더 킹 오브 파이터즈 '95

?width=100 더 킹 오브 파이터즈
등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉
넘버링
시리즈
오로치편KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)
네스츠편KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)
애쉬편KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)
???편KOF XIV
리메이크네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치
맥시멈 임팩트 시리즈맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A
휴대용 게임기열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드
드림캐스트드림 매치 1999'99 에볼루션
스마트폰i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드
기타퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인
미디어 믹스드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니
원작이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠
크로스오버정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC
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1 개요

오프닝[1]

KOF를 정립한 작품이며 전성기의 시작

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 두 번째 작품. 1995년 7월 25일에 출시되었다. MVS 용량은 250Mbit(=31.25MB). 원산지인 일본에서 시리즈 역사상 최고의 판매량 기록을 가지고 있는 작품이다.

책임 프로듀서는 카와사키 에이키치, 프로듀서는 니시야마 타카시.

2 스토리

서기 1995년.

또다시 전 세계의 강호들에게 '더 킹 오브 파이터즈 '95'의 초대장이 도착했다. 보낸 사람은 'R'!! 과연 'R'은 항모와 함께 자폭했던 루갈인 것일까?
이번 대회 참가자 중에서는, 지난번의 미국팀 대신 빌리, 이오리, 에이지의 팀이 새롭게 출장을 결정했다.

과연 빌리의 음모는? 에이지의 야망은? 그리고, 쿠사나기 쿄의 숙적인 야가미 이오리의 목적은?! 새로운 도전자와 함께, 미국팀을 제외한 지난 대회의 참가자를 말려들게 하는 거대한 음모가 '더 킹 오브 파이터즈 95'를 중심으로 휘몰아치기 시작했다.

- KOF 공식 사이트에서 발췌

3 시스템

자신이 원하는 캐릭터를 골라 팀을 짤 수 있는 팀 에디트 시스템으로 KOF의 인기를 폭발적으로 끌어올렸다.

대점프가 공식적으로 채용되었고, 기 게이지를 모두 모으면 방어력이 약해지고, 도발 커맨드를 (원거리에서)C에서 BC로 수정하고, 기 게이지 맥시멈 상태에서 상대의 공격을 단 한 번만 가드해도 가드 캔슬이 되도록 바뀌었다. 그 외에 버그처럼 존재했던 회피공격을 플레이어도 사용 가능하게 정식 채용했고 그 외의 전체적 시스템은 KOF 94와 동일.

기본적인 데미지 책정이 황당할 정도로 너무 큰데다 가드 데미지도 황당할 정도로 높아서 이런저런 버그나 캐릭터별 밸런스도 엉망인 것이 문제이다. 구체적인 예를 들자면, 어느 캐릭터를 막론하고 파워 max시 강펀치 한방이면 대개 30%의 체력이 날아가며 묘하게 현실적이다., 장거한의 철구대회전이나 친 겐사이의 굉난염포(초필)는 가드데미지가 히트 데미지를 초월하는 무시무시한 모습을 보여주기도 했다. 기본 잡기 중에 초필살기 커맨드를 입력하면 그 잡기 대미지가 초필살기 대미지로 바뀌는 악랄한 버그까지 있었으니... 때문에 수준 차이가 현격한 유저끼리의 대전시, 학살로 흘러가면 한 라운드당 20초를 넘기는 모습을 보기 어려웠다. 빠르면 7~8초만에 한쪽이 죽어버리기도 했으니. 아무래도 94 발매 후 이런저런 업계의 소요가 있었는지 우선적으로 아케이드의 회전율을 의식한 것 같은데, 이런 요소를 경파함이나 호쾌함으로 받아들인 사람도 있기는 했다.

또한 도발로 상대방의 게이지를 깎는 수치가 엄청나고 살짝 움직여서 캔슬되므로 도발 연타가 마음대로 가능하고 90%의 게이지도 도발로 2초면 0%로 되는 기현상도 있었다. 이는 KOF 96에서도 문제가 되었던 부분. 따라서 좀 수준이 높은 유저간의 대전이면 파워 게이지 MAX가 될 일이 없어서 MAX시에만 가능한 가드캔슬이나 각종 절명 연속기는 사실상 봉인당한다.

4 밸런스

쿄의 칠오개 무한과 이오리의 규화 무한은 쓰기도 쉬우며, 한번 걸리면 그야말로 손 놓고 얌전히 죽던가, 쓰는 놈이 실수하기만을 기다려야 하는 악마 짤짤이였다. 게다가 보스 셀렉트가 가능해서 '쿄-이오리-루갈'이 국민 엔트리가 되어 버렸다. 오락실은 쿄와 이오리의 무한이 만들어내는 "야~야~야~ 흡흡~ 흡흡~" 사운드에 이어 "뗍뚜겐! 카이저 웨이브!"의 남발 사운드가 점령했다. 주인공과 라이벌과 끝판왕만 해먹는 더러운 게임 쿄 이오리 루갈 아래에도 괴물급 강캐가 많지만 이 셋에 비하면 고수가 잡아야 센 그런 캐러들이 많다. 죠 폭캔이라던지, 에이지나 하이데른 등...

  • 쿠사나기 쿄 - 보스 캐릭터보다 더 좋은 일반 캐릭터. 회피기의 성능이 빠르고 길며, 회피기 후속타인 칠오개 무한이 상대의 체어샷을 불렀다. 점프 강발은 느리지만 깔아두면 워낙 판정이 좋아서 판정 싸움에선 지지 않는다. 칠오개 무한을 보면 인간을 갖고 제기차기를 하고 있는 모양새다. 또한, 하단 약발 후에 근접 강손이 강제연결되고, 바로 강 칠오개로 무한을 지를 수 있다. 한번 근접 강손을 맞으면 체력의 9할은 날아간다고 보면 된다. 구석이면 그걸로 끝. 다운당한 상대에게 깔아두는 절륜한 점프 약손의 정역가드 판정도 예술이다. 회피공격도 최고의 리치와 발동속도로 정상급의 성능. 그야말로 95의 개캐. 칠오개를 한번만 쓰도록 제한할 시에는 조금 평가가 깎이지만 그래도 강캐다. 상성이 없고 루갈에게 매우 강하다. 한번 루갈이 넘어지면 고수들끼리는 그걸로 거의 쿄의 승리로 끝난다. 랭크표에서는 루갈보다도 위에 위치한다. KOF에서 혼자만 제기차기를 하는 녀석이다.
  • 야가미 이오리 - 하단 약발시 자세가 매우 낮아져서 어중간한 점프 각도로 날아오는 상대에게 깔아두기 좋지만, 점프 기본기가 낮게 깔리는 상대에겐 써먹지 못한다. 대표적으로 쿄의 점프 약발이 매우 낮게 깔리기 때문에 이건 그냥 맞는다. 대공기는 최강의 무적시간과 판정, 후딜을 가지고 있으며 초근접시 기상하는 상대에게 쓰면 앞으로 전진하는 거리가 길기에 역가드로 들어간다. 95에서 콤보 쓰기 가장 쉽고 좋은 캐릭이면서 그 쉬운 콤보로도 데미지는 7할 정도를 뽑을 수 있는 무시무시한 녀석. 역가드는 점프 강발 강손으로 내며 공중 특수기를 히트시키거나 가드될 시의 경직에서 상대보다 우선권을 가지므로 한번 더 공중 특수기를 낼지 하단 약발을 넉넉하게 이지선다를 걸 수있다. 무한콤보가 있지만 실전에서 거의 안나오는 고로 밸런스엔 영향을 주지 못한다. 개캐 3인라인 중에서는 가장 평가가 박하다.
  • 오메가 루갈 - 보스 보정이 플레이어로 선택해도 똑같이 적용된다! 루갈의 필살기는 일반 캐릭터들의 것보다 약 3할 정도 데미지가 더 강하다. 이는 약손 약발 계열도 마찬가지. 강손, 강발, CD의 데미지는 보정 받지 못했는데 유독 2히트인 근접 강발 대미지 매우 높다. 점프 강발이 역가드를 내며 점프 CD의 판정과 발동 속도 또한 절륜하다. 필살기는 전술했듯 보스 보정이 그대로 적용되는 점에서 말 그대로 사기. 특히 제노사이드 커터의 데미지는 어지간한 초필살기를 웃돈다. 유일하게 약한 점은 제노사이드 커터가 무적시간이 전면에만 아주 잠깐 존재해서 역가드들은 쳐낼 수가 없다는 것이다. 고수들간 경기에선 루갈은 먼저 쓰러지면 그 라운드의 7할은 졌다고 보면 된다. 워낙 키가 크고 기럭지도 길어서 대충 아무거나 깔아줘도 정역가드 낚시가 가능하다. 이오리에게 강한데, 이오리가 워낙 점프가 낮아서 카이저 웨이브만 대충 깔아줘도 이오리로선 대점프로도 넘기가 매우 빡세기 때문. 이오리 고수들도 넘기 힘들어한다.

그래도 현재까지 오랜 세월 유저들의 노력으로 쿄-이오리-루갈에 묻혔던 죠, 마이, 에이지, 하이데른 등의 다른 강캐들이나 장점들의 재발견에 수많은 버그 및 꼼수가 파해되었고 각종 희한한 테크닉까지 개발되어(ex.죠 히가시 폭캔, 와리가리), 보스인 루갈과 본작의 약캐인 빌리, 장거한, 최번개 등을 제외하면 대전 밸런스는 괜찮아졌다. 사이슈도 의외로 루갈급 개캐는 아니다. 가끔 대전이나 대회영상도 나오는데 옛날과는 달리 여러 캐릭터가 나온다. 다만 이런 테크닉이 개발된 만큼 헤비유저들의 틈새에 끼기는 좀 어렵다. 플레이 영상을 보면 혹성 베지터가 따로 없다

  • 시라누이 마이 - 개캐 3인방 바로 아래성능의 초강캐. 특히 초필살인봉은 기습적으로 찔러주기 매우 좋으며 이번작에서 새로 생긴 비상용염진으로 인해 파동승룡 플레이가 가능해졌다. 단, 초필살인봉은 가드당하면 가드캔슬의 밥이니 주의.
  • 키사라기 에이지 - 무적대공기가 없어서 쿄와 이오리 등에게는 약하다. 대공은 하단 강발로 한다. 버그를 이용한 콤보가 상당히 좋고 참철파 발동이 후딜 없고 엄청 빨라서 꽤 쓸만하다. 왕장풍을 일반장풍쓰듯 할 수 있다는게 엄청난 어드벤티지이다. 다만 하이데른에게는 매우 약한데 뭘 하려고 하든 넥롤링으로 봉인당한다.
  • 하이데른 - 마치 스파2의 대기군인의 플레이를 KOF에서 재현한 듯한 움직임을 보인다. 길고 판정 좋은 하단 강발과 서서 약발, 딜레이 짧은 장풍과, 무적은 없어서 대치상태나 리버설로는 쓰지 못하지만 점프로 들어오는 상대로는 100% 쳐내는 좋은 대공기. 또한, 쓰러진 상대에게 거는 이지선다 초필살기 등등이 매우 강하다. 하지만 무적기가 없기 때문에 상대에게 한번 접근을 허용하면 맥을 못춘다. 중,원거리에선 최강이다. 특히 넥 롤링은 상대방으로 하여금 지상장풍을 봉인하게 만든다. 루갈과 료에겐 매우 약하다. 루갈은 근거리에서 다크 배리어로, 료는 원거리에서 공중호황권으로 각각 하이데른을 봉인시킬 수 있다. 전작의 최강캐자리는 뺏겼지만 나름 먹고 살만하다. 하지만 96부터 장렬하게 잘렸다
  • 시이 켄수 - 판정, 속도, 2회 공격의 만능기 점프 CD와 앉아D가 특징. 또한 95의 버그로 지상 CD나 공중 CD 후 다음 필살기의 가드백이 길어진다는 특성을 활용해 용연아를 안전하게 질러줄 수도 있다, 쓰는 입장에서 상당히 좋은지 95의 켄수 장인들은 이 켄수가 준개캐급인 걸로 평가하지만 그 외의 95 유저들은 중강캐 정도로 본다.
  • 김갑환 - 초기까지만 해도 최번개와 장거한보다 약간 나은 약캐였지만 유저의 역량에따라 강캐급으로 노릴 수 있게 되었다. 비연참과 봉황각으로 대부분의 상대에게 대적할수 있다. 단 원거리 D는 봉인하자...아초~ 아초~
  • 테리 보가드 - 점프 강발의 역가드 판정이 본작 최강급이다. 점프 강발 - 근접 강손 - 약 번 너클 이라는 정말 쉬운 콤보 하나로 스턴을 내버리는 것으로 악명이 높다. 거기에 크랙 슛을 마음껏 지를 수 있는데 상대가 크랙 슛을 딜레이 캐치 하려는 걸 역으로 파워 덩크로 때릴 수 있기 때문이다.
  • 료 사카자키 - 고위력 필살기와 기본기를 가지고 있고 약호포의 판정이 매우 강해서 가드캔슬도 최상급. 공중 호황권의 존재로 하이데른에게 매우 강하며, 앉아 강손의 발동 속도가 광속이다.
  • 로버트 가르시아 - 버그를 이용한 공중 초필이 좋기 때문에 하단 장풍을 씹고 질러줄 수 있다. 료의 공중 장풍를 씹는 것과는 반대의 운영이 가능하다. 또한 공중 호황권보다 공중 비연질풍각(비연용신각)이 더 좋고, 대공기의 무적도 더 길고 연무권 다음에 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 하이데른, 에이지와 더불어 사람들이 루갈 사이슈 못고르면 3선책으로 고른 캐릭터.
  • 죠 히가시 - 허리케인 어퍼와 스크류 어퍼가 갉아먹기 좋고 폭캔도 있다. 대신 폭캔을 익혀야 강캐급 성능을 지닐 수 있기 때문에 고수용 캐릭터.

약캐릭터로는 다음 캐러들을 꼽을 수 있다.

  • 쿠사나기 사이슈 - 유저 실력에 따라 평가가 극과 극을 달리는 캐릭터. 일반 유저들이 보기엔 94도 아닌데 짤짤콤으로 스턴이 난다는 점과 CPU전에서도 볼 수 있는 무시무시한 파동승룡으로 인해 강캐로 보는 경향이 있으나, 상위권 플레이어 사이에서는 짤짤이는 강하지만 원거리 기본기, 점프 기본기, 스텝 성능이 전부 시궁창이라서 접근할 방법이 없기에 짤짤콤을 넣을 기회 자체가 안 나오는 문제로 평가가 하락해 밑바닥만 면하는 상황이다. 하지만 CPU로 등장하는 사이슈는 인공지능이 상당히 흉악하다.
  • - 전작만 해도 영국팀(여자 격투가팀)중 가장 강한 개캐였는데 일루전 댄스의 하향과 각종 필살기들의 딜레이 증가, 그리고 정줄놓은 개캐들이 많아서 약캐로 추락. 토네이도 킥이 괜찮은 판정과 대미지를 가지고 있지만 이거 하나만 믿기엔 게임이 지독하게 험악하다. 결론은 베놈 한대만.
  • 친 겐사이 - 굉란염포 초필살기 대미지는 진짜 킹왕짱인데(가드 대미지도 엄청나다...상대가 가캔만 안한다면.) 약공격들이 전부 칼질당하고, 점프 속도가 더럽게 느릴 뿐더러 정신나간 개캐들이 많아서 자동으로 약체화. 게다가 체공 시간까지 길어서 아랑전설 맵에 첫 엔트리로 붙으면 먼저 도착한 상대에게 연속기 한세트 쳐맞는다(…).
  • 장거한 - 가뎀은 친급으로 짱이지만 95에서는 가드 캔슬이 너무 사용이 쉽고 강력하여 기술을 쓰다 개털린다. 그리고 그 특유의 똥맷집이 이번 작에서는 아무 쓸모가 없다. 95는 개나소나 준즉사콤보를 갖고 있어서...
  • 빌리 칸 - 철저한 원거리전 중심캐인데도 불구하고 장풍도 없어 구석에 몰리기라도 할시엔 그걸로 끝이다.[2] 봉의 판정이 제법 강력하며 참새 떨구기의 발동이 빨라서 소점프가 없는 시스템에서 꽤 두려운 대공기이고 초화염선풍곤은 클린히트하면 눈이 튀어나올 정도의 대미지를 자랑하고 선풍곤도 가드 캔슬용이나 캔슬 안 되는 기본기 캔슬용으로 나름 쓸만한 수준이지만 연속기 면에선 그리 강하지 않고, 근접전에서 실수라도 하는 날에는 그대로 콤보 한세트로 궁지에 몰려버린다.
  • 최번개 - 상향을 하긴 했는데 여전히 막막하다. 파워도 약하고... 그렇다고 쓸만한 기술이 있는것도 아니다... 모 게임잡지에서는 랄프 존스, 니카이도 베니마루와 더불어 제일 약한 캐릭터 팀으로 뽑히는 불명예까지 얻었다.

5 순위

[1]

26. 최번개
25. 빌리 칸
24. 장거한
23. 친 겐사이
22. 킹
21. 쿠사나기 사이슈
20. 타쿠마 사카자키
19. 아사미야 아테나
18. 죠 히가시
17. 클락 스틸
16. 다이몬 고로
15. 랄프 존스
14. 니카이도 베니마루
13. 유리 사카자키
12. 앤디 보가드
11. 로버트 가르시아
10. 료 사카자키
9. 테리 보가드
8. 김갑환
7. 시이 켄수
6. 하이데른
5. 키사라기 에이지
4. 시라누이 마이
3. 야가미 이오리
2. 오메가 루갈
1. 쿠사나기 쿄

6 그래픽

스테이지에 이런저런 실험이 있었다. 용호의 권 팀 배경에서는 시작하자마자 구석똥창이 가능해 초 원거리전 중심의 빌리 칸이 지옥을 봤다. 또한 아랑전설팀 배경은 1라운드 시작시 점프해서 필드로 들어가는 것으로 시작하는데 친 겐사이는 점프가 느리고 점프력도 높은데 체공 시간까지 길어서 점프가 빠르거나 낮은 이오리나 장거한같은 캐릭터와 붙으면 체공중에 얻어맞으면서 체력이 깎이고 시작하는 어처구니없는 문제가 있다.

7 기타

스트리트 파이터 시리즈SSF2X가 있다면, KOF 시리즈는 단연 95. AI가 KOF 역사상 최고 수준이다. 난이도 레벨 8은 사람이나 할 만한 콤보의 사용, 광속 딜레이 캣치, 이지선다 등을 자유자재로 사용하며 초보들을 농락했다. 게다가 KOF 시리즈 중에서는 특이하게 CPU의 공격력이 플레이어보다 높게 설정되어 몇 대만 때렸을 뿐인데 플레이어의 라이프가 빈사상태로 놓인다. CPU의 대미지가 플레이어보다 대략 30%정도 더 강하다 보면된다. (이것도 SSFX2와의 공통점) 플레이어는 기게이지가 맥시멈일 때는 방어력이 낮아지는데, 이때 CPU도 기게이지 맥시멈이 되면 플레이어는 CPU의 강기본기 2대만 맞아도 체력게이지가 반짝인다. 갖은 CPU 보정 때문에 꼼수 없이는 클리어가 너무 어려운 게임. 특히 쿠사나기 사이슈는 그 중에서조차 AI가 극에 달해서 그야말로 악마 캐릭터이다.

더불어 사이슈가 중간보스고 루갈이 최종보스이지만 다른 KOF 시리즈와 달리 이 작품에서는 3:1로 붙어 사이슈를 쓰러뜨리면 다시 루갈과 3:1로 겨루는 식이 아니라 사이슈 그 다음 순서로 루갈이 나오는 방식이다. 예를 들어 자신 쪽 2번째 캐릭터가 사이슈를 쓰러뜨렸다면 잠깐 스토리 데모가 나온 이후에 그 두번째 캐릭터가 사이슈를 쓰러뜨릴 때의 체력 그대로 루갈과 이어 싸운다. 즉 보스전이 3:2이다. AI가 사악한 것까지 겹쳐 이 작품의 보스들은 역대 KOF 시리즈 중 난이도가 매우 높다. 단 Ai 사이슈는 앉아 약손시 높은 확률로 어둠쫒기를 사용하니 이후 점프 콤포 풀셋을 먹여주자.

레벨 1만 설정해도 극악의 레벨로, 어떤 유저가 레벨 1로 고정하고 도전했지만 94보다 CPU가 악마가 되어버렸다고 한다. 아무리 루갈로 레벨 1로 설정해도 CPU가 강한건 여전하다. 첫 라운드로 주인공 팀과 붙으면 얄짤없이 패배하며, 쿄가 먼저 주자가 되면 답이없다.

음성 부분에도 꽤나 신경을 쓴 흔적이 보인다. 94에서는 아테나만이 있었던 등장 대사가 본격적으로 다른 캐릭터들에게도 생겼으며 아랑전설의 캐릭터들은 아랑전설 3의 음성으로 전면 교체되었다. 다만 3에서 불참했던 김갑환과 빌리 칸은 KOF 94처럼 2, 스페셜의 음성을 그대로 사용한다.[3]

8 이식

KOF 역사상 콘솔 타이틀 최다 판매 기록을 가지고 있다. 모든 콘솔 판매량을 다 합치면 약 89만장으로 월드 와이드로 팔린 KOF XIII마저도 '95의 총 판매량을 넘지 못했다.

8.1 네오지오

네오지오 콘솔판은 1995년 9월 1일에 출시되었다. 싱글 올 모드가 생겼다. 이 모드는 전 캐릭터를 상대로 하나의 캐릭터를 골라서 보스까지 그대로 이겨야 하는 시스템인데 죽어도 다른 캐릭터를 선택하면서 라운드를 지속할 수 있다는 특징이 있다. 다만 초기라서 그런지 한 캐릭터를 상대로 3판 2승제로 이겨야 하기에 95의 상당한 난이도와 맞물려서 보스까지 가기가 힘들었다. 사이슈와 루갈은 특이하게도 두 캐릭터를 한 번에 이겨야 하기 때문이다. 엔딩은 그냥 스텝롤만 흐르고 끝.

8.2 네오지오 CD

1995년 9월 29일에 출시되었다. 엔딩 스텝롤에서 사이코 솔저 팀My Love ~勇気を出して~를 부르고 스텝롤이 끝난후에는 쿠사나기 쿄KOF 96예고한다.

8.3 세가 새턴

1996년 3월 28일에 출시되었다. SNK가 무려 6년 만에 타사 하드로 낸 게임. 그리고 SNK의 유일한 '트윈 어드밴스드 롬 시스템' 대응작이다. 데이터의 일부를 카트리지에서 읽어들임으로서 메모리 부족을 해결하려던 시스템. 로딩도 상당히 빨라 좋은 평가를 받았으나 게임마다 전용 카트리지가 필요하다(=가격이 비싸진다, 플레이가 귀찮아진다)는 결정적인 단점이 있었다. 결국 나온 건 KOF95와 울트라맨 빛의 거인 전설 두 작품 뿐. (이후 램을 사용해 대응게임에 범용적으로 사용할 수 있게 한 '확장램 카트리지'가 나왔다.) 전술했듯이 로딩이 워낙 쾌적하고 게임도 훌륭하게 이식되어 타 기종 유저들 중 KOF를 즐기는 유저들이 매우 부러워했다.

8.4 플레이스테이션

1996년 6월 28일에 출시되었다. 소니의 첫 콘솔인 플레이스테이션은 파이널 판타지 7을 비롯한 3D에서 크게 성공했지만 많은 데이터를 한꺼번에 빨리 불러야 하는 아케이드 이식에는 매우 약했다. 더군다나 네오지오 자체도 콘솔 이식이 매우 어려운 기종이었다. 결국 PS판 95는 무시무시한 로딩 때문에 플레이가 불편해졌다. 프레임 삭제가 많아서 쿄의 칠십오식 개 무한은 얼떨결에 불가능해졌다. 또한 아케이드판에도 없던 버그가 생겨서 이오리는 팔치녀나 금월음 후에, 루갈은 기본잡기 후에 필살기를 쓰면 데미지가 더해진다. 아케이드에서 불가능한 온갖 콤보가 가능하기 때문에 일부 유저들 사이에서 컬트적인 인기를... 끌었나?

후에 PS3/PSP/PS VITA에서 즐길 수 있는 다운로드 버전이 국내에도 정식으로 발매되었다.

8.5 플레이스테이션 2

2006년 4월 20일에 출시된 네오지오 온라인 콜렉션 '더 킹 오브 파이터즈 오로치편'에 네오지오판이 수록되었다. 이는 PS3에서 즐길 수 있는 PS2 클래식 게임으로 국내에도 정식으로 발매되어 있다.

8.6 Wii

버추얼 컨솔로서 이식.

8.7 플레이스테이션 3 / 플레이스테이션 포터블

PS3/PSP로 전개되는 SNK의 이식 프로젝트인 네오지오 스테이션의 일환으로 이식. 이식은 M2가 담당. 현 시점에서 유일하게 온라인 대전이 가능한 KOF 95이다. 국내에도 정식으로 발매되었으며, 이는 가정용 KOF 95의 유일한 한국 정식 발매 버전이기도 하다.

전체적으로 거의 완벽이식에 가깝지만 원작의 악명높은 AI는 다소 하향조정되어서 사이슈를 깨기가 좀 더 쉬워졌다. 게다가 네오지오 스테이션에서 제공하는 강제중간세이브 덕분에 TAS같은 플레이도 가능해져서 클리어가 확실히 쉬워졌다.

9 등장인물

9.1 참전 캐릭터

파일:MwJusU0.png

  • 신 캐릭터(데뷔작)는 볼드체로 표기.
일본 팀쿠사나기 쿄니카이도 베니마루다이몬 고로
용호의 권 팀료 사카자키로버트 가르시아타쿠마 사카자키
아랑전설 팀테리 보가드앤디 보가드죠 히가시
이카리 팀하이데른랄프 존스클락 스틸
사이코 솔저 팀아사미야 아테나시이 켄수친 겐사이
한국 팀김갑환장거한최번개
여성 격투가 팀유리 사카자키시라누이 마이
라이벌 팀야가미 이오리
(오리지널)
키사라기 에이지
(용호의 권 2)
빌리 칸
(아랑전설)
중간보스쿠사나기 사이슈[4]
(오리지널)
최종보스오메가 루갈

드림매치와 KOF 94를 제외한 나머지 작들 중 신캐의 수가 3+1명[5]으로, 복귀 캐릭터가 많은 KOF XIII와 더불어 가장 적은 신캐가 추가되었다.

여담으로 이 작품이 나코루루의 첫 데뷔작이 될 뻔 했던 작품이다. 마침 진사쇼때 사망처리한만큼 KOF 참가 적기라고 생각한 듯. 만약 참가했다면 오로치 일족과 자연보호에 대한 방법의 차이[6]로 대립하는, 잘 다루면 괜찮은 소재가 나올 수 있었다. 하지만 기술상 문제(특히 마마하하)로 무산되고, 그녀가 다시 돌아오기까지 21년이 걸리게 된다.

9.2 기타 캐릭터

  • 바이스 - 아직 이름은 없었지만 루갈의 비서로 데모에 등장한다.
  • 야마자키 류지, 블루 마리 - 일본팀 스테이지 네오지오 랜드 입구 간판 옆에서 그 모습을 볼 수 있다.
  • 토도 류하쿠, 덕 킹, 헤비 D! - 여성팀 스테이지의 왼쪽 구석에서 그 모습을 확인할 수 있다.
  • 샐리, 엘리자베스 - 킹이 고용한 웨이트리스 쌍둥이 자매들. 여성팀 스테이지에서 서빙을 돈다. 응원하는 쪽 플레이어가 승리했을때나 패배했을때의 모션이 있다.
  • 기스 하워드 - 아랑전설 팀 엔딩에서 잠깐 등장한다.
  • 로뎀 - 루갈의 스테이지에서 루갈의 원호공격을 가한다.

9.3 히든 캐릭터 선택법

  • 쿠사나기 사이슈, 오메가 루갈 - 스타트 버튼을 누른 상태로 캐릭터 셀렉트 화면에서 ↑+B, →+C, +←A, ↓+D

10 아케이드 모드 전개

전작과 마찬가지로 게임에 등장하는 모든 캐릭터를 쓰러뜨린다. 기본적으로 CPU는 정식 팀만 고르지만 가끔 에디트 팀을 고르기도 한다. 단, 라이벌 팀만은 다른 팀과 멤버 셔플을 하지 않는다. 또한 쿠사나기 쿄는 어느 팀을 가든 리더 고정이다.

•스테이지 3 종료직후 : 비서가 해당팀의 진출을 루갈에게 보고한다.
•스테이지 6 종료직후 : 루갈이 모습을 드러내고 누군가의 실루엣이 드러난다.
•중간보스(총 8팀을 쓰러뜨린 후) : 쿠사나기 사이슈
•최종보스 : 오메가 루갈(잠깐 데모를 보여준 뒤 사이슈를 쓰러뜨릴 때의 체력 그대로인 상태로 진행된다.)

CPU가 팀 에디트를 할 경우 선택되는 팀

  • A 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄테리 보가드료 사카자키주인공팀
타쿠마 사카자키다이몬 고로죠 히가시용호의권팀
앤디 보가드로버트 가르시아니카이도 베니마루아랑전설팀
랄프 존스클락 스틸이카리팀
시이 켄수친 겐사이김갑환사이코솔저팀
장거한하이데른최번개한국팀
유리 사카자키시라누이 마이아사미야 아테나여성팀
  • B 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄시이 켄수장거한주인공팀
로버트 가르시아유리 사카자키타쿠마 사카자키용호의권팀
앤디 보가드시라누이 마이친 겐사이아랑전설팀
하이데른테리 보가드김갑환이카리팀
아사미야 아테나클락 스틸죠 히가시사이코솔저팀
최번개랄프 존스니카이도 베니마루한국팀
료 사카자키다이몬 고로여성팀
  • C 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄로버트 가르시아주인공팀
타쿠마 사카자키하이데른친 겐사이용호의권팀
죠 히가시시이 켄수니카이도 베니마루아랑전설팀
랄프 존스다이몬 고로장거한이카리팀
아사미야 아테나김갑환테리 보가드사이코솔저팀
최번개료 사카자키시라누이 마이한국팀
유리 사카자키클락 스틸앤디 보가드여성팀
  1. 쿄와 이오리가 교차하는 장면은 기동전사 Z건담 2기 오프닝 패러디다.
  2. 용호의 권 멤버들의 스테이지의 경우엔 시작부터 구석 똥창이 가능해 빌리는 그야말로 죽을 맛이었다.
  3. 빌리는 이외에도 필살기 피격 음성이 KOF 95에서는 도입되지 않았다.
  4. 이벤트 출현까지 고려하면 kof 94.
  5. +1은 94 당시 이벤트로 출연했던 사이슈.
  6. 팔걸집으로 대표되는 오로치 일족은 인간섬멸을 통한 자연보호, 나코루루는 그 정도까지는 안 나가고 자연을 훼손하는 악을 처단하는 선에서 끝나는 형식이다.