폴아웃 4/모드/시스템

1 기존 시스템 개선

1.1 게임 시스템 추가 및 개선

1.1.1 기존 시스템 개선

기존의 1대 1 비율의 낮과 밤을 18 : 5 로 바꾼다. 남은 한시간은 전환에 걸리는 시간이다.
기존의 인게임 시간을 느리게 만든다. 바닐라에서 현실의 1초는 인게임의 20초인데 (즉, 현실 1분은 20분, 3분이 1시간, 1시간 12분이면 하루가 지나간다는 계산이다.) 이걸 최대로 느리게 하면 리얼 타임을 찍을 수 있다.현실 1초가 게임 1초
핍보이로 시간 비율을 조절할 수 있다. 기본 버전인 1일=1시간 12분에서 리얼타임까지 찍을 수 있다.
처음 게임을 시작할 때 볼트 111이 아닌 다른 장소에서 랜덤하게 시작할 수 있게 해준다.
낑겼다고 판단될 경우, 자동으로 빠져나오게 해준다. 콘솔의 경우 매우 유용한 모드.

1.1.2 난이도 추가 및 개선

서바이벌 난이도의 플레이어, 적의 공격력 보정을 수동으로 설정할 수 있는 모드.(플레이어는 0.1배~3배, 적은 0.5배~6배 사이에서 조절 가능) 예를들면 플레이어는 3배, 적은 5배로 더욱 하드코어하게 즐길 수 있다.
또 다른 난이도 조절 모드. 무기 데미지를 뻥튀기하는 건 기본이요, 어태치먼트 개조 모드와 퍽이 너프된다. 다만 현실에 맞게 레이더가 레벨차에 따라 체력차가 큰 것을 어느 정도 평준화시키고, 로봇이나 기계류 로봇의 체력을 뻥튀기해준다. 거기에 더해 적들의 지능도 높아진다.
난이도에 따른 경험치의 배수를 조정한다. RPG 특성상 장기적인 플레이 시간을 가지기 때문에 보통 난이도보다 낮은 난이도에서는 최대 절반, 내지는 4분지 3으로 토막이 나며, 가장 어려운 서바이벌 난이도에서는 2배로 뻥튀기 된다. 다만 이게 플레이 난이도를 낮추지는 않는게 어차피 몹들도 레벨 스케일링이 되므로 오히려 난이도는 더 올라갈 수 있다.
커먼웰스를 수도 황무지로 만드는 모드. 정확히는루팅 확률을 겁나게 줄여주는 모드로 단순히 루팅 뿐만 아니라 레전더리 무기 비율도 바꿔버린다. 당연히 루팅 비율이 줄었으니 탄 수급도 엄청 삐걱댄다. 심지어 작물도 하루 한번이 아닌 며칠에 한번으로 바뀌며, 거래마저도 더 비싸게 팔아댄다! 화룡 점정으로 금고 따기에 필요한 머리핀마저 가치가 5배로 뛰어올랐다
난이도 오버홀 모드. 무기 데미지 오버홀과 함께 약품과 음식 능력치를 오버홀한다.
거의 모든 상화에서 들어오는 방사능 데미지를 더욱 치명적으로 들어오게 만든다.
바닐라가 1데미지를 준다면 이 모드는 2~3을 주는 식.
경험치 수집을 더욱 용이하게 만들어준다.
관련 퍽을 강화해줄 뿐만 아니라 휴식, 다람쥐 스튜 등으로도 경험치 부스트를 얻을 수 있다.
플레이어의 능력치도 일부 버프를 주지만, 적들에게는 그 두배의 버프를 주는 모드. 예시로 플레이어에게는 기본 소지무게량과 다양한 제작 환경을 제공하지만, 적들 능력치도 강화되며 무엇보다 체력은 25배로 뻥튀기된다.
일종의 죽창 모드로, 원래 플레이어는 1.5배의 데미지를 받고 적들은 2배의 데미지를 받는데, 서로 2배씩 받게 만들어준다. 옵션으로 자기만 3~4배의 데미지를 받게하는 너만 죽창(...) 모드도 있다.
레벨 스케일링으로 인해 체력이 안드로메다로 스케일링하는것을 어느정도 방지한다. 기존의 스케일링 계수를 다른 계수로 바꾸는 방식인듯하며, 상세 해설은 모드페이지 번역 및 추가바람. 플레이어나 NPC (적 포함) 중 둘중 하나만 적용할수도 있고 양쪽 하나만 적용할수도 있다. 기존플레이어의 체력이 80 + 지구력*5 + (레벨 - 1)*(지구력*0.5 + 2.5) 이던 것을 150 + 지구력*15 로 바꾸고 NPC의 경우 기본체력 + (레벨 - 1)*5 이던 것을 기본체력만 적용되도록 한다. 고랩의 경우 지구력이 10일 때 플레이어의 체력이 1000을 넘어 솟구쳤다면 모드 적용시 레벨에 관계없이 300으로 고정된다. 다만 고렙 적의 경우 기본체력조차도 1000단위인 경우가 많아 난이도가 갑자기 떨어지지는 않는다. 그래도 플레이어의 체력이 많지도 적지도 않게 되기 때문에 후반에 긴장이 떨어지고 쏴라 난 맞는다 식으로 돌격을 하는 것을 막아준다.

1.1.3 서바이벌 모드 관련

1.5 업데이트로 서바이벌 난이도의 패널티가 대폭 추가되어 별도의 하드코어 모드로 바뀌었기 때문에 따로 서술한다.
불편한 점을 크게 개선하는것은 좋지만, 서바이벌 모드를 하는 의미를 없애버리는 모드도 있기 때문에 하드코어한 진행을 좋아하는 유저라면 면밀히 검토후 본인의 취향에 맞게끔 사용하는것을 추천.

서바이벌 모드에서도 콘솔키를 적용시킬 수 있게 바꿔준다.
서바이벌 모드에서 콘솔키를 적용시킬 수 있게 되는 모드 2. 추가로 빠른 이동도 다시 사용할 수 있게 된다.
서바이벌 적용 시, 고기 루팅을 현실적으로 늘려주는 대신, 날거, 구운 것들의 회복량을 줄여준다.
빠른 이동을 제한하는 모드로, 언락한 정착지로만 이동할 수 있게 만든다.
서바이벌 모드에서도 저장과 빠른 저장을 가능하게 만든다. 게임 진행도중 멈춤과 튕김이 자주 일어나 서바이벌 모드를 주저하는 유저에게 추천. 아래의 난이도 제한 해제 모드와 같이 사용할 수 없는 대신, 아래의 난이도 제한 해제 모드 옵션 부분에 결합모드가 있으니 그걸 쓰면 된다.
위의 Survival Menu Save Enable 모드를 설치하기 어려운 사람을 위해 다른 빠른 저장 기능을 가진 모드이다. 이 모드는 위의 Survival Menu Save Enable와 비슷하나, 다른 점은 '일반 저장'은 없고 '빠른 저장'이 '기존의 핫키'로 지정되지 않는다는 점이다. 대신 '핍-보이의 의약품 항목'에서 있으며, '사용'를 통해 저장해야한다. '아이템'취급을 하기 때문에 '즐겨찾기'에 추가하여 사용 할 수 있다. 주의해야 할 점은 '빠른 저장 항목'은 기본적으로 3개를 넘어가면 '덮어쓰기'를 해버린다는 점이다. 3개 이상으로 바꾸고 싶다면 Fallout4Custom.ini 파일에서

[SaveGame]
iAutoSaveCount=x
를 붙여쓰고, 'x'에 원하는 세이브 저장항목 수를 넣으면 된다.
밑의 Unlimited Survival Activations 모드와 같이 사용할 수 있는지는 추가바람

서바이벌 모드에서 난이도를 낮추게되면 그 캐릭터로는 다시 서바이벌 모드를 사용할 수 없게 되는데, 그 제한을 없애주는 모드다. 이제 언제든지 난이도를 원하는대로 변경할 수 있게된다. 실수로 난이도를 바꾸어버렸거나, 오랜 진행중에 튕김으로 인해 서바이벌을 포기했었던 유저도 다시 서바이벌로 복귀할 수 있게된다. 부담없는 접근이 가능하기에 서바이벌 모드 미경험자도 한번쯤 해보는것을 추천.
위 Survival Menu Save Enable 저장 가능 모드와 동일한 파일(MainMenu.swf)을 수정하므로 같이 사용할 수 없는 문제가 있으나, 제작자가 옵션 파일에 해당 모드와 결합한 모드를 올려놓았으므로 그걸 사용하면 된다.
서바이벌 모드의 탄약 무게를 없애준다. 기존 서바이벌 모드에서는 탄약별로 자잘한 무게가 추가되어있고, 특히 수류탄이나 미사일, 미니누크등은 많이 가지고 다닐 수 없게끔 무거운 무게가 주어져있는데, 이 모드를 사용하면 제한없이 가지고 다닐 수 있다. 서바이벌 모드 에서는 조금 사기성이 짙은 모드임으로 주의. 커다란 던전 중반쯤에 저장가능한 침낭도 찾지 못하여 언제 죽을지 모른다는 불안감과 인벤토리 제한에 고통받으며 탄약, 수류탄, 유탄 개수를 하나하나 세면서 심장을 졸이는 플레이를 즐겨하는 변태 하드코어 유저라면 사용하지 않는것을 추천한다. 탄약 무게의 유무가 서바이벌 모드에서는 죽느냐 사느냐의 갈림길이 될 수 있다.[1]
서바이벌 모드 시 전체적인 시스템을 새로 재정리해주는 모드다. 기본적으로 루팅 비율도 적어질 뿐만 아니라 신종 제조 아이템 및 약물, 정착지 아이템, 퍽 리밸런싱, 그리고 전용 빠른 이동 모드도 제공해준다. 현재 모든 DLC 전부 제대로 적용된다고 한다.
서바이벌 모드 시 더러운 매트리스나 침낭에 잘 경우 겨우 5시간만 잘 수 있는 패널티를 없애버린다.

1.1.4 생존요소 추가 및 개선

본편의 서바이벌 모드는 말만 서바이벌이지 뉴베가스의 허기 수면욕등의 요소가 없기 때문에 이런 부분을 보충하는 모드들이 많다. 그러나 개발사측에서 이런 요소들을 부활시키고 거기에 더해 빠른이동 불가나 침대외 세이브 불가같은 요소들을 공식적으로 넣을것을 예고하면서 정식 컨텐츠로 편입될 예정이다.
최신 패치로 허기나 수면욕등의 요소가 생겨났다. 본편에 추가된 부분을 살펴보고 모드를 골라서 설치하지 않으면 허기와 수면욕 패널티가 두배가 된다든지 하는 버그가 생길 수 있으니 주의.

생존 모드로, 허기와 갈증을 제공한다. 이전작에서도 구현되었던 유서깊은 모드. 음식을 요리하면 스팀팩 이상의 효과를 발휘하는 경우가 초중반에 흔해지고, 후반가서는 레벨 스케일링으로 인해 음식으로 도트량만 힐링이 되는 안습한 상황이 생긴다. 무엇보다도 초중반에도 고기를 얻기 쉽기 때문에 재고가 쌓이는데 이를 통해 합리적으로 전환할 수 있다. 허기와 갈증 패널티로는 카리스마와 럭 스탯을 제외한 나머지 5개의 스탯이 감소하며, HP의 지속적인 감소,AP의 감소, 느려지는 스피드가 있다. 고기는 요리해서 먹어야 하며, 기존의 체력 회복이 되던 음식들은 허기 회복으로 전환된다.
생존 모드로 위보다 더욱 더 하드코어한 기본 욕구모드이다. 요리를 하고 안하고는 허기에 아무 영향을 끼치지 않지만, 배가 고플 경우 스팀팩을 죽어라 써도 회복되지 않는다.' 거기에 이번에는 일정 시간 자지 않으면 패널티가 생긴다. 즉 허기, 갈증, 수면 부족이 핍보이에 상태 이상으로 나오며, 각 수치가 부족할 경우, 부상 효과가 따른다.스탯이 주는 건 기본이요 허기는 팔 부상 효과를, 갈증은 다리 부상, 수면 부족은 머리 부상 효과를 준다. 위에보다 패널티가 더욱 심각하기 때문에 음식과 음료를 일정 이상 챙겨야 하며, 경우에 따라서는 밴딧이나 구울, 슈퍼뮤턴트를 족치고 자러 들어가야할지도 모른다. 다만 콘솔키로 사이클을 늦추거나 빠르게 할 수 있으니 참고하자. 덤으로 더 이상 음료는체력을 회복시켜주지 않는다.
또 다른 기본 욕구 모드. 위에처럼 기본 3대 욕구를 충족시켜줘야 하며, 이런 모드가 으레 그렇듯 음식이나 약품 관련 아이템을 추가하거나, 오버홀해준다. 다만 시작을 위해서는 요리 제작소에서 관련 퍽을 제작해야 시작된다. 다만 잡지 퍽처럼 영구 적용되기 때문에 중복 사용은 금물. 득이사항으로 패널티 외에도 보너스가 추가된다. 기아 상태에서는 체력을 잃지만, 만복상태에서는 체력 및 회복률 보너스가 붙게 되며, 갈증상태에서는 AP 회복률이 낮아지지만 다른 보너스는 없다. 단, 술은 갈증 상태를 해제할 수 없다. 피로의 경우 행동 하나하나를 할 때마다 수치가 차며, 달리거나 전투시 급격히 증가하는데 피로가 누적되면 이동속도가 저하된다. 식인 퍽, 연못 마시기, 남의 침대 쓰기 등도 적용된다.
하드코어 모드 현 끝판왕. 이거는 스탯마저 강제적으로 고정시켜야 한다. 무슨 뜻인가 하면, 처음부터 캐릭터에 인내(Endurance)스탯을 만땅으로 채우지 않으면, 레벨이 오를 때마다 전체 체력 수치가 준다. 거기에 레벨업을 해도 체력이 150 고정이며, 각종 잡지나 보블헤드를 모아도 최대 250밖에 오르지 않는다. 기본 무기와 화염(버전 강화로 인해 2배 데미지를 주게 된다.), 폭발형 무기(레전더리 포함인듯)는 강화되지만, 퍽의 영향은 줄어든다. 거기에 더 이상 적에게서 레전더리를 루팅할 수 없게 되고, 무기의 구경 개조도 제한된다. 50구경은 사용도 못하는 것 같다. 이런 모드기에 당연하겠지만, 적들 맷집도 강화될 뿐만 아니라, 부상 확률도 낮춰준다. 여기에 더해 가지고 다닐 수 있는 무게도 팎 깎인다. 동료도 마찬가지로 준다. 다만 묘하게 파워아머는 강화되었는데, 프레임만 입어도 힘이 20 올라가며, 체력과 데미지 저항능력이 강화된다. 더 이상 뛰어도 퓨전 코어를 소비하지 않지만, ap를 2배로 소비한다. 마지막으로 파워아머 버전 스폰 확률을 레벨 스케일링이 아닌 고정형으로 바꾸기 때문에 저렙에도 운만 좋으면 X-01을 얻지만, 고렙이라고 해서 모든 아머가 X-01으로 변하지도 않는다. 어떻게 보면 일말의 양심인가 하겠지만 적들도 파워 아머를 입는다는 걸 고려한다면 이건 주인공 버프가 아니라 적들 버프다. 유일한 희망은 인간형 적에 한해 헤드샷 데미지가 4배 들어간다는 것이다. 오토매트론 패치가 나왔다.
부상을 부상으로 만들어준다. 바닐라에서는 스팀팩 하나 꽂았다고 부상이 나아버리지만, 이 모드에서는 부상을 치료하려면 붕대를 감거나, 의사에게 진찰을 맡아야 한다. 붕대는 루팅 및 구매, 제작 가능하며 4가지 부위별로 제공된다. 단 바로 낫는게 아닌 부상의 지속 시간을 줄여준다. 덤으로 부상을 입게 되면 스탯도 주는데, 양 다리나 양 팔을 잃었다고 해서 스탯 감소가 중첩되지 않는다.
복통 상태이상을 추가한다. 정확히는 복통이 아닌 배고픔인 듯 하며, 그 증거로 지속적으로 수치가 줄어드는 것을 음식을 먹음으로서 막을 수 있다. 또한 복통 수치가 0이 될 경우, 무작위적으로 요리를 소모하게 된다. 반대로 가득차게 되면 수면을 취한 효과를 얻게 된다.
또 다른 허기, 갈증, 피로 추가 모드. 다만 위의 모드들보다 영향받는 요소가 많은 편이다. 허기, 갈증, 피로가 스탯과 퍽에 영향을 받게 된다. 힘과 운이 허기를, 인내와 운이 갈증, 지능과 감각이 피로 한계를 늘려주며, 스탯을 올리는 아이템도 적용된다. 또한 4단계로 나뉘는데 단계가 높아질수록 갈증은 힘 스탯을 떨구고, 허기는 다 떨어지면 죽게 된다. 각 수치는 독립적으로 작동되며, 이로 인해 영향받는 요소도 각자 달라진다. 예를 들어 날씨도 갈증에 영향을 주게 되는데 맑으면 갈증 수치가 빠르게 올라가며 비가 오거나 밤인 경우에는 갈증 수치가 느려진다. 달리거나 전투(은신 시 [위험]표시가 뜨게 된 순간부터 은신될때까지 지속된다.)를 치르게 되면 세 요소가 급격하게 떨어진다. 반대로 앉거나 은신시 수치가 느려진다. 각 수치 상태는 배고픔은 꼬르륵 소리 크기로, 갈증은 기침, 피로는 하품 소리로 표시된다. 이를 조절하기 위한 현실 시간과의 비율을 최대 1대 1까지 맞출 수 있다. 애드온 모드가 등장했다. 이 애드온 모드는 stale food라는 음식을 추가하는데 말 그대로 썩은 음식이다. 이걸 10개를 모아 비료 1개를 만들거나(화학대에서 작업 가능), 직접 사용이 가능하다. 이걸 먹는다고? 기묘하게도 체력이 초당 4씩 1분간 총 240이 깎이는 패널티가 있지만 +200의 적재 하중 증가 및 +4힘(근접 공격 한정)증가라는 버프도 주어진다. 요소를 온오프하게 하는 모드가 있다.누카월드 패치가 등장했다.
출혈 부상을 추가한다. 소구경탄에 맞을 경우 5분간 출혈이 일어나며, 각각 독립적으로 발생하는 선에 그치지만, 대구경에 맞을 경우, 10분간 출혈이 일어나면서 축적이 된다. 문제는 동일한 약품을 3번 넘게 쓰면 죽는다. 때문에 5분 간격 이상의 텀을 두고 먹어야한다. 스팀팩 사용을 제한하는 강력한 요소. 덤으로 약믈 중독 상태라면, 약물이 오히려 데미지를 주니 주의 추가 옵션으로 부상을 추가한다. 사지 파괴로 죽일수는 없지만 출혈로 죽일 수 있고, 헤드샷이 매우 치명적으로 변한다.또한 왼팔을 맞출 경우, 적들이 무기를 떨구며, 근접시 보너스 데미지를 추가한다. 기존 게임이 근접 유저들에게 불편한 요소가 많았는데 이를 보완해준다.
이걸 깔게되면, 침대에서만 세이브가 가능하다. 정확히는 세팅 옵션을 추가하는데 침대에서 자거나, 의자에서 대기하거나, 빠른 여행시나, 핍보이상에서만 세이브 가능하게 만든다. 즉 상시 세이브가 되는 것을 막고 특정 상황에서만 세이브되도록 만드는 모드.
폴아웃4 난이도 하락의 1등공신은 퍽을 찍고나면 미친듯이 쏟아지는 탄약과 아이템들이었다. 이 모드는 아이템의 수급을 줄여서 난이도를 급격히 높이는 모드다. 안그래도 초반에는 탄약부족에 시달리는 편인데 이 모드를 사용하면 근접공격을 도저히 안쓰고는 살아남을 수 없게된다. 다만 하우징 재료같은것도 조절하기 때문에 정착지에 공을 쏟을 플레이어에게는 추천하기 힘든 모드. 정착지는 그냥 치트쓰자
통상적인 세이브를 막아버리는 모드. 이제 오로지 자거나, 파워아머를 입은 상태이거나, 혹은 약물로만 세이브가 가능해진다.
질병 리스트에 스카이림에 있던 질병들을 추가해준다.
낙하 데미지 및 낙하 시 부상 확률을 강화한다.
전체적인 게임플레이 난이도를 상승시킨다. 심지어 이 난이도 오버홀 모드는 정착지시스템도 건드려서 더더욱 골때리게 만든다. 대충 어떻게 바뀌냐면 1. 적들이 엄청 강해지는 건 물론이요, 2. 탄약이나 약물같은 고가치템들을 얻기 힘들어지고[2] 3. 방사능이 더욱 치명적으로 바뀌었다.[3] 4. 거기에 정착지에 경우 고가치 시설을 짓기 위해서는 그에 맞는 설계도를 얻어야 언락되고, 5.레전더리도 완전 삭제된다. 6. 적재량 최소화, 7. 퍽 조정 및 헌터 퍽을 [4] 얻지 않고선 고기를 뜯을 수 없게 바뀐다. 이외에도 업데이트를 통해 지하철 시스템을 사용할 수 있게 바뀌었고, 신규 무기 및 아머, 팩션, 노트나 터미널 기록 등등이 새로 추가되었다. 상당히 인기가 좋은 모드 중 하나. 별도 패치 모드.

부위파괴 패치. 가스 마스크 사운드 이펙트

1.2 신규 컨텐츠 추가 모드

터미널로 프로그래밍을 할 수 있게 만들어버리는 모드. 이제 폴셉션의 등장이 머지 않았다. 다만 시작으로 위해서는 개발자 홀로테이프라는 아이템을 먼저 얻어야 하는데 이건 콘솔로 얻어야 한다. 다만 초창기라 치명적인 문제가 있는데, 터미널 내에서 사용되는 키가 바뀌지 않기 때문에 이동키로 쓰는 w,s,a,d와 엔터, esc키 등을 쓸 수 없다는 것(...) 어쩌라는거지 알다시피 기본 명령어중에서 w는 둘째치고 s,a,d는 엄청 자주 쓰이기 때문에 기본적인 명령어를 쓸 수 없다.(...) 차후 업데이트를 통해 고유 게임을 직접 프로그래밍할 수 있도록 만들 예정이라 한다. 그전에 이동키 중첩부터 해결해야 되잖아 현재는 개발 중단
질병추가모드 중 하나. 다만 그 증상이 독방구라는게 문제다.(...) 주변에 npc가 있을 경우, 비명을 지르거나 도망가며(...) 12초 동안 일부 npc가 일시적으로 적대 상태로 변한다. 얼마나 지독했으면...
본격 센트리 운전 모드. 드디어 제대로 작동되는 차량 모드가 등장하기 시작했다. 다만 아직 알파 버전이다보니 여러모로 어설픈 게 많다. 대표적으로 현재 센트리 다리에 나무의자만 같다 붙인 모양새다. 그래도 작동 자체는 잘 되는 편. 현재도 계속 개발중이으로 차후에 추가 바람. 시연 영상 임시 애드온이 등장했다.
본격 차량 운전 모드. 위 모드에서 파생된 모드로 다양한 모델링의 차량을 제공해준다. 그러나 아직은 퀄리 그지같은게 함정.

본격 내구도 추가 모드. 파워 아머 외에도 무기나 방어구에도 전작처럼 내구도를 부여하여 일정 이상의 내구도가 깎이면 고장나게 만들어준다. 수리 전까지는 방어구는 방어도가 의미 없어지고, 무기는 사용할 수 없게 된다. 현재는 알파 버전으로 워크벤치에서 개조 모드로 들어가면 자동 수리된다고 한다.

전작에 등장했던 그 브라민 밀기 컨텐츠 부활 모드. 은신상태로 브라민에게 접근하면 밀기 선택을 할 수 있다.
시체를 부패시키는 모드. 이제 시체가 몇 시간이 지나게 되면 썩은 시체로 변하게 되며, 이 이상 지나게 되면 뼈만 남게 된다.
kill log라는 홀로테이프를 얻으면 좌측 상단에 누가 누구에게 죽었는지를 띄워준다.
세기말 뱀파이어 모드. 말 그대로 뱀파이어 모드로, 플레이어가 뱀파이어 컨셉으로 플레이할 수 있게 해준다. 뱀파이어다보니 낮에는 매우 치명적으로 변하는데 햇빛에 약하다는 컨셉을 방사능 데미지로 구현해 매우 치명적이다. 특히 배고픔까지 더해지면 데미지가 더더욱 늘어나 끔살당하기 십상. 대신 점프력 등은 몇 배로 강화되고, 야시경 효과 및 흡혈 능력이 강력한 편. 물론 그렇다고 세기말 용가리랑 맞짱 뜰 정도는 아니다. 정착지 아이템도 일부 추가되는 등 매우 세심한 퀄리티의 모드.

1.3 인터페이스 개선

1.3.1 컨트롤

일부 키를 리매핑해준다.
어떤 기능이든지 핫키로 지정해버릴 수 있다. 기본적인 무기 변경같은 것 외에도, 모드로 추가되는 엄폐 기능이나, 갖가지 애니메이션, 콘솔키, 게임 내 스크립트 기능까지 핫키로 지정 가능하다. 자세한 사항은 링크 참조. 예시로 나온 장면이 압권인데 대화 도중 핫키를 눌러서 춤추게 하고 있다.(...)
연속 공격을 할 때 계속 마우스를 클릭하는 게 아닌, 마우스를 계속 누르기만 해도 작동하게 바꿔준다. 약간 사기성이 있지만, 밀리 유저에게는 좋은 모드.

1.3.2 게임 화면 및 세팅

기본 hud 인터페이스를 자기가 임의로 끌어당겨서 조절할 수 있다. 적의 정보나, 위치 정보, 부상 정보, 남은 탄알의 정보 등을 자기가 보기 편한 레이아웃으로 위치시킬 수 있다는 장점이 있다. 매뉴얼이 포함되어있으니 참고.
세팅 메뉴에 다양한 사운드 조절 메뉴를 추가한다.
로딩 시 뜨는 3d 모델과 텍스트를 더욱 더 추가한다.
로딩 스크린의 스포일러를 제거한다.
플레이 화면의 요소를 극단적으로 제거한 모드. 아이템을 가리키면 정보가 뜨지만, 체력이나 잔탄량 등을 표시해주지 않는다.
체력과 탄창 정보의 사이즈를 줄이고, 나침반과 크로스헤어는 옵션으로 빼고 넣을 수 있다.
기존 플레이 인터페이스를 완전히 커스텀하게 만들수 있게 하는 모드. 다만 그 방식이 매우 복잡하다. 링크 참조. 모더들이 많이 쓰는 모드로 위의 모드도 이 모드를 통해 만들어졌다. 호환 모드가 있다.
자주 쓰는 아이템을 지정 후, 단축키가 아닌 직접 선택을 시도할 때 반응을 빠르게 만들어주는 모드.
화면 하단에 있는 나침반의 마커들을 전부 제거한다.다만 이렇게 하면 퀘스트나 마커를 찾을 수 없으니 주의.
적대상태나 맞춘 적은 나침반에 붉게 표시가 되는데 이 모드는 나침반에 적이 표시되지 않게 해준다.
화면 회전 시 모션 블러를 추가해준다.
화면 회전 속도가 더 빨라진다.
전투 관련 인터페이스를 완전히 없앤다. 나침반의 적군 표시와 마커, 적의 체력바, 은신 표시 인터페이스 등을 제거해 더욱 하드코어하게 만든다. 그 외에 기본 인터페이스를 리사이즈한다.
전체 인터페이스의 사이즈를 줄이고, 위치를 약간 변형한다.
기존 hud를 핫키를 통해 숨기고 드러내고를 할 수 있게 만든다.
메인 화면을 포니장면으로 바꿔버린다.브로니들이 또...
3인칭 근접 카메라 뷰를 임의로 바꿀 수 있게 해준다.
근접한 건 선명하게, 먼 거리에 있는 건 뿌옇게 해준다. 원근감을 극대화해주는 모드.

1.3.3 전투 화면 세팅

사격시 등장하는 히트 마커가 안 뜨게 만든다.
기존 조준선 대신 점으로 표시해준다. 다른 버전
스코프 조준선을 4가지 색 중 하나로 바꿔준다. 흰색, 주황색, 녹색, 적색이 있다.
스코프 조준선을 현대 스코프 디자인으로 바꿔버린다. 밀덕에게 추천.
줌인 시 스코프 주변을 가리지 않아 시야 확보가 용이한 저배율 스코프를 추가해준다.
기존 고배율, 저배율 리콘 조준경들의 세로 가운데 선과 가로 가운데 선 사이의 미묘한 갭을 없앤다.
1인칭 조준시 나오는 스코프를 리텍한다. 저격 조준 외의 스코프를 리텍해주는 모드.
피격 시 화면에 피가 퍼지는 장면이 사라진다.
블러를 제거하는 모드도 있다.
3인칭 모드로 조준을 할 때, 화면이 더욱 확대된다.
소매치기 확률을 100% 가까이 만들어준다.
피격시 일시적으로 화면에 출혈과 흔들림, 흑백으로 변환된다.
근접 공격과 수류탄 키를 분리해준다. 키 세팅 모드에서 별도의 키로 지정 가능하다.
저체력이거나 부상 시 뜨는 메세지를 전투에 방해되지 않게 좌측 상단으로 조그맣게 옮겨버린다.

1.3.4 대화 및 거래 인터페이스

대화창을 전작들 처럼 바꾸는 모드로 키워드가 아닌 유일한 생존자의 대사 전문을 볼 수 있다. 영어 외 언어판 단 영어를 많이 모르는 사람은 설치를 자제토록 하자.예를 들어 실버 슈라우드 퀘스트 중에 키워드로 대화시엔 "Talk as Silver Shroud(실버 슈라우드처럼 말하기)"를 고르면 되는데 이 쪽은 키워드가 아닌 유일한 생존자가 말하는 대사가 다 나오기 때문에 영어를 모른다면 어느 걸 골라야 할 지 모르기 때문이다. 즉 칭찬/악담을 해야 하는데 영어를 모른다면 그게 어떤 건 지 알 수 없다는 것. 그나마 설득/흥정 등은 지문에 색이 들어가 있고 거래는 앞에 [Barter]가 붙어 있다. 성형/미용/방사능 치료/부상 치료 등은 대화문 뒤에 소비 캡 수치가 적혀 있으며 최근 빈정대기나 특정 상황에서 대화시 앞에 [빈정대기]나 앞에서 상기했던 키워드가 추가되었다. 오토매트론 패치가 추가되었다.
기존 스피치 체크가 랜덤이던걸, 뉴 베가스처럼 카리스마 스탯이 얼마냐에 따라 성공시키는 모드다.
모드 선택지가 노멀 개선, 하드모드, 치트 모드, 확률 개선, 하드 확률 이렇게 다섯가지가 있다.
스탯 요구량은 노란색- 4, 주황색 - 6~7(어려움), 붉은색 - 8~10(어려움)이다.
확률 모드는 해당 스탯치에서 한 단계씩 내려갈때마다 25% 내려간다. 즉 위의 요구치의 -4가 되면 설득률이 0%에 가까워진다.
예시로 노란색이고 카리스마 스탯이 2면 50%의 성공률을, 주황색이고 스탯이 4면 노멀은 50%(4=6-4+2), 하드는 25%(4=7-3+1), 붉은 색이고 스탯이 6이면 노멀은 50%(6= 8-4+2), 어려움은 0%(6=10-4+0)인 식이다.
치트 몯는 말할 것도 없이 100% 성공률을 자랑한다.
술취할 경우 발생하는 대사를 없애버린다. 다만 현재는 음성만 없애버리는 듯하다.
대화 시 카메라 무빙을 좀 더 역동적으로 해준다. 다만 사람에 따라서는 거슬리거나 할 수 있다. 혹은 대화할 때 플레이어가 발언할 경우 바닐라에서는 주인공을 잡지만, 잡지 않도록 하는 옵션도 있다.
대화 카메라를 민감하게 만든다. 바닐라 대화에서 마우스를 외곽으로 밀어버리면 그쪽으로 카메라가 약간 이동하면서 일반 화면으로 돌아와 대화를 그만두고 이동이 가능했는데, 그 민감도를 올려준다.

1.3.5 핍보이

핍보이 내부 이미지와 퍽 선택창 등의 이미지를 모조리 마이 리틀 포니로 바꿔버린다 아예 프로젝트 진행중으로 완전히 풀 포니화시키려고 작정하고 제작되는 중.(...)
핍보이와 터미널 인터페이스의 블러 효과를 줄여준다.
핍보이 광원을 오버홀해준다.
조난신호 펄서를 껏는데도 신호가 잡히는 버그를 고쳐준다.
핍보이 컬러 인터페이스 관련 모드를 총합한 모드로 주로 인벤토리와 맵 컬러링을 바꿔준다. 만약 다른 카테고리도 바꿔주는 모드가 있다면, 그것까지 바꿔준다.
핍보이 광원 대비를 줄여준다.
1.3.5.1 상태창
1.3.5.2 인벤토리 정렬
  • 아이템의 무게 대비 가격을 표시해주는 모드 치트 플레이가 아닌 이상 필요한 아이템이라고 몽땅 다 루팅해서 들고다닐 수 없는데(동료에게 떠넘기는 것도 무제한은 아니니), 괜히 비싸고 가벼운 물건을 버리지 않으려면 무게 대비 가격을 일일이 판단해야 되는 반면 이 모드를 쓰면 그냥 UI에 바로 표시해 준다. 이번작에서 정착지 덕분에 가격과 무관하게 잡템들의 가치가 오른만큼 전작들에 비해 필요성이 줄긴 했지만, 여전히 상관없는 아이템들도 있으므로(예를 들어 모드 없는 무기/갑옷 여러개를 루팅해서 무게 초과했을 때 뭘 먼저 버려야 되나) 호응이 상당한 편이다.(2015년 11월 23일 현재 1,530 Endorsements)
  • Better Item Sorting 아이템 이름 앞에 아이템 종류를 추가해서 정렬을 쉽게 한 모드.(단, 모드와 달리 무기와 갑옷은 제대로 못 건드려서 그냥 냅뒀다고) NewDialog와 같은 파일을 건드리기 때문에 호환되는 전용버전을 따로 제공한다.(같이 쓰려면 반드시 NewDialog를 먼저 깐 후에 호환버전을 깔아야 된다고) 오토매트론 패치가 등장했다.
또 다른 인벤토리 정리 모드다. 특이사항으로 무기는 무기의 종류가 아니라 탄종이나 밀리로 구분하는듯 하다. 즉 만약 50구경을 사용하는 파이프 피스톨과 일반 파이프 피스톨, 50구경 저격총이 있다면 205구경 파이프 피스톨과 저격총이 같은 그룹이 된다. 파워 아머 시리즈도 따로 분류해주는 패치와 무기 오버홀 모드, 그리고 아래의 모드와 호환시켜주는 패치가 등장했다. 패치가 또 추가되었다. Legendary Modification모드 호환 패치가 나왔다. Natural and Atmospheric Commonwealth 모드 호환 패치
아이템 인벤토리 정리를 수월하게 해주는 모드다. 다만 핍보이상에서는 별 차이가 없고, 컨테이너에 아이템을 수납하거나, 거래 시 인벤토리의 카데고리와 이미지, 인터페이스 사이즈 등을 대폭 수정해서 관리를 더 쉽게 만들어준다. 단, 이 모드를 독립적으로 사용할 수 없고 위와같은 아이템 정렬 모드를 하나라도 기본설치돼 있어야 작동한다.
같은 모더가 만든 모드로, 아이템 옆에 정렬 카테고리 이름이 아닌 로고를 추가해준다.
기존 핍보이 인터페이스가 단색이었던 것을 바꿔주는 모드. 기본적으로 리스트 폰트와 아이콘,아이콘 관련 텍스트의 컬러를 분리시켜준다. 대비 효과는 끝내주지만, 시선이 분산될 수 있는 호불호가 갈릴만한 모드. 인벤토리 로고별로 컬러를 추가한다. 위의 두 모드를 필수적으로 요구하므로 주의.
같은 모더가 만든 모드로, MISC 항목의 열쇠나 패스워드, 카드를 keyRing이라는 아이템으로 압축해버린다. 사실 이걸 컬렉션하지 않을 유저들에게 인벤 정리를 매우 유용하게 해주는 모드. (keyRing을 자세히 보기하면 키 리스트가 표시되기 때문에 컬렉션과 상관없이 추천)

관련 패치가 등장했다. 두 개 이상의 모드를 호환시킨다. 링크 참조.

1.3.5.3 퀘스트
반복적인 퀘스트를 따로 분류하는 키워드를 추가한다. 이 기능은 온 오프가 가능하다.
1.3.5.4 지도
기존 핍보이의 확대시 부정확해지는 문제를 해결한 모드. 덤으로 볼트와 보블헤드 ,지역과 정착지를 간단한 아이콘으로 표시해준다.
핍보이 지도를 컬러화 해주고, 아이콘으로 볼트, 빠른이동 지역, 정착지, 파워 아머 입수 위치, 경찰서, 군사기지, 지하철역, 보블헤드 입수 위치를 표시해준다. 컬러맵을 사용하기 위해 'Fallout4.ini' 파일의 [Pipboy] 섹션의 bPipboyDisableFX 값을 1로 수정하거나 추가해줘야 한다. NMM으로 설치하면 맵 해상도나 표시 아이콘을 설정할 수 있다.
기존 맵에서 좀 더 지형을 강조하는 모드.
기존 맵에서 도로, 철도를 더 강조하는 모드. 해안선 강조나 지역 별 번호 부여, 맵 마커 보정 등 웬만한 편의 기능들이 총집합되어 있다.
기존 맵을 청사진, 지형도, 위성 사진 중 하나로 선택해 리텍하는 모드. 격자의 밀도와 모양도 설정 가능하다.
맵 마커의 사이즈를 줄이고 간격을 늘려 마커를 쉽게 지정 가능하게 만들어준다.
핍보이 지도를 위성 사진처럼 디테일하게 만들어준다. 컬러 버전[5]과 핍보이 색을 따라가는 모노크롬 버전으로 나뉜다.
위의 Color Map 4K with Locations 모드와 Satellite World Map 모드를 섞은 모드. 핍보이 지도를 위성 사진처럼 만들고 각종 부가 아이콘들을 추가시켜준다.
기본 맵에 영역의 구분, 위험도 표시(고레벨 스폰 지역 표시), 정착지 관리 표시 모드가 추가된다. 이걸로 정착지 관리가 어느 정도 편해진다.
기존 지도에 각 영역별로 구역을 나눈 모드. 큰 지역의 영역을 표시해준다.
대동여지도 커먼웰스 버전. 기존에 맵에 표시가 되지 않는 지역까지 지도에 활성화시켜주는 모드다. [6] 활성화시키려면 전처럼 근처로 이동하면 된다.
1.3.5.5 라디오 추가 모드

기존의 라디오도 들을 만하지만, 역시 전작의 간지나는 입담에 비하면 뭔가 많이 부족한 편이다. 또 같은 음악만 반복되는 것에 질린 나머지 라디오 추가 및 교체 모드가 속출하고 있다.

라디오의 주파수를 변경시킬 수 있도록 만드는 모드다. 하위 추가및 교체모드와 일부 호환된다.

- 라디오 추가모드


-라디오 교체 모드

쥬크박스에 71종의 랜덤곡을 수록하게 해준다.

1.3.5.6 핍보이 외형
  • 핍보이 리텍스처 및 리컬러 모드.
기존의 밋밋한 컬러링의 핍보이 외형을 정말 다채롭게 만들어준다. 버전이 있는가 하면 울펜슈타인 버전으로 리스타일링해주거나, 젤다로 리텍하거나, 미러스 엣지 버전으로 리텍하거나 포탈로 리텍하거나 폴아웃 1~2 스타일로 리텍하는 버전 등등이 있다. 원하는 것으로 깔아보도록 하자. 따로 분류한 사이트 링크 다만 이 링크를 타고 갈 때 주의할 점은 핍보이 리텍스처 모드 외에도 여러가지 섞인 것도 있으니 주의.
3인칭일 때 핍보이를 안보이게 만들어준다.
핍보이 커스텀 모드로, 다양한 색상 및 디자인을 제공해주고 있다. 위 모드들과 달리 자기가 직접 제작소에서 커스텀할 수 있도록 바뀌어 있어서 언제든지 자기 마음에 드는 커스텀을 바꿔버릴 수 있다는 특장점이 있다. 항목 위치는 방어구 항목에 있으므로 참고.

1.4 퍽 개선 및 추가

1.4.1 퍽 개선

크리티컬 데미지와 연관되는 아이템 퍽, 스탯 등을 오버홀해준다.
퍽 적용시 등장하는 이미지와 사운드를 제거해준다.
퍽을 리셋시키는 약물을 추가한다. 화학대에서 제작 가능하며, 레벨로 올린 퍽을 전부 되돌려받을 수 있다. 다만 스탯은 기본 1로 바뀐다. 주의할 것은 보블헤드로 추가되는 퍽도 리셋된다는점이며 (아마 스탯 증가 보블헤드만 한정인 듯) 오직 255퍽만 되돌려주므오 그 이상의 레벨이라면 안하는게 좋다. 사실 여기까지 오면 있는퍽 없는 퍽은 전부 찍어버릴테니 사실상 의미가 없기는 하다.
퍽을 자동을 얻게 해주는 콘솔키를 추가한다.
1.4.1.1 스탯
처음 얻는 스탯 총 수치량을 최대로 늘려 어떤 스탯이든 만렙으로 찍어버린다. 개사기이지만, 어차피 이번 작에서는 스탯이 고정이 아니라 레벨 업을 통해 늘릴 수 있기 때문에 그저 퍽 모으는걸 더 빠르게 해줄 뿐이다. 스탯 영향을 주는 것도 많이 줄어(협상 성공률, 고지능 시 선택지 아주 약간 추가 렙업하긴 귀찮은데 퍽은 모으고 싶다면 이걸 깔고 하자.
초기 총 스탯량을 조절하는 모드. 만렙 옵션도 있지만, 하드코어하게 모든 스탯을 최소치인 1만 찍을 량만 제공하거나, 평균 3, 5, 7을 찍게 할 수 있다 다른 모드도 있다.
스탯 만렙 제한을 풀어버리는 모드. 즉 어떤 스탯도 작정하면 10 이상도 찍어버릴 수 있다. 레벨은 거의 무한하게 오르는데, 퍽을 다 찍은 이후 레벨업의 가치를 복구시켜준다. 근데 거기까지 키우는 사람이 있나?
1.4.1.2 퍽 종합 개선
기존 퍽의 일부분의 수치를 조정해준다. 옵션처럼 하나의 모드르르 통해 개별적으로 선택 가능하다. 간단하게 퍽을 트윅하고 싶다면 추천되는 모드.
일부 퍽의 성능을 강화하거나, 요구 레벨을 없애버린다. dlc퍽 추가 패치
퍽의 레벨 요구치를 내려주거나, 혹은 롤플레이용으로 쉽게 픽을 찍을 수 있도록 만들어준다. 롤플레이는 군사직종, 전문가직종, 기타 직종 등이 있다 링크 참조.
기존 베데스다 폴아웃처럼 만들어준다. 즉 설득 외에도 무기사용 등도 스탯이나 퍽에 영향을 받도록 조정해준다. 이걸로 무기를 전작처럼 컨셉을 잡고 키울 수 있게 되지만 자세한 메커니즘은 추가 바람. 아직 불완전하기 때문에 geck가 나올떄 까지는 일부 퍽은 적용이 힘들다고 한다.
겁나 쎄진 무기 데미지 퍽을 너프시킨다.
퍽 그리드를 좀 더 알아보기 편하게 만들어준다.
퍽 레벨 요구치를 약간 낮춰준다.
기존 퍽 트리를 완전히 갈아엎는 모드. 정확히는 각 스탯 및 퍽의 적용치를 오버홀해주며, 기존 퍽의 최대 레벨을 올려주고, 강화한다. 다만 행운은 아직 진행중이며, 션 방에서 얻을 수 있는 스킬북을 사용할 수 없게 된다. 차후 자세한 내용 추가 바람.
퍽을 좀 더 스무스하게 올릴 수 있게 해준다. 대부분의 퍽이 0,1,2,3,4단계를 거치는 방식으로 바뀌는 대신, 레벨 요구치가 없어진다.
일부 퍽을 재정비하거나 퍽 트리 순서를 바꿔준다. 스탯 관계없이 전체적으로 오버홀해주는 모드. 차후 업데이트 예정이 있다.
1.4.1.3 힘(Strength) 관련
강타 퍽의 데미지를 늘려준다. 50%~200%까지 옵션이 있다.
터프니스 퍽을 강화하는데, 기존의 DR값을 올리는 대신 DT값을 올려준다.
아이언 피스트 퍽을 5까지 올릴 경우, 파워 아머 피스트의 크리티컬 히트 버그를 고쳐준다.
1.4.1.4 감각(Perception) 관련
스나이퍼 퍽을 강화한다. 정확히는 스나이퍼 퍽 2부터 약간의 추가점이 생기는데, 저격으로 맞출 경우, 15% 확률로 일시적인 녹다운 상태가 된다. 이후 퍽을 올리게 되면 15%씩 증가하게 된다. 그러나 이걸 적용하기 위해서는 따로 콘솔키로 추가해야만 한다. GECK없이 만든 모드의 한계.
저녁형 인간 퍽 2에 야간시를 고쳐준다. 이게 저녁때가 되면 야간시로 밝혀주는데 문제는 밝은 실내외의 장소에도 먹힌다는거. 이 부분을 개선시켜준다. 아예 토글 키로 선택하게 해주는 모드도 있다.
저녁형 인간 퍽 적용 시 나오는 블러 효과를 없앤다.
폭파전문가 퍽을 올릴 때 보여주는 궤도 표시를 없애준다.
1.4.1.5 지구력(Endurance) 관련
식인 퍽의 고어 효과를 확장하고, 더 오래가게 만든다.
식인 퍽을 흡혈 퍽으로 바꿔준다. 텍스트 설명이 흡혈로 바뀌며, 2단계를 더 넣어준다. 식인 퍽과 달리 체력 회복 외에도 부상 회복도 가능한듯하다. 다만 아직 geck가 안나와서 기타 사항을 추가하지 못했는데, 차후 추가 예정으로 힘과 인내 스탯을 일시적으로 높여주지만, 중독확률도 추가 예정인듯 하다. 말 그대로 스카이림의 흡혈귀의 재림이다.
식인 퍽을 만렙으로 찍으면 시체가 밝게 빛나며 시각화된다.
1.4.1.6 매력(Charisma) 관련
기존에 판매 최대가가 기본값의 80%, 구매 최소가가 120%였던 것을 각각 100%로 조절해준다. 기존에는 아무리 능력치를 올리거나 약을 빨아도 비싸게 사서 싸게 팔 수밖에 없었던 것을 원가에 사서 원가에 팔 수 있게 만들어주는 모드.
협박 퍽의 효과가 영구히 가게 만든다. 다만 완벽한 모드는 아니라 문제점이 있다. 기존의 협박 시스템은 제압당한 적에게 명령을 내릴 수 있고, [8] 총을 내리거나, 터미널을 보거나 거리가 멀어지는등 감시가 느슨해 질법한 상황에서 협박으로 제압해두었던 인질이 다시 적대화가 되는데, 이 모드 사용시에는 인질이 적대화로 변하지 않고 더이상 명령을 내리는게 불가능한 친구 NPC 상태로 전환이 된다. 문제는 동료를 대동중이라면 친구상태로 전환이 된 NPC 를 적으로 인식하는지 서로 싸우게 되는데[9], 동료가 친구 상태가 된 인질 NPC를 죽이는 경우에는 무고한 NPC를 죽인것으로 처리되어 호감도가 떨어지며 떠나버리게 된다. 자기가 죽여놓고 매우 싫어함뜨면서 떠나거나 적대화가 되는 동료의 모습을 보면 기가 찬다. 혼자 다니는 유저라면 해볼법한 모드지만, 동료를 대리고 다니는 경우에는 주의.
협박 성공 확률이 2배가 된다.
외로운 방랑자 퍽을 강화한다.
외로운 방랑자를 훈훈한 방랑자로 바꾼다. 정확히는 퍽 2부터 요구되는 레벨을 올리는 대신, 동료를 데리고 다녀도 적용되는 퍽으로 바꾼다.
카리스마 스탯이 낮거나 퍽을 찍지 않아도 협박을 할 수 있게 해주는 모드. 다만 그 확률이 4분의 1로 낮아지며, 그 결과 협박 퍽도 약간 변화한다. 성공 확률이 기존보다 좀 더 늘어나는 방식으로.
1.4.1.7 지능(Intelligence) 관련
Scrapper 퍽이 1랭크 이상 존재하면, 루팅 가능한 시체를 시각화해준다. 옵션으로 다양한 색상을 선택할 수 있다. 오토매트론 패치가 나왔다. 누카 월드 패치
고물상 퍽의 오브젝트 하이라이팅이 더 먼거리에서도 빛나게 한다.
총기광 퍽을 5까지 만든다. 총기 개조와 크게 연관은 없지만, 2% 총기 데미지가 상향된다. 다만 일부 총기 관련 모드는 이 모드를 요구한다.
자물쇠와 해킹 퍽의 레벨 제한을 해제한다.
화학자 퍽을 지능 1이어도 찍을 수 있게 만들어준다. 대신 V.A.N.S가 원래 화학자 자리로 들어간다.
1.4.1.8 민첩(Agility) 관련
스닉 퍽을 약간 너프시킨다.
은신킬과 관련된 퍽들을 너프한다. 정확히는 더이상 은신킬 퍽이 중첩되지 않게 하고, 서로 다른 메커니즘으로 작동되게 만든다. 샌드맨 퍽은 은신 데미지가 올라가는 대신 자고 있는 적을 바로 죽일 수 있게 되고, 소음 무기를 들 경우 VAT 명중률이 올라가도록 작동된다. 닌자 퍽도 마찬가지로 데미지 대신 확률적으로 방어 저항력을 무시하고, 은신 시 패시브 크리티컬 찬스를 높여주도록 바뀐다.
1.4.1.9 운(Luck) 관련
  • 이디엇 서번트 사운드 개선
기존 이디엇 서번트 퍽의 사운드가 엄청 깨는데다가 그 음성이 매우 짜증나다보니 마초맨 이미지와 음성으로, 폴아웃 3의 개리로, 케이트의 신음 소리를 편집해서 야한 소리가 나게끔 하는 모드 등등 으로 바꿔버리는 모드가 속출하고 있다.
행운 퍽 중 일부인 징발꾼 퍽 4번째 퍽에 오류가 있는데 설명은 탄약 획득양을 증가 시키지만 실제로는 탄창을 다 쓸 경우 5% 확률로 탄약을 채워주는 것을 제대로 20%로 획득량을 증가시켜주는 버그픽스 모드다.
냉혹한 사신의 질주 퍽 발동 확률 개선. 이 중 3레벨을 찍으면 무조건 발동되는 것도 있다. NMM 지원.
피투성이 퍽을 개선해준다. 기존보다 적들이 터질 확률이 증가할 뿐만 아니라 더 임팩트하고 멀리멀리 터지며, 상위까지 찍으면 주변에 데미지까지 투사한다.
의문의 사나이 퍽의 사운드를 전작의 사운드로 바꾼다.
의문의 사나이가 퍽을 찍지 않아도 등장하게 된다.
의문의 사나이노토리어스 B.I.G.으로 바꿔버린다. 덤으로 등장시 나오는 음악도 노토리어스 B.I.G.의 음악 12종 중 하나가 랜덤하게 나오는 걸로 바뀐다.
도탄 퍽 발동 시 적이 100%죽게 만든다.
1.4.1.10 동료 퍽 관련
동료 퍽을 얻을 때 등장하는 화면을 좌측 상단으로 옮겨버린다. 중앙에 딱 등장해 흐름을 틀어막는 게 거슬렸던 유저에게 추천.
퀴리의 동료 퍽인 컴뱃 메딕 퍽이 원래는 체력이 10%로 낮아질 때 한 번 체력을 100 채워주는데 10%가 1000%로 되있어서 한 대 까일 때 바로 체력을 100 채워주는 문제를 고쳐준다.
1.4.1.11 책, 보블헤드 퍽 관련
보블헤드 퍽을 없애버린다. 다만 수집 자체는 가능하다.
위 모드와 합본인 모드로, 생추어리 힐즈의 션 방에 있는 책인 YOU ARE SPECIAL의 능력을 바꿔준다. 기존에는 스탯 중 하나를 영구적으로 +1해주지만, 이걸 깔면 스탯을 영구적으로 랜덤하게 바꿔버린다. 이게 얼마나 무시무시하냐면 그저 스탯 수치를 1~10 내외로 랜덤으로 바꾸며, 기본 스탯 총량은 아무 상관없기 때문에 운이 좋으면 총량 이상의 스탯을 얻지만, 최악의 경우 총량 이하의 스탯을 얻는다. 다만 퍽과 스탯을 있는대로 다 찍은 만렙 이후의 플레이라면 컨셉 내지 초기화처럼 써먹는 것도 좋은 모드.
위의 모드의 상위 버전 모드. 위처럼 생추어리 힐즈의 션 방에 있는 책인 YOU ARE SPECIAL의 능력을 바꿔주는데, 더욱 구체화하고, 추가 기능이 부여되었다. 이제 랜덤하게 퍽을 바꾸거나, 그냥 랜덤이 아닌 퍽의 재분배만 할 수 있게 되었으며, 보블헤드도 전부 없앨건지, 혹은 스탯관련 보블헤드만 없앨 것인지도 선택 가능해진다. 추가 옵션으로는 워크샵의 요구 퍽을 온오프할 수 있게 되었으며, 미닛맨 퀘스트의 빈도 및 동시 수행 횟수를 조절할 수 있게 되었다.
Live & Love 잡지가 동료 중에서 프레스턴 가비, 퀴리, 케이트, 도그밋, 맥크레디가 적용이 안되던 버그를 고쳐준다.
Live & Love #3로 올릴 수 있는 동료의 소지 무게량을 업그레이드해준다. 최대 1000까지 올라간다고 한다. 덤으로 위의 버그 픽스 모드도 패치되어있다.

1.4.2 퍽 추가

불렛 타임을 쓸 수 있는 잡지 퍽을 추가한다. 정확히는 4가지 장착 아이템을 만드는데, 이걸 통해 불렛타임 속도를 조절할 수 있다. 경우에 따라서는 더 월드를 쓸 수 있다. 핫 키로 사용 가능하다.
주인공 주변의 모든 NPC를 녹다운 상태로 만들어버리는 AT 필드를 생성하는 퍽을 추가한다. 약품으로 추가되는 퍽이며, 한 번 사용한 이후 계속 지속되지만, 다시 한 번 더 쓰게 되면 퍽이 없어진다.
위의 퍽처럼 화학대에서 제조 가능하며, 2번 쓰면 퍽이 해제된다. 6명을 10초 안에 제거한 직후 25초간 데미지및 저항력이 올라간다.
전용 퍽 워크벤치에서 제조할 수 있는 퍽 2개를 추가한다. 하나는 원자교단특화 데미지를 주는 퍽이며, 또 하나는 부상 확률을 높이는 퍽이다. 덤으로 리버티 프라임을 정착지에 만들 수 있도록 해준다.
위 모드들과 달리 잘린 컨텐츠를 복구해준다. 이 퍽은 하나만 존재하는 듯 하며, 그 능력은 영구적으로 25AP 확장이다. 얻는 장소는 코버넌트 퀘스트 도중에 만날 수 있는 체임버 박사의 연구실에서 찾을 수 있다.
잘린 컨텐츠 중 하나로, 레일로드 전용 퍽들을 추가한다. 정확히는 레일로드를 처음 찾을 때 따라가는 흔적들을 하나씩 발견할 때마다 퍽이 추가되며, 총 4개의 퍽이 추가된다. The Heavy 퍽은 인스티튜트 팩션에게 10% 추가데미지를 주는 퍽이다. In the blood는 영구적으로 +5 방사능 저항력을 얻게 되는 대신 체력을 5 깎는다. Secret Agent는 영구적으로 스텔스 보이 시간을 15초 늘려주며 마지막 퍽인 Station Master는 판매가가 영구적으로 5% 올라간다.
언암드 퍽을 추가한다. 볼트 111 스위치 룸에 북두의 111(...)이라는 잡지가 있는데 이걸 얻으면 퍽이 생성된다. 랭크도 존재하는데 웃긴 건 렙업을 통해 랭크 업하는 게 아닌 언암드 어택으로 얼마나 죽이냐에 따라서 랭크가 업이 된다. 기본 퍽을 얻게 되면 언암드 데미지가 1.2배가 되지만, 랭크 업을 하게 되면 될수록 최대 데미지 10배, 아머 관통 100%라는 미친 결과물이 된다. 세기말 켄시로 모드. 다만 여기까지 가는데 총 1000명을 언암드로 죽여야 한다는 게 문제. 권왕이였냐
필드 내의 거의 모든 것을 스크랩할 수 있는 모드. 볼트 111 근처에 있는 해당 퍽을 지닌 잡지를 얻으면, 여기저기 굴러다니는 모든 오브젝트들을 갈아버릴 수 있다. 타이어나 바리게이트는 물론이요, 차량 등도 갈아버릴 수 있다. 특히 무기나 아머도 갈아버릴 수 있어서 파이프 무기를 즉석에서 갈아버릴 수 있다는 이점이 있다.

1.5 음향

음향 분류는 Nexusmod 사이트의 것을 기준으로 하며, 용도에 따라 세부적으로 분류한다.

1.5.1 배경음악

탐험 시 들리는 음악을 클래식 폴아웃의 음악으로 바꾼다.
게임 메인 화면의 배경음악을 메탈 리믹스 버전으로 들을 수 있다. 유일한 생존자가 등장하는 폴아웃 4 트레일러 화면까지 같이 깔려 있으면 완벽한 싱크로를 자랑한다. 덥스텝 장르로도 있다.
또 다른 메인 음악을 메탈로 바꿔주는 모드. 한 번 들어보자.
전작의 터널스네이크를 타이틀 음악으로 바꾼다. 요렇게.
전투 시 배경음악을 장르로 바꾼다.
전투 배경음악을 웅장한 락 음악으로 바꾼다.
기본적인 잔잔한 음악과, 전투 음악을 개선한다.
전투 시 배경음악을 나루토의 것으로 바꿔버린다.
기존 폴아웃 4의 음악을 폴아웃 4 팬들의 자작곡으로 바꿔준다. 다만 완전한 자작이 아닌 전작들의 음악을 개수한 것이다.
전자음악 등으로 바꿔준다. 유튜브 채널 참조.
지하철 던전에서 간간히 나오는 안내원의 목소리를 없애준다.
1.5.1.1 사망 장면
사망 시 마리오 죽는 소리가 나온다.
사망 시 GTA 5의 Wasted 소리가 나온다.
사망 시 이 음악이 흐르게 해준다. 단, 현재 Nexusmod 사이트에 올라온 것은 저작권 문제를 피하기 위한 수정판이므로, 원판은 MEGA를 통해 내려받아야 한다
사망 시 구슬픈 바이올린 연주가 나온다. 에어호른 버전도 있다.
사망 시 이 대사가 나온다.
사망 시 이 음악이 흐르게 해준다.
사망 시 다스 베이더No! 음성이 나온다.
사망 시 죠셉 죠스타의 Son of a 검열삭제 음성이 나온다.
사망 시 언더테일의 사망 BGM인 DETERMINATION이 나온다.

1.5.2 효과음

게임 상 음악이나 효과음을 제외한 시냇물 소리, 발포음 등을 오버홀해주는 모드. 이 모드는 세팅에 조절 옵션을 추가해주는데, 단순 음량 조절 뿐만이 아니라 음향 효과의 잔상 효과도 조절할 수 있다. 예를 들어 발포음의 경우 그 소리가 오래 남는데, 게임에서도 그것을 적용시켜준다.
근접무기와 슈류탄, 지뢰를 제외한 거의 모든 무기의 발포음을 바꿔준다. 오토매트론은 테슬라 라이플만 적용된다.
경험치 획득 시 나오는 효과음인 계산대 소리를 아예 없애 버린다.
장소 발견 시 기존의 계산대 소리가 아니라 어쿠스틱 기타 소리가 나온다. 이는 더 라스트 오브 어스This War of Mine의 분위기와 유사하다.
데스클로 효과음을 더 흉폭하게 만든다. 참고로 포효 소리는 고지라의 것을 사용했다.
경험치 획득 효과음을 기존의 계산대 소리가 아니라 클래식 폴아웃의 것으로 바꾼다.
켈로그가 주인공의 배우자에게 쏘는 총소리를 현실적으로 바꿔준다.
핍보이의 조명 사용 효과음을 일반적인 손전등의 것으로 바꾼다. 메트로 버전도 있다.
퍽 메뉴에서 레벨업을 할 때 팡파레 소리가 나던 걸 없애준다.
지역 발견시 나는 소리를 이 소리로 바꿔준다.
로딩화면을 클릭시 나는 소리를 없앤다.
맨손 공격 사운드를 만화 죽빵 소리로 바꿔준다.
모래 참호가 터질때 펑 소리가 나지 않게 해준다.
홀로테이프 관련 사운드를 고쳐준다.
스텔스 보이 사운드를 바꿔준다.
미니건을 발사할 때 스폰지밥의 웃음소리가 나게 한다. 스폰지밥이 하하하거리면서 미니건으로 구울들을 썰어버리는 동영상이 약을 한사발 들이킨 것 같다.
레벨업할 때 나오는 효과음을 테리 크루스올드 스파이스 광고의 효과음으로 바꿔준다. 파파파파 파워

탄알통이 떨어지는 소리를 추가한다.

1.5.2.1 치명타 관련

어째 대부분이 사이코를 한 사발 빨고 만든 듯한 모드들 뿐이다.

헤드샷을 외치는 음성으로 바꾼다. 상당히 유명한 사운드 중 하나로, 이후 팀 포트리스 2 스나이퍼의 것도 추가되었다.
가치무치 팬티 레슬링. 락커룸깊고 어두운 환상을 심어주는 예술가의 찰진 Fuck♂You↘를 들을 수 있다.
리그 오브 레전드데마시아를 외치는 소리로 바꾼다. 각 3명과 추가 사항이 있으므로 알아서 선택하자.
플레이어 고유 대사가 무작위로 출력된다.
<죠죠 그 피의 운명>의 가사 마지막 부분(~그 피의 운명~ 죠-죠!)으로 바꿔준다. 주먹으로 싸우는 사람이라면 깔도록 하자.
1.5.2.2 목소리
약물 사용이나 미니게임 클리어 시 내뱉는 대사를 없앤다.

1.6 행동 개선 및 밸런싱

1.6.1 기본 행동 개선 및 밸런싱

질주의 AP 소모 비율을 변경해주는 모드.
걷기와 질주의 스피드를 현실적으로 바꿔준다.
걷기와 질수, 은신시 스피드를 현실적으로 감소시킨다.
위 두 모드와 달리 걷기와 질주를 더 빠르게 하는 모드도 있다.
소지 무게 한계량을 변경시키는 모드. 폴아웃3부터 나온 전통적인 모드이다. 기본 한계량 설정과, 힘 1포인트별 한계 증가량을 선택할 수 있다.
핍보이 라이트를 안전모의 탄광램프처럼 변경시켜주는 모드. 사소한 문제점으로 라이트를 켠 상태로 3인칭 시점으로 변환하면 라이트 아이콘은 표시되는데 라이트 효과는 꺼져있다. 다시 라이트를 켜면 3인칭 시점에서도 작동하긴 한다.
핍보이/파워 아머 라이트 모드의 끝판왕. 핍보이 라이트를 탄광램프처럼 바꿔주거나(상기 모드처럼 3인칭 시점의 문제는 동일하다), 색상을 변화시키거나, 라이트 패턴을 넣거나, 빛의 유효 범위를 증감시키거나, 그림자 효과의 유무를 선택할 수 있다. 설치 옵션이 많아 약간 복잡할 수 있다. NMM으로 인스톨하는 편이 좋을 것이다.
건물 내부에서도 빠른 이동이 가능하게 만드는 모드다.
빠른 이동에 걸리는 시간을 실제 걸어서 도착하는 시간에 맞춰 적용된다. 인게임 시간으로 걸어서 6시간 걸리는 거리라면, 빠른 이동으로 한번에 가지만 도착 후 6시간이 지난 후가 된다.
현실적인 점프 높이와 낙하 데미지를 더욱 현실적으로 만든다. 반대로 더 높게 점프하고 낙뎀이 없는 모드도 있다.
대략 점프 높이를 두배 가량 올려준다. 이걸로 낮은 펜스는 쉽게 넘어갈 정도는 된다.
장소 발견시 얻는 경험치량을 더 추가한다. 옵션으로 그 비율을 조정 가능하다.
물에 잠기거나 마실 때 발생하는 방사능 데미지를 없앤다.
수영시 방사능 데미지를 받던것을 없앤다.
모든 수집 불가능한 오브젝트의 무게를 0으로 만들어준다. 즉 무겁다고 옮길 수 없었던 데스클로나 브라민 시체를 끌고갈 수 있게 된다. 차량도 되긴 하지만 터질 수도 있으니 주의.
핍보이를 통해 달리기 속도를 빠르게 조절할 수 있다.
아이템을 핍보이를 통하지 않고 바로 소모할 수 있다. 눈 앞에 음식이나 스팀팩같은 소모성아이템이 있다면 그 자리에서 쓸 수 있다.

전투 행동시 1인칭으로, 그 외의 상황에서는 3인칭으로 자동 전환되게 만드는 모드. 정확히는 총을 들고 겨눌 때는 1인칭, 지향 자세일 때는 3인칭으로 전환된다.

의자에 앉아 쉬는 걸 아예 막아버린다. 계속 앉는다는 선택지가 떠서 성가신 걸 방지해주지만 서바이벌 모드 시에는 주의.
시체 무게를 0으로 바꿔버린다. 물론 이렇게 안해도 일반 시체는 문제없이 들 수 있지만 브라민이나 데스클로 시체, 로봇 잔해도 문제 없이 들 수 있게 해준다. 이 모드의 가치는 시체를 재활용할 수 있는 모드와 같이 쓰면 궁합이 좋다.

1.6.2 전투 개선 및 밸런싱

3인칭일 경우 사이코와 제트를 빨거나 투여하는 애니메이션을 추가한다.
총알이 날아가는 시간과 낙탄 효과를 추가한다. 근거리에서는 원래 게임과 별 차이가 없으나 원거리 저격에서는 확실히 차이가 나는 모드다.
방탄직조의 능력치를 너프시킨다.
V.A.T.S로 사격할 때 고간 부위를 추가한다. 그러나 인간형 적에게만 한정된다. 즉 레이더나 슈퍼뮤턴트정도만 적용된다 보면 된다. 이외에도 VATS 데미지 시스템을 약간 오버홀한다.
기존 리볼버의 지향사격에 리볼버 패닝 기능을 추가한다. 발사 버튼을 유지하는 것으로 최대 6발까지 사격할 수 있으며 3인칭의 경우 엄청난 반동과 함께 6발을 순식간에 발사한다.
주인공과 적들의 사지 데미지를 늘려준다. 정확히는 전신의 부상 확률을 10배로 늘려주고, 메리는 추가로 데미지가 10배가 들어간다. 한 대만 맞아도 치명적인 모드.
V.A.T.S 시스템을 폴아웃 3나 뉴베가스처럼 일시 정지 상태로 만들어준다. 다만 옵션을 정해줄 수 있는데, 단순히 일시 정지 외에도 느려지는 속도를 더 느리게 하거나 오히려 빠르게 해서 리얼타임보다 더 빠르게 돌려버리는 것도 있다. 물론 실시간 버전도 존재한다.
약품의 효능을 제거하는 대신, 체력 회복을 콜옵 방식으로 바꿔준다.
부상의 자동치유를 막아버린다. 장시간 지나면 자동으로 부상이 회복하는 것을 막기 때문에 부상에 걸리면 바로 바로 스팀팩을 써줘야 한다.
V.A.T.S의 허용 거리를 늘리거나 줄여준다.
체력이 일정 이상 떨어지면 스팀팩을 자동 사용하게 해준다. 그러나 그만큼 스팀팩 효율이 급감하며 체력 관련 퍽들도 약간 너프된다.
스팀팩 제작시 요구 퍽이 생겼다.
경험치 획득룰을 2배~6배까지 끌어올린다.
핵물리학자 퍽을 최대로 찍을 시 나오는 퓨전 코어 방출 이펙트가 사라진다. 이 퓨전코어가 방출되면 퓨전코어 과부하로 터지기 때문에 짜증이 나는 유저들을 위한 모드.
사지에 들어가는 데미지를 늘린다.
사지가 좀 더 쉽게, 좀 더 고어하게 날아가게 된다. 사지 파괴로 인한 절단은 몇몇 로봇류나 곤충류를 제외하면 사후에나 일어났으나, 이 모드를 깔면 살아있어도 사지가 절단될 수 있다. 모드 설정을 어떻게 하냐에 따라선 머리가 절단되어도 살아있을 수 있다.
스닉 저격 보너스를 없애버린다.
V.A.T.S 시스템 사용시 데미지가 줄어드는 것을 없앤다.
헤드샷 데미지를 압도적으로 올려주는 모드. 자세한 건 참조 바람.
은신의 현실성을 높여준다. 은신이 발각될 확률을 낮춰주지만, 어두운데에서만 적용되며, 밝은데에서는 적용되지 않는다.
원래는 1인칭 시점에서만 엄폐가 지원됬지만, 이 모드를 깔면 3인칭으로도 제대로 된 엄폐를 가능하게 해준다. NPC들만이 사용하는 엄폐모션을 플레이어 캐릭터도 사용하게 해주는 방식. 옵션은 두가지로 하나는 자동으로 엄폐물이 있으면 엄폐하는 것과 핫키를 통해 엄폐를 시도하게 하는 것이 있다. 엄폐는 뒤로 가면 해제되며, 낮은 엄폐물은 전용 애니메이션으로 넘어갈 수 있다! 3인칭으로 박진감 넘치는 전투를 하기 좋은 모드. 하지만 NPC가 사용하라고 있는 모션을 플레이어도 사용하게 만들어서인지 특정 상황에서는 모션이 부자연스럽다는 문제점이 있다.
2016년 8월 19일 기준, 현 시점에선 버전업이 많이 되고 여러가지로 개선되었는데 우선 엄폐중 사격시에 지나치게 몸을 뺴서 노출 시킨것과 달리 필요한 상체만 살짝 빼서 쏘는 등 안정성이 강화되고, 엄폐시 엄폐사격방향으로 시점이 쏠리게 되서 사격도 편해졌으며 HOTKEY모드와 호환성도 추가되어(Take Cover 모드 페이지에 존재한다) 엄폐키를 아이템으로 단축키 외에도 원하는 키를 지정해서 사용할 수도 있게되었다.
국내의 메가톤 카페에 한글화 되어있으며, 엄폐 자체의 성능이 GTA5의 그것에 필적해졌을 정도로 상당한 개선이 되었다.
위의 모드와 비슷하지만 다른 모드. 위에거는 성공 시 게이지 차는 수치를 올리지만, 이거는 V.A.T.S의 횟수를 늘려준다. 즉 팻 맨이 한번만 사용 가능하다면, 이 모드를 통해 두 번 시도할 수 있게 된다는 것이다.
맨손 모드를 핫키로 지정해 쓸 수 있게 된다. 기존에는 일일히 무기를 해제해야 맨손 플레이가 가능했지만 이걸 통해 쉽게 맨손으로 변환 가능하게 되었다.
야간 및 전술 스코프의 조준 효과를 일반 스코프처럼 만들면서 야간에 더 밝게 보이게 하는 효과를 부여한다. 사기 요소가 큰 모드.
기존 VATS 시스템 대신 불렛타임으로 바꿔버리는 모드. 현재 초기 버전이지만 VATS 관련 퍽도 개선해주고 있다. 각자 장단점이 있는데 기존 VAT의 경우 확률적인 경우가 많아 고확률이어도 재수가 없으면 빗맞고 부위별로 데미지를 확실하게 줄 수 있다. 다만 고화력 무기일수록 AP 소모량이 커지는 단점이 있다. 반면 VTDS는 신속하게 적을 사격할 수 있지만 부위별 사격이 더 어려워지고, 100% 맞출 수 있는 보장이 사라졌다. 즉 조준 능력이 높아야 활용도가 높아진다는 것. 거기에 화력에 상관없이 AP 소모는 일정한 반면, 아무것도 하지 않아도 지속적으로 닳는다는 단점이 있다. 각자 일장일단이 있는 편. 다만 이걸 깔게 되면 더이상 폴아웃이라기보다는 뉴클리어 아포칼립스편 맥스 페인이 된다는 게 문제
탄의 궤도 잔상이 좀 더 오래 남게 된다.
불타는 경우, 물에 뛰어들면 효과가 없어진다. 쉽게 말해 불이 꺼진다.
리볼버 계통 무기에 패닝을 커스텀할 수 있는 퍽을 추가한다.
조준 스코프 부분에 광원 블러가 이는 걸 막아준다.
총으로 쏴도 적의 무장을 해제시킬 수 있게 되었다. 정확히는 VATS로 볼 때 Weapon hand라는 항목이 따로 분리되어 있는데 VATS로 저격하거나 일반 조준으로 무기를 든 손을 쏘게 되면 해당 무장이 해제되면서 부무장으로 공격해온다. 이 부무장까지 해제되면 맨손으로 달려오기 시작한다. 이제 목숨을 해제시키면 된다.
은신+날붙이 무기를 든 경우 스닉킬을 시전할 수 있게 된다. 인간형에 한정되지만 원턴킬이 가능하다.
은신 시 협박 퍽 없이도 협박을 시도할 수 있게 된다. 단 발각되지 않아야 하며 레벨이 플레이어 레벨과 크게 차이나지 않아야 한다는 전제 조건이 붙는다. (대략 20 내외 정도)

1.6.3 해킹 및 자물쇠 따기 개선 및 밸런싱

터미널 메시지 표시 속도를 빠르게해주는 모드이다. 속도별로 옵션 파일을 제공하고 있다.
자물쇠 미니게임의 텍스처 퀄리티를 향상시킨다.
해킹을 단 번에 하는 모드. 해킹 시 나오는 단어를 단 한 개만 출력한다. 폴아웃 3부터 뉴 베가스를 거친 유서 깊은 모드로 본인이 정말 해킹이 하기 싫다면 좋은 모드이다.[10] 물론 본작에서는 닉 발렌타인한테 시킬 수도 있지만. 여전히 상위 단계의 해킹은 불가능하기 때문에 밸런스 상에도 큰 문제는 없다. 여담이지만 해당 모드에는 이 모드가 치팅인지 아닌지에 대해 논쟁하고 있다.
자물쇠 열기를 무조건 성공하는 모드. 위의 해킹 미니게임처럼 유서깊은 모드이다.
쉬운 자물쇠 열기, 쉬운 해킹(단어 수 선택 가능), 무조건 성공하는 소매치기 등을 합친 모드. NMM으로 설치하면 옵션을 선택하는 화면이 나와 설치가 쉽다.
자물쇠 따기를 매우 어렵게 만든다. 머리핀 파괴율이 올라가며, 범주도 줄어든 것 같다. 다만 파괴율의 경우 퍽 레벨이 높아지면 확률이 낮아진다고 한다.
자물쇠 열기를 시도할 때 화면 위에 안내를 해주는 막대기가 추가된다. 색상에 맞춰서 돌리면 자물쇠 열기를 성공시킬 수 있다. 무조건 성공하는 모드보다 약간의 보람?(수고)가 생긴다. 관련 패치가 있다.
해킹을 좀 더 어렵게 한다. 정확히는 모든 단계(초보-능숙-달인)의 제한을 없애는 대신, 퍽 1의 경우 단 한번의 기회가 주어진다. 다만 그만큼 패널티도 단축되어 10초만 잠긴다고 한다. 나머지 퍽을 강화하면 하나의 강화마다 하나의 기회를 더 얻을 수 있게 된다. 여러모로윈드
문 따는 옵션을 대폭 추가 한다. 배쉬 공격으로 자물쇠를 부셔서 열거나, 전용 폭발물로 문 자체를 날려버리거나, 샷건류나 슬레지 해머으로 작살내버릴 수 있다. 물론 기존의 락픽킹도 유지된다.
전용 해킹 툴을 제작해 원거리에서 핍보이로 터미널을 해킹할 수 있게 해준다.

1.7 시스템 버그 수정

게임 플레이 중 치명적인 버그를 수정해주는 모드는 여기에 기술된다.
기술 대상아 아닌 경우:
1. 버그가 아닌 그저 구린 인터페이스나 시스템이라면 개선 사항에다가 넣도록 하자.
2. 퍽이나 무기 성능, 텍스처 등의 버그는 해당 항목에 기술한다.

가끔 터미널을 사용하려고 할 때, 창은 안뜨고 옴짝달싹 못하는 버그가 있는 것을 고쳐주는 모드다.
오토매트론을 설치 후, 카운티 사거리로 빠른 이동을 하려고 하면 CTD(Crash To Desktop)현상이 간혹 발생하는데, 이걸 픽스해준다.
DLC간의 버그를 픽스해주는 모드. 원래는 황무지 워크샵에 추가되었다가 삭제되었다던 WorkshopParent 퀘스트 관련해서 픽스해주는 모드였지만, 현재는 지금까지 나온 오토매트론까지 호환성 문제를 해결하는 모드로 탈바꿈되었다. 자세한 건 추가 바람.
  1. 베히모스나 마이얼럭 퀸같이 거대한 몬스터나, 적들의 수가 매우 많을때 보통 난이도에서 플레이중이라면, 팻맨이나 미사일런처로 정리가 가능한데 비해, 서바이벌 모드에서는 강력한 탄두를 사용하는 무기가 매우 무겁고 그에 들어가는 탄두 (누크,미사일) 도 무겁다. 때문에 아끼고 아껴둔 수류탄 세개 네개 정도가 사용 가능하다. 이런 상황이 박진감이 넘치긴 한다..
  2. 대신 적들도 탄을 쓰기 시작하며 정밀도가 높아진다.
  3. 대신 본편과 달리 가스마스크를 낌으로서 방사능을 막을 수 있게 바뀐다.
  4. 얻는 방법은 추가 바람.
  5. 핍보이 색을 하얀색으로 고정한다.
  6. 예를 들어 콩코드 메인 도로에 보면 스픽 이지랑 워크하우스라는 건물이 있고 거기에 들어갈 수 있는데도 지도에는 전혀 표시되지 않는다.
  7. 특히 채널 중 Galaxy News Radio의 DJ의 목소리가 모건 프리먼과 거의 판박이다. 성우의 호연이 돋보이는 부분. 중간중간 들리는 찰진 욕은 덤
  8. 퍽 3단계 적용시 교환,따라오기,대화 옵션이 생긴다.
  9. 플레이어를 적대하지는 않지만, 완전히 중립 NPC로 돌아서는게 아니라 플레이어를 피해서 도망다니는 상태가 된다. 나침반으로 보면 적으로 찍혀있는등 모드가 완벽하지는 않다.
  10. 제작자는 이 해킹이 게임하는 흐름을 방해할 뿐이었다고.

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