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소닉 배틀 ソニックバトル SONIC BATTLE | ||
330px | ||
개발 | 소닉 팀 | |
유통 | 세가 | |
플랫폼 | 게임 보이 어드밴스 | |
출시일 | 2003년 12월 4일 | 파일:Attachment/Japan.png |
2004년 1월 12일 | 파일:Attachment/United States.png | |
2004년 2월 27일 | 22px | |
장르 | 액션 게임 |
1 개요
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87901f38.gif 파일:Attachment/d0146444 4f3ce87966991.gif
2003년 12월 게임 보이 어드밴스로 발매된 소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프작. 장르는 1~4인용 대전 액션 게임.
공식 장르는 단순히 대전 액션 게임으로 표기되어 있지만, 실제로는 록맨 에그제 시리즈 같은 데이터 컬렉션 액션 RPG에 가깝다. 싸운 상대의 기술을 흡수, 모방할 수 있는 로봇 에멜을 중심으로 다른 인물들의 기술을 모으고, 조합해 나가면서 스토리를 해결해가는 방식의 게임이다. 기술 데이터는 전투를 할 때마다 랜덤으로 획득하기 때문에, 소닉 시리즈답지 않게 노가다성이 짙은 게임. 게다가 얻었던 데이터도 중복해서 획득하기 때문에, 올 컴플리트를 노린다면 정말 끝없이 플레이해야 한다.
얻을 수 있는 데이터는 크게 세 종류로, 주행과 점프, 대쉬 등 기본 이동기에 해당하는 '이동' 스킬, 필살기를 포함한 모든 공격 기술을 포함하는 '공격' 스킬, 그리고 파이팅 포즈나 에멜의 부위별 색상 등을 정할 수 있는 '기타' 스킬로 나뉜다. 대전 액션 게임이라는 장르에 걸맞게 선·후딜레이, 기본기/필살기 판정 등이 그 나름대로 복잡하게 적용되기 때문에, 커스터마이즈할 때 머리를 굴리는 것이 필요하다.
스토리의 최종장인 에멜 에피소드까지 클리어하고 나면, 각 에피소드를 다시 클리어했을 때 스탭롤에 앞서 프로페서 제럴드의 일기가 1부터 8까지 순서대로 나온다. 글의 제목에서 알 수 있듯 작성자는 닥터 에그맨의 조부인 제럴드 로보트닉. 자세한 내용은 항목 참조.
소닉 배틀 이후 스토리는 소닉 어드밴스 3, 소닉 크로니클로 이어진다.
2 배틀 시스템
전투는 사각형 모양의 스테이지에서 진행되며, 룰은 크게 '서바이벌', 'KO 배틀', '타임 배틀'로 나뉜다. 서바이벌에서는 각 캐릭터에게 일정량의 라이프가 주어지며, 개인전이든 팀전이든 살아남아서 적의 라이프를 전부 0으로 만들면 승리이다. KO 배틀의 경우, 누구보다도 빨리 지정된 횟수의 KO를 기록하는 것이 목표이며 승부가 날 때까지 부활 횟수에 제한이 없다. 마지막으로 타임 배틀에서는 지정된 시간 동안 가장 많은 KO를 기록한 사람 혹은 팀이 승리한다.
참고로 팀전의 경우 룰 설정에 따라 아군에게도 대미지를 줄 수 있다.
2.1 조작법
배틀 중에는 캐릭터마다 지정된 '스킬'을 사용하여 행동한다. 에멜을 제외한 모든 캐릭터는 쓸 수 있는 스킬이 정해져있으며, 에멜은 타인의 스킬을 캡쳐하여 쓸 수 있다.
2.1.1 이동 스킬
스킬의 종류 | 설명 | 조작법 |
런 | 지상에서 달리는 기술. | 십자 버튼 |
대시 | 특정 방향으로 급가속한다. | ↑↑, ↓↓, ←←, →→ |
점프 | 뛰어오른다. | 지상에서 A |
에어 액션 | 공중에서 특수한 동작을 취한다. | 공중에서 A |
가드 | 실드를 전개하여 일정 시간 동안 공격을 무효화한다. | 지상에서 L |
힐 | 제자리에서 HP를 회복한다. | 지상에서 L 홀드 |
2.1.2 공격 스킬
스킬의 종류 | 설명 | 조작법 | |
라이트 어택 | 지상에서 전방의 적을 한 번 공격한다. (퍼스트 어택) | 지상에서 B | |
콤보 | 지상에서 전방의 적을 세 번 연속으로 공격한다. (퍼스트 어택 → 세컨트 어택 → 서드 어택) | 지상에서 B 3연타 | |
헤비 어택 | 전방의 적을 공격하여 날려버린다. | 서드 어택 직후 B 혹은 지상에서 십자 버튼+B | |
어퍼 어택 | 전방의 적을 공격하여 공중에 띄운다. | 지상에서 십자 버튼+B[1] | |
대시 어택 | 대시 중에 접촉하는 상대를 공격한다. | 대쉬 중에 B | |
에어 어택 | 공중에서 근접한 상대를 공격한다. | 공중에서 B | |
추격 어택 | 특정 타이밍에 적을 지면으로 내리친다. | 추격/벽 카운터 직후 타이밍에 맞춰서 B | |
필살기 | 그라운드 샷 | 캐릭터 고유의 필살기로 공격한다. 필살기 문단 참조. | 그라운드 : 지상에서 R 에어리얼 : 공중에서 R |
에어리얼 샷 | |||
그라운드 파워 | |||
에어리얼 파워 | |||
그라운드 트랩 | |||
에어리얼 트랩 |
2.1.3 그 외
스킬의 종류 | 설명 | 조작법 |
추격 | 헤비 어택을 맞고 날아간 적을 추격한다. | 헤비 어택 직후 적이 날아간 방향으로 십자 버튼 |
벽 카운터 | 헤비 어택을 맞고 날아갈 때, 벽에 닿을 때의 충격을 0으로 만든다. 성공할 경우 벽을 차고 도약할 수 있다. | 헤비 어택을 맞고 날아갈 때, 상대가 있는 방향으로 십자 버튼[2] |
맵 회전 | 카메라의 시점을 180º 바꾸어 맵을 반대 방향에서 볼 수 있다. | L 2연타 |
HP 회복 중에 십자 버튼으로 카메라의 방향을 바꿔 주위를 살펴볼 수 있다. 버튼을 떼면 시점이 원래대로 돌아온다. | 힐 스킬 사용 중에 ← 또는 → |
참고로 추격과 벽 카운터 직후 상대를 향해 추격 어택을 먹일 수 있다.
2.2 필살기
스테이지에 입장할 때, 캐릭터마다 각자의 필살기 3종[3]을 서로 다른 3개의 속성에 배정한다. 세 필살기 중 두 개는 '그라운드'와 '에어리얼' 속성에 배정하게 되며, 이는 각각 지상과 공중에서 R 버튼을 누르면 발동된다. 나머지 필살기 하나는 '디펜드' 속성에 배정되며, 상대가 같은 계열의 필살기를 사용할 경우 이를 자동으로 무효화한다.
예를 들어 필살기를 다음과 같이 배정했다고 가정하자.
필살기의 계열 | 배정된 속성 |
샷 (원거리공격형) | 그라운드 |
파워 (직접공격형) | 에어리얼 |
트랩 (지뢰공격형) | 디펜드 |
이 경우 R 버튼을 통해 지상에서는 '그라운드 샷' 스킬, 공중에서는 '에어리얼 파워' 스킬을 쓸 수 있다. 그리고 상대가 설치한 트랩은 자동으로 가드하여, 노 가드 상태일 때 맞아도 대미지를 입지 않는다. 참고로 배틀 중에 KO된 이후 재입장할 때 이 배열을 다시 수정할 수 있다.
2.3 이치코로 게이지
HP 게이지 위에 있는 얇은 게이지를 '이치코로 게이지'라고 한다. 이 게이지가 MAX가 된 캐릭터는 몸에서 빛이 나며, 필살기로 적을 즉사시킬 수 있다. 다만 상대가 디펜드 속성으로 배정한 스킬로 공격하면 당연히 막히고, 필살기를 한 번 쓰고 나면 맞든 안 맞든 이치코로 게이지의 잔량이 0이 되어버린다.
게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.
- 공격을 받을 경우, 대미지의 1/8만큼 게이지가 차오른다.
- 공격을 가드 스킬로 막을 경우, 대미지의 1/2만큼 게이지가 차오른다.
- 게이지가 MAX인 적의 공격을 가드 스킬로 막을 경우, 자신의 게이지가 MAX로 차오른다.
- 힐 스킬로 HP를 회복하고 있으면 이치코로 게이지도 서서히 차오른다. 차오르는 속도는 캐릭터에 따라 다르다.
참고로 '이치코로'를 한자로 풀어서 쓰면 '一殺(일살)'이 된다.
3 스킬 편집
에멜의 스킬 캡쳐 능력에 대한 자세한 부분에 대해서는 에멜#s-4 문서를 참조하십시오.
스토리 진행 중, 배틀을 하지 않을 때 R 버튼을 누르면 '에디트 화면'으로 이동하여 에멜의 성능으 커스터마이징할 수 있다. 편집할 수 있는 스킬의 종류는 이동, 공격, 그 외의 세 종류로 나눌 수 있다. '이동'과 '공격' 스킬은 위의 조작법 문단에 명시된 동작을 결정하며, '그 외'에 해당하는 스킬은 에멜의 기본 성능이나 외형, 전투 환경에 영향을 준다.
'그 외'에 해당하는 스킬의 종류는 아래와 같다.
스킬의 종류 | 설명 |
파이팅 포즈 | 배틀 중에 에멜이 서 있을 때의 자세를 정하는 스킬. 감마의 파이팅 포즈를 채용하면 KO 시 자폭한다. |
어택 서포트 | 에멜의 공격력을 증가시키는 특수 스킬. |
체력 서포트 | 에멜의 방어력을 증가시키는 특수 스킬. |
기타 서포트 | 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수 스킬. |
컬러 1 | 에멜의 뿔 색상을 변경하는 스킬. |
컬러 2 | 에멜의 몸통 색상을 변경하는 스킬. |
컬러 3 | 에멜의 관절 색상을 변경하는 스킬. |
※ 컬러 1부터 컬러 3까지의 스킬을 변경할 경우, 스킬 포인트가 개당 5씩 요구된다. ※ 에멜이 기본적으로 장착하고 있는 특수 스킬은 아무런 효과가 없으며 스킬 포인트도 요구하지 않는다. |
4 스토리
소닉 배틀/에피소드 참조.
5 등장 캐릭터
5.1 플레이어블 캐릭터
5.1.1 소닉 더 헤지혹
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87fd97e8.png |
음속의 고슴도치 |
- 어택 서포트 : 6
- 히트 서포트 : 8
- 특수 서포트 : 액셀 부스트 Lv2 (가속력 150%로 증가)
밸런스형 캐릭터. 잘만 운용하면 전반적으로 무난하며 가장 다루기 쉬운 캐릭터 중 하나이다.
우선 소닉답게 기동성이 나쁘지 않은데, 런 스킬의 이동 속도가 전 캐릭터 중 3위로 제법 빠른 편이다. 게다가 2위인 섀도우보다 조금 느린 대신 방향 전환은 이쪽이 빠르고 가속력도 더 높기 때문에 공격 회피를 위해 달릴 때는 섀도우의 런 스킬보다 유용하다.
콤보 역시 또한 선딜, 리치, 후딜 전부 상당히 좋은 편이고, 헤비 어택은 사용 후 뒤로 낮게 점프하는데 이 때 에어 액션이나 에어 스킬 등을 사용할 수 있어 후상황이 안전하다. 어퍼 어택은 선딜이 가장 짧고 판정이 괜찮아서 소닉 배틀의 모든 어퍼 어택 중 최고의 성능을 자랑한다.
그라운드 샷은 선딜이 너무 길어 쓰기 애매하지만 매우 정직하게 직선으로 나가는데다가 잘만 쓰면 다단히트까지 들어가고, 샷을 날릴 때 스핀하는 소닉 본체에도 공격 판정이 있다. 에어리얼 샷은 발동 속도가 그라운드 샷의 3배로, 선딜이 거의 없는 수준이라 보통 에어리얼 샷이 우선적으로 배정된다.
그라운드 파워 '소닉 드라이브'는 먼저 링을 하나 던지고, 다시 R 버튼을 누르면 그 링의 위치로 돌진하는 스핀 어택이다. 이 스핀 어택에는 선딜이 없기 때문에 위기 탈출용으로 급하게 쓰기 좋다. 에어리얼 파워 스킬은 소닉 어드벤처 2의 바운스 어택과 유사한 기술로, 준수한 성능을 가지고 있어 여러모로 쓰기 편하다.
- 소닉에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 런 스킬
- 점프 스킬
- 라이트 어택
- 헤비 어택 - 스토리 중 자동 획득
- 어퍼 어택 - 스토리 중 자동 획득
- 에어리얼 샷
- 에어리얼 파워
참고로 초기 에멜이 디폴트로 가지고 있는 스킬들은 전부 소닉의 마이너 카피이며, 반면 최종보스인 얼티밋 에멜은 소닉 패턴의 강화형이다.
5.1.2 마일즈 테일즈 프로워
파일:Attachment/d0146444 4f3ce881632a6.png |
콤보의 발명왕 |
- 어택 서포트 : 2
- 히트 서포트 : 5
- 특수 서포트 : 로우 그래비티 Lv1 (중력 87.5%로 약화)
평타나 헤비 어택, 어퍼 어택, 힐 등은 쓸모가 없는 편이지만 테일즈의 진가는 대시 어택과 에어 어택에서 드러난다. 대시 어택은 적중 시 상대방을 높게 띄워버리며 테일즈 본인도 공중으로 높게 떠오르기에 바로 에어 어택으로 추가 공격을 넣어줄 수 있다. 이게 왜 사기냐면, 테일즈의 에어 어택은 상대방을 위로 조금씩 띄운다. 즉 에어 어택을 여러 번 박아넣을 수 있다는 말. 테일즈가 공중에 부유하는 캐릭터가 아니라 보통 2~3회 연속으로 들어가지만, 에멜이 공중에서 부유하는 루즈의 점프를 장착하면 공중 무한 콤보가 가능하다. 한 번 걸리면 죽을 때까지 거의 아무것도 못 한다고 보면 된다. 대시 어택이 빗맞는다고 해도 테일즈가 위로 떠오르는건 변함이 없기에 가드라도 당하지 않는 한 후상황이 매우 안전하다.
다만 공중전이 끝나서 상대방이 아래로 내려가면, 테일즈의 공격속도가 느린 편이라 상대방을 다시 띄우는 것이 좀 어렵다. 그리고 방어력이 약한 캐릭터 특성상 지상에서 역관광 당하기 일쑤이다. 이 때문에 초, 중반부에는 공중전에 테일즈가 꽤 많이 쓰이는 편이지만 후반부에는 루즈로 종종 대체된다.
한편 필살기들은 써먹기 힘든 것이 많다. 샷 기술은 한 번 맞으면 죽었다 복창하면 될 정도로 위력적이지만 선딜이 심하고 탄속이 미칠 듯이 느려, 샷을 디펜드 속성에 배정하지 않더라도 그냥 보고 가드할 수 있는 수준. 대신 추격 어택 후에 에어 샷으로 구겨 넣어주면 나름 쓸만하다. 파워 계열 필살기는 맞추면 무조건 공중에 뜨지만, 타격 판정이 애매해서 상당히 연습을 요구하는데다가 성능이 너무 구려서 쓸 이유가 없다. 예외적으로 트랩 필살기인 추추봄[4]은 유도 기능이 있기 때문에 상대방을 압박하기에는 훌륭하다. 상대해보면 얼마나 짜증나는지 알 수 있는데 걸어다니면서 나를 쫒아와 언제 내 콤보를 끊어먹을지 모르기 때문에 항상 주의하면서 싸워야 한다.
이러한 특징 때문에, 테일즈를 쓰는 유저들은 추추봄을 이용한 압박적인 견제를 잘 해야 한다. 상대가 디펜드 속성을 트랩으로 설정해도, 상대의 지상 움직임을 정기적으로 반드시 끊어주는 추추봄으로 상대의 러시를 끊을 수 있기 때문에 도망갈 틈이나 빈틈을 만들기 쉽기 때문. 다만 너무 많이 사용하면 상대의 이치코로 게이지가 차기 때문에 적절한 상황 판단이 필요하다. 게다가 추추봄은 지상의 적만 공격할 수 있기 때문에, 거의 항상 공중에 머물러 있으면서 트랩으로 상대가 공중으로 올라올 엄두조차도 못 내게 만드는 루즈는 사실상 테일즈의 천적이 된다.
- 테일즈에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 대시 어택
- 에어 어택
- 트랩
5.1.3 루즈 더 뱃
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87e58f2d.png |
화려한 괴도 |
- 어택 서포트 : 1
- 히트 서포트 : 7
- 특수 서포트 : 로우 그래비티 Lv2 (중력 76%로 약화)
숙련자용 공중전 캐릭터.
점프에 기본적으로 비행 기능이 붙어있어, 천천히 활강한다.[5] 문제가 있다면 이 점이 루즈를 쓰는 사람이나, 루즈를 상대하는 입장이나 둘 다 답답해 미친다는 것. 물론 공중 액션 스킬에 '빠른 착지'가 있긴 하지만, 이것도 적응하는 데에는 시간이 꽤 걸리는 데다가, CPU는 어지간해서는 절대 쓰지 않는다. 아예 안 쓰는 것은 아니지만, 쓰는 모습을 보기가 쉽지 않다. 만일 공중에 뜨는 공격을 맞추게 되면 활강해서 내려올 때까지 기나긴 시간을 기다려야 한다.
숙련자가 이 캐릭터를 잡으면 이러한 점프를 이용한 희대의 플레이가 가능해진다. 먼저 공중에 머무르며 에어 어택을 이용해 상대의 머리를 쫒아가며 계속 내리치고, 공중에서 트랩을 설치하며 이 과정을 반복한다. 이후 적절한 틈을 타서 착지하고 선타를 잡아 스킬을 난사한 다음, 도주하여 점프하면 위의 과정을 처음부터 반복할 수 있다. 이를 통해 상대방을 악랄하게 농락하는 공중전 플레이가 가능하다.
루즈가 설치하는 트랩은 공중에서 돌아다니기 때문에 상대방의 공중 공격에 제약을 걸어놓을 수 있으며, 그라운드 파워 스킬은 상대방을 날려버리는데 이 때 추격 어택이 가능하다. 게다가 이런 미친 기술이 선딜이 거의 없다. 에어리얼 파워는 다단히트 공격을 하면서 수직으로 내려가는데, 추격 어택을 맞춘 후 콤보로 들어가 위력적이다.
참고로 대시 어택은 직선으로 날아가는 다단히트 공격으로, 대쉬 스킬과의 조합에 따라서 빛의 속도로 돌진하는 기습기가 될 수 있다. 섀도우의 대시 스킬과 조합해보자. 게다가 잘 맞추면 공격이 끝난 후 기본 공격 콤보를 이어갈 수 있는 사기 기술이다.
- 루즈에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들.
- 대시 어택
- 그라운드 파워
- 트랩
- 에어리얼 파워
- 점프[6]
참고로 본작에서 루즈를 대표하는 스테이지는 회원제 배틀 클럽인 '클럽 루즈(Club Rouge)'로, 본인의 언급에 의하면 이곳이 집이기도 하다. 아니 스파이 노릇 하신다던 분이 언제 또 이런 걸 운영하셨지?
5.1.4 너클즈 디 에키드나
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87dae19d.png |
열혈 파괴왕 |
- 어택 서포트 : 8
- 히트 서포트 : 3
- 특수 서포트 : 이치코로 서포트 (이치코로 게이지 상승 속도 125%로 증가)
암살용 병기.
기본기는 선·후딜도 길고 공격력도 구려서 쓸모 없지만, 헤비 어택의 추격 궤도가 낮아 벽에 부딪히지 않는 적들에게 추격 어택을 꽂아넣기 매우 편하다. 또한 대시 어택은 맞추면 상대방을 날려버려 시간을 벌기에 매우 좋다.
하지만 너클즈의 진정한 장점이라고 한다면 필살기의 유용성. 샷 스킬들은 그냥 구리지만, 그라운드 파워는 선딜이 매우 긴 대신 대미지가 강하고 추격 어택 또한 가능해 적의 후딜이나 추격 중에 깔아두면 나름 쏠쏠하다. 에어리얼 파워는 땅 속으로 파고들어 플레이어가 원하는 위치에서 솟아오를 수 있는데, 그림자로 위치가 다 드러나니 대놓고 맞아주는 상대가 없지만 팀전에서는 땅을 기어다니는 그림자 따위 누가 신경이나 쓰겠는가? 후술할 힐의 강점까지 더하면, 너클즈는 상대가 방심하는 사이에 억하고 죽게 만드는 암살병기로 거듭난다. 한 술 더 떠서, 너클즈가 설치하는 트랩은 땅 속에 파고들어서 아예 모습조차 보이지 않는다. 이 트랩이 소닉 배틀에서 완전히 모습을 감추는 유일한 함정이다.
한편 너클즈의 힐 스킬은 이치코로 게이지를 상당히 빠르게 채워주는데, 충전 속도가 크림과 함께 전 캐릭터 중 공동 2위이다. 게이지가 꽉 찬 상태에서는 필살기로 무조건 즉사이기 때문에 잘 운용하면 강력하게 플레이할 수 있다. 게이지 MAX 상태로 트랩을 설치한 다음, 다시 한 번 이치코로 게이지를 완충해서 에어리얼 파워를 쓰면 필드에 보이지 않는 즉사기가 두 개다. 극혐
구린 평타 공격력 이외에 문제가 더 있다면 파워와 성격에 걸맞지 않는 종잇장 방어력. 선·후딜이 긴 캐릭터인 만큼 소닉이나 테일즈같은 캐릭터보다 더 쳐맞게 되어있는데, 방어력이 얘내들이랑 거의 비슷한 수준이라 그냥 툭 치면 억 하고 죽는 수준.
- 너클즈에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 대시 어택
- 헤비 어택
- 추격 어택
- 에어리얼 파워
- 트랩
5.1.5 에이미 로즈
파일:Attachment/d0146444 4f3ce8772a036.png |
활기 넘치는 망치소녀 |
- 어택 서포트 : 5
- 히트 서포트 : 6
- 특수 서포트 : 스피드 부스트 Lv1 (최대 이동속도 125%로 증가)
공격 속도로 승부하는 캐릭터. 선/후딜은 모든 캐릭터를 통틀어서 제일 짧아 기본 콤보만 끊어쳐도 무한 콤보가 되는 수준. 에이미의 기본 콤보는 리치가 짧은 대신 소닉 배틀에서 가장 공격 속도가 빨라 선타를 가장 잘 잡는다. 에멜을 커스터마이즈할 때 퍼스트 어택을 기본 콤보의 스타트로 넣는것도 나쁘지 않다.
하지만 에이미의 숙련도는 필살기의 활용도에서 드러난다. 그라운드 샷은 그냥 판정이 좋은 것 외에 장점이 없지만, 에어리얼 샷은 회오리를 밑으로 날려버리면서 에이미 본인이 공중으로 높게 뜨기 때문에 후상황이 매우 안전하다. 또한 그라운드 파워는 망치로 훨윈드를 돌면서 돌진하는 기술인데, 대시하면서 사용하면 무진장 빨라서 보고 반응하기 힘들 정도가 된다. 이 때문에 에이미는 이동 관련 기술들이 전부 똥 같음에도 불구하고 소닉 배틀에서 최상위권의 기동성을 가지고 있다.
그런데 에이미 역시 방어력이 너무나도 안습하다. 필살기 쓰려 치면 맞아서 캔슬, 죽어서(…) 캔슬. 그래서 게임 플레이할 때 비숙련자들은 에멜한테 다 맡겨두고 도망다니기 바쁘다.
- 에이미에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 퍼스트 어택
- 에어리얼 샷
- 그라운드 파워
여담으로 도트를 찍은 게임임에도 불구하고 판치라가 존재한다
5.1.6 크림 더 래빗
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87af2cb0.png |
온화한 콤비 |
- 어택 서포트 : 4
- 히트 서포트 : 4
- 특수 서포트 : 액셀 부스트 Lv1 (가속력 125%로 증가)
암살용 병기 ver.2
소닉 배틀의 캐릭터들 중에서 손에 꼽힐 만큼 강력한 필살기를 보유하고 있다. 특히 샷 기술은 다른 샷과 달리 선딜이 매우 짧고 판정, 탄속 모두 군더더기 없어서, 쓸 만한 샷 기술이 없을 때 배치해두면 제값을 한다. 참고로 파워 스킬도 선딜이 매우 짧고 판정이 매우 좋은데다가 맞은 상대방을 날려버려서 후상황이 매우 편하다.
거기다 크림의 힐 스킬은 너클즈의 상위호환이라고 할 정도로 회복력이 우수하다. HP와 이치코로 게이지를 모두 빠르게 회복시켜주기 때문에, 상대하는 입장에서는 크림을 멀리 날려버렸다면 반드시 확인사살을 해야 한다. 안 그랬다간 크림의 몸에 생기가 돌아오는 동시에 즉사 필살기로 압박해오는 모습을 볼 수 있다.
그렇다고 기본기가 안 좋냐고 하면 그렇지도 않다. 퍼스트 어택의 공격 판정이 이상한 타이밍에 생겨서 대처하기 매우 힘들기 때문에, 가드를 잘 사용하는 상대방에게 짜증나는 공격이며 에어리얼 어택을 이용한 짤짤이 역시 유용하다. 퍼스트 어택의 경우 적응만 하면 막을 수는 있는데, 스토리에서 주로 칼 가드를 해대는 컴퓨터들은 이걸 못 막는다. 스토리 진행에선 최고의 1타.
대신 지금까지 언급되지 않은 스킬들은 그다지 좋지 못하며, 트랩 계열 필살기는 위력이 높은 것을 감안해서 폭발 범위가 상당히 좁은 편이다. 그래도 이 점을 극복할 정도로 컨트롤이 된다면 상대방을 KO시켜버리는 건 식은 죽 먹기가 될 정도로 성능이 우수하다.
여담으로 크림이 쓰는 공격 계열 기술들을 보면, 실제로 공격을 하는 캐릭터는 대부분 치즈이다. 가드 스킬을 사용할 때에도 다른 캐릭터처럼 자주색 이펙트가 나오지 않고, 치즈가 몸으로 크림을 보호한다.
- 크림에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 힐
- 퍼스트 어택
- 에어리얼 어택
- 샷
- 파워
5.1.7 섀도우 더 헤지혹
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87f15205.png |
디멘션 마스터 |
- 어택 서포트 : 3
- 히트 서포트 : 9
- 특수 서포트 : 스피드 부스트 Lv2 (최대 이동속도 150%로 증가)
숙련자용 캐릭터. 공격속도는 꽤 느린 수준이지만 그 외 기동성, 스킬 대미지 면에서는 정말 뛰어난 캐릭터이다.
우선 스피드 쪽에서 소닉에게 가장 높게 평가받는[7] 섀도우답게 기동성이 뛰어난 편이다. 런 스킬의 속력부터 전 캐릭터 중 2위로, 얼티밋 에멜을 제외한 캐릭터 중에서는 가장 빠르다. 결점이 있다면, 최고 속력은 소닉의 1.2배가 나오지만 가속 능력은 소닉 런의 절반 수준이라는 점. 또한 이동속도가 빠른 대신 멈출 때 제자리에 쉽게 멈추질 못하고 방향 전환도 그다지 자유롭지 못하다. 그러나 이러한 딜레이는 다른 스킬로 어느 정도 커버가 가능하다.
대시 스킬은 더럽게 빠른 주제에 선딜이 매우 짧고, 발동 중 잠시 모습을 감출 수 있어 탈출용 기습용 어느 쪽으로도 활용할 수 있는 만능 기술이다. 에어 액션은 공중에서 정면으로 살짝 돌진하는 기술로, 연속 발동이 가능하다. 이것마저도 선딜, 후딜이 거의 없기 때문에 섀도우는 지상, 공중을 가리지 않고 기동성 하나로는 최상급을 먹고 들어간다.
공격 면으로 들어가면, 섀도우의 기본 콤보는 선딜, 리치에서 누구에게 뒤지지 않는 좋은 평타이다. 그중에서도 서드 어택은 상대방을 살짝 공중으로 띄워버리고 후딜도 짧기 때문에 상대방이 다음 공격에 대처하질 못하는 소닉 배틀 최강의 서드 어택이다. 에멜에게 발동속도가 느린 헤비 어택을 장착할 때, 섀도우의 서드 어택을 넣어두는 쪽이 유리하다. 감마의 서드 어택도 상대방을 띄우는 건 마찬가지이나, 발동속도가 너무 느려서 쉽게 가드당한다.
헤비 어택은 발동속도가 느리지만 서드 어택의 사기성 때문에 별 문제없이 연결되며, 이후 추격할 때 투명화하기 때문에 벽 짚고 점프한 상대가 대처하기 매우 힘들다. 추격 어택 '섀도우 이글'도 발동하면 상대방을 꽂아넣고 본인은 땅에 여유롭게 서있기 때문에 다음 추가타를 여유롭게 넣을 수 있다. 에어 어택도 잘 맞추면 데미지가 매우 강하고, 기술이 끝나고 섀도우는 땅 위에 서 있어서 후상황이 나름 안정적이다.
위와 같은 추격 어택의 성질을 이용하면, 헤비 어택 후 상대방의 후상황을 이용한 심리전을 벌이는 것도 가능하다. 추격하는 척 하면서 바로 땅으로 내려가, 벽을 짚은 상대방이 추격 어택을 쓰도록 유도하면 무방비로 떨어지게 할 수 있다. 만일 적이 벽을 짚지 못했을 경우, 벽에 부딪히고 떨어지는 긴 시간 동안 동작 불능이기 때문에 적을 내 입맛대로 요리할 수도 있다. 상대가 벽을 짚고 역으로 추격해온다고 해도, 추격 중에는 추격 어택 외에 행동이 불가하다는 점을 이용해 샷이나 트랩을 미리 깔아두는 것도 가능하다.
한편 위의 스킬들과 달리 대시 어택은 매우 구린 것이, 맞추면 상대방을 높게 띄운다. 그 상태로 섀도우는 땅에 있는데 후딜도 엄청나서 맞은 상대방의 후상황이 오히려 훨씬 좋다. 이래저래 소닉 배틀 최악의 대시 공격. 다만 스토리 모드에서 CPU를 상대할 때는 상대를 띄운 다음 후딜이 끝난 직후 빠르게 추가 공격을 가하는 식으로 응용이 가능하다.
필살기들은 대부분 구린 편이지만 파워 스킬인 '카오스 버스트'만큼은 위력적이다. 그라운드 파워는 카오스 컨트롤로 모습을 감췄다가 갑자기 나타나 카오스 버스트를 쓰는 기술로, R 버튼을 누르고 있으면 모습을 감춘 상태에서 정면으로 이동할 수 있다. 에어리얼 파워 스킬은 바로 지상으로 순간이동하여 카오스 버스트를 먹이기에 강습용으로 좋다. 무엇보다 어느 쪽이든 카오스 버스트의 위력 자체가 나쁘지 않은 편이다.
그러나 런 스킬과 대시 어택의 딜레이, 구린 필살기 외에도 단점이 또 있는데, 힐 스킬과 가드 스킬의 성능이 최하위권에 속한다. 하지만 이 모든 단점을 씹어먹을 정도로 기본기들이 강력해서 별 문제는 없다. 여하튼, 섀도우는 소닉 배틀에 조금 익숙해진 숙련자들이 잡기에 좋은 캐릭터라 볼 수 있다.
- 섀도우에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 서드 어택
- 추격 어택
- 파워
- 에어 액션
- 대시
- 점프
5.1.8 에멜
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기술을 모아 자신만의 에멜을 만들자 |
초반에는 고철덩어리에 불과해도, 후반에는 최종병기가 된다. 플레이하다보면 낮은 확률로 얼티밋 에멜의 스킬을 얻을 수 있다. 단, 레어 스킬이다보니 정말 얻기가 까다롭고, 레어 스킬이 얼티밋 계열만 있는 것도 아니거니와, 같은 스킬을 중복해서 얻을 수도 있는 데다가, 스킬 포인트의 한계치가 500이라서 플레이어가 치트키를 쓰지 않는 한 완전한 얼티밋 에멜을 플레이할 수 없다. 말도 안돼… 말도 안된다고헣헣헣허! 때문에 그냥 적절히 조합해서 자신만의 에멜을 만들어서 플레이할 수밖에 없다.
참고로 얼티밋 에멜의 서드 어택은 설정상 지면을 차서 상대에게 바위를 날리는(!) 기술로, 샷 판정이 있다. 즉, 상대가 샷을 디펜드 속성에 배정하지 않았다면 즉사시키는 것도 가능하며, 더욱이 에멜의 이치코로 게이지도 초기화되지 않는다. 하지만 반대로 상대가 샷을 디펜드 속성에 배정했다면 망했어요. 반격이나 당하지 않게 조심하도록 하자. 여하튼, 에멜은 그저 플레이어 자신의 입맛에 따라 적절히 조합해서 가장 편리한 에멜을 만들어서 플레이하는 것이 가장 좋다. 스킬트리에 정해진 답은 없다는 것을 보여주는 좋은 예시의 캐릭터라 볼 수 있다.
하지만 에멜의 기본 스킬 중에서는 개사기 스킬이 두 개 있는데, 첫번째는 샷, 두번째는 트랩이다. 이 스킬들은 그냥 약한 대미지로 근접한 상대를 때리고 잠시 경직시키는 단순한 기술이지만, 필살기 판정이 없다. 따라서 상대는 디펜드 속성을 이용해 이 기술을 가드하는 것이 절대 불가능하다. 달리 말하자면, 에멜의 이치코로 게이지가 MAX일 경우 디펜드 속성을 무시하는 즉사기가 된다. 기술의 위력을 떠나 시스템빨을 매우 잘 받는 스킬들이라, 스토리 후반 뿐 아니라 실전에서도 매우 쓰기 좋다.
5.1.9 카오스 감마
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- 어택 서포트 : 9
- 히트 서포트 : 2
- 특수 서포트 : 메가 그래비티 Lv1 (중력 112.5%로 강화)
히든 캐릭터. 소닉 스토리에서 배틀 후 사용 가능하다. 닥터 에그맨이 만든 로봇으로 소닉 어드벤처의 감마와는 별개의 로봇이다. 일행을 만나면 공격하도록 되어 있으며 에멜 스토리를 제외하면 이벤트로 항상 만나서 징하게 싸워야 한다. 게다가 이 놈에게는 스스로를 수리하는 기능까지 있어서 보통 만났다 하면 두 번은 싸우게 된다.
섀도우 스토리에서 대파당한 이후, 에멜 스토리에선 트레이닝 프로그램이랍시고 감마와의 자유 배틀이 가능하다.
배틀 중의 감마를 한 마디로 요약하면 자폭 병기. 기본적으로 런 스킬의 속력, 점프력, 공격 속도 등이 느리고 파워 쪽으로 능력이 치중되어 있기 때문에 스피드가 빠른 캐릭터와 상대하면 고생할 수 있다. 그러나 이 캐릭터의 가장 큰 특징은 폭발로, KO를 당하게 되면 자주색 이펙트와 함께 퇴장하는 다른 캐릭터와 다르게 몇 초 뒤 폭발한다. 이를 이용해서 상대에게 당하더라도 물귀신 작전으로 대미지를 줄 수 있는데, 이 폭발의 위력이 장난이 아니라서 체력의 반이 날아가고(…) 거기에 벽에 부딪히기까지 한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이 폭발은 상대가 감마일 경우에는 상당히 짜증나는데, 만약 헤비 어택으로 쓰러뜨렸는데 실수로 추격 어택을 날리러 간다면 망했어요. 그대로 에어 액션으로 탈출하는 수밖에 없다.
참고로 감마의 파이팅 포즈가 다른 캐릭터의 것에 비해 스킬 포인트를 많이 잡아먹는 이유가 여기에 있다. 감마 폼을 장착하면 에멜도 죽을 때 자폭하기 때문. 피격당할 때 들리는 찰진 기계음은 덤
한 술 더 떠서, 감마의 파워 계열 필살기 '멜트다운' 역시 폭발이다. 발동 후 몇 초 간 카운트다운이 진행되고, 그대로 시밤쾅!! 터진다. 이 스킬은 바로 발동되지 않는데다가 스킬을 사용해도 썼는지 안 썼는지 티가 잘 안 나고, 그나마 살짝 티가 나는 그라운드 파워를 써도 아주 잠깐 주저앉다가 다시 일어나는 수준이다. 에어리얼 타입은 정말로 썼는지 안 썼는지 알아볼 수가 없다. 게다가 카운트다운은 감마로 플레이하는 사람에게만 들리기 때문에 이쪽이 쓰면 재미진데 저쪽이 쓰면 답이 없는 기술이다. 그러니 감마랑 싸울 땐 파워 스킬을 디펜드 속성에 배정하자
자폭을 감안해서인지 감마의 힐 스킬 '리커버리 모드'의 체력 회복 속도는 얼티밋 에멜을 제외한 캐릭터 중 가장 빠르다. 이치코로 게이지는 테일즈와 같은 속도로 차지만, 체력 회복 속도는 정확히 크림의 2배, 즉 얼티밋 에멜의 1/2이다.
한편 감마의 런 스킬의 이동 속도는 느리지만 반대로 대시 기술은 최상급인데, 대시를 하면 소닉 어드벤처의 감마도 사용한 드라이브 모드로 변형한다. 드라이브 모드일 때는 전 캐릭터 중 가장 빠르게 자유 이동이 가능하며 원하는 속도로 대시 어택을 박아넣을 수 있다. 이 기술 하나 덕분에 감마는 지상 최고의 기동성을 가지고 있다. 하지만 저 기술들 말고 다른 기술들은 전부다 똥이다. 버리자
잘 드러나지는 않지만, 가드 스킬의 가드 지속 시간이 타 캐릭터에 비해 약간 긴 편이다. 초기 에멜이 4프레임, 크림이 10프레임인 반면 감마의 가드 스킬은 가드가 15프레임 동안 유지된다.
- 감마에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 파이팅 포즈
- 대시
- 힐
5.1.10 카오스
파일:Attachment/d0146444 4f3ce87a6c90b.png |
- 어택 서포트 : 7
- 히트 서포트 : 1
- 특수 서포트 : 메가 그래비티 Lv2 (중력 125%로 강화)
히든 캐릭터. 에멜 스토리에서 배틀 후 사용 가능하다. 소닉 어드벤처에서 마스터 에메랄드에 봉인된 이후 쭉 잠자코 있다가 닥터 에그맨이 데스 에그를 몰고 나타나자 위험을 느껴, 스스로 봉인을 뜯고 나타난다.
에멜 스토리에서 겨룰 때는 기본 콤보로 에멜을 원킬시키는 파워를 자랑한다. 그러나 이는 카오스의 기본 능력치가 강해서 생기는 현상으로, 카오스의 라이트 어택을 에멜에게 장착시키면 데미지가 그리 높지 않다. 다만 공격 속도는 감마에 비하면 비교적 빠른 편. 아니 그건 감마가 비정상적으로 느린 거지 헤비 어택은 판정이 앞에만 나 있고 선딜도 상당히 길어서 사정거리는 매우 길지만 다양한 대처가 어렵다. 대신 어퍼 어택은 판정이 위로 높게 뻗어있어 나름 쓸 만하다.
에멜이 아닌 카오스를 직접 조작할 때도 현실은 시궁창. 기동성이 심각하게 떨어진다. 런 스킬의 이동 속도도 느리고, 점프 스킬은 점프력도 낮은 주제에 착지 속도는 무지막지하게 빠르다. 이 때문에 플레이하다 보면 "에어 어택을 쓸 수 없어"라는 소리가 절로 나오게 된다.
그러나 카오스의 진가는 대시에서 나오는데, 대시 스킬이 무적 판정을 지녀 모든 공격을 여유롭게 씹을 수 있다. 또 대시 어택이 상대방을 콤보를 넣기 딱 좋은 높이로 띄운다!
참고로 가드 스킬이 감마의 것과 동일하게 스킬 포인트를 20 잡아먹는데, 지속시간은 16프레임으로 카오스가 1프레임 더 길다.
- 카오스에게서 얻을 수 있는 좋은 기술들
- 대시
- 대시 어택
- 어퍼 어택
5.2 선택 불가 캐릭터
5.2.1 E-121 Phi
에그맨이 에멜의 데이터를 기반으로 만들어낸 양산형 E-100 시리즈. 회색으로 떡칠이 되어있을 뿐 에멜과 똑같이 생겼다. 게임 전반에 걸쳐 질리도록 등장하며, 에멜과 마찬가지로 다른 캐릭터의 스킬을 사용한다. 그러나 에멜과의 결정적인 차이점은 여러 사람의 스킬을 조합하지 못한다는 점. 각각의 기체가 모두 오직 한 사람의 움직임만 완벽하게 따라한다.
초반에 나오는 기체는 에그맨에게 버려진 직후의 에멜(...)과 똑같이 움직이기 때문에 정말 간단하게 발라버릴 수 있다. 그러나 이후 루즈나 감마 등 다른 캐릭터의 행동을 모방하는 기체가 다수 등장한다.
5.2.2 가드 로봇
E-121과 더불어 게임 전반에 걸쳐 질리도록 나오는 회색 메카들. 설정상 에그맨이 돈을 벌기 위해 팔아먹은 것들이다. 이 때문에 연방정부의 시설과 에그맨의 셸터에 골고루 나타난다(...).
색깔을 제외하면 감마를 쏙 빼닮았으며, 음성 대사가 없을 뿐 전투 방식도 감마와 다를 것이 없다. 물론 그 놈의 자폭(...)도 그대로이다.
5.2.3 닥터 에그맨
본작의 페이크 최종 보스. 에멜 에피소드를 플레이할 때, 에멜을 조작하여 에그맨과 두 번에 걸친 KO 배틀을 할 수 있다. 물론 이긴다고 해서 에그맨이 플레이어 캐릭터가 되는 일은 치트를 쓰지 않는 한 없다.
배틀 중에는 에그 모빌 계통의 메카에 탑승하여 미사일과 폭탄을 수도 없이 뿌려댄다. 미사일의 경우 일정 거리 이상 날아가면 터져버리기 때문에, 사정거리가 긴 샷 스킬로 에그맨을 견제하면 문제없다.
그러나 에그맨이 가장 위협적일 때는 그가 KO당할 때로, 감마와 마찬가지로 폭발을 일으키면서 퇴장한다. 그런데 쓰러진 다음 한 발 늦게 터지는 감마와 달리, 에그맨의 폭발에는 선딜이 없다. 즉, 가까이 붙어서 신나게 패다가 같이 죽기는 이쪽이 훨씬 쉽다. 게다가 깔끔하게 한 번 터지는 감마와 달리 여러 번 폭발을 일으키기 때문에, 공중에서 폭발을 다단히트로 맞는 경우도 있다. 이러면 굳이 날아가서 벽에 부딪히지 않더라도 높은 확률로 같이 죽는다(...).
5.2.4 얼티밋 에멜
스토리상에서 닥터 에그맨을 제치고 진 최종 보스로 등극한다. 에멜 에피소드는 물론 게임 전체의 마지막 보스로, 플레이어는 소닉을 조작하여 얼티밋 에멜과의 배틀에서 승리해야 한다.
과연 얼티밋이라는 수식어에 걸맞게 매우 빠르고, 매우 강하다. 우선 얼티밋 런 스킬을 갖췄기 때문에 소닉보다 빠르고, 평타로 소닉을 순살하는 파워도 겸비하고 있다. 우선 에멜과 약간의 거리를 둔 다음, 에멜이 달려오는 순간 디펜드 속성에 배정하지 않은 필살기를 짤짤이 넣듯 먹여줘야 한다.
얼티밋 힐 스킬의 경우, 체력 회복 속도는 감마의 2배이며 이치코로 게이지 충전 속도가 크림의 3배이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
6 미니게임
스토리 모드를 클리어하면서 미니게임을 해금할 수 있는데, 에뮬레이터로 이 게임을 하는 사람들은 멀티플레이 미지원시 지뢰찾기를 제외한 모든 미니게임 플레이가 불가능하다.
아래의 목록에서 괄호 안의 이름은 각 미니게임의 북미판 타이틀이다.
- 소닉클래시 (SONICLASH!) : 기본 미니게임.
- 플라잉 겟 (FLY & GET) : 테일즈 에피소드 클리어 시 해금.
- 마인 헌트 (MINE HUNT) : 너클즈 에피소드 클리어 시 해금. 혼자서 플레이하는 유일한 미니게임으로, 내용물은 그냥 지뢰찾기(...)이다.
- 스피드 데몬 (SPEED DEMON) : 섀도우 에피소드 클리어 시 해금.
- 트레저 아일랜드 (TREASURE ISLAND) : 에이미 에피소드 클리어 시 해금.
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- ↑ 어퍼 어택 사용시 십자 버튼은 캐릭터가 등지고 있는 방향으로 누른다. 예를 들어 캐릭터가 오른쪽을 보고 공격할 경우 ←+B
- ↑ 헤비 어택을 맞고 오른쪽으로 날아갔다면, 벽에 닿기 전에 ←
- ↑ 샷 계열, 파워 계열, 트랩 계열.
- ↑ 세가의 게임인 추추 로켓에서 나오는 캐릭터.
- ↑ 이 공중전을 적극 활용하라는 것인지 루즈 스토리의 마지막은 팀 소닉 3인방을 루즈 혼자서 상대해야 한다.
- ↑ 테일즈의 에어 어택을 이용한 무한 콤보가 이 기술을 필요로 한다. 빠르게 착지하고 싶다면 에어 액션도 같이 얻어두는 것이 좋다.
- ↑ 현재 폐쇄된 시리즈 공식 홈페이지 '소닉 센트럴'에 실린 내용에 의하면, 소닉 본인은 '자신의 스피드를 따라잡을 수 있을 것 같은 인물은 기껏해야 섀도우 정도'라고 생각하고 있다.