그래픽 툴 |
2D | 비트맵 | Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스 |
벡터 | Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오◆ |
DTP | Adobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터 |
3D | 편집툴 | Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler |
CAD | Alias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks |
PLM | CATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks |
렌더러 | Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray |
영상편집 | AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor |
특수효과 & DI | Autodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트 |
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원 |
1 개요
3D 그래픽 업계에서 Sai 페인트툴같은 포지션을 갖는 독특한, 맥가이버 나이프같은 툴. 의외로 잘 만들었다.
2 상세
폴리곤 모델링 기반으로, 간결한 사용법과 레티나에 대응하는 직관적인 벡터 아이콘 인터페이스(텍스트 기반도 제공), UV 편집, 기초적인 본과 모프, 픽사의 OpenSubdiv, N-gon 등을 제공한다.
자체 렌더러가 뷰포트 쉐이딩 수준인 대신, 로우폴리 모델링 작업에 최적화되어 있고, 무엇보다 가볍다. 게임용 모드 작업을 하기에 적합하며, 맥스나 시네마4디, 마야 등 외부 툴과 연계작업을 염두에 두고 만든 툴이다. 즉, 소규모 업체에서는 모델링 파트팀에 기능이 넘치는 비싼 마야나 맥스같은 툴을 중복구입해야 하는 예산절벽에 부딪히게 되므로, 모델링 파트 작업 전담툴이 필요할 수 있고, 이에 적합한 환경을 제공하고 있는 툴.
생각보다 탄탄하게 잘 만든 일본산 3D 모델링툴. 양덕의 세계에선 Silo 3D가 있다 카더라
3 여담
종이모형 도면을 만들 때 자주 쓰이는 모델링 프로그램이다.
최근에는 MikuMikuDance 모델 제작용으로 많이 사용되고 있다. 거의 대부분이라고 할 정도.
버전3에서 관련 플러그인이 개발되었고, 버전4에 이르러서는 자체적으로 .pmd 파일의 입출력 기능이 내장되었다.
또한 MMD 모델 작성에 사용되는 리깅 플러그인 KeyNote가 지원된다는 것도 장점.
관련 도서로는 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 라는 긴 제목의 책이 있다. 2010년 저서로 다소 구 버전이지만 관련 모델러에게는 교과서 취급받는 모양.
다룬 책을 찾기 힘들다. 이 모델링 프로그램을 다룬 책의 예시는 추가바람