SONIC DASH 2: SONIC BOOM | ||
장르 | 러닝 액션게임 | |
플랫폼 | iOS, Android | |
게임 엔진 | 추가 바람 | |
출시일 | 안드로이드 | 2015년 7월 1일 |
iOS | 2015년 10월 9일 | |
개발사 | Hardlight Studio | |
배급사 | 세가 게임즈 |
목차
1 개요
안드로이드, iOS용으로 발매된 소닉 붐 시리즈의 스핀오프 모바일 게임. 전작이라고 할 수 있는 소닉 대시와 동일한 종스크롤 러닝 액션게임이다. 전작의 시스템을 충실히 계승하면서 몇 가지 오리지널 요소를 덧붙인 것이 특징.
참고로 안드로이드판은 한국 구글 플레이에 검색되지 않는다.
2 게임 시스템
2.1 기본 조작
조작 | 행동 |
화면을 좌우로 슬라이드 | 퀵 스텝 |
화면을 위로 슬라이드 | 스핀 점프 |
화면을 아래로 슬라이드 | 스핀 대시[1] |
화면을 빠르게 두 번 연속으로 터치 | 대시[2] |
기본적인 조작은 전작과 크게 다르지 않다. 화면을 아래로 세 번 빠르게 슬라이드하면 잠시 스핀 대시 상태를 유지하는 것도 같다. 다만 스핀 대시의 지속 시간이 조금 짧아졌다.
2.2 팀
전작과 달리 최대 3명의 캐릭터로 팀을 짜서 게임을 플레이할 수 있다. 게임을 시작하면 우선 리더로 설정한 캐릭터가 달리게 되는데, 중간에 왼쪽 혹은 오른쪽으로 빠져나가는 갈림길에 진입하면 팀에 속한 다른 캐릭터와 교대할 수 있다.
2.3 레일
에너레일 |
전작과 달리 중간중간에 그라인드 레일과 에너레일이 등장한다. 일반 도로에서 퀵 스텝이 가능하듯, 세 줄로 늘어선 그라인드 레일 위에서 그라인드 스텝으로 레일 사이를 오갈 수 있다. 단, 각 레일이 평행하지 않고 높이가 달라지는 경우에는 그라인드 스텝에 어느 정도 제약이 생긴다. 옆의 레일이 조금 높은 경우, 점프 중에 좌우로 움직여 갈아탈 것 정도는 가능하다.
태고의 비보에도 등장한 '에너레일'은 이름에서 알 수 있듯 에너빔으로 붙잡고 타는 레일이다. 아이템 박스에 담긴 '에너빔' 아이템을 획득하면 하늘에 떠 있는 에너레일로 잠시 이동하여 탈 수 있다. 에너레일에 매달려있을 때 스마트폰을 좌우로 기울이면, 매달린 상태에서 좌우로 살짝 움직일 수 있다. 이 때 링이나 구체를 대량으로 얻을 수 있다.
2.4 스프링
게임을 진행하는 도중에 길에 놓인 하늘색 스프링을 밟으면, 공중에 떠 있는 그라인드 레일에 올라탈 수 있다. 레일이 끝나는 지점까지 가면 다시 지상의 길로 낙하하여 게임을 계속하게 된다.
스프링을 밟고 튀어오를 때, 그리고 다시 지상에 착지할 때 후술할 '콤보'가 1씩 누적된다.
2.5 콤보
특정한 행동을 취하면 콤보가 누적되고, 하나 누적할 때마다 보너스 점수가 주어진다. 데미지를 입거나 일정 시간 동안 콤보를 추가로 쌓지 않으면 콤보가 0으로 초기화된다. 예외적으로 스틱스는 데미지를 입어도 콤보가 초기화되지 않는다.
콤보를 누적하는 방법은 다음과 같다.
- Enemy : 배드닉을 하나 격파할 때마다 콤보 수 1 증가
- Smash : 대시로 장애물을 파괴할 때마다 콤보 수 1 증가
- Mine : 대시나 카오스 스피어로 지뢰를 파괴할 때마다 콤보 수 1 증가
- Hoop : 후프를 하나 통과할 때마다 콤보 수 1 증가
- Spring : 스프링을 밟을 때마다 콤보 수 1 증가
- Dash Pad : 대시 패드를 밟을 때마다 콤보 수 1 증가
- Touchdown : 공중에서 레일을 탄 이후 지상에 착지하는 순간 콤보 수 1 증가
- Dodge : 장애물에 충돌하기 직전의 타이밍에 퀵 스텝으로 회피하는데 성공할 경우 콤보 수 1 증가
- Combo : 에그 모빌이 상시로 폭탄을 사출하는 미션 중에, 폭탄을 받아쳐서 에그 모빌에 맞힐 때마다 콤보 수 1 증가
2.6 스프라이트
지구상에 존재한다는 신비한 생물들. 게임상에서의 역할은 소닉 러너즈의 버디와 비슷하여, 스프라이트를 데리고 게임을 플레이하면 다양한 혜택을 누릴 수 있다. 한 판에 최대 3마리까지 데리고 갈 수 있지만, 한 번에 2마리 이상을 이용하려면 레드 스타 링으로 확장 슬롯을 구매해야 한다.
스프라이트는 크게 한 판만 쓰고 끝나는 일회성 스프라이트와 한 번 얻으면 영구적으로 쓸 수 있는 스프라이트로 나뉜다. 이들 중 영구성 스프라이트는 레벨이 있으며 최대 15까지 강화할 수 있다.
일회성 스프라이트는 강화는 불가능하나, 효과가 다른 개체와 비슷하면서도 좀더 뛰어난 상위호환이 존재한다. 예를 들어 '스파크(Spark)'는 리타이어한 플레이어를 한 번 무료로 되살려주지만, '솔트(Salt)'와 '셸리(Shelly)'는 무료 부활 횟수가 각각 2회, 3히이다. 물론 상위, 하위호환이 딱히 없는 특수한 종류도 있다.
2.6.1 효과
스프라이트가 지닌 능력으로는 다음과 같은 것들이 있다. 물론 아래의 목록이 전부는 아니다.
- 일회성
- 게임플레이 중 KO 시 1회에서 3회까지 무료로 부활
- 게임플레이 중 수집하는 링의 개수 증가
- 콤보 지속시간 1~3초 증가
- 영구성
- 실드 아이템의 지속시간 연장
- 게임플레이 중 실드 아이템의 출현 빈도 증가
- 마그넷 아이템의 지속시간 연장
- 게임플레이 중 마그넷 아이템의 출현 빈도 증가
- 에너레일의 길이 연장
- 게임플레이 중 에너빔 아이템의 출현 빈도 증가
- 대시의 지속시간 연장
- 대시 게이지가 차오르는 속도 증가[3]
2.6.2 강화 비용
영구성 스프라이트의 강화 재료는 링과 다른 스프라이트이다. 구체적으로는 다음과 같다.
레벨업 | 비용 |
1 → 5 | 링 |
5 → 6 | 영구성 스프라이트 2마리 + 일회성 스프라이트 한 마리 |
6 → 10 | 링 |
10 → 11 | 레벨 5 이상의 영구성 스프라이트 2마리 + 일회성 스프라이트 한 마리 |
11 → 15 | 링 |
2.7 모드
전작과 달리 플레이어가 진행할 수 있는 게임이 크게 두 종류로 나뉜다. 기본 모드는 전작의 게임플레이와 비슷하게 길 따라 달리면서 스코어를 누적하는 스코어 체이서(Score Chaser).
나머지 하나는 이벤트 중에 플레이할 수 있는 모드로, 스코어 체이서와 조작법은 같지만 게임을 진행하는 내내 에그 모빌에 탄 닥터 에그맨이 공격해온다. 이벤트에 따라서 모드의 이름이 바뀐다.
에그맨이 공격해올 때는 스코어 체이서에서 점수와 콤보를 쌓는데 쓰이는 아이템 박스, 스프링, 대시 패드, 후프, 그라인드 레일, 그리고 에너레일이 전혀 출현하지 않는다.[4] 최종적으로 길에 남는 것은 배드닉과 지뢰, 설치형 장애물, 그리고 에그맨이 상시로 뿌려대는 폭탄밖에 없다.
에그맨이 에그 모빌에서 사출하는 폭탄은 일정한 규칙으로 길에 떨어지며, 검붉은 폭탄과 파란 폭탄으로 나뉜다. 어느 쪽이든 맨몸으로 건드리면 지뢰와 마찬가지로 플레이어 캐릭터에게 데미지를 주므로 피해야 한다.[5] 그러나 파란 폭탄을 스핀 대시로 공격할 경우 튕겨내서 에그 모빌에 맞힐 수 있으며, 대시를 사용하면 종류를 불문하고 모든 폭탄을 파괴하고 지나갈 수 있다. 폭탄을 에그 모빌에 맞히거나, 회피 혹은 파괴할 경우 콤보가 1씩 누적된다.
참고로 에그 모빌을 상대할 때는 무조건 리더 캐릭터로만 조작하게 되며, 도중에 교대가 일어나지 않는다. 다만 각 팀원이 주는 스코어 보너스는 그대로 받을 수 있으므로, 캐릭터를 여러 명 해금한 경우 스코어 보너스가 우수한 3명으로 팀을 짜두는 것이 좋다.
2.8 리그
소닉 러너즈와 비슷하게, 같은 리그에 속한 플레이어끼리 며칠 동안 점수를 겨룰 수 있는 이벤트성 시스템이다.
정해진 기간 동안 게임을 플레이하여 점수를 등록할 수 있고, 해당 기간이 끝나면 스코어가 가장 높은 10명이 한 단계 위의 리그로 진출한다. 또한 등수에 따라 개별적으로 보상이 주어진다.
3 플레이어블 캐릭터
캐릭터 | 해금 조건 | 스코어 보너스 | 스페셜 파워 |
소닉 더 헤지혹 | 처음부터 사용 가능 | 거리 스코어 | 대쉬 링 마그넷[6] |
마일즈 테일즈 프로워 | 레드 스타 링 70개 지불 | 거리 스코어 | 세컨드 찬스[7] |
너클즈 디 에키드나 | 레드 스타 링 30개 지불 | 에너미 스코어 | 너클 슬램[8] |
에이미 로즈 | 레드 스타 링 30개 지불 | 에너미 스코어 | 링 해머[9] |
스틱스 더 배저 | 레드 스타 링 50개 지불 | 콤보 스코어 | 프로텍티드 콤보[10] |
섀도우 더 헤지혹 | 기간한정 이벤트 또는 레드 스타 링 120개 지불[11] | 콤보 스코어 | 카오스 스피어[12] |
※거리 스코어 : 주행 거리에 비례하여 얻는 스코어 ※에너미 스코어 : 적을 격파하여 얻는 스코어 ※콤보 스코어 : 콤보를 누적할 때마다 얻는 스코어 |
참고로 플레이어블 캐릭터 또한 레벨을 15까지 올릴 수 있으며, 레벨을 올리면 캐릭터별 스코어 보너스가 증가한다. 강화 비용으로는 링과 더불어 레드 스타 링이 들어간다.
레벨업 | 비용 |
1 → 4 | 링 |
4 → 5 | 레드 스타 링 15개 |
5 → 9 | 링 |
9 → 10 | 레드 스타 링 40개 |
10 → 14 | 링 |
14 → 15 | 레드 스타 링 70개 |
4 평가
디자인 및 세계관만 소닉 붐 시리즈에서 갖다 썼을 뿐 뼈대 자체는 전작과 흡사해서인지, 게임플레이 자체는 메인 시리즈들보다는 욕을 덜 먹는 상황이다. 전반적인 평가가 오히려 라이즈 오브 리릭, 섀터드 크리스털보다 좋다 보니, 크리틱 리뷰 등에서는 위의 두 게임이 망쳐놓은 브랜드를 이 게임이 살려낸다는 말도 보인다.
주로 비판받는 부분은 전작인 소닉 대시나 소닉 러너즈에서도 나타난 현질 유도. 기본 플레이어 캐릭터인 소닉을 제외한 나머지는 전부 레드 스타 링으로 구매해야 하는데다가, 특히 섀도우는 레드 스타 링 120개라는 크고 아름다운 가격을 자랑한다. 참고로 130개 번들의 가격이 22달러이다. 그나마 다행인 것은 캐릭터의 추가 구매가 필수사항이 아니라는 점과, 레드 스타 링을 게임플레이만으로도 얻을 수 있다는 점.
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코믹스: 소닉 더 코믹 · 아치 코믹스 |
- ↑ 공중에서 사용할 경우 지상에 빠르게 착지하고 스핀 대시로 이어나간다.
- ↑ 대시 게이지가 완충됐을 때에 한정된다.
- ↑ 길에 놓인 '오브' 하나하나가 대시 게이지를 채우는 양이 늘어난다.
- ↑ 일정 거리 이상을 달리면 낙사 구간까지도 출현하지 않는다.
- ↑ 다만 설치형 장애물과 달리 즉사 판정은 없으므로, 링을 1개 이상 가지고 있다면 바로 죽지 않는다.
- ↑ 대쉬 중 마그넷 효과가 발동하여 주변의 링을 끌어들인다.
- ↑ 게임 한 판당 무료 부활 1회.
- ↑ 점프 후 화면을 아래로 슬라이드하면, 착지하면서 충격파를 일으켜 주변의 배드닉을 파괴한다. 콤보 수를 세어보면 알 수 있지만 후방에도 공격 판정이 있기 때문에 조금 전에 지나친 배드닉도 잡을 수 있다.
- ↑ 대쉬를 이용해 파괴한 적이나 장애물을 링으로 변환한다. --어디서 많이 본 능력이지만 넘어가자.
- ↑ 데미지를 입어도 콤보가 리셋되지 않는다.
- ↑ 참고로 본작에서는 레드 스타 링 130개짜리 번들을 약 22달러에 판매하고 있다.
- ↑ 화면을 아래로 슬라이드할 때마다, 스핀하는 동시에 전방에 카오스 스피어를 하나씩 발사한다. 발사된 카오스 스피어는 지상의 배드닉이나 지뢰를 파괴할 수 있다. 특히 지뢰를 공격할 경우, 지뢰가 폭발을 일으켜 주변의 배드닉이나 다른 지뢰를 연쇄적으로 없앨 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 소닉 붐 시리즈/평가문서에서 가져왔습니다.</div></div>