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2017년 2월 2일 (목) 22:46 기준 최신판

{{틀:팀 포트리스 2/병과}}

1 주 무기

Meet your Match 패치로 모든 화염 방사기 계열의 무기에 특수한 효과가 붙었는데, 메딕의 치료를 받는 적을 직접 공격하면 환자가 받는 치료량과 피해 저항이 25% 감소하는 기능이다.

1.1 화염 방사기 - Flamethrower

파일:Attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png

스파이가 이 무기를 싫어합니다

파이프와 프로판 가스통, 그리고 주유 총을 대충 묶어 덧대놓은 것처럼 생겼다. 화염 방사기는 공격 시 초당 153의 피해를 준다. 사정거리는 2m.[1][2] 총 200발의 탄약을 가지고 있으며, 버튼을 계속 누르고 있으면 지속적으로 발사한다.

화염 방사기라는 점에서 알겠지만 사정거리가 짧은데다 이동 및 회전 시 불길이 따라오는 데 시간이 걸린다. 그래서 탁 트인 공간에 저 멀리 있는 적을 상대하기에는 꽤나 힘들다. 따라서 기습과 돌파에 모든 걸 걸어야 하니, 되도록 좁은 공간에서 나타나 공격하거나, 아군들과 협력하여 적들을 상대해야 한다. 이 무기 때문에 파이로는 개활지에선 전투력이 확 떨어지게 된다. 적 솔저가 많고 상황이 여의치 않다면 개활지에서 압축 공기 분사를 믿고 정면 돌파에 도전해 볼 수도 있지만, 이것 역시 가급적이면 하지 않는 게 좋다.

화염 방사기를 포함한 모든 파이로의 주 무기는 피격당한 상대를 화상 상태로 만드는 효과가 있다. 화상에 걸리면 0.5초당 3씩 10초간 총 60의 화염 피해를 입으며, 화면 주위에 불꽃이 이글거리는 시각효과가 생긴다. 당연히 이 화상 피해로도 적을 처치할 수 있으며, 이때 화면 우측 상단의 사살 정보창에는 해당 무기로 처치한 것으로 표시된다.

화상 상태에서 벗어나는 대표적인 방법은 상식적으로도 알 수 있겠지만 물에 뛰어드는 것. 그러나 이러한 방법으로 불을 끄게 하려면 온 몸이 잠길 정도로 깊은 물이 필요한데, 공식맵 중에서 이 정도의 물이 있는 맵은 2Fort, Well, Sawmill 뿐이라서이 방법을 사용할 수 없는 상황이 훨씬 많다. 따라서 보통은 맵 곳곳에 놓여진 치료제나 아군 헤비가 던져 준 샌드비치를 습득하여 치료한다. 이외에도 아군 스나이퍼의 병수도, 아군 스카웃의 미치광이 우유, 아군 파이로의 압축 공기 분사에 맞으면 화상을 치료할 수 있으며, 재보급 사물함에 들러도 가능하다. 또한 메딕의 메디 건 혹은 엔지니어의 디스펜서로 치료받고 있으면 화상의 지속시간이 감소하여 피해를 덜 받을 수 있다.

2012년 6월 Pyromania 업데이트로 모든 화염 방사기 계열의 무장의 기본 피해량이 10% 상승하였다. 또한 Tough Break 업데이트에서 기름때 제거기가 하향되고 사기의 반열에 들었던 플로지스톤 활성화 장치가 1월 패치로 하향되면서 가장 쓰기 무난한 기본 무기로서의 입지를 다지게 되었다. 그래도 여전히 무앙터진 플로지스톤 활성화 장치는 조심해야한다

여담으로 화염 방사기 앞부분에는 점화용 불꽃이 달려있는데, 이 불은 물에 들어가도 꺼지지 않는다.

1.1.1 압축 공기 분사 - Compression blast

파일:Attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/220px-Airblast.png
플로지스톤 활성화 장치를 제외한 모든 파이로의 주 무기들이 지닌 특수 능력으로 '압축 공기 분사'[3]가 존재한다. 이름 그대로 압축된 공기를 전방으로 일시에 방출하는 능력으로, 보조 공격 단추를 눌러 탄약 20[4]을 소모하며 발동한다. 화염을 뿜던 중에 압축 공기 분사를 사용할 경우에는 즉시 사용할 수 있지만, 압축 공기 분사를 쓴 후에 바로 화염을 뿜으려 하면 어느 정도 딜레이가 걸린다. 직접적으로 피해를 입히는 능력은 아니지만, 이 능력에는 기본적으로 대단히 유용한 세 가지 기능이 있다.

첫 번째 기능은 공기가 분사되는 범위의 적들을 밀쳐내는 효과이다. 밀쳐진 적은 살짝 공중에 뜨면서 밀려나기 때문에 정상적인 이동이 불가능해지며, 이를 이용해 아군 점령지에 들어온 적이나 수레를 밀 때 막으려고 접근해오는 적들을 방해할 수 있다. 특히 해당 적이 공중에 있었다면 공중으로 붕 뜨면서 이동 경로가 크게 꼬이게 된다.

적을 뒤로 밀쳐낸다는 특정상, 데모맨의 방패 돌진을 취소시킬 수 있다. 돌진이 빠르긴 하지만 그렇다고 아주 대응하지 못할 정도는 아니기 때문에 방패를 착용한 데모맨을 항상 주시하자. 만약 데모맨이 신발까지 장착했다면 그야말로 완벽한 농락이 무엇인지 보여줄 수 있다. 또한 변장한 적 스파이도 띄울 수 있어서 스파이가 아군의 등짝을 보러 가는데, 등짝을 찌르기 전에 바로 못 죽이겠다 싶으면 붕붕이로 날려서 못 찌르게 하는 수도 있다.

또한, 숨겨진 장점으로 붕붕이를 썼을 때 둥~ 소리가 나면 은신한 스파이밀린 것이다! 여러모로 스파이 체킹에 도움되는 부분. 고드름 스파이한테 우용하다.

특히 이 기능의 최대 장점은 무적 상태인 적도 밀쳐낼 수 있다는 것. 때문에 봉크! 원자맛 음료를 마신 스카웃도 날릴 수 있고, 무적 우버차지를 걸고 진입하려는 상대를 날려서 우버 자체를 끊어버릴 수도 있다. 허나 이런 짓을 하면 우버 걸린 적과 다른 적들의 집중포화를 받게 되고, 그렇게 우버 걸린 적을 밀어내는 동안 적을 죽이거나 불을 끌 수 없으니 파이로 입장에선 이래저래 손해다. 우버 무력화를 위해 기꺼이 적진에 몸을 던지는 파이로를 보면 꼭 고마워하는 마음을 가지자.

압축 공기 분사로 적을 붕붕 날려대며 부사수와 조명탄 발사기로 적을 마구 쏴서 학살하는 파이로 장인들을 겨냥한건지 Tough Break 업데이트때 밀려나는 거리와 띄운 적이 바닥에 닿기전에는 더이상 움직임을 봉쇄할 수 없도록 하향당했다. 정확히는 첫 번째로 압축 공기 분사로 밀려났을 경우 움직임이 봉쇄당하지만, 그 다음부터는 움직임이 봉쇄당하지 않는다. 기름때 제거기로 콤보를 즐기던 파이로들은 기름때도 하향을 먹고 부사수도 하향을 먹고 붕붕이도 하향을 먹었는데다 소화도끼는 피해량, 공격 속도에 꺼내드는 속도까지 하향당했기 때문에 예전보다 콤보 전술이 약화되서 고통에 몸부림치고 있다(...) 안습.

두 번째 기능은 일종의 장풍 반사기라고 보면 되는데, 범위 안에 적이 발사한 발사체 계열 무기를 반사하여 적에게 역으로 피해를 줄 수 있다. 이때 반사를 하면 데모맨의 점착 폭탄을 제외[5]한 모든 투사체의 소유권이 파이로에게 넘어오며, 로켓, 유탄, 화살을 반사한 경우 이들은 소형 치명타로 변한다. 치명타 증진[6]를 받는 상태에서 적의 공격을 반사하면 치명타 상태로 반사가 되고, 당연히 치명타였던 투사체가 반사되어도 그대로 치명타가 유지된다.

가장 많이 반사하게 될 투사체는 유탄과 로켓. 기본적으로 이 둘은 파이로에 어느 정도 익숙해지고 정신만 집중한다면 충분히 반사할 수 있는 수준의 탄속을 가지고 있다. 게다가 이 둘의 기본 위력은 결코 낮지 않기 때문에 반사시킨다면 소형 치명타 효과[7]로 역관광시키는 것도 충분히 가능하다. 또한 투사체의 소유권이 자신에게로 넘어온다는 것을 이용하여 아군이 폭발에 휘말려도 피해를 입지 않게 할 수 있다. 물론 파이로 본인은 피해를 좀 받겠지만...

다만 앞서 언급했듯이 데모맨의 점착 폭탄은 다른 투사체마냥 소유권이 넘어오지 않으니 점착 폭탄이 소형 치명타 효과를 받지는 않지만, 반사할 때 치명타 증진을 받았다면 그대로 적용된다. 그러면서 데모맨 본인에게 들어오는 피해는 자가 피해이므로 치명타이든 말든 동일하다. 또한 점착 폭탄은 반사해도 끈끈해서 멀리 날아가질 않는다. 이래저래 데모맨 본인에게 피해를 주기에는 곤란하므로, 아군들을 찍찍이의 공포에서 보호하는 것을 목적으로 쓰자. 또한 메딕의 십자군의 쇠뇌를 제외한 모든 주 무기(주사기총 계열)의 투사체는 탄환 계열 무기로 취급되서 반사할 수 없다.

반사하는 투사체에 특수 효과가 있는 경우, 그 효과는 그대로 지속된다. 예를 들어 솔저의 블랙 박스를 반사하여 적을 맞춘다면 파이로가 회복되고, 데모맨의 로크 앤 로드를 반사하면 유탄이 벽에 충돌 시 사라지게 된다. 또한 메딕의 십자군의 쇠뇌에서 쏘는 주사기를 반사하여 아군에게 적중시킨다면 해당 아군은 치료 효과를 받으며,### 스카웃의 샌드맨의 공도 반사할 수 있고, 당연히 기절 효과는 그대로 유지된다. 그리고 이 공에 맞은 적이 죽을 경우 원래 공을 던졌던 스카웃이 어시스트를 받는다. 즉, 블루 스카웃이 던진 공을 레드 파이로가 반사해서 블루 솔저에게 맞췄다고 가정하자. 그런데 그 솔저가 레드 파이로에게 구워졌으면 레드 파이로 닉네임 + 블루 스카웃 닉네임[8]으로 뜬다는 것!, 이런 방식으로 적군이 적군을 제압하게 할수 있다! 엔지니어의 구조대원 배터리를 아군 구조물에 반사시켜 구조물을 회복시킬 수는 없다.

이하는 반사가 가능한 무기들의 목록이다.

  • 스카웃의 샌드맨의 야구공, 포장지 암살자의 장식, 미치광이 우유, 혈적자
  • 솔저의 모든 로켓과 소도둑 5000의 광선[9]
  • 파이로의 조명탄 발사기, 기폭 장치, 그슬린 한 방의 투사체, 인간 융해 장치의 광선
  • 데모맨의 모든 유탄 및 점착 폭탄[10]
  • 엔지니어의 3단계 센트리 건의 로켓, 구조대원의 배터리
  • 메딕의 십자군의 쇠뇌의 주사기.
  • 스나이퍼의 병수도와 헌츠맨 및 강화된 콤파운드 활의 화살.
  • 모노큘러스의 발사체.

이래저래 강력한 기술이지만 성공하기가 매우 까다로운 기술이기 때문에 일반 파이로와 고수 파이로를 가르는 기준이기도 하다. 프랙 무비를 찍을정도의 고수 파이로들은 상대 스나이퍼의 화살을 반사해 죽이거나 로켓, 유탄을 자신쪽으로 반사하여 로켓 점프로 멀리 도약을 해서 침투하기도 하는등 터득하기는 어렵지만 한번 완전히 익히면 날아다니다 싶이 하는 테크닉을 보일 수 있다.

심지어 이런 짓(56초, 1분 48초에 주목)도 가능하다.


[11]

그야말로 죽음의 랠리. 이런거나 찍어대니 "덕후중에서 가장 무서운 것은 양덕후다."라는 얘기가 나오는거다.

발사체는 발사한 플레이어의 중앙에서부터 나가기 시작한다는 점을 이용해 적 솔저, 데모맨이나 헌츠맨 스나이퍼 뒤에서 반사킬을 하는 괴이한 플레이도 가능하기는 하다. 발사체를 반사함과 동시에 그 적군을 밀어내며 발사체를 명중시키는 것. 이렇게. 로켓이나 유탄, 찍찍이를 이용해서 점프하며 날아오는 솔저와 데모맨의 공격을 반사해 공중에서 맞추어 역관광시키는 괴수들을 보고 있으면 확실히 파이로도 파고 들수록 오묘하다는 것을 느낄 수 있다.

마지막 세 번째 기능은 바로 아군의 화상을 치료하는 것. 범위 안에 있는 아군들에게 공기를 분사하면 그 아군들의 불이 꺼진다. 아군의 불을 꺼줄 때마다 파이로 자신도 20의 체력을 회복한다. 인도주의적 차원(...)을 제외하더라도, 아군 한 명의 불을 끌 때마다 1점의 보너스 점수가 들어오니 개념 파이로가 되고 싶다면 불타 고통스러워하고 있는 아군, 특히 메딕을 무시하지 말고 제발 좀 꺼주자. 한 번에 여러명의 불을 끌 수도 있으니, 적 파이로와 자신 사이의 아군들이 당하고 있을 때 계속 붕붕이를 쓰면 꽤나 짭짤한 점수를 얻을 수 있다. 다만 체력 회복 버프는 그렇게 유용하다는 평을 못 받는 편. 차라리 아군 불을 꺼줄시 탄약을 회복해서 압축 공기 분사 비용을 줄이는게 나았을 것 같다는 의견이 많다.

오오 붕붕이 오오... 2[12]

여담으로, 화염 분사 도중에 즉시 발동된 붕붕이는 사운드가 맥빠지게 변한다.

1.2 백버너 - Backburner

장점적의 뒤를 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
단점압축 공기 분사의 비용이 150% 증가합니다.

등짝, 등짝을 굽자!

파이로 도전 과제 16개를 해결하면 얻는 화염 방사기를 대체하는 무기. 기본 화염방사기의 앞부분에 팀 색상 괴물장식을 붙인 것으로, 적의 뒤를 공격하면 반드시 치명타가 발생하지만, 압축 공기 분사를 하는 데 들어가는 탄약량이 150% 증가한다. 효과를 보면 알겠지만 보조 무기나 소화도끼로 마무리하는 다른 화염방사기, 특히 기름때 제거기와는 달리 오로지 기습으로 승부를 보는 무기라 보면 된다. 등짝이라도 잡으면 메딕은 말할 것도 없고 풀 과치료 받은 헤비조차 2초만에 다운된다. 근거리에서 정확히 처음부터 끝까지 치명타공격을 성공하면 정확히 1초가 걸린다(화염방사기 화염피해 153 * 3 = 450) 적의 등짝을 노린다는 점이 스파이의 백스탭과 유사해서 유저들 사이에서는 '버너'라고도 한다.

보통 파이로가 불 공격을 하면 뒤로 돌아서 도주하거나 뒷걸음질치는데, 뒷걸음치면 스카웃이 아닌 이상 결국 파이로에게 따라잡혀서 타죽게 되고, 그렇다고 등을 보이고 도주하자니 역시 따라잡히기 일쑤인데다가 무시무시한 치명타에 맞아서 죽을 수 있으므로, 파이로가 때를 잘 잡아서 기습을 하면 이것만큼 무서운 게 없다. 그러니 붕붕이 + 도끼질이 자신없다면 그냥 백버너만 들고 다니는 것도 괜찮다. 맵마다 있는 기습 경로만 잘 숙지한다면 어렵지 않게 활약할 수 있다. 기습 경로를 잘 몰라도 기회만 잘 잡는다면 짭짤한 결과를 얻을 수 있다. 주로 적들이 수레를 미느라 정신 없을 때 숨어있다가 뒤에서 습격해 살짝 지져주면 적들이 마치 불 붙은 갈대 마냥 우수수 쓰러진다.

기습용 무기라 맵이 우회로가 많고, 적들이 정면에 집중하게 되는 맵이라면 등짝에 치명타를 안겨줘서 무시무시한 위력을 발휘하지만, 맵이 일직선으로 되어 있어 안 들키고 적 뒤로 침투하는 게 힘든 맵에서는 써먹기 곤란하다. 물론 우회로만 이용할 것이 아니라 지형을 이용해 조용히 숨어 있거나 높은 곳에서 대기하고 있다가 적이 진격할 때를 노려 뒤를 습격하는 것도 괜찮다. 높은 치명타 피해로 메딕을 처리한 뒤 적절한 압축 공기 분사로 진영을 깨고 도주하는 식. 적 부활 지점의 구석에서 기다리며 나오는 족족 죽이는 플레이도 가능하다.[13]

다만 압축 공기 분사의 탄약 소모량이 무려 150%나 증가한다는 게 문제. 탄약 소모량이 20에서 50으로 늘어나니 고작 붕붕이 4번 쓰면 탄약이 동난다. 물론 불을 안 쏠 리가 없기 때문에 실질적으로 쓸 수 있는 한도는 더 줄어든다. 죽인 적이 떨어뜨린 탄약킷을 착실히 주으면 이 단점은 어느 정도 극복할 수 있긴 하지만, 어쨌든 탄 소모가 커서 평소에 자주 쓰긴 힘들고 디스펜서 없이 방어를 한다던가 메딕 없이 솔저나 데모맨을 상대로 정면 돌파를 하는 것이 여전히 힘든 건 사실이다. 따라서 압축 공기 분사를 정면에서 반사하는 데 사용하기보다는 치명타 로켓을 반사하는 등 결정적인 상황이나 뒤에서 진영을 깨고 탈주로를 확보해 도주하는 데 사용하는 식으로 쓰는 것이 적합하다.

첫 추가 당시엔 압축 공기 분사가 아예 불가능해서 쓰레기 무장 취급받았으나, 2011년 2월 11일 이후 베타 서버에 백버너의 압축 공기 분사가 추가됐고 2011년 4월 15일 Hatless 업데이트로 정식 서버에도 추가됐다.

2012년 6월 Pyromania 업데이트로 기본 피해량 10% 추가 효과가 없어졌다. 이는 모든 화염 방사기 계열 무장의 기본 피해량 10% 상승에 따른 수정이다. 20% 추가였다면 개나소나 백버너를 들 듯 즉, 피해량은 이전과 아무 변동이 없다.

한 가지 잘 신경쓰지 않는 요소가 있지만 파이로 본인에겐 뼈아픈 게, 불 붙은 아군을 압축 공기 분사로 꺼주면 탄약이 1/4이나 동나기 때문에 아군을 돕는 것이 상당히 고민된다는 것. 그럼에도 불을 꺼주는 착한 백버너 파이로들을 응원하기 위해 불 꺼준 파이로에게 감사인사 Z-2를 하는 걸 잊지 말자. 그나마 다행인 점은 불행한 휴가 업데이트 이후로 체력 20회복이 추가 되었기 때문에 체력 관리에는 약간이나마 도움이 된다.

1.3 기름때 제거기 - Degreaser

장점기름때 제거기로 무기 전환 시간이 60% 감소합니다.
다른 무기로 무기 전환 시간이 30% 감소합니다.
단점압축 분사 비용이 25% 증가합니다.
화상 피해량이 66% 감소합니다.
구식 소화기와 자동차 소음기와 합쳐진 주유소 펌프가 파이로의 불타는 욕구를 충족시켜 줄 것입니다. 맨 앞에 있는 휴대용 버너는 네 개의 불꽃을 선사해줍니다.

고인때 제거기
조합사격 특화 무장. 점화기가 없는 듯 하지만, 자세히 보면 분사구에 푸른 불꽃이 네 갈래로 나와있는 것이 보인다. 설명을 보면 주유소 연료 펌프, 자동차 머플러, 진짜 소화기를 이리저리 엮어서 만든 파이로 수제 화염 방사기인 모양.

이 무기를 드는 속도가 60%, 다른 무기로 바꿀 때의 속도가 30% 상승하고, 화상 피해가 66% 감소한다. 압축 공기 분사의 비용도 25로 증가한다. 다행히 화상 유지 시간은 그대로이고 다른 무기로 붙은 불은 화상 피해 감소가 적용되지 않는다.

빠른 무기 교체 속도 덕분에 불을 붙이고 소화도끼로 찍는 콤보도 쉬워져서 흑라딘은 간단히 찍어 버릴 수 있고, 원거리에서 적을 만나도 빠르게 보조 무장을 뽑아들어 반응하기 훨씬 쉬워진다. 압축 공기 분사도 있기 때문에 보조 무장을 들고 가고 있는데 솔저가 나타나면 재빨리 반응해 반사시킬 수 있다 하지만 소화도끼를 드는 시간이 75% 증가해서 크리티컬 먹이기가 어려워진 셈 그래도 빨리 하는건 맞다. 즉, 이 무장은 직접 피해를 입히기보다는 보조 무기와 근접무기로 연계하는 쪽으로 특화되어 있다. 다만 화상 피해량의 감소가 정말로 뼈아파 화상 피해로 적을 죽일 생각은 포기하고, 다른 무장으로 확실하게 적을 끝장내주자.

소화도끼가 너프되기 전에는 성능이 아주 흉악해서 만난 적이 헤비면 부사수, 아니면 소화도끼라는 괴랄한 콤보를 성립시킬 수 있게 한 놈이었다.

콤보를 즐겨 쓰는 파이로에게 유용한 무기이다. 기본 화염 방사기에 비해 무기를 교체하는 시간이 매우 줄어든 덕분에 다른 무기를 활용하기가 훨씬 간편해지기 때문이다. 특히 소화도끼와 찰떡궁합을 이루며, 본래의 세트 무장인 전원 잭과도 좋은 성능을 보인다. 전원 잭을 들고 있는 동안에는 모든 피해를 추가로 입기 때문에 전원 잭을 들고 있는 시간이 적을수록 유리하기 때문. 좀 거리가 벌여져도 부사수나 조명총 콤보를 써주면 된다.

지금에도 준수한 성능의 무기이지만 과거에는 파이로의 기본무기 취급을 받을 정도로 상당히 인기가 많은 무기이었으나, 소화도끼가 크게 하향을 당하면서 사용률이 제법 떨어졌다. 이러니저러니해도 이 무기의 최대 장점은 바로 소화도끼와의 조합이었는데, 소화도끼의 DPS가 정면 한정으로 화염방사기보다도 낮아져버려 예전처럼 한 방에 보내는 것이 불가능하게 되어버렸기 때문. 물론 조명탄 발사기나 부사수가 남아 있고 소화도끼의 치명타를 제일 쉽게 할 수 있는 화염방사기는 여전히 기름때 제거기다. 즉, 예전처럼 그냥 불지르고 도끼빵은 이제 불가능하고, 조명탄이나 부사수를 좀 더 잘 다뤄야하고[14] 적절하게 등짝을 내리칠 수 있는 센스가 필요한 상급자 지향이라고 보면 될 듯하다.

여담으로 2011년 2월까지 그리스 지우개라고 번역 돼있어서 다들 나라 이름인 그리스를 떠올리는데지도에서 그리스를 지워. 그리스의 불Greece가 아니라 Grease이다.[15] 우리가 흔히 구리스라 부르는 것이다. 따라서 '기름때 제거기'가 더 적절한 이름이다.

2012년 6월 Pyromania 업데이트로 착용시 기본 피해량 10% 감소 효과가 추가되었다. 하지만 화염 방사기 계열 무장의 기본 데미지가 10% 증가해서 붙은 옵션이라 피해량이 감소한 것은 아니다.

Tough Break 업데이트때 결국 하라는 방화는 안하고 콤보 전술이 게이븐이 제일 좋아하는 병과를 엄청 잘 잡고 파이로들의 기본 전략이 된 것이 지적되었는지 결국 크게 하향되었다. 대신 화염 방사 10% 저하 피해 페널티가 삭제되어 불을 지지기에는 좋아졌다. 허나 화상 데미지가 더 감소하여 화상 대미지의 감소가 워낙 심해서 화상 대미지가 기본 0.5초당 3, 총 60에서 0.5초당 1, 총 20으로 감소하는 덕분에 심지어 메딕은 아예 화상 대미지를 입지 않는다. 그리고 무기 전환 속도가 상향된 것까지 고려했을때 "기름때 -> 다른 무기 -> 기름때"로 전환하는데 걸리는 총 시간이 0.081초 늘어난다. 크게 달라보이지 않아도 "기름때 -> 다른 무기" 만의 교체 시간은 0.1155초 늘어나기 때문에 특유의 무기 교체 플레이가 예전만큼 힘들어졌다. 따라서 예전처럼 화염방사는 덤이고 보조무기, 근접무기 콤보를 주로 사용하기 보다는 화염방사 딜링도 염두해서 사용해야 한다.

그외에도 이 새로이 개편된 무기 교체 속도 능력치가 단점로 적용될 때는 패시브로 작용되지만 장점으로 적용할 때는 무기가 완전히 활성화된 뒤에만 적용된다는 점이 생겼는데, 예를 들면 꺼내는 시간 75% 증가의 소화도끼와 사용할 때 기름때의 효과 중첩으로 0.6125초가 걸려야 하지만, 기름때 - 소화도끼 - 기름때 순으로 무기를 완전히 꺼내지 않은 채 빠르게 바꾸다보면 소화도끼의 페널티만 적용되어 0.875초로 교체가 되는 것을 볼 수 있다. 물론 소화도끼나 조명탄 발사기, 부사수와 연계를 하려면 일단 기름때가 완전히 활성화되어 불을 지르고 띄우고 바꾸든지 해야 하기 때문에 크게 문제가 될 것은 없지만 가끔 상황에 따라 어긋나는 부분이 생겨서 버거운 부분. 또한 원래 효과는 파이로의 교체 속도 자체가 빨라지는 패시브격 능력치였지만 지금은 기름때 자체의 능력치가 되어 보조무기와 근접 무기끼리 교체할 때는 이제 적용이 안된다.

거기다 소화도끼가 능력치가 조절되긴 했지만 그만큼 많은 페널티를 가지고 온 것은 덤. 그래도 소화도끼와 가장 조합이 좋다는 점은 변치 않았으며, 되려 소화도끼의 치명타 방식이 원래대로 바뀌어서 스씨와 메딕을 찍기에는 나아졌다.

조합은 백버너 + 재활용 금속.

1.4 플로지스톤 활성화 장치 - Phlogistinator

전기 분해된 순수한 플로지스톤의 파동으로서, 이 절망적인 소각기는 옷 안을 뜨겁게 해 줄것입니다! 실제론, 산채로 태웁니다. 끔찍하게요.
장점적을 화염 피해로 공격하면 '무앙' 동력을 충전합니다.
'무앙' 동력이 가득 찼을 때 발동시키면 몇 초간 공격이 치명타로 적중합니다.
'무앙' 도발 중에는 넉백에 내성을 가집니다.
'무앙' 도발 중에는 일시적으로 무적 우버 효과가 나타납니다.
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다.

단점이 장점을 말아 먹은것
깡딜이 살린다

주 무기. 간단히 설명하자면 무앙동력을 이용해 적들을 한 번의 기습으로 싹 쓸어버리는 무장이다.무슨 약을 얼마나 하고 만든 걸까.

자신이 가하는 모든 화염 피해는 특수한 무앙(Mmmph) 측정기를 채우는데, 다 채웠을 때 주 무기 도발이나 보조 공격 버튼을 눌러서 무앙동력을 발동시키면, 주 무기 도발 후 10초간 주 무기에 치명타 증진을 준다. 단순하다 또한 도발을 하는 동안은 잠시 우버차지 상태가 되어 무적이 되며, 밀쳐내기 효과에 면역이 된다. 대신 무작위 치명타가 발생하지 않으며 압축 공기 분사를 사용하지 못한다는 게 치명적 단점.

무앙 측정기는 화염 피해만 주면 채워지기 때문에 이 무기 외에도 조명총 시리즈로도 채우는 것이 가능하고 화상 피해로도 채워지며 물론 날카로운 화산 파편의 화상 피해로도 채울 수 있다. 300의 화염 피해를 상대에게 가하면 무앙 측정기는 완전히 채워진다. 그리고 치명타 증진의 시간도 10초로[16] 상당히 길다. 기존에 가능했던 인위적인 치명타 증진이라고 해봤자 크리츠크리크뿐인데 이것도 지속시간이 8초이다. 만약에 무앙을 발동시킨 다음에 무적 우버를 받는다면 파이로들의 꿈인 무적과 치명타 상태가 되어 대학살을 펼칠 수 있다. 덕분에 무앙력만 있다면 헤비가 없어도 파이로가 전선을 밀어버릴 수도 있게 되었다. 압도적으로 밀려 적들이 스폰 지점 앞에 캠핑을 한다거나 점령지점에 적군의 센트리가 무자비하게 깔려있다면 조명총으로 적당히 무앙력을 모은 후 아군 메딕과 함께 푸쉬를 해보자.

다 좋은데 위의 아이템 설명에서도 적어놨듯이, 붕붕이를 쓸 수 없다는 것이 굉장히 뼈아프다. 붕붕이가 없으면 솔저와 스카웃을 상대하기가 상당히 어려우며 따라서 기존 화염방사기들처럼 일선에서 돌아다니기에는 무리가 따르니 되도록 조명탄 발사기로 견제를 하거나 스파이를 잡다가 측정기가 다 채워졌을 때 싸우거나 기습하는 것이 좋다. 정면에서 대놓고 무앙 모드를 발동하면 도발하는 동안 죄다 멀찍이 도망치기도 하고, 도발하는 중에 스나이퍼나 데모맨에게 걸리기라도 한다면 도발이 풀리자마자 넌 이미 죽어있다. 하지만, 상대를 기습하기 전에 무앙을 쓰고 달려드는데 성공하면 방화무쌍을 맛볼 수 있다. 한 때 버그로 공중에서 발동하면 도발을 하지 않고도 그대로 무앙이 발동되었지만 패치로 막혔다.

어찌되었든 무앙력을 다 채우기 전엔 붕붕이도 못 쓰고 무작위 치명타도 안 터지는 호구 반푼이인지라 근접전에서도 솔저나 스카웃에게 아주 잘 털린다. 진짜로 기습을 안 하면 답이 없다. 심지어는 중거리에서 만나면 메딕한테 털리기도 한다. 때문에 무앙력을 안정적으로 모으는 것이 중요하다. 무앙력을 비교적 안전하게 모을 수 있는 무장은 조명탄 발사기 류의 중장거리에서 불을 붙일 수 있는 무기다. 조명총은 불이 붙은 적에게 몇 번 갈겨주면 우월한 치명타 피해 덕에 무앙 게이지가 쭉쭉 잘 오르고, 인간 융해 장치도 아군의 불을 꺼주고 모은 치명타를 맞춰주면 금방 금방 차오른다. 기폭 장치와 그슬린 한 방은 한 발로 다수의 적에게 불을 붙일 수 있기 때문에 적이 뭉쳐 있는 곳에 잘 쏘면 다른 조명총보다 무앙력을 훨씬 빠르게 모을 수 있다. 취향에 따라 선택하자. 특히 총기 패기 업데이트 이후로 그슬린 한 방이 빛을 보기 시작해서 30초 정도만 몰려있는 곳에 잘만 쏴주면 오히려 무작위 치명타 시간보다 잘 벌 수 있다.

발사하면 불 이펙트가 아니라 전파장 또는 열선 이펙트가 나간다. 화면상으로는 시점을 돌려도 여타 화염 방사기처럼 화염이 구부러지지 않고 직선으로 나가는 것처럼 보이지만 실제 공격 판정은 여타 화염 방사기들과 동일하다.

플로지스톤 활성화 장치를 이용할 때 적이 안 보이는 곳에서 미리 무앙을 발동하고 보조무기로 견제하는 척 접근해서 주무기로 바꾸고 지지는 전략을 사용할 수도 있다. 무앙의 치명타는 플로지스톤 활성화 장치에만 적용되고 다른 무기를 들고 있을때는 적 입장에서 무앙이 발동되었는지 알 턱이 없기때문에 샷건이나 조명탄 계열 무기로 딜을 넣는 척 하다가 빠르게 무기전환을 하면 적은 저항할 틈도 없이 미니건 이상의 DPS에 노출되어 산화한다. 플로지스톤 활성화장치를 가장 효율적으로 사용하는 방법은 치명타로 적이 여러 명 있는 체크포인트를 휙 쓸어주는 전략이지만 상황이 여의치 않는다면 이와 같은 전술로 한 두명이라도 확실히 죽일 수 있는 전략을 사용하는 것이 낫다.

2012년 6월 Pyromania 업데이트로 도발 중 모든 유형의 피해 내성이 90%에서 75%로 감소하였다.안돼[17] 2013년 7월 거대 패치로 케비넷에서 보급을 받으면 기껏 모은 무앙 측정기가 초기화되는 버그가 사라졌다.

Tough Break 업데이트에서 엄청나게 상향되었다. 약간의 버프나 너프 받을 줄 알았더니, 오히려 깡패가 되어 돌아왔다 도발 중 무적 우버 상태가 되는 것도 모자라 넉백까지 받지 않으며, 기본 피해량 10% 하향까지 삭제되었다. 아예 팀 포트리스 2를 플로지 포트리스 2로 만든 원흉이 되었다.요약 요즘 파이로가 지르라는 불은 안지르고 기름때 제거기 위주의 콤보 전술이 주력이 된 것에 대해 기름때를 하향하고 플로지를 상향시켜 본래의 방화와 기습 플레이를 장려하는 모습이지만, 사실 플로지는 굳이 상향을 시키지 않아도 다루는 사람과 상황 따라 충분히 강력한 무기였다.[18] 피해량 감소를 삭제시킨 것은 그렇다고 치더라도, 도발시 완전 무적은 조금 과했다는 점으로 지적되고 있다. 플로지 대처 방법이 도발시 틈을 노리는 것이었는데 그 약점이 완전히 보완된데다가 압축 공기 분사가 불가능한 점도 그냥 솔저, 데모맨과 교전을 피하고 대신 조명총을 들고 멀리서 견제하다가 무앙이 꽉 차면 달려나가 발동하고 기습해서 쓸어버리면 해결되기 때문. 특히 압축 공기 분사가 없다는 점을 어느정도 해소해주고 광역 폭발을 통해 무앙 게이지를 수급하기 좋은 그슬린 한방과, 적을 마무리하기 좋은 소화도끼를 같이 착용하면 지형에 따라선 적수가 없을 정도로 강력한 힘을 발휘한다.# 메딕+파이로로 100킬을 하는 영상(...)

다만 도발 중에는 무적이긴 하다만 움직일 수가 없어서 데모맨이 발 밑에 점착 폭탄을 깔거나 스나이퍼와 스파이가 헤드샷/백스탭을 노리고 도발 하는 파이로 근처에 서 있거나 하는 등 도발 중 무적효과를 무의미하게 만들 수 있다. 때문에 대놓고 도발을 하면 금세 죽는다는 것은 예전이나 지금이나 똑같은 점이다. 어쩌면 너무 과대평가 받은건 아닐까

결국 밸브도 지나친 상향이라는 걸 깨달았는지, 2016년 1월 21일 업데이트로 인해 너프를 먹었다. 무앙 발동시 체력 회복이 없어지고 무앙 발동 조건 피해량이 300으로 올라갔다. 덕분에 체력이 낮은 상태에서 무앙을 바로 발동하고 돌진하는 행위는 자살행위가 되었다. 체력 회복이 없어져서 기습이 좀 더 힘들어졌다.

한때 도발 중에 텔포킬을 맞아도 안 죽고 버틸 수 있었다(!)잠깐 이거 끼이진 않았을려나 물론 지금은 불가능하다.

조합법은 탄산총 + 백버너 + 재활용 금속.

이 무기는 수집가 품질에 이상한 첨가물을 사용해 이상한 수집가의 플로지를 만들 수 있다.

2 보조 무기

2.1 산탄총 계열

2.1.1 산탄총 - Shotgun

타 병과도 흔히 쓰는 부 무장. 주무기인 화염 방사기가 근거리용이다보니 이쪽은 중거리 견제를 맡는다. 화염 방사기를 사용하기 곤란해질 때 주로 꺼내게 된다. 화상 효과가 걸리지 않는 적(파이로, 물 속의 적들)을 상대하거나, 화염방사기의 사정거리 밖에서 전투를 벌일 때 사용하는 것이 일반적이다. 중거리에서 위협이 되는 스카웃이나 엔지니어도 이것으로 간단히 견제할 수 있다. 불을 붙인 적을 거리를 두고 마무리하는 전략에 활용하자. 이에 관련된 도전 과제도 있다.

피해가 생각보다 높은 편이라 실력이 된다면 이거 하나로 화염방사기 없이 꽤나 오래 버틸 수 있다. 상대 파이로를 편하게 처리하고 싶을 때, 압축 공기 분사로 밀고 산탄총으로 처치할 수도 있다. 숙련된 플레이어들이야 바로 산탄총을 꺼내들고 응사하지만, 그렇지 않은 경우는 불 한번 붙여보겠다고 달려들다 죽어버리는 경우가 많다.

여담으로 다른 병과와는 달리 산탄총을 꺼내들 때마다 한 번 장전하는 모션을 취하는데, 실제로는 아무런 효과도 없다. 그런데 사실 이 장전하는 모션 때문에 산탄총을 꺼내드는 속도가 가장 느리다.

과거 재장전 속도는 평범한 산탄총을 쓰는 병과(헤비, 엔지니어, 솔저, 파이로)중에서 제일 느렸는데 Mann-Conomy 업데이트에서 엔지니어, 헤비와 같은 속도로 상향됐다. 근데 이름표를 달면 원래대로 느려지는 버그가 생겼다가, 다시 고쳐졌다. 이 버그는 꽤나 유무가 애매했기 때문에 정말로 고쳐지지 않았는지 위키에서 논쟁이 있었다.

2.1.2 부사수 - Reserve Shooter

군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다, 바로 소형 산탄총이죠.
장점본 무기는 전환 속도가 20% 더 빠릅니다.
폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타.
단점장탄수가 34% 감소합니다.

솔저, 파이로 공용 보조 무기. 이 무기를 드는 속도가 20% 빠르고 꺼낸 지 5초 동안 공중에 뜬[19] 상대에게 소형 치명타 피해를 준다. 단 꺼낸 지 5초 후에는 백날 쏴제껴도 소형 치명타가 터지지 않는다. 또한 탄창이 일반 산탄총에 비해 33% 적다.

2011년 10월 14일자 패치로 파이로도 사용 가능하게 되었다. 덕분에 거리가 매우 가까울 시 불을 붙이고 재빨리 소화도끼를, 조금 거리가 떨어졌을 경우엔 압축 공기 분사로 띄운 후 부사수를 뽑아 쏘는 플레이가 가능해졌다. 거기다 2014년 6월 경 패치로 소화도끼가 너프를 당하면서 더욱 활용도가 높아졌다.

본인이 기름때 제거기와 부사수를 들었는데 무작정 불 지르면서 달려들고 보는 상대 파이로와 정면으로 조우했다면 거의 무조건 이길 수 있다. 붕붕이로 날리고 부사수 소형 치명타를 연발로 먹여주자. 상대가 플로지스톤 활성화 장치를 든 파이로라면 더더욱 쉬운 상대. 역시 단점이 장점을 말아먹은 플로지 너무 하향 받아서 이제 슬슬 지팽자 곁으로 간다
이 쪽은 아예 붕붕이가 없어서 손도 못 쓰고 당한다, 물론 무앙모드 발동한 플로지스톤이라면 죽어라 튀자 물론 무앙모드를 발동했더라도 조준 실력이 영 좋지 못하면 최대한 피해를 적게 받게 피해서 붕붕이로 띄운다음 부사수로 엿을 먹여줄수 있지만 그건 어디까지나 한정적인 상황. 그리고 툭하면 공중에 뜨거나 날아다니는 솔저, 데모맨은 굳이 붕붕이를 안 쓰고도 견제할 수 있다.

단, 탄창이 적어지기 때문에 압축 공기 분사를 사용하기 어려운 상황[20]에 처하거나, 적에게 압축 공기 분사를 맞추지 못하면 불리할 수 있으니 주의하자. 그리고 5초 이후로는 아무리 쏴도 소형 치명타가 뜨지 않기 때문에, 서둘러 적을 끝내지 못하면 일반 산탄총보다 오히려 불리하다. 게다가 끄트머리라도 맞추면 100% 맞는 조명총과 달리, 산탄총의 특성상 정확히 조준해서 쏘지 않으면 데미지가 제대로 들어가지 않는다, 자신의 조준 실력이 그저 그렇다고 생각한다면 기본 산탄총이나 조명총을 추천한다. 근데 조명총도 조준 실력이 필요하다

기름때 제거기에는 무기 교체 속도 상승 효과가 있어서 부사수 공중 콤보를 더욱 빠르게 넣을 수 있기 때문에 기름때 제거기와 조합해서 사용하는 경우가 많았다.[21] 그러나 Tough Break 업데이트에서 모든 병과의 교체 속도가 빨라지면서 기름때 제거기가 크게 하향되고 부사수 자체에도 무기 꺼내드는 속도 20% 상승 효과로 변경되었으므로 다른 화염 방사기와 같이 쓰는 것도 좋다. 특히 이번 업데이트의 수혜를 간접적으로 받은 일반 화염 방사기와 조합하는 것도 좋다. 기름때 제거기보다 화상 피해량이 훨씬 높아 적을 더 확실하게 끝장낼 수 있고, 백버너와 기름때 제거기보다 압축 공기 분사를 자주 쓸 수 있어 에어샷을 노리기도 충분하기 때문.

백버너와의 조합은 영 좋지 않다. 플로지와의 조합은 매우 매우 영 좋지 않다. 부사수의 특성상 필연적으로 압축 공기 분사를 자주 사용하게 되는데 백버너는 압축 공기 분사 한 번 쓸 때마다 탄약 50이 날아간다. 이론적으로 압축 공기 분사 4번 쓰면 총 200의 탄약이 전부 동나는데, 화염 방사기가 불을 안 뿜을 리가 없으므로 실제로 사용 가능한 압축 공기 분사 횟수는 3번 이하라고 보면 된다. 부사수 딱 3번 쏘고 죽을 게 아니라면 쓰지 말자.

플로지스톤 활성화 장치와의 궁합은 최악. 어찌어찌 같이 쓸 수라도 있는 백버너와는 달리 플로지스톤 활성화 장치는 압축 공기 분사가 아예 없다! 이 쪽은 전혀 답이 없으므로 부사수와 같이 쓰는 일은 삼가자. 부사수의 순수한 단점만 남게 된다.

제작법은 개척자의 정의 + 재활용 금속 2개.

2.1.3 공황 공격 - Panic Attack

장점재장전 속도가 50% 증가합니다.
이 무기로 전환하는 속도가 50% 증가합니다.
체력이 낮을수록 발사 속도가 빨라집니다.
공격 키를 눌러 탄환을 4발까지 장전할 수 있습니다.
단점체력이 낮을수록 탄환 집탄도가 감소합니다.
탄약이 34% 감소합니다.[22]

2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조무기. 장전 속도가 50% 증가하고, 발사 단추를 누르고 있는 것으로 최대 4발까지 장전하여 한꺼번에 발사할 수 있지만 장전하지 않으면 쏠 수 없다. 또한 체력이 줄수록 연사 속도가 늘어나지만 그에 비례해 집탄률이 낮아진다. 참고로 4발을 모두 장전한 이후에는 원할 때 누르고 있는 발사 단추를 떼서 장전된 탄환들을 발사할 수 있다.

무기 교체속도가 빨라진다는 점은 어디까지나 다른 무기에서 공황공격으로 무기를 바꿀 때만 적용된다. 화염방사기와 근접무기를 바꿀 때는 교체속도가 평소와 동일하다. 기름때제거기에서 이걸로 바꿀 때는 무기 교체 속도가 무려 {0.7 × 0.5로 0.35(35%)}65%가 된다! 빛의 속도로 바꿔본적이 있나?

보조무기 조합 공격 파이로는 화염 방사기로 기습한 후 기본 산탄총(또는 부사수)이나 조명탄 발사기로 강하고 짧은 한 방을 넣어 끝내는 전술이 기본이므로, 그다지 큰 이득은 없다. 물론 적군 파이로를 만났을 때는 비교적 빠르고 강력한 추가 공격을 줄 수 있으므로 상대팀에 파이로가 많다 싶을 땐 한 번쯤 들어보자. 물론 파이로가 공황공격 드는 것 보단 헤비를 픽하는 것이 훨씬 이롭다 원래 본 무기는 솔저 전용으로 기획된 것이기도 하다.

특이하게도 파이로 주무기 토큰 조합이나 헤비 주무기 토큰 조합을 할 경우 나오라는 해당 클래스 주무기는 안나오고 공황 공격이 튀어나오는 경우도 있다. 이유는 엔지니어가 공황 공격을 주무기로 사용하기 때문.

2.2 조명탄 계열

2.2.1 조명탄 발사기 - Flare Gun

파일:Attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png

장점불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.

파이로 도전 과제 10개를 해결하면 얻는 산탄총을 대체하는 무기로, 파이로의 모자란 원거리 대응력을 늘려주는 무장.

팀 포트리스 클래식에서는 솔져의 로켓 발사기 모델을 그대로 사용했었다.탄환을 발사하는 산탄총과는 다르게 조명탄을 발사한다. 조명탄은 완만한 곡선을 그리면서 날아가며 맞은 적에게 불을 붙일 수 있고 거리에 따른 피해량 편차가 없다. 그리고 불이 붙은 상대에게 조명탄을 맞추면 반드시 치명타가 발생한다. 장전 방식은 단발식으로, 한 발 쏜 후 다시 장전하는 모션을 취한다. 치명타 적중 시 피해량은 90. 장탄수는 16.

발사할 때 약간씩 흔들리며, 투사체 공격 특유의 탄속으로 인해 멀리 있는 적은 맞추기 꽤 힘들지만, 보통은 화염 방사기로 불을 붙이고 붕붕이로 띄운 뒤 마무리하거나, 불이 붙은 채 도망가려는 적을 처리하는 용도로 쓴다. 불이 붙으면 시야가 제한되고 체력도 서서히 줄어드는 데다가 조준점까지 흔들리기 때문에 원거리 견제용으로는 제격이다. 투사체라서 반사당할 수 있긴 하지만, 반사하기에는 탄속이 꽤 빠른데다가 설령 반사당해 자신이 맞더라도 불이 붙지 않기 때문에 별 의미는 없다. 다만 자잘한 데미지가 기분 나쁘기는 하다

피격 피해량이 30에, 화상 효과로 주는 피해량이 60인데, 팀 포트리스 2에서는 불 끄는 방법이 많기 때문에 조명탄 한 방에 죽는 경우는 별로 없다. 화염 방사기와의 연계 없이 단발로 쏘는 경우는 아군 화력 지원이나 적을 물러나게 하는 견제용일 뿐이며, 그나마도 뒤에 메딕이 있으면 그냥 무시당할 확률이 높다. 불이 붙은 상대를 맞춰서 치명타라도 뜨면 좀 낫지만 웬만해선 피하거나 도망치기에 조명탄을 2번 이상 맞추기는 힘든 편. 하지만 헤비나 스나이퍼는 그냥 씹고 있는 경우도 있기 때문에 의외로 잘 맞기도 한다.

하지만 꼭 견제용인건 아닌 게, 기름때 제거기를 들면, 불붙이고 압축 공기로 띄운 후 바로 조명탄을 쏘면 순간적으로 최소 100정도의 피해를 뽑아내는데, 상대 파이로를 상대할 때 파이로도 일단 잠시 동안은 불이 붙는다는 점을 이용해 본인의 피해를 최소화하면서 단시간에 파이로를 처리하는 용도로 사용할 수도 있다. 다른 병과 상대로는 화염 데미지 때문에 더욱 치명적이다.하지만 헤비 상대로는 불 붙이고 띄우고 조명탄 몇 발 쏘는 것보다 그냥 뒤로 가서 소화도끼로 찍는 게 더 빠르기 때문에 헤비 상대로는 안 하는게 낫다, 물론 파이로가 헤비에게 근접전을 시도하면 끔살당할 확률이 급증하므로 조명탄 짤짤이로 잡는것도 나쁘지는 않다.
다른 방법으로는 불붙이고 재빨리 소화도끼로 찍고 나면 조명총 한방으로도 조질 만큼의 체력만 남는다. 거리가 벌어져있더라도 승산은 있다는 소리.

조명탄 특유의 포물선을 익히기 시작하면 멀리서 저격하는 스나이퍼들도 노릴 수 있다. 스나이퍼의 저격소총류 무기들은 피해량과는 관계 없이 일단 피해를 입는다면 조준점이 흔들리는데, 조명탄에 맞으면 불이 붙어서 지속적으로 피해를 입기 때문에 계속 조준점이 흔들리므로 제대로 된 조준을 전혀 할 수 없게 된다. 즉 스나이퍼는 조명탄에 맞았다면 필연적으로 회복하러 가거나 자리를 피하게 된다. 이렇게 쓰면 견제뿐만 아니라 충분히 공격용으로도 써먹을 수가 있다. 또한 헤비는 미니건을 사격하는 동안 속도가 매우 느리므로 솔저처럼 모퉁이에서 나왔다 들어갔다 하며 헤비를 괴롭힐 수 있다. 특히 헤비가 기습이 어려운 개활지에서 견제하고 있고 화염 방사기를 쓰기에 여의치 않은 상황이라면 조명탄을 연달아 쏴주는 것도 괜찮은 방법이다.

참고로 불덩이(?)를 발사하는 무기 특정상 물 속에서는 쓸 수 없다. 그러므로 이 무기를 드는 순간 물 속에 있는 상대에게 대항할 수단이 근접무기를 제외하면 아예 없어진다. 게다가 그 도끼가 소화도끼라면……. 그래도 물이 존재하는 맵이 적다는 게 위안이다.물 속이여도 네온전멸기 있으면 파이로 상어로 둔갑한다

이 무기 최대의 단점은 화상 면역의 상대(상대 파이로)를 상대하는 게 힘들다는 것이다. 다만 파이로와 파이로가 만나면 서로 산탄총이나 다른 무기는 다 잊어버리고 서로 화염 방사기로 어느 한쪽이 죽을 때까지 지지는 경우가 대다수라 상관 없을지도... 다만 여기서 팁이 있는데 위에서 말했다시피 화염방사기는 뒤로 가면서 쏘면 사거리가 길어진다. 즉 백무빙을 하면서 살짝만 꺾으면서 지지면 왠만해선 사거리 차이로 이길 수 있다. 또 적이 샷건 계열이면 도망가는게 맞긴 하나 오히려 근접에선 샷건보단 화방이 쎄다. 고로 적이 붕붕이도 안하고 샷건을 들었을 때 주저하지 말고 불로 지져주자. 아니면 근접은 포기하고 무한 붕붕이+조명탄으로 30씩 대미지를 누적시켜 잡을 수도 있으나 시간이 오래 걸리고 적이 샷건일 시 오히려 불리해지니 왠만하면 자제하자. 또 한 가지 더 주의할 점은 솔저의 로켓처럼 화면의 오른쪽에서 발사된다는 것. 때문에 중장거리에선 크게 문제될 것이 없지만, 근거리에선 조금 왼쪽을 조준해서 쏴야 한다.

고급 기술로, 기름때 제거기와 조합할 경우 교체 속도가 빠르기 때문에 화상 면역의 상대라도 불이 꺼지기 전에 조명탄을 날려 크리티컬을 줄 수 있다. 다만 제대로 하지 못하는 사람이 어설프게 시도했다간 이도 저도 안되므로 주의.
해당 기술이 불행한 휴가 업데이트 이후로 무기 교체시간이 늘어난 탓에 더이상 면역 대상인 적들에게 크리티컬을 먹일 수 없게 되었다.
해당 기술은 여전히 가능하다! 다만 적이 자신을 쫓아온다는 가정하에 가능하긴한데 돌격 방패의 화상 면역이 없어져 사용 가능한 상대는 파이로 뿐인지라 범용성이 많이 줄어들었다. M1+W파이로 상대할때 제격이다.
플레어 펀치를 하는 영상이외에도 버그로 인해 조명탄을 공중에서 계속 주으면 무한탄창에 엄청나게 빨리 쏴 치명타를 주는게 가능하다. 정확히는 이 문서 참조.

여담으로 무기 설명에 "이 무기는 들고 있지 않아도 재장전됩니다"라는 문구가 있는데, 실제로 재장전이 되어 있어도 조명탄 발사기의 재장전 시간 때문에 쏘고 난 이후에 곧바로 다시 쏠 수는 없다.
못믿겠다면 기름때 제거기 -> 조명탄 순과 조명탄 -> 기름때 제거기 -> 조명탄 순으로 쏴보길 바란다.

정말 쓸데없는 기능으로, 이걸로 쏘는 조명탄은 다른 조명탄으로 격추가 가능하다. 날아오는 조명탄을 조명탄으로 명중시키면 공중에서 같이 폭발한다. 물론 이런 기능이 있다고 해서 시도는 하지 말자. 차라리 붕붕이로 반사하는 것이 훨씬 이로울 테니 말이다. 물론 자신이 아군에게 날아가는 조명탄을 죄다 격추시킬 능력자라면 아무 말을 안하겠지만 그런 사람이 세상에 과연 몇이나 있을까?

2011년 4월 15일 Hatless 업데이트 때 불타는 상대에게 적중시키면 반드시 치명타가 뜨도록 상향되었다!

여담으로 조명탄이 과연 사람에게 피해를 줄 수 있는지 궁금해하는 사람이 있는데 실제로는 관통까지 가능하다.

2.2.2 기폭 장치 - Detonator

장점불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.
보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다.
단점피해량이 25% 감소합니다.
자가 피해량이 50% 증가합니다.

동력 증 장치
우버 업데이트 때 나온 보조 무기. 우버 업데이트 세번째 날 솔저 업데이트 안내 페이지에서 숨겨진 링크를 타면 정식 업데이트가 됨을 알 수 있었다.

우클릭으로 날아가는 투사체를 공중에서 수동으로 기폭시킬 수 있는데, 이를 이용해 폭발 범위 내 다수의 적에게 불을 붙일 수 있고 잘 폭발시킬 경우엔 폭발 범위 내의 점착 폭탄도 제거할 수 있다. 피해량은 그냥 직격시켰을 경우엔 조명총보다 25% 낮은 23이며, 수동으로 기폭시켰을 경우는 폭발 지점 주변의 적에게 10~20 피해를 준다. 또한 기존의 조명탄 발사기와 달리 불타는 적을 맞췄을 때 일반 치명타가 아닌 소형 치명타를 준다. 이 소형 치명타 보너스는 기폭시켰을 때도 적용된다.

투사체가 벽이나 바닥에 충돌할 경우 로켓, 유탄처럼 살짝 폭발하는데, 이때는 적에게 피해를 주지 못하지만 대신 조명탄 점프를 할 수 있어 그 동안 파이로가 가지 못하던 지형으로 갈 수 있다. 가령 2Fort의 다리 위 지붕같은 곳도 시도하면 올라갈 수 있다. 점프가 생각보다 낮아서 조금 어려웠지만 지속적인 상향 패치로 높이가 높아져서 편해졌다.

장착하기만 해도 자가 피해를 50% 더 받는 페널티가 부여되기 때문에 압축 공기 분사로 적의 폭발물을 반사할 때 자가 피해가 더 많이 들어간다는 점에 주의해야 하며 조명탄 점프도 이 페널티 때문에 생각보다 자가 피해량이 상대에게 주는 피해량보다 높은 평균 35 정도 나온다.[23]

수동으로 조명탄을 기폭시킬 수 있다는 점 덕분에 적이 피하더라도 기폭시켜서 불을 붙이는 것이나 다수의 적을 한 번에 태우는 것이 가능하다. 그러므로 다가오는 다수의 적들을 견제하는 데 있어선 일반 조명총보다 뛰어나지만, 앞서 말했듯이 자체 피해량도 떨어지거니와 불타는 적에게 직격시켜도 일반 치명타가 아니라 소형 치명타가 터진다는 점이 뼈아프다. 일반 조명탄은 불 붙은 적에게 직격시키면 무조건 치명타 피해량인 90이 나오기 때문에 불타는 적을 마무리하기에 좋지만 기폭장치는 불타는 적에게 맞히면 적어진 피해량에 소형 치명타라서 고작 피해량이 30밖에 나오지 않는다. 그냥 조명탄을 맞추는 것과 동일한 피해량. 결국 다 죽어가는 게 아닌 이상 마무리용으로 사용은 힘들다. 거기다 현재 성능이 된 같은 업데이트에서 그슬린 한방이 크게 상향되어 피해량 자체는 제일 낮은 조명탄 발사기가 되었다.

이 무기의 진정한 장점은 바로 조명탄 점프. 초창기 팀포트리스 2 베타에서 선보인 로켓 점프 수준의 높이는 우버 업데이트를 통해 크게 칼너프를 당했지만 이후 업데이트를 통해 살짝 높아졌고 결국 Gun Mettle 업데이트를 통해 피해량을 내린 대신 점프 높이가 더 늘어나고 자가 피해량이 줄어드는 조정을 받게 되면서 점프용 무기가 되었다. 앉고 점프와 병행하면 상당히 많은 지형을 넘어다닐 수 있게 되었다. 대신 주무장과의 연계가 약해진 만큼, 기름때 제거기와 조합은 좋지 않고, 주로 기습으로 상대의 등을 노리는 백버너와 조합이 상당히 유용해진 편이다.

또한 그슬린 한방에 비해서 사용하기 다소 까다로울 뿐이지, 기폭 기능도 익숙해지면 적에게 불붙이기 유용하다. 기폭 시 적 데모맨의 점착 폭탄 제거도 가능하고,[24] 무엇보다 공중에서 폭발시킬 수 있는 만큼 고지대의 적이나 날아오는 적을 견제하는 데는 그슬린 한방보다 나을 수 있다.[25]

조합법은 재활용 금속 2개 + 조명탄 발사기.

2.2.3 인간 융해 장치 - Manmelter

장점투사체 비행 속도가 50% 증가합니다.
탄약이 필요 없습니다.
보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다.
반사가 되지 않습니다.[26]
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

보조 무기. 정의의 들소처럼 무한 탄창이지만 적을 관통하지는 않는다. 공격 방식은 조명탄 발사기와 동일하고 화상 피해도 주며 피해량도 동일하다. 게다가 조명탄 발사기보다 탄속이 50% 빠르다.탄이라고 부르기는 좀 뭣하지만 또한 이 무장은 우클릭으로 아군의 불을 꺼주는 부가 기능이 있는데[27][28], 이 기능으로 꺼줄 때마다 치명타 보너스가 하나씩 쌓인다. 대신 무작위 치명타가 없고 조명총이 가진 불타는 적을 맞추었을 때의 치명타 보너스가 없다. 장전모션이 없어서 이 무기를 쓰면 조작감이 이상하다. 틱틱거리면 장전이라니

압축 공기 분사가 힘들거나 없는 백버너와 플로지스톤 활성화 장치와의 조합이 괜찮고, 탄약을 소모하지 않고 불을 꺼주기 때문에 아군들이 불이 붙으면 굉장히 유용해진다. 거기다가 치명타와 추가적인 점수도 받으니 일석삼조. 단 불타는 적을 때릴 때 치명타 보너스가 없기 때문에 치명타 보너스를 틈틈히 모아두지 않았다면 마무리용으로 사용은 좀 무리다.

한때 파이로가 스스로에게 기폭 장치로 불을 붙이고 다른 파이로가 인간 융해 장치로 불을 꺼 치명타를 무진장 축적하는 사용법(...)이 있었지만 패치로 막혔다.

또한 이 무기가 처음 출시 되었을 때는 반사가 불가능하다고 소개되었으나, 버그로 인해 계속 반사가 되었다. 결국 밸브도 버그를 고치는 것을 포기하고 그냥 반사가 불가능하다는 내용을 삭제해서 버그를 없앴다.밸브식 문제 해결 방법 어차피 탄속이 빨라서 반사하기 힘들지만... 포기하면 편해

Meet your Match 업데이트로 숨겨져있던 공격속도 20% 감소 패널티가 삭제되는 버프를 받았다.

조합법은 기폭 장치 + 재활용 금속.

이 무기도 이상한 수집가의 인융장을 만들 수 있다!

2.2.4 그슬린 한 방 - Scorch Shot

장점불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.
적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다.
단점피해량이 35% 감소합니다.
자가 넉백이 35% 감소합니다.

조명탄 발사기 계열의 보조 무기로, 회색이라는 것 외에는 다른 조명탄 발사기와 별로 다르지 않게 생겼다. 이걸로 적을 맞추면 적을 밀어내면서 주변의 적들에게 불을 붙이지만 위력은 35% 낮으며, 불 붙은 적을 다시 맞추면 소형 치명타 피해를 준다. 또한 적을 직격한 후에는 공중으로 살짝 튀어올랐다가 바닥에 떨어지면서 폭발하여 주변에 불을 붙인다. 즉, 멀쩡히 가만히 있는 적을 직격시킨 경우, 적을 살짝 밀어내면서 불을 붙이고, 이후 폭발하면서 소형 치명타로 한번 더 공격하는셈. 이 덕에 처음 적에게 직격할 시 30의 피해를 주는 조명탄 발사기와는 다르게, 첫 직격시 20, 이후 폭발로 26, 즉 약 46정도의 초탄 데미지를 줌으로서 첫방에 조금 더 강력한 딜링이 가능하다. 게다가 무작위 치명타까지 적용되니 이때 불타는 적을 직격시켰다면 직격과 폭발 모두 54의 데미지로, 총 110에 육박하는 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 적 이외에 물체나 땅에 닿을 경우는 기폭 장치처럼 그냥 폭발하여 조명탄 점프[29]를 할 수 있으며, 역시 점착 폭탄을 제거할 수 있다.[30] 밀쳐내기 효과는 불에 붙은 적에 대해 더욱 크게 적용되며, 우버차지의 영향을 받고 있는 적도 직격시켜 밀어낼 수 있다. 이를 이용해서 상대 공격군이 무적 우버를 믿고 들이 닥치고 있는데, 근접하기 어려운 상태라면 살포시 한 발 먹여주자.

이 밀쳐내기 기능을 이용해 우버를 끊어버리거나 근거리라면 적 근처의 벽이나 바닥을 쏴 불이 붙은 적의 조준과 이동경로를 흐트러놓고 마무리로 소화도끼를 쓰는 식으로 기폭 장치 비슷하게 운용하면 된다. 절벽 등의 환경적 위험 요소가 많은 맵에선 이걸로 적을 오는 족족 절벽으로 밀어버려서 죽이는 악랄한 짓(...)도 가능하다. 단, 피해가 낮기 때문에 일반 조명탄 발사기처럼 공격적인 운용을 하기보다는 원거리에서 스패밍을 통해 아군을 지원하는 데 신경쓰자. 역시 어시스트에 주력하는 무장. 때문에 기름때 제거기보다는 일반 화염 방사기나 백버너, 플로지스톤 활성화 장치와 운용하는 것이 좋다. 특히 플로지스톤 활성화 장치는 압축 공기 분사도 없으니 대신 그슬린 한 방으로 적을 밀어버리는 것이 꽤 유용하다. 그리고 몰려있는 적들을 뛰어난 에임실력 없이도 대량으로 불을 붙이기 때문에 원거리에서 무앙 게이지를 채우기 좋다. 거기다 이후 상향으로 불타는 적을 공격시 직격, 폭발 피해 모두 소형 치명타로 들어가기 때문에 딜링도 좀 더 쉬워졌다. 타이밍을 맞추거나 느린 상대를 공격하면 데모맨의 더블 동크마냥 2단 피해를 줄 수도 있으며, 오히려 피해량 저하가 25% 달린 기폭 장치보다 딜링은 더 강력해졌다. 또한, 일반 조명탄 발사기와는 다르게, 조명탄이 따로 적에게 직격하지 않고도 폭발해서 광범위 딜링을 하기때문에, 기존의 조명탄과는 달리 꼭 맞춰야한다는 부담감이 훨씬 줄어들게 된다. 기존 조명탄이 직격포 다루듯 써야 한다면, 이 무장은 마치 로켓 발사기 다루듯 근처에다가만 쏴줘도 근처의 모든 적이 화염피해를 입기 때문에, 데미지는 조금 낮지만 조명탄 발사기보다는 초보자가 쓰기에 조금 더 쉬울수 있다. 직격포를 쏴본 사람이라면 직격포와 로켓 발사기의 운용 난이도 사이에 얼마나 큰 차이가 있는지는 잘 알 것이다.

이 무장의 또 다른 특징이라면 바로 패기 쩌는 도발을 할 수 있다는 것. 파이로를 만나다에서 스카웃을 죽일 때 그 동작 그대로 그슬린 한 방을 발사한다. 또한, 이 도발을 쓰면 실제로 도발 전에 크로스헤어를 두었던 방향으로 발사한다. 근거리라면 400(!) 피해 판정[31] 으로 도발킬, 파이로를 만나다를 재현할 수 있다! 단, 거리가 멀어지면 일반타와 동일하다. 참고로, 도발 중 유일하게 원거리 투사체를 발사하는데, 그에 따라 도발을 할 때마다 탄환이 한 발씩 줄어든다.[32]하지만 탄환이 0이 됐을 때 재빨리 도발을 해주면 도발 효과는 계속된다. 자리만 잘 잡으면 무한탄창.

여담으로, 화염방사기나 스카웃이 던지는 투사체 계열 무기 처럼 이 무기도 철망에 최대한 근접해서 도발을 하면 400 피해 판정은 못주더라도 화염 피해가 먹히기 때문에 플로지를 들고 있다면 무앙력을 날로 먹는게 가능하므로 참고.

2015년 Gun Mettle 업데이트로 피해량 저하가 35%로 줄어들었으며, 불타는 적을 맞추면 기폭장치처럼 소형 치명타가 들어간다. 또한 조명탄 폭발 범위가 좀 더 넓어져서 조명탄 점프를 쓰기 좋아졌다. 하지만 기폭 장치의 아이덴티티를 늘리기 위해서인지 곧바로 자가 넉백이 35% 감소가 붙어버려서 조명탄 점프 높이는 대폭 낮아졌다. 덤으로 반사 로켓이나 유탄 점프 높이도 크게 낮아진다.[33]

여담으로 MVM모드에서 자이언트 로봇들을 넉백시킬수있는 유일한 무기였다.[1]
현재는 고쳐졌다고 알려져있지만 가능한것으로 보인다.

조합법은 조명총 + 기름때 제거기 + 재활용 금속.

3 근접 무기

3.1 소방도끼 - Fire Axe

인명 구출에 방해되는 자재 등을 부수는 그것. 타 병과의 근접무기와 별 다를 게 없는 성능이지만 치명타가 터지면 장작 패듯이 찍는 맛이 일품이다. 허나 화염방사기는 사실상 근접무기나 마찬가지고, 불이 안 붙는 상대는 산탄총으로 마무리하기에 소방도끼는 그리 쓸모가 없다. 그러기에 불 붙은 상대에게 강력한 위력을 내는 소화도끼나 엔지니어 를 보조하는 데 유용한 가정파괴범, 기동성과 생존력을 늘려주는 전원 잭, 회복 능력을 늘려주는 효자손 같은 다른 유용한 효과를 지닌 근접 무장에 확실히 밀린다.

안 그래도 소화도끼가 워낙 유용한지라 사실상 사장된 무기였는데 단점이 없는 무기인 일렉 기타3도 화상의 등장으로 메딕의 뼈톱 신세가 되었다. 그래도 소화도끼가 없고 파이로 특성상 기습을 통해 순간적으로 높은 피해량을 가하기 때문에 치명타 확률이 올라가므로 믿고 찍어도 괜찮다는 것은 그나마 위안이 된다.

다른 사람이 보면 찍는 동작이 굉장히 웃긴다. 휘두르거나 찍는다기보다는 마치 손에 도끼가 달린 것처럼 움직인다. 장난칠 수 있는 서버가 있다면, 중력 세팅을 낮추고 도끼질 하면서 날아가는 파이로를 관람하길 권한다.

3.2 소화도끼 - Axtinguisher

장점불타는 적을 공격하면 치명타로 적중합니다.
단점전체 피해량이 33% 감소합니다.[34]
공격 속도가 20% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
무기 전환 시간이 75% 증가합니다.

파이로 도전 과제 22개를 해결하면 얻는 소방도끼를 대체하는 무기. 외형은 도끼에 철조망 가시철사를 감아둔 것. 이름은 Axe(도끼)와 Extinguisher(소화기)의 합성어이다.

일반 공격 시에는 보통 소방도끼 피해량의 66%인 43밖에 못 주지만 불 붙은 적에게는 치명타 피해량 129가 뜬다. 무작위 치명타도 뜨지만 불이 붙지 않은 대상에겐 치명타 효과가 무시된다.[35] 공격 속도는 20% 느리며, 이 무기를 드는 데 걸리는 시간이 75% 증가한다.

압축 공기 분사와 궁합이 매우 좋은데 불을 붙인 후 적을 벽으로 밀어붙인 후에 소화도끼로 마무리 하는 것이 가능하다. 적이 상당히 당황하게 되고, 공중에 뜬 상태에서는 조준도 어려우므로 생존률도 좋아진다. 다만 불 붙은 적에 집중한 와중에 다른 적이 자신을 죽일 수도 있으므로 여러명과 싸울 때에는 주의하자.

무기를 드는데 걸리는 시간이 무려 75%나 늘어나기 때문에 같은 업데이트에서 모든 병과의 교체 속도가 0.5초로 상승했음에도 0.875초로 상당히 느리다. 결국 기름때 제거기와의 조합은 호궁합에서 필수 수준이 되었다. 기름때와 조합을 해야 Tough Break 업데이트 전 기본 교체 속도(0.67초)보다 살짝 빠를 정도(0.5*1.75*0.7=0.6125초). 허나 결과적으로 두 무장의 리즈 시절에 비해 둘 다 하향되었기 때문에 상대가 스씨나 엔지니어가 아니라면 불지르고 곧바로 내려찍는 것보다 어느정도 기름때 제거기로 지지고 마무리 용도로 내려찍을 필요가 있다.

또한 공격 속도가 조금 느려졌기 때문에 상대가 완전히 정신을 팔지 않은 이상 소화도끼로 연속으로 내려치는 것은 부담이 꽤 크다. 소화도끼로 내려쳤는데도 한방 상대가 죽지 않았다면 다시 기름때 제거기로 봐꿔서 화염 방사로 마무리하거나 띄워서 거리를 벌려 보조무기로 마무리할 필요가 있다.

초창기에는 치명타 피해량도 무려 195이고 무기 전환 속도와 공격 속도가 그대로였기 때문에 대놓고 난입하여 도끼로 썰어버리는 일이 가능했지만, 지속적인 하향을 먹은 지금은 피해량 계산을 철저히 해야 본전을 뽑는다.[36] 하향 전에는 풀피 헤비도 잘만 하면 잡아내던 그냥 필수급 무장으로서 거의 모든 파이로가 다 들고 다닌다고 해도 과언이 아니였지만 하향 후에는 필수급 무장 자리에서는 내려왔다. 그렇다고 해도 쓸만한 파이로 근접무기라곤 이거랑 전원 잭, 잘 쳐줘야 효자손 정도라서 아직도 많이 쓰이고 있기는 하다.

또한 아군 파이로 한명하고 쌍을 이뤄서 한명은 불지르고, 다른 한명은 찍는 기괴한 플레이도 옆에서 보면 웃기지만 손발만 잘 맞는다면 꽤나 효과가 좋다.

Tough break 업데이트로 불이 붙은 적을 어떤 방향에서 공격해도 피해가 치명타로 들어가는 것이 돌아왔다. 하지만 패널티가 매우 많아졌는데 피해량이 33% 감소되고, 무기 공격 속도가 느려지게 되었으며 결정적으로 전환 속도가 75%로 느려졌다. 때문에 상당한 컨트롤을 요구하게 되었다. 기본적으로 무기 전환 속도가 매우 느려졌기때문에, 상대를 제압하기 위해선 필수적으로 기름때 제거기와 조합을 해야한다. 보조무기는 산탄총 류, 조명탄 발사기 류 둘 다 상관 없지만, 기름때 제거기의 낮은 화상피해를 커버하기 위해서 조명탄 발사기 류는 불 붙은 적에게 100% 치명타가 발생하는 일반 조명탄 발사기나, 2번의 소형 치명타를 입히는 그슬린 한 방을 추천한다. 소화도끼 자체의 피해량도 129로 높긴 하지만, 여전히 너프된 수치이기때문에 기름때 제거기로 슬쩍 지져 20~30정도의 피해를 주고, 압축 공기분사로 띄운 후, 보조무기를 한 타 명중시켜 준 후, 소화도끼로 마무리하는 식의 플레이가 요구된다. 이렇게 되면 보조무기로 양호한 피해를 줬다는 가정 하에 200을 상회하는 피해량을 뽑아내어 솔져까지는 빠르게 갈아마시는 모습을 보여줄 수 있다.[37] 요구하는 컨트롤이 진짜 격투게임 수준이 되고 말았다. 그냥 일반 소방도끼로 두 번 찍는게 더 편하다

3.3 가정 파괴범 - Homewrecker

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타구조물 대상
0.8초48.7555-76146130
장점구조물을 대상으로 피해량이 100% 증가합니다.
전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
단점플레이어를 대상으로 피해량이 25% 감소합니다.

소방도끼를 대체하는 오함마. Homewrecker는 해석하면 말 그대로 가정 파괴범이란 은어다. 엔지니어의 구조물들이 몰려 있는 것을 가정이라고 표현한 모양이며, 동시에 섹드립이다. 엄청나게 커다란 남성의 그것을 가정 파괴범이라고 부른다(...). 네토라레 대인 피해량은 49정도로 소방도끼의 75% 수준이지만 오함마라서(?) 건축물에게 200% 피해, 즉 한 번 휘두를 때마다 130의 피해를 입힌다. 오오 대건물오함마술 그래서 레벨 3 구조물들도 두 번만 내려치면 파괴할 수 있다. 다만 그 사이에 수리를 하면 세 번을 때려야 하니 주의. 게다가 피해량이 미묘해서 레벨 1 건물도 두 번을 때려야 부숴진다. 사실 제일 큰 문제는 애초에 근접 무기로 구조물을 부수려는 것 자체다. 센트리 총알은 명중률이 100%인데다가 넉백 효과가 있어서 레벨 1을 기습하는 상황이 아닌 이상 가까이 다가가기가 쉽지 않다. 하지만 한번 부수는 데 성공하면 그때부터 지을때마다 관광시킬수있다

그나마 구조물 파괴용으로 사용할만한 때는 적 엔지니어가 소형 센트리를 건설할 때. 오함마는 건설중인 소형 센트리라도 한방에 파괴한다. 아니면 레벨 3 텔레포터를 파괴할 때, 화염방사기는 열심히 지져도 반대쪽의 엔지니어가 수리하고 있다면 꽤 시간이 걸리지만 가정 파괴범이라면 수리중이라도 거의 3방에 박살낼 수 있다.

또 다른 기능이자 가장 중요한 기능은 바로 아군 구조물에 붙은 전자 교란기 제거.가정 파괴범이라면서 가정을 보호해주고 있다 자기 가정만 보호해주는 것 전자교란기는 엔지니어의 구조물처럼 구조물로 인식되기 때문에[38] 가정파괴범의 대 구조물 전투능력을 고스란히 받게 된다. 때문에 엔지니어의 렌치질 두 번으로 부숴지는 전자 교란기가 한 방에 제거되는 진풍경을 볼 수 있다. 엔지니어가 멀리서 전투 중이거나 스파이에게 당하고 건물들이 교란기에 죽어갈 때 그 진가가 발휘된다. 덕분에 자신의 팀에 엔지니어가 많거나 방어 중일 때, 적팀에 스파이가 많다면 들어볼 만한 무장이 되었다. 아군 엔지니어도 돕고, 교란기를 떼면 보너스 점수도 들어오니 일석이조.이것으로 파이로는 완벽한 엔지니어의 노예가 됐다

조합법은 등가교환기 + 폐기 금속.

이걸보면, 어찌 BAN HAMMER 가 생각나는걸까.

3.4 전원 잭 - Powerjack

장점이 무기를 착용시 이동 속도가 15% 증가합니다.
처치시 체력을 25 회복합니다.
단점착용시 피해에 20% 취약해집니다.

전원책
소방도끼를 대체하는 근접 무기. 자동차 배터리를 자동차 잭(자동차 정비시 차체 들어올리는데 쓰는 도구.)에 얹어놓고 커다란 노란색 고무밴드로 고정해놓은 모양새. 찬찬히 잘 뜯어보면 잭의 톱니구조에 일정 높이로 고정시키는 구조가 없어 까딱 잘못하면 오른손이 끼일 수 있다. 불량품 안전 불감증 용병들에게 그런건 정말 별 거 아니지.

그런데 사실 애초에 잭이라는게 자동차 차체를 들어올리라고 만든거라서 쉽게 돌아갈리도 없다.

이걸로 적을 죽이면 체력을 25 회복한다. 그리고 체력이 꽉 찼을 때 죽이면 그만큼 과치료를 받았었다. 또한 이동속도가 15% 향상된다. 대신 이 무기를 사용 중에는 모든 종류의 피해를 20% 더 입게 된다.

소화도끼가 적을 끝장낼 때 쓰는 무장이고, 가정파괴범이 교란기 제거용 무장이라면 이건 기동력과 생존성을 좀 더 늘려주는 무장. 이것만 있으면 체력이 낮은 스파이나, 몰래 건물을 지으려다 걸린 엔지니어나, 다른 데 쪼느라 정신없는 스나이퍼를 포션으로 만들어줄 수 있다. 스파이는 포션이야! 포션이라고! 히히! 전원잭 발사! 외에도 피해를 꾸준히 줄 수 있는 파이로의 특성상 치명타 또한 자주 터지기에 기습이나 컨트롤을 하면서 공격하면 솔저나 데모맨도 포션으로 만들 수도 있다. 물론 헤비님은 무리 크리뜨면 헤비도 포션 다만 피해를 더 많이 입을 확률이 높다 또한 들고 있을 때 이동 속도가 증가 하기 때문에 빠르게 투입, 후퇴할 때 상당히 용이하다. 조합사격중에도 피가적다면 이걸써서마무리하면 피가 꽤차오른다

다만 이걸 꺼내들면 피해를 더 보기 때문에 무리하게 근접전을 하는 것보다는 주무장이나 보조무장으로 적절히 요리한 다음 마무리용으로 쓰는 것이 좋다. 특히 기름때 제거기와 조합한다면 피해량 증가는 크게 신경 쓸 필요 없다. 상대방의 반응에 따라 빠르게 무장을 바꿔주면 되니까.

초기엔 피해량이 25% 더 높고 무작위 치명타가 없었으나 4월 15일 패치로 베타의 변경이 적용되었다.

2013년 7월 패치로 들고 있을때 이동속도가 15% 향상 효과가 추가되었으나 근접피해 20% 증가는 아예 모든 종류의 피해 20% 증가로 변경되었다. 다만 이 효과는 무기를 들고 있을 때만 적용이 된다! 때문에 GRU처럼 전선투입 때 사용할 수 있다. 심지어 죽음의 표식이 뜨지 않는 것을 고려하면 GRU[39]보다 더 안전하다! 빈사 상태의 적을 추격하기에도 용이한데, 거리가 좀 모자란다 싶을 땐 근접무기로 살짝 바꿨다가 주무기로 바꿔 지져도 된다. 만약 적이 저항을 하지 않거나 뒤도 안보고 내빼면 얼른 들어서 후려 갈겨주자. 치료제가 되어주셔서 감사합니다. 다만 전면전에서는 사용을 자제할 것.

여담으로, Love & War 업데이트때 소화도끼가 하향을 먹으면서 아니, 왜 흐긴은 안너프요 이걸 들고다니는 파이로들이 매우 많아졌다. 너프이전의 도끼의 위치를 대체했다고 봐도 될정도였지만, Tough break 업데이트로 처치시 체력 회복량이 75에서 25로 세토막 나는 너프를 먹었다. 게다가, 처치의 보상으로 치료받고 난 체력이 최대 체력을 넘어서면 과치료까지 받을 수 있었으나, 역시 Tough break 업데이트로 과치료 기능이 삭제되었다. 이로 인해 적을 포션으로 만드는건 불가능해졌지만 도주용으론 변함이 없기 때문에 여전히 많이 쓰인다.

조합은 소화 도끼 + 재활용 금속.

3.5 효자손 - Back Scratcher

파이로에게 이게 뭐냐고 물어보면, 이빨들이 휘어져있고 피도 흥건하지만 밭에서 주워와 지금은 효자손으로 사용 중이라고 대답할 겁니다. 뭐, 우리는 왜 그런지 알지만 말이죠.
공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.8초8194-126244
장점피해량이 25% 상승합니다.
착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 증가합니다.
단점착용 시 메딕의 치료를 통한 체력 회복량이 75% 감소합니다.

직역하면 '등 긁개'. 그렇다, 효자손이다! 등을 긁으면 죽게 생겼다

근접무기. 공격력은 25% 더 높고, 치료제로 얻는 체력이 50% 더 높아지지만[40], 이게 장비 설정에 있으면 메디 건[41]이나 디스펜서로 얻는 치료수치는 75% 감소한다. 다만 피해를 치료하는데 걸리는 시간이 길어져, 그만큼 오랫동안 우버차지를 빠르게 모을 수 있기 때문에 메딕이 일부러 여기저기 환자를 찾아다니지 않아도 우버가 굉장히 잘 찬다. 다만 치료해주는 메딕은 체력 회복되는 속도 보고 홧병이 난다. 체력 말고 우버를 보란 말이야, 우버를! 응급조치로 우버를 줘도 체력이 안찬다...[42]

피해량도 늘고 치료제의 효율이 높아지기 때문에 주로 혼자 기습하고 주로 치료제를 먹고 다니는 파이로의 특성에 걸맞는다. 또한 맵에 치료제가 많다면 정말 좋지만, 반대로 아레나나 오렌지 등 치료제가 정말 귀한 맵같은 메디건과 디스펜서에 의존해야 되는 상황에서는 사용하기 정말 곤란하다.

그렇기 때문이 이 무장은 다른 무엇보다 치료제의 위치를 잘 숙지해야하며, 메딕과 디스펜서의 도움을 거의 바랄 수 없기 때문에 비상시 도주통로를 기억해야 하므로 이래저래 상급자용 무기다. 하지만 익숙해진다면 상대를 공격한 후 빠르게 메딕킷을 찾아 회복하고 다시 큰 피해를 주는 플레이로 상대방을 농락하는, 어쩌면 가장 파이로에게 어울리는 무장일지도.

다만 메딕이나 디스펜서가 없어 절대적으로 치료제에 의존하게 되는 중세모드에서는 파이로 최고의 무기가 된다. 피해량도 증가하니 그야말로 최고의 무장. 이로 무작위치명타가 뜬다면 머리4개를 딴 데모맨을 한방에 보내버릴 수 있다.

자신의 팀 메딕이 십자군의 석궁을 들고 있다면, 힐을 받을 때 가만히 있자. 개념메딕이라면 메디건이 아니라 십자군의 석궁을 꺼내서 효자손 파이로를 치료한다.

조합 방법은 소화도끼 + 스코틀랜드인의 머리따개.

3.6 날카로운 화산 파편 - Sharpened Volcano Fragment

공격간격피해량
근접소형 치명타치명타
0.8초52+6060-81+80156+60
장점적을 맞추면 적을 불태웁니다.
단점피해량이 20% 감소합니다.

깎은 화산 조각이라니 흠좀무. 그건 그렇고 이걸 어떻게 구한걸까?

MMORPG 리프트를 스팀으로 예약구매 했을 때 얻을 수 있는 근접무기로, 이렇게 얻는 도끼의 등급은 '진품(Genuine)'이다. 색상은 초록색.

대부분의 판촉물과 다르게 고유 효과를 지니고 있다. 한 대 치면 10초간 불을 붙인다. 대신 공격력이 20% 낮다. 드디어 중세모드에서 파이로가 불을 붙일 수 있게 되었다!! 기본 공격력이 낮긴 하지만 화염 피해를 생각하면 그냥 불도끼보다는 피해를 더 줄 수 있다. 자체 공격력은 낮지만 화상 피해까지 누적하면 최고 100이 넘는다. 물론 치료할 수단이 없을때 한정.
이렇게 보면 상당히 좋은 무장 같겠지만, 일단 일반 모드에서는 전혀 쓸모가 없는 게 파이로는 1번 무기를 아무렇게나 휘둘러도 불을 붙일 수 있다. 기존의 화상과 중첩되서 두배로 타는 것도 아니고...그러니 그나마 쓸모가 있는 곳은 중세모드일텐데, 사실 중세모드는 플레이어를 죽일 때마다 메디킷이 드롭되기 때문에 불이 바로 꺼진다(...). 이래저래 간지나는 외양에 비해 성능은 영 아닌 무장.

한때 버그가 있어서 가끔 불이 무한대로 붙을 때가 있었는데 10초로 패치되었다.아마테라스 2011년 9월 21일자 업데이트로 무작위 획득 목록에 추가되었다.

조합법은 소화도끼 + 재활용 금속 2개.

3.7 3도 화상 - Third Degree

장점메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다.

근접무기. 아무리 봐도 단점이 없는 완벽한 상위호환 장비다. 잘가라 소방도끼 이 무기의 특징은 메디건으로 치료받고 있는 플레이어와 메딕에게 동시에 피해를 준다는 것. 메딕의 힐을 받고 있는 헤비를 이걸로 쳤을 때 적 메딕도 덩달아 피해를 받는 것. 대략 이런식으로. 이 경우 치명타라도 터지면 메딕은 그대로 끔살이다. 또한 메딕을 공격해도 메딕의 치료를 받던 대상도 동시에 피해를 입는다. 여러명의 메딕이 치료를 주고 있어 치료 광선이 이어져 있는 경우 여러 명에게 동시에 타격이 들어간다. 상대가 무적이랍시고 9메딕 조합을 들고 왔다가는 지옥도를 볼 수 있다(...). 다만 세트와의 조합은 미묘. 단점은 없는데 아직 이렇다 할 콤보가 없어서 쓰기가 좀 미묘한 편이다. 열심히 치료하느라 뒤를 놓친 메딕의 뒤통수를 보게 된다면 사용해보자. 아니면 난전 중에 정신 없는 치료 대상에게 달려들어 두들기는 것도 한 방법이다. 절단기 도발 중인 메딕을 공격하면 메딕 본인에게만 피해가 들어가지만, 치료를 받고 있는 대상을 공격하면 공격당한 적과 도발을 하고 있는 메딕이 피해를 입는다.

결국 이러니저러니 해도, 결국 메딕 통수 효과 외에는 그렇게 메리트가 없는 무장이다. 소방도끼에 덤 효과가 하나 붙은 정도. 분명 페널티가 없는 점은 좋지만, 붙어있는 효과가 그렇게 유용한 효과는 아니기 때문.

Mann 대 기계 모드가 추가되고 나서 3도 화상의 또 다른 사용법이 개발되었는데, 거대 로봇에게 여러명의 메딕이 힐을 주고 있을 때 기습을 하거나, 우버를 받거나 하는 상황에서 접근하여 치명타를 한방 날려주면 메딕 깨끗이 정리된다. 다만 아군이 섣불리 공격해 메딕 봇이 우버를 써버리면 접근한 파이로가 개죽음이 되므로, 동료와 손발을 맞추도록 하자. 우버차지 수통을 먼저 써도 좋다. 다만 이 실험을 보면 한 번에 부술 수 있는 우버 메딕의 수에 8마리라는 제한이 존재하는 듯 하다.

기본무기의 상위호환이었던 메딕의 근접무기인 엄숙한맹세는 2015년 업데이트인 Gun Mettle에서 공격속도 하향이라는 페널티를 먹었지만 3도 화상은 여전히 페널티를 하나도 먹지않았다.

이렇게 메딕들을 엿먹일 수 있다 카더라

사족으로 이걸로 도발을 하면 개쩌는 전자 기타 사운드가 난다.파쇄 경보 하위호환[43] 심심할 때 본진에서 콘서트를 벌일 수 있다(...).

조합법은 전원 잭 + 소화도끼 + 재활용 금속.

이 무기마저도 이상한 수집가의 3도화상을 만들 수 있다!!

3.8 네온 전멸기 - Neon Annihilator

장점전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
단점무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
플레이어를 대상으로 피해량이 20% 감소합니다.

'The Triad Pack'패치와 함께 슬리핑 독스의 프로모션 아이템으로 추가된 근접무기. 酒吧라고 쓰여 있는 네온사인 간판이다.

젖어있는 적[44]을 공격할 때에는 무조건 치명타가 터지고[45] 전자 교란기를 2방에 제거할 수 있지만, 무작위 치명타가 없고 플레이어에게 주는 피해량은 20% 낮다.

파이로의 약점인 수중에서 공격 수단이 거의 없다는 점[46]을 상쇄시켜 주는 무장으로, 물속이 아니라도 병수도나 우유에 맞은 적을 쳐도 큰 피해를 준다는 점과 가정파괴범과 달리 2방을 때려야 교란기를 제거하긴 하지만 더 공격적으로 써먹을 수 있다는 장점이 있다. 물론 물이 있는 맵이 적다는 것이 문제지만, 2fort같이 물이 있고 엔지니어가 수중 농사를 자주하는 맵에서 써먹거나 병수도나 미치광이 우유를 가지고 다니는 아군을 따라다니는 것도 좋은 방법이다. 스카웃의 우유는 힘들겠지만 운좋게 성공하면 큰 체력을 회복할 수 있고 헌츠맨과 병수도를 들고다니는 활스나는 서로 조합도 좋으니 노리기 좋다. 공격적인 소화도끼보다는 보조적인 성격이 강한 무장으로, 엔지니어 보조를 할 때 맵에 물이 있다면 이걸 들고, 물이 없다면 가정파괴범을 들자.

수로의 출입구가 한정되어 있는 맵에서 수로의 출입구 중 하나에 자리잡고 나오는 사람만 주구장창 후려치는 것도 가능하나...이에 한 술 더 떠 물 을 주구장창 헤엄치다가 적이 물 속에 들어오는 순간 달려들어 공격하는 '파이로상어'라는 엽기적인 플레이마저 등장했다. 이것은 은근 팀에 도움이 안된다고 생각할지도 모르겠으나 파이로들이 무력해지는 물을 완전히 봉쇄해버리므로 다른 파이로들을 도울 수도 있고, 또 불이 붙은 대상이 물에 들어갔을때 역관광시켜주는 것도 가능하다.

여담이지만 젖은 적에게 치명타를 주는 것과 교란기 제거랑 무슨 관계인가 싶지만, 사실 네온 전멸기는 스파이를 상대하는 데 꽤나 최적인 무기다. 맵에 물이 있다는 전제하에 스파이에게 있어서 파이로를 따돌리는 방법은 물에 빠지는 것이고, 이 경우 구조물에 교란기를 설치하고 파이로가 쫒아오면 바로 물에 도주하는 패턴이 주가 된다. 이 때 엔지니어가 백스탭으로 사망했다면 교란기를 제거해주고 엔지니어가 살아있다면 바로 쫓아가 감전사 시켜주자. 병수도나 우유로 정체가 드러났을 때 바로 짜릿하게 감전시켜주는 것은 보너스.

참고로 네온 사인의 전기로 감전을 시켜서 그런지 이걸로 죽이면 솔저의 소도둑 5000, 정의의 들소나 엔지의 합선기, 폼슨 6000에 맞아 죽은 것처럼 분해된다. 이 점 또한 스파이 상대에 도움을 주는데, 적을 죽였을 때 바닥에 털썩 하고 쓰러지는 대신 일어선 자세로 천천히 분해되므로 데드 링어를 사용중인지 판별하기 한결 쉽다.

도발을 하면 3도 화상처럼 베이스 사운드가 나온다.

조합법은 3도 화상 2개 + 재활용 금속.

4 리스킨

외형이 다르지만 기존의 무기와 같은 성능을 가진 무기들이다.
타 병과와 공용으로 사용 가능한 무기는 병과 공용 무기 목록 참조

4.1 쇠메 - Maul

화성의 흙이 좀 묻은 압도적인 일격.
장점구조물을 대상으로 피해량이 100% 증가합니다.
전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
단점플레이어를 대상으로 피해량이 25% 감소합니다.

근접 무기 가정 파괴범의 리스킨

레드 팩션: 아마게돈을 2011년 6월 6일까지 스팀에서 예약 구매 했을때 했을 때 얻을 수 있는 홍보용 근접무기. 효과는 가정 파괴범과 동일하다. 미래형 오함마 예약 구매로 획득했을 경우의 품질은 '진품(Genuine)'.

Maul은 영어 Hammer의 고어이며, 번역명 쇠메 역시 망치고어이다. 미래형 망치인데 이름은 망치를 뜻하는 오래된 말인 것이 아이러니하다.

현재로서는 파이로 토큰 + 근접무기 토큰 + 폐기금속을 이용한 무작위 조합을 통해서만 얻을 수 있다.

4.2 전사 통지 - Postal Pummeler


근접 무기 소화도끼의 리스킨

근접무기로 그냥 우체통이다.(…) 성능은 소화도끼와 동일. 사족으로 킬 아이콘이 매우 강렬하다.[47] 처음 번역엔 미친 우편함이라고 나왔다가, 나중에 전사 통지라고 바뀌었는데, 또 다시 우체통 둔기라는 번역으로 새로 바뀌었다가 다시 전사 통지라는 이름으로 돌아왔다. 아무래도 킬 아이콘이 편지에 맞아 충격에 빠진 사람처럼 보여서 전사 통지라는 이름을 생각해낸 모양. 입대영장? 여담으로, 이유는 알 수 없지만 할로윈 맵인 Helltower 맵의 귀퉁이에 이 우체통이 박혀있다.

파이로 토큰 + 근접무기 토큰 + 폐기 금속으로 무작위 조합을 하거나 게임 중 무작위로 획득할 수 있다.

4.3 무지개 뿌리개 - Rainblower

여러분의 친구(적)들은 이 반짝이는 무지개(화끈한 불길)로 뒤덮힐 때 기뻐(불에 타 고통스러워) 죽을 듯이 소리칠 겁니다.

주 무기 화염 방사기의 리스킨

파이로의 화염 방사기로, 파이로의 광기 그 자체. 충격과 공포의 미트 더 파이로에서 나온 바로 그 트럼펫 화염 방사기다. 이걸 끼면 파이로 시야경을 장착하지 않아도 자동으로 주변이 파이로랜드가 되어버린다.[48] 화염을 대신해 무지개와 비눗방울을 뿌린다. 미친 트럼펫터?

게다가 도발로 주변에 무지개색 총공격광역 공격을 가하는 개쩌는 도발을 할 수 있다.[49] 도발의 이름은 아마겟돈! 도발을 하면 주변에 있는 적 중 가장 가까운 대상에게 400 피해를 주며 이 때 주변에 여러 사람이 있다면 피해는 두 번째 타겟에게 200, 세 번째 타겟에게 100의 피해가 들어가는 식으로 타겟이 추가될 때마다 피해량이 1/2으로 줄어들면서 불을 붙이게 된다. 따라서 일반적으로 3번째 타겟부터 아마겟돈 도발로 즉사하지 않게 된다. 도발로 상대방에게 불을 붙일경우, 일반적인 화염데미지와 동일한 틱당 3의 데미지가 10초간 지속되며 총 60의 추가 피해가 들어가게 된다. 이 도발로 세 명불태워야(죽이는 게 아니다!)하는 도전과제가 있는데 봇이나 친구들을 쓰지 않는 이상 달성하기 굉장히 어렵다. 스카웃의 샌드맨 도발만큼이나 느린데다가 눈에 잘 띄는 이 도발을 누가 단체로 맞아주겠는가?뒤 안보는 초보 스나이퍼 3명을 만나면 가능할지도

덤으로 이걸끼고 표지판(캡쳐포인트,리스폰룸,인텔룸 등)을 보면 무앙무앙(...)[50]

단점으로는 파이로 시야로 보지 않으면 다른 플레이어가 이 무기를 볼 수 없는 점이 있다.(응?) 이는 학대사탕도 마찬가지. 그 모습을 보고 싶다면 업데이트와 함께 나온 시야경이나 파이로 동산 관련 아이템을 끼자.

여담으로 시야 가림이 좀 심한 편이다. 거기다 크기도 커서 숨어있다가 들키기 쉬울 것... 같지만 파이로 동산에 방문한 유저는 많지 않아서 그나마 다행이다.

그리고 파이로 시야에서 제압할경우 ○○○○님이 제압한 ☆☆☆ 라는 문구 대신 ○○○○의 최고의 친구는 ☆☆☆ 라고 뜬다. 흠좀무... 복수하면 절교했다고 뜬다.

4.4 학대사탕 - Lollichop

이 거대하고 달콤한 물건으로 여러분의 친구(적)들의 배(머리)를 맛난 과자(날붙이)로 채워(쪼개)주세요. (파이로 시야경 장착.)

근접 무기 소방도끼의 리스킨

근접무기. LolliPOP이 아니라 CHOP이라는 데에 주의하자. 막대死탕 이것을 끼고 파이로의 시야로 세상을 보면서 상대의 머리통을입에 도끼로사탕을 쪼갤먹여줄 수 있다. 위의 장비와 함께 파이로의 시야로 봐야만 해당 장비의 참 모습이 보인다. 사탕을 돌리고 치켜 올리는[51] 전용 도발을 갖고 있다.

4.5 노스트로모 호 네이팜 분사기 - Nostromo Napalmer


홍보용 주 무기. 에일리언: 아이솔레이션를 산 유저에게 2014년 10월 7일까지 진품 품질로 지급되었다.

주 무기 화염 방사기의 리스킨

노스트로모 호 네이팜 분사기와 함께 지급되는 전 병과용 장식 아이템인 '50형 우주 헬멧'과 같이 장착하면 고립주의자 장비 세트를 착용한 스카웃에게 추가 대미지를 주는 대신 스카웃에게 추가 근접 피해를 입는다.

그런데 이 세트 효과의 추가 피해라는 게 단순히 10 몇 % 가 아니라는 게 상당히 특이하다. 스카웃의 근접무기 데미지는 다섯 배로 늘려 받는 대신 화염방사기의 데미지는 세 배가 되어 버린다! 제노모프 복장이 할로윈 제한이 걸려 있으므로 딱히 유용하게 쓰일 일은 없겠지만, 여튼 현재 있는 세트 효과 중엔 유일하게 데미지 시스템 자체에 영향을 주는 효과라는 의의가 있는 셈. 스카웃이 근접으로 파이로를 이길 일은 거의 없으니 사실상 기본무장의 상위호환

그러나 스카웃의 빠따 대미지가 35이므로 35*5=175 정확하게 파이로의 체력이므로 한방에 골로 가게 된다.

여담이지만, 리스킨 무기인데도 전용 연속 처치 키트가 존재하지 않고, 기본 화염방사기의 연속 처치 키트를 써야 하는 쓸데없이 특이한 점도 존재한다.
도발만 틀린 무지개 뿌리개도 이상한 등급이 있는 마당에 아직까지도 이놈은 이상한 등급이 없다

5 세트 일람

5.1 파이로 세트 1 - 주유원의 장비 - Gas Jockey's Gear

  • 장식 : 종업원
  • 주 무기 : 기름때 제거기
  • 근접 무기 : 전원 잭

모델링 커뮤니티 Polycount의 팀 포트리스 2 콘테스트의 수상작 중 하나. 기름때 제거기(Degreaser), 전원 잭(Powerjack)과 종업원(Attendant)를 착용하면 세트 효과가 적용되어 적을 죽이면 비석(Calling Card)가 잠시 나타나는 장식용 효과가 생긴다. 모자인 종업원은 정제 금속 4개와 기름때 제거기, 전원 잭 둘 중에 하나를 조합하여 제작할 수 있다.

본래 이동 속도 및 탄환 피해량 증가 효과가 있는 세트였지만, 2013년 7월 대규모 밸런스 패치로 인해 삭제되었다. 대신 이 효과는 약간 변경되어 전원 잭으로 넘어갔다. 사실상 범용성을 올린 셈.

5.2 파이로 세트 2 - 그로드보트 박사의 월인 팩 - Dr. Grordbort's Moonman Pack

  • 장식 1 : 방울 담뱃대
  • 장식 2 : 월인 배낭
  • 주 무기 : 플로지스톤 활성화 장치
  • 보조 무기 : 인간 융해 장치
  • 근접 무기 : 3도 화상

파이로의 두 번째 세트, 테마는 우주 비행사겸 Dr. Grordbort's 시리즈. 참고로 이 무기들로 태워 죽였을 때 적들은 한 줌의 재가 된다.[52]

이 세트를 끼면 아군을 돕고 적을 견제하다가 무앙 측정기가 가득 채워졌을 때 공격이나 기습을 나가는 식으로 운영하는게 좋다. 또한 세트 아이템인 3도 화상보다는 흑기사 견제로 소화도끼/전사 통지나 아군을 더 도울 수 있는 가정 파괴범/몰, 단독 기습시 회복력 강화를 위한 효자손을 장비하는 편이 나은 편.

다만 압축 공기 분사가 없다는 점이 뼈 아픈데, 인간 융해 장치 덕분에 불을 못 끄는 단점은 상쇄되긴 하지만 솔저나 데모맨과 싸우기가 힘들어진다는 것이 문제다. 그래도 저 둘은 아군과 함께 싸우던가 닥돌하지 말고 매복, 기습에 충실하면 아주 상대 못할 정도는 아니지만 문제는 흑기사. 저 무지막지한 돌진과 장식으로만 보이던 화염 내성이 엄청 뼈저리게 아프다. 저쪽도 기습을 자주 하기 때문에 만나기도 쉽다. 무앙을 발동시키면 좀 낫겠지만 그래도 주의할 것.

여담으로 아이템 수집가들에게 한줄기 빛인 세트이다.
무려 무기 전체가 이상한 수집가 품질로 만들 수 있는 무기들로 이루어져 있다!

5.3 파이로 세트 3 - 고립된 용병

  • 장식 : 50형 우주 헬멧
  • 주 무기 : 노스트로모 호 네이팜 분사기

에일리언: 아이솔레이션를 산 유저에게 2014년 10월 7일까지 지급되며 화염방사기 무기인 네이팜 분사기와 모자인 '50형 우주 헬멧'이 추가 되었다.

5.4 파이로 동산 세트

  • 주 무기 - 무지개 뿌리개
  • 보조 무기 - 그슬린 한 방
  • 근접 무기 - 학대사탕
  • 장식 1 - 풍서니콘
  • 장식 2 - 타오르는 봉고
  • 장식 3 - 지옥의 풍금
  • 대처 장식 - 파이로 시야경

'파이로를 만나다'에서 나온 파이로의 무장 세트다. 엄밀히 말하면 파이로를 만나다 공개와 함께 추가된 파이로의 무기들은 한 세트가 아니다. 게다가 무지개 뿌리개와 학대사탕은 파이로 시야를 활성화하지 않은 유저에게는 파이로의 기본 무장으로만 보인다. 한마디로 기본 화염방사기과 소방도끼의 리스킨이다. 대미지나 효과도 기본 무장과 똑같다. 파이로를 만나다를 봤다면 이유를 알 수 있다.

6 도발 처치

유일하게 파이로가, 도발 처치의 종류가 많은 병과이다.

파일:Attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyrohadoukentauntkill.png

아도겐!!!!

파이로매니아 업데이트 이전까지 유일했던 파이로의 도발 기술이다. 그슬린 한 방을 제외한 모든 보조무기를 들고 있을 때 나오는 도발. 사용 시 파이로가 기를 모아 파동권을 시전한다. 적중할 시 불에 타면서 500의 피해를 입는다. 엄밀히 따지면 화염 공격이기에 예방접종기의 화염 저항 우버나 돌격방패 등에 데미지가 상쇄된다. 옛날에는 봉크를 마신 스카웃도 파동권으로 날려버리는 버그가 존재했었으나 삭제되었다.

  • 아마겟돈 - Armageddon

파일:Attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pyro Armageddon Taunt.png

무지개 뿌리개를 장착한 후 도발하면 비눗방울을 불며 작은 무지개를 만들어낸다. 이와 동시에 나오는 유쾌한 음악이 끝나면 섬뜩한 웃음과 함께 불로 변해서 주변의 적들을 모두 날려버리는 광역기를 시전한다. 파이로는 파이로 시야경을 끼지 않아도 파이로랜드로 보이는 무지개뿌리개를 장착해야만 이 도발을 할 수 있으므로, 다른 플레이어가 볼 때는 파이로 시야경을 끼고 있어야 보이며. 파이로 시야경을 끼지 않았을 경우 검은 연기가 뿜어나오면서 마지막엔 폭발과 함께 적들을 날려버린다.
이 도발에 걸린 적들 중 제일 가까운 적은 400의 데미지를 입으며, 다른 적들은 파이로와 가까운 순서대로 200, 100 등 앞 사람의 절반의 데미지를 입는다.
이걸로 적 세 명을 죽이지 말고 불태우는 도전 과제가 존재한다. 달성률은 당연히 최하위권(...) 공방에서 딸 확률은 극히 희박하니 그냥 봇 불러놓고 하자.

  • 처형 - Execution

그슬린 한 방을 장착하면 사용할 수 있는 도발 기술. 파이로가 몸을 옆으로 튼 채 그슬린 한 방을 조준하여 도발 순간에 크로스헤어를 두었던 방향으로 발사한다. '파이로를 만나다'에서 스카웃을 쏘았을 때와 같은 동작. 근거리에서 맞으면 400의 피해를 입히나, 중장거리에서는 그냥 쏜 것과 같은 성능이다.

7 삭제/취소된 무장

전작그것. 터지면 화염병마냥 쫙 불이 붙고, 그 위에 있는 적은 화염 방사기에 맞은 것마냥 불타는 형식이었던 듯. 수류탄의 일괄 삭제로 모두 삭제되었다. 그런데 수류탄의 일괄 삭제가 출시 직전에 일어난 듯, 파이로의 플레이어 모델에 붙어 있지만 지금은 그냥 장식이다. 현재는 각종 코스튬 아이템으로 없애거나 다른 것으로 바꿀 수 있다.

  1. 게임속에서 보이는 것과는 다르게 의외로 최대 사정거리가 꽤 길다. 다만 상대가 조금만 움직여도 멀리 있는 상대는 잘 안맞는다.
  2. 참고로 현실의 화염방사기의 사거리는 60m정도 된다.
  3. 국내에서는 흔히 붕붕이라고 부르며, 외국에선 blast라고 한다.
  4. 백버너는 자체 페널티 때문에 50을 소모한다. 또한 Tough Break 업데이트로 기름때 제거기는 25를 소모한다.
  5. 하지만 점착 점퍼의 경우는 소유권이 파이로에게 넘어온다. 하지만 폭파는 여전히 데모맨이 하며, 폭파시, 그걸 반사한 파이로는 피해를 입지 않지만 넉백을 받는다. 즉, 일반 점착 점퍼와 똑같이 사용 가능하다. 폭파만 데모맨이 하고.
  6. 치명타 우버, 아레나 첫 사살시의 치명타 보너스, CTF맵에서 아군이 기밀 서류 가방을 얻었을 때
  7. 팀 포트리스 2의 시스템상 치명타는 거리에 따른 피해 감소 효과를 무시한다.
  8. 이때는 붉은 색으로 나온다.
  9. 정의의 들소는 반사가 되지 않는다.
  10. 점착 폭탄의 경우 소유권이 바뀌지는 않고 단순히 밀어내는 것밖에 할 수 없다. 하지만 데모맨이 그 폭탄을 터트려 자살하게 될 경우에는 파이로가 점수를 얻는다.
  11. 영상 전반에 쓰인 곡은 오스트레일리아의 락 밴드 Pendulum의 'Propane Nightmares'이다. 리믹스 된 버전도 있다.
  12. 이 영상에 따르자면 솔저는 물론이고 활스나조차도 파이로 앞에선 벌벌 떨 수 밖엔 없다. 물론 활 같은 경우엔 거의 '운'이라고 봐야겠지만.
  13. 가끔 이집트 같은 적이 공격하는 방향이 2개 있는 맵 에서, 적이 없는 방향으로 우회하여 공격하다 보면 적군이 그대로 녹아버리는 경우가 있다
  14. 사실 기름때 제거기 + 조명탄, 부사수 콤보가 무적인 것 마냥 서술되긴 하지만 엄연히 실력이 필요한 편이다. 조명탄은 투사체 무기이고, 부사수는 산탄총이니까.그래도 하향 전엔 솔저가 다가갈 수가 없어서 솔저 한정으론 무적
  15. M3 그리스 건의 그 그리스 맞다.
  16. 단 주무기 도발을 하는 도중에도 무앙 게이지가 떨어지므로 실질적으로 공격이 가능한 시간은 7~8초 정도다. 도발 도중에 로켓이나 자연에 섭리 같은 밀쳐내기 공격에 맞으면 치명타 증진이 발동된 상태에서 공중에 뜨기 때문에 바로 공격할 수 있지만 Tough Break 업데이트로 밀어내기에 내성이 생기면서 의미가 없게 되었다.
  17. 다만 도발을 대놓고 하는 경우는 거의 없고 숨어서 도발한 다음 기습하는 패턴이 주류이기 때문에 크게 문제될 건 없다. 사실 옛날 피해 내성 90% 시절에도 대놓고 도발하면 역으로 도발킬당하거나 스파이가 백스탭해버렸다
  18. 이번 상향점들은 곱씹어보면 지금까지 플로지가 받아온 너프를 그대로 롤백하고도 모자라 상향까지 시킨 것이다.
  19. 압축 공기 분사, 폭발, 밀쳐내기, 갈고리 등에 의해 공중에 있는 것만 인정된다. 즉, 자의적인 점프는 소형 치명타의 대상으로 안 쳐준다.
  20. 물속에 있거나, 탄약이 모자라거나
  21. 그리고 많이들 오해하는 게 있는데, 기름때 제거기와 부사수를 함께 사용하면 기름때 제거기만을 쓸 때 보다 무기 교체 속도가 빨라지긴 한다. 허나 게임 구조상 무기 교체 속도가 30% + 20%로 50% 빨라지는 게 아니고, 각 무기에서 100%에서 30%, 20%를 빼서 남은 0.7 X 0.8로 0.56(56%)가 되기 때문에 무기 교체 속도가 총 44% 빨라진다.
  22. 숨겨진 단점
  23. 단, 패치 전에는 무려 평균 56 이었다. 자체 피해량이 낮아지면서 생긴 상향점.
  24. 땅에 닿기 전에 기폭시켜야 한다.
  25. 그래도 기폭 장치로 점프 해도 실력이 좋지 않으면 그슬린이랑 비슷하고, 공식맵 대부분은 기폭 점프로 갈 수 있으면 그슬린으로 갈 수 있다.
  26. 원래는 반사가 안 되는 무장 이지만 버그로 반사가 계속 되자 그냥 삭제했다.
  27. 압축공기 분사와는 반대로 불을 흡입한다는 느낌이다.
  28. 화염방사기와 같이 아군의 불을 꺼주면 추가점을 준다.
  29. 자체 피해량도 낮고 자가 피해 증가 손해가 없어서 기폭 장치보다 자가 피해는 덜 나온다. 단, 점프 높이는 기폭 장치보다 훨씬 낮다.
  30. 기폭과 다르게 그냥 터지면 제거한다.
  31. 하지만, 400의 근거리 피해판정이 날 거리에서 적 파이로가 이 도발로 발사된 조명탄을 반사시켜 적중시키면 도발판정은 취소되고 일반 피해량이 발생한다.
  32. 스나이퍼의 헌츠맨 도발도 화살을 이용하긴 하지만, 손에 잡고 근접 무기처럼 활용하기 때문에 화살 수는 감소하지 않는다.
  33. 하지만 이게 장점도 되는데 유탄 등을 반사시켜서 얻는 자가 피해가 줄어들어 아군과 진군할 때 좋다.그리고 점프 하고 싶으면 기폭을 들자.
  34. 치명타 기본 데미지도 모두 포함되어 감소한다.
  35. 다만 이 단점은 플레이어에게만 국한되므로 구조물에는 일반 피해가 들어간다.
  36. 하향 전의 초기 소화도끼는 치명타 피해량은 그대로이면서 페널티가 불타지 않는 적에게 33 피해, 무작위 치명타 없음이라는 사실상 의미 없는 페널티였다. 기름때 제거기가 나온 후, 너프 전의 소화도끼와 기름때의 조합이 가능했을 때는 실로 파이로의 전성기라고 할 수 있었을 정도.
  37. 물론, 여기에 휘말린 적이 가만히 있을지는 묻지 말자.
  38. 실제로 전자 교란기의 무기 슬롯은 구조물이다. 참고로 담배상자가 PDA1, 시계가 PDA2 슬롯이다.
  39. 죽음의 표식은 무기 교체 후에도 3초간 남기 때문에 35% 피해 추가에다가 거리에 따른 피해 감소 효과를 전혀 받지 못한다.
  40. 회복량이 소형 52, 중형 132로 바뀐다.
  41. 메딕의 십자군의 쇠뇌로 받는 치료량은 변하지 않는다.
  42. 응급조치의 우버를 사용하면 초당 약 100의 체력이 차오른다. 따라서 이 무기를 착용하고 응급조치의 우버를 받았을 때의 초당 회복량은 25(...).
  43. 일부 사운드는 도전과제 달성 시 나오는 사운드를 재활용했다.
  44. 병수도, 미치광이 우유에 맞은 적과 수영 중이거나 물속에서 나온지 얼마 안된 적을 의미한다. 참고로 물속에서 나온 경우에는 병수도나 우유만큼은 아니지만 물방울이 뚝뚝 떨어지는 것이 눈에 보이는데 5초 정도 지속된다. 이 때 때려도 치명타가 터진다. 스파이의 경우에는 은폐를 해도 보인다.
  45. 네온사인 간판으로 감전시킨다는 설정. 이걸로 벽 등을 때리면 전기 흐르는 소리가 난다.
  46. 특히 조명총을 쓸 때.
  47. 보통 무기들은 백스탭이나 기본 로켓을 제외하면 킬 목록 창에 무기처럼 생긴 킬 아이콘이 나오지만 이놈은 웬 편지를 날려 죽인듯한 아이콘이 나온다.
  48. 완벽하게 구현된 미트 더 파이로와는 달리, 벽의 색깔이 알록달록해지고 풀 대신 사탕이 자라고, 사람이 웃으면서 죽고 장난감처럼 부서지는 세계. 파티 분위기지만, 솔직히 눈 아프다.
  49. 주위에 무지개가 생긴 뒤 발동되는데 다른 병과로는 파이로 시야로 보지 않으면 파이로가 불쇼(?)를 한 뒤 발동되는 것처럼 보이며, 효과음도 다르다.
  50. mmph 이라고 써져 있다.
  51. 미트 더 파이로에서 사탕을 뽑는 그 장면.
  52. 플로지스톤 활성화 장치(=플로지스티네이터)의 어원인 플로지스톤을 생각하면 적절하다.
  53. 다만 앞에 무장들은 그저 웃으며 넘길 수 있는 정도지만 인두는 실제로 사람을 고문할 때 쓰는 잔인한 도구이기에 추가하지 않은 것 같다. 사실 검들과 보스턴 깡패도 고문용 도구이긴 하지만