소닉 크로니클

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소닉 크로니클
ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者
SONIC CHRONICLES | THE DARK BROTHERHOOD
파일:Attachment/소닉 크로니클/info.jpg
감독소닉 팀
제작바이오웨어
유통세가
플랫폼닌텐도 DS
출시일2008년 9월 25일22px
2008년 9월 26일22px
2008년 9월 30일파일:Attachment/United States.png
2009년 8월 6일파일:Attachment/Japan.png
장르RPG
웹사이트공식 홈페이지

1 개요

2008년 9월에 발매된 닌텐도 DS소닉 더 헤지혹 시리즈. 스토리상으로는 소닉 배틀과 이어진다.

2 상세

소닉 더 헤지혹 시리즈 최초의 턴제 RPG지만, 아는 사람도 없고 한 사람도 별로 없는 병풍 게임. 그나마 세가에서 마리오와 소닉 밴쿠버 동계 올림픽에 이 게임의 배경인 녹턴을 등장시켜 적어도 공식 스토리라는건 인증해주었다. 리뷰 점수는 75점 정도로 그럭저럭 할 만한 게임이라는 평가를 받았지만, 실험작의 성격이 너무 강하고 소닉 시리즈 특유의 속도감도 없어 유저들의 인식은 안습 그 자체이다. 거기다 바이오웨어가 EA로 완전히 들어간 것까지 겹쳐 후속작은 앞으로 나오지 못할 가능성이 크다.

게임 자체는 매스이펙트스타워즈 구공화국으로 유명한 캐나다바이오웨어에서 만들었다. 그래서인지 화면 곳곳에 양키 센스가 짙게 퍼져있으며 아치 코믹스의 오마주도 은근히 있다.

기존의 세계관을 잘 알아두지 않으면 내용을 이해하기가 조금 힘들다. 이 때문인지 게임 내에 기존의 세계관과 캐릭터에 관해 자세히 설명해주는 데이터베이스가 존재한다. 또한 너클즈족과는 다른 에키드나 부족인 녹터너스족이 적대 세력으로 나오면서, 소닉 어드벤처 이후로 그냥 동료 A 정도의 위치에 있던 너클즈 디 에키드나의 비중이 꽤 올라갔다. 또한 셰이드 디 에키드나가 처음이자 마지막으로 등장한 작품이기도 하다.

여담으로 소닉 시리즈답지 않게 음악이 굉장히 구리다. 전투신 음악은 그나마 괜찮지만...

참고로 게임을 끝까지 클리어하고 나면 다시 처음부터 다시 플레이할 수 있다. 쉽게 말해서 무한 루프이며, 재차 플레이할 때 레벨을 비롯한 캐릭터의 스탯은 초기화되지 않는다. 만렙까지 키우려면 게임을 정말 여러 바퀴 돌아야 한다

3

소닉 어드벤처의 어드벤처 필드와 유사하게, 캐릭터를 데리고 맵을 돌아다니면서 이나 아이템을 얻을 수 있다. 다만 본작에서는 파티를 구성하여 최대 4명까지 한꺼번에 데리고 다닐 수 있다. 파티원은 팀 소닉에 합류하는 플레이어블 캐릭터 11명 중에서 4명을 고를 수 있으며, 두 팀을 짠 다음 스토리 진행에 따라 번갈아가며 조작하는 경우도 발생한다.

스토리에 따라 특정 장소에 도달하거나 NPC에게 말을 걸면 이벤트가 발생하며, 필드를 돌아다니는 적과 접촉하면 배틀이 일어난다.

3.1 이동 액션

필드 곳곳에 루프나 암벽 등이 있는데, 각 기믹에 대응하는 이동 액션을 가진 캐릭터로 돌파할 수 있다. 예를 들어 루프와 같이 고속으로 통과해야 하는 대시 존의 경우, 이동기 중 '대시'를 가진 캐릭터를 사용하면 통과할 수 있다.

일부 이동 액션에는 총 세 개의 단계가 존재한다. 이러한 이동 액션을 가진 캐릭터의 레벨이 오르면, 이동 액션의 레벨도 증가한다. 대부분의 캐릭터는 레벨 8이 될 때 이동 액션의 습득을 마친다. 닥터 에그맨은 보유한 이동 액션이 하나도 없으므로 논외.

아래의 내용은 게임 내에서 사용할 수 있는 이동 액션의 전체 목록이다.

루프를 포함한 각종 대시 존을 통과하는데 필요한 이동기.
대시의 상위 버전. 스토리 중반부부터 등장하는 일부 대시 존이 요구하는 이동 액션이다.
대시의 최상위 버전. 게임 후반부의 일부 대시 존들이 요구하는 이동 액션으로, 소닉이 레벨 8이 되면 습득한다. 스토리 진행을 위해 반드시 지나야 하는 대시 존 중에서도 대시 3를 요구하는 것들이 있으므로, 게임 클리어를 위해서는 소닉의 레벨을 적어도 8까지 올려놔야 한다.
멀리 떨어져있는 곳이나, 점프가 닿지 않는 높은 장소로 날아가는 이동기.
비행의 상위 버전. E-123 오메가를 찾는 미션을 클리어할 때 반드시 필요하다.
비행의 최상위 버전.
길을 막는 목조 컨테이너를 부수는 이동 액션.
스매시의 상위 버전. 길을 막는 붉은 컨테이너를 부술 수 있다.
스매시의 최상위 버전. 길을 막는 검은 컨테이너를 부술 수 있다. 에이미만 사용할 수 있으며 레벨 8이 되면 습득한다.
독가스나 전기 트랩 등의 위험한 장소를 돌파하는 이동 액션.
강행돌파의 상위 버전.
강행돌파의 최상위 버전. 챕터 8의 무대인 나갈 콜로니에 흐르는 에너지를 뚫고 지나갈 때 필요하다.
너클즈 디 에키드나의 트레이드마크. 상위 버전은 따로 없으며 에키드나들만 사용할 수 있다.
상위 버전이 없는 이동 액션 중 하나로, 워프를 통해 벽으로 막혀있는 장소를 넘나들 수 있다. 섀도우는 카오스 컨트롤을, 셰이드는 장비하고 있는 워프 벨트를 활용하는 것으로 추정된다.
챕터 8의 무대인 조어 콜로니의 맵을 살펴보면, 플레이어를 발견하는 순간 빔으로 공격하는 장치가 설치되어있다. 스텔스를 사용하면 이 장치의 탐지 범위 내를 들키지 않고 빠져나갈 수 있다. 벽 타기나 텔레포트와 동일하게 상위 버전이 없다.

3.2

각 지역마다 맵에 링이 몇 개씩 놓여있지만 그 개수는 한정되어있다. 링을 추가로 벌기 위해서는 배틀 등으로 아이템을 모아서 상점에 팔아야 한다. 배틀 중에 도주하는 적을 쫓거나 자신이 도주할 경우, 도주 경로에 놓여있는 링을 주울 수 있다.

혹시라도 맵에 놓여있는 링 중 얻지 못하고 지나친 것이 있더라도, 게임 클리어 후 2회차 플레이 때 얻을 수 있으므로 큰 문제가 되지 않는다. 게임 전체를 몇 바퀴 돌고 나면 거의 다 모을 수 있다.

3.3 아이템

맵에 굴러다니는 아이템 박스, 배틀, 그리고 퀘스트 등을 통해 다양한 아이템을 모을 수 있다. 또한 상점을 이용할 경우 링으로 아이템을 구매하거나 반대로 가지고 있는 아이템을 판매하는 것도 가능하다.

아이템의 종류는 다음과 같다.

  • 장비 아이템
캐릭터가 상시로 착용하는 아이템. 크게 장갑, 신발, 액세서리로 나뉜다. 상점에서 구매하거나, 필드에 놓인 아이템 박스를 통해 입수할 수 있다.
  • 소비 아이템
저장해놨다가 필요할 때 하나씩 사용하는 아이템. 필드에서는 아무 때나 원하는 만큼 사용할 수 있고, 배틀 중에는 필요에 따라 한 턴에 한 개씩 사용할 수 있다. 얻는 방법은 장비 아이템과 거의 같지만, 배틀에서 승리했을 때 전리품으로 얻을 수도 있다.
  • 미션 아이템
일종의 퀘스트용 아이템. 스토리 최후반의 카오스 에메랄드 역시 퀘스트 아이템으로 분류한다. 대부분의 미션 아이템은 상점에 판매할 수 없다.
알에서 태어난 차오는 장비 아이템처럼 각 파티원에게 한 마리씩 붙여줄 수 있다. 자세한 내용은 아래의 '차오' 문단 참조.

3.4 차오

각 맵의 특정 위치에는 차오의 알이 숨겨져있는데, 이를 입수한 상태에서 어느 정도 시간을 보내면 알이 깨지는 효과음이 난다. 이는 입수한 알에서 차오가 태어났다는 뜻으로, 메뉴 중 '차오 가든'을 열어 새로 태어난 개체를 확인할 수 있다. 총 40종의 차오 중에서 랜덤하게 1종류가 태어나는데, 모든 차오는 장비 아이템처럼 취급한다(...). 차오를 데리고 있는 캐릭터는 차오의 종류에 따라 다양한 패시브 효과를 누릴 수 있다.

게임을 클리어하고 다시 처음부터 진행해보면 알 수 있지만, 링과 달리 차오의 알은 리셋된다. 즉 게임을 계속 돌리다 보면 알을 무한히 얻을 수 있다.

이 게임에 등장하는 차오는 희귀성에 따라 네 단계로 나눌 수 있다. 단계별 특징은 아래와 같다.

  • 코먼 (Common)
알에서 가장 흔히 태어나는 종. 대체로 아래와 같은 능력을 지녔다.
  • 데리고 있는 캐릭터의 특정 스탯을 증가시킨다.
  • 데리고 있는 캐릭터의 공격에 특정한 속성을 부여한다.
  • 데리고 있는 캐릭터가 받는 데미지를 줄이는 실드를 생성.
  • 레어 (Rare)
코먼 차오에 비해 태어나는 빈도가 낮은 종. 데리고 있을 때 누릴 수 있는 효과가 코먼 차오에 비해 우수하다. 일부는 코먼 차오의 상위호환이며, 코먼 차오에게서는 찾아볼 수 없는 효과도 볼 수 있다. 몇 가지 예를 들면 아래와 같은 것들이 있다.
  • 데리고 있는 캐릭터의 특정 스탯을 크게 증가시킨다.
  • 배틀 중에 적이 도주할 확률을 증가시킨다.
  • 배틀 종료 후 아이템을 하나 더 입수할 수 있다.
  • 슈퍼 레어 (Unique)
딱 다섯 종류밖에 없는 종. 치즈가 여기에 속한다. 치즈가 알에서 태어나는 일은 절대로 없으며, 나머지 네 종도 알에서 태어나는 빈도는 매우 낮다. 각각의 슈퍼 레어 차오가 지닌 효과는 아래와 같다.
  • 치즈 : 배틀 중인 모든 파티원의 운 스탯을 크게 증가시킨다.
  • 츄파루 : 배틀 종료 후 획득하는 경험치의 양을 조금 늘린다.
  • 페록스 : 데리고 있는 캐릭터가 배틀 중에 파워 무브를 사용할 때, 터치스크린에 나타나는 QTE를 생략한다. 아래의 '파워 무브' 문단 참조.
  • 오퍼스 : 데리고 있는 캐릭터는 배틀 중에 KO당해도 한 번 부활할 수 있다.
  • 스파토이 : 데리고 있는 캐릭터의 통상 공격이 낮은 확률로 적을 즉사시킨다.
  • 시크릿 차오 (Secret Chao)
슈퍼 레어 차오의 한 종류지만, 치즈와 마찬가지로 알에서 태어나지 않는 종. 게임 데이터상으로는 총 다섯 종류가 있지만 정상적인 게임플레이로 이를 모두 얻는 방법은 없다. 북미판에서는 행사를 통해 한 종류만 배포했으며, 일본판의 경우 차오 가든에서 특정 커맨드를 입력하면 네 종류의 시크릿 차오를 얻을 수 있다.

3.5 이벤트

플레이어 캐릭터, 주로 소닉이나 테일즈가 주체가 되어 다른 캐릭터와 대화한다. 대화를 할 때 상대의 말에 대해 다양하게 반응할 수 있다. 플레이어가 고른 선택지에 따라 배틀을 일으킬 수도 있고 피할 수도 있으므로 신중하게 잘 고르는 것이 좋다. 또한 NPC로부터 게임 진행에 대한 단서를 얻을 수도 있다. 스토리 중간중간의 퍼즐을 풀 때, 퍼즐을 관리하는 NPC에게 링을 지불하여 힌트를 받는 것도 가능.

또한 이전에 발생한 다른 이벤트에서 플레이어가 어떤 선택지를 골랐느냐에 따라 숨겨진 이벤트가 따로 발생하는 경우도 있다. 이에 관해서는 아래의 플레이어블 캐릭터 목록에 있는 에이미 로즈 문단 참조.

4 스탯

RPG답게 캐릭터마다 기본적인 스탯이 존재한다.

  • HP (Hit Point) / PP (Power Point)
일반적인 RPG의 HP와 MP 개념. PP를 소비하는 스킬을 파워 무브라고 한다.
  • 스피드
캐릭터의 이동속도를 나타내는 스탯. 배틀 중간에 도주할 때, 혹은 도주하는 적을 추격할 때의 스피드와 관련이 있다. 소닉과 섀도우가 공동 1위이며, 오메가와 에이미가 공동 꼴등이다. 지못미 에이미
  • 어택 (일본판에서는 명중력)
북미판 이름이 어택이긴 하지만 공격력이 아니라 명중률을 결정하는 스탯이다. 이 스탯이 높은 캐릭터일수록 공격이 타겟에 명중할 확률이 높다.
  • 디펜스 (일판에서는 회피력)
마찬가지로 방어력이 아니라 회피율을 결정한다. 이 스탯이 높은 캐릭터일수록 적의 공격이 미스(MISS)가 될 확률이 높다.
운의 좋고 나쁨을 결정하는 스탯. 배틀에서 첫번째 턴에 돌입하기 전에 상대에게 먼저 기습 공격을 날릴 확률에 영향을 미치며, 이 스탯이 높을수록 평타에 크리티컬 데미지가 자주 붙는다. 평타의 크리티컬 데미지가 꽤 높다는 점을 고려했을 때 중요도가 상당히 높다. 이 스탯이 가장 높은 캐릭터는 크림 더 래빗이며, 가장 낮은 것은 섀도우 더 헤지혹(...)이다.
  • 데미지 (일판에서는 공격력)
캐릭터의 프로필 화면에 표시되지 않는 스탯. 적에게 박히는 실질적인 데미지를 결정하는 스탯으로, 장비를 통해 올릴 수 있다. 순수 공격력이 가장 높은 플레이어블 캐릭터는 E-123 오메가이며, 너클즈와 에이미가 공동 2위이다.
  • 아머 (일판에서는 방어력)
공격력과 마찬가지로 프로필 화면에서 확인 불가능한 스탯. 이것 또한 오메가가 1위이며 2위는 빅 더 캣.
  • 레벨
경험치를 통해 30까지 올릴 수 있으며, 레벨이 오르면 스탯이 전반적으로 조금씩 상승한다. 또한 플레이어블 캐릭터 11명 모두 레벨 20까지는 레벨업할 때마다 '보너스 포인트'를 1씩 받는데, 이를 스피드, 명중력, 회피력, 운에 자유롭게 투자할 수 있다. 단, 한 스탯에 총 10포인트까지만 투자할 수 있다. 예를 들어 화력을 극대화하고 싶을 경우 운 10, 명중력 9를 투자할 수 있다.
  • 클래스 (일판에서는 타입)
캐릭터의 기술이 공격과 서포트 중 어느 쪽에 특화되어있냐에 따라 공격 타입, 서포트 타입, 중간 타입으로 나뉘지만 큰 의미는 없다.

5 파워 무브

스킬 개념의 기술들. 캐릭터마다 최대 6개까지 가지고 있다. 처음에는 사용할 수 없지만 전용 포인트를 투자하여 스킬을 습득할 수 있다. 파워 무브 전용 포인트는 레벨업시 5씩 지급된다. 스탯 보너스 포인트와 달리 레벨 30까지도 주어지므로 각 캐릭터가 받는 포인트는 전부 145포인트.

파워 무브의 레벨은 3까지 있으며, 각 레벨을 습득하는데 필요한 포인트는 5, 10, 15포인트. 즉 마스터하는데 30포인트가 든다. 만렙 기준으로 4개의 파워 무브를 마스터하고 남는 25포인트를 나머지 스킬에 투자할 수 있다.

배틀에서 자신의 턴에 파워 무브를 사용하면 DS 터치스크린에서 QTE가 발생한다. 화면을 응원단처럼 터치하는 커맨드가 연속적으로 나타나는 형태로, 커맨드를 모두 성공적으로 입력했을 때 파워 무브의 위력이 최대가 된다. 참고로 크림 더 래빗의 회복 스킬이나 일부 캐릭터들의 즉사기는 커맨드를 하나라도 틀릴 경우 아예 발동이 되지 않고 PP만 날아가기도 한다. 슈퍼 레어 차오인 '페록스'를 데리고 있는 캐릭터는 이러한 커맨드를 모조리 생략해버리며, 커맨드 입력 실패로 인한 발생하는 손실은 없어진다.

한편 적이 플레이어에게 공격용 파워 무브를 사용할 때에도 동일하게 QTE가 발생한다. 대부분의 적 파워 무브는 커맨드를 모두 성공적으로 입력하면 MISS가 뜬다. 반면 커맨드 입력의 정확도가 떨어질수록 데미지가 높아지며, 극단적인 경우 커맨드를 하나만 틀려도 즉사하는 흉악한 기술도 있다. 참고로 페록스를 데리고 있어도 적의 커맨드는 생략할 수 없다.

6 배틀

본 게임의 핵심. 맵에서 적과 접촉하거나, 이벤트 등으로 보스와 대면할 경우 발생한다. 팀의 구성원에 따라 최대 4대4 배틀이 된다.

배틀은 턴제 방식으로, 매 라운드마다 각 캐릭터가 차례대로 행동을 취한다. 라운드마다 행동할 수 있는 횟수는 캐릭터마다 다른데, 소닉과 섀도우는 라운드마다 3번 행동할 수 있다. 크림, 빅, 에그맨, 오메가는 라운드마다 1번밖에 행동하지 못하며 소닉과 섀도우를 제외한 나머지 캐릭터는 전부 2번.

배틀 중 취할 수 있는 행동은 다음과 같다.

  • 공격
해당 라운드에서 남은 행동은 모두 지정된 타겟에게 평타를 때리는 것이 된다.
  • 파워 무브
행동을 1회 소비하여 파워 무브를 하나 사용한다.
  • 방어
해당 라운드 내내 방어 태세를 취한다. 적의 공격을 받았을 때의 데미지가 감소하고, PP도 조금씩 회복되므로 전략적으로 사용하면 쓸만한 행동.
  • 아이템
행동을 1회 소비하여 인벤토리에 저장된 아이템을 하나 사용한다.
  • 도주
튄다. 도주에 성공할 경우 아무런 보상 없이 배틀이 강제로 종료되며, 플레이어와 적 모두 맵으로 돌아온다. 스토리상의 보스전은 대부분 도주가 불가능하다.
도주에 실패하고 붙잡히면 적에게 공격당하고 배틀을 계속하게 된다. 반대로 적이 중간에 도주하는 경우도 있는데, 붙잡는데 성공하면 플레이어에게 공격 기회가 주어진다.
  • 기습
배틀에 돌입할 때, 라운드 1이 되기 전 플레이어 측 혹은 적군이 상대에게 먼저 한 번씩 평타를 날릴 수 있다. 스탯 중 운이 높을수록 플레이어 측이 기습을 가할 확률이 높아진다. 다만 만렙에 운을 최대로 투자한 팀이라도 최종보스 1, 2차전은 무조건 보스가 선빵을 때린다.

7 스토리

소닉 크로니클/챕터 문서 참조.

8 플레이어블 캐릭터 및 상세 정보

참고1 - 캐릭터별로 스탯이 정리되어있다. 참고하자.
참고2 - 좀 더 상세한 내용. 캐릭터의 스킬이 분석되어있다.

※아래 리스트에서 별도의 언급이 없는 캐릭터들은 배틀에서 매 라운드마다 2번 행동한다.

8.1 소닉 더 헤지혹

  • 클래스 : 공격 타입

에그맨과 싸운 이후 오랫동안 세계를 여행하고 있었으나, 너클즈가 머라우더에게 납치된 이후 에이미, 테일즈, 루즈와 함께 너클즈를 찾기 시작한다. 이후 주인공답게 파티에서 빠지는 일은 거의 없다. 중간에 팀이 둘로 갈라지는 파트가 두 번 있는데, 이 때 소닉이 이끄는 팀과 나머지 팀을 번갈아가며 조작한다. 소닉을 조작하지 않는 경우는 이 때 나머지 한 팀을 조작할 때 빼고는 없다고 봐도 무방하다.

공방 모두 낮은 편이지만 스피드가 전 캐릭터 중 1위이며, 라운드마다 3번 행동할 수 있다. 파워 무브는 6개 모두 공격기이며, 대부분 소닉의 낮은 공격력을 커버하기 충분할 정도로 효율이 좋다.

이동 액션은 만렙 기준으로 대시 3.

8.2 에이미 로즈

  • 클래스 : 중간 타입

소닉이 항상 튕기기만 해서 잠깐 못 본 사이 덱스터라는 남자친구가 생겼다고 개뻥을 시전한다. 에이미와 대화할 때 선택지를 통해 평소같이 튕겨주거나 닭살돋게 친절하게 대해줄 수 있다(...). 게임 내내 에이미에게 잘해주면 최후반부에서 숨겨진 이벤트가 발생하는데, 에이미가 일행의 이동요새 밖으로 동료들을 다 쫓아내고(!!) 소닉과 단 둘이 대화한다. 스토리상 중요한 내용은 전혀 아니므로 굳이 볼 필요는 없다.

스피드가 오메가와 함께 뒤에서 공동 1등이다(...). 하지만 그 망치 덕분에 공격력은 너클즈와 공동 2위. 평타가 정말 무식할 정도로 강력하지만 해머를 이용한 파워 무브는 데미지가 그렇게 높지 않다. 그러나 소닉의 파워 무브 중 '패스트볼'이 에이미와의 합체기인 탓에 소닉이 이끄는 파티에서 빠지는 일은 그리 많지 않다.

이동 액션은 만렙 기준으로 스매시 3와 대시 1. 해머 때문인지 어째 스매시의 레벨이 너클즈보다 높다.

참고로 이 게임의 데이터베이스에서는 에이미가 고슴도치라는 점을 강조하여 캐릭터 소개 리스트에서 에이미 로즈 더 헤지혹이라는 표기를 사용한다.

8.3 마일즈 테일즈 프로워

  • 클래스 : 서포트 타입

에이미와 비슷하게 테일즈 더 폭스라는 표기가 게임 내에서 사용된다.

어느 새 미스틱 루인에 이어서 센트럴 시티에도 공방을 차렸으며, 프롤로그에서 알 수 있지만 비행기 토네이도 1도 4인승으로 개조해놨다. 스토리 내에서 각종 메카를 이용해 힘 쓰는 캐릭터들을 뒤에서 서포트해주는 역할을 맡는다.

전투원으로서의 캐릭터 성능은 영 좋지 않다. 공방 모두 처절할 정도로 낮고 파워 무브 역시 회복기 하나와 버프/디버프 관련 기술만 있다. 스토리상으로도, 성능으로도 서포트에 치중해있다. 참고로 만렙일 때 기준으로 최대 PP가 26으로 전 캐릭터 중 가장 높다. 사실 별 의미는 없다

이동 액션은 만렙 기준으로 비행 3.

8.4 루즈 더 뱃

  • 클래스 : 중간 타입

소닉 일행이 너클즈와 닥터 에그맨을 찾을 때 GUN 사령관에 의해 파티에 참가한다. 소닉 왈, "그 많은 GUN 병사들은 제쳐두고 루즈 하나 붙여주는거임?" 그리고 너클즈가 발견된 이후로는 스토리상 비중이 거의 공기가 된다.

캐릭터 성능도 테일즈와 마찬가지로 처절한 수준. 파워 무브 리스트에 공격기는 많은데 대부분 성능이 애매하고, 본인의 공방 스탯도 낮은 편이라 나중에 쓸만한 딜러들이 추가되면 잘 버려진다. 쓸만한 무브는 적에게서 아이템을 훔쳐오는 기술 하나.

이동 액션은 만렙 기준으로 비행 2와 스텔스. 후반부로 가면 갈수록 비행 3를 요구하는 구간이 늘어나고, 스텔스를 요구하는 구간은 정말 적은데다가 사실 스텔스 없이도 그냥 지나칠 수 있기 때문에 루즈를 더더욱 안습하게 만든다.

8.5 빅 더 캣

  • 클래스 : 서포트 타입

미스틱 루인에서 합류한다. 이번에는 개굴이의 친구들을 찾는 서브 미션을 주지만 필수는 아니다.

방어력은 전 캐릭터 중 2위이며 HP량은 1위. 만렙 기준으로 HP가 800을 넘어간다. 거기다가 자신의 방어력을 올리고 적의 공격을 자신에게 유도하는 파워 무브까지 있다. 이쯤 되면 걸어다니는 프렌드 실드. 그렇다고 딜러로 쓸 수 없는 것도 아닌게, 덩치에 어울리게 공격 기술들도 의외로 고효율이다. 단점이 있다면, 라운드마다 딱 1번만 행동할 수 있다는 점.

이동 액션은 만렙 기준으로 강행돌파 3. 독가스며 전기 트랩이며 외계인의 에너지 파동이며 죄다 씹어먹고 통과하는 무시무시한 모습을 볼 수 있다.

8.6 너클즈 디 에키드나

  • 클래스 : 공격 타입

게임 시작 전 시점에서, 녹터너스족이 카오스 에메랄드를 찾아다니는 것을 알고 테일즈와 함께 카오스 에메랄드를 이용해 낚시를 걸어 그들의 정체를 알아내려다가 역으로 납치된 상태로 나온다. 그리고 소닉 일행이 구하러 오자 알아서 탈출하고 소닉의 파티에 합류한다. 주적이 죄다 에키드나여서 그런지 스토리 비중이 꽤나 상승했다. 자세한 내용은 너클즈 문서 참조.

공격력, 방어력, 스피드 모두 타 캐릭터와 공동 2위라는 기묘하면서 우수한 능력치를 지녔다. 파워 무브도 QTE가 간단하면서 강력한 것들이 많다. 합체기 역시 너클즈를 요구하는 것이 많고, 중반까지 벽타기가 가능한 것은 너클즈 뿐이라 상당한 존재감을 자랑한다.

이동 액션은 만렙 기준으로 스매시 2와 벽타기, 그리고 나중에 습득하는 비행 1.

8.7 크림 더 래빗

  • 클래스 : 서포트 타입

스토리 상 반드시 팀에 합류하는 다른 캐릭터와 달리 크림은 선택이다. 너클즈가 합류한 후 그린 힐 존에서 치즈를 찾아주면 팀에 영입할 수도 있고, 영입하지 않고 그냥 보낼 수도 있다. 파워 무브의 성능을 생각하면 반드시 영입해야 하지만

공방 모두 낮고 라운드마다 1회밖에 행동할 수 없지만, 가지고 있는 파워 무브의 효율이 좋다. 파티 전원의 HP를 회복하거나 KO된 동료 1명을 되살리는 훌륭한 기술이 있는 것은 물론이요, 게임 전체에서 유일하게 파티 전원의 PP를 채워주는 사기스러운 기술도 있다. 그리고 파티 전체에 적용되는 버프나 회복기는 자기 자신에게도 적용된다. 일례로 PP 회복기인 '리프레쉬'를 마스터하면, 기술을 사용할 때마다 자신의 PP마저도 7씩 회복된다.

참고로 운 스탯이 전 캐릭터 중 가장 높아 평타에 크리티컬 데미지가 잘 붙는다. 이 때문에 평타 데미지가 생각보다 낮지는 않은 편. 그런데 최대 HP가 전 캐릭터 중 가장 낮다.

이동 액션은 테일즈와 동일하게 만렙 기준으로 비행 3.

8.8 닥터 에그맨

소닉과 싸우면서 행방불명됐지만 역시나 재등장. 마음을 고쳐먹었다면서 소닉과 손을 잡는다. 굳이 따지자면 녹터너스족이라는 공공의 적 때문에 일시적으로 휴전한 것. 마지막엔 마스터 에메랄드를 회수하고 트와일라이트 케이지에서 빠져나온 소닉 일행의 뒤통수를 친다. 그리고 바로 엔딩

이 작품에서 몇가지 설정들이 확고하게 드러나는데 그 중 하나가 소닉 더 헤지혹 2의 메트로폴리스가 에그맨의 본진이라는 것.

이동 액션도 없고, 라운드마다 1회밖에 행동할 수 없지만 최대 HP와 최대 PP 양쪽 모두 전 캐릭터 중 2위이며 공방도 의외로 나쁘지 않다. 평타로 스패너를 집어던지는데 의외로 데미지가 잘 나오는 편. 그리고 2개밖에 없는 파워 무브가 효율이 매우 좋다. 하나는 적진에 폭격을 가하는 광역기, 나머지 하나는 테일즈와 함께 사용하는 즉사기이다. 즉사 대상은 로봇으로 한정되지만, 에그맨을 조작하는 시점에서 대부분의 몹이 로봇이라는 점을 생각하면 매우 효율적이다.

8.9 섀도우 더 헤지혹

  • 클래스 : 공격 타입

미스틱 루인에서 처음 대면할 때는 선택지를 잘 골라 전투를 회피할 수 있다. 이후 스테이션 스퀘어 외곽에서 다시 만났을 때도 소닉의 파티를 혼자 상대하는 것은 무리라고 판단하여 도망치지만, 소닉에게 따라잡히고 1:1 승부에서도 패배한다.[1] 결국 연락이 끊긴 오메가를 찾아다니고 있다고 사정을 설명하고 소닉의 파티에 합류한다.

스피드는 소닉과 비슷하며 그와 동일하게 라운드마다 3번 행동할 수 있다. 카오스 블래스트가 심각한 너프를 당하는 등 개인 파워 무브의 성능은 그저 그렇지만 소닉과의 합체 공격기 '아토믹 스트라이크'가 매우 유용하다. 전체 공격인데다가 데미지도 쏠쏠하고, 스토리 최후반부 대대수 적들에게 잘 먹히는 전기 속성 기술이다. 덤으로 이펙트도 간지
참고로 운이 전 캐릭터 중 가장 낮다. 오메가 하나 찾다가 소닉한테 두들겨맞는 거 보면 운이 없긴 없는 것 같다.

이동 액션은 대시 2와 텔레포트. 텔레포트가 가능한 구간은 스토리상 카오스 에메랄드를 3개 모은 시점부터 나온다. 에메랄드가 1개 이상 있어야만 카오스 컨트롤을 쓸 수 있다는 설정이 이 게임에서 충실하게 지켜지고 있음을 알 수 있다.

8.10 E-123 오메가

  • 클래스 : 공격 타입

크림과 마찬가지로 서브 미션을 통해 영입 가능. 에그맨의 로봇을 때려잡는다고 단신으로 메트로폴리스에 쳐들어갔다가, 녹터너스족에게 역관광당하고 그토록 증오하던 에그맨 로봇들에게 분해당한 채로 발견된다. 다행히 테일즈가 수리해주고 나면 멀쩡히 재부팅하여, 녹터너스족에게 복수하기 위해 섀도우와 루즈를 따라온다. 섀도우와 한 팀으로 활동하는 에그맨은 물론 같이 있는 테일즈까지 보자마자 없애려 들었으나 섀도우의 설득으로 별 탈 없이 파티에 합류.

라운드마다 1회밖에 행동할 수 없지만 공방이 전 캐릭터 1위. 그런데 스피드가 에이미와 함께 뒤에서 공동 1위. 무슨 지거리야 평타가 양 옆의 적에게 스플래시 데미지를 주는데다가, 파워 무브 하나하나가 무식하게 강하여 영입하는 순간 딜러로 크게 활약한다.

이동 액션은 강행돌파 2와 스매시 2.

8.11 셰이드 디 에키드나

녹터너스족의 행정 장관으로, 트와일라이트 스페이스에서 일부 이종족이 사용하는 그녀의 이명은 프린세스.

녹터너스족 병사들이 다 그렇듯이 피부가 안 드러나게 까만 갑옷을 입고 있었으나, 족장 노웸의 목적이 세계 정복인 것을 알고 반발했다가 버림받고, 그의 야망을 저지하기 위해 소닉의 파티에 마지막으로 합류한다. 이 때부터 얼굴은 상시로 까고 다닌다.

녹터너스족의 행정 장관답게 우수한 성능을 자랑한다. 공방 자체는 어중간하지만 파워 무브의 데미지가 무식하게 강력하고, 일부는 녹터너스족 특유의 HP 흡수가 붙어있다.

이동 액션은 텔레포트, 벽타기, 스텔스. 섀도우+너클즈+루즈

8.12 슈퍼 소닉

최종보스전에서만 등장. 카오스 에메랄드는 스토리를 진행하면서 자동으로 얻게 된다.

슈퍼 소닉은 최종보스 노웸을 1:1로 상대하게 되며, 이 때 소닉과 최종보스 모두 HP 최대치가 9999로 늘어난다.

자신의 턴이 되면 자동으로 전용 파워 무브 '슈퍼 러시'를 사용하게 된다. 노웸을 향해 12연속으로 스핀 어택을 먹인 뒤, 크고 아름다운 광선포를 발사하여 마무리한다. 이 기술은 소닉의 레벨이나 공격력에 관계없이, QTE에 따라 데미지가 결정된다. 차례차례 화면에 나타나는 QTE를 성공적으로 입력하면 매 타격의 데미지가 797까지 올라가고, 실패할 때마다 점점 떨어져 398까지 내려간다. 즉 QTE를 100% 성공했을 경우 나오는 최대 데미지는 13×797=10361로, 최종보스조차 원턴 킬이 가능하다. 반면 QTE 입력에 모두 실패했을 경우 나오는 최소 데미지는 13×398=5174. 노웸은 9999보다 적은 데미지를 받으면 HP를 8000 가량 회복하고 배틀은 다음 라운드로 넘어간다.

이 전투에서 소닉은 파워 무브를 사용하면서도 PP를 소비하지 않으며, 별 의미는 없지만 PP 최대치도 99이다. 참고로 만렙 기준으로 변신 전의 소닉의 본래 HP는 570, PP는 22.

9 적 캐릭터

참고3 적 캐릭터의 체력과 공방 등 주요 스탯이나 특징이 자세히 적혀있다.

에그맨 본인도 거의 안 쓰는 구형 로봇들이 초반부에 주적으로 등장한다. 그런데 에그 폰을 비롯한 한대 맞으면 터지는 신형 메카들보다야 훨씬 강하다. 후반부에는 무대가 다른 차원으로 바뀜에 따라, 그곳에 살고 있던 본작의 주적 녹터너스군이나 그들의 식민 지배를 받고 있던 다른 종족이 적으로 등장한다. 다만 이 피지배 종족들은 스토리 극후반에 소닉과 연합하여 녹터너스족에 대항하며 알게 모르게 큰 활약을 한다.

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  1. 이 게임의 이동 액션, 소닉 X, 올림픽 시리즈, 소닉 제너레이션즈 등을 통해 알 수 있지만 동등한 조건에서 스피드는 소닉이 한 수 위이다.