톰 클랜시 게임 시리즈 | ||||
시리즈 | 작품 | |||
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컨빅션 | 블랙리스트 | |||
H.A.W.X | H.A.W.X | H.A.W.X 2 | ||
그 외 단일작 | 엔드워 | 디비전 |
1 개요
발매 | 2009년 4월 1일 (한국) |
제작 | 유비소프트 |
유통 | 블루 인터렉티브 |
플랫폼 | PC/ PS3/ XBOX360 / iOS[1] / 안드로이드 [2] |
장르 | 플라이트 슈팅 |
공식 홈페이지 |
발매 순서 | ||||
H.A.W.X. | → | H.A.W.X.2 |
Tom Clancy's H.A.W.X.
톰 클랜시의 H.A.W.X.
유비소프트의 '톰 클랜시' 브랜드를 달고 제작된 플라이트 슈팅 게임.[3] 한국에서의 유통은 '블루 인터랙티브'가 담당했다. 톰 클랜시 계통의 게임이지만, 스토리에 톰 클랜시가 조언이상으로는 관여하지 않았다고 한다.
에이스 컴뱃 시리즈가 독주하고 있었던 플라이트 슈팅 게임계의 새로운 브랜드로서, 기대 이상의 흥행을 달성하는데 성공하였다.
2 스토리
때는 2014년, 전 세계적으로 대규모 군축이 일어나는 가운데, 반면 국제적인 분쟁및 테러, 치안불안등은 여전히 지속되며 오히려 상승하는 추세이다. 미군 역시 이 바람을 피해가지는 못했고, 2차 세계 대전 시절부터 계속 유지해왔던 H.A.W.X 부대까지 감축하기에 이른다.
고스트 리콘 부대와의 멕시코에서의 합동 작전을 마지막으로 H.A.W.X 대의 대장인 데이빗 A. 크랜쇼를 포함한 상당한 인원이 미군에서 제대하여, 각종 PMC사로 흘러가게 되는데, 그중 동료 '캐스퍼'와 '탈론', 그리고 크랜쇼가 스카우트 된곳은 '아르테미스' 사였다.
'아르테미스'사는 이전부터 아드리안 드윈터 사장의 적극적인 요청으로 H.A.W.X 대에게 큰 관심을 보이며, 적극적으로 스카우트에 임했고 H.A.W.X 부대원들도 미군 시절보다 월등히 훌륭한 대우를 받으며, 각종 임무를 수행해 나갔고, 이와 함께 아르테미스 사의 실적은 덩달아 치솟아 오르기 시작한다.
그와 함께 세계적인 분쟁은 계속되어 확대되어 가고 2020년에 이르러, 브라질 내에서 '라스 트리나다' 라는 조직이 봉기하여, 지하 금융권을 이용해 각종 PMC사들을 마구 고용하고, 브라질 정규군은 이를 이기지 못하고 고전한다.
아르테미스 사는 브라질 정부와 계약하여, 이들을 차례차례 물리쳐 나갔고, 결과적으로 이는 아르테미스 사에게 엄청난 부를 가져다줄 예정이었다.
하지만 남미에서의 미국의 치안 활동 제한및 영향력 약화를 우려한 미군은 브라질 사태에 개입하기로 결정하고, 브라질 정부는 이 제안을 받아들여, 미군을 자국내에 진주시키는것을 허락한다.
당연한 이야기이지만, 아르테미스 사는 기존의 계약들이 줄줄이 취소되며, 단순한 작전이나 귀찮은 호위 작전같은 수익성이 약한 계약들만 떠안았으며, 이는 아르테미스 사의 엄청난 주가 폭락으로 이어진다.
이에 아르테미스 사는 앙심을 품고, 그들이 맞서 싸우던 '라스 트리나다'와 손을 잡고 미군과 미국을 향해 적극적인 공세를 시작한다.
3 그래픽
상당히 뛰어난 편이다. 프레임 수준도 높은 편. 다만 오브젝트나 기체 디테일등 자잘한 면에서 질이 떨어지기 때문에, 에이스 컴뱃 6 수준 이하의 그래픽으로 오인받기도(...)
당시에는 다이렉트x 10.1을 지원한 몇 안되는 게임으로, 2010년 현재도 벤치 마크에서 종종 등장하고있으며 아직까진 슈팅 게임중 그래픽 면에서 독보적인 존재다. 그럼에도 최적화에서 정말 지포스7000대에서도 무리없이 돌릴수 있을만큼 놀라운 수준을 자랑한다.
다만 콘솔의 경우에는 이식이 매우 조잡하기 때문에, 그래픽이 매우 떨어지는 편(...) 낮은 사양에서도 무리없이 돌릴수 있으니 되도록 PC판으로 게임을 하는것을 추천한다.
4 사운드
OST는 그저 평범한 수준. 존재감이 없고, 다 비슷 비슷하다. OST는 에이스 컴뱃 시리즈지 하지만 메뉴 화면의 'Ready Aurora'라는 곡 하나 만큼은 그 웅장함에 압도될 정도로 수준이 좋다.
효과음들 역시 다소 노하우가 떨어지는 편인데, 기체 엔진음이 모든 기체가 다 똑같고, 미사일이나 기총의 소리도[4] 차이가 없다.
참고로 UI의 목소리가 여성의 목소리인데, 상당히 매력있는 편이라 유명하다.
5 게임성
리얼리즘보다는 아케이드성을 강조한 게임을 특성상 공격기나 전투기, 전자전기 같은 항공기 클래스 분류가 거의 무의미하다. 기동성, 내구도, 최고속도, 사용가능 무장 등의 차이가 있지만 거의 모든 기체가 공대지무장 한종류와 공대공무장 한종류를 동시에 운용할 수 있기 때문. 가장 높은 난이도에서도 주력병기인 Joint Strike Missile[5]의 탑재량이 60을 넘기므로 실력만 충분하다면 F-117이나 A-10, EA-6B로도 F-22라든지 Su-37같은 것도 충분히 우수수 떨어트리는 것도 가능 하다.
다만 어디까지나 '가능'은 하다는 이야기. 게임성을 위해 원거리 동시다목표 교전능력을 거의 죽여놓다시피 했기 때문에 실제 공중전은 턴파이팅이 될 수 밖에 없다. 이런 상황에서는 기체자체의 선회능력이 우수하거나, 기축선외유도능력을 가진 AAspect 미사일을 장비할 수 있는 기체가 압도적으로 유리한데, 이게 가능한 기체는 제공전투기 아니면 멀티롤파이터가 대부분(...). 이외에도 제공전투기 클래스의 기체들은 TVC, 비행안정성, 공대공 특화[6], 스텔스 등 여러 특화 퍽이 붙어 나오기 때문에 실제 성능면에서는 클래스별로 확실히 차이가 날 수 밖에 없다.
하지만 실제 게임을 해보면 별반 차이가 없는데, 조잡한 물리 엔진 때문(...) 멀티에서 플레이어간의 대전은 서로 비슷한 기체를 사용했다면 1000미터 내외의 근접전 양상으로 갈 수 밖에 없고, 어느 미사일이든 간에 유도 능력이 워낙 떨어져서(플레어를 쓰면 거의 100%로 회피가능하며 플레어가 없어도 워낙 미사일 속도와 선회능력이 떨어지기 때문에 다수의 미사일이 동시에 날아오는 상황이 아니라면 약간의 급기동으로도 회피 가능)대부분 원패턴으로 진행된다. 때문에 멀티에서는 사실상 AAspect 미사일과 기총으로만 싸우게 되는 진풍경이 벌어진다. 간혹 로켓포드를 달고 오는 괴인이 있는데, 로켓포드 탄속이 빨라서 고수가 잡으면 굉장히 강력하다.
미션에서는 Radar Guide Missile이 굉장히 강력하다. 사정거리는 모든 무기 중에서 가장 긴 12000미터이고(Joint Strike Missile이 2500미터, AAspect Missile이 2000미터, AA Multi Missile이 4000미터), 파괴력도 가장 강력해서 이벤트 보스(미르미돈이나 항공모함)를 제외하면 원샷원킬로 떨어뜨릴 수 있다. 거기다 추적 능력도 상당히 좋아서 적기중 기동성이 가장 빠른 Su-47도 쉽게 잡는다. 다만 발사 이후 계속 록온을 유지해야해서 연속 조준이나 연사 능력은 없는 것이 단점. 하지만 압도적인 사정거리와 파괴력 때문에 이것만 있으면 싱글 미션 진행이 굉장히 편해진다. 특히 상공에서 끊임없이 병력을 투하하는 Red Eagle같은 미션에서 사용하면 단 한 대의 병력도 투하하지 못하고 터져나가는 적기를 볼 수 있을 정도.
6 문제점
우선, 한글이 지원되지 않는다.(......)
얼핏보면 항공기의 수는 많은데 문제는 한가지 기체를 스킨과 이름만 바꿔서 활용한다는데 있다. 예를 들어 F-16A의 모델링은 외형변화 없이 스킨만 바꿔서 F-2가 된다거나(!) F-15C의 모델링은 마찬가지로 스킨과 이름만 바꿔서 F-15E가 되어버린다(!!)[7] 더 큰 문제는 이런 기체가 절대 대다수라는 것. 50대 가까이 되는 기체도 거의 거품인 셈이다. 다만 예외적으로 미라지 시리즈는 모든 기체가 고증대로 다르게 모델링 되어있다. [8]심하면 Su-37의 모델링은 걍 Su-35에다가 SU-37스킨을 씌운것 밖에 안된다. [9]
참고로 기체모델링뿐만 아니라 애니메이션 역시 문제로 지적받는데, 스텔스기의 경우 무장창이 닫힌 상태로 미사일이 발사(...)된다거나, TVC기체중 정작 노즐이 움직이는건 렙터뿐이라거나 등등.[10][11]
또한 무장이 모두 모델링이 같다. 이러다 보니 수호이가 사이드 와인더에 아스람 미사일을 장착하며 다니는 안습한 상황이 벌어진다(...) [12] 그리고 스텔스 기의 경우 내부 격납고가 구현되어 있지 않아, 도어가 열리지 않았는데 미사일이 마구 발사된다.[13]
게임적인 면에서는 중력 효과가 구현되어 있지 않아, 어떤 기체를 몰던 간에 조작감이 비슷비슷하며 거의 비슷한 기동성을 보여준다. 또한 도전 과제들이 지나치게 어려우며, 반면 난이도는 쉬움으로 하던 어려움으로 하던 큰 차이 없이 비슷한 수준. 그리고 모든 기체를 언락하려면 Lv.50 만랩을 달성해야 하는데 거의 100시간 가까이 시간을 투자해야 한다고 보면 된다. 결론적으로 다소 난이도 조정에 실패했다고 볼수 있다.
그리고 기체의 이착륙이나 공중 급유같은 자잘한 미션 없이 순수하게 전투기만 몰고 다니는게 다이다 보니, 다소 게임이 지루해진다는 느낌도 강하다.
7 기타
PC판의 경우에는 모드를 통해 콘솔에서 확장팩으로 구입해야했던 기체들을 강제로 언락시키고, 영화 스텔스의 EDI UCAV나 유키카제의 FFR-31MR/D 등의 기체를 몰수있으며, 라이벌(?)인 에이스 컴뱃 시리즈의 가상 기체 ADF-01 팔켄과 ADFX-01 모르간 등의 기체도 몰수있는 만행(...)을 저질렀다. 물론 유저 자작이긴 하지만 유비 소프트는 이들을 위해 공식 홈페이지에 이들을 위한 게시판까지 깔아주는걸 보면 은근히 이런 행위를 밀어주는듯한 느낌도 든다(...)
또한 역시 PC판의 경우이지만, 에이스 컴뱃 6에서 하나당 200MS포인트 정도씩 주고 사야했던 스킨들이 H.A.W.X.에서는 직접 제작하는게 가능하며, 기본적인 포토샵 사용 능력만 가지고 있어도 제작이 가능했기 때문에 이것 역시 큰 인기요인으로 작용했다. 그러나 지못미 콘솔판.
아이폰, 안드로이드 등의 스마트폰으로는 게임로프트에서 이식했다. 중력센서와 가상 스틱으로 컨트롤 가능하며, 구성은 1편의 축소판으로 의외로 완성도가 높다. 에이스 컴뱃 Xi는 쳐바를 수준. 그런데 취소선이 농담이 아니다. Xi는 다량의 인앱결재유도같은 문제로 인해 평이 좋지 않다. 문제가 있다면 안드로이드 버전, ICS 이상의 OS에서는 제대로 작동 안 한다…….
여담으로 묘하게 에이스 컴뱃 시리즈가 대표기체를 F-22로 밀고있다면, H.A.W.X.는 F-35와 라팔을 대표기체로 미는 경향이 있다(...).유비 프랑스 회사라니까요!
그리고 다소 흠좀무 한 일이지만, H.A.W.X. 시리즈에서 F-15E가 F-15C의 모델링을 재탕한 단좌형이었기 때문에 F-15K를 제대로 구현할 수 없다는 문제가 있었다. 그러나, 네이버의 H.A.W.X. 모 카페에서 '카링'이라는 유저를 중심으로 F-15K를 아에 직접 모델링 해버리는 기염을 토했다.
본 카페에서 다운받을수 있다. 참고로 이 파일은 모델링파일일 뿐, 일단 붙어있는 건 로우 퀄리티 스킨이기 때문에, 고 퀄리티 스킨은 따로 다운받아야 한다. 링크는 이쪽.
7.1 에컴 빠 vs 혹스 빠 ?
FPS계에서 콜 오브 듀티 시리즈와 배틀필드 시리즈의 팬들이 벌이는 일명 콜옵 빠와 배필 빠가 이쪽 업계에서 상당한 신경전을 벌이고 있는 것과 마찬가지로, 플라이트 슈팅 장르에는 에이스 컴뱃 시리즈 팬들과 H.A.W.X. 시리즈 팬들 간의 신경전도 다소 존재한다.
다만 전자와는 달리 전 세계적인 현상은 아니고 유달리 대한민국에서만 강한 편이라는 것.
해외에서는 게임 자체가 콘솔 중심인데다가, 그쪽 장르를 즐기는 층이 비슷하여, 거의 싸움이 일어나지 않지만, 유달리 대한민국에서 이 문제가 강한 이유는 바로 우리나라는 게임이 PC 중심적이라는 것 이 큰 영향을 끼쳤다.
H.A.W.X.를 통해 플라이트 슈팅 장르를 접한 유저들이[14] 에이스 컴뱃 시리즈에 대해 어느정도 관심을 가지게 되었으나, 콘솔 작이라는 접근성 때문에 할수는 없는 상황에서 알지도 못하고 에이스 컴뱃 시리즈를 H.A.W.X.의 짝퉁으로 매도하거나(!)[15] PC가 아니므로 그래픽이 허접할 것이라는 열폭에 가까운 글들을 올림으로서 싸움이 발생하기 시작했다.
거기에 불을 붙인 것이 아이러니하게도 유명한 엑빠 심모 블로거. 궁지에 몰린 에이스컴뱃 빠들의 정신착란 증세 라는 정신나간 글을 올려, 한바탕 전쟁터를 만들었는데 원래는 서양 게임이 일본 게임보다 월등히 우세하다라는 글에 불과했는데 PC 유저들이 몰려들어 이 블로거의 글을 중심으로 어그로를 끌기 시작하여 본격적인 싸움이 벌어졌었다.
하지만 현재는 어느정도 소강상태로서 플라이트 슈팅 장르에서 꽤 오래동안 활동했던 유저들이 적극적으로 사태를 진화했기 때문이다.
다만 PC 유저들을 필두로한 혹빠들이 에컴 팬들에게 먼저 도발을 걸어버린게 싸움의 도화선이 되었다라는 건 부정할수 없지만, 일명 '에컴부심'이라고 볼수있는 에컴 유저들이 H.A.W.X라는 게임에 대해 보여주는 태도들도 별로 좋지 못한 경우가 많았다라는 것도 문제였다. 한마디로 에컴 팬들 역시 이 분쟁에 대해 전혀 무관하지 않다라는 것.
그러나 이런 위세도 혹스2의 끔찍한 실패로 소멸하고 말았다. 그 이후에 에컴의 최신작 어설트 호라이즌이 PC로 이식되어 발매되었으나, 에이스 컴뱃 시리즈가 방향성을 전환하려 한 여파로 어설트 호라이즌 자체도 혹스와 비교하기에는 너무도 다른 게임이 되어버렸기에 다툴 일이 없었다
8 고유 시스템
9 등장인물
9.1 후속작
- H.A.W.X.3 - H.A.W.X.2의 완전한 실패로 아에 소생자체가 불투명했던 H.A.W.X.시리즈였지만 최근 엔드워와 퓨쳐솔져의 미래세계관에서 활약하는 내용의 미래전 H.A.W.X.3가 제작된다라는 루머가 돌고 있다.
- ↑ 게임로프트가 이식
- ↑ 마찬가지로 게임로프트가 이식
- ↑ 처음에는 다들 에너지 에어포스 시리즈나 오버 G처럼 시뮬레이션 장르에 약간 슈팅을 가미한 수준의 장르의 게임일 것이라고 알려졌었다. 하지만 대중성이 떨어지기에 흥행을 위해서 장르를 뒤집기 했다라는 여담이 있다.
- ↑ 에이스 컴뱃의 경우에는 상당히 기총의 소리도 모두가 각각 다르다. 예를 들어 러시아 계통 기체와 미군 계통 기체가 기총의 소리가 다르다던가, A-10과 F-22의 기총소리가
당연히다르다던가. - ↑ 일반 미사일.
- ↑ 록온속도가 향상이 된다.
- ↑ 처음부터 이럴 생각은 아니었던건지, 아니면 애당초 유저모드를 고려했던 것인지, 동일 모델을 공유하여 로딩하지 않는다. 즉, F-15C의 모델과 F-15E의 모델 생김세는 동일하지만 파일자체는 분리돼있는것. 이로인해 기체별 모드를 만들기가 좀더 수월하다.
- ↑ 미라지 시리즈가 거의 10대 가까이 된다. 폭격기형 버전까지 올려져있을 정도.
유비 소프트가 프랑스 회사라서 그렇다. - ↑ 모바일판에선 아예 Su-27에다가 스킨만 변경하여 Su-37이 된다.
- ↑ 대부분의 문제는 혹스2에서 제대로 구현되긴 했다.
- ↑ 헌데 정말 잘 보이지 않는 부분은 세심한 모습을 보이기도 한다. 가령 가변형 공기흡입구를 사용하는 F-15계열이나 유로파이터는 속도에따라 공기흡입구의 각도가 변한다. 문제는 게임중 기체의 등짝만 보기때문에 대부분의 유저는 이러한 사실을 모른다는것(...)
- ↑ 사이드와인더는 JStrike 아스람은 MultiAA
- ↑ 이에 반사효과로 모딩이 좀 쉬워져서, 유저 에드온이 쉽게 제작되는 장점은 있었다.
- ↑ 대부분 초딩(...) 서든 어택이 콜오브 듀티를 쳐바른다 라는 수준의 억지와 비슷한 맥락.
- ↑ 에이스 컴뱃 시리즈 항목만 가봐도 알수있지만 무려 95년 부터 발매되기 시작한 시리즈이다(...)
- ↑ 고스트 리콘 부대의 대장.