넷핵

(NetHack에서 넘어옴)

NetHack

파일:Attachment/넷핵/UMGW.png
여러가지 그래픽적 개선과 편의적 개선이 이루어진 버전

1 개요

1985년에 만들어진 Hack이란 게임을 계승하여 1987년에 처음 제작, 그후 꽤 오랫동안 업데이트를 지속한 로그라이크 게임이다. 공식 최신 버전은 2015년 12월 7일에 내놓은 3.6.0 버전으로, 12년만의 업데이트다.

원조 로그의 분위기에 근접한 게임으로, 자유도가 상당히 높고, 세세한 부분까지 구현되어 있다. 캐릭터나 몬스터, 아이템에 이름을 붙이고 놀거나 시체를 땅에 묻거나 땅에 특별한 글씨를 써서 주문을 발동시킬 수 있으며, 말이나 드래곤도 타고 다닐 수 있는 등 롤 플레잉에 충실하다. 그야말로 글자 그대로 Rogue 다운 게임 중 하나. 의외의 상황이 많이 일어나 다양한 상황을 헤쳐나가는 재미를 얻을 수 있고 난이도 또한 로그라이크 게임으로서는 크게 어렵지 않다.[1], 여러 종족, 여러 직업과 가치관 설정이 있으나, 후반으로 갈수록 직업의 특성이 사라지는 것은 아쉬운 점이다. RPG의 숙명

전신인 Hack도 그렇지만 넷핵은 당시 유행하던 TRPG의 대표격인 던전 앤 드래곤 시리즈의 영향을 많이 받았는데, Lawful-Neutral-Chaotic으로 나눠지는 성향 시스템, 가상의 주사위를 굴리는 방식의 데미지 판정, 메모라이즈를 통한 마법 사용[2] 등 상당히 많은 부분을 D&D 룰과 설정에서 차용했다. RPG 게임이 TRPG에서 CRPG로 넘어가는 과도기를 보여 주는, 기념비적인 게임이라고 할 수 있겠다.

아이템이나 몬스터 등에서는 반지의 제왕에서 많은 영감을 받았다. 바닥에 'Elbereth'라는 문장을 쓰면 몬스터가 도망간다거나[3], 몬스터 중 호빗, 우르크하이, 발록의 존재, 무게 대비 만복도 효율이 최상급에 속하는 렘바스 등. 그 외에 환각 상태에서 보이는 가짜 몹 중에는 모르고스도 있다(...)

여러 면에서 국내 온라인 게임 리니지에 많은 영향을 주기도 했는데, 리니지는 아예 그대로 일부 데이터를 가져다 복사해 썼었기에 NetHack에서 나왔던 여러 아이템이 넷핵과 똑같은 성능으로 리니지에서도 많이 나왔다. 실제로 초창기 리니지에서 할 수 있던 거의 대부분의 행동들은 넷핵에서도 거의 비슷하게 재현이 가능하다(...) 일단 앞서 말한 저 3단계의 성향 시스템을 그대로 계승한 데다가, 변신이나 텔레포트에는 제어 반지가 필요하다던지, STR-DEX-CON-INT-WIS-CHR로 구성된 스탯 등 하나하나 찾자면 정말 끝도 없을 정도. 서비스 20년차(...)를 향해 달려가고 있는 오늘날의 리니지에서는 넷핵의 흔적이 많이 사라지긴 했지만, 여전히 넷핵의 흔적이 강하게 남은 부분이 하나 있다. 바로 주문서를 이용한 강화이다.(...)

오픈소스 소프트웨어로 개발되기 때문에 SlashEM이나 UnNetHack과 같은 여러 변종 게임이 나왔으며, NDS, PSP, PMP, GP2X, 핸드폰, 아이팟 터치, 안드로이드와 같은 휴대 기기로도 이식되었다.

다만 공식 버전은 2003년 12월에 나온 3.4.3에서 3.6.0 으로 버젼업에 무려 12년이라는 시간이 걸리는 바람에, 그 사이에 2003년을 마지막으로 나온 버전 완전 그대로는 잘 사용하지 않고 대체로 인터넷 서버에 접속해서 많이 즐긴다. 또한 스마트폰으로 편리하게 이식된 버전, 입맛대로 수정한 여러 버전, 위의 사진에 나온 Vulture'eye등의 개조 버전으로도 많이 플레이 하는 편.

이상하게 한글판이 잘 안나온다. 한글화에 대한 이야기는 오랫동안 나왔지만 진척이 거의 없다. 2007년 꾸려진 한글화 페이지가 아직도 60%대에서 멈춰있는걸 보면 한글화는 포기하는게 나을듯 싶다. 원인을 짚어보자면 정통 로그라이크 풀(Pool)이 너무 작은데다 넷핵의 경우는 하던사람만 하는 게임인데다 현대 게임의 추세와 백만광년정도 떨어져 있는 진입장벽 때문에 신규유저들이 지레 겁을 먹고 포기하기 때문인듯 하다. 사실 이런저런 거 다 제껴두더라도 넷핵에 포함되어있는 8~90년대까지 나온 온갖 서양권 대중매체에 대한 깨알같은 오마쥬와 방대한 언어유희(당근 영어)로 이루어진 넘사벽 수준의 텍스트를 소화해내는 건 상당한 정신력을 필요로 하는 일인데 한글화 빡세게 해봐야 돌아오는 보답이 상대적으로 적다보니 열의있게 진행되지 않는 것도 이상할 건 없다.[4] 그치만 그래도 10년 넘게 지났는데 능력자들이 나올 때도 되지 않았나
사실 던전 크롤도 여러 차례 한글화가 성공한 걸 생각하면 단순히 로그라이크의 인기 문제로 치부할 수 있는 건 아닌 듯 하다.

공식 홈페이지 : http://www.nethack.org/
가장 잘 알려진 넷핵 플레이 서버, http://nethack.alt.org

2 게임의 목표

조물주 마르두크의 아티팩트 중 가장 강력한 힘을 지녔다는 옌도르의 부적(amulet of Yendor) [5]. 창세 후 잔혹한 악신 몰록이 옌도르의 부적을 훔쳐 운명의 던전 아래, 게헨놈 깊숙한 자신의 은신처에 숨겨두었다. 당신은 당신이 믿는 신의 이름을 내걸고 옌더의 부적을 되찾기 위해 위협의 미궁 입구에 한발짝 내딛게 된다. 그런 당신의 운명은 어떻게 될까? 수없이 도전하고 죽어간 이들과 같은 운명이 될 것인가, 혹은 성공하고 명예를 거머쥘 것인가. 그것은 당신의 손 끝에 달려있다.

게임에 등장하는 던전의 총칭은 위협의 미궁(maze of menace)로 대략 50층 가량으로 이루어져있다. 목적은 로그라이크답게 보물인 옌도르의 부적을 최하층에서 가지고 나와서 신에게 부적을 바치는 것. 부적을 탈환하여 신에게 바치면 신은 기뻐하며 플레이어를 반신족으로 만들어 온갖 영화를 누리게 해준다.[6]

3 넷핵 for mobile

넷핵이 유명하고 명작으로 이름을 떨치다보니 온갖 기기로 다 포팅되어 있어서 별 마이너한 기기를 비롯해 매우 다양한 기기로 플레이할수 있다. 당연히 스마트폰이 대세가 된 지금 안드로이드와 iOS의 플레이 스토어와 앱스토어에 출시되어 있다. 매크로 기능부터 시작해 상당한 고퀄리티로 이식되어 있으며 영 좋지 못하게 이식된 다른 로그라이크에 비하여 매우 높은 퀄리티로 이식되어 있어 픽셀던전과 함께 휴대전화에서 할만한 몇 안되는 로그라이크이다. 모두 기본 타일 외에도 다른 타일 그래픽이 내장되어 있어 설정에서 변경할수 있다.

안드로이드용 넷핵과 iNetHack은 매우 유사한 인터페이스로 구성되어 있다. 화면 아래의 버튼은 모두 매크로 버튼이며 사용자가 임의로 수정할수 있다. 확대/축소를 사진 늘리고 줄이듯 할수 있으며 캐릭터 주변 8방향 터치를 통해 매우 직관적인 이동과 공격이 이루어진다. 캐릭터를 터치하여 분수물을 마시거나 계단을 오르내리거나 하는 행동을 할 수 있다. 가상 키패드가 필요할때는 화면 각각 좌측 하단의 ... 버튼과 abc를 통해 가상 키패드를 불러올수 있다.
아이패드용 버전은 좌측 하단의 원형 스틱으로 이동/공격을 한다. 그리고 아예 키패드를 들어내고 우월한 화면 크기를 바탕으로 모든 명령 버튼 간단히 선택할수 있는 기능을 지원한다.
기타 iOS 이식 넷핵 변종판에 대해선 추가바람

4 신, 선택 가능 직업과 종족

(성향은 인간 기준. 인간이 아닌 타종족을 선택시에는 성향에 제한이 있음)
선택한 직업에 따라서 섬기는 신 이름이 달라진다. 넷핵/신 항목 참고.

  • 고고학자 (Archeologist) : 인디아나 존스를 모티브로, 초반 장비는 별로 안 좋지만 게임 내에 상당히 강력한 아티팩트인 Grayswandir(로저 젤라즈니의 앰버 연대기에 등장하는 '코윈'의 검이 모티브인듯)를 상당히 잘 다룰 수 있다. touchstone을 기본적으로 가지고 있어서 gem 종류를 감정할 수 있으며 이 touchstone이 uncursed일 때도 감정할 수 있다. (다른 직업은 종족이 노움이 아닌 한 touchstone이 blessed일 때에야 감정이 가능) 능력은 랜덤. 재수좋으면 Str이 좋게 나올수도 있다. Int가 좋게 나오면 마법류에 강하다. 인간, 드워프, 노움 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral.
  • 바바리안 (Barbarian) : 처음부터 양손무기를 가지고 있고 힘 하나는 무지하게 좋아서 초보자용. 시작할때 Two-handed sword나 Battle-axe를 가지고 시작하는데, 시작할때 들고 있던 무기에 대하여 무기 숙련도가 Basic이 된다. 다만 초반에 Int가 낮은데다가 마법류에 대한 스킬이 별로 없기 때문에 마법류를 습득하는 것은 비추천. 이 클래스 한정으로 번제시 Cleaver라는 battle-axe를 성향 상관없이 사용할 수 있다. 기본적으로 독저항이 있다. 인간, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic. 힘이 센 것도 그렇고 선택시의 신 이름도 그렇고 퀘스트 아티팩트 이름이 아리만의 심장인 것도 그렇고 모티브는 아무리 봐도 이거...
  • 원시인 (Caveman) : 바바리안에서 초반 장비가 안 좋아진 버전. 누가 원시인 아니랄까봐 몽둥이랑 새총으로 초반을 시작한다. 그래서 장비를 구할 때까지는 많이 고생할 것이다. 식인 페널티[7]가 없는 직업. 인간, 드워프, 노움 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral.
  • 의사 (Healer) : 힐링 마법을 기본적으로 보유. 초반에는 슬립과 힐링으로만 버텨야 하니 아티팩트류 쓸만한게 나올때까지는 무진장 힘들 것이다. 의사라고 독에 완전한 저항을 가지고 있다. 또한 시작할때 들고 있는 나이프는 녹이 슬지 않는다. 참고로 처음부터 돈이 많기 때문에 초반에 펫을 최대한 활용하여 렙업을 하지 않고 빠르게 가호를 받아서 AC를 떨구는 꽁수가 있다. (다만 노움으로 선택해야 gnomish mines의 드워프와 노움이 적대적이지 않으므로 좀더 수월할 것이다) 인간, 노움 선택가능. 성향은 Neutral.
  • 기사 (Knight) : 말 그대로다. 하지만 초보용 직업은 절대 아닌게, 페널티가 좀 빡빡한데다가[8] 전사형 직업인데도 불구하고 힘이 별로 좋지가 않기 때문에 초반에는 고생할 것이다. 유일하게 애완동물이 개나 고양이가 아닌 말(그것도 안장이 달린)이 따라다닌다. Cha가 높아서 상점에서 아이템을 사기는 편하다. 시작무기가 long sword이기 때문에 Excalibur가 보장되어 있다. 유일하게 Jousting이 가능한 준 아티펙트급 무기인 Lance를 가지고 시작하며 가차없는 랜스 차징은 초중후반 어느 구간에서나 강력함을 보장한다. 인간만 선택가능. 성향은 Lawful.
  • 수도사 (Monk) : 힘은 좋지만 무기를 잡으면 안되고 갑옷도 입으면 안된다. (무기를 잡거나 갑옷을 입을 시 명중률에 페널티가 생긴다) 게다가 채식만 해야 하기 때문에(육식을 할 경우 You feel guilty!라는 메시지가 뜨면서 신이 화난다) 먹을 수 있는 시체 종류가 지극히 한정되어 있다. [9] 대신 원래는 시체를 먹으면서 얻을 수 있는 각종 저항력들이 레벨을 올리다보면 자연스럽게 생긴다. 인간만 선택가능. 성향은 Lawful, Neutral, Chaotic 셋 중 어떤것으로도 하나 선택가능.
  • 성직자 (Priest) : 아이템의 축복 및 저주 여부를 identify 스크롤 없이도 그냥 알 수 있어서 저주받은 아이템을 잘못 장착할 일은 없는 직업. NetHack을 통틀어 가장 강력한 패시브 능력. 게다가 필수품인 holy water(성수)도 4개 보유하고 있다. 대신 RPG게임 성직자의 설정을 충실하게 반영해서(?) 이 게임에서도 검 종류를 비롯한 날 있는 무기의 숙련도를 올릴 수 없다. 즉 오리지널 넷핵 기준으로 숙련도가 올라가는 (퀘스트 아티팩트가 아닌) 유일한 아티팩트가 Mjollnir밖에 없다. (퀘스트 아티팩트까지 포함하면 원시인의 Sceptre of Might랑 의사의 Staff of Aesculapius가 있지만 맞는 성향일 때 소원을 빌어야 나온다) [10] 유니콘뿔도 Skilled까지 올라가긴 한다.[11] 인간, 엘프 선택가능. 성향은 Lawful, Neutral, Chaotic 셋 중 어떤것으로도 하나 선택가능.
  • 레인저 (Ranger) : 궁수. 화살트랩 찾아다니는 데 상당히 고생하는 직종. 최대한 거리를 벌려야 한다. 시작 스텟은 좋지만 비주류 무기인 활을 사용하기 때문에 꽤 고생한다. 상급자용 클래스. 인간, 엘프, 노움, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic.
  • 로그 (Rogue) : '도적'종류. 그래서인지 몰라도 기본 Dex가 상당히 높다. 숏 소드와 단검류를 들고 있는데 단검을 원거리로 던져가면서 싸우면 꽤 강력하므로 주어진 단검을 최대한 활용해서 초반을 버텨야 할 것이다. 더불어서 레인저와 차별되는 점으로 도망치는 적을 때리면 데미지 보정을 받는다. 엘베레스와 상성이 대단히 좋...지만 3. 6. 0 버전 패치로 인해 오직 근접공격만 추가피해가 적용되게 바뀌면서 단검투척과의 연계가 불가능해졌다. 인간, 오크 선택가능. 성향은 Chaotic.
  • 사무라이 (Samurai) : 말 그대로 사무라이. Long sword의 숙련도를 사용하면서 데미지는 짜잘하게 높은 katana랑 short sword를 가지고 있으며, yumi라는 강력한 활과 ya라는 강력한 화살도 보유해서 초보용으로 더할나위 없이 괜찮은 직업. 게다가 시작 스탯 역시 무식하게 좋다. [12]사무라이의 퀘스트 아이템인 Tsurugi of Muramasa가 이 게임 최강의 무기 중 하나. 사무라이로 플레이시 몇몇 아이템 이름이 바뀌어서 나온다. (ex: food ration -> gunyoki) 인간만 선택가능. 성향은 Lawful.
  • 관광객 (Tourist) : 디스크월드두송이꽃을 모티브로 삼았다. 처음엔 다트밖에 없고, 먹을 거 하나만 무지하게 많으므로 제단이 보이면 기다렸다 나오는 적을 번제하며 신이 아티팩트를 떨구기를 바라자. NetHack 최약체 직업. 다만 모든 종류의 무기 숙련도를 보통수준(Basic)까지 수련할 수 있어서 무기 선택의 폭이 넓다는 장점을 가지고 있다. 기다리는 동안에 음식은 먹어둬야 할 것이다. 인간만 선택가능. 성향은 Neutral.
  • 발키리 (Valkyrie) : 북유럽의 여전사. 역시 힘 하나는 무지하게 세다. 아티팩트인 Mjollnir를 던져서 부메랑처럼 되돌아오는 유일한 직업.[13]기본적으로 냉기저항이 있다. 시작할때 주어지는 +3 방패가 있어서 AC를 관리하기 무척 수월하다. 또한 첫 시작 무기가 long sword이기 때문에 Lawful 성향으로 고르면 Excalibur가 보장되어 있기도 하다. (그래서인지 변형 넷핵인 Slash'EM에서는 첫 시작 무기가 long sword가 아닌 spear다) 바바리안, 사무라이와 함께 초보자용으로 좋은 직업. 인간, 드워프 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral.
  • 마법사 (Wizard) : 설명이 필요한가? 힘과 체력은 무지하게 약하니 마법으로 최대한 버텨야 하는데 마나관리가 좀처럼 쉽지 않아서 초반에는 힘든 직업.[14] 다만 기본 공격마법인 Force bolt는 초중반에서 최강의 딜링을 보장하는 동시에 직선 관통(!)효과가 있는 무지막지한 기술이므로 적을 복도에 몰아넣고 빠르게 레벨을 올릴 수 있다. 인간, 엘프, 노움, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic.

5 선택 가능 종족

  • 인간 (Human) : 말그대로. 모든 능력 최대치가 표준이며(Str은 18/**이 최대, 나머지는 18이 최대) 모든 성향과 모든 직업을 선택가능. 다만 (오리지널 넷핵 기준으로) 선택가능한 여러 종족중 유일하게 적외선 시야가 없다는게 단점.
  • 엘프 (Elf) : Str이 18 이상으로 절대 안올라가며 Int와 Wis는 20까지, Con은 16까지만 올라간다. Chaotic 성향만 선택가능. 적외선 시야가 있다. 3.2.3까지는 엘프를 독립된 직업으로 취급했으며, 종족선택이 불가능했고 다른 직업은 무조건 인간으로만 플레이가 가능했다.[15] 3.3.0에서 직업으로서의 엘프는 사라졌으며, 덕분에 엘프의 퀘스트 아티펙트인 The Palantir of Westernesse도 같이 사라졌다.[16] 대신에 3.2.x까지의 엘프의 활쏘는 능력은 신 클래스 '레인저'가 물려받았다. 레벨이 올라가면 수면저항이 공짜.
  • 드워프 (Dwarf) : 오토서치 능력이 있으며 Dex와 Con이 20까지 올라가는 대신 Int, Wis, Cha는 16까지만 올라간다. Lawful 성향만 선택가능. gnomish mines의 gnome과 dwarf들이 다 peaceful이다. 적외선 시야가 있다.
  • 노움 (Gnome) : Str이 18/50까지만 올라가며 Int 최대치가 19. Neutral 성향만 선택가능. gnomish mines의 gnome과 dwarf들이 다 peaceful이다. 그리고 uncursed인 touchstone으로 보석을 감정할 수 있다. 적외선 시야가 있다.
  • 오크 (Orc) : Str이 18/50까지만 올라가며 Int, Wis, Cha 최대치가 16이다. 게다가 기본 장비로 주어지는 orcish류 장비들은 일반 장비보다 급이 한단계 낮다. Chaotic 성향만 선택가능. 식인 페널티가 없으며, 독 저항이 있다. 적외선 시야도 있다.

6 넷핵 플레이를 지원하는 서버

공개 서버 목록
대부분 공개 서버이며 대부분 인터페이스 개선과 버그 패치가 적용된 것이 특징. 물론 대부분 기록을 남기고 리플레이를 보는 등의 기능을 지원하며 관전도 가능하다. PuTTY 클라이언트를 사용해 Telnet 또는 SSH 접속을 지원하며 웹으로도 접속이 가능하다. 하지만 웹으로 접속하는건 불편한데 비해 PuTTY로 접속해 플레이 하는것이 압도적으로 편하다 보니 대체로 웹보단 PuTTY 접속을 선호하는 편.

6.1 nethack.alt.org

*가장 역사가 길고 유명하고 쌓인 자료가 많은 공공 서버. 오리지널 넷핵을 지원하며 여러가지 편의성 관련 패치가 되어 있다. 가능 많은 유저들이 사용하며 아래의 IRC 넷핵 채널과 밀접하다.

6.2 IRC

freenode 서버의 넷핵 관련 채널에 접속 가능하며 많은 유저들과 토론이 가능하다. 넷핵 관련 채널 중 가장 활발한 토론이 이루어지는 채널은 #nethack으로, 초보자가 도움을 구하는 내용부터 nethack.alt.org 서버에서 플레이 하는 것을 관전하며 이런저런 이야기를 하는 모습을 볼 수 있다. 특히 NAO 서버와 밀접한 편인데 NAO서버에서 캐릭터가 죽으면 봇이 이 곳에 부고를 전하며(...) 플레이 하다 NAO 서버가 다운되면 이 채널에서 죽치며 컴퓨터에서 넷핵을 켜서 플레이 하는 등의 광경을 볼 수 있다.
그리고 365일 상주하는 NPC들을 보면 소름이 돋는다

7 게임 내에 등장하는 아티팩트

8 던전의 종류

9 변형판

유명하고 당대 여러 게임들에 영향을 미친 게임 중 하나이기에 슬래시엠이나 언넷핵을 필두로 하는 변형판이 굉장히 많다. 오리지널은 현재 갱신이 끊겼으나 변형판은 현재 진행형으로 업데이트 되는 것이 많기 때문에 변형판을 즐기는 유저들이 많다. 하지만 보통 원작이나 변형판이나 다 한다

9.1 슬래시엠

넷핵 원작 히스토리에 소개되어 있어 가장 인지도가 높은 변형판. 별의 별 인외마경의 요소들이 추가되어 다채로운 플레이가 가능하다. 새로운 종족, 직업마다 새로운 요소들이 매우 많이 추가되고 기존 직업도 상당한 변경이 있으며, 아이템, 기존 아이템의 기능 추가 등이 있어 기존 넷핵과는 느낌이 상당히 다르다.

9.2 언넷핵

현재까지 계속 갱신되면서 넷핵의 명맥을 잇고 있는 변형판 중 하나. 언넷핵 자체의 오리지널리티를 추가하기보다는 인터페이스를 개선하고 넷핵 유저들이 만든 다른 자체 제작 패치나 변형판 중에서 평이 괜찮은 것들을 추가해서 슬래시엠과는 반대의 방향을 걸으며 원작과 크게 느낌이 다르지 않는 쪽으로 발전 중.

9.3 슬래시엠 익스텐디드

위의 슬래시엠의 소스코드를 이어간 버전. 그렇지 않아도 슬래시엠이 이것저것 다 집어넣었는데 슬래시엠 익스텐디드는 한 술 더 떴다.

10 그외 관련항목

  1. 외국 팬 사이트에서도 어려운 로그라이크로 꼽지는 않는다. 단지 바닐라 그대로를 사용하면 여러가지로 편의성(특히 조작감)이 떨어져 그런 생각을 받게 될 뿐. 다만 이는 게임이 나온 지 약 30년 가량이 흘러 그 사이에 데이터가 하나하나 파헤쳐지고, 온갖 꼼수와 공략법이 개발되었기 때문이기도 한데, 점점 대중적인 장르가 되어가면서 진입장벽을 낮춘 오늘날의 로그라이크에 비하면 확실히 어렵다. 클래식한 로그라이크 중 국내에서 가장 유명한 던전 크롤(및 스톤수프)의 개발 철학에서도 넷핵의 지나치게 게임을 어렵게 만드는 비전투적 요소를 최대한 배제하고 전투에 초점을 맞추었다는 점을 생각해 보면, 사전 정보 없이 맨땅에 헤딩하면서 시작하기에는 굉장히 어렵게 느껴질 요소가 많다.게임 후반부 들어가면 정말로 지금까지 죽은 캐릭터들이 수백의 유령으로 변해 당신을 덮쳐온다. 참 많기도 해라
  2. 물론 외워 둔 갯수만큼만 쓸 수 있는 D&D에 비하면 많은 부분이 간략화됐다.
  3. 발라중 하나인 바르다를 칭송하는 시 '아 엘베레스 길소니엘(A Elbereth Gilthoniel)에서 유래한 것.
  4. 헌데 일본에서는 오덕력 때문인지 기어이 이걸 번역해냈다! 독일어와 스페인어 번역 프로젝트도 있지만 동양권 언어로는 일본어가 유일. 사실 일본 게임계가 어디까지나 한국에 비해서 전반적으로 로그라이크와 친한데다(이상한 던전 시리즈가 어디서 나왔는지 생각해보면 답이 나온다), 일본 유저가 제작한 하드코어 변형판인 Nethack brass가 있는 점 등으로 보아 넷핵 자체도 일본내에서 코어한 팬층을 확보하고 있는 것 같다. 위저드리가 일본에서 히트친 걸 보면 넷핵에 만연해있는 D&D식 시스템과 분위기가 어필했던 걸지도 모른다
  5. 로그에선 동명 아이템을 찾아 시작한 곳까지 복귀하면 승리하였다
  6. 플레이어가 반신이 되는 것이 게임의 결말이기 때문에 넷핵의 주인공이 던전 크롤에 등장하는 ㅂㅅ족반신족이라는 우스갯소리가 존재한다.
  7. 이 게임에서는 잡은 몹이 시체를 남겼을 때 그 시체를 먹을 수 있는데, 몹 중에서 플레이어로 선택한 종족과 같은 종족의 시체를 먹었을 때나 (예를들어서 엘프로 플레이하는데 Woodland-elf의 시체를 먹는다거나) 개/고양이 종류의 애완동물 시체를 먹었을 때는 신이 화나고 층 안에 있는 몹들이 플레이어의 위치를 눈치채는 등 게임 진행에 불리한 페널티가 생긴다. doppelganger랑 were류, nurse, Keystone Kop은 인간으로 취급한다. (특히 Keystone Kop은 기호가 @가 아닌 K로 표시되지만 인간으로 취급하니 인간으로 플레이할 때 더더욱 주의하자) 직업을 원시인으로 골랐을 때나 종족을 오크로 골랐을 때는 식인 페널티가 없다. 그리고 말 종류는 과일/채소로 꼬실 수 있는 애완동물이지만 식인 페널티의 적용을 받지 않는다.
  8. 이유야 뭐 기사도 때문에. 겁에 질린 적이나 자는 적 혹은 마비된 적을 한 번이라도 공격하거나 독을 바른 무기를 사용하면 신앙 페널티가 붙고, 만복도를 일정 수치 이상 올리면 식탐 때문에 또 페널티가 붙고, 상점에서 땅을 한 번이라도 팔 경우 추가로 신앙 페널티가 붙는다.
  9. 시체를 먹는 것 뿐 아니라 tin으로 만들어 먹는 것과, mind flayer로 폴리모프해서 뇌를 먹는 공격을 한다던가, 소화시키는 몬스터로 폴리모프해서 소화시킨다던가 하는 것도 해당된다. 따라서 수도사로 플레이할 때는 폴리모프도 조심해서 해야 한다.
  10. Slash'EM에서는 최강의 둔기 아티팩트인 Bat from Hell이 있긴 하지만 이건 성직자 뿐 아니라 다른 누가 써도 똥파워를 자랑하니...
  11. 그 외에 유니콘뿔 무기 스킬은 원시인이 Basic까지, 고고학자/관광객이 Skilled까지, 의사가 Expert까지 올라간다.
  12. 다만 기사처럼 행동에 제한이 있는데, 기사와 마찬가지로 독을 바른 무기를 사용하면 페널티의 대상이 되고, 중립상태나 평화상태의 적을 공격하면 무고한 자를 해친다면서 신앙 페널티가 뜬다. 그 외에 해당되는 상황으로는 무덤을 파괴했을 때 정도인데 이건 질서성향 고고학자도 해당하는 문제다. 다른 건 몰라도 시체를 얻기 위해 중립상태의 적을 때려야 할 때는 난감하다. 똑같은 질서 성향을 죽여도 신앙도에 영향이 가는데 이들이 평화상태이기까지 하면...
  13. 다만 Mjollnir를 던지기 위해선 힘이 25여야만 한다. 단순히 힘 스텟을 올리는 방법으로는 불가능한데... gauntlets of power를 끼면 인간/드워프 기준 18/**라는 최대 힘이 25까지 올라간다.
  14. 오히려 초반에는 마법 딜링보다는 만능무기 단검이나 다트를 더 많이 쓴다. 특히 도적도 아닌데 단검 숙련도가 Expert까지 올라간다. 준전용 아티팩트인 Magicbane도 단검 취급이라 이상할 것까진 없지만.
  15. 이것은 당시에 존재했던 변형 NetHack인 NetHack+에서 다른 선택가능한 종족도 마찬가지었다. 그 버전에서 호빗의 퀘스트 아티펙트는 다름아닌 절대반지...
  16. crystal ball이며, invoke를 하면 주변의 몬스터를 길들여서 애완동물로 만드는 능력이 있었다. 지금은 없어진 아이템. 슬래시엠 익스텐디드에서 Elph라는 직업의 퀘스트 아이템으로 다시 돌아왔다.
  17. 농담이 아니다. 그만큼 초중반 몬스터 중 하나인 병정개미(soldier ant)가 꽤 강하다.