미오츠쿠시

게임 쓰르라미 울 적에 시나리오 순서
PS2판 / NDS판 오리지널 시나리오
원작[1]제 7장 미나고로시제 8장 마츠리바야시외전 사이고로시
콘솔판 분기점  
콘솔[2]토키호구시최종장 미오츠쿠시 편외전 코토호구시
PS2판 오리지널 시나리오
타라이마와시츠키오토시미오츠쿠시
NDS판 오리지널 시나리오
소메우츠시카게보우시요이고시토키호구시미오츠쿠시表 / 미오츠쿠시裏코토호구시

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ひぐらしのく頃に 澪尽し編 | Higurashi no naku koro ni Miotsukushi-hen

1 쓰르라미 울 적에 PS2판 & NDS판 최종장

1.1 미오츠쿠시(澪尽し) 뜻

배의 흔적(澪:미오), 사력을 다하다(尽し:츠쿠시)를 합쳐서 "배의 항로를 알리기 위해 사력을 당하다." 라는 의미.

작품 내용상 "미래로 가는 길을 알리기 위해 사력을 다하다."라고 풀이할 수 있다.

1.2 미오츠쿠시 편 시

Intro
누구라도 행복해질 권리가 있다.
어려운 것은 그 향수.

누구라도 행복해질 권리가 있다.
어려운 것은 그 이행.

나 역시 행복해질 권리가 있다.
어려운 것은 그 타협.

Frederica Bernkastel

1.3 PS2판 미오츠쿠시

1.3.1 개요

PS2판 미오츠쿠시 편의 개요이다.

미나고로시 편에서 동료와 함께 죽음의 운명에 맞선 후루데 리카.
운명에 맞서 싸워 부수지는 못했으나, 진범에 대한 기억의 전승에 성공한다.

이번이야말로 반드시 범인을 멈추려고 분발하는 리카였지만…
거기에는 언제나 함께 있어 준 "그녀"의 모습이 없었던 것이다.

그러던 도중 또 다시 히나미자와에 돌아온 텟페이에 시달리는 사토코.
가정 붕괴 위협에 처한 레나.
자매의 유대가 붕괴의 위기에 노출되는 미온시온.

동료들에게 닥치는 어려운 시련 속에 케이이치리카는 2명이서 힘을 합쳐 도움으로 이끌려고 한다.

모두가 모여 시련을 극복할 때, 과연 무슨 기적이 일어날 것인가…

원작 「마츠리바야시 편」을 대신하는 PS2 오리지날, 당당한 완결편 !!

1.3.2 소개

  • PS2판 미오츠쿠시 / NDS판 미오츠쿠시表(겉) OP : Complex image

2007년 2월, PS2 이식작 《쓰르라미 적에 마츠리(ひぐらしのく頃に )》에 수록된 마지막 시나리오다.

PS2쓰르라미 울 적에 마츠리(祭)는 원작과 달리 마츠리바야시 편이 최종장이 아니며, 미오츠쿠시 편이 최종장으로 수록되었다.

PS2쓰르라미 울 적에 마츠리(祭)가 제작될 당시에 용기사07은 마츠리바야시 편을 집필 중이었기 때문에 알케미스트 소속 각본가가 원작자와 논의하여 오리지널로 집필한 시나리오다. 다만 시나리오 감수는 용기사07이 했기에 최종적인 이야기의 수정은 원작자가 했다고 볼 수 있다.

각본가는 카노 키이치. 알케미스트의 각본가이자 시나리오 총 감독이기도 하다.

잘 알려지지 않은 사실이지만 본래 미오츠쿠시 편은 원작 최종장인 마츠리바야시 편에서 채택되지 않았던 초기안을 바탕으로 제작한 시나리오이다. 제작 시기는 원작 최종화가 나오기 전부터 각본이 집필되어서, 원작 최종화인 마츠리바야시 편과 거의 동시에 제작이 진행되었다고 보면 된다.

원작 최종화인 마츠리바야시 편 2006년 8월 발매되었고, 미오츠쿠시 편은 오프닝 정보가 2006년 10월 해금되었다. 당시에는 2006년 12월에 발매 예정이라고 발표했기에 원작 최종화의 발매일과 별로 차이가 안난다.[3] 결론적으로 원작 최종화가 나온 이후에 각본이 집필되었다는 말은 잘못된 정보다.[4] 이 시나리오는 원작자가 준비했던 또 하나의 시나리오를 바탕으로 미오츠쿠시 편의 담당 시나리오 라이터인 카노 키이치가 원작자의 피드백을 받아 글을 집필한거다. 미오츠쿠시 편도 정상적인 수순을 거친 결말인거다.

원작자는 미오츠쿠시 편은 "또 하나의 마츠리바야시이며, 서로 앞면과 뒷면의 관계"라고 언급한 바 있다.

스토리는 리카미나고로시 편에서 운명을 부수려고 한 의지를 보였기 때문에 미나고로시 편의 기억을 모두 유지하고 있다. 하지만 이번 세계에서는 미나고로시 편까지 늘 함께 있었던 하뉴가 옆에서 갑자기 사라진 탓에 소심해져 버린다. 그리고 이후 리카가 처음으로 케이이치에게 모든 사실들을 털어놓게 되면서 후루데 리카마에바라 케이이치의 시점으로 본격적인 참극을 타파하기 위한 이야기가 진행된다. 이 시나리오는 케이이치가 여전히 참극 타파를 위한 주요 인물로서 등장하며, 케이이치의 비중이 전체적으로 높은 편이다. 미온의 경우 케이이치와의 커플링이 다른 시나리오들에 비해 강화된 편.[5] 사이고로시 편에서 해결해야 하는 문제까지 동시에 짊어진 시나리오로 전체적으로 부활동 멤버들의 성장을 주된 테마로 다루고 있다.

1.3.2.1 시나리오 평가

※ 국내 플레이어의 후기글을 바탕으로 작성되었다.

(1) 시나리오의 장점

  • 첫 번째로 츠미호로보시 편과 미나고로시 편에서 보여준 "다른 세계의 기억을 계승한 사람들에 대한 떡밥 활용이 잘됐다."는 평가를 받았다. 미나고로시 편에서 범인을 잊지 않으려고 강한 의지를 보인 리카였으나 마츠리바야시 편에서 범인을 기억해내지 못해서 많은 사람들이 실망하였다. 하지만 이 시나리오에서는 리카가 미나고로시 편의 기억을 계승하는 것에 성공하였고 범인을 기억하고 있다. 또한 마에바라 케이이치가 여전히 주역으로 등장한다.
  • 두 번째로 기존 마츠리바야시 편은 "로또로 당첨된 세계"라는 평가가 있었다. 하지만 미오츠쿠시 편에서는 7편까지의 세계를 경험으로 취급하며 의미를 부여했다. "이전 세계의 실패와 실패의 연속을 경험으로 바꾸어, 그것을 디딤돌로 삼아 참된 미래로 나아간다."라는 관점을 가지고 있다. "문제편과 해답편의 고생들이 헛수고가 아니였다."는 식의 전개는 좋은 평가를 받았다.
  • 세 번째로 기존 마츠리바야시 편에서는 대부분의 비극이 그냥 넘어가지만 미오츠쿠시 편에서는 적절하게 넘기는 방법이 나온다. 전반적으로 플레이어들의 흥미 위주로 이야기가 진행되는 모습을 보이며, 이전 편에서 못짚고 넘어간 갈등까지도 다루고 있다.

(2) 시나리오의 단점

  • 첫 번째로 비현실성을 들 수 있다. 이번에는 판타지 요소가 들어가더라도 전반적으로 이전 시나리오와 연계를 해주기 때문에 개연성이 고려되며 이야기가 진행된다는 차이는 있다.[6] 다만 현실적인 전개를 원한다면 실망할 수 있다. 여담으로 게임의 캐치프레이즈로 인해 발생한 단점에 가깝다.[7]

(3) 시나리오 총평

전체적으로 마츠리바야시 편 보다 팬들이 납득할만한 요소가 많이 들어있어서 비교적 좋은 평가를 받았다. 물론 이 또한 작품의 캐치프레이즈상의 문제점으로 비현실적인 요소들을 부정적으로 보는 팬들을 완전히 만족시키지는 못한다. 다만 기존 마츠리바야시 편의 아쉬운 점을 개선한 결말이라는 점은 매력적인 요소임에 틀림없다. 마츠리바야시 편이 "패자 없는 세계"라는 테마를 추구하다 보니 "너무 일이 쉽게 풀리는 전개", "이전 시나리오들과 이질적인 분위기"를 보여줘서 밋밋한 결말이라는 비판을 받았으나 여기서는 기존 갈등 요소들을 다시 한 번 짚어주고 행동력을 강조한 전개를 보여줌으로서 이 문제점들을 전부 해소하고 있다. 따라서 원작의 결말과 함께 즐기는게 좋다.

※ DS판은 변경사항이 존재한다.

시나리오 라이터가 달라서 그런지, PS2판 미오츠쿠시 편은 후루데 리카, 하뉴의 성격이 원작과는 위화감이 있다.[8] 따라서 DS판에서 시나리오를 그대로 이식할 수 없게 되었다. 그래서 피드백을 받아 DS판 4권에서 각본이 수정되었고, 미오츠쿠시 편이 리메이크된다. DS판에서는 리카, 하뉴의 성격이 원작의 방향성과 가깝게 조정되었다. 총탄 장면은 연출, 텍스트가 전반적으로 수정되었다. 마츠리바야시 편과 같이 수록되면서 원작의 조각엮기가 추가된다. 리메이크판인 DS판 미오츠쿠시 편은 완전판으로 나왔던 PS Vita, PS3판 스이에서 처음으로 풀보이스화되어 재수록된다.

1.3.2.2 해답편의 떡밥을 회수
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미나고로시 편에서 언급되었던 룰 X, Y, Z가 전부 다뤄진다. 부활동 멤버들이 이전 세계의 기억을 계승하고 있어서 원작에서 직접적으로 드러나지 않았던 진상이 드러나기도 한다. 따라서 원작 마츠리바야시 편 원작자 후기글에서 드러난 진상이었던 '48시간설에 대한 진실'이 여기서 직접적으로 다뤄진다. 용기사07 감수하에 쓰여진 새로운 엔딩 미오츠쿠시 편은 이런 점들을 고려해 전개된다.
  • 룰 X의 해결은 "동료들의 폭주에 의한 살인의 위험이 죄다 온다는 점을 막는다"에서부터 파생.
    • '오니카쿠시/츠미호로보시 편, 와타나가시/메아카시, 그리고 타타리고로시/미나고로시의 참극들을 막기 위해 케이이치와 리카가 행동한다'는 설정으로 풀려간다.
    • 사토코는 텟페이에게서 구출되어 자신이 과거의 저지른 죄를 인정하며, 그것을 교훈으로 되삼아 리카와의 유대를 굳힌다.
    • 시온의 설득으로 소노자키 家의 리나 살해를 제한. 그리고 케이이치와 리카의 설득으로 레나의 L5 발동을 멈춤. 마지막으로 사건이 일어나기 전에 「증오를 버리세요」라는 누군가의 목소리를 듣고 '오야시로님'에 대한 레나의 강박증을 완전하게 극복.
    • 케이이치와 미온의 사이 좋은 관계를 자신과 사토시의 관계에 대조된다고 생각하여 서서히 마음에 귀신이 깃들어 버린 시온. 다만 미온이 메아카시 편의 기억을 희미하게 생각해내 분통이 터진 시온을 정면으로부터 설득. 그 후에 사토시의 행방을 우연히 무심결에 들은 시온은 또 다시 이리에 쿄스케를 상대로 폭주하기 시작하지만 그것도 사토코의 설득에 의해서 단념. 마지막에 그녀는 '타인을 배려하는 마음'을 깨달아서 자매의 불화 원인을 완전하게 해소. 덧붙여서 미온도 더 이상 자신의 약한 부분을 숨기지 않게 되었다.
  • 룰 Z"동료 전원, 그리고 히나미자와모든 힘을 결집시킴"으로 해결.
    • 처음에는 마지막 세계가 된다고 생각하고 있는 리카. 더 이상 동료들이 말려들어 살해되는 일은 안된다고 생각하여 진실을 털어놓는 것을 고민한다. 허나 케이이치만은 리카가 고민하고 있는 일을 눈치채서 묻는다. 그리고 리카는 전의 세계들로부터 몇 번이나 운명을 깨려고 한 케이이치를 믿어 최초로 자신이 살해 당하는 운명에 있는 일을 이야기한다. 그리고 결국 케이이치는 리카의 이야기를 믿으며 룰 X에 함께 직면.(동료를 L5 발병에서부터 구출) 그리고 이후 사토코가 인질에게 잡혔을 당시, 미온이 결사의 각오를 보여 반상회의 모두를 사토코 구출을 위해 단결시키는 것에 성공한다.
  • 룰 Y마츠리바야시 편 때의 목적과 같이 "타카노를 멈춤으로써 참극을 끝냄"이다.
    • 후반의 사토코나 리카의 대사들로부터 알 수 있듯이 그녀도 한때 케이이치들과 같은 입장이었으며, 단 혼자서 운명에 도전해 온 고독한 사람이라고 자신을 평가하고 있다. 그런 그녀를 미워하지 못했던 리카는 마지막에 그녀의 마음을 해방시키기 위해 싸움에 도전한다.
1.3.2.3 독자적이기는 하나 사이고로시 편의 테마를 포함

하뉴가 미오츠쿠시 편의 시작부터 없었던 이유는 리카의 자신에게 의지하고 '삶에 대한 기회는 무한적'이라는 고정관념에서 해방시키기 위해서였던 것. 또한 그녀에게 혼자서 "이번에야말로 믿는 강한 마음"을 가져주었으면 했기 때문이었다. 항상 기대왔던 하뉴가 없어짐으로 이것이 마지막 세계라고 생각했기 때문에 리카는 스스로 행동하는 방법을 깨우친다.

1.3.2.4 마츠리바야시 편과의 비교

용기사07이 말하길 "미오츠쿠시 편은 또 하나의 마츠리바야시. 서로 앞면과 뒷면의 관계이다." 마츠리바야시 편이 '용기사07이 생각하는 참극 회피 방법'이라면, 미오츠쿠시 편은 '콘솔판 미오츠쿠시 편의 시나리오 담당인 카노 키이치가 생각하는 참극 회피 방법'.

각각의 에피소드에 대한 관점들은 마츠리바야시에서는 룰 Y에 초점을 짜고 주로 어른들의 갈등을 주체로 하고 있었다. 반면 미오츠쿠시에서는 케이이치&리카를 중심으로 한 부활동 멤버의 마음의 성장을 주체로 하고 있다.

또한 하뉴가 서 있는 "위치" 또한 다르다고 볼 수 있다.

마츠리바야시 편에서는 '기억을 계승할 수 없었던 리카를 돕는 형태'로 하뉴가 직접 무대 위에 올랐지만, 미오츠쿠시 편에서는 반대로 주요인물들에게 「운명의 갈림길」을 지시하는 배후자적인 역할인 신으로서 움직이고 있다.

위의 차이는 하뉴의 최후에서 명확하게 나온다. 마츠리바야시 편에서는 타카노의 총탄에 의한 죽음('무대'로부터의 퇴장)을 리카가 부정해 「기적」을 일으켜서 하뉴를 구한다. 하지만 미오츠쿠시 편에서는 하뉴 자신을 모두 조화를 이루었다면 사라져야 할 존재인 트럼프 카드의 「조커(Joker)」에 비유해 총탄으로부터 타카노를 감싸며 대신 죽음으로서 진정한 신으로서의 성품을 완수한다.

덧붙여서 히나미자와 증후군 바이러스가 만연하는 이유 또한 차이가 있다. 원작은 히나미자와 증후군 바이러스가 만연하는 이유가 완전히 밝혀지지 않아서 알 수 없다. 콘솔판에서는 하뉴가 오니가후치 늪에 추락했을 때 잘못해서 바이러스를 발생시켰고 그것이 퍼져 히나미자와 증후군에 시달리게 된 것. 그래서 미오츠쿠시에선 하뉴가 소멸함으로 인해 증후군의 발증력이 감소하기 시작해 사토시는 마츠리바야시 때보다 더 빨리 회복하고 있다.[9]

1.4 NDS판 미오츠쿠시

  • 공식 PV

NDS판 쓰르라미 울 적에 키즈나(絆) 제 4권 인연에 수록된 오리지널 시나리오다. NDS판 쓰르라미 울 적에 키즈나(絆)의 미오츠쿠시 편은 총 3부작 이다. 1부, 3부는 기존 PS2판의 내용에 약간의 각색을 더한 이야기며, 2부는 완전 오리지널 시나리오다.

PS2판과 차이

  • 원작 조각엮기가 추가되었다.
  • 하뉴, 후루데 리카의 성격을 원작과 가깝게 변경.
  • 자세히 보면 후루데 리카 대사가 전반적으로 새로 교체되었다.
  • 텍스트 변경이 있다.
  • 삭제된 장면도 있고, 새로 추가된 장면이 있다.
  • 연출이 변경되었다.
  • 타나시 미요코, 종달새13 CG 추가.
  • 와타나가시 축제에 키미요시 나츠미를 대신하여 아카사카 마모루의 가족이 등장한다.
  • 동일 시간대에 외부 캐릭터 시점에서 진행되는 시나리오가 존재.
  • 2부에 해당하는 미오츠쿠시裏(속)에서 류구 레나가 등장한다.

중반부 와타나가시 축제를 기점으로 기존 PS2판과 내용의 차이를 보인다.

2015년에 PS3, PS Vita판으로 새로 이식되면서 처음으로 풀보이스화 되었다.

1.4.1 미오츠쿠시表(겉) 편 - 본편의 결말

NDS판 쓰르라미 울 적에 키즈나(絆) 제 4권 인연에서 PS2판 미오츠쿠시 편에 해당하는 이야기가 1부, 3부로 수록되었다. 그리고 전체적인 이야기 흐름은 PS2판 미오츠쿠시 편과 비슷하지만 일부 내용과 연출들이 개변되었다. 주로 하뉴리카에 대한 설정이 원작에 가깝게 바뀌었다.[10] 그런 이유에서 PS2판 미오츠쿠시 편과 동일한 이야기라고 보긴 어렵다. PS3/PS Vita판에서는 NDS판의 1부, 3부에 해당하는 이야기가 미오츠쿠시表(겉)이란 제목으로 따로 분리되어 수록되었다. 본편 이야기의 결말이 궁금하다면 미오츠쿠시表(겉)을 보면 된다.

미오츠쿠시表(겉)은 선택지가 꽤 많은 편으로 배드 엔딩이 총 세 개 존재한다. 시나리오 자체에 반전이 하나 있어서 초반부터 복선이 꽤 던져진다.

PS3, PS Vita판은 원작 결말과 콘솔판 결말이 같이 수록되어 있으며, 미오츠쿠시表(겉) → 마츠리바야시 순서로 플레이 하는 것이 가장 좋다.[11]

여담으로 신규 요소로 뒷풀의 회의에 새로운 내용이 추가되었다.

1.4.2 미오츠쿠시裏(속) - 토키호구시 편의 뒷이야기

  • 미오츠쿠시裏(속) OP : Ascension(アセンション)

NDS판 쓰르라미 울 적에 키즈나(絆) 제 4권 인연에 수록되있는 미오츠쿠시 편 2부는 기존 PS2판에는 없었던 완전 오리지널 시나리오다. 하지만 1부, 3부와는 관계 없는 시나리오[12]라서 PS3, PS Vita판에서는 NDS판 2부에 해당하는 이야기가 미오츠쿠시裏(속)이라는 제목으로 따로 분리되어 수록되었다. 이쪽은 외전 히로인의 이야기기 때문에 토키호구시 편의 뒷이야기가 궁금하다면 미오츠쿠시裏(속)을 보면 된다.

NDS판 오리지널 시나리오로 토키호구시 편의 떡밥을 풀어가는게 주 내용이며 주인공은 여형사인 미나이 토모에다.

미나이 토모에류구 레나와 만나기도 하며 《쓰르라미 울 적에》의 전체적인 흑막세력과 겨루기도 한다. 전체적으로 형사 드라마 느낌이 드는 시나리오다.

1.5 시나리오 주제가

1.5.1 Friend

PS2판 미오츠쿠시 편, 미오츠쿠시表(겉)편을 클리어 하면 엔딩곡으로 'Friend'가 나온다. 가수는 이토 카나코.


해당 영상은 PS2판 엔딩 영상. 재생시 스포일러 주의. DS판 이후부터는 엔딩 영상 변동 존재. (신규 CG 추가)
  1. 동인 게임으로 선택지가 없다.
  2. 추가 시나리오가 존재하며 선택지가 존재한다.
  3. 2006년 8월에 콘솔판이 제작 발표되었고, 공개된 스샷을 보면 이미 만들어진 상태였다. 2006년 10월에 미오츠쿠시 편의 오프닝 정보가 해금되었다. 원래는 게임이 2006년 12월 발매 예정이었지만 2007년 2월에 발매된거다. 참고자료
  4. 시나리오의 볼륨이 제일 큰 시나리오다. 짧은 시간에 각본을 짜고, 각본에 따라 성우 녹음을 하고, 게임을 개발하는건 불가능하다. 아무래도 원작 최종화보다 전개가 비교적 좋아서 생긴 루머로 보인다.
  5. 이런 이유로 시나리오 별명이 "미'온'츠쿠시". 미온이 미나고로시 편에서 「거, 거짓말, ……그, 그만 둬.」라는 말을 남기고 사망한 관계로 미온의 활약을 달라고 요구하는 미온팬들이 있었다. 그래서 마츠리바야시 편에서 '공기 던지기' 활약이 들어간거라는 추측이 있다. 미오츠쿠시 편도 원작자의 요청하에 미온의 활약을 넣으려고 커플링을 강화한거라는 추측이 있다.
  6. 조은상 평론가의 칼럼(링크)에 따르면 마츠리바야시 편의 쉽게 풀리는 전개는 해피엔딩에 대한 강박의 결과라고 한다. 따라서 미오츠쿠시 편은 완전한 해피엔딩에 대한 강박이 줄어든 만큼 안이함이 줄어든거라 할 수 있다.
  7. 작품 초창기에 본작의 시리즈가 전개되는 과정을 지켜봐 온 팬들은 "정답률 1%"라는 선전문구를 보고 접했기 때문에 작품내 판타지 요소들에 대해 부정적이다. 반면 이후에 본작이 루프물판타지적인 요소를 가지고 있다는게 널리 알려지고 추리물이 아니라는걸 알고 접한 팬들은 이런 성향을 거의 보이질 않는다고 한다. 결국 본작을 "처음에 어떻게 접했냐"에 따라서 영향을 받는 부분이라고 볼 수 있다.
  8. 아무래도 억지로 결말에 사이고로시 편의 내용까지 섞다 보니깐 캐릭터의 해석, 성격이 원작과는 달라진 것으로 추정된다. 현지 원작팬들의 반감이 있었다.
  9. 출처: 쓰르라미 울 적에 마츠리 컴플리트 가이드
  10. '감각 링크'라는 설정을 사용해서 바꾼 것으로 보인다. 또한 NDS판 구성에 맞춘 시나리오라서 요이고시 편의 설정도 이용한 것으로 보인다. 1) 리카 말투 2) 들려오는 목소리 3) 절벽에 떨어지는 씬 → 옷이 물에 젖지 않았다 등의 복선이 깔려있다.
  11. 이는 지지누키와 바바누키를 서로 다르게 해석하는 시나리오 주제 때문이다.
  12. 다만 본편에 직접적인 연관은 주지 않지만 히나미자와 대참사를 막는데 관여했다.