, PK 파이어, PK 썬더를 증발시켜 버릴 수 있고, 체력회복까지 한다! 그리고 상대도 네스이기 때문에 잡기를 할 만큼의 거리에 들어오면 상대가 먼저 잡는 경우도 있다. 하지만 그들을 포함해서 네스의 잡기에서 안전할 수 있는 캐릭터는 아무도 없다.어떤 캐릭터든 네스의 뒤 던지기 한번이면 사망이다 과거에는 검사 캐릭터들과 같이 리치가 긴 캐릭터들의 밥이었지만, 대난투 4에서 늘어난 후딜때문에 네스에게 잡히기 쉬워져 오히려 네스가 유리할때도 많다. 물론 이 늘어난 후딜과 더불어 네스의 티어가 상당부분 상승한 지금은 어떤 강캐든 잡기하나로 털어먹는것이 가능해서 상성이 전혀 나쁘지 않다... 로젤리나만 빼고.

로젤리나는 네스의 유일한 극카운터다. 로젤리나는 네스의 대항할 모든 수단을 갖추고 있다.

첫 번째로는 아래 필살기인 아이템 캡쳐가 있다. 아이템 캡쳐는 네스의 주력 필살기인 PK 파이어와 PK 썬더, 심지어 PK 플래시도 없애버릴 수 있는 기술이다. 아이템 캡쳐는 선딜도 짧은 주제에 360° 전체의 발사체를 없애는 사기 기술이다. 또한 아이템 캡쳐로 복귀하려는 네스의 PK 선더를 삭제할 수 있으니, 네스의 약점을 찌르는 데 특화된 기술이라고 볼 수 있다. 이 때문에 로젤리나와의 스테이지 밖 싸움 및 원거리 전투는 무리다. 무다다!

두 번째로는 긴 리치가 있다. 네스는 리치가 아주 짧다. 그래서 네스는 상대와 붙어 있어야지 빛을 발한다. 반대로, 로젤리나는 리치가 매우 길다. 그래서, 숙련된 로젤리나는 때릴려고 접근하는 네스를 사정거리 밖에서 때려서 날리는(...) 악랄한 플레이로 네스를 농락한다. 이 리치의 차이는 공중전에서도 똑같아서, 특유의 공중전 능력으로 승부를 보려는 네스를 링으로 처올려서 역관광시키는 로젤리나가 많이 보인다. 또한 리치 때문에 네스가 로젤리나에게 접근이 힘들기 때문에, 로젤리나를 잡기가 쉽지 않다.

세 번째로는 치코가 있다. 결정적인 순간에 네스가 로젤리나를 잡았다 치자. 아무리 로젤리나의 퍼센트가 높아도 킬은 확정된 게 아니다. 로젤리나가 잡혀도 치코는 안잡혔기 때문이다. 네스가 신난다고 로젤리나를 잡아 던지려는 순간 치코가 네스를 때린다면, 로젤리나는 자유의 몸이 된다(...). 설상가상으로 네스는 던지기가 빠르지 않다. 물론 뒤 던지기는 쾌속 이륙(...)이라서 치코에게 방해받지 않을 수도 있다. 하지만 아래 던지기는 상대를 눕히고 PK 파이어[18]로 여러번 지지는 공격이라서 치코의 역습에 취약하다.

이렇듯 로젤리나는 네스의 천적같은 존재이다. 하지만 네스가 로젤리나를 상대로 승산이 없다는 건 절대 아니다. 숙련된 네스는 재빠른 몸놀림으로 로젤리나의 실수를 유발하는 플레이가 가능하기 때문에 로젤리나를 상대로도 꽤 잘 싸운다.

8.2 유리한 캐릭터

네스는 리치가 짧다. 하지만 단순히 리치가 길다고 해서 무조건 네스와의 전투에서 유리해질 수 있는 건 아니다. 아무리 리치가 길어도 그 캐릭터가 네스의 재빠른 몸놀림을 견제할 수 없을 경우, 오히려 네스가 유리해진다. 때문에 아이크가논돌프처럼 기술의 딜레이가 긴 캐릭터들과의 전투에서 우위에 설 수 있다. 또한 리자몽, 동키콩, 쿠파같은 히트박스가 큰 캐릭터들은 전작에서부터 이어지는 네스의 영원한 밥이며 PK 파이어 스팸 하나로 영혼까지 승천시키가 가능하다. 또한 디디디 대왕이나 리틀 맥과 같이 공중전에 약한 캐릭터들에게도 유리한데, 소점프 + 공중 공격만 연사해도 아무것도 하지 못한다. 특히 리틀 맥의 경우는 상당히 심각한데, 네스의 모든 공중 기술이 리틀 맥을 씹어 먹는데다가 네스의 사기적인 잡기 때문에 리틀 맥은 데미지가 좀 쌓인 상태에서 네스에게 던지기를 당하면 설령 장외 당하지는 않더라도 눈물이 나오는 복귀력 때문에 못 돌아와서 사망한다. 더구나 리틀 맥 자신의 안습한 공중전에 겹쳐서 네스를 견제할 수 있는 것이 아무것도 없다. [19]
  1. Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다.
  2. 그것도 MOTHER 1의 디자인으로 나왔다. 또한 배경에 균열이 생기면서 원작 MOTHER 1&2의 주요 장면(닌텐이 집 옆을 자기 개와 어슬렁거리는 장면, 기그를 깨기전 새턴 밸리에온 네스, 루마인 홀 에 "내 이름은 네스" 라고 써져있는 그림을 보는 네스 등)들을 보여주는데다가 BGM도 그 멜로디여서 전율을 느꼈다는 MOTHER 팬들이 많을 정도. 심지어 이면곡은 Smiles and Tears 리믹스. 맵 요소로 접촉한 플레이어를 도와주는 플라잉맨이 고퀄리티인 것은 덤. 필드 아웃 될 경우 원작처럼 그 자리에 무덤까지 생긴다.
  3. 뉴 포크 시티 같은 넓은 맵에서는 긴급회피를 안 써도 한 대 맞을까 말까인 수준이었다.
  4. 하지만 여전히 넉백만 보자면 던지기 중 최강이다!
  5. 푸린은 모든 캐릭터를 통틀어 가장 리치가 짧다. 네스는 일부 기술이라도 리치가 길지만 푸린은 그런 거 없다
  6. 전작보다는 빨라졌다.
  7. [1] 8인스매시에서 비장의무기로 7명을 장외시키는 영상. 1분 30초부터 보면된다.
  8. 가장 강한기술은 로이의 익스플로전 풀차지다.
  9. 최대로 모아서 터뜨렸을 때 기준으로 37%라는 엄청난 데미지와 종점을 기준으로 데미지 50%에 사망하는 무시무시한 넉백이 나온다.
  10. 이걸 이용하는 경우가 있긴 있다면 복귀하고 있는 캐릭터에게 맞추기에는 이 쪽이 더 유리하다. 심지어 복귀하던 상대가 맞아주면 아래 공중 공격으로 연계해서 피니시 시키기도 가능.
  11. 미사일이나 폭탄, 화살자체에는 안먹히지만 미사일,폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다.
  12. 날아오는 홈런 배트 등 고체 판정을 받는 것은 막을 수 없다...
  13. 명칭은 '파동바람'으로, 스테이지 가운데 상단으로 이동해서 맞은 상대에게 연속으로 데미지를 주다가 사라지면 강력한 날리기 판정이 생기며, 시계방향이나 반시계방향으로 돌릴 수 있는 거대한 파동빔을 발사하는 기술....이지만 최대로 돌릴 수 있는 각도가 정말 잉여스러워서 상대가 복귀력 좋은 캐릭터인 경우 한 대도 못 때려보고 끝나는 데다 일부 스테이지는 무적자리도 있을 정도로 안습인 비장의 무기였다.
  14. 퍼센트와 무관한 최소 넉백
  15. 마르스의 어지간한 기술들과 거의 맞먹는 수준으로 좋은 리치를 가지고 있다.
  16. 대신 점프가 높아서 PK 선더를 쓰지 않아도 복귀할 수 있는 경우가 대부분이다. 물론 앞 쪽으로 너무 갔을 때 문제가 되긴 하지만..
  17. 전작과 거의 다를 바 없는 모습으로 나온 요시 또한 그러한 점 덕분에 강캐라인에서 놀고 있다.
  18. PK 파이어인지 PK를 활용한 다를 불 속성 공격인지 확실하지 않다.
  19. 같이 출시된 류카 역시 리틀 맥의 극카운터 이다.