위험한 물건(디아볼로의 대모험)

1 개요

디아볼로의 대모험에 나오는 미식별상태로 ~ヤバイもの(위험한 물건)라는 수식어가 붙은 아이템의 통칭.

사실 "위험물"이라고는 하지만 오히려 게임 플레이에 도움이 되는 아이템들이 많다. 다만 특정한 상황에서는 이름 그대로 "위험"해질 수 있으니 주의.

풍래의 시렌 시리즈에 나오는 항아리라고 생각하면 쉽다. (예외도 있다)

모든 위험한 물건은 그 아이템이 등장한 부에 해당하는 코믹스로 용량을 늘릴 수 있다. 예를들면 에니그마의 종이는 4부 코믹스로 늘리는 식. 최대 10칸.
잔량이 한칸 늘 때마다 구매가와 판매가가 100씩 더 붙는다. 즉, 잔량이 3인 미키타카의 가방은 가격이 2700/1500이 된다. 단 에니그마의 종이는 언제나 잔량에 무관히 2400/1200이다.

2 식별후 명칭

풍래의 시렌 시리즈의 보관 항아리에 해당.
아이템 보관 계열 아이템의 본좌. 넣어둔 아이템을 꺼내는 것도 자유이기 때문에 더더욱 쓸만하다. 레퀴엠의 대미궁을 몇 바퀴 돌면 인벤토리가 꽉 차게 될 것이다.
보관한 아이템은 키라 요시카게오예코모바의 함정 등에 의해 폭탄화된다거나, 에시디시에코즈의 "치이이이익" 함정 등에 의해 불탄다거나 하는 특수능력에 당하지 않는다. 대신 에니그마의 종이 자체에는 내성이 없어서, 아이템을 파괴하거나 태우는 공격을 받아 파괴될 수 있으며, 이 경우 보관한 아이템이 지면에 흩어지지만 재수없으면[1] 보관한 아이템까지 없어진다. 4부 만화책으로 보관 공간을 10칸까지 늘릴 수 있다. 0.15 버전부터는 식별 후에도 메모가 가능해졌다.
다른 위험한 물건이 그렇듯이, 와이어드의 함정에 걸리면 랜덤한 방에 이 녀석이 끌려가서 파괴되면서 내부의 아이템이 죄다 쏟아지는 일이 생긴다.
돈을 집어넣을 수 있는데, 이 돈을 던져서 적을 공격할 수 있다! 데미지는 금액의 1/10이다. 단 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G.에게 던지면 데미지를 입는 대신 레벨 업하므로 주의.[2]
x버튼을 누른 상태에서 방향키를 누르면 대쉬가 가능한데, 대쉬 상태에서는 물건을 먹지 않은 채 올라설 수 있다. 이때 에니그마의 종이에 넣으면 된다.[3]
간혹 카마쿠라 카스타드가 들어있다.
가격:2400고정/1200고정
안에 아이템을 집어넣으면 없어진 것 같지만 실제로는 들어 있다. 대신 "에니그마의 종이"와는 달리 마음대로 꺼낼 수는 없고, 다른 위험한 물건처럼 벽에 대고 던져 박살내서 끄집어낼 수는 있다.
아이템 공간이 급할 때 종이 대신 사용해도 되지만, 적에게 던지면 맞은 적이 투명해지니 주의. 지금 당장 쓸모없는 건 일단 여기에 몰아넣고 진행하다가 종이가 보이면 거기에 죄다 넣어주자.
킬리만자로의 눈을 녹인 물을 마시면 내용물을 볼 수 있다.
가격:4600/2300
풍래의 시렌의 변화 항아리에 해당.
안에 아이템을 집어넣으면 그 아이템이 전혀 다른 물건으로 변한다. 음식물이 없고 온갖 잡템만 넘쳐난다면 사용해도 좋을 것 같다. 가끔 운이 좋으면 레어 디스크가 나올수도 있지만 말 그대로 가끔이다.
물건을 넣을 때 커서가 항상 아이템창 맨 위로 가있는 것 때문에 손가락이 삐끗해서 극한까지 강화한 공격 디스크를 넣어버리는 일이 발생할 수도 있다.(...) 이런 경우가 은근히 있기 때문에 넣은 물건이 없어지는 계열의 위험한 물건을 쓸 때에는 주의하자.
예전에는 창고에 넣어두면 내용물이 증발하기 때문에[4] 원하는 레어 디스크로 바뀔때까지 아이템을 넣고 마음에 안들면 창고에 쑤셔박아 내용물을 없애는식의 노가다가 가능했으나 버전 업 되면서 창고의 위험한 물건 안의 내용물은 사라지지 않게 패치되었다. 참고로 어려운 던전일수록 좋은 내용물이 나올 확률이 그나마 높다.
가격:2400/1200
안에 아이템을 집어넣으면 사라진다. ("유모차"와 다른 점은 진짜 없어진다는 점. 하지만 많이도 헷갈려한다.) 던지면 노토리어스 B.I.G.이 공간 수만큼 튀어나오니 레벨이나 디스크가 어정쩡하면 그냥 지퍼에 부어버리거나 상점에 팔아버리자.
가격:4600/2300
  • 에르메스의 그거
풍래의 시렌의 사기템 분열 항아리에 해당.
에르메스의 팬티다. (...) 아이템을 넣으면 그 아이템이 두개로 분열하는 엄청난 아이템. 주로 강화시킨 스탠드 디스크를 넣어서 백업용을 만드는 용도로 사용한다. 하지만 Ver. 0.12부터 일순 후의 세계에서만 드롭된다. 안습.
가격:4600/2300
풍래의 시렌의 합성 항아리에 해당. 상세한 것은 해당 항목 참고.
보다시피 가격이 카르네의 시체 및 유모차와 같기 때문에, 상점가로 식별시 주의해야한다. 일단 적당한 아이템 하나를 집어넣고 보자.
가격:4600/2300
디스크를 집어넣으면 그 디스크의 BGM이 재생된다. 또한 푸치신부의 기억 디스크를 넣으면 원작대로(?) "헨델의 메시아"가 재생, 피자를 넣은 뒤 모짜렐라 치즈와 토마토 샐러드를 넣으면 피자 모짜렐라~ 하는 텍스트가 나온다. 디스크의 BGM을 이용한 디스크 전용 간이 식별 아이템.
가격:1600/800
풍래의 시렌의 회복 항아리에 해당...되지만, 죠죠 본편의 파문이라는 요소를 담은 덕에 여러가지가 더 추가되어 있다.
사용하면 HP와 정신력이 최대치까지 회복되고 "바스테트 여신의 함정"에 의한 자석화 와 산타나러버 소울, 노토리어스 B.I.G.등의 육편공격, 호르마지오구구 돌즈 등에 의한 작아짐 이외의 모든 상태이상이 풀리며 파문 상태가 돼서 물 위를 걸을 수 있게 되고 돌가면의 흡혈귀 계열의 적에게 큰 데미지를 주게 된다. 여러번 쓸 수 있는 완전회복 아이템이니 소중하게 간직해두었다가 다굴위기나 강적과의 싸움에서 쓰자.
단 파문의 단지와 돌가면을 같이 사용하지 않도록 주의. 파문 상태에서 돌가면으로 돌가면의 흡혈귀가 되면 즉시 파문에 당해 HP가 1만 남아버린다. 스트레이초는 예외취급인가또한 레드 핫 칠리 페퍼를 장비한 상태에서 물 위를 걸으면 데미지를 입어버리니 이 또한 주의.
0.13버젼까지는 1부 코믹스로는 정신력 +1 이기에 스틸 볼 런을 사용하지 않으면 남은 용량을 늘릴수 없었지만 0.15버젼에서는 체펠리남작DISC를 사용하여 가지고 있는 모든 파문의 단지의 횟수를 1 늘리는 것이 가능하다. (즉 파문의 단지를 많이 가질수록 한번에 사용횟수가 많이 늘어나는 셈) 이는 스틸 볼 런의 코믹스가 전부강화가 아니게 됨에 따라 생긴듯하다. 근데 체펠리남작 디스크는 잘 안 나오니 늘릴 생각은 버리는 게 편하다
가격상으로 참깨 꿀 경단과 같기 때문에, 상점에서 식별시 주의해야한다. 상점가만 믿다가는, 필사의 순간에 믿고 누른 파문의 단지가 알고 보니 참깨 꿀 경단이라 다음 타격으로 게임오버되는 일이 좀 많다(...).
가격:2700/1350
사용하면 이마에 은빛 점이 박힌 디아볼로의 분신이 생겨나 적의 공격을 전부 받게 된다. 맞아 죽거나 10턴이 지나면 인형의 변신이 풀리고 아이템 "인형의 잔해"만 남는다. 만들어진 분신의 능력치는 사용한 시점의 디아볼로와 동일. 그리고 분신은 도감에 등록 가능. 참고로 던지면 깨지지 않고 그대로 분신이 된다.
기존 시리즈의 대역 지팡이와 비슷한...데 조금 다르다. 대역 지팡이는 몬스터를 상대로 하기에 그 몬스터의 HP를 따르지만 이것은 디아볼로의 HP를 따르기 때문. 일정 턴 동안만 지속되는 대역이라는 점에서는 똑같다. 도둑질할 때나 몬스터 하우스 털어먹을 때 써먹기 좋다는 것도 그렇고
가격:2800/1400
사용하면 고양이(즉 고양이풀) 울음소리와 함께 데미지 40의 공기탄이 발사된다. 능력란에 킬러 퀸을 장비해 뒀다면 일반 공기탄 대신 맞으면 폭발하는 착탄점화탄이 발사된다. 가장 효율적인 공격 아이템 중 하나로, 많이 모아놨다가 보스전이나 강력한 적을 만났을 때 난사하면 쉽게 해치울 수 있다. 다만 디아볼로나 적들이나 미친듯이 강해지는 일순 후의 세계에서는 무다무다.
던지거나 부서지면 잔탄수만큼 고양이풀이 나오니 주의.
가격:2600/1300
사용하면 혼란 상태의 고양이에어로스미스가 튀어나온다. 적에게 던지면 적을 가둬버리고, 다시 사용하면 혼란에 걸린 상태로 튀어나온다. 강력한 적을 가둬서 위기를 모면하거나, 가뒀다가 풀어줘서 적들끼리 로얄럼블을 벌이게 하는 식으로 활용한다.
또 다른 사용법으로는 하이 프리스티스베이비 페이스를 가둬놓은 뒤, 안전한 곳에서 꺼내서 키스로 분열시켜 사냥해 아이템을 따내는 플레이가 있다.
참고로 호르마지오, 토니오 트라살디에게는 통하지 않고 바로 깨져버리며 리틀 피트를 발동할 경우 적을 꺼내도 횟수가 줄지 않는다.
고양이가 나왔을때 근처에 DIO가 있다면 공격당해서 고양이 음식이 돼버린다.
하지만 이 아이템의 진가가 나오는 부분은 다름 아닌 베네치아 호텔. 호텔에서 적을 내보내 때려죽이면 그대로 레벨이 오른다. 이 상태에서 던전에 진입하면 그 오른 레벨을 그대로 유지한채 던전에 들어갈 수 있다. 레벨을 왕창 올리고 들어가면 레퀴엠의 대미궁을 아이템 반입 안하고 깰때도 그만큼 수월하게 플레이가 가능. 물론 호텔이라고 해서 디아볼로가 안 죽는건 아니니 주의.[5]
가격:2500/1250
7부가 연재 중이었던 때에 나온 0.13버전으로 업데이트가 중지되었기에 세 종류밖에 등장하지 않는다. 만약 부위별로 전부 나왔다면 위험한 물건 중에서도 독보적인 숫자를 자랑했을 듯.
  • 성인의 안구
풍래의 시렌의 식별 항아리에 해당.
아이템을 집어넣으면 그 아이템을 식별해 준다. 단 위험물은 집어넣을 수 없으며, 이것은 모든 위험물의 공통점이다. 철구를 넣어도 별다른 일이 없는 건 약간은 아쉽다.
가격:2400/1200
  • 성인의 왼팔
키라 요시카게오예코모바의 함정 등으로 폭탄이 된 아이템을 집어넣으면 폭탄화가 풀리고, 슈퍼 플라이아누비스신과 같이 저주에 걸린 디스크를 집어넣으면 저주가 풀린다. 다만 저주받은 아이템을 장착 했을 때 직접 넣지는 못하고,명색이 저주를 풀어주는 아이템인데 저주받은 아이템을 집어 넣을 수 없다(웃음) 화이트스네이크의 함정 등으로 해제해서 넣어야만 한다. 죠나단 죠스타의 기억 디스크를 집어넣으면 잔탄수 5발의 터스크 Act.1으로 변하고, 하이 프리스티스베이비 페이스를 집어넣으면 일반 아이템이 되는 것도 특징이라면 특징. 철 옥에서 죠나단 죠스타의 기억 디스크를 집어넣어도 터스크 Act.1이 되진 않는다.
가격이 성인의 안구 및 미키타카의 가방과 같다. 구별법은 저주받은 아이템[6]이나 미식별 아이템을 넣어서 상태의 변화를 보는 것.[7]
가격:2400/1200
  • 성인의 척추
사용하면 펫 샵의 기억 디스크를 사용했을 때와 마찬가지로, 디아볼로가 다른 방으로 워프한다. 워프했을 때 바로 아래에 함정이 있으면 작동되며, 워프 장소가 적의 공격범위 내라면 공격당하는 게 단점이지만 어쨌든 위기상황을 벗어나는데는 이만한 게 없는 것이 사실.
상점에서 사용하지 않도록 주의. 다만 운 좋으면 바로 계단으로 떨어지는 고로 도둑질할 때 다른 수단이 없으면 냅따 질러버리는 수도 있다. 그리고 근처에 대기타던 오쿠야스랑 죠스케한테 얻어맞고선 오늘의 보스는 그렇게 또 죽는다. 할 수 있다면 서피스의 인형과 같이 사용해서, 어그로를 다른쪽으로 돌려두는 것도 좋다.
가격:2900/1450
  • 참깨 꿀 경단
0.15버젼에서 추가되었다. 누르면 만복도가 10회복되며 바로 앞에 있는 적이 눈멂 상태가 된다. 벽 속의 적도 눈멂 상태로 만들 수 있다. 상기했듯이 가격으로 구분할 땐 파문의 단지와 헷갈리지 말 것.
가격:3300/1750
  • 구찌 백
0.15버젼에서 추가되었다. 돈을 넣으면 그 금액의 1/10만큼의 만복도나 HP가 회복되거나 1/100만큼의 정신력 혹은 희귀하게 장비하고 있는 장비DISC의 강화치가 상승한다. 1의자리는 올림이나 반올림이 아닌 버림으로 취급한다. (188G를 넣는다고 한다면 만복도나 HP가 18 회복하거나 정신력 1회복 혹은 랜덤으로 강화치가 1상승하는 식)
가격:4600/2300
  1. 주위에 아이템이 떨어질 빈칸이 없을 경우라고 생각된다. 아니면 버그떴거나(...).
  2. 러버 소울 자체가 아이템을 던지면 그걸 흡수해서 레벨 업하는 특성이 있기 때문.
  3. 발 밑에 물건이 있는 상태에서 도구창을 열면 기존에는 없었던 세번째 도구칸에 발 밑에 있는 물건이 나온다. 따라서 소지창에 여유가 없는 상태에서도 물건이 소지창에 있는 것처럼 사용할 수 있다.
  4. 여담이지만 풍래의 시렌 1편, 톨네코의 대모험2 PS판도 그러한 특징이 있었다.
  5. 다만 디아볼로의 시련같은 반입 불가능 던전은 의미가 없다. 그대로 능력치가 초기화되니까.
  6. 넣어서 확인할 수 있게 하기 위해 장비 후 화이트스네이크의 함정 등으로 해제할 필요가 있다.
  7. 미식별 아이템이 식별되면 안구, 식별되지 않고 그대로면 왼팔, 변하면 미키타카. 또는 저주받은 아이템의 변화가 없으면 안구, 저주가 풀리면 왼팔, 변하면 미키타카.