Substance painter

그래픽 툴
2D비트맵Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스
벡터Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오
DTPAdobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터
3D편집툴Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler
CADAlias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks
PLMCATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks
렌더러Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray
영상편집AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor
특수효과 & DIAutodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원



1 개요

알레드릭고믹(Allegorithmic)에서 만든 3D 페인팅 툴. 주로 비트맵을 활용해왔던 다른 프로그램과 달리 채널을 기반으로 한 물리 기반 렌더러(Physical Based Render)를 활용하는 것이 특징. 덕분에 질감을 마치 채색하는듯이 만들 수 있다. 실사기반 그래픽에 매우 강력한 면모를 보이며[1], 인터페이스가 단순한 편이라 영문 강좌만 봐도 초보도 완성도 있는 작업물을 완성시킬 수가 있다. 그 외에도 한 프로그램 안에서 각종 맵을 추출한다던가[2], 게임엔진 또는 V-Ray같은 렌더링 프로그램에 알맞게 Export해주는 것도 가능. 그야말로 3D페인팅 툴계의 혁명과도 같은 물건이라 불릴 수 있다. 현재 게임업계에서는 부랴부랴 이 툴을 주력으로 사용하려는 움직임이 보여지고 있는 중. 최근엔 언차티드 4의 주력 소프트웨어로 알려지면서 더욱 유명세를 탔다.

프로그램 자체는 바디페인터 3D나 포토샵과 비슷하나, 포토샵과 연동되지 않는다는 것이 아쉬운 점. 대신 같은 회사에서 만든 substance designer에서 직접 만든 재질들을 임포트하여 활용할 수가 있다. 그 외에도 알파브러쉬를 통해 노멀표면을 만든다던가, 물리기반 브러쉬을 통해 땀자국이나 갈라진 표면같은 무작위로 형성되는 것들을 묘사할 수가 있다. 이것만으로도 다양한 표현이 가능하지만 좀더 응용을 하고싶다면 substance designer는 배워두는 것이 좋다.근데 이건 페인터와 달리 어렵다

프로그램 자체가 상당한 고사양을 요구해서 웬만한 컴퓨터는 엄청난 렉에 작업하기가 쉽지 않다. 램 8기가 이상이 아닌 이상엔 거의 엄두도 못낼 정도. 고사양이라 해도 레이어가 늘어나면 늘어날수록 작업하기 힘든건 마찬가지다. 이후 버전업 하면서 최대한 가볍게 하려는 움직임이 보여지고 있다.

가격이 싼편이라 스팀에서 16만원정도 하는 가격에 구입도 가능하므로 세일이 적용될때를 노려 구입하는 것도 좋다.

2 관련 사이트

  1. 손맵도 가능하긴 하나 프로그램이 무거운 편이라 아직까진 손맵은 바디페인터 3D가 유리하다
  2. 예전엔 맥스나 X-normal같은 프로그램을 이용해 여러 복잡한 과정을 거쳐 맵을 하나하나씩 만들어 내는게 기본이었다. 그러나 이 프로그램의 등장으로 그러한 과정들이 상당히 압축되었다. 그냥 노멀맵과 ID맵만 있어도 충분히 본전은 뽑아낼 정도