진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람 | |||||
위(魏) | 오(吳) | 촉(蜀) | 진(晉) | 기타(他) | |
0 | 하후돈, 전위, 허저, 조조 | 주유, 육손, 태사자, 손상향 | 조운, 관우, 장비, 제갈량 | 초선, 여포 | |
1 | 하후연, 장료 | 손견, 손권, 여몽, 감녕 | 유비, 마초, 황충, 강유 | 사마의 | 동탁, 원소, 장각 |
2 | 서황, 장합, 견희 | 황개, 손책, 대교, 소교 | 위연, 방통 | 맹획, 축융 | |
3 | 조인 | 주태 | 월영 | ||
4 | 조비, 방덕 | 능통 | 관평, 성채 | 좌자 | |
ML | 채문희 | ||||
6 | 가후 | 정봉, 연사 | 유선, 마대, 관색, 포삼랑 | 사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회 | |
6X | 왕이, 곽가 | ||||
6E | 서서 | ||||
7 | 악진, 이전 | 노숙, 한당 | 관흥, 장포, 관은병 | 가충, 문앙, 장춘화 | |
7X | 우금 | 주연 | 법정 | 진궁, 여령기 | |
7E | 순욱 | ||||
8 | 주창 |
진삼국무쌍7 복장
우호 관계 : 맹획
적대 관계 : 없음
1 개요
남만을 다스리는 왕 맹획의 아내로 맹획을 옆에서 보좌해주는 여걸. 스스로를 불의 신 "축융"의 후손이라고 자처하면서 자유분방한 모습을 보여주는데 가끔씩 불처럼 공격적이고 충동적인 성격을 표출하기도 한다. 그래도 평소에는 남편에게 맛있는 음식도 대접하고 잘 위해주는 걸 보면 여성적인 면이 아예 없지는 않은 듯 하다. 남편 맹획은 이런 아내를 매우 사랑하지만 가끔씩 축융의 불같은 성격에 데여 깨갱거리는 모습을 보이기도 한다(...).
비키니 아머 덕에 복장만으로는 견희, 초선과 함께 충분히 색기담당이지만, 불 같은 성격과 아줌마스러운 외모 때문에 다른 여성 캐릭터들보다 인기가 적다. 그래도 맹획보단 훨씬 인기가 많다.[1]
2 진삼국무쌍6 이전
첫 데뷔 작품은 진삼국무쌍2로 부메랑과 비슷한 무기인 "비도"를 이용해 적들과 싸워나가는 화끈한 누님 캐릭터의 모습으로 등장했다. 또한 원래부터 있던 것인지는 모르겠지만 오른쪽 가슴의 점이 묘하게 강조되는데 복근과 더불어 상당히 섹시한 느낌을 주고 있다. 근데 분명 누님 캐릭터이건만 실제 게임 내 모델링과 일러스트에서는 누님보다는 아줌마가 연상되는 모습인지라(...) 진삼국무쌍 시리즈의 여성 캐릭터들 중에서는 인기가 가장 낮은 편이다. 자유분방하고 활기찬 성격을 강조했기 때문에 모든 여성 캐릭터들 중에서 언제나 가장 높은 노출도를 선보이는 캐릭터이건만 언제나 젊은 여성에게 밀리는 경향... 지못미.
고유 무기인 비도를 이용해 근거리와 원거리 전투가 혼합된 싸움 방식이 특징적인 캐릭터로 무쌍난무는 비수를 던지는 기술이다. 무쌍난무만 공격방식이 바뀐 이유는 삼국지연의에서 언급된 "칼 투척 능력이 매우 뛰어났다"라는 기록 때문인 것으로 보인다. 2편에서는 이 비수투척이 무적시간을 이용한 위기탈출 외에는 쓰레기급의 성능이었다. 어느정도인가 하면. 진삼국무쌍의 여캐들 중 최악의 선택률을 보일정도니 말 다했다. 일명 명함날리기. 이동형 무쌍난무이기는 하나. 회전률이 최악인데다가 차지공격도 그다지 쓸모가 없어서 버려진 캐릭터로 밉보일 정도.
제 4 유니크 화신남만이 평정전 (남만군) 15분 후에 발생하는 동다노,아회남 배신 이벤트를 발생시킨다.
능력치 : 炎, 공격력+ 26, 방어력+ 51, 공격 범위+ 23, 무쌍 증가량+ 24
필요한 능력치만 붙어서. 성능은 그럭저럭 무난하다. 문제는 조건을 맞추는 것인데. 그냥 아무것도 안하고 속수무책으로 있으면. 아회남이 썰려나간다. 문제는 구해줘도 계륵. 마초와 조운을 후딱 격퇴하는 것이 관건인데. 마초는 독천을 거쳐서 내려오고. 조운은 본진을 향해 오기 때문에. 양쪽에서 다 막을수는 없으니. 주의할 것. 속성은 차지6에만 발동해서 계륵이다.
제 5 유니크합비신성전(남만군) 주유,소교,초선을 격파한다.
능력치 : 風, 체력+78, 공격력+25, 공격범위+26, 궁선복+47
합비신성부터 이미 에러. 난이도는 그야말로 끔찍하다. 질투에 눈이 먼 아줌마로 낙인찍혀서. 커플들이 한마음을 합쳐 일방적으로 공격하는데. 엄청 빡세다. 제때제때 격파 안해주면. 맹획 고전 메시지가 계속뜨니 주의 할 것. 그렇다고 5무기가 좋은기 하면. 쓸데없이 활 장비가 붙는 망옵이라. 속성도 거의 퇴물 취급인 풍속성이라 별로 안 좋다.
- 3편 맹장전에서는 무기의 레벨이 10에서 11인 상태에서만 진무쌍난무에 레벨4 옥 속성이 부여되기에 다단히트의 특징을 살릴 수 있어서 구제의 길이 보였다. 레벨4 참옥을 조합해서 사용하면 비록 낮은 확률이긴 하지만 수가 적은 잡졸들은 즉사시킬 수 있었고 적 무장들에게 많은 대미지를 입힐 수 있었다. 그러나 이 표창 빈도가 3편에서도 그리 많은 편이 아니라서 근거리에서 무쌍난무를 안맞고 있는 적장을 보고 있노라면 열불이 터지는 수준이라 구제만 된거지 약캐라인을 벗어난 건 아니었다.반면 부메랑인 비도 자체의 차지는 좀 모호한 편이라서 차지는 잘 안쓰여서 특징이라 할만한 비수가 약하게 나온 첫 참전작인 2편 성능이 쓰레기였던 것도 이 이유. 어떻게든 공격을 구겨넣어 무쌍을 모아 무쌍난무로 싸우는 방식으로 전형적인 견희형 캐릭터.
4편에서는 주력기인 무쌍난무 비수에 관통이 생기고 던지는 비수의 숫자가 많아져서 상당히 강해졌다. 다만 무기가 부메랑이라 그런지 리치가 짧음에도 공격 속도가 은근히 느리다는 점이 껄끄러운 점으로 작용한다. 옆 진영의 손상향이나 대교/소교 자매의 경우 무기의 리치가 짧긴 하지만 공격속도가 상당히 빠르며 견희 역시 축융보다 빠른 반면 축융은 그런 측면은 약하다. 대신 개편된 5차지와 뒤로 빠지며 부메랑을 날리는 6차지의 성능이 좋은 지라 차지로 운영가능한 무난한 중급캐.
3 진삼국무쌍6
5편에선 불참했지만 6편에서 다시 부활했는데 기존의 고유 무기였던 비도 대신 왕원희와 동일한 표창을 들고 나왔으며 무쌍난무 비수를 무기로 들고 왔다고 생각하면 편하다. 표창에 대한 성능은 왕원희 항목 참조. EX모델은 의외로 표준모델인 3성 심우를 들었다. 무기 뜻은 퍼붓는 비. 즉, 세간에 대한 인식과는 달리 본래 표창은 모션제작당시 사실 왕원희가 아니라 축융을 염두에 두고 만든 무기였던걸로 보인다. EX 차지는 5차지에서 파생되며 전방의 적에게 넓은 범위로 표창을 뿌린다. 의외로 왕원희의 EX 차지보다 훨씬 더 강력하다. 이외에도 무쌍성능도 중상급. 비록 공중난무가 없어서 안정성이 약간 떨어지기는 하지만 화염구를 제자리에서 터뜨리는 단타기의 무쌍난무1, 그리고 엄청난 속도로 표창을 뿌려대는 무쌍난무2가 모두 배율이 괜찮은 편인데다 둘다 가드크러시기인지라 연계해서 사용해주면 짭짤한 데미지와 콤보히트를 뽑는 것이 가능하다.
6 맹장전에서 최고관직 조건이 의외로 빡센데 조건 자체는 궁극난이도에서 1분내로 적장 1명 처치로 간단하지만, 왕원희 항목을 보면 알겟지만 표창은 데미지가 똥망에 적장에게 경직을 줄 수 없다는게 문제. 졸개들을 원거리에서 처리하면서 손쉽게 무쌍게이지를 모아서 무쌍난무로 적장을 정리하는게 패턴이 될 수 밖에 없는데 적이 방어를 굳히면 가드깨기가 다른 캐릭터에 비해 어렵고, 데미지가 똥망이니 1분내로 적 하나 처치하는게 결코 쉽지 않다. 팁이라면 가드무시하는 풍속성은 거의 필수로 달고, 양절곤같은 경우 다른 무기를 차고 있다가 배리어블어택으로 양절곤으로 바꿔낄경우 공속이 올라가는데 이걸 보조무기로 활용한다거나, 표창보다 다른 무기를 활용하는 편이 달성하기 쉽다.
6편 엠파이어스에서는 기존 시리즈의 무기인 비도를 다시 획득하였다. 비도의 성능에 대해서는 아래의 7편에서 후술.
4 진삼국무쌍7
헤어스타일만 기존 시리즈에 비해 좀 더 세련되게 바뀐 것 뿐인데 "아줌마가 회춘해서 누님이 되었다!"라는 말이 나올 정도로 이번 진삼국무쌍 7편 축융의 캐릭터 디자인은 큰 호평을 얻었다. 복장 역시 기존 시리즈처럼 여성 캐릭터들 중에서는 가장 높은 노출도를 자랑하는 만큼 기존 시리즈의 터프하면서도 와일드한 분위기 역시 잘 살렸다는 평가를 받기도 했다. 캐릭터 디자인 공개 당시 많은 팬들에게(매우 좋은 의미로) 충격을 안겨다준 캐릭터. DLC 복장은 "정열의 탱고 댄서". 남편 맹획과 페어를 이루는 복장이며 축융이란 캐릭터의 성격과 복장의 시너지가 딱 맞아떨어졌기 때문인지 오리지널 복장 중에서 상당히 높은 평가를 받았다.
그러나 호평받는 캐릭터 디자인과는 반대로 이번 작품에서도 비중은 공기. 6편 이후로 7편 맹장전까지 컷신 대사가 전~혀 없다. 남만 평정전이 IF 시나리오로 빠지는 바람에 없던 비중은 더 산으로 갔다. 남편인 맹획 역시 공기 비중... 그저 두 부부가 불쌍할 뿐이다. 차기 시리즈에서는 좀 더 많은 비중이 추가되길 기대하는 수밖에 없다.
고유 무기는 전작 DLC 무기로 다시 획득한 비도. 고유 무장 패치는 6편 엠파이어스에서 이루어졌으며 큰 변경점 없이 그대로 7편으로 넘어왔다. 일단 구세대 시리즈의 비도를 계승하는 리메이크 무기이며 평타도 구세대 시절과 비슷하게 구성되어있고 2&3&4차지가 구세대 차지와 같다는 특징이 있다.그외엔 6차지가 구세대를 리메이크한 느낌의 비도 전방 날리기이다. 다만 구세대 비도에 비해 공속이 상당히 빨라서 차지를 잇는데는 큰 애로사항이 없는 편이며 3차지의 경우 공속이 무지막지하게 상승하여 잡병전용 원거리 견제기로써는 거의 최강 수준. 다만 워낙 입력 타이밍이 빡빡해서 연타 먹이기가 힘든게 맹점. 다만 이번작에서 보강된 공속이 있음에도 기본 공격의 리치 자체가 워낙 짧아서 여전히 적들의 기습 공격에 대응하기가 힘들다는 단점이 있긴 하다. 다만 배리어블 어택, EX 차지, 차지 어택 이후 기본 공격 버튼 연타 시 발동되는 추가타인 백열각 등의 기술을 이용하면 짧은 리치의 단점을 어느정도 커버할 수 있다. 무기의 짧은 리치를 잘 커버하기만 한다면 불꽃처럼 강력한 화력이 확실히 보장되는 테크니컬 무기이다. 구세대의 안습한 비도를 생각하면 장족의 발전.
특히 축융의 고유 추가타인 백열각의 성능이 제법 강력하다. 차지 어택 발동 후 기본 공격 버튼을 마구 연타하면 "양 손으로 쳐내기 > 왼발 백열각 > 오른손 싸대기" 순서로 이루어진 축융의 고유 추가타가 발동되는데 공격력도 강하고 공격 판정도 넓은데다가 무엇보다 히트 수가 매우 높아서 적 무장의 기백을 파괴하는 능력까지도 발군이다. 다만 발동 시작부터 끝까지 무적 판정은 없기 때문에 적들이 뒤나 옆으로 순간적으로 다가와서 찔러댈 경우 기술이 끊겨버리는 위험성이 있다. 그래도 기술 성능이 워낙 좋기 때문에 사용할 기회가 주어진다면 반드시 사용해서 적들을 백열각의 제물로 만들어버리는 것이 좋다.
EX 차지는 차지 2에서 발동되며 다리로 두어번 찬 다음 서머솔트 킥으로 적을 날려버리는 기술이다. 기술 성능은 그럭저럭 평범한 수준이며 EX 차지 사용 후 백열각으로 연결해 적에게 더욱 높은 대미지를 안겨다 줄 수도 있다. 맹장전에서 추가된 EX2 차지는 차지 5에서 발동되는데 지상에서 스피닝 버드 킥을 사용함과 동시에 화염 속성을 약 8초 동안 추가시키는 버프를 안겨주는 기술이다. 스피닝 버드 킥의 공격 판정이 매우 넓은데다가 화염 속성이 부여되는 관계로 공격력이 매우 높아서 잡졸들 처리 및 적 무장에 대한 큰 대미지를 입힐 수도 있는, 은근히 만능형 기술. 다만 EX 차지와는 달리 기술 종료 후 백열각 추가타가 파생되지 않으니 이 점 유의하는 것이 좋다.
EX차지들에 그렇게 의존하는 무기가 아니고, 차지공격의 공격범위가 넓으며 적성무기가 아니라도 추가타가 나가기 때문에 보조무기로 사용하기 꽤 좋다. 또, 1차지를 뺀 모든 차지공격에 속성이 붙으며 특히 5차지는 4번, 6차지는 그 이상 속성이 붙어서 속성을 잘 발라뒀다면 속성 화력이 굉장히 강하게 나온다.
무쌍난무도 전체적으로 준수한 편. 기술의 배율이 굉장히 높아서 무기에 속성만 잘 장착해줘도 수라 이상의 난이도에서도 지상, 공중 가리지 않고 모든 무쌍난무가 적의 체력을 반 이상 소멸시켜버릴 수 있다.이번작에서 추가된 공중난무의 경우 비도를 땅으로 찍으며 강하하는 1번 난무와 같은 단타성 난무이긴 한데 방금 서술되었다싶이 회피기주제에 데미지가 무지막지해서 다른 무장이 썼다면 대무장 주력기로도 손색이 없었을 난무이다. 또한 엠파이어스에서 교체된 2번 난무의 경우 전작 오리지날의 표창난사를 비도식으로 바꾼 난무인데 엄청난 속도로 제자리에서 비도를 돌려 히트를 뽑아낸 다음 전방으로 날려버리는 일격필살형 난무이다. 다만 이번작에서 추가된 난무는 전작과 달리 가드크러시 판정이 없어서 뒤를 도모하기 힘든 단점이 있다. 회피용으로는 1번난무를 적극 애용하자.
다만 이와는 반대로 7편에서 새로 획득한 각성난무의 성능은 완전 똥망 수준. 비도를 던지며 전진하는데 던지는 사이마다 빈틈이 너무 커서 히트 수가 잘 올라가지도 않으며 빈틈 때문에 적들을 안정적으로 공격할 수도 없다. 축융의 경우 각성난무 성능이 워낙 좋지 않으니 되도록이면 무쌍난무 위주로 적에게 큰 대미지를 입히거나 아니면 각성난무 발동 시의 슈퍼아머와 공격력 강화만을 이용하는 것이 좋다.
맹장전을 거친 현재에는 패치가 있었는지 점차적으로 난무2번의 상단 판정이 낮아졌다. 스톰러시연계시엔 신중을 요구한다.
5 무쌍 오로치 시리즈
무쌍 오로치 시리즈에서의 필살기는 뒤에서 빨간 분신이 나와서 불덩어리를 날린다. 기술이 아니라 힘 계통이라서 챠지 공격 날리기가 조금 애매한게 단점. 성능은 고만고만하다. 챠지3이 제법 쓸만하고. 등장하는 스테이지는 항상 맹획과 함께 같이 붙어 있다는게 에러...?
무쌍 오로치 2에서의 특별 관계 무장은 맹획, 위연, 네네, 사사키 코지로- ↑ 일부 숙녀(熟女) 취향의 남성에게는 장춘화와 함께 지지율이 좋은 편,