시크(젤다의 전설 시리즈)

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1 개요

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シーク(Sheik)[1]

<젤다의 전설 시간의 오카리나>의 등장인물.

미래의 세계에만 등장하는 인물로서 복면으로 얼굴을 가리고 여기저기 신출귀몰하는 수수께끼의 청년. 그래도 정체에 대한 힌트는 간간히 나온다.

자신이 하이랄 왕가를 대대로 보좌했던 민족인 시카족[2]의 후손이라고 말한다. 그 때문인지 시카족 특유의 붉은 눈을 가졌으며, 마치 닌자처럼 인기척 없이 나타나고 사라지는데 능하다. 미래 세계에 와서 당황하는 링크에게 갖가지 도움을 주는 조언자 역할로, 최초 시간의 신전에 등장하여 어디로 가야할 지 인도해 주고 이후 각 신전에 도착하면 그 신전으로 즉시 이동하는 노래를 가르쳐준다.

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사실 미래세계의 젤다 공주로 하이랄 왕국이 붕괴될 때 도망쳐나온 뒤로 가논돌프에게 들키지 않기 위해 모습을 바꿨다고 한다. 그런데 정체를 드러내자마자 가논돌프가 납치해버려서 변장했던 게 말짱 꽝. 의외로 가논은 눈치가 없나보다. 어떻게 저렇게까지 변장이 가능한지 의문만 들 뿐이다. 만화판에선 시카족이 하이랄 왕가에게 배신당해 쫓겨났다는 설정으로 나오는데, 젤다가 가논에게서 안전히 숨을 수 있는 방법은 바로 코 앞에 숨어있는 것이란 결론을 내려서 시카족으로 변장하고 하이랄 왕가에 복수하겠다는 명분으로 가논의 부하로 있었기에 들키지 않았다고 설명된다. 물론 이건 히메카와 아키라 만화판의 설정[3]. 여기선 시크의 가슴에 있는 문장이 원래는 눈 뿐이었지만 시카족이 쫓겨난뒤 눈물 자국을 추가했다는 설정이다.

링크에게 노래를 가르쳐줄 때 사용하는 하프는 사실 스카이워드 소드에서 (시열대상) 초대 젤다가 들고 있는 하프일지도 모른다고 공식 설정집에서 설명하고 있다. 만약 사실이라면 저 물건도 어마어마한 역사적 가치를 지닌 왕가의 보물인 셈이다.

시간의 오카리나의 미래인 <젤다의 전설 황혼의 공주>에서도 등장할 예정이었지만 개발이 진행되면서 잘렸다. 대난투 스매시 브라더스 X에서 젤다 공주가 변신하는 시크는 개발 중에 그려둔 모습을 기반으로 나온 것. 덕분에 대난투만 하면 황혼의 공주에도 시크가 나오는 줄 알고 헷갈리는 경우가 있다.

일단 젤다 공주와 동일인물이지만 개별적으로 팬이 존재한다. 단순한 변장이 아니라 둔갑 수준이라 목소리도 외모도 전혀 딴판이니... <젤다의 전설 시리즈>에선 단 한번 등장했음에도 불구하고 아직까지 인기가 많으며 특히 여성 팬들이 많다.

이렇게 외모가 천지차이다보니 시크일 때는 성별까지 남자이다 아니다로 갑론을박이 많았다. 대난투 시리즈에서는 She라고 표기하고 있었고 메일 답변으로도 Woman이라고 대답을 했지만, 그래도 말이 많았는지 아예 공식 답변을 내놓았다. 시크는 여자이며 그저 젤다가 다른 복장을 한 것 뿐이라고. #

http://orig08.deviantart.net/c2cf/f/2014/217/f/d/hi_res_sheik_render_hwneed_rendered_please_by_dakidgaming-d7tvh5v.jpg?width=500
죠죠서기? 이분의 포즈
2014년 7월 22일, 젤다무쌍 참전이 확정되었다.# 점점 체격이 떡벌어져가는 대난투 시리즈와 달리 얼핏 봐도 남자라고 착각하기 힘든 여리여리한 모습을 하고 있다.

2 대난투 스매시 브라더스 시리즈


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 참전 캐릭터
일반 캐릭터
마리오루이지피치 공주쿠파요시로젤리나쿠파 주니어
와리오Mr.게임&워치동키콩디디콩링크젤다시크
가논돌프툰 링크사무스제로 슈트 사무스피트파르테나마르스
아이크러플레커비디디디 대왕메타 나이트리틀 맥폭스
팔코피카츄리자몽루카리오푸린개굴닌자덕 헌트
R.O.B네스캡틴 팔콘마을 주민피크민&올리마Wii Fit 트레이너닥터 마리오
블랙 피트루키나슈르크팩맨록맨소닉Mii
DLC 캐릭터
뮤츠류카로이클라우드카무이베요네타


이 분과 더불어서 1.0.6 이후의 대난투를 여인천하로 만든 장본인.

대난투 스매시 브라더스에서도 DX 때부터 등장하며, 원작대로 젤다 공주와 시크의 모습을 왔다갔다 할 수 있다. 처음엔 중성적인 모습이었지만 어째 시리즈가 나올수록 체격이 점점 남자다워지고 있다. X에서는 황혼의 공주가 기준이라 못 나올 것 같았지만 위에서 언급한 이유 덕분에 모습만 새롭게 바꾸고 그대로 등장한다.

게임에선 잘 날아가고 스매시 파워도 약하지만 대신 빠른 속도를 이용해 치고 빠지는 게 주 전법. 또한 젤다 공주의 성능이 시크와 정반대라 시크로 상대하기 힘들다면 젤다 공주로 변신해서 싸워도 좋다. 물론 최신작에서는 변신 시스템이 사라졌지만 여러 기술이 달라진 점 외의 시스템적 변화를 등에 업고 바로 전작인 X와는 다르게 엄청난 강캐로 평가받는 상황. 소닉 더 헤지혹과 함께 디디콩을 대체할 캐릭터후보 1위다.

대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에선 젤다와 분리되어서 젤다의 아래 필살기가 '팬텀 어택'이란 기술로 변경되었다. 옆 필살기술도 아크로배틱하게 상대방을 차버리는 기술인 '초어'로 변경되었다. 시간의 오카리나 3D도 나왔으니 원래 디자인으로 돌아갈 법도 한데 여전히 오리지널 디자인이다. 스피드 기반 캐릭터에 전반적인 성능이 좋아 높은 티어를 유지하고 있다.

1.0.6 패치의 최대 수혜자. 공중 뒤 공격의 데미지와 넉백이 너프가 돼서 킬을 하기 힘들게 됐음에도 불구하고 빠르고 리치가 꽤 긴 공중 공격과 기본기 덕분에 대부분의 캐릭터에게 우세를 점하고 있다. 대난투에서 치코 실드가 가능한 로젤리나를 제외하면 시크를 카운터하는 캐릭터가 없다. 즉 좋아하는 캐릭터로 시크를 이길려면 오직 실력승부만이 답이다. 상황에따라 루카리오도 시크의 카운터에 들어간다. 시크가 넉백이 약하다는 이용한 전법인데, 데미지가 많이 쌓인 루카리오는 시크와 대등하게 싸울 수 있다. 하지만 이 전법은 루카리오 유저가 시크의 스매시공격과 초어를 다 피할만큼 눈이 좋아야 한다. 초보들은 닥치고 그림자분신

게임 출시 이후부터 현 1.0.8 패치까지 매 패치마다 너프만 받았음에도 불구하고 티어리스트 1-2위 자리 밑으로 절대 안내려간 개사기 캐릭터다. 사쿠라이 마사히로도 닌텐도 게임 테스터들도 밸런스를 몰라도 너무 모르는 거 아닌가 이는 시크의 너프방향이 잘못된 것에 이유가 있는데, 시크의 강점은 선/후딜이 거의 없고 준수한 리치의 공중/지상공격과 바늘폭풍이라는 사기 원거리 기술, 초어와 공중기술로 그 누구보다 절벽에서 복귀방해를 수월하게 할 수 있다는게 강점인데, 이때까지의 너프를 보면 죄다 데미지 너프, 넉백 너프 뿐이다. 결국 이러한 변화는 시크가 상대를 장외시키기 힘들어 지게 하지만 여전히 시크의 강점인 빠르고 넉백이 적고, 리치가 긴 기술들은 여전하므로 시크 플레이어들, 특히 고수들에게 주는 영향은 미미할 뿐이고, 결과적으로 게임이 늦게 끝나서 루즈해지는 결과만 낳게 되었다. DX때보다 느린 게임 속도, 그로 인해 기술들의 딜레이도 길어진 캐릭터가 많은 대난투 4에서 빠른 캐릭터일수록 우세를 점할 수 밖에 없는건 당연할 수 밖에 없다. 즉 시크의 티어가 낮아질려면 그가 가지고있는 최대 장점인 스피드와 딜레이, 리치중 하나를 너프해야 티어가 낮아질 수 있다. 기묘하게도 혼자 데미지 넉백 너프받을때 다른 캐릭터는 스피드나 딜레이, 핵심 기술을 너프받아서 어부지리로 1위자리를 탈환하기도 했다. 1.1.0에서도 이는 현재진행형이며, 많이 지적되던 공중 앞이 너프먹었지만 이번에도 데미지 너프, 넉백 너프 뿐이다. 엎친 데 덮친 격으로 네스랑 루이지도 버프 덕분에 많은 대난투 4 격겜 유저들은 사쿠라이는 밸런스에 관심도 없다고 까고 있다

1.1.1 패치에서 로젤리나는 미약한 하향을 받았고, 루이지는 잡기 고자가 될동안 시크는 변경점이 없다. 맙소사

1.1.4 패치에서는 몸무게가 고작 1 감소하고 공중 부양의 공격판정의 크기와 넉백이 감소했다. 안 그래도 약한 결정력을 더 약하게 만들었지만 그렇다고 시크의 평가가 하락할리가... 현실은 시궁창

그리고 대망의 1.1.5 패치에서 엄청난 너프가 가해졌다. 몸무게가 3 줄었으며 앞 던지기와 아래 던지기의 넉백이 증가했고 앞 던지기의 콤보 능력이 저하되었으며 공중 앞 공격의 리치가 감소해서 콤보 능력이 대체로 저하되었다. 또한 바늘 폭풍의 사거리가 약간 감소하는 너프를 받았다. 아래 스매시의 넉백률이 증가하는 버프를 받았긴 하지만 원래 잘 안쓰이는 기술이라 별 상관없는 버프. 패치가 된 후 초기에는 시크는 티어 리스트 3-4위로 내려갔다는 의견과 여전히 딜레이 따위 없는 에어 콤보와 최강의 뉴트럴 게임을 자랑하는데다가 불리한 매치업이 없으니 시크를 대신할 1위 캐릭터는 없다는 의견이 양립하고 있다. [4] 1.1.5 패치 직후에도 Shockwave Plano 73에서 Karna라는 시크유저가 우승했다. 과연 사기캐

DX, X에서의 성우는 둘 다 미즈사와 준. 젤다 공주와 똑같은 성우지만 목소리가 많이 허스키하다.

2.1 성능

대난투 4 1.1.6 패치 기준

종합평가S 너프먹어도 여전한 대난투의 사기캐 미칠듯한 기동성, 유틸성과 사기적인 제압성, 심지어 무한한 콤보능력을 가지고 있어서 어디서나 OP라고 불린다. 복귀력이 살짝 낮은편이고 KO기가 적은편이지만 다른 장점들이 이 단점들을 씹어먹는다. 또한 상술했듯이 모든 캐릭터에게 과반수의 승률을 차지하고 있다.1.1.5 패치에서 크나큰 너프까지 먹어 1위에선 내려왔지만, 아직도 그녀의 카운터가 없다시피해서 최강 캐릭터 반열에서 내려오지 않고 있다. 현재 ver1.1.6공식 티어 리스트에서는 최상위권인 3위에 위치
지상 기술C+ 짧고 빠르지만 데미지와 넉백이 약하고 무엇보다 공중 기술들이 너무 사기적이여서 별로 쓰이지 않는다. 가끔 콤보용으로 앞 강공격이 쓰이고 급습이나 반격으로 대시 공격이 쓰인다. 방어-스매시 공격도 시크의 몇 안되는 K.O.기여서 자주 쓰인다.
공중 기술S+ 시크의 꽃 시크는 공중 공격만으로 수많은 콤보를 만들 수 있어서 무콤을 연상시킨다(...). 공중 일반, 앞, 뒤 공격을 계속 연계할 수 있고, 공중 위 공격으로는 저글링 및 KO를 할 수 있다. 그 중에서 공중 앞 공격은 시크의 밥줄. 뛰어올라서 이걸 연속으로 먹이면 대난투 X 시절 메타 나이트를 연상하게 하는 연속 짤짤이를 볼 수 있다. 그 다음에 날아오는 초어를 보면 상대는 허탈감만 느낄뿐 공중 아래 공격은 잘 안쓰이지만 메테오 스매시를 가진만큼 위협적이다.
특수 기술SS 시크가 1:1에서 절대로 안지는 이유 시크도 전성기 때의 디디콩급의 사기적인 필살기들을 가지고있다. 바늘 폭풍은 대난투 최강의 원거리 방해기술로, 발사속도가 초음속일 뿐만 아니라 잘 안보여서 반사하기도 어렵다. 왠만하면 바늘 폭풍만 갈겨도 지상 전투에서 우위를 범할 수 있다(...).[5] 또한 초어는 짧은 딜레이의 돌진기주제에 넉백이 크고 상대가 막아도 안전하다. 공중 부양은 그렇게까지 좋은 기술은 아니지만 고수들은 잘 써먹는다. 반면 작렬환은 별로 특별한게 없다.
결정력D 시크의 최대 약점 대난투 4에서 가장 결정력이 약한 캐릭터라고 봐도 과언이 아니다. 모든 기술의 넉백이 낮아 K.O가 잘 되지 않는다. 스매시 공격들은 모두 130%~140%쯤에 킬이 나올 정도로 약한 주제에 맞추기도 어렵고[6] 메테오 스매시를 가진 공중 아래 공격도 맞추기가 어렵고, 초어는 사실 100%쯤에 킬을 낼 수 있지만 썩 맞추기 기술도 아닌데다 상대를 화면 끝까지 끌고가서 맞춰야 킬이 나온다. 또한 120% 쯤에 킬이 나오는 작렬환은 선딜이 길어서 맞아달라 빌어도 안 맞아준다(...).결국 쓰이는 것은 공중 위 공격인데, 이것은 넉백이 그리 강한 것도 아니지만[7] 다단히트 ▷ 날리기 타입이기 때문에 마지막 타를 맞혀야 K.O가 가능한데, 문제는 마지막 타를 맞히기가 어렵다(...).이렇게 결정력이 낮다보니 상대가 200%까지 살아있는 것을 볼수있다.(...).[8].
딜레이SS 시크의 최대 장점 대난투 시리즈의 캐릭터중 딜레이가 가장 짧은 캐릭터라고해도 전혀 과언이 아니다. 시크의 모든 공격은 장난아니게 빠르다. 상대가 막아서 위험한 기술은 공중 아래 공격, 스매시 공격들, 공중 부양, 작렬환이 전부인데, 이 기술들은 모두 별로 안 쓰는 기술이다. 이 때문에 스테이지 위에서 1:1로 대치할때 시크의 견제를 뚫고 공격하는것은 극도로 어렵다.심지어 타이밍만 잘 잡으면 공격을 적들의 슈퍼아머 공격에 내질러도 날아오는 공격보다 빠르게 쉴드로 들어갈 수 있다.
리치B+ 다리를 사용하는 기술은 길쭉길쭉해서 리치가 매우 길지만 손을 쓰는 기술이 많이 짧다. 특히 공중 앞 공격.
복귀력C 약점 전체적인 복귀력은 매우 낮다. 수평 복귀는 초어덕분에 좀 길지만 수직 복귀가 매우 낮다. 다만 공중 부양이 그나마 수직 복귀로 쓰이는 편.
기동성S- 대쉬속도, 점프, 공중속도가 매우 빠르다. 초어를 이동기로 사용할 수 있는데다가 기어가기도 가능해서 상대와 거리를 좁히기가 매우 쉽다.
잡기C- 약하고 넉백도 적을뿐만 아니라 콤보용으로도 거의 쓸모가 없다. 그래도 아래 던지기는 콤보로 쓸모있는 편.
비장의 무기A+ 젤다와 비슷한 비장의 무기를 가지고있는데, 젤다의 빛의 화살보다 데미지가 높고 넉백이 낮다. 그러나 여전히 넉백이 높아서 한명에게 맞출경우 10% 쯤에서도 KO가 가능하다. 상대가 계속 점프할경우 맞추기가 매우 어렵고 여러명이 맞으면 넉백이 줄어든다. 적들이 담합해서 나란히 서있으면 망한거다.
운영 난이도A- 기동성만 높은 소닉이나 리틀 맥과는 달리 모든 공격기가 장난 아니게 빠르고 짧은 데다 빈약한 결정력 때문에 처음 쓰면 쉽지 않다고 느껴진다. 하지만 거리재기와 반응속도에 자신있다면 금방 시크에 익숙해질 수 있다.

S랑 C만 도배되어있는 것 같다면 기분탓이 아니다.

2.2 필살기

  • 바늘 폭풍
사기기술1 일반 특수기. 3퍼센트 대미지의 바늘을 전방으로 발사한다. 공중에서 사용하면 대각선 아래로 발사한다. 챠지가 가능하며 챠지할수록 던지는 바늘의 갯수가 최대 6개까지 늘어나 최대 11%까지 데미지를 준다. 투사체가 빠르고 잘 보이지 않아 장풍 반사기로도 반사시키기 어렵다는 장점이 있다. 판정도 보기보다 강해 왠만한 투사체는 전부 상쇄시키며 심지어 사무스의 풀 챠지샷도 상쇄된다. 모으는 중 실드나 잡기로 캔슬이 가능하며 캔슬해도 모아둔 바늘은 그대로 보존하고 있기에 미리 쌓아두었다가 적시적소에 발사할 수 있다. X부터는 챠지가 버튼 지속형이 아니고 동키콩의 자이언트 펀치처럼 한번만 눌러도 챠지하도록 바뀌었는데, 이 때문에 모아둔 걸 즉시 쏘려면 B를 두번 눌러야 한다.
대난투 4에서는 관통 바늘, 마비 바늘로 바꿀 수 있다. 전자는 최대 3개까지만 던질 수 있지만 관통이 되며, 후자는 모으는 속도가 느리고 대미지도 낮지만 적을 경직시킨다.
  • 철사무
X까지 존재한 측면 특수기. 금속 채찍 같은 걸 꺼낸다. 채찍을 자유롭게 조종할 수 있는데 기동성이 높아 시크의 뒤까지 공격할 수 있다. 중간 부분에 접촉하면 약간의 대미지를 주지만 끝에 맞으면 전격 대미지가 들어간다. 대미지가 낮고 사용하기 까다로운데다 후딜도 긴 편이라 거의 쓰이지 않으며, 와이어 복귀용으로나 이따금 쓰인다.
  • 작렬환
대난투 4에서 철사무를 밀어내고 추가된 측면 특수기. 작은 폭탄을 줄에 매달아 던진 후, 줄을 당겨 격발시키는 기술이다. 버튼을 지속할 수록 던지는 사거리가 멀어지고, 폭발에 조금이라도 휘말리면 폭발 중앙으로 끌어오는 속성이 있다.
중력탄과 물수재비탄으로 바꿀 수 있다. 전자는 폭발 범위가 작지만 맞은 적을 시크쪽으로 날려 연속 공격이 용이해 진다. 후자는 지면에 통통 튕기는데, 많이 튕길수록 대미지가 낮아진다.
  • 공중 부양
상단 특수기. 데크 넛을 플래시뱅처럼 터뜨려 시야에서 사라진 뒤 일정거리를 벌리고 나타난다. 나타나는 위치는 지정할 수 있다. 최초 데크 넛 격발 모션은 선딜이 약간 있는데, 격발 직전엔 무적시간이 약간 있다. 공격 판정도 있긴 한데 대미지는 낮고 넉백도 120% 정도 대미지가 쌓인 상태여야 겨우 KO를 확정할 정도로 낮은 편. 상대방이 저돌적인 스타일일 때 안전하게 거리를 벌리는 용도로 애용된다.
대난투 4에선 '돌풍'과 '심연'으로 바꿀 수 있다. 돌풍은 공격 모션과 판정이 사라진 대신 순식간에 이동하는 기술이며, 심연은 위로 도약하는데 적과 맞으면 적을 메테오 스매시해 버린다. 덤으로 시크의 유일한 수직 복귀기
  • 젤다 변신
X까지 존재한 하단 특수기. 이름 그대로 젤다로 변신한다.
  • 초어
사기기술2 4편부터 등장한 하단 특수기. 아크로배틱한 발차기를 시전하는데 적과 접촉하면 공격이 맞든 실드로 막았든 공격하면서 그 반동으로 뒤로 뛰어 거리를 벌린다.
'해파리'와 '물고기자리'로 바꿀 수 있다. 해파리는 공중재비를 시전하면서 뛰어오른 후 급강하 킥을 하는 기술로, 적에게 맞으면 높게 수직상승한다. 물고기자리는 공중재비를 하는데 이때 B버튼을 눌러야 발차기를 한다. 적에게 맞추면 앞으로 돌진한다.
  • 빛의 화살
비장의 무기. 젤다의 그것과 같으나 대미지는 약간 더 높고, 젤다 버전이 적을 45도 대각선으로 날리는 반면 시크 버전은 적을 수평에 가까울 정도로 저각으로 날린다.
1명 관통할 때 마다 데미지와 스매쉬 거리가 소폭씩 줄어든다.
  1. sheik는 아랍권의 지도자를 의미하는 말이다.
  2. 젤다 공주의 유모인 임파도 시카족이다.
  3. 여담이지만 히메카와 아키라는 시간의 오카리나 만화판 전에는 이렇듯 어두운 스토리의 안티히어로물을 주로 그렸었다
  4. 대난투 4에서 아무리 탑티어 캐릭터라고 해도 불리한 매치업이 하나도 없는 캐릭터는 시크를 제외하고 존재하지 않는다. 당장 한때 탑티어 여성 3인방중 하나였던 베요네타만 해도 마을사람이나 툰링크같이 조닝 위주의 캐릭터에게 불리하다는 의견이 있고, 현재 기준 탑5안에 있는클라우드ZSS, 피카츄도 상성이 나쁜 캐릭터가 있는데,(예로 피카츄는 소닉보다 티어가 조금 높다하지만 서로 상성이기에 서로 천적이다.) 시크는 가장 낮은 매치업이 55:45로 아직도 시크쪽이 우위다.
  5. 로젤리나가 시크와 대등한 이유가 치코가 바늘 폭풍을 막아주기 때문이다.
  6. 스매시 공격들이 참으로 해괴하다. 앞 스매시는 두번차기로, 2번째 타를 맞혀야만 K.O가 가능한데, 데미지가 높으면 1번째 타만 맞고 날아가서 K.O도 안 되면서 2번째 타를 피하게 되고, 위 스매시는 딜레이가 길고, 아래 스매시는 히트 박스가 무지 작다.
  7. 140%쯤에 킬이 나온다.
  8. 예로 ZeRo vs m2k전에서 m2k의 동키콩이 최강의 스매셔라고 불리는 ZeRo의 시크를 상대로 200%이상 버텼다(...)