소닉 대시



SONIC DASH
장르종스크롤 러닝 액션게임
플랫폼iOS
안드로이드 4.0 이상
Windows 8
Windows Phone 8
출시일iOS2013년 3월 7일
안드로이드2013년 11월 26일
Windows 8
Windows Phone 8
2014년 12월 3일
개발사Hardlight Studio
배급사세가 게임즈
관련 링크구글 플레이

1 개요

소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프 모바일 게임. 스마트폰 전용 소닉 점프와 마찬가지로 Hardlight Studio에서 제작되었다. 후속작으로 소닉 대시 2: 소닉 붐이 있다.

2 관련 기록

  • 안드로이드 버전의 경우 누적 다운로드 수 5000만 건 이상
  • 2015년 6월 8일에 모바일 다운로드 건수의 총합이 1억 건 돌파
  • 2016년 7월 23일 기준으로, 전체 다운로드 건수 약 2억 건, 게임 내 주행 거리 약 21억 마일, 게임 내 수집량 1조 7000억 개

3 게임플레이

3.1 기본

소닉 대시의 장르는 종스크롤 러닝 액션으로, 장애물이나 함정을 피해가며 달리면 자동으로 스코어가 누적된다. 그러다가 플레이어 캐릭터가 리타이어하면 결과 화면에서 최종 성적이 발표되고, 다른 플레이어들과 성적을 겨룰 수 있다.

참고로 게임의 무대가 되는 스테이지는 소닉 히어로즈시사이드 힐오션 팰리스를 기반으로 한다. 2016년 7월, 샌디에이고의 소닉 25주년 기념 파티에서 그린 힐의 추가가 발표되었다.

바닥이 뚫린 곳을 통해 바다에 빠지거나, 배드닉을 포함한 장애물에 무방비 상태로 부딪히면 게임이 끝난다. 일부 장애물은 플레이어의 링 카운트를 무시하는 즉사 판정이 있기 때문에 건드리면 무조건 리타이어.

다만 리타이어 화면에서 게임이 요구하는 레드 스타 링을 지불하면, 되살아나서 게임을 계속 이어나갈 수 있다. 물론 포기하고 그 자리에서 게임을 끝내는 것도 가능하다. 참고로 부활을 시도할 때마다 요구되는 레드 스타 링은 2배씩 증가하여, 최종적으로는 512개까지 늘어난다.

3.2 조작법

기본 조작 (스마트폰)
조작행동
화면을 좌우로 슬라이드퀵 스텝
화면을 위로 슬라이드스핀 점프
화면을 아래로 슬라이드스핀 대시[1]
지정된 아이콘 터치대시[2]
록 온 중에 화면 터치호밍 어택
기본 조작 (Windows 8 - 키보드)
조작행동
방향키 ← →퀵 스텝
방향키 ↑스핀 점프
방향키 ↓스핀 대시
스페이스 바대시[2]
록 온 중에 스페이스 바호밍 어택
Esc일시 정지
기본 조작 (Windows 8 - 마우스)
조작행동
좌우로 드래그퀵 스텝
위로 드래그스핀 점프
아래로 드래그스핀 대시
지정된 아이콘 클릭대시[2]
록 온 중에 게임 화면 클릭호밍 어택

스마트폰 조작을 기준으로, 화면을 아래로 세 번 빠르게 슬라이드하면 한동안 스핀 대시 상태를 유지할 수 있다.

3.3 대시

플레이어 캐릭터의 진로에 놓여있는 을 모으면 '대시 미터'가 차오른다. 이것이 완충됐을 때 정해진 커맨드를 입력하면, 완충된 대시 미터를 소비하여 '대시'를 사용하여 스테이지 내에서 더 빠르게 달릴 수 있다. 이후 대시 미터가 소진되면 원래 상태로 돌아온다.

대시 발동 중에는 획득 스코어가 2배로 증가하며, 완전히 무적 상태가 되어 장애물을 모조리 부수고 지나간다. 또한 낙사 구간도 별도의 조작 없이 자동으로 건너게 된다. 플레이어가 할 일은 퀵 스텝으로 좌우 위치를 조정하는 것밖에 없다.

그 외에 자석 없이 주변의 링을 끌어들이는 소소한 효과도 덤으로 갖추고 있다. 다만 대시 발동 중에는 일반적으로 링을 모아도 대시 미터가 다시 차오르지 않기 때문에, 지속 시간을 연장하지는 못한다. 예외적으로 대시 중에 미터를 다시 채울 수 있는 방법에 대해서는 '스프링' 문단의 각주 참조.

3.4 스프링

스테이지 중간중간에 길이 끊어져있고 그 자리에 3개의 스프링이 설치된 곳이 있다. 이 때 플레이어가 어느 스프링을 밟느냐에 따라 이후의 코스가 바뀐다.

각 스프링 위에 표시된 그림을 보면 이후의 코스를 예측할 수 있다. 예를 들어 루프 그림이 표시된 코스를 타면, 이후 루프나 해저 터널과 같은 특수한 지형이 등장한다.

스프링을 타고 공중에 떠 있을 때면 특정한 방향으로 슬라이드/드래그하거나 지정된 방향키를 입력하라는 지시가 표시된다. 지시대로 조작하면 플레이어 캐릭터가 공중 트릭을 구사하는데, 제한 시간 내에 공중 트릭을 연속으로 네 번 성공하면 보너스로 일정량의 링이 주어진다.[3][4]

간혹 3개의 스프링 모두 위에 재즈에그맨의 아이콘이 표시되는 경우가 있는데, 이 때는 선택한 스프링에 관계없이 보스전으로 이어진다. 또한 이런 스프링을 타고 다음 지형에 착지하면, 보스전이 끝날 때까지 대시를 사용할 수 없게 된다.

참고로 스프링을 밟을 때마다 게임플레이 중 누적한 링 카운트가 0으로 초기화된다. 대신 기존의 링 카운트는 스토어에서 쓸 수 있는 잔고로 변환되어 쌓이고, 스프링을 밟을 때마다 잔고로 변환될 때의 배율이 늘어난다. 스프링을 밟을 때의 링 카운트가 [math] x [/math]라 가정하면, 첫 스프링을 밟을 때는 딱 [math] x [/math]만큼, 두 번째 스프링을 밟을 때는 2[math] x [/math]만큼, 열 번째 스프링을 밟을 때는 10[math] x [/math]만큼의 링이 적립된다. 이 시스템 덕분에 게임을 오래 끌다 보면 링 50개를 가지고 스프링을 밟아도 실제 보유량이 3000개 이상 늘어나는 광경을 볼 수 있다.[5]

3.5 보스전

게임을 진행하다 보면, 스프링을 탄 직후 자즈에그맨이 중간 보스로 등장할 때가 간혹 있다. 다만 보스전의 구성은 매우 단순한데, 퀵 스텝으로 보스의 원거리 공격을 피하며 다음 스프링을 탈 때까지 버티기만 하면 된다. 이후 스프링을 타고 공중에 떴을 때 보스의 위에 두 개의 조준경이 나타나며, 두 조준경이 모여서 겹칠 때 화면을 터치하면 호밍 어택으로 공격할 수 있다. 총 세 번 공격하면 보스를 쫓아버리고 보너스 점수를 받을 수 있다.

주의할 점은 두 조준경이 겹치지 않은 상태에서 터치하면 보스전에서 패배한다는 것. 다만 보스전에서 지더라도 게임 오버 없이 계속 진행할 수 있다.

3.6 아이템 박스

게임플레이 중에 길에 놓여있는 아이템 박스를 획득하면 링, 실드, 자석 중 하나를 얻을 수 있다.

실드는 플레이어 캐릭터가 장애물, 함정, 배드닉과 충돌했을 때 데미지 및 리타이어를 방지해주고 소멸한다. 또한 일정 시간이 지나도 자동으로 소멸한다. 자석의 경우, 효과가 발동 중일 때 주변의 링을 끌어들인다.

3.7 부스터

게임을 시작하기 전에 최대 3개까지 고를 수 있는 추가요소. 플레이어 캐릭터의 성능에는 영향을 미치지 않지만, 어느 것이든 스코어 누적에 도움이 되는 기능이 있다.

  • 스프링 보너스
스프링을 밟을 때마다 스코어 보너스가 발생한다.
  • 에너미 콤보
일정 시간 내에 연속으로 적을 격파할 때 스코어 보너스가 발생한다.
  • 링 스트리크
한 줄로 놓여있는 링을 놓치지 않고 전부 획득하면 스코어 보너스가 발생한다. 줄지어 놓인 링 중 하나라도 놓치면 실패.
  • 파이널 스코어 보너스
게임 종료 후 결과 화면에서 스코어 보너스가 발생한다.
  • 골든 배드닉
게임플레이 중에 금색 배드닉이 출현한다. 금색 배드닉을 격파할 경우 다른 배드닉과 비교했을 때 6배의 스코어 보너스가 발생한다.

4 스토어

게임의 메인 메뉴에서 입장할 수 있는 상점. 후술할 '파워업'을 구매할 수 있으며, 현질/광고 시청/SNS 연동을 통해 링을 벌 수도 있다. 휴대폰이나 PC에 다운로드할 수 있는 월페이퍼도 판매하는데, 한 번 입수하면 나중에 다시 받는 것도 가능하다.

'파워업'에 관해서는 아래의 문단 참조.

4.1 파워업

스토어에서 판매하는 3종의 아이템을 가리킨다. 하나는 '무료 부활' 아이템으로, 구매하고 나면 게임을 한 판 할 때마다 딱 한 번 무료로 부활할 수 있다.

나머지 두 개는 각각 '헤드스타트(Headstart)'와 '슈퍼 헤드스타트(Super Headstart)'라 불린다. 이는 게임을 시작하자마자 일정 시간 동안 대시하는 기능이 있는 아이템이며, 어느 쪽이든 게임을 시작한 직후에 딱 한 번만 사용할 수 있다. 물론 발동 시기를 놓치면 그 판에서는 쓰지 못한다.

참고로 헤드스타트는 링 100개, 슈퍼 헤드스타트는 레드 스타 링 2개에 살 수 있다. 양쪽 다 5개 단위로 묶어서 사면 좀더 싼 값에 살 수 있다.

4.2

게임 제작사가 같은 스마트폰용 소닉 점프에도 있던 요소로, 스토어를 통해 돈을 지불하고 링이나 레드 스타 링을 대량으로 구매할 수 있다. 또한 게임플레이 중에 획득하는 링의 개수를 2배로 늘려주는 패시브(...)도 적용할 수 있다.

페이스북, 트위터 계정과 소닉 대시를 연동하거나, 메뉴에 소개된 광고를 시청하는 등 돈을 들이지 않고 링을 얻을 수 있는 수단도 있긴 하다. 그러나 같은 시간에 얻을 수 있는 양은 현질에 비하면 그리 많지 않다.

5 플레이어블 캐릭터

게임을 처음 시작할 때에는 기본 캐릭터인 소닉으로만 플레이할 수 있다. 나머지 캐릭터는 레드 스타 링으로 구매하거나 다른 방법으로 얻어야 하며, 심지어 정해진 기간에만 얻을 수 있고 때를 놓치면 손댈 수 없는 경우도 있다. 대표적인 예가 바로 앵그리버드 에픽 콜라보레이션 캐릭터 3종.

5.1 업그레이드

각 캐릭터의 기본 성능은 모두 동일하지만, 자신이 원하는 캐릭터에게 링과 레드 스타 링을 투자하면 각종 업그레이드를 적용할 수 있다. 업그레이드는 여러 번 중첩할 수 있으며, 거듭할수록 캐릭터의 성능은 더욱 좋아진다.

물론 이는 다른 캐릭터에게 동시에 적용되지는 않고, 다른 캐릭터 역시 돈 주고 사야 하는 만큼(...) 전 캐릭터를 업그레이드하는 데에는 크고 아름다운 액수의 돈이 들어간다.[7]

각 캐릭터가 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다.

  • 파워업 '헤드스타트'의 지속시간 증가.
  • 대시 미터가 충전 속도 증가. 링 하나하나가 대시 미터를 더 많이 채워준다.
  • 대시의 지속시간 증가.
  • 실드의 지속시간 증가.
  • 자석의 지속시간 증가.

6 그 외의 요소

6.1 미션

게임플레이 중에 달성할 수 있는 각종 도전 과제로, 3개를 클리어할 때마다 플레이어의 레벨이 올라간다. 레벨이 20이 될 때까지는 게임플레이 중 획득 스코어가 레벨에 비례하여 증가한다. 이후에는 레벨을 아무리 올려도 스코어 배율이 20[math] x [/math]를 넘지 않는다.

6.2 일일 챌린지

일일 단위로 주어지는 과제로, 게임플레이 중에 나타나는 퍼즐 조각을 4개 획득하면 그 날의 보상이 주어진다. 날이 지나면 진행 상황이 초기화되며, 제한 시간 내에 과제를 클리어하면 보상으로 링이나 부스터 등이 주어진다.

5일 연속으로 일일 챌린지에 성공하면 특별한 보상이 주어진다.

6.3 스핀

소닉 러너즈의 룰렛과 같은 시스템. 엄밀히 말하면 이쪽이 원조이다. 돌림판을 돌려 랜덤하게 보상을 획득할 수 있으며, 일일 챌린지와 마찬가지로 보상은 주로 링이나 부스터이다.

룰렛은 하루에 한 번 무료로 돌릴 수 있으나, 레드 스타 링을 지불하면 아무 때나 돌릴 수 있다.

7 평가

전체적인 게임성이나 그래픽에 대한 평가는 긍정적인 편이지만, Pay to Win 요소나 모바일 버전의 잦은 오류 발생, 프레임 드롭 등이 종종 단점으로 지적된다. 특히 현질 유도 부분이 많이 까이는데, 맵 디자인마저 플레이어에게 현질을 강요한다는 의견도 제기된다.

실제로 게임을 진행하다 보면 장애물이 밀집된 구간이 점점 자주 나온다. 그리고 밑으로 빠져나가는 장애물을 통과하자마자 3열을 모두 봉쇄하는 다른 장애물이 나올 때가 있다. 그런데 장애물의 아래로 지나갈 때면, 그 너머에 있는 물체가 가려져서 거의 보이지 않는다. 이 때문에 다음 장애물을 보지 못하고 바로 리타이어하는 일이 자주 발생한다는 것. 이러한 악질적인 장애물 배치 때문에, 레드 스타 링을 통해 연명하지 않는 한 게임플레이의 흐름이 뚝뚝 끊기는 것도 사실이다. 이 문제는 별도의 패치를 통해 해결되었는데, 스핀 대시로 지나갈 때 장애물이 투명해지도록 처리되었다.

결과적으로는 평가가 크게 갈리는 게임이 되었다. 구글 플레이의 평점은 5점 만점에 4점대로 낮지 않지만, 몇몇 싫어하는 사람들은 돈이 전부인 게임이라면서 극도로 혐오하는 모습을 볼 수 있다.

참고로 이러한 장단점들은 후속작거의 그대로 계승한다. 심지어 장애물이 시야를 방해하는 맵 구조와 카메라 시점 문제까지 쏙 빼닮았다.

그런데 이 작품이나 후속작이나 아무리 욕을 먹어도 이것을 따라가지는 못한다

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  1. 공중에서 사용할 경우 지상에 빠르게 착지하고 스핀 대시로 이어나간다.
  2. 2.0 2.1 2.2 대시 게이지가 완충됐을 때에 한정된다.
  3. 도중에 한 번이라도 조작이 틀리면 실패한다.
  4. 대시 발동 중에 스프링을 탔을 때 4연속 공중 트릭에 성공하면, 이 때 주어지는 링으로 대시 미터를 채워 대시의 지속 시간을 조금 연장할 수 있다. 대시 중에 미터를 다시 채울 수 있는 수단은 이것밖에 없다.
  5. 이 배율은 60[math] x [/math] 이상으로도 올라간다. 최대값이 확인될 경우 추가바람.
  6. 2016년 7월, 샌디에이고의 소닉 25주년 기념 파티에서 발표되었다.
  7. 참고로 캐릭터마다 업그레이드 비용이 미묘하게 다르다.