Project Zomboid/아이템

  • 본 항목은 Project Zomboid에서 나오는 아이템을 정리하였습니다.
  • 패치에 따라 아이템의 기능이나 조리법, 제작법이 달라질 수 있으므로 주의 바랍니다.

1 무기

1.1 근접 무기

아이템종류휴대
무게
타격
거리
대미지크리
확률
내구도내구
소모
설명
최소최대
밀치고
밟기
신체11.20.20.5XXX아무것도 장착하지 않은 상태로 좀비를 공격하면 밀친다.
운 좋으면 한번에 혹은 여러번 밀치면 좀비가 언젠간 쓰러지는데, 밟을 수 있다. 팔팔한 좀비라면 아무리 밀어도 안 넘어지는 경우가 있고 밟는 것도 무기를 쓰는 것 보다 현저하게 약하므로 어지간한 상황 아니면 맨손으로 싸울 생각은 버리자. 맨손 격투 스킬 같은 것도 없다.
파일:Attachment/32px-Baseballbat.png
야구방망이
둔기21.50.81.2101520회당 1생각 외로 흔하게 발견할 수 있는 무기로, 적절한 리치와 적절한 공격력을 가지고 있다. 약 2~3번 휘두르면 좀비가 나가떨어질 정도. 못을 박아 못 박은 배트로 만들 수 있으나, 내구도가 33% 떨어지는데 비해 공격력은 그다지 많이 안 올라가는지라 별로 의미가 없다. 힘이 좋은 캐릭터를 만든 뒤 열심히 써서 둔기 스킬을 올려주면 도끼 못지않게 강해진다.
파일:Attachment/32px-Baseballbatnails.png
못 박은
야구방망이
둔기21.511.5151510회당 1야구방망이에 비해 약 두 배 강해지는듯 하나, 앞에서 본 바와 같이 직접 제작할 경우 내구도가 33% 떨어지고, 결정적으로 10번 사용할때 마다 1씩 줄어들기 때문에 20회당 1인 야구방망이에 비해 절반밖에 못쓴다. 공격력이 2배가 된 대신, 내구가 절반으로 희생된 셈.
파일:Attachment/32px-Axe.png
도끼
칼날31.512.5201530회당 1이 게임 최강의 무기[1]로, 1~2타만에 좀비를 때려눕히는 살벌한 무기이다. 문을 부수는데도 특화되어 있는지라 팔방미인. 사실상 좀보이드에서 가장 유용한 도구이자 무기이다. 유일한 단점이라면 습득이 매우 어렵다는 것. 좌측맵인 멀드로에선 대형 물류센터를 털거나, 맥코이 토목산업회사까지 가야 한개 찾을 수 있을까 말까한 레어도를 보인다. 우측맵인 웨스트포인트에선 시가지의 잡화점에서 여러개 구할 수 있긴 하나 그쪽은 좀비들이 떼거지로 몰려있다. 총소리로 유인한뒤 얼른 집어오거나 하자. 행운 특성을 찍으면 좀비들이 드랍하기도 한다.
파일:Attachment/Knife Chopping.png
식칼
칼날0.30.90.30.6X102회당 1흔한 식칼로, 공격버튼을 누르면 얼굴을 콕콕 찌르는데 최대한 근접해서 공격할땐 얼굴을 붙잡고(!) 턱 밑을 찌른다. 데미지는 준수한 편이나 무기 특성상 좀비에게 접근해야 하므로 매우 위험한 하이리스크 하이리턴형 무기이다. 또한 생각보다 내구가 빨리 소모된다는 점도 유의하자. 32빌드 이후로 좀비의 밀집도가 높아지면서 활용도가 높아졌다. 좀비를 타격할 때마다 소리로 어그로가 끌리는 시스템상 원킬이 가능하다는 것은 스텔스 플레이에 여러모로 이점이 되기 때문. 다른 건 몰라도 확정 원킬이 가능한 버터칼과 식칼은 적절히 챙겨놓으면 서바이벌에 도움이 된다.
파일:Attachment/32px-Crowbar.png
빠루
둔기41.50.61.1101570회당 1고든신이라면 빠루 하나로 무쌍을 찍겠지만,[2] 이 게임에서 빠루는 야구배트와 비슷한 위치를 가지고 있다. 야구 배트의 2배정도로 무거우나, 데미지는 비슷하며, 가구나 문짝에 대한 데미지나 내구성이 야구 배트에 비해 우월하다. 또한 내구도가 충공깽 수준이여서, 70번 때려야 1이 단다. 일종의 일장일단을 가진 무기로, 주로 나무 상자에서 발견된다. 다만 한손무기이기 때문에 휘두를때 피로도가 많이 올라가므로, 다수의 좀비를 상대하기엔 불리하다.
파일:Attachment/32pxFryingPan.png
프라이팬
둔기11.10.30.7X1020회당 1흔한 프라이팬으로, 좀비를 휘둘러 가격한다. 데미지는 평범하나, 무기 특성상 리치가 짧아 좀비에게 접근해야하므로 매우 위험하다. 식칼처럼 하이리스크 하이리턴도 아니고, 하이리스크 로우리턴에 가까운 무기로 쓰기 좀 미묘한 무기. 다만 아무것도 없을때는 프라이팬도 든든한 동반자가 되어줄 것이다.
파일:Attachment/32pxHammer.png
망치
둔기110.51X1030회당 1흔히 보이는 공구 중 하나로, 준수한 내구도와 적당한 데미지를 가지고 있는데다가 야구 배트만큼 흔한지라 주무기로 쓰기 좋다. 다만 야구 배트에 비해 리치가 좀 짧은 점이 흠. 목공 또는 조합에 필수적인 도구이기도 하므로 야구방망이가 있어도 하나 구해두자.
파일:Attachment/32pxSledgehammer.png
양손용
오함마
둔기61.923X1050회당 1무기로서의 가치는 없고, 오브젝트를 파괴하는데 사용할 수 있다. 한 위치에 여러 오브젝트가 겹친 경우 R버튼을 누르면 타겟을 선택할수 있다. 2층 주택에서 계단을 부수는 용도로 사용할 수도 있는데, 이때는 2층 창문에 천밧줄(2 천 밧줄+못)을 설치하고 창문으로 출입한다. 창고를 털때나 웨스트포인트의 총포상을 털때 필수인 물건. 창고같은경우 상자가 많아서 접근이 불가능한 상자가 많은데, 슬렛지 해머로 부셔가면서 루팅할수있다. 총포상은 아예 철창으로 막혀있어서 벽을 뚫고 들어가야한다. 오브젝트를 부술때는 우클릭메뉴를 사용해서 부셔야한다.
파일:Attachment/32px-Spade.png
둔기21.50.81.9101010회당 1야구배트와 비슷한 스펙을 가지고 있으나 내구성은 조금 더 약하다. 무기로도 사용할 수 있지만 추천하진 않으며, 빈 모래주머니가 있는 경우 근처의 흙이나 모래를 퍼담을 때 사용할 수 있다. 장풍인가 라이트세이버?
빌드33부터는 화단의 식물이나 교통표지판등을 떼어갈때 필요하다.
파일:Attachment/32pxGolf club.png
골프
둔기21.50.30.5101020회당 1긴 리치를 가지고 있으나 데미지가 약하다. 야구 배트가 나오면 버려질 운명의 둔기. 초반엔 이거라도 감지덕지.
파일:Attachment/32pxPool cue.png
당구
둔기11.50.50.7X1010회당 1크리티컬이 없지만, 가볍고 골프체보다 쌔며, 공격속도가 빠른축에 속한다. 골프체가 큐대보다 약하다니 그래봤자 야구배트가 나오면 버려질 운명이다.
파일:Attachment/32px-Plank.png
널판지
둔기320.40.610102회당 1목공에 쓰이는 널빤지로, 휘두를 수 있으나 내구성이 아주 안 좋은지라 4~5번 휘두르면 부서진다(...) 역시 못을 박을 수 있으나 증가하는 스펙도 미미한데다가 어차피 4~5번 휘두르면 못 쓰게 될 물건이라 못 낭비에 널빤지 낭비. 무엇보다 널빤지는 목공작업에 핵심적인 요소이므로 아무리 많아도 모자라니 애꿎은데 쓰지 말고 그냥 고이 모셔두자.
  • 그 외 잡다한 무기류: 연필, 펜, 숟가락숟가락 살인자가 되어보자, 포크, 가위, 버터나이프, 밀대 등, 맨손보다도 못한 물건들. 내구성과 데미지는 널빤지만도 못한데다 사거리도 짧아 좀비한테 물리기 딱 좋아 쓸게 못된다. 두세번 찔러봤는데 갑자기 맨손이 되어 당황하다 물려죽기 십상. (다만 어느정도 나이프 사용에 숙달이 된 유저라면, 연필, 펜, 포크, 버터나이프정도는 처음 집에 별다른 무기가 없다면 유용하다. 근거리에서 물리기전에 접근하면서 공격하면 머리를 찌르면서 원샷킬이되는데, 적어도 좀비 대여섯마리정도는 처리가능하다. 다른집에 들어갈때까지는 사용가능)

1.2 원거리 무기

1.2.1 총기류

총기류는 단시간에 많은 좀비들을 처지할 수 있지만, 총성에 사방에서 좀비가 몰려오기에, 집안같이 시야와 퇴로확보에 불리한 좁고 협소한 공간보다 넓은곳에서 차근차근 잡아가는편이 좋다. 활이나 석궁같은 소리가 크지않은 원거리무기는 본 게임에선 아직 없으나, 모드를 통해 사용할수있다.
모든총기는 최대/최소사거리가 있으므로 너무가까이에서 총을 쏘면 맞지않는다. 적정거리를 유지하거나 혹은 아예 근거리에서 처리할 생각을 하는게 좋다.
적을 정조준하는데 걸리는 조준시간 개념이 있어서, 총알 들어왔다고 냅다 갈겨버리면 맞을 총알도 빗나가게된다.
약실개념이 있어 탄약을 다 소모하지않고 장전할경우 5+1/5 이런식으로 최대탄약보다 한발더 사용할수있다.
총기부착물은 각 종류당 하나씩밖에 달수없으며, 총기에 부착되어도, 총 무게를 줄이는 부착물이 아닌이상 그 무게는 그대로 유지된다. (무게를 줄이는 부착물의경우엔 부착물자체의 무게가 사라짐에 더불어 추가무게감소가 적용된다. )

아이템무게장탄수소음범위내구도내구소모설명
파일:Attachment/32pxPistol.png
9mm 권총
21575타일1060회당 19mm 탄약을 쓴다. 좀비를 관통하진 못하며, 보통 좀비를 처리하는데 1~2발이 사용된다. 대부분의 총기는 양손에 들어야하는반면, 권총의경우 한손만으로도 장착이 가능하므로, 유틸면에서 나름 쓸모있는편. (반대편손에있는 가방을 떨어트릴필요가 없다. )
부착물 : 조준경 가늠쇠(무게 0.1/최대사거리3증가), 도트사이트(무게 0.2/조준시간감소) 총열 레이저(무게 0.2/명중률 증가)
파일:Attachment/32pxShotgun.png
산탄총
36200타일1060회당 1샷건탄을 쓴다. 여느 샷건들이 그러하듯, 한발한발 장전한다. 장착하려면 양손이 다 필요하다. 한발쏘면 총알이 퍼지는 각도, 산탄각 내에서의 좀비 3-4마리씩은 바닥에 눕는다. 톱으로 갈아버리면 소드오프샷건이 되는데, 이상태에선 총기부착물을 못붙이므로, 반드시 샷건상태에서 부착물을 다 붙이고 갈아버리도록 한다.
소드오프샷건에 비해 사거리, 소음, 내구도소모율, 단일타깃에대한 대미지에서 유리하지만 산탄각, 조준시간에서 불리하다.
부착물 : 총줄 총멜빵(무게 0.5/추가무게0.3감소), 탄띠(무게0.5/장전시간5감소) 총열 공기흡입조절관[3](무게 0.1/데미지증가,산탄각축소), 공기흡입조절관개량형(무게 0.1/데미지감소,산탄각확대)
파일:Attachment/32pxSawed Off.png
소드 오프 샷건
2.56250타일1050회당 1샷건탄을 쓴다. 톱으로 갈아버린후에는 탄이 더 넓게 흩어진다는 설정으로 산탄각은 넓어지는대신, 좀비 한마리에게 가해지는 대미지와 사거리가 감소한다. 사거리가 15퍼센트가량 줄어드므로 꽤나 체감이 되는정도. 소음범위도 250타일로 늘어나는데, 집에 들어가던중 재수없이 울리게 되는 보안경고음의 소음범위가 250타일이다. 소드오프샷건한발 쏠때마다 보안경고음하나 터트리는셈. 내구도감소로 인해 오래못쓰는것역시 그렇게 좋은 옵션은 아니다. 사실상 샷건을 쓰는 이유인 산탄범위를 좀더 넓게 쓸수있다는 장점이 있지만, 기존 산탄총도 못쓸정도의 산탄범위가 아님에 더불어 이런저런 단점을 고려해보면 막무가내로 갈아버리기엔 조금 고민해봐야 되는부분. 참고로 갈아버린다고해서 한손으로 쓸수있게 되지는 않는다.
갈아버린상태로는 총기부착물을 못붙이므로, 반드시 갈아버리기전에 달아두도록한다.
부착물 :
파일:Attachment/VarmintRifle.png
수렵용 소총
35150타일1060회당 1223 Ammo를 사용한다. 샷건이나 모신나강처럼 한발한발 장전한다. 웨스트 포인트 숲속에 있는 헌팅 캠프나, 웨스트 포인트에 있는 총포사에서 얻을 수 있다. 사냥용소총보다 얻기 힘들다고 되어있었지만(확인되지는 않았다. ), 설령 이걸 얻었다고해도 치명타확률, 사거리에서 좀 떨어지는데다 결정적으로 사냥용소총의 반틈정도밖에 안되는 데미지로인해 잘 사용되지않는다. 사냥용소총보다 나은점이라곤 눈꼽만큼 높은 명중률과 짧은 장전시간인데, 아무리 눈꼽만큼 잘맞추고 아무리 조금 빨리장전해도 결국 사냥용소총1발≥수렵용소총2발이기에 사냥용소총을 따라갈수 없다.
부착물 : 총대 유리섬유총대(무게1/추가무게0.5감소, 명중률8증가) 총줄 총멜빵(무게 0.5/추가무게0.3감소), 탄띠(무게0.5/장전시간5감소) 조준경 가늠쇠(무게 0.1/최대사거리3증가), x2확대조준경(무게0.3/최소사거리6증가, 최대사거리7증가), x4확대조준경(무게0.4/최소사거리8증가, 최대사거리13증가), x8확대조준경(무게0.8/최소사거리10증가, 최대사거리20증가) 리코일패드 리코일패드(다음사격까지의시간10감소)
파일:Attachment/HuntingRifle.png
사냥용 소총
35150타일1060회당 1308 Ammo를 사용한다. 샷건이나 모신나강처럼 한발한발 장전한다. 웨스트 포인트 숲속에 있는 헌팅 캠프나, 웨스트 포인트에 있는 총포사에서 얻을 수 있다.
수렵용소총의 2배의 대미지와 약간 더 긴 사거리, 약간 높은 치명타율을 가지고있다. 가능한 부착물이 수렵용소총과 같다.
부착물 : 총대 유리섬유총대(무게1/추가무게0.5감소, 명중률8증가) 총줄 총멜빵(무게 0.5/추가무게0.3감소), 탄띠(무게0.5/장전시간5감소) 조준경 가늠쇠(무게 0.1/최대사거리3증가), x2확대조준경(무게0.3/최소사거리6증가, 최대사거리7증가), x4확대조준경(무게0.4/최소사거리8증가, 최대사거리13증가), x8확대조준경(무게0.8/최소사거리10증가, 최대사거리20증가) 리코일패드 리코일패드(다음사격까지의시간10감소)

1.2.2 총알

아이템무게설명
파일:Attachment/pz9mmAmmo.png파일:Attachment/pzBoxof9mmAmmo.png0.19mm 권총에 쓰이는 탄약. 집 안이나 좀비 시체를 루팅하다 보면 모인다. 30개 이상이 모이면 30개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소.
9mm 탄약30들이 박스
파일:Attachment/pzShotgunShells.png파일:Attachment/pzBox of Shotgun Shells.png0.1산탄총과 소드 오프 샷건에 쓰이는 탄약. 좀비가 이걸 드랍하는 경우는 없고, 상점가 카운터나 공장 창고에서 많이 발견된다. 특히 공장 창고 나무상자에 가장많이 숨겨져 있다. 집안에선 창고에서 가뭄에 콩나듯이 발견된다. 24개 이상이 모이면 24개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소.
샷건 탄약24들이 박스
파일:Attachment/223Ammo.png파일:Attachment/Boxof223Ammo.png0.1수렵용 소총에 사용되는 총알. 본체인 총은 발견하기 어렵지만, 이 총알은 생각보다 이곳 저곳에서 쉽게 발견할 수 있다. 때문에 본체 발견할 때 쯔음이면 총알만 가득있는 상태가 되기 십상. 다만 이 아이템을 사용할 곳이 없는 페이크 아이템으로 알고 있는 사람도 많기에, 정작 본체 발견해도 총알이 없어서 못쓰는 사람들도 있다. 40개 이상 모이면 40개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소
.223 Ammo40들이 박스
파일:Attachment/308Ammo.png파일:Attachment/Boxof308Ammo.png0.1사냥용 소총에 사용되는 총알. 본체인 총은 발견하기 어렵지만, 이 총알은 생각보다 이곳 저곳에서 쉽게 발견할 수 있다. 때문에 본체 발견할 때 쯔음이면 총알만 가득있는 상태가 되기 십상. 다만 이 아이템을 사용할 곳이 없는 페이크 아이템으로 알고 있는 사람도 많기에, 정작 본체 발견해도 총알이 없어서 못쓰는 사람들도 있다. 40개 이상 모이면 40개들이 박스로 정리할 수 있다. 정리시 무게가 0.3으로 감소
.308 Ammo40들이 박스

2 가방, 봉지류

루팅의 동반자. 루팅할 때 가방이 있냐 없냐의 차이가 효율면에서 상당히 크게 난다. 가방없이 루팅하면 인벤토리가 금방 풀이되어 허구한 날 힘들어 하는 무드를 보고 있어야 할 것이다. 가방류는 짊어질 수 있으며 별도의 장비칸을 소모하지 않지만, 봉지류는 보조무기로 장착해야만 사용할 수 있다. 하지만 가방도 짊어짐과 동시에 보조무기로도 장착이 가능하며 가방 두개를 동시에 사용하는 것이 가능하기 때문에, 효율이 좋지 못한 봉지는 가방이 생기면 즉시 버리는 것을 추천한다. 다만 쓰레기 봉투는 후일 빗물을 모으는 아이템을 만들 수 있으므로, 차곡차곡 모아두자.

아이템중량 경감률최대 용량무게설명
파일:Attachment/31px-Duffel bag.png
커다란 하이킹 백
80%220.5본 게임에서 주력으로 사용하게 되는 가방 트리플 셋트. 셋이서 생긴것은 똑같이 생겼으나, 기능면에서 미묘하게 차이가 난다. 하지만 이 게임에선 인벤이 1만 늘어나도 많은 도움이 되므로, 상위버전을 득템하면 바로 갈아 끼도록 하자.
파일:Attachment/31px-Duffel bag.png
하이킹 백
75%200.5
파일:Attachment/31px-Duffel bag.png
더플 백
65%181
파일:Attachment/ZomboidSchool bag.png
스쿨 백
60%150.5등에 매고 다니는 가방을 생각하면 쉽다. 위 가방들에 비해 기능면에서 여러모로 많이 밀리는 관계로, 위 가방들을 찾기 전까지 임시로 사용되는 경우가 절대다수다. 다만 운이 없으면, 스쿨백도 발견 못해서 인벤이 후달리는 안습한 루팅을 하게 될 수도 있다.
파일:Attachment/ZomboidPurse.png
핸드 백
50%120.5왠지 모르게 좀비를 루팅하다 보면 자주 발견된다. 가장 기능이 떨어지는 가방인데다, 짊어질 수가 없는 잉여한 가방이다.
파일:Attachment/26px-Tote bag.png
종이 백
50%120.5봉지류 중에선 그나마 가장 좋은 스팩을 자랑하지만, 봉지류는 짊어질 수가 없다. 굳이 쓰고싶다면, 보조무기나 메인무기로 장착하여 사용해야 한다.
파일:Attachment/26px-Plastic bag.png
플라스틱 봉지
40%80.1우리말로 하면 비닐봉지. 외국에서는 봉지발음이 플라스틱봉지라 번역도 그런풍을 타서 그런듯... 일상생활에서 쓰는 그 비닐봉지다. 경감되는 양은 40%로 높은 편이지만, 넣을 수 있는 양이 8밖에 안되는 잉여봉지. 후일 조합 아이템 재료로도 쓸만한 곳이 없으니 그냥 버리자.
파일:Attachment/Garbage Bag.png
쓰레기 봉투
10%200.1넣을 수 있는 양은 20으로 하이킹 백에 맞먹지만, 경감률이 10%밖에 되지 않아 20 다 채우기 전에 무거워서 괴로워하는 무드가 뜨는 희대의 잉여 아이템. 하지만 쓰레기 봉투 자체는 후일 빗물을 모으는 도구를 만들 때 반드시 필요하기 때문에, 발견한다면 모아두는 편이 좋다.
파일:Attachment/Empty Sand Bag.png
모래봉투
10%150.1모래를 담을 때 사용하는 그 포대자루 맞다. 누가 이걸 봉지로 쓰겠냐만은, 모래가 들어있지 않으면 쓸수는 있는듯 하다. 하지만 인벤확장으로 쓰기에는 모든 효율에서 시망이므로, 그냥 모래 채우는 본래 목적에 사용하자.

3 음식

음식은 썩을 수 있는 음식, 썩지 않는 음식, 식재료, 음료, 조리식이 있다.

썩지 않는 것 - 육포, 햄, 버터, 치즈, 아이스크림, 모든 보존식품, 우유 이외의 음료
썩는 것 - 육류/야채/과일을 포함한 식재료와 모든 조리된 식품.

육류나 스프 등은 전자렌지, 오븐, 캠프파이어 등을 이용해서 덥힐 수 있으며, 더운 음식을 먹어야만 배가 꽉 차게 된다(정확히는 허기를 채워주는 양이 30% 증가한다). 어지간하면 요리를 해서 먹자.

요리책을 읽거나 시도때도 없이 요리를 해대서 스킬을 올려 "맛있는" 음식을 만들 수도 있지만 현재로썬 딱히 의미가 없다. 어차피 요리된 음식 하나 먹으면 배가 꽉 차는 것 똑같기 때문. 다만 요리 레벨이 일정 레벨 이상이면 썩은 음식을 요리 재료로 사용할 수 있다.

3.1 농산물

전기가 들어와서 냉장보관을 한다 해도 언젠가는 썩게 된다. 다만 아래의 육류보다는 보관할 수 있는 기간이 긴 편이다. 전기가 끊기면 썩어서 못먹게 됨으로 가장 먼저 먹어치우자

아이템효과설명
신선한 상태약간 부패완전히 부패
파일:Attachment/pzapple.png
사과
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
RottenApple.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
빨간 사과. 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/pzbanana.png
바나나
배고픔 -20배고픔 -15
지루함 +10
불행 +10
Rotten_Banana.png
배고픔 -9
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
맛있는 노란색 과일, 바로 먹을 수 있다.
Berries_blue.png Berries_orange.png Berries_purple.png 파일:Attachment/pzBerries red.png Berries_yellow.png Blueberries.png Blackberries.png
산딸기
배고픔 -4~15XBerries_blue_rotten.png
Berries_orange_rotten.png
Berries_purple_rotten.png
Berries_red_rotten.png
Berries_yellow_rotten.png
Blueberries_rotten.png
Blackberries_rotten.png
X
숲에서 자생하는 딸기. 숲에서 구할 수 있으며 여러가지 색이 있다. 색에 따라 포만감이 다르다. 바로 먹을 수 있으며, 썩으면 못먹는다.
파일:Attachment/pzBread.png
식빵
배고픔 -30배고픔 -23
지루함 +10
불행 +10
Rotten_Bread.png
 ?
빵 한덩어리, 바로 먹을 수도 있고 요리에 사용하기도 한다.
파일:Attachment/pzBroccoli.png
브로콜리
배고픔 -15배고픔 -7
지루함 +20
불행 +20
RottenBroccoli.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
브로콜리 한 조각. 바로 먹을 수도 있고 요리 재료로도 사용하기도 한다.
파일:Attachment/pzCabbage.png
양배추
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
Cabbage_Rotten.png
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
배고픔 및 목마름을 해소해주는 고마운 채소, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
파일:Attachment/pzCarrots.png
당근
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
CarrotsRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
주황의 맛있는 당근, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
파일:Attachment/pzCorn.png
옥수수
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
Item_CornRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
옥수수다. 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/Eggplant.png
가지
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
EggplantRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
맛있는(?) 가지. 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
파일:Attachment/pzGrapes.png
포도
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
Item_GrapesRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
송이송이 포도, 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/pzLeek.png
대파
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
LeekRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
대파 한뿌리, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
파일:Attachment/pzLemon.png
레몬
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
Lemon_rotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
굉장히 신 레몬. 바로 먹을 수 있다.(?!)
Lettuce.png
상추
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
LettuceRotten.png
배고픔 -4
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
아삭아삭 상추, 주림과 갈증을 약간 해소할 수 있다.
파일:Attachment/pzOnion.png
양파
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
Onion_rotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
까도까도 끝이 없는 양파. 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/pzOrange.png
오렌지
배고픔 -15
갈증 -20
배고픔 -11
갈증 -20
지루함 +10
불행 +10
Rotten_Orange.png
배고픔 -6
갈증 -20
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
영양 많은 오렌지, 배도 채우고 갈증도 해소 할 수 있다.
Peach.png
복숭아
배고픔 -15배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
PeachRotten.png
배고픔 -6
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
부드러운 복숭아. 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/pzPeas.png
완두콩
배고픔 -20배고픔 -15
지루함 +10
불행 +10
배고픔 -9
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
녹색 완두콩이다. 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/pzPotato.png
감자
배고픔 -30배고픔 -23
지루함 +10
불행 +10
Potato_rotten.png
배고픔 -13
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
배고픔에 크게 도움이 되는 채소, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다. 플레이어가 직접 생산할 수 있는 농산물 중에선 가장 효율이 좋은데다 키우기가 가장 쉬운편에 속하므로, 농사를 통해 식량을 확보한다면 주력 농산물이 되는 경우가 많다. 특이하게도 씨앗 상태가 아닌 감자는 어디에서도 찾을 수 없으며, 자신이 직접 농사를 지어야만 얻을 수 있는 음식이다.
파일:Attachment/32px-Radish.png
사탕무
배고픔 -7배고픔 -5
지루함 +10
불행 +10
Radish_Rotten.png
배고픔 -3
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
빨간 무우, 바로 먹을 수도 있으며 요리 재료로도 사용한다.
파일:Attachment/pzStrawberry.png
딸기
배고픔 -5
갈증 -5
불행 -10
배고픔 -3
갈증 -5
지루함 +10
Strawberries_rotten.png
배고픔 -2
갈증 -5
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
탐스러운 딸기, 영양보충에 탁월하다. 먹으면 왠지 행복해진다.
파일:Attachment/pzTomato.png
토마토
배고픔 -10
갈증 -15
배고픔 -7
갈증 -15
지루함 +10
불행 +10
Tomato_Rotten.png
배고픔 -4
갈증 -15
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
잘 익은 토마토. 배고픔 및 갈증 해소에 좋다.
파일:Attachment/pzWatermelon.png
수박
배고픔 -60
갈증 -140
배고픔 -46
갈증 -140
지루함 +10
불행 +10
Rotten_Watermelon.png
배고픔 -27
갈증 -140
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
큰 수박 한통, 다 먹으면 엄청 배부르다.
파일:Attachment/pzWatermelon slices.png
부서진 수박
배고픔 -25
갈증 -25
배고픔 -6
갈증 -20
지루함 +10
불행 +10
질병이 생길 수 있음망치나 야구방망이로 내리친 수박 조각들, 이미 부서졌기 때문에 많이 먹을 순 없다.
파일:Attachment/pzWatermelon Slice.png
수박 조각
배고픔 -10
갈증 -20
배고픔 -16
갈증 -25
지루함 +10
불행 +10
배고픔 -4
갈증 -20
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
식칼, 톱, 도끼를 이용해서 자른 수박, 부서진 수박보다는 당연히 먹을게 많다. 식칼 외의 수단으로 자를 경우, 부패될 가능성이 높다.

3.2 육류 및 유제품

육류는 대체로 농산물에 비해 보존기간이 짧다못해 잉여로운 수준이다. 냉장보존 하지 않으면 하루만 지나도 부패가 시작된다. 심지어 육류는 조리하는데 생각보다 오랜 시간이 걸린다. 게임시간 기준 약 2시간이 소모된다. 그만큼 조리하면 허기가 최소 50이상을 찍고가긴 하지만, 자원을 열심히 모아야 할 극초반부에 고기굽느라 허비하는 2시간이 아까울 수 밖에 없다. 결정타로 가벼운 야채류와 달리 육류는 대체로 무겁다. 때문에 보존식으로 가치는 없고, 조리가 반드시 필요하며, 쓸대없이 무거운 점 등등 때문에 육류를 발견하면 그냥 버리는 경우도 많다. 한마디로 초반에만 제대로 먹을 수 있는 잉여 식재료이다. 단 썩지않는 육포와, 보존기간이 냉장보관시 최소 한달은 무난히 넘기는 달걀은 제외.

아이템효과(비조리/조리)설명
신선한 상태약간 부패완전히 부패
Bacon.png
Item_BaconCooked.png
베이컨
배고픔 -15
불행 +30
날로 먹을 시 질병이 생길 수 있음
배고픔 -19
지루함 -20
불행 -20
날로 먹을 시 질병이 생길 수 있음
배고픔 -11
지루함 +10
불행 +10
Item_BaconRotten.png
섭취 시 질병이 생길 수 있음
Item_BaconBurnt.png
배고픔 -5
지루함 +20
불행 +20
질병이 생길 수 있음
맛있는 베이컨 한 조각, 브런치용으로 딱이다. 바로 먹을 수도 있지만 요리해서 먹을 것을 권장.
Jerky.png
육포
배고픔 -15상하지 않음상하지 않음타지 않음소고기를 맛있게 말린 육포. 육장식품이라 상하지 않는다.


Egg.png

  • 달걀 : 닭의 알, 바로 먹을 수도 있지만 요리해서 먹을 것을 권장. -> 스프, 감자 샐러드,계란 프라이

배고픔 - 10
질병이 생길 수 있음

Chicken.png

  • 닭고기 : 생닭의 한 조각, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.

배고픔 - 40
질병이 생길 수 있음

Meat_patty.png

  • 고기 패티 : 가공 된 고기 덩어리, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.

배고픔 - 40
질병이 생길 수 있음

Salmon.png

  • 연어 : 노르웨이산 맛있는 연어, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.신기한건 안익힌게 더 맛좋아보인다

배고픔 - 40
질병이 생길 수 있음

Steak.png

  • 스테이크 : 캠핑의 즐거움 스테이크 고기, 바로 먹을 수도 있지만 익혀서 먹을 것을 권장.

배고픔 - 40
질병이 생길 수 있음

Ham.png

  • 햄 : 가공육의 대표음식, 질이 좋아 주부들에게 인기가 많다.

배고픔 - 30

Dead_rat.png

  • 죽은 쥐 : 정말 배고프면 먹을 순 있다고 한다. 싱크대 주변에서 자주 발견된다. 그런데 이걸 먹어야할 상황까지 간다면 차라리 화장실에서 표백제를 꺼낸 뒤 원샷하자. 식칼 등을 들고 있으면 잘라서 작은 동물 고기로 만들 수 있다. 이 경우 요리해서 먹을 수 있다. 후반가면 새고기, 토끼고기와 함께 구할 수 있는 세 종류뿐인 육류가 된다.(요리하면 불행 수치등도 생기지 않는다.)

배고픔 - 13
불행 + 30

Cheese.png

  • 치즈 : 생쥐가 좋아할 거 같은 치즈 한 조각, 요리 재료로도 사용할 수 있다. -> 구운 치즈 샌드위치나 샐러드

배고픔 - 15

Ice_cream.png

  • 아이스크림 : 냉동실에서 바로 꺼낸 아이스크림. 패치되기 전까지 녹거나 썩지 않는 버그가 있었다.

배고픔 - 30
불행 - 10 (아이스크림이 녹으면 이 옵션이 사라진다.)

Remoulade_Full.png

  • 레물라드 : 프랑스에서 발명되었고 많은 나라에서 인기 있는 소스, 고기와 곁들여 먹으면 맛있다고 한다.-> 감자 샐러드

배고픔 -10
지루함 +10
불행 +5

MayonnaiseFull.png

  • 마요네즈 : 마요네즈가 가득 들어 있는 병, 요리 재료로도 사용한다. -> 감자 샐러드

배고픔 -10
지루함 +10
불행 +5

3.3 인스턴트 식품(부패하지 않음)

좀보이드의 핵심식량. 후반의 농사를 짓기 시작하더라도 농산물 자체의 효과가 잉여라 장거리 파밍을 갈때 바리바리 싸들고 가야하는 애로사항이 꽃핀다. 이때 핵심적인 먹거리가 되는 것이 인스턴트 식품으로 무게 대비 효율이 우수하다. 다만 익혀먹어야하는 냉동식품은 조리시간이 오래 걸리므로, 휴대식으로 먹긴 적절하지 않다.

아이템무게효과설명
파일:Attachment/SNACKCereal.png
시리얼
0.2배고픔 -40우유와 같이 먹으면 맛있는 시리얼, 하지만 좀보이드에선 같이 먹을 순 없다.
파일:Attachment/SNACKLollipop.png
막대사탕
0.2배고픔 -5
불행함 -10
예쁘게 생긴 사탕, 식사대용으로는 역부족
파일:Attachment/SNACKChocolate.png
0.2배고픔 -15
지루함 -10
맛있는 초콜릿, 사탕보다는 쓸모있다.
파일:Attachment/SNACKChips1.png 파일:Attachment/SNACKChips2.png 파일:Attachment/SNACKChips3.png 파일:Attachment/SNACKChips4.png
감자칩
0.2배고픔 -15감자칩. 휴대성이 높아 돌아다니며 먹기 좋다. 민가하나 없는 먼 길로 원정을 나갈 때 한 두개정도 챙겨가면 좋다. 포장지를 보아할때 유명한 감자침 회사인 Lay's 의 브랜드인듯 하다.
파일:Attachment/SNACKInstantPopcorn.png
팝콘
0.2배고픔 -10
갈증 +10
영화보며 보기 좋은 간식, 창문 밖의 좀비를 보며 먹는 것도 괜찮다.응? 먹으면 목이 좀 마르다.
파일:Attachment/SNACKPeanutButter.png
땅콩 버터
0.3배고픔 -25
지루함 -5
불행 -15
땅콩 버터가 가득 들어있는 병, 나름이 아니라 많이 괜찮은 음식.유전자조작된 어떤 고릴라가 매우 좋아한다.
파일:Attachment/PASTADryRamen.png
생라면
0.2배고픔 -10
갈증 +40
건조되어 있는 라면, 스프는 없다. 바로 먹으면 목이 엄청 마르니 요리해서 먹자. -> 라면 국수
파일:Attachment/SNACKCupcake.png
컵케잌
0.2배고픔 -20여성들이 좋아하는 디저트. 설명은 이렇지만 신비하게도 전혀 썩질 않는다. 주인공이 자작하지 않는 이상 이세상에서 끝까지 먹을 수 있는 유일한 빵종류.
파일:Attachment/CANSoup1.png 파일:Attachment/CANSoup2.png
캔스프
0.8배고픔 -30수프가 들어있는 통조림. 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있다. 하지만 통째로 먹는것 보다 냄비에 담아서 먹는것을 추천.
파일:Attachment/CANBeans.png
콩 통조림
0.8배고픔 -30콩이 가득들어있는 통조림, 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있다. 그대로는 먹을 수 없으며, 사발용기에 담아서 먹어야 한다.콩은 반드시 사발에 놓여 있어야 돼
파일:Attachment/CANTuna.png
참치 통조림
0.3배고픔 -30참치가 들어있는 통조림. 깡통 따개가 있어야 먹을 수 있으며, 바로 먹을 수 있다.
파일:Attachment/CANDogfood.png
개밥
1배고픔 -30
불행 +50
거의 모든 개가 좋아한다. 좀보이드에선 개가 없기 때문에 사람이 먹는다. 이걸 먹으면 주인공의 불행이 폭풍 상승하므로비참, 왠만하면 먹지 않게된다. 굳이 먹고싶다면 깡통 따개로 따서 먹어야 한다.
파일:Attachment/SNACKTVDinner.png
TV 디너
0.3배고픔 -20
지루함 +30
불행 +25
저녁 대용 냉동식품, 드럽게 맛이 없다. 반드시 조리해서 먹어야 한다.

3.4 음료

갈증을 해소할 때 사용한다. 우유를 제외하곤 대체로 썩지 않는다. 어차피 후반 가면 빗물만 퍼먹게 되므로 그 전까지 최대한 소비하자.

아이템무게효과설명
파일:Attachment/Whiskey Half.png
위스키
1.4배고픔 -15
갈증 -20
불행 -20
평범한 술. 마시면 불행 해소에 큰 도움이 되지만 캐릭터가 취하게 되어 비틀거리는 모습을 볼 수 있다. 천이 있으면 화염병을 만들 수 있다.
파일:Attachment/Popanim.gif
탄산음료
0.3갈증 -85
배고픔 -15
불행 -10
탄산음료가 들어가있는 통. 갈증을 엄청나게 해소시켜 준다.
파일:Attachment/32px-Orangedrink.png
오렌지맛 소다
0.8갈증 -100
배고픔 -10
불행 -10
오렌지맛이 나는 소다가 들어있는 패트병. 오렌지를 마시고 난 뒤 남는 패트병은 물을 떠다먹는 패트병으로 재활용할 수 있다.
파일:Attachment/DAIRYMilkPackage.png.png
우유
1갈증 -50
배고픔 -5
우유가 가득 들어 있다. 음료류 중에서 유일하게 썩는다. 참고로 썩은 우유는 후일 농사를 지을 때 질병을 치유하는 농약으로 사용할 수 있다.
파일:Attachment/21px-Bleach.png
표백제
0.3갈증 -60
불행 +99
마실경우 사망
갈증을 해소하는 대신 불행해진다... 는 페이크고, 그냥 자살 독극물 이라고 생각하면 쉽다. 이 게임엔 위세척 따윈 없으므로, 한번 마시면 죽음만이 기다리고 있다. 이집 저집 화장실을 뒤져보면 나오며, 어떤 집은 싱크대 주변에 이게 놓여있다. 좀비 공격외에 가장 확실하게 죽을 수 있는 방법이며, 좀비에게 물려 좀비가 될 상황에 직면할 때 깨끗하게 자결하고 싶다면 집안에 하나 구비해 놓는것도 나쁘지 않다.(...) 다만 리얼리티를 표방해서인지, 먹는 순간 죽는게 아니라 한시간 정도 지난 뒤 약빨이 돌며 서서히 사망하게 된다. 사약?
최근 패치로 각 주택이 특징을 가지게 되었는데, 집안의 시체가 빈 표백제병을 들고있는 경우가 있다.

버그로 인해 초기에는 불행치가 -10으로 오히려 떨어지던 시절도 있었다. 이때 이 아이템은 괴로운 현실에서 벗어나는 아이템 이라는 별명이 붙어다녔다.

행주와 함께 들고 있으면 바닥이나 벽에 묻은 좀비들의 피를 닦아낼 수 있다.

3.5 조리 음식

3.5.1 레시피 없음(자작 불가)

아이템효과부패 여부설명
파일:Attachment/SNACKCorndog.png
핫도그
배고픔 -12부패 함맛있는 핫도그.
파일:Attachment/SNACKFrenchFries.png
프렌치 프라이
부패 함패스트 푸드점에서 볼 수 있는 평범한 프렌치 프라이. 약간 눅눅하지만 먹음직 스럽다.
파일:Attachment/SNACKFriedChicken.png
프라이드 치킨
배고픔 -15부패 함먹음직 스럽게 튀겨진 프라이드 치킨. 이상하게도 냉장보관을 하지 않아도 썩지 않아 역시 치느님이라는 농담이 있었으나 패치 후에 썩도록 변경되었다.
파일:Attachment/SNACKHamburger.png
햄버거
배고픔 -20
지루함 -10
부패 함패스트 푸드점에서 볼 수 있는 평범한 햄버거. 간혹 집안에 이게 있는 경우도 있다.
파일:Attachment/SNACKPancake.png
팬케이크
부패 함소스가 곁들여져 있는 팬케이크.
파일:Attachment/SNACKPizza.png
피자
배고픔 -25
불행 -10
부패 함먹음직 스러운 피자 한 조각.
파일:Attachment/SNACKWaffle.png
와플
부패 함속이 가득한 와플.
파일:Attachment/SNACKCupcake.png
컵케이크
배고픔 -20부패 안함여성들이 좋아하는 디저트. 설명은 이렇지만 신비하게도 전혀 썩질 않는다. 주인공이 자작하지 않는 이상 이세상에서 끝까지 먹을 수 있는 유일한 빵종류.
파일:Attachment/SANDWICHPeanutButter.png
땅콩 버터 샌드위치
배고픔 -40
불행 -10
부패 함땅콩 버터가 담긴 샌드위치. 빵에다가 방부제를 떡칠했는지 샌드위치임에도 불구하고, 전혀 썩질 않는다. 상해를 입어 상처를 급히 치료해야 할 때 비상용 식품으로 챙겨놓는 것도 나쁘지 않다 하지만 최근패치로 썩기시작했다저방부제
파일:Attachment/Cheese Sandwich.png
치즈 샌드위치
배고픔 -50
지루함 -10
부패 함빌드 28까지는 빵에가 치즈만 끼워넣으면 완성되는 아주 간단한 요리였지만, 빌드 29.3부터 레시피가 바뀜에 따라 케잌가게와 동일한 샌드위치는 제작할 수 없게 되었다. 빌드 29.3부터 제작 가능한 치즈 샌드위치는 재료를 적절하게 조합하여 만들어야 하기 때문에 어떻게 만드느냐에 따라 수치가 달라진다.

3.5.2 레시피 있음(자작 가능)

레시피는 일종의 조리법으로, 아래의 조리법으로 요리를 만들 때 마다 요리스킬 수련치가 상승한다. 밑의 조합 외에도 스프와 스튜류, 샌드위치와 버거류, 튀김과 샐러드류 등 다양한 조합법 들이 존재한다. 패치에 따라 모든 레시피를 볼 수 있게 되었으므로 다른 레시피는 그쪽을 보는것을 추천한다. 주로 필요한 기구들은 냄비와 식칼, 프라이 팬과 접시 등이며 오븐 같은 heat source가 있어야한다.

제작 방법은 아래의 재료를 전부 모아서 가방이 아니라 주인공 자체의 인벤토리에 넣고 조리 기구에 오른쪽 클릭을(조리 기구가 필요 없으면 음식에 대고 클릭) 하면 제작 메뉴가 생긴다. 반대로 조건 중 하나라도 모이지 않는다면 제작메뉴 자체가 생기지 않는다. 제작메뉴를 눌러서 만들면 된다. 단 구워서 조리하는 과정은 별도의 오븐이나 캠프파이어에 물건보관하듯 넣어서 조리해야한다

아이템조합법부패 여부설명
파일:Attachment/UTENSILCookingPotFull.png
냄비 한 가득 스프
파일:Attachment/CANSoup1.png파일:Attachment/Smallcanopener.png파일:Attachment/UTENSILCookingPot.png (+) 32px [4]부패 함가장 간단하게 만들 수 있는 스프. 캔스프만 따서 넣기만 하면 스프 완성이다.참 쉽죠? 사발을 이용하여 4번 나눠서 먹을수도 있다.
파일:Attachment/UTENSILBowlFull.png
사발 한 가득 스프
파일:Attachment/UTENSILCookingPotFull.png (+) 32px [4]부패 함제조법 별 거 없다. 그냥 냄비 한 가득 스프에서 덜면 완성이다. 한 냄비당 4개 제작 가능
파일:Attachment/UTENSILBowlFull.png
사발 한 가득 콩
파일:Attachment/CANBeans.png파일:Attachment/Smallcanopener.png파일:Attachment/UTENSILBowl.png부패 함그냥 콩 통조림을 따서 사발에 부어주면 완성. 이렇게 요리하지 않고 따서 바로먹을수도 있다. 다만 불행 수치가 10 상승하므로, 왠만하면 담아서 먹자.
파일:Attachment/Cheese Sandwich.png
치즈 샌드위치
파일:Attachment/pzBread.png파일:Attachment/DAIRYCheese.png부패 함29.3부터 레시피가 바뀌었다. 종전에는 빵에다 치즈를 끼워넣으면 완성이였지만, 지금은 빵에 치즈를 적절하게 조합하여 제작해야 한다. 효과가 기존 치즈 샌드위치보단 떨어지게 되었지만, 식빵 외에 자작한 빵을 사용하는 것이 가능해졌다. 치즈를 3번 이상 넣으면 지루함과 불행이 추가된다.
파일:Attachment/Grilled Cheese Sandwich.png
그릴 치즈 샌드위치
파일:Attachment/pzBread.png파일:Attachment/DAIRYCheese.png파일:Attachment/DAIRYButter.png파일:Attachment/UTENSILFryingPan.png (+) 32px [4]
or
파일:Attachment/Cheese Sandwich.png파일:Attachment/DAIRYButter.png파일:Attachment/UTENSILFryingPan.png (+) 32px [4]
부패 함빵에다가 치즈를 끼워넣고, 프라이팬에 버터를 발라 조리하면 그릴 치즈 샌드위치의 완성이다. 정말 미스테리한 부분은, 굳이 가열하지 않아도 완성이 된다는 것.
파일:Attachment/UTENSILCookingPotFull.png
라면
( 파일:Attachment/Water drop.png파일:Attachment/UTENSILCookingPot.png ) + 파일:Attachment/PASTADryRamen.png (+) 32px [4]부패 함별도의 조미료가 없이 맹물만 들어있는 라면이다. 과연 맛있을까. 29버전 기준 레시피가 사발에서 냄비로 바뀜에 따라, 조리시간이 길어졌다.
파일:Attachment/Dough.png
빵 반죽
파일:Attachment/Water drop.png파일:Attachment/INGREDIENTFlour.png파일:Attachment/INGREDIENTYeast.png파일:Attachment/UTENSILRollingPin.png파일:Attachment/CONDIMENTSalt.png부패 함빵을 만드는 반죽이다. 파이 반죽과는 제조법이 다르다. 이대로도 먹을 수 있지만, 불행해 지므로 반드시 조리해서 먹자.
파일:Attachment/SmallHotDrink.png
커피
( 파일:Attachment/Water drop.png파일:Attachment/UTENSILKettle.png ) + 파일:Attachment/UTENSILMug.png파일:Attachment/INGREDIENTInstantCoffee.png파일:Attachment/INGREDIENTSugar.png?분명 '핫' 커피이지만, 미스테리 하게도 끓이는 조리를 하지 않아도 '핫' 커피가 된다. 허기보단 기분 고양에 초점을 맞춘 아이템이다. 스트레스를 -1000이나 깎아주며, 기분이 좋아지고 목마름이 해소되는 등의 효과가 있다. 하지만 담배 한대 피우고 항우울제를 열심히 처묵처묵 하는것이 더 효과가 좋은건 비밀
파일:Attachment/SmallHotDrink.png
홍차
( 파일:Attachment/Water drop.png파일:Attachment/UTENSILKettle.png ) + 파일:Attachment/UTENSILMug.png파일:Attachment/INGREDIENTSugar.png파일:Attachment/INGREDIENTTeaBag.png?따뜻한 홍차. 정확한 완성품 이름은 따뜻한 차라고 하지만, 그간 제작사의 코멘트를 종합해 볼 때, 사실상 홍차라고 보는 사람들이 대다수다. 효과는 위의 커피와 동일하다.
파일:Attachment/UTENSILPanFull.png
계란 프라이
파일:Attachment/MEATEgg.png파일:Attachment/UTENSILFryingPan.png32px [5]?계란을 프라이팬에 넣고 조리해준다. 참 쉽죠? 계란을 3개까지 중복해서 넣을 수 있으며, 이 이상 넣어도 상관은 없지만, 불행도와 지루함이 추가된다. 참고로 계란 프라이는 조리가 필수로 필요하다. 생으로 먹으면 질병이 생길 수 있다.

3.6 조리 재료

특정 음식물을 조리하기 위해 필요한 재료들이다.

아이템무게설명
파일:Attachment/INGREDIENTFlour.png
밀가루
1빵과 파이 반죽을 만들 때 사용하는 밀가루 포대자루이다. 여러번 나눠서 사용할 수 있다.
파일:Attachment/INGREDIENTInstantCoffee.png
커피 분말
1커피 분말이 들어있는 용기이다. 무식하게 큰 무게를 자랑하는 것과 달리, 단 한번밖에 사용할 수 없는 일회용 아이템이다. 수전증인건지 카페인 중독인건지
파일:Attachment/INGREDIENTSugar.png
설탕
1설탕이 들어있는 포대자루이다. 커피를 만들 때 사용하며, 여러번 나눠서 사용할 수 있다.
파일:Attachment/INGREDIENTTeaBag.png
티 백
0.1홍차를 만들 때 사용하는 티 백이다. 이것도 일회용이며, 한번 사용하면 자동으로 소멸된다. 사실상 홍차와 커피는 효과가 똑같기 때문에, 커피 하나 만드는 무게로 홍차를 10번이나 만들 수 있다. 누가 홍차국 게임 아니랄까봐
파일:Attachment/INGREDIENTYeast.png
이스트
0.1빵 반죽을 만들 때 사용된다. 여러번 나눠서 사용할 수 있다.

3.7 조리 기구

음식물을 조리하기 위해 사용하는 도구들이다.

아이템무게설명
파일:Attachment/UTENSILSpoon.png
스푼
0.3스푼과 포크는 일단 분류는 조리기구로 들어가지만, 정작 조리에 사용되는 일은 없다. 식사도구로 활용할 일도 없는게 이런거 없어도 우리의 주인공은 모든 음식을 도구 없이 손으로 퍼먹기 때문에 잘 먹는다. 굳이 쓴다면 무기 말고는 활용할 곳이 없다. 근데 무기로서의 효율도 시망이라는게 문제.
파일:Attachment/UTENSILFork.png
포크
0.3
파일:Attachment/UTENSILButterKnife.png
버터 나이프
0.3칼 종류. 수박을 자르거나, 자작한 빵을 자르거나 등의 용도로 사용된다. 칼 종류 외의 수단으로 음식물을 절단하는 것도 가능하긴 하지만, 칼 종류로 자르는것 보다 부패할 위험이 높다.
파일:Attachment/UTENSILKitchenKnife.png
식칼
0.3
파일:Attachment/UTENSILHuntingKnife.png
헌팅 나이프
0.3
파일:Attachment/UTENSILRollingPin.png
롤링 핀
1.5빵 반죽을 만들 때 사용된다. 무기로도 사용 가능하지만 효과는 맨발보다 못하기 때문에 본래 목적대로 쓰자.
파일:Attachment/UTENSILMug.png
머그컵
0.2물을 마시거나 커피를 만들 때 사용한다. 제작진은 누가 영국인 아니랄까봐 홍차커피를 마실 수 있다고 소개하고 있다.
파일:Attachment/Smallcanopener.png
통조림 따개
0.6통조림을 따기 위해 반드시 필요한 아이템. 주인공이 아무리 생존왕이라 해도, 통조림을 맨손으로 따는건 불가능 한 듯 하다. 보존식의 대부분을 차지하는 것이 통조림인 만큼, 반드시 챙겨둬야 하는 아이템.왜 칼로는 못 따는걸까
파일:Attachment/UTENSILFryingPan.png
프라이팬
1조리 도구들 중, 무기로 사용하기 가장 적절한 아이템. 물론 본격적인 무기인 야구 배트나 도끼에 비해선 떨어지나, 주방에서 쉽게 얻을 수 있다는 점 때문에 초반에 많이 사용되는 아이템이다. 물론 프라이팬으로 조리도 가능하며, 대체로 스파게티나, 달갈 프라이 등등을 만들 수 있다.
파일:Attachment/UTENSILBowl.png
사발그릇
0.5조리 기구중에서 가장 많이 사용하게 되는 도구. 물을 담을수도 있고, 콩을 담아 먹을수도 있으며, 감자 샐러드를 만들어 요리 수련치를 올릴 때도 사용된다.
파일:Attachment/UTENSILKettle.png
주전자
1커피홍차를 제조할 때 사용한다. 딱히 물을 끓이지 않아도 만들 수 있는 부분은 미스테리.
파일:Attachment/UTENSILRoastingPan.png
오븐용 접시
1.3.볶음 요리를 할 때 사용한다.
파일:Attachment/UTENSILCookingPot.png
냄비
4스프를 제작할 때 주로 사용한다. 캔스프 만으로도 제작할 수 있는데, 캔스프 따서 먹는것과 냄비에 담아 먹는것의 효율이 두배 이상 차이나므로, 가급적이면 냄비에 담아 먹자.

4 의약품

과복용에 대한 부작용은 예고되어 있으나 아직까진 게임 내 패치되지 않았다. 때문에 부작용 걱정 안하고 마구잡이로 퍼먹을 수 있기 때문에, 주인공은 매일매일 약에 쩔어서 살게된다. 대체로 수면제를 제외하곤 좀비를 루팅하다 보면 많이 나오게 된다. 수면제는 집안 화장실이나 침실에서 찾을 수 있다. 대량으로 사용해야 한다면 근처의 동네병원을 털면 된다. 종류별로 다양하게 챙길 수 있다.

아이템무게효과설명
파일:Attachment/Betablockers.png
긴장 완화제
0.2공황 감소캐릭터의 공황 수치를 일시적으로 줄여준다. 공황수치가 높으면 재장전 수치가 매우 심각하게 느려지는데, 베타 블로커를 복용함으로서 훨씬 빠르고 효율적인 전투가 가능해진다. 가장 많이 먹게되는 의약품이며, 다른 약들은 몰라도 이 약은 인벤토리에 상주하게 되는 경우가 많다.

좀비수에 비례해 공황 증가치가 늘어나기 때문에, 한알만 먹으면 이 증가치를 따라잡지 못해 얼마안가 공황이 맥스치가 되어있음을 확인할 수 있다. 하지만 이 약은 연용하면 효과가 중복으로 적용되므로, 공황상태가 계속되면 그냥 약을 계속 먹으면 해결되는 문제이다. 약빨은 무지하게 좋으니 한알만 먹고 약탓을 하지 말고 열심히 여러알을 퍼 먹자. 큰 웨어하우스나 시가지 등 좀비소굴로 레이드 갈땐 꼭 한 팩 챙겨가자. 공황 무들때문에 총이 안 맞기 시작하면 둘러싸여 먹히기 딱 좋다.
파일:Attachment/Antidepressants.png
항우울제
0.2불행 감소캐릭터의 불행 수치를 장기간에 걸쳐 줄여준다. 근데 효과가 장시간에 걸쳐서 나타나기 때문에 한알 먹고는 즉각적인 효과를 보기 어렵다. 몇알을 먹건 부작용은 없으니 빨리 효과를 보고 싶다면 많이 먹으면 된다. 약품 중에서는 생각보다 사용빈도가 적다.
파일:Attachment/ZomboidVitamins.png
비타민제
0.2피로 -2캐릭터의 피로도를 줄여준다. 다만 꽤나 많이 복용해야 효과가 나온다. 무턱대고 먹으면 자야 할 때 못 자는(...) 경우가 생기므로 수면제와 병행해서 규칙적인 생활을 할 수 있게 잠 타임을 조절하자.
파일:Attachment/Sleepingtablets.png
수면
0.2피로 증가캐릭터의 피로도를 증가시킨다. 캐릭터의 수면시간을 주기적으로 맞출 필요가 있을 때 사용한다. [6] 효과가 천천히 일어나므로 하나 까먹었는데 안 피곤해진다고 막 먹으면 열두시간동안 곯아떨어지거나 아예 못 일어나는(...) 수가 있다. 하나 먹었으면 소일거리 하면서 기다리자. 남아돈다고 양껏 쳐먹다가는 엄청난 데미지를 입고 죽을수도 있다.
파일:Attachment/Retailbandage.png
붕대(의료용)
0.1상처 지혈,화상 닦아내기의료센터에서 구할 수 있다. 상처가 있을때 상처에서 출혈이 생기는 것을 방지해준다. 또한 출혈 상황에서 붕대를 사용하지 않을 경우 캐릭터의 스트레스가 증가한다. 이전 버전에서는 천을 찢은 붕대와 차이가 없었다고 서술되어 있었지만, 오염이 되는 시간이 차이나는 것이란 얘기가 있는데, 실제로 감염된 상처에 붕대와 싸제 붕대를 감아보면 오염 차이가 심하게 난다. 실제로 싸제 붕대는 10-20분만에 오염 되지만, 붕대는 20-40분 정도. 또, 싸제 붕대도 소독약으로 소독이 가능하다.
파일:Attachment/ZomboidRag.png
붕대(사제)
0.05상처 지혈,화상 닦아내기옷가지나 시트를 찢어서 만들 수 있다. 출혈 및 상처를 치료하는 데 사용된다. 사용용도에 따라 화염병을 만들 수도 있다.
파일:Attachment/ZomboidBandaid.png
반창고
0.1상처 지혈출혈을 치료하는데 사용한다. 효과는 위의 붕대와 동일
파일:Attachment/32px-Belt.png
벨트
0.3상처 지혈방의 옷장이나 책장에서 찾을 수 있다. 벨트를 이용하여 지혈대로 사용할 수 있다. 위의 붕대, 반창고와 효과는 같다. 같은 효과면서, 3배 무거운 잉여 응급아이템.
파일:Attachment/ZomboidTissues.png
티슈
0.1재채기 소음 감소캐릭터가 감기에 걸렸을 때 장비 할 경우 캐릭터의 재채기 소리를 크게 줄여준다. 좀비가 많은 지역에 있을 경우 좀비의 어그로를 훨씬 덜 끌게 된다. 특성으로 스포츠광을 찍는다면, 감기가 걸리지 않는 특성때문에 쓸일이 전혀 없다.

5 생산 아이템

5.1 생산 도구

망치, 톱, 도끼를 제외하곤, 대체로 쓰일 일이 거의 없다. 다만 업데이트에 따라 필요한 재료가 될 수도 있다.

아이템무게설명
파일:Attachment/TOOLEmptyBucket.png
양동이
1이것 저것을 담을 수 있는 양동이. 물이 끊기기 전에 물을 담아 두면 많은양을 저장가능하며 물이 끊긴 후에도 주전자로 물을 끓이고 양동이에 저장해두면 사용하기 편해진다. 주전자 약 2개에서 3개사이의 정도 물이 들어간다.
파일:Attachment/TOOLHammer.png
망치
1모든 목공의 기본이 되는 망치. 망치가 없으면 목공생산 자체를 할 수 없다. 목공생산에는 내구도가 소모되지않으니 무기로 애용할게 아니라면 1개만 확보해도된다.
파일:Attachment/32px-Axe.png
도끼
3주변에 있는 나무들을 베어내어 통나무 두개를 생산할 수 있다. 통나무 하나당 목공에서 빠지지 않는 재료인 널빤지 3개를 생산해낼 수 있기 때문에, 안정적인 널빤지 수급을 위해서 반드시 필요한 도구 중 하나다. 최강의 근접 무기이기도 하다. 무기로쓰든 나무를패든 내구도가 소모되므로 보이는족족 일단 들고오는게 좋다.
파일:Attachment/TOOLNeedle.png
바늘
0.1를 만들 수 있는 도구이다. 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 매트리스가 부활함에 따라, 매트리스를 만들 때 활용한다.
파일:Attachment/TOOLPaintbrush.png
페인트 브러쉬
0.2건축물에 덧칠을 할 수 있는 브러쉬. 기존 건축물이나 자신이 만든 목공 건축물에 색을 낼 때 사용한다.
파일:Attachment/TOOLSaw.png
0.7각종 도구를 생산할 때 사용하는 도구이다. 목공에 가장 많이 소모되는 널빤지를 생성해낼 수 있기 때문에, 망치, 도끼와 더불어 목공에 필요한 삼종 트리오. 한개 확보해두면 소모되지않으니 여러개 모을 필요는 없다.
파일:Attachment/TOOLScrewdriver.png
드라이버
0.4나사를 돌릴 때 사용하지만, 현재 나사를 사용하는 곳이 없어서 잉여아이템...인데 빌드28부터 총을 개조하기위해 쓰여진다. 현제 비공개배타(33.7)버전에서는 가구 옮기기를 지원하는데 냉장고, 오븐, 세탁기등을 옮기는데 필요한 아이템이다. 냉장고와 오븐은 전기가 끊기지않는다면 어디서든 들었다 놓으면 미스테리하게도 작동이된다. 코드가 무지막지하게 길어서 그렇다. 라디오와 게임기등등 이것저것 분해하는데 쓴다. 분해시 기술스킬을 올릴수있으며 잔해는 폭발물이나 함정에 사용된다. (엔지니어이외의 직업은 해당 잡지를 읽으면 만들수있다. )분해나 가구옮기기, 개조 등등에는 내구도가 소모되지않으니 좀비목에 꽂을생각이 아니라면 1개만 확보해도된다. 무기로도 나쁘지 않은데, 데미지 자체는 낮지만 어차피 나이프류는 목을 찔러 한방에 죽이는 용도로 사용하며, 드라이버는 식칼보다 훨씬 내구도가 좋기 때문이다.
파일:Attachment/TOOLSledgehammer.png
슬랫지 해머
6휘두를 순 있지만 무기로서의 가치는 없다. 건축물·가구를 안정적으로 파괴할 때 사용한다. 오른쪽 클릭으로 물류 창고의 박스를 파괴해 접근할 수 없던 박스를 루팅할 수도 있다. 파괴시 파괴된 보관함안의 내용물은 바닥에 드랍되지만, 파괴된 보관함에 들어간 재료는 돌려받을수없다.

5.2 생산 재료

아이템무게설명
파일:Attachment/MATERIALBagofConcrete.png
콘크리트 분말
5콘크리트 분말이 들어있는 포대자루. 양동이에 넣어서 활용할 수 있다.
파일:Attachment/MATERIALBagofPlaster.png
석고 가루
5석고가루가 들어있는 포대자루. 양동이에 넣어서 활용할 수 있다
파일:Attachment/MATERIALBarbedWire.png
철조망
2뾰족뾰족한 가시가 달려있는 철사이다. 팬스를 만들 때 활용할 수 있다.
파일:Attachment/MATERIALBucketofConcrete.png
콘크리트가 담긴 양동이
10콘크리트 분말과 물이 섞인 콘크리트 반죽이 담긴 양동이다. 아직 추가되진 않았지만 상위 건물(내구도가 더 높은 벽 등)에 사용될 예정이라고 제작진이 밝혔다.
파일:Attachment/MATERIALBucketofPlaster.png
석고가 담긴 양동이
10석고 가루와 물이 석여 석고 반죽이 담긴 양동이다. 석고를 이용하면 플레이어가 만든 나무 벽 등에 석고를 바를 수 있게 되고, 석고가 발라진 벽은 내구도가 소폭 올라가며 그 위에 페인트칠이 가능해진다. 즉 룩딸용 아이템(...).
파일:Attachment/MATERIALHinge.png
문 경첩
0.3문에 달려있는 경첩. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다.
파일:Attachment/MATERIALDoorknob.png
문고리
0.5문에 달려있는 문고리. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다.
파일:Attachment/MATERIALDrawer.png
서랍
3책상 서랍. 서랍달린 책상을 만드는 재료로 사용된다. 공구스킬을 활용하여 제작한다.
파일:Attachment/MATERIALLog.png
통나무
9도끼로 나무를 배면 얻을 수 있다. 톱을 활용하여 널판지 3개를 만들 수 있다.
파일:Attachment/MATERIALMattress.png
매트리스
2매트리스. 침대를 만들 때 필요한 기본 도구이다. 한때 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 침대를 만들 때 매트리스가 다시 필요하게 됨에 따라 부활했다.
파일:Attachment/MATERIALNail.png
0.003작은 못. 모든 목공작업에 있어서 필수적인 존재. 이게 부족하면 제대로된 생산을 할 수 없다.
파일:Attachment/MATERIALPillow.png
배게
0.8매트리스를 만들 때 사용하는 아이템. 튜토리얼이 존재했던 시절에는 여주인공을 질식시켜 죽이기 위해 이 아이템을 사용했다.
파일:Attachment/MATERIALPlank.png
널빤지
3통나무를 가공하면 얻을 수 있는 널빤지. 무기로도 사용 가능하지만 효율이 너무 나쁘다. 이곳 또한 대부분의 목공 작업에서 요구하며, 이쪽으로 활용하는 것이 훨신 가치있다.
파일:Attachment/MATERIALRope.png
밧줄
0.3단단한 밧줄. 램프 기둥을 만드는데 사용한다. 자살용으론 못쓴다. 굳이 자살하고 싶다면 표백제를 마시자. 이외에도 통나무를 묶어 들고 다니는게 가능한데 2~4개의 통나무를 묶을 수 있다. 묶을경우 소모한통나무갯수와 같은 갯수의 밧줄을 소비하며 무개를 3배줄여준다(2개(18무개)를묶으면 무개가 6이됨) 묶은걸 풀어주면 밧줄을 그대로 다시 얻을수있어 많이 얻어두면 빠른 나무 수급이 가능해 진다.
파일:Attachment/MATERIALScrew.png
나사
0.1나사. 생산에 필요할 아이템처럼 보이지만, 현재까진 활용할 수 있는곳이 없는 잉여아이템.
파일:Attachment/MATERIALSheet.png
시트
0.8커튼으로 활용하거나, 찢어서 붕대, 묶에서 시트 밧줄을 만들 수 있다. 붕대는 옷을 찢어서도 만들 수 있으므로, 커튼 대용으로 활용하자.
파일:Attachment/MATERIALSheetRope.png
시트 밧줄
0.8시트를 묶어서 활용하는 밧줄. 2층에서 창문을 통해 도주할 때 사용한다. 좀비가 입고있던 옷을 벗겨 만들수있으므로 시트대신 좀비옷으로 만들자
파일:Attachment/MATERIALThread.png
0.1매트리스를 만들 수 있는 도구이다. 한때 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템 이였으나, 빌드 29부터 침대를 만들 때 매트리스가 다시 필요해짐에 따라, 매트리스를 만들 때 활용한다.
파일:Attachment/MATERIALWire.png
철사
0.2얇은 와이어. 낚시줄이나 덫을 만들 때 사용한다.

6 농사

6.1 작물

모든 작물은 최종단계까지 성장시키면 씨앗을 회수 가능하므로 언제까지고 기를수 있다. 다만 악마의 버섯 같은 병이 걸린상태에서 수확하면 회수 불가.

씨앗허용 수분량평균
발육기간
결과물설명
최소치최대치
파일:Attachment/SEEDBroccoliPacket.png
브로콜리 씨앗
70-22일파일:Attachment/pzBroccoli.png
브로콜리
딸기 다음으로 자라는데 오래 걸리는 작물이지만, 썩는 기간은 딸기와는 비교를 거부할 정도로 길다. 다만 기간에 비해 기대되는 효과가 떨어지기 때문에 별로 추천되지는 않는다.
파일:Attachment/SEEDCabbagePacket.png
양배추 씨앗
85-6일파일:Attachment/pzCabbage.png
양배추
평균 발육 기간이 6일로 당근보다 하루 길지만, 썩는 속도가 가히 LTE 급이다.(...) 고기랑 비슷한 속도로 부패하므로, 냉장보관 하지 않는다면 하루만에 부패가 시작된다. 다만 키우기는 가장 쉬우므로[7] 수련용으로 딱이다. 적당히 주식 작물과 병행해 기르자.
파일:Attachment/SEEDCarrotPacket.png
당근 씨앗
35655일파일:Attachment/pzCarrots.png
당근
자라는 기간이 5일밖에 안되는데다, 썩는데도 시간이 오래 걸리는 편으로 운이 좋다면 정말 좋은 작물 중 하나이다. 운이 좋아야 된다는 부분이 강조된 이유는, 당근은 물을 조금만 먹어야 잘 자라는 독특한 작물이다. 과하게 먹으면 오히려 자라지 않는 작물로, 중간에 비라도 오면 농사가 아예 망해버리는 일이 발생할 수 있다.[8]
파일:Attachment/SEEDPotatoPacket.png
감자 씨앗
65-17일파일:Attachment/pzPotato.png
감자
농사로 생계를 꾸려갈 경우 주력 농산물이 되는 작물. 17일 이라는 나름 긴 기간을 요구하지만, 배고픔 해소 -30이라는 우월한 성능에 적절한 보존기간을 가진다. 감자만으로 제조 가능한 음식물도 있다. 언제 패치된건진 모르겠지만 현제 비공개 베타(33.7)버전에선 배고픔이 -20으로 너프되었다
파일:Attachment/SEEDRadishPacket.png
사탕무 씨앗
45757일파일:Attachment/32px-Radish.png
사탕무
자라나는 기간이 3번째로 짧지만, 효능이 좀 안습하다. 이 작물 또한 당근보다는 덜하지만, 중간에 비가 쏟아지면 망하는 경우가 생길 수 있다.
파일:Attachment/SEEDStrawberryPacket.png
딸기 씨앗
85-25일파일:Attachment/pzStrawberry.png
딸기
자라나는 기간은 25일로 제일 길면서, 빨리 썩는 잉여 작물. 그냥 창고속에 고이 모셔두거나 버리는 것을 추천한다. 다른 작물과 차이를 하나 들자면, 불행수치를 내려준다는것 정도. 그리고 한번 파종해도 계속 묘묙은 남아있기에 새로 심을 필요가 없으니 한구석에 하나쯤은 심어도 손해볼건 없다.
파일:Attachment/SEEDTomatoPacket.png
토마토 씨앗
75-18일파일:Attachment/pzTomato.png
토마토
감자보다 하루 길면서 효과가 절반밖에 안되지만, 보존기간이 다른 작물들에 비해 월등히 길다.

6.2 농사 도구

아이템무게설명
파일:Attachment/TOOLTrowel.png
모종삽
1씨앗 심을 곳을 파는 농사의 기본중의 기본인 아이템. 옛날 버전에서는 씨앗이 있어도 이게 없으면 농사를 할 수 없었지만 지금은
현실성 있게 손으로 땅을 팔 수 있게되어서 가치를 잃었다. 하지만 손으로 땅을 파면 손을 다칠 위험이 있으므로 이것을 구해서 작업을 하는 것이 더 낫다. 취급이 무기가 아니라 아이템 이므로, 공격은 불가능 하나 내구가 존재하지 않기 때문에 하나만 있어도 충분하다. 이걸로 땅을 파면 일정 확률로 지렁이를 얻을 수 있다.
파일:Attachment/TOOLWateringCan.png
물뿌리개
2물을 뿌릴 때 사용하는 물뿌리개. 물을 꽉 담으면 두개의 작물에 물을 풀로 줄 수 있다. 그런데 이것보다 가벼운 아래의 원예용 분무기 또한 같은양의 물을 줄 수 있다.(...) 무게값 못하는 물뿌리개
파일:Attachment/TOOLGardeningSprayCan.png
원예용 분무기
0.3물을 뿌릴 때 사용할 수도 있는데, 0.3이란 작은 무게를 가지면서, 위의 물뿌리개와 동일한 양의 물을 줄 수 있는 괴물. 농약이나 살충제를 제작할 때 필수로 필요하다.
파일:Attachment/TOOLNPKFertilizer.png
NPK 비료
2농사 기간을 획기적으로 줄여주는 비료. 한봉지당 4번 뿌릴 수 있다. 획기적으로 줄여준 다는 것이 빈말이 아닌게, 비료를 뿌린 작물은 발육기간이 상당부분 스킵된다. 당장 비료를 친 작물과 치지 않은 작물을 놓고 비교해보면 그 차이를 명확하게 알 수 있다. 자라나는데 오랜 기간이 걸리는 작물에 사용하면 효과가 더욱 좋다. 다만 비료를 과다하게 뿌리면 오히려 부작용이 생긴다. 발견하기 어려운 편이기 때문에 은근히 귀한 몸이다.

6.3 농약류

제작에는 캐릭터 생성 시 농사 레벨 1이상 또는 레시피를 읽어 조합법을 잠금 해제하여야 한다.

아이템조합법설명
파일:Attachment/TOOLGardeningSprayCan.png
농약
파일:Attachment/DAIRYMilkPackage.png.png [9]파일:Attachment/TOOLGardeningSprayCan.png작물이 병에 걸렸을 때, 농약을 제작하여 뿌려주면 된다. 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 병이 치료되는지 알 수 있다.
파일:Attachment/TOOLGardeningSprayCan.png
살충제
파일:Attachment/Water drop.png파일:Attachment/ZomboidCigarettes.png x5 + 파일:Attachment/TOOLGardeningSprayCan.png작물에 벌레가 달라붙어 작물이 죽어갈 때, 살충제를 제작하여 뿌려주면 된다. 이것도 마찬가지로 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 벌레가 사라지는지 알 수 있다.

7 기타 아이템

7.1 사용목적 불명

여기 저기서 나오기는 하는데, 사용목적이 불분명한 아이템들. 혹은 데이터 상으로만 존재하는 아이템. 짐짝밖에 되지 않으므로 발견하면 그냥 버리자.

아이템무게설명
파일:Attachment/Item Bricktoys.png
블럭 장난감
0.1가정용 지뢰
파일:Attachment/Item CardDeck.png
트럼프
0.2날려서 좀비를 맞힐 수 있다.
파일:Attachment/Item Comb.png
0.2
파일:Attachment/Item Corks.png
코르크
0.1
파일:Attachment/Item Corkscrew.png
코르크스크류
0.1
파일:Attachment/Item Cube.png
큐브
0.2
파일:Attachment/Item Dice.png
주사위
0.2
파일:Attachment/Item DigitalWatch.png
전자시계
0
파일:Attachment/Item Disc.png
CD
0.1
파일:Attachment/Item Doll2.png
인형
0.1
파일:Attachment/Item Earbuds2.png
이어폰
0.1집 밖에서 들려오는 좀비들의 소리 대신 음악을 들려주는 이어폰. 가끔씩 주머니에서 꼬여서 스트레스를 준다. 드라이버로 분해해서 전자부품을 얻을 수 있게 되었다. 테레비전,라디오 도입이후 기기 정보창에서 이어폰이나 해드폰을 사용하여 소리를 줄여주게된 아이템이다. 하지만 들어봐야 지지직소리와 쓸데없는 소리가 많음으로 안듣는것이 훨씬좋다고 생각되는지경
파일:Attachment/Item Earrings.png
귀걸이
0.1
파일:Attachment/Item Glasses2.png
안경
0.2
파일:Attachment/Item Headphones.png
헤드폰
0.2드라이버로 분해해서 전자부품을 얻을 수 있게 되었다. 이어폰과 마찬가지로 테레비전,라디오를 들을때 소리를 줄여준다.
파일:Attachment/Item Lipstick.png
립스틱
0.2
파일:Attachment/Item Locket.png
로켓
0.5
파일:Attachment/Item Mirror.png
거울
0.2
파일:Attachment/Item Necklacepearl.png
목걸이
0.1
파일:Attachment/Item Item PlushSpiffo.png
Spiffo[스피포라고한다]
0.2본 게임을 제작한 제작사의 마스코트 캐릭터를 본딴 인형이다. 가지고 있으면 행운이 생긴다고 한다. 농담이 아니라 진짜로.사실 귀여워서라도 들고 다닌다
파일:Attachment/Item Poolball.png
당구공
0.2
파일:Attachment/Item Radio.png
라디오
0.2분해해서 기술점수를 얻을 수 있고, 수제작으로 제작할수도 있다. 다만 해당 기술잡지를 읽어야 만들수있다.
파일:Attachment/Item Rainboots.png
장화
0.1
파일:Attachment/Item Razor.png
면도기
0.2
파일:Attachment/Item Remote.png
리모콘
0.2분해해서 기술점수를 얻을 수 있고 드라이버로 분해해서 Electronics Scarp를 얻을 수 있다
파일:Attachment/Item Ring.png
반지
0.1
파일:Attachment/Item Rubberducky.png
Rubber ducky
0.1
파일:Attachment/Item Socks1.png 파일:Attachment/Item Socks2.png
양말
0.01화염병을 만드는데 쓸 수 있지만 손수건이나 시트로도 제작이 가능하기 때문에 사용할 일이 없다.
파일:Attachment/Item Toothbrush.png
칫솔
0.1
파일:Attachment/Item Toothpaste.png
치약
0.1
파일:Attachment/Item ToyBear.png
테디베어
0.2
파일:Attachment/Item Wallet 02.png 파일:Attachment/Item Wallet 04.png
지갑
0.2
파일:Attachment/Item WeddingRing Man.png 파일:Attachment/Item WeddingRing wiman.png
결혼반지
0.2
파일:Attachment/Item Yoyo.png
요요
0.2
  1. 도끼는 나무를 벌목하고 톱으로 판자를 만들어 목공 스킬을 올리기 위한 매우 기초적인 필수 아이템이다.
  2. Program Files\Project Zomboid\media\scripts에 있는 items 파일에서 빠루의 능력치를 조절해주면 당신도 빠루 하나로 무쌍을 찍는 고든신이 될 수 있다.
  3. 초크를 오역한 말이다.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 가열 조리를 하지 않아도 된다.
  5. 가열 조리를 반드시 해야한다.하지 않을 경우, 식중독에 걸릴 수 있다.
  6. 게임내에서 피로도 수치가 일정 이상으로 올라가지 않으면 잘 수 없다.
  7. 줘야하는 물의 양은 만땅으로 해도 문제없으며, 빨리 자라기에.
  8. 목공 레벨이 높으면 지붕을 건설하고 그 아래에서 키울 수 있다.
  9. 썩은 우유만 가능