메이플스토리/스탯

1 스탯

1.1 스탯 공격력

메이플스토리 스펙시작점

통칭 스공. 실제 데미지를 보여주는 부분이다. 완드, 스태프, 샤이닝 로드, ESP 리미터를 착용하고 있을 때는 마법 공격력, 나머지 무기들을 착용하고 있을 때는 물리 공격력이 표시된다. 빅뱅 이전에는 스탯 창에 마력수치가 따로 붙어 있었기 때문에 마법사 계열 직업군의 경우 스탯 공격력이 바닥을 기었다.

물론 캐릭터스펙스공만으로 결정되는 것은 아니다. 보스 공격력이나 방어력 무시, 크리티컬 확률이나 크리티컬 데미지, V매트릭스강화등 실제 데미지에 영향을 주는 요소는 수없이 많으나[1], 스공은 제일 보편적이고 큰 요소라 제일 돋보이는 스펙이기도 하다. 다만, 스공은 직업별로 차이가 크기때문에 자벞스공 180만 팬텀이 자벞스공 97만 신궁을 까기도 하는 웃픈상황도 발생한다.

최고치는 99,999,999이며, 최소 / 최대 스탯 공격력이 최고치일 경우 앞뒷맥스공으로 부른다. 하나 실제로는 스공 1억은 불가능에 가깝기에, 기준은 많이 낮춰 구(舊) 최고치인 200만 이상일 경우로 정한다[2][3]. 최대 스탯 공격력의 계산 식은 아래와 같다.

최대 스탯 공격력: 무기 상수*(4*주스탯+부스탯)*(공격력 or 마력)*0.01*(100+데미지% 증가)+기타 옵션
  • 무기 상수 : 무기에 붙은 고유한 수치로, 스탯 공격력에 관여한다. 스태프, 완드는 1.0, 한손검/도끼/둔기, ESP 리미터는 1.2, 활, 듀얼보우건, 단검, 블레이드, 케인, 샤이닝로드는 1.3, 두손검/도끼/둔기, 태도는 1.34, 석궁은 1.35, 창, 폴암, 대검은 1.49, 건, 핸드캐논, 에너지소드는 1.5, 데스페라도는 1.65, 너클, 소울슈터, 건틀릿 리볼버는 1.7, 아대는 1.75다.
  • 기본 스탯 : 스탯 공격력에 관여하는 기본적인 스탯이다. 일반적으로 주 스탯/부 스탯으로 부르며, 각 반영 비율은 4:1이다. 이를 일정 비율 높이는 옵션으로 스탯(STR/DEX/INT/LUK)%와 올 스탯%가 있다. 별도 문단으로 서술.
  • 공격력/마력 : 스탯 공격력에 관여하는 기본적인 스탯이다. 계산법은 "공격력/마력×(1+공격력/마력%/100) + 하이퍼 스탯, 캐릭터 카드, 링크 등의 공격력/마력"이다.
  • 숙련도 : 최소 스탯 공격력에 관여하는 스탯으로, 최대 스탯 공격력을 (숙련도)/100만큼 곱하여 최소 스탯 공격력이 결정된다. 마스터리 계열 패시브 스킬이나 키네시스 한정으로 콤보킬 수치로 높일 수 있고[4], 어떠한 아이템으로도 추가로 높일 수 없다. 기본적으로 마법사는 25%, 근거리 직업은 20%, 원거리 직업은 15%로 시작해 모든 마스터리 계열 스킬을 마스터하면 70%를 추가로 받는다. 따라서 일반적인 숙련도는 마법사 95%, 근거리 직업 90%, 원거리 직업 85%다. 단, 엔젤릭버스터의 경우 트루 석세서에서 숙련도 10%를 추가로 받아 마법사 직업군처럼 95%가 된다.

여기에 직업에 따라 추가적으로 상수를 곱해야 할 때가 생길 수도 있다. 모험가 마법사, 플레임위자드, 키네시스는 기본적으로 1.2를 곱하며, 제논의 경우 공식에서 주스탯, 부스탯이 바뀌는데, 이를 공식에서 간단하게 3.5X(힘+덱+럭)으로 바꾸면 된다.(일명 0.875 곱하기) 데몬어벤져의 경우 리:부트 패치까지는 현재 HP에 스공이 비례해 불안정한 스공 변동폭을 자랑했었지만, 이후로는 최대 HP에만 영향을 받도록 하는 대신 스탯 HP 28당 공격력 1, 아이템 추가 HP 35당 공격력 1씩 환원되도록 조정되었다.

일반적으로 캐릭터가 강하고 약함 정도를 스탯 공격력, 줄임말로 스공으로 커뮤니티 등에서 많이 표현한다. 예를 들자면 "스공 100만에 보공 200% 방무 90%인데 카오스 벨룸이 가능한가요?" 이런 식으로. 단, 직업 간 스탯 공격력의 가치는 판이하게 다르다. 일부 직업 중에서는 실제 스공이 낮음에도 불구하고 스킬 계수나 무기 상수, 추가타격, 최종 대미지 증가 옵션 등의 영향으로 막대한 피해량을 뽑을 수 있는 경우가 존재한다.[5] 물론 이와는 반대로 스공은 쑥쑥 오르는데 그에 비해 딜링이 영 시원찮은 직종도 있다.[6] 그러니 스공은 참고 사항으로만 알아두는 쪽이 좋다.

1.1.1 기본 스탯

스탯의 계산법은 "{(기본 스탯×메이플 용사 15%)+추옵등으로 붙는 스탯 상승량)}×(1+스탯퍼/100+올스탯퍼/100)+하이퍼 스탯, 캐릭터 카드, 링크 스킬, 아케인심볼 스탯 등의 스탯 상승량"이며 이 수치에 주스탯은 ×4, 부스탯은 ×1로 4:1 비율로 하면 된다. 레벨업 할 때마다 5포인트씩 획득하며, 그 외에 장비나 스킬, 캐릭터 카드 등으로도 스탯을 올릴 수 있다.

  • STR : 무기로 몬스터에게 직접적인 공격을 가할 때 필요한 수치다. 전사은월해적(격투가)의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치다. 또한 궁수, 해적(거너), 데몬어벤져루미너스의 부 스탯이기도 하며, 제논의 공격력에 관여한다.
  • DEX : 이 능력치가 높을수록 명중치와 회피치가 증가한다. 궁수해적(거너)의 공격력을 결정하는 가장 중요한 능력치다. 또한 전사, 도적과 해적(격투가)의 부 스탯이기도 하며, 제논의 공격력에 관여한다.
  • INT : 마법의 위력과 성공률을 결정하는 수치이다. 마법사마력을 결정하는 가장 중요한 능력치다. 부 스탯으로 사용되지 않으며, 제논의 공격력에 관여하지 않는다. 빅뱅 이전에는 INT의 일정 수치당 MP도 올려주기도 했다.
  • LUK : 이 능력치가 높을수록 회피치가 증가한다. 도적의 공격력과 마법사의 마법 명중치에 관여한다. 또한 마법사의 부 스탯이기도 하며, 제논의 공격력에 관여한다.
  • HP : 데몬어벤져 한정으로 HP가 주 스탯으로 사용된다. 별도 문단으로 서술. 참고하자면 빅뱅 이전 비숍 직업군의 스킬은 본인의 HP에 비례해서 파티원들의 체력을 회복시켜주었기 때문에 클레릭이나 프리스트, 비숍의 경우 HP스탯에 어빌리티 포인트를 투자하거나 체력이 높은 아이템을 많이 구매했었다.

1.2 공격 관련

  • 기본 스탯 : 스탯 공격력 문단 참조.
  • 공격력/마력 : 스탯 공격력 문단 참조.
  • 데미지 : 일반적으로 총뎀이라 부른다. 이 능력이 높을수록 모든 몬스터에게 가하는 데미지가 증가하며, 스탯 공격력을 높여준다. 일반 몬스터 공격 시 데미지 %, 보스 공격 시 데미지 %에 합으로 추가된다. 잠재능력으로 나올 때는 레전더리 기준으로 9%~12%로 나온다. 잠재능력으로 올라가는 수치가 낮은 탓에 인식이 나쁜 옵션이다. 구 명칭은 총 데미지다.
  • 최종 대미지 : 일반적으로 댐뻥이라 부른다, 데미지 % 시리즈를 포함한 스탯 공격력에 곱 적용된다. 이 옵션에 스킬의 위력을 의존할수록 스탯 공격력 효율이 높아진다. 본래는 스공 반영이 되지 않았지만 7월 18일 패치로 최종 대미지도 스탯 공격력에 적용되도록 변경되었다. 근데 블래스터 댐뻥 버프는 적용이 안된다 극히 일부를 제외하면 최종 대미지끼리는 상호 합적용이 아닌 곱적용이다.
  • 일반 몬스터 공격 시 데미지 : 이 능력이 높을 수록 일반 몬스터에게 가하는 데미지가 증가한다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다. 잠재능력으로 나오지 않으며 보스 딜링에 전혀 영향을 주지 못해서 모르면 말고 알아도 꽝 취급을 받는다. 레어 어빌리티나 극소수의 스킬에 부여된다.
  • 보스 공격 시 데미지 : 일반적으로 보공이라고 부른다. 이 능력이 높을 수록 보스 몬스터에게 가하는 데미지가 증가한다. 일반 몬스터에게는 적용되지 않는다. 잠재능력으로 나올 때는 레전더리 기준으로 20%~40%로 나온다. 잠재능력으로 올라가는 수치가 약 3.3배라서 매우 인기가 좋은 옵션이다. 구 명칭은 보스 공격력이다.
  • 몬스터 방어력 무시 : 일반적으로 방무라고 부른다. 적의 방어율을 무시하여 피해를 입히게 한다. 메이플스토리 스펙의 종착역으로, 스공과 보공에 묻히는 감이 있지만 상상을 초월하는 방어율을 가진 최상위권 보스[7]에게 대항할 수 있게 해준다. 아무리 보공이 높아도 방무가 낮으면 보스 몸에 생채기조차 내기 힘드므로 높게 올려야 한다.
몬스터 방어력 무시의 수치는 스킬과 장비하고 있는 모든 아이템의 방어율 무시 값을 곱 연산하여 결정한다. 30%가 2개여도, 실제 값은 60%가 안 된다. 예를 들어 40% 1개①, 30% 2개②③가 있을 경우 100%가 아닌 "1-(1-0.4①)×(1-0.3②)×(1-0.3③)=1-(0.6×0.7×0.7)=1-0.294=0.706"이 되어 70.6%가 된다.

1.3 방어 관련

  • 방어력 : 방어력이 높을수록 적으로부터 받는 데미지가 줄어든다. 스탯과 장비하고 있는 모든 아이템의 방어력 값을 연산하여 결정한다.
  • 상태 이상 내성 :는 필요없는 것 과거에는 상태 이상이 걸리지 않게 해주는 확률을 나타내는 능력치였다. 이 내성을 무시하는 몬스터들도 존재했다. V패치 이후로는 상태 이상 지속시간을 감소시켜주는 능력치로 바뀌었다. 덕분에 여제나 카오스 블러드퀸 같이 까다로운 상태 이상을 거는 보스들이 간접 상향을 받았다. 하지만 상태 이상 내성은 대부분 50~60까지만 맞추어 올린다. 왜냐하면 내성 수치가 올라갈 수록 지속 시간 감소 증가량이 서서히 줄어들기 때문이다. 500을 맞추어도 100%가 아닌 76% 감소한다. 지속 시간 감소량 공식은 (1+28logX)%이다.[8] 보다시피 로그로 늘어나기 때문에 높아봤자 차이가 매우 미미하다.
  • 속성 내성 : 속성이 있는 데미지가 줄어든다. 속성이 있는 데미지가 많이 드물어진 요즘은 우선도가 많이 떨어진다. 그래도 파이어독 등 속성 공격을 하는 몬스터가 있는 인기 사냥터에서는 약간 유용하다. 스킬이나 아이템으로 높일 수 있다. 최대 100% 적용.
  • 스탠스 : 몬스터의 몸빵이나 공격으로부터 뒤로 밀려나지 않을 확률이다. 작게는 밑으로 떨어지지 않게 하는 것부터 크게는 적의 공격에 빈틈을 내지 않게 하거나 스킬이 끊기지 않게 하는 효과가 있다. 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있다. 최대 100% 적용. 하지만 일부 보스 패턴은 스탠스를 무시하고 넉백시키는 슈퍼 넉백 기술을 사용하기도 한다. 또한 섀도어등 일부 직업은 평시에는 스탠스가 없지만 스킬 시전 중에만 스탠스가 100%가 되는 슈퍼 스탠스 스킬을 갖고있다.

1.4 크리티컬 관련

  • 크리티컬 확률 : 크리티컬은 최종 데미지의 곱 적용으로 반영되며, 발동되지 않은 일반 데미지에는 영향을 미치지 않는다. 기본적으로 5%의 확률을 가지며, 스킬이나 아이템으로 상승시킬 수 있고, 특정 조건을 맞추면 크리티컬 확률이 올라갈 수도 있고, 스킬 자체에 추가 크리티컬 확률이 존재할 수도 있다.
  • 크리티컬 데미지 : 기본적으로 평타가 100%의 데미지를 입힌다면 크리가 터질경우 120%~150%의 데미지가 나오는데 하이퍼스텟이나 버프등으로 상승폭을 전체적으로 끌어올릴수 있다.예전엔 최소 크리티컬데미지,최대 크리티컬 데미지를 따로 올려야 했으나 통합되어 예를들면 크리티컬 데미지가 10%일때 앞서말한 기본 크리데미지에서 따로올린 10%가 추가되서 130%~160%가 최종 크리티컬데미지가 되는식이다.

1.5 HP, MP 관련

  • HP(Health Point) : 캐릭터의 체력 그 자체며, 0이 되면 죽는다. 데몬어벤져의 주 스탯 및 스킬 코스트며, 스킬 중에는 HP 혹은 최대 HP에 비례해 위력이 강해지는 스킬이 있다.
  • MP(Mana Point) : 캐릭터의 일반적인 스킬 코스트로, 0에 가까워질수록 쓸 수 있는 스킬이 줄어든다. 마법사 직업군은 MP를 이용해 HP에 입는 피해를 대신 받게 하기도 한다.
  • DF(Demon Force) : MP 대신 사용하는 데몬슬레이어의 스킬 코스트로, 적을 공격하여 채울 수 있다. 빠른 소모와 소모를 따라가지 못하는 공급이 특징이다.
  • TF(Time Force) : 제로의 스킬 코스트로, MP를 대신한다. 알파와 베타의 TF는 공유하지않으며 기본 최대 TF는 알파 130[9] 베타 100이다. DF와는 다르게 빠른속도로 회복이 되기때문에 TF를 채우는 물약이 없어도 크게 패널티는 없다.
  • PP(Psychic Point) : MP 대신 사용하는 키네시스의 스킬 코스트로, 총합 30 point로 되어 있다. 버프를 제외한 일반 공격형 스킬 1회 사용 시 마다 1 point씩 채울 수 있으며, 얼티메이트 계열 스킬을 사용할 때 5 point씩 소비되며[10], DF처럼 수급이 힘들다.

1.6 이동 관련

  • 이동 속도 : 캐릭터의 이동 속도로 최대 160% 이상 늘어나지 않는다 (직업마다 이동속도 상한선이 각기 다르게 패치되었다.!). 단, 라이딩에 탑승했을 때(최대 190%)나 스킬로 최대치를 상승시킬 수 있다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 이동 속도가 변할 수 있다.
  • 점프력 : 캐릭터의 점프력으로 최대 123% 이상 늘어나지 않는다. 장비 아이템의 옵션이나 스킬로 점프력이 변할 수 있다. 최대 점프력 상한은 높일 수 없으나, 기술적으로 불가능한 건 아니다. 늘리면 개판이 될거 같다

2 하이퍼 스탯

스탯들을 추가로 올릴 수 있는 시스템. 140레벨부터 사용가능하다. 하이퍼 스탯은 1천만 메소를 소비하여 재설정 할 수 있다. 140레벨에 3포인트를 받고, 이후 레벨업마다 포인트를 받는다. 10레벨 구간마다 레벨업시 얻는 하이퍼포인트가 1포인트씩 증가한다.

2.1 레벨업당 획득량

스킬 레벨1레벨 업당
획득하는 포인트 량
140~1493
150~1594
160~1695
170~1796
180~1897
190~1998
200~2099
210~21910
220~22911
230~23912
240~24913
25014
합계894

2.2 포인트 요구량

하이퍼 스탯 레벨을 올릴 때마다 다음 레벨을 올리는데 필요한 포인트가 증가한다.

레벨필요
하이퍼 스탯 포인트
누적
하이퍼 스탯 포인트
111
223
347
4815
51025
61540
72060
82585
930115
1035150

2.3 주요 하이퍼 스탯 목록 및 중요도

하이퍼 스탯으로 올릴 수 있는 스킬은 아래와 같다. 등급은 S~C, 경우에 따라 F로 정해졌다. ★표시는 추가바람.

스탯6레벨 미만/이상
레벨 당 올라가는 스탯
Max
레벨
Max레벨 시
올라가는
총 스탯
등급개요
STR1510150E이 네 가지는 정말 들러리다. 스탯 % 아이템과는 하나도 상관이 없는 옵션이 하이퍼 스탯이라서 상승량은 매우 적다. 스탯% 적용을 안 받는다는 점을 고려하면 사실상 레벨당 스탯 상승량은 5 남짓 되고, 이마저도 자신의 스펙이 높을수록 효율이 낮아지는 기괴한 스탯. 그래도 딜이 조금이나마 올라가긴 하므로 아래의 들러리 스탯보다는 사정이 나은 편이지만, 많이 투자하지는 말자.
추천 레벨 0~2
DEX1510150
INT1510150
LUK1510150
HP(%)21020S[11] / C데몬어벤져에게는 정말 간절한 하이퍼 스탯이다.
이걸 찍으면 필드에서 살아남을 확률이 조금이나마 올라간다.
추천 레벨 0, 데몬 어벤져 한정 추천 레벨 10
MP(%)21020FMP난에 시달리는 캐릭터가 아니면 그다지 쓸모가 없다.
그리고 이런 캐릭터들 대다수는 최대 MP가 낮다.
추천 레벨 0
DF10550S[12] / F데몬슬레이어 전용 하이퍼 스탯으로 이걸 찍으면 DF난을 제법 이겨낼 수가 있다.
추천 레벨 0, 데몬슬레이어 한정 추천 레벨 5
이동속도4520F거래할 수 있는 캐시 라이딩과 더블 점프가 보편화된 현 환경에서 스탯 이동속도나 점프력은 정말 쓸데가 적다.
쉽게 말하자면 들러리 하이퍼 스탯 No.2.
추천 레벨 0
점프력2510
크리티컬 발동 확률(%)1 → 2[13]1015A / F[14]크리티컬 확률을 올려주는 하이퍼 스탯이다. 일부 무조건 크리티컬 발동인 스킬을 제외하고는 소소하게 올릴 수 있으며 잘 맞춘다면 캐릭터의 크확을 100%으로 만들 수 있다.
단, 크리티컬 확률이 이미 100%면 당연히 쓸모없다.
추천 레벨 6~10 또는 크리티컬이 100%가 될 때까지
크리티컬 데미지(%)11010S크리티컬 최소~최대 데미지를 올려주는 하이퍼 스탯이다. 과거에는 크리티컬 데미지가 최소와 최대로 나눠져서 직업 간 효율이 갈렸으나 하나로 통합된 이후로는 무조건 찍어주는 필수 항목이 됐다. 다만 은월같이 기본 크리티컬 확률이 열약한 직업은 크리티컬 발동 확률이 더 급한지라 우선 순위가 낮아지기도 한다.
추천 레벨 10
방어율 무시(%)31030S30%라는 수치는 유니크 이상의 잠재옵션에서나 등장할 정도로 높은 수치이다. 방어력이 높은 보스전에서 매우 유용하다. 우선순위는 보스 데미지(%) 스탯과 비슷하다.
추천 레벨 7~10
데미지(%)31030SS구 명칭은 총 데미지로써 전체적인 데미지를 높이는 하이퍼 스탯이다. 사실상 모든 하이퍼 스탯의 상위호환.
보스 데미지와 합 연산으로 적용된다.
추천 레벨 10
보스 데미지(%)3 → 4[15]1035S보스에게 주는 데미지를 높이는 하이퍼 스탯이다.
데미지와 합 연산으로 적용된다.
추천 레벨 10
속성 내성(%)4520F들러리 하이퍼 스탯 No.3. 속성 무시가 아니라서 쓰기가 정말 열악하다.
추천 레벨 0
상태이상 내성1 → 2[16]1015E상태이상 내성의 효과가 상태이상에 걸릴 확률 감소에서 지속시간 감소로 변해 효율이 급락했다.
추천 레벨 0
스탠스(%)2510F / S[17]~B[18]겨우 10%. 스탠스확률이 90%인 듀블이나 제논은 단 25포인트로 100% 스탠스라는 편의성을 얻을 수 있지만, 그마저도 미하일 링크스킬인 빛의 수호가 있다면 우선순위는 밀린다. 나머지 직업은 스탠스가 100%라서 쓸모가 없거나, 0%에서 10% 올라봐야 도움이 안 되니 쓸모가 없거나(...)
추천 레벨 0 / 제논, 듀얼블레이드 한정 추천 레벨 5

한마디로 말해 데벤같은 특수 직업을 제외하면 일반적인 캐릭은 크리관련,보공,방무,뎀지 이 5개를 제외하고 나머지는 무시하는게 좋다. 250까지 얻을 수 있는 포인트가 894이니 저 5개는 충분히 만렙 찍고도 남는다. 물론 250까지 갈 정도면 이미 초고자본이라는 반증이므로 하이퍼찍을 필요성을 느끼겠냐마는

3 스탯은 아니지만 스펙에 영향을 미치는 것

3.1 공격 관련

  • 레벨 격차로 인한 대미지 배수 : 몬스터 레벨보다 5레벨 높으면 1.2배의 최종데미지 증가가 있다. 항목 참조.

3.2 방어 관련

  • 슈퍼 스탠스 : 일부 몬스터는 스탠스를 무시하는 넉백 스킬을 가지고 있는데, 일부 캐릭터들은 이 공격에도 밀려나지 않는 스킬으로 상쇄할 수 있다. 예시로 들만한 경우는 섀도어의 암살과 캡틴의 퍼실레이드, 아란의 비욘더, 블래스터의 스킬 체계 자체와 히어로의 발할라 정도.
  • 피해 감소 : 이 능력이 높을수록 적으로부터 받는 데미지가 줄어든다. 방어력과 별개로 적용되나, 피해를 완전히 일정 %로 감소시키는 정도는 아니다.
  • 피해 흡수 : 이 능력이 높을수록 받는 피해를 일정 %로 경감시켜 받는다. 1:1 공격에도 효과가 있으나, 999999 데미지가 뜨는 즉사 공격이나 최대 HP 비례 피해는 경감시킬 수 없다.

3.3 HP, MP 관련

  • 강인한 돌진(전사 캐릭터카드 3장) : 최대 HP의 4%(B)-6%(A)-8%(S)-10%(SS) 의 추가 대미지를 입힐 수 있는 캐릭터 카드덱 효과. 전사 직업군, 그 중에서도 데몬어벤져 같이 HP가 많은 직업군이라면 무난하게 좋은 효과를 보인다.
  • 마력 폭풍(마법사 캐릭터카드 3장) : 최대 MP의 4%(B)-6%(A)-8%(S)-10%(SS) 의 추가 대미지를 입힐 수 있는 캐릭터 카드덱 효과이다. 마법사 계열 직업에게만 효과가 좋다.키네시스와 배틀메이지 의문의 1패[19]

3.4 이동 관련

  • 긴급 이동기 : 스킬 사용 중 딜레이를 무시하고 위치를 옮길 수 있는 이동기를 말한다. 회피기의 일종. 메르세데스의 스피릿 이스케이프, 나이트워커의 래피드 이베이전, 섀도어의 인투 다크니스 등이 예시로 꼽힌다. 은월은 스킬 캔슬용 축지와 후방 이동 두 가지를 가지고 있어서 두 가지를 어떻게 활용하느냐에 따라서 하늘과 땅 차이다.루미너스는 텔레포트로 대체 할 수 있다.

3.5 주력기 관련

  • 단일 대상 피해량 증가 : 다수기이지만 단일 딜링 용도로 쓰일 때 피해량이 증가하는 효과. 아란의 비욘더, 윈브의 천공의 노래 등이 이에 해당한다. 참고로 이 경우는 보통 복리 적용을 받는다. 기본 6타겟이고 1타겟 감소당 6%씩 피해량이 증가하는 비욘더의 경우 단일 대상에게 피해량이 106% 곱한 것에 또 106%를 곱하는 식으로 올라가기 때문에 단순 30% 피해량 증가보다 효과가 더 좋다. 천공의 노래도 마찬가지.
  • 다수 대상 피해량 증가 : 위와는 반대로 한 번에 많은 대상을 타격할수록 피해량이 증가하는 효과. 신궁의 피어싱이 대표적이다. 참고로 피어싱은 일괄적용이 아닌 후속 강화 적용이기 때문에 뒤로 갈수록 피해량이 20%씩 복리로 증가한다. 엄연히 말하자면 점진형 증가.

3.6 유틸 관련

  • 다수 적용/다른 스킬 사용 시 재사용 대기시간 감소 : 비숍의 힐과 디스펠이 여기에 속한다. 힐은 기본 쿨타임 4초에 효과를 받는 대상 하나당 2초 감소, 디스펠은 기본 쿨타임 8초에 대상 하나당 4초 감소 효과가 있다. 유틸 캐릭들의 파티 플레이를 권장하는 옵션. 비숍의 디바인 프로텍션에 붙은 디스펠 1회당 재사용 대기시간 60초 감소 효과는 후자에 속한다.
  • 즉시 부활/즉사 방지 : 닼나의 리인카네이션, 나워의 다크니스 어센션, 플위의 본 피닉스, 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 등에 붙은 효과. 파티원을 대상으로 지정하는 효과는 팔라딘의 가디언 스피릿과 비숍의 리저렉션. 여담으로 팔라딘의 새크로생티티는 무적 그 자체이므로 방지에 가까우며, 이 효과의 광역 버전이 바로 비숍의 헤븐즈 도어다. 은월의 환령 강신 또한 부활기이다. 구사 일생은 진짜 아홉 번 죽고 한 번 살아나서 예외 제로도 있다.

4 여담

네이버 지식인에 보면 120레벨, 100레벨, 7~80레벨에 이어 심지어 50레벨이나 30레벨(!)의 스탯공격력을 평가해달라는 글이 범람한다. 일명 스공만능주의. 본인이 적절한 타이밍에 메이플을 시작해 이벤트 보상으로 블랙셋이 있다면 좋겠지만 그럴 여력이 안된다면 퀘스트사냥, 보스레이드을 통해 120까지는 주워 쓰는게 효율적이다. 카루타 세트를 끼는 레벨인 150 이전까지 스공은 큰 의미를 가지지 않으니 괜히 낮다고 멘붕하지 말고 레벨을 올려서 카오스 루타비스 셋트 아이템을 사거나 현질자. 지갑전사

리부트 월드라면 망했어요펜살리르 노가다나 열심히 뛰자..

5 스펙 관련 템플릿

템플릿:메이플스토리/스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.★(내용)
공격 속도☆등급~★등급(내용)
숙련도★%기본 숙련도 - (내용) - (내용)
보조 무기 강화 가능 여부가능/방패 착용 시 가능/불가능(내용)
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - ★+★%+☆(내용)
부 스탯 - ☆+☆(내용)
공격력/마력+★(내용)
데미지+★%(내용)
보스 데미지+★%(내용)
최종 데미지★%(내용)
몬스터 방어력 무시★%(내용)
속성
★%만큼 속성 내성 무시
(내용)
추가 타격★%로 추가 타격(내용)
데미지 분산★%×☆(내용)
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+★%+☆(내용)
마법 방어력+★%+☆(내용)
상태 이상 내성★%(내용)
모든 속성 내성★%(내용)
회피율+★%+☆(내용)
스탠스★%(내용)
슈퍼 스탠스가능/불가능(내용)
MP 가드 여부★%/불가능(내용)
피해 감소-★%(내용)
피해 흡수-★%(내용)
최대 HP 비례 피해 감소-★%(내용)
가드 가능 여부가능/불가능팔라딘, 미하일 전용 혹은 상태 이상 방어
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률★%기본 5%, (내용)
추가 크리티컬 확률+★%/100%(추가 크리티컬 확률이 있는 스킬이나 100% 크리티컬 스킬)
크리티컬 데미지★%(내용)
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+★%+☆(내용)
HP 회복★%(내용)
공격 시 HP 회복★%(내용)
스킬 코스트MP/콤보/DF/소울 리차지/TF/PP
최대 MP 증가+★%+☆(내용)
MP 회복★%(내용)
공격 시 MP 회복★%(내용)
회복 포션 효율+★%(내용)
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도★%(내용)
최대 이동 속도★%기본 140%, (내용)
점프력★%(내용)
더블(트리플) 점프(내용) - 더블/트리플
상단 점프(내용) - ★
일정 거리 이동(내용) - 텔레포트, 밀격 등
기타 이동기(내용) - 활강, 포탈, 랜덤 이동, 장소 기억 등
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지(내용) - 1타 당 ★%
사거리(내용) - (고정 범위/발사체/오브젝트/기타), 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수(내용) - ★
공격 횟수(내용) - 1회 당 ★
공격 속도(내용) - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가(내용) - 1마리 당 (합/곱) 적용으로 +★%, 최종적으로 +★★%
쿨타임(내용) - ★
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격(내용) - 1회에 ★명의 적을 밀어내며 ☆만큼 이동
넉백(내용) - 1회에 ★명의 적을 자신 (앞/주변)으로 ☆만큼 밀어냄
끌격(내용) - 1회에 ☆만큼 떨어진 ★명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기(내용) - 파이널 어택 계열
보조 공격기(내용) - 소환수 계열
도트 데미지(내용) - ●초 동안 ▲초 당 ★%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소(내용) - -★%/없음
버프 불능(내용) - 있음/없음
버프 해제(내용) - 있음/없음
버프 무시(내용) - ★초 간/없음
행동 불능(내용) - ★초 간/없음
무적(내용) - ★초 간(무적/바디 어택 및 오브젝트 회피)/없음
부활(내용) - 있음(+★초 간 무적)/없음
사망 1회 방지(내용) - 개인(+★초 간 무적)/파티/없음
기타(내용) - ★
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+★%(내용)
회피 후 버프★ - 크리티컬 100%/공격력 증가/없음
공격 반사(내용) - 데미지의 ★%를 반사/불가능
기타★ - 스킬 레벨 +2/필요 넉백 데미지 10%/없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬(소유한 링크 스킬)(내용)
캐릭터 카드(소유한 개인 캐릭터 카드)(내용)
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  1. 때문에 상위 보스권에서는 스공보다는 한줄데미지와 카오스벨룸을 잡는데 걸리는 시간이나, 무릉도장의 기록을 더 따진다. 방무는 대개 최소 85%, 보공은 170% 정도를 입문으로 보는 분위기.
  2. 하이파이브 업데이트 기준. 기존 200만에서 1억의 차이는 무려 50배로, 충격적인 것은 시드링 하향 패치 전 시드링 버프를 다 받은 제논 캐릭터 중에 이 1억의 스공을 본 사람이 있다는것.
  3. 게다가 앞뒤 전부 1억이다.테섭아니야?
  4. 4차 패시브 스킬 중 하나인 임계를 마스터하면 사냥 중 30콤보킬마다 숙련도가 1%씩 증가해서 99%까지 올라간다!
  5. 히어로, 신궁, 나이트로드, 은월, 에반 등
  6. 대표적으로 제논. 주스탯이 3개(힘.덱.럭)나 되는지라 스공 증가폭은 큰데도 불구하고 스공 대비 실효율이 저조하기로 악명높다. 또 팬텀이 있는데 스틸 스킬로 인하여 모험가 직업군들의 각종 버프를 많이 뺏어와서 스공 뻥튀기가 엄청난 반면 딜링이 전 직업중 최하위를 맴돌아서 실 데미지는 낮은 편이다.
  7. 방어율이 무려 300%에 달하는 카오스 벨룸과 스우나 데미안
  8. 밑이 10인 상용로그이다.
  9. 패시브로 인해 +30 된 수치(참고로 저 패시브 적용 시기는 160 이상이다)
  10. 1차 주력기인 얼티메이트 - 메테리얼은 7칸 소비. 3차 스킬인 얼티메이트 - 트레인은 25칸 소비. 4차 스킬인 얼티메이트 - BPM은 공격 시 1칸씩 소비
  11. 데몬어벤져만
  12. 데몬슬레이어만
  13. 6레벨 이후 확률이 2%씩 증가
  14. 이미 크리확률 100%를 확보했을 경우 한정. 비숍처럼 기본크리가 매우 높은 경우 중요도가 떨어진다.
  15. 6레벨 이후 4%씩 증가
  16. 6레벨 이후 확률이 2씩 증가
  17. 듀블이나 제논처럼 스탠스가 90%인 직업.
  18. 버프지속시간 증가%가 높아 미하일 링크 스킬의 무한지속이 가능한 경우. 다만 이 경우에도 스탠스 스탯을 찍고 미하일 링크는 스탠스가 아예 없는 타 직업에 넘겨주기도 한다.
  19. 다만 키네시스는 마법사 직업군 치고는 이례적으로 체력 뻥튀기가 비교적 많은 편에 속하고 배틀메이지는 웬만한 전사 직업군들보다도 체력이 많아서 오히려 강인한 돌진의 효과를 더 잘 받는다.