그리프신드롬

1 개요

グリーフシンドローム / Grief Syndrome[1]. 동인 서클 황혼 프론티어코믹마켓 80에 발매한 마법소녀 마도카☆마기카 관련 2차 창작게임. 일러스트는 전자상가의 서점 아가씨를 그린 미즈 아사토. 장르는 횡스크롤 어드벤처.

쓰르라미 데이브레이크 이후 동방 프로젝트 관련 작품만 만들던 이 단체가 다른 작품을 만든 것은 간만의 일이었으며, 괜찮은 퀄리티로 화젯거리가 되었다. 동인작이지만 공식작이기도 한 마법소녀 마도카☆마기카 포터블보다도 재미있다는 평이 많다. 니코니코 동화에서도 비슷한 컨셉으로 마마마의 액션게임을 제작한 사람이 나타나 많은 호응을 받았으나 이 작품의 등장으로 플레이어가 줄어버렸다.

2013년 11월 9일, 1.10 패치가 공개되었다. 루프 전의 호무라와 큐베가 추가되었다.
패치 전의 버전은 알파 버전.

이하 기본 컨트롤 키.

  • Z: 약/평상 공격
  • X: 강 공격
  • C: 점프(2단 점프 가능)
  • A: 특수 스킬
  • Q = ESC: 일시정지 및 메뉴

코믹마켓 80에서 발매된 이후 9월 말부터 동인샵에서 판매를 개시했으나, 곧 마마마의 저작권을 갖고 있는 애니플렉스에서 규제에 들어가 발매금지를 먹었다. 때문에 현재로서는 구하기 힘든 작품. 그래서인지 모모에 나기사가 아직까지도 나오지 않고 있다. 나기사를 원하는 팬들은 많고 많지만... 나기사 외에 패트리샤, 로베르타, 기젤라, 이자벨을 원하는 사람도 많지만, 실제로 그걸 전부 패치하면 한 루프를 깨는 데만 1시간 이상은 족히 걸릴 것이다...

2 특징

  • 최대 3인까지 협동 플레이할 수 있다. 다만 넷플 지원이 아니라 멀티 플레이 지원. 한마디로 한 컴퓨터에 한 키보드를 가지고 3인이 해야 한다는 것. 조이패드조이스틱이 있다면 굳이 한 키보드에서 하지 않아도 되지만 갖고 있는 사람이... 키보드를 몇 개 더 연결하는 방법도 있다. 당연히 조작 키는 다르게 해야 한다. 다른 플레이어의 키를 누르지 않게 조심! /비공식 넷플이 있기는 하다. 참고로 1~3P의 키를 모두 같게 설정하고 혼자서 플레이하면 엄청난 화력을 보여준다.
  • 체력과 소울 젬 수치(게임 상에서는 소울 리미트)가 따로 있다. 레벨이 올라가면 곧바로 소량 증가하고, 체력이 떨어질 경우 소모된 체력만큼의 소울 리미트가 소모됨과 함께 다시 체력이 회복된다. 레벨 업 때의 증가량과 체력 회복 시의 증가량은 캐릭터마다 다르다. 체력이 다 떨어져 사망해도 소울 리미트가 남아 있다면 일정 시간이 흐른 후 다시 부활한다. 허나 이 때는 소울 리미트가 큰 폭으로 줄어든다.
소울 리미트는 가만히 있어도 1초에 1씩 줄어들며, 0이 될 경우 게임 오버가 되지는 않으나 해당 캐릭터는 완전히 죽어서 사실상 리타이어로 해당 LAP[2]에서는 더 이상 사용이 불가능 하다. 다만 스테이지 고를 수 있는 호무라 방을 나가서 메인메뉴로 갔다가 다시 해당 LAP으로 가면 그 때는 선택 가능. 물론 그 동안 클리어해 놓은 마녀 스테이지들은 몽땅 날아간다... 마녀를 물리치면 소울 리미트는 회복되며, 레벨에 따라 최대수치가 소량 증가한다.
  • 필살기를 사용할 경우(A키) 마력이 소모되어 체력 게이지의 일정 부분이 파란색으로 물든다. 소모량이 고정이므로, 레벨이 올라갈수록 높아지는 소울 리미트 덕에 더 자주 사용할 수 있다. 시간이 지나면 다시 마력이 회복되는데, 도중에 공격을 받으면 파란색으로 변한 부분만큼 데미지가 들어가서 순식간에 체력이 소진된다.
  • 캐릭터의 이용도와 사망여부에 따라 엔딩이 달라진다.
  • 세이브는 없다. 한 LAP당 5개의 스테이지가 있는데, 이 스테이지들을 전부 클리어해 한 바퀴 돌아야 LAP 단위로 저장이 된다. 켠김에 왕까지
  • 최대 개방 회차 수는 자신이 클리어한 가장 높은 회차의 제곱 + 1회차이다.
(ex. 26회차 클리어 시 26×26+1 = 677, 677회차 클리어 시 677×677+1=458330)
  • 매 루프 때마다 마녀와 플레이어간의 레벨 격차와 데미지가 커진다. 26차 루프에서는 5레벨 호무라가 사역마의 공격 한 방당 60~70씩 데미지가 박혀 두 방에 죽어버린다.. 또한 677차에서는 한 방만 맞으면 네 자리 수 데미지가 들어가 끔살당하고, 대형 사역마는 2인 플레이를 기준으로 10분 가까이 때려야 잡을 수 있다. 가능하면 여러 캐릭터를 번갈아가면서 사용하는 것보다 한 명의 캐릭터만 집중적으로 이용하는 게 클리어하기 수월하고, 한번 클리어한 스테이지도 다시 할 수 있으니 혹여라도 주력캐가 죽으면 다른 마법소녀로 레벨을 맞춰주고 플레이를 이어나가는 게 정신건강에 이롭다. 40000차 루프 첫번째 스테이지에서는, 1레벨 때의 공격력이 가장 강하고 공격이 원거리라 안전한 캐릭터인 마도카로 실험해본 결과 약 40분 동안 하급 사역마를 1마리 잡았다……. 클리어의 희망이 없다는 점에서 원작 재현에 매우 충실하다고 할 수 있다.
  • 각 마녀의 스테이지마다 전용 배경음이 흐르며 원작과는 사뭇 다르다.

여담으로 초기 화면(붉은 달)을 자세히 보면 start the game 위쪽에 발푸르기스의 밤이 보인다

2.1 주의점 & 불편한 점

  • 중간 세이브의 결여
위에서도 설명하였지만, 스테이지 하나가 아니고 5개(히든까지 합치면 6개)를 전부 클리어하여 한 바퀴를 돌아야만 세이브가 되는 형식이다. 도전 과제의 경우 LAP 통과 여부에 상관없이, 해당 트로피의 조건을 맞춘 스테이지만 클리어하면 자동으로 달성되기 때문에 그리 문제가 없지만 처음 하는 유저들에게는 상당히 불편하다. 일단 첫번째 LAP을 클리어하면 조금 수월해진다고는 하지만.
  • 넷플 지원이 안 되는 멀티플레이
해 보면 지옥이 따로 없다. 협소한 키보드 공간도 공간이지만 구린 키보드 같은 경우 동시 입력 제한 덕분에 조작조차 어렵다. 물론 재미 하나는 확실히 보장한다. 제대로 할 거면 TV같은 큰 화면에서 게임을 실행시키고, 최소한 키보드 두 개를 연결해 키 배치를 잘 한 다음 멀찍이서 조작하며 하시길. 괜찮다, 우리에게는 JoytoKey가 있어.
조이패드로 설정할 수도 있다. 그리프 신드롬이 설치된 폴더의 큐베 모양 아이콘이 설정. 왼쪽에 키보드와 게임패드 탭이 있는데, 아래쪽의 게임패드 탭으로 들어가서 방향키와 조작키를 설정하면 된다.
다만 높은 LAP(대략 100 이상의 LAP부터)에서는 3인으로 해야 할 정도로 난이도가 높아지는데다 마법소녀들의 만렙은 99밖에 안 되고 더 이상의 레벨 업이 불가능하기 때문에, 2~3인으로 방향키만 같게 한 다음 각 플레이어들의 필살기 키는 다르게 해 놓고 플레이하는 고수들도 있다.
  • 불가능한 그 외 옵션 조절
화면 크기, 소리 조절 등등 자잘한 옵션이 없다. 이 때문에 매 루프마다 똑같은 음악을 들어야 한다... 허나 폴더내의 gs01.dat파일을 다른 곳으로 옮기면 배경음 없이 할 수 있다! 우왕ㅋ굳ㅋ 사실 그럴 필요 없이 그냥 볼륨 믹서에 들어가서 소리를 끄면 된다

3 플레이어블 캐릭터

평상시 이미지
파일:카나메마도카.gif파일:토모에마미.gif파일:미키사야카.gif파일:사쿠라쿄코.gif파일:아케미호무라.gif파일:안경호무.gif
마도카마미사야카쿄코호무라안경호무라

모든 캐릭터들이 처음부터 클리어 여부에 상관 없이 선택이 가능하다. 소개된 순은 캐릭터 선택 시의 왼쪽부터. 스킬 커맨드는 캐릭터가 진행방향을 바라보고 있을때 기준.
대부분의 캐릭터들의 원작 재현이 훌륭하게 되었다.

이하 각각의 캐릭터들의 공통점.

  • 공격 중 점프: 캔슬
공격 중 점프를 누르면 동작이나 딜레이를 캔슬 할 수 있다. 딜레이 없애거나 긴급회피, 고화력을 위해 애용하게 되므로 익혀두는게 편하다.
  • 마도카를 제외한 전원: 방향키+X
위, 아래, 좌우를 누른 채로 X를 누르면 각각 다른 스타일의 공격이 나온다. X가 강공격이기 때문에 세개의 방향키 조합 모두 충전+돌진 판정이다.
마도카는 활을 쏜다는 개념 때문인지 특별히 Z(평상공격)에만 방향키 조합이 가능하며 각도 조절만 가능하다.
  • 안경 호무라, 쿄코, 마도카, 사야카, 마미: 충전 공격
X(마도카는 Z'도' 가능)를 계속 눌러서 2단(안경호무라 3단) 충전이 가능하다(최대 충전시 공격력 증가). 차지 이펙트는 쿄코와 마도카는 불꽃, 사야카는 마법진, 안경호무라는 작은 충격파, 마미는 머스킷의 갯수가 늘어난다. 쿄코와 사야카는 돌진 거리가 증가하고 마도카는 Z 충전시 화살 개수, X 충전시 관통횟수 겸 화살굵기가 증가. 안경 호무라는 관통횟수/사거리/이펙트 크기 증가, 마미는 쏠 수 있는 머스킷의 갯수가 늘어난다.
공중에서 ↓+C를 누르면 급강하할 수 있는데, 이 때 바로 아래에 적이 있으면 밟고 다시 뛰어오를 수 있다. 쿄코와 사야카는 수직으로 하강하는데, 마미의 경우 살짝 대각선으로 내려간다. 버튼을 연타시 연속해서 밟을 수도 있긴 하지만 대미지는 없다.

3.1 아케미 호무라

능력치기본치레벨업당
체력88+4
공격력10+1
소울 리미트17460+102
부활 페널티-16.5%
마력소모량50

원작처럼 다양한 무기를 이용해 싸운다. 특히 →+X로 발사하는 AT4가 쓸만하다. 다만 샤를로테 사역마들은 키가 작아서 맞지 않는다(...)

필살기는 시간정지. 마력 소모가 상당해서 난사하기는 힘들다.

재능이 부족하다는 점을 반영해서 소울 리미트 수치가 가장 낮아 몇대 맞다보면 순식간에 소울 젬이 까맣게 변하며 부활시 깎이는 소울 리미트도 많기에 소소한 피탄이 곧 죽음으로 직결되는 점에 주의해야 한다. 타캐릭들에 비해 공중체류시간이 적다. 안경 호무라보다도 적다...

  • Z: 데저트 이글 - 권총을 발사한다. 연타하면 최대 7발을 쏜다. 딜레이가 매우 짧아 견제가 쉽다.
  • X: FN 미니미(지상)[3], 자동소총(공중)을 연발한다. 채널링 스킬로 누르고 있는 동안 지속된다. 보통 미니미-점프-자동소총-미니미 순으로 다수의 적을 구석으로 몰아넣는데 훌륭한 효과를 낸다.
  • →+X: AT4 - 전방으로 로켓탄을 발사한다. 데미지도 훌륭하고 스플래시 효과가 있다. 로켓이 나아가며 약간 위로 상승하므로 크기가 작은 사역마를 상대로는 거리가 멀면 빗나간다. 점프를 이용하면 딜레이 없이 3연속 발포가 가능하다. 화포소녀래도 이런건 마법소녀인 듯
  • ↑+X: 박격포(지상), 사제폭탄 투척(공중) - 등 뒤에 박격포를 거치한 뒤 약간의 딜레이 후 발사한다. 단일 데미지에선 호무라의 무기 중 가장 높은 공격력을 가지며, 발동 후 마구 캔슬해도 시전되는 유일한 무기이다. 곡사무기인 덕에 제한적으로 대공화망을 형성할 수 있으나, 지형제한이 존재하는 엘리 1스테이지에서는 운용이 제한된다. 공중에서 쓰면 위쪽으로 폭탄을 던진다. 박격포와 달리 지면에 한번 튕긴 다음 폭발하기에 화망의 사각을 없애기 좋다.
  • ↓+X: 사제폭탄 투척 - 뒤로 살짝 점프하면서 폭탄을 던진다.
  • A: 시간정지. - 더 월드호무라와 다른 마법소녀를 제외한 시간을 4초 정지시킨다. 원래는 5초였는데 1.10 패치로 4초로 하락했다. 발동 중에는 모든 피격판정에 영향을 받지 않는다. 또한 소울 젬 수치가 변동되지 않으므로 자신과 파티의 회복도 멈추게 된다. 발사하는 무기는 모두 발사한 순간 멈추게 되며 발동이 끝나면 발사된다. 발동한 상태에서도 중첩해서 계속 이어나갈 수 있다. 한 방만 맞아도 죽는 고주차에서 이 4초의 무적시간은 절대적인 위력을 발휘한다. 파티플레이에서 빼놓을 수 없는 캐릭터.

호무라 운용 중 하나는 박격포와 사제폭탄 투척(공중) 반복을 이용한 초고속 화망전개다. 그다지 어려운 조작 없이 ↖ or ↗를 누른 상태에서 X랑 C만 번갈아 연타하면 된다. 이따금 생기는 사각은 다른 공격을 점프캔슬로 우겨넣어 해결할 수 있다. 강력한 화망을 신속하게 형성하므로 시간정지와의 상성도 매우 좋고, 점프캔슬의 기동성이 극대화되어 생존성도 보장한다. 하지만 곡사무기인 박격포의 특성상 지형의 영향을 많이 받아, 엘리전처럼 이동이 제한되거나 고저차가 심한 스테이지에서는 운용이 곤란해 AT4에 의존하게 된다. 진리의 AT4

3.1.1 안경 호무라

1.10 패치로 과거의 안경 낀 호무라(제작사의 명칭은 어나더Another 호무라)가 추가되었다. 선택 방법은 패치 후 게임 시작 시 마법소녀를 고를 때 커서를 호무라에 둔 후 ↑키를 누르면 나온다.

  • Z: 골프채 - 골프채를 휘두른다. 데미지는 의외로 상당히 괜찮다. 시간만 남아돈다면, 혹은 사제폭탄의 위험 때문에 죽을거같다면 골프채만 사용해도 깰 수가 있다. 딜레이는 좀 큰 편에 속한다. 사제폭탄을 골프채로 날릴때 ↑Z를 눌러 사제폭탄을 높이 날릴 수 있다.
  • X: 데저트 이글 - 화포소녀 커다란 총탄 하나를 쏜다.
  • →+X: M-870 - 넓은 범위로 퍼지는 샷건을 쏜다. 붙어서 쓰면 바로 원샷원킬이 가능하다.
  • ↑+X: 사제폭탄 투척 - 사제폭탄을 위로 투척한다. 호무라의 사제폭탄과는 달리 터지는 속도가 상당히 느리다. 참고로 터지기 전에 골프채로 치면 날려버릴 수 있고 총으로 쏘면 바로 터진다. 또한 터지는 폭탄 근처에 있다면 자신과 아군도 데미지를 입으니 주의. 게다가 동료가 폭발에 휘말려 큰 대미지를 입는 경우도 발생한다. 니코동 출처, 실제 사야카가 이것 때문에 대 대미지를 입은 동영상도 있다. 역시나 충실한 원작재현
  • ↓+X: 사제폭탄 투척 - 사제폭탄을 가까이에 투척한다. ↑+X와 같이 터지는 속도가 느리며, 역시 휘말리면 데미지를 입는다.
  • A: 시간정지 - 호무라와 동일.

사제 폭탄의 경우, 터질 때까지 시간이 조금 걸리는데 강이나 횡강으로 총을 쏴 맟추면 바로 기폭시키는게 가능하고 약공격의 골프채를 휘둘러 폭탄을 날리면 대상에 닿음과 동시에 터진다. 여러 개 깔려있을 경우 하나가 터지면 연쇄폭발하기 때문에 사역마가 나올 자리에 미리 심어 놓으면 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이걸 이용해 시간정지->폭탄 3~4개 깔기->샷건으로 폭탄마가 되는게 가능하며, 연속 시간정지로 순간 데미지를 높이려면 5개 깔고 사용하면 된다.

당초에는 마미보다 더욱 신중한 컨트롤이 요구되어 마미를 대신하는 최약의 캐릭터라고 생각되었으나 강/횡강으로 밀어낸다음 폭탄을 쳐날리는 마도카 이상의 안전빵 플레이와, 레버 위+약으로 쳐내서 사용하는 폭탄 벙커샷의 발견, 레벨이 오르면 연속 시간정지에 의한 극악의 뎀딜이 가능하기에 사용하기에 따라서는 최강도 노릴 수 있는 성능이다.

참고로 본 캐릭터는 통상의 아케미 호무라랑 모든 능력치(레벨, 소울 리미트 등)와 사망여부가 공유되기에 호무라 100회 채우기 하다가 심심하면 이 호무라를 고를 수도 있고 스테이지마다 번갈아가면서 사용하는것도 가능하다.

유일한 단점은 역시 폭탄이 아군에게도 피해를 입힌다는 점. 팀플에서 이 호무라를 잘 굴릴수 있다면 그야말로 안경호무라의 고수라고 자부할 수 있을 것이다.

안경 호무라 100주차 클리어 동영상(니코동 계정 필요)

3.2 사쿠라 쿄코

능력치기본치레벨업당
체력95+5
공격력10+1
소울 리미트23742+87
부활 페널티-12.5%
마력소모량35

근접 캐릭터지만 창의 리치가 상당히 길고 휘두르는 범위가 넓은 데다 적과 너무 근접하면 오히려 적을 공격할 수 없어 적당한 거리를 둬야 하는 중거리 캐릭터. 대체적으로 공격 판정이 좋고 데미지가 세서 사기 캐릭터 취급받는 중. 흠이라면 필살기가 잉여 극딜 스킬이 아니다. 그러나 전방위로 공격이 가능하고 무엇보다 강공격 충전 + 돌진이 한방기를 대신하고 있기에 그다지 신경쓰지 않아도 된다. 또한 충전 공격을 이용한 고속이동기, 다양한 점프 공격과 평타를 이용한 콤보가 본작의 캐릭터 중에서 가장 다양해 플레이하는 손맛도 쏠쏠하다.

엘리전이나 엘자 마리아전에서 주로 많이 쓰이는 캐릭터이기도 하다. 공격 범위가 좁은 사야카나 충전 공격이 많은 마도카의 경우와는 달리 쿄코는 점프만 타이밍 맞춰 잘 해준다면 공중의 사역마는 손쉽게 쓸어버릴 수 있기 때문. 뭉치면 죽고 흩어져야 산다. 어차피 죽는 건 마찬가지잖아.

엘자 마리아의 사역마들은 공격 판정이 주로 머리에 모여 있기 때문에 쿄코의 반월참[4]만 냅다 갈겨주면 어느새 마녀가 눈앞에 나타나는 경험을 할 수 있다. 처음부터 끝까지 이것만 써도 잘만 하면 노데미지로 클리어할 수 있을 정도.

게다가 대부분의 공격이 사역마에게 데미지를 입히고도 튕겨나가지 않는다. 무슨 말인가 하면, 사야카의 ↓+X와 호무라의 →+X는 띄엄띄엄 있는 적을 한꺼번에 딜하기에는 약간의 애로사항이 있지만해 본 사람은 안다 쿄코의 C+↓+X는 그딴 거 없다. 약간의 거리를 두고 도미노처럼 서 있는 사역마들은 운만 따라 준다면 순삭시키기에 아주 적합한 기술. 게다가 화면 밖으로 숨어서 원거리 공격을 가하는 적들을[5] z 연타로 끔살시킬 수 있다. z를 연타했을 때 마지막에 나오는 강공격으로 거리를 벌려 놓고 바로 다른 공격으로 옮겨갈 수도 있다. 단, 공격 속도는 사야카보다는 느리기 때문에 사역마들이 많은 곳 한가운데에서 손을 잘 쓰지 않으면 콤보 사이에 빈틈이 생겨 데미지를 입을 수도 있으니 주의.

그러나 100주차를 넘어선 고루프에서는 오히려 마미나 안경 호무라보다 더 난이도 높은 컨트롤을 필요로 하는 면모도 보여준다. 사역마가 질긴 피통으로 잘 안 죽는 고루프에서는 뎀딜보다 안전성이 요구되기 때문. 쉽게 말하면 초보자에게 적극 추천하는 캐릭터이다. 어차피 멀티에서는 무슨 조합이든 전부 클리어 가능하지만 가끔 저루프에서 최단기록을 깨뜨리기 위해 사용하는 캐릭터이기도 하다.

  • Z: 공격 - 창으로 찌르기를 하며 계속 공격하면 사슬을 늘려 위아래로 반원을 그리며 넓은 범위로 휘두른다. 리치가 상당히 길어서 벽에 쿄코를 바싹 붙인 다음 미친 듯이 연타하면 언젠가 사역마들은 이미 죽어있다.
  • X: 돌진찌르기 - 창을 빙빙 돌리다가 앞으로 돌진하며 찌른다. 충전식이라 오래 모으면 데미지와 돌진 거리가 늘어난다. 완전 충전시에는 거의 화면 끝에서 끝까지 돌진한다. 완전 충전시간이 타 캐릭터에 비해 조금 오래 걸린다. CPU가 불안정한 컴퓨터라면 적어도 샤를로테 스테이지에서는 사용을 자제하자. 튕긴다. 허나 게르트루트전에서 결계로 바인드를 치고 충전해서 공격하는 방법을 사용하다 보면 안토니들의 원거리 공격에 맞아서 피가 깎이고 공격이 캔슬되는 경우도(...)
→+X: 휘두르기 - 몸을 회전시켜 창을 휘두르며 돌진한다. 공격 범위가 넓은 데다 좌우로 공격이 가능해 적들에게 둘러싸인 경우라거나 여러 마리의 적을 상대하기에 용이하다.
  • ↑+X: 반월참(?) - 위로 뛰어오르며 반달 모양으로 벤다. 일종의 승룡권. 위, 앞, 뒤를 포함하는 범위가 매우 넓고 뎀딜력도 크고 아름답다. 위에서 언급했듯이 처음부터 끝까지 이것만 반복해도 노뎀으로 클리어할 수 있을 정도.
  • ↓+X: 반월참 Ver.2(지상), 내려찍기(공중) - 제자리에서 쓰면 아래로 반월참을 사용하며, 공중에서 쓰면 원작에서 사야카를 상대로 사용한 대각선 내려찍기를 구사한다. 전체적으로 이 패턴의 공격력이 상당히 좋다. 점프를 사용하지 않고 쓰면 저절로 몸이 붕 떠오르는데 이 때 내려찍기로 바로 연결하는 매우 손쉬운 콤보가 가능하다. 무엇보다 내려찍기는 점프캔슬을 이용한 연타가 매우 쉽기 때문에 주력기로 손꼽힌다.
  • A: 결계 - 바인드. 원작에서 사용했던 그것. 주라는 거대화 창은 안 주고! 발동시 # 모양의 결계를 치고 이에 닿는 적에게 극소량(1-3)의 데미지와 경직을 준다. 하지만 내구도가 있으니 적이 많이 묶일수록 내구도가 그만큼 깎이며, 적들이 결계를 뚫고 들어오는 수도 있다. 어디까지나 잠시 발을 묶는 용도로 쓰자. 이걸 활용하는 최적의 방법 중 하나는 결계를 만들자마자 강공격(X)을 충전하고 결계가 깨질 때 X를 떼어 충전공격을 나가게 하는 것. 의외로, 쿄코로 옥타비아전을 도전할 때 떨어지는 바퀴나 굴러오는 바퀴를 막는 용도로 쓰인다. 수레바퀴가 쿄코의 결계에 막혀 잠시 멈춰 있는다! 단 결계엔 어디까지나 내구도의 제한이 있기 때문에 잠시 시간을 버는 용도로 쓰인다.


쿄코 자막 및 샤를로테 최단 루트 공략. 니코동 계정 및 일어 해석 필요.

3.3 카나메 마도카

능력치기본치레벨업당
체력92+4
공격력10+1
소울 리미트28875+128
부활 페널티-9.6%
마력소모량45

약공격, 강공격 모두 충전식이라 키를 오래 누를수록 위력이 올라가며, 공중에서 사용하면 체공이 되는 재미있는 특징이 있다. 약공격의 경우 상단, 하단으로 발사 각도도 바꿀 수 있다. 필살기는 수직으로 활을 쏴 폭격을 퍼붓는데 마력 소모도 적고 위력이 강력하다. 본작 최강의 원거리 캐릭으로 강공격과 필살기의 효율 & 데미지가 매우 좋다. 다만 강력한 원거리 성능에 반해 근접 콤보가 전무하다보니 근접전에 취약하고[6] 플레이하는 손맛도 다소 떨어지는 캐릭터.

공격에 경직이 많고 충전식도 있는 데다 원거리라, 손맛은 떨어져도 안전성이 착실히 보장되어 어떻게 보면 플레이하기 가장 쉬운 캐릭터. 컨트롤에 자신이 없거나 안전성에 중심을 두는 유저라면 마도카를 추천한다. 그리고 이 때문에 루프가 올라가도 안전성이 더욱 강해진다. 고회차 루프의 경우 한 방의 공격이 죽음과 직결되기에 뎀딜보다 안전성이 요구되기 때문.

가장 재능 있는 마법소녀라는 점을 반영해 소울 리미트 수치가 가장 높다[7]. 게다가 1렙 마도카의 소울 리미트 수치가 99렙 호무라의 소울 리미트 수치보다 더 높다...

덤으로 원작 OP에서 마도카가 달리는 모습을 게임에서 달리기 모션으로 채용했다. 가만히 서 있을 때는 엘린마냥 엉덩이를 살랑살랑 흔드는데 무척이나 귀엽다.

일시정지를 하면 자동으로 1단 x공격이 준비된다. 일시정지를 푸는 동시에 화살이 나간다.

  • Z: 연사 - 약한 위력의 화살을 빠르게 연사한다. 충전식 공격으로 기본은 3연사이고 충전할수록 발사하는 화살의 수가 늘어난다. 단일 유닛 공격 기준으로 한 번 누르면 3방, 1단 충전은 7방, 2단 충전은 14방. 위, 아래 방향키를 입력하며 Z를 누르면 사격방향을 대각선 위, 아래로 바꿀 수 있으며, 공중에서 사용하면 그 자리에 체공하며 쏜다.
  • X: 관통 공격 - 일직선으로 적을 관통하는 강한 화살 1발을 날린다. 충전식이며 기본적으로 세 마리까지 관통한다. 충전하는 시간에 따라 위력과 관통횟수가 증가한다. 버그인지 부가 효과인지 몰라도, 2단 충전한 강공격을 한 번 날리면 다음번 Z 공격에 1단 충전이 미리 되어있는 효과가 있다(그냥 쏘면 1단 충전, 1단 충전하면 2단 충전). 이쪽은 Z키와 달리 위 아래 화살표를 넣어도 방향전환이 되지 않는다. 쿄코의 찌르기 공격과 마찬가지로 이쪽도 샤를로테 스테이지에서는 일정 확률로 프로그램이 튕기니 조심해서 사용하길. 그나마 샤를로테전은 스킵 가능한 스테이지가 몇몇 있으니 다행이다.
  • A: 화살비 - TVA 최종화에서 사용했던 기술. 위를 향해 수직으로 화살을 날려 자신의 주변에 무수한 화살 세례를 가한다. 처음 화살을 날릴 때에도 공격 판정이 있는 데다, 높은 곳에서 발사할 경우 밑 부분에 닿는 면적이 넓어지기에 여러모로 효울이 굉장히 좋다. 공격 외에도 주변의 적을 경직시켜 자신과 파티원을 보호할 수도 있고, 공중의 비행형 적들을 끌어내려 공격하기 용이하게 하는 등 보조용으로도 쓸만한 기술.

마도카 100주차 루프 3미스 올 클리어. 니코동 계정 필요.

3.4 토모에 마미

능력치기본치레벨업당
체력110+5
공격력10+1
소울 리미트22278+84
부활 페널티-14.8%
마력소모량100(+a)

선배임에도 불구하고, 최초의 마법소녀임에도 불구하고(!) 최약체 캐릭터로 평가받고 있다. 공격의 사정거리가 어중간하고 데미지도 그럭저럭인 것이 결점. 필살기인 티로 피날레는 강력한 위력을 지니나 단일 필살기 중 가장 큰 마력을 소모하고 적이 총구보다 안쪽에 있으면 맞지를 않아서 좁은 맵에선 아예 사용할 수가 없다.
방향키 조합 없이 점프할 시 다른 캐릭터와 다른 모션을 보여준다. ()안의 명칭은 정식 기술 명칭.

  • Z: 머스킷 사격 - 머스킷을 발사한다. 탄환이 아니라 화염 부분에 공격 판정이 있기 때문에 총 주제에 원거리에 있는 적을 못 맞춘다. 쿄코의 평타보다 사정거리가 짧다... 대신 범위 공격 판정이 있어서 뭉친 사역마에게 효과가 좋다. 연타하면 2번째 공격부턴 원작처럼 주변에 머스킷을 여러 정 뽑아놓고 번갈아가면서 7발까지 사격한다. 공중에서 사용하면 체공 효과가 있다. 특이하게도 총을 꺼내드는 모션과 총구에서 나오는 화염에 피격 판정이 따로 있어서 가까이서 쓰면 한번의 공격에 두번 데미지가 들어가 생각보다 뎀딜이 세다. 때려도 넉백이 안되는 보스들과 엘자마리아전의 사역마한테 쓰면 꽤 체감이 되는 편.
  • X: 머스킷 소환(무한의 마탄) - 게이트 오브 바빌론 1화에서 사용했던 그것. 후방에 머스킷 여러 정을 소환하여 일제히 발사한다. 충전식이며 오래 충전할수록 머스킷의 숫자가 많아진다(최대 15정). 원거리 캐릭터다운 공격은 이거 하나다. 충전 시간도 길고 관통력도 없으며 집탄 능력도 조금 떨어지고 데미지도 약한 편이라 참 안습... 하지만 캔슬을 빠르게 쓰면 탄이 날아가는 사이에 다시 모으기가 가능하며, 적이 뭉쳐있는 경우 많은 타수로 밀어내는 게 가능하다. LAP이 높아질수록 티로 피날레와의 연계성이 화력과 직결되는데, 잡졸 밀어내기로 효용성이 생기므로 그저 안습으로만 볼 수 없는 느낌. 사실 공중에서 오래 체공하기 위한 목적으로 더 많이 쓰이는 기술이다.
  • →+X: 근접사격(무도) - 전방으로 몸을 회전시키며 좌우로 머스킷을 뽑아 타격 후 사격한다. 몸을 회전시키는 동작에도 꽤 좋은 공격판정이 있고(이걸로 적의 미사일 공격도 없애면서 전진할 수 있다!), 사격 자체도 좌우를 커버하는 데다 데미지도 괜찮고 스플래시 데미지까지 있어 굉장히 좋은 기술. 보스전을 제외한 거의 모든 승부를 이것과 대공사격만으로 한다. 단점이라면 역경직이 있다는 것. 점프로 경직을 캔슬시키면 단점도 크게 느껴지지 않지만. 캔슬하는 법을 익히고 나면 게임내내 점프 캔슬 → 근접사격만 반복한다 카더라.
  • ↑+X: 대공사격(이렇게 행복한 기분으로 싸우는 건 처음이야) - 앞, 뒤 대각선으로 핸드캐넌을 소환하여 발포한다. 고회차에서 공중에 있는 적을 맞추면 적이 너무 밀려나므로, 점프 높이가 된다면 상대적으로 티로 피날레나 점프 근접사격에 밀린다.
  • ↓+X: 리본(리본 어택) - 점프하며 대각선 아래로 리본을 뻗어 적을 공격한다. 리본에 맞은 적은 리본이 유지되는 동안 경직된다. 데미지도 낮은 편이고 정작 아래쪽의 적을 공격하기 위해 사용하면 점프 때문에 거의 맞지 않는다. 그나마 사용하는 방법은 리본으로 적을 띄우자마자 대각선 공격인 ↑+X를 사용하는 것. 티로 피날레와 같이 길게 누르면 유지 시간이 늘어난다.
  • A: 티로 피날레(Tiro☆Finale) - 모두가 아는 바로 그 공격. 모든 마법소녀의 기술 중 데미지가 가장 높고 사거리도 길지만, 총구부터 공격판정이 있어 근거리의 적은 맞지 않는다. 마력을 많이 소모하기 때문에 쓰고 피격당하면 까딱하다 revive 보는 수가 있다. 길게 누르면 유지 시간이 늘어난다. 단 중간에 맞으면 역시나 revive… 저회차의 경우 화력이 딜레이에 비해 과도하게 높아 시간을 잡아먹지만, 고회차로 다가갈수록 적을 근접사격으로 밀어내고 티로 피날레로 마무리짓는 식으로, 생각 외로 빠른 클리어가 가능하기도 하다. 보스전에서도 화면 밖에서 안전히 때리는 게 가능하다.

제작측에서는 근거리 둘(쿄코, 사야카), 원거리 둘(마도카, 호무라)이 있으니 마미를 근, 중, 원거리 모두에 능통한 올라운드 캐릭터로 만들고 싶어했던 듯한데, 잘 보면 마미의 약공격은 사정거리가 짧은 근거리, 강공격은 장거리고 ↓+X는 리본 공격인 등 여러가지로 근, 원거리를 모두 커버할 만한 공격이 다 들어있다. 마미로 플레이하다 보면 어느 스테이지에서나 아주 쉽지는 않아도 심각한 어려움 없이 안정적으로 할 수 있다는 것을 깨닫게 된다.
이렇게 올라운드로 활용 가능하기 때문에 그 페널티로 화력을 깎은 듯한데, 문제는 너무 깎았다. 기본 머스킷의 공격력, Z를 계속 눌러 연속사격을 하더라도 늘어나지 않는 데미지(오히려 줄어든다!), 혼자 쓰기엔 미묘한 파티원을 위한 홀드용의 리본 공격, 무엇보다 티로 피날레는 마력을 심각하게 소모하면서 근접한 적에게는 무방비라 위력 자체는 강하지만 리스크가 크고 효용성이 낮다. A버튼을 누른 채로 시전 시간을 늘릴 수 있지만 과도한 소비를 해 놓은 상태에서 늘려서 어쩌라는 건가? 괜히 제작진이 고도의 마미까라느니 마미 안티라는 소리가 나오는 게 아니다.

간단히 정리하자면, 이 캐릭터의 가장 문제점은 기본기의 화력 부족. 데미지 자체가 문제다보니 티로 피날레를 잘 운용하는게 관건이다. 상대적으로 시간이 걸리지만, 마미의 주력 패턴인 근접사격이나 소환은 단체 넉백에 뛰어나고, 티로 피날레는 LAP이 높아질수록 시간 잡아먹는 기계에서 고회차에 어울리는 화력을 겸비한 기술로 변해간다. 물론 넉백이 먹히지 않는 보스들에게는 조심해야 한다.

어떻게 본다면 마미는 전 캐릭터들 중 가장 상급자용 캐릭터이다. 올라운드인데도 화력이 약하기 때문에 플레이어의 조작 솜씨에 따라서 살아나기 때문.

마미 자막공략. 니코동 계정 및 일어 해석능력 필요.
마미 100lap 게르트루트전 노데미지. 니코동 계정 필요.
자신의 몸에 변태의 피가 흐르고 있다는 것을 깨달은 마법 뚜웨리스트 뚜모에 마미. 니코동 계정 필요.

3.5 미키 사야카

능력치기본치레벨업당
체력138+6
공격력10+1
소울 리미트19935+82
부활 페널티-6.2%
마력소모량20(돌진공격시 +20)

탱커 체력이 좋다. 기본적으로 공격의 위력도 괜찮고 →+X를 이용한 돌진베기가 적을 날려버리는 효과가 있어 유용하다. 공속이 제일 빠르고, 평타와 기술간의 연계성이 가장 좋아 콤보 넣는 재미가 쏠쏠하고 손맛 역시 뛰어나다. 단, 공격범위가 전반적으로 다소 좁은 편이라 적과의 거리나 높이가 어중간하면 상대하기가 귀찮다.

소울 리미트가 낮지만, 방어력이 좋고 생존성이 높기 때문에 오히려 소울 리미트를 많이 남기고 깨기가 쉽다.[8] 부활 시 페널티도 모든 마법소녀 중 최소량이다. 사야카가 치유에 대한 소원을 빌어 치유력이 훌륭하단 점을 충실히 반영한 또 다른 원작 재현.

위의 치유력도 그렇고 원작 재현이 제일 완벽한 캐릭터. 물론 마법소녀로써의 면모를 말하는 게 아니다.

  • Z: 세이버 공격 - 칼을 휘둘러 공격한다. 공격속도는 다섯 명 중 가장 빠르고(두번째는 호무라) 리치 자체는 짧으나 휘두르기 판정이 좋아서 사역마의 발사공격을 막기 가장 수월하다.
  • X: 돌진찌르기 - 앞으로 돌진하며 찌른다. 찌르기의 판정이 생각 외로 길기 때문에 웬만한 사역마의 공격보다 먼저 판정을 낼 수 있다. 충전식이며 오래 모을수록 데미지와 돌진거리가 늘어난다. 덤으로 충전 중일 때 사야카 밑에 음표가 나타난다.
  • →+X: 돌진베기 - 돌진하면서 세이버로 벤다. 위력도 좋고 적을 날려버리는 효과가 있어서 굉장히 유용하다.
  • ↑+X: 대공공격 - 대각선 위로 뛰면서 찌르기 공격을 한다.
  • ↓+X: 내려찍기 - 뛰어올라 대각선 아래로 찌른다. 적을 맞추면 반동을 이용해 다시 뒤로 뛰어오르니 이 점을 참고하자.
  • A: 돌진 - 공격 회피. 필살기 중에서 마력이 제일 적게 들고, 데미지 감소 판정[9]으로 고회차에서도 생존기로 사용되지만 무엇보다 X와 조합할 수 있어 효과가 배가된다.
    • A 발동 중 X: 돌진공격 - 돌진하는 중에 X를 쓰면 추가로 마력을 소모하여 전방의 모든 적을 꿰뚫어버린다. 데미지는 출중한 편. 땅에서 사용해도 보통 돌진기가 지면을 따라가는 것과 달리 올라가는 경사에선 하늘로 날아간다.

사야카 100lap 어떻게든 클리어한 영상. 니코동 계정 필요

3.6 큐베

1.10패치로 기어이 추가되었다(…). 선택은 싱글플레이 시 불가능하고, 3인플일 시 마법소녀 2명이 살아남아야 한 상태여야 하고 2인플일 시엔 마법소녀 한 명이 살아남아야 한다. 그 후 죽은 마법소녀 한명을 고르면 된다.

공격능력은 없으며, 데미지 1만 받아도 죽는다.[10] 그리고 다시 살아난다(…). 물론 다른 플레이어가 죽일 수도 있다. 한 마디로 페널티 캐릭터. 플레이어들은 큐베 걸린 친구에게 "왜 죽었니 왜 죽었어"라며 스트레스를 여기다 풀면 된다!

  • Z나 X: 꼬리를 흔든다.
  • A: 바닥에서 뒹군다(…).

4 스테이지

"쉬운 캐릭터"는 '사역마들과 마녀 둘 다 잡을 때의 상황'을 반영.
모든 마녀보스들은 몸통에 공격판정이 없기 때문에 가까이 접근해서 싸워도 된다.

4.1 게르트루트

테마곡
첫 번째 스테이지답게 무난한 진행이 가능하다. 특히 레벨을 올리기 위해 이전 스테이지를 재플레이하는 경우는 대개 이 스테이지를 선택하는데, 난이도 문제도 있지만 하얀색 사역마의 인해전술 덕분에 무더기로 경험치를 주기 때문이다. 단 호무라의 시간정지가 없으면 대부분 잡기 전에 검은 가시로 변해버리기 때문에 어렵다.
게르트루트는 예외적으로 가장 앞에 있는 발(?)에 공격판정이 있기 때문에 여기에는 닿으면 안 된다. 게르트루트는 잡을 때는 뒤를 잡고 때리는 쪽이 가장 좋다.

게르트루트는 네가지 공격패턴을 보여준다.

  1. 고꾸라지기(?): 바닥에 쓰러질 때 머리부분에 공격판정이 생기기 때문에 바닥을 치기 전에 게르트루트 쪽으로 뛰어서 피하면 된다.
  2. 촉수공격: 안토니들처럼 전방을 향해 가위달린 촉수를 뻗는다. 거리가 상당해서 어중간하게 서있으면 맞으니 아예 멀리 있거나 뒤에 있으면 된다.
  3. 아델베르트 소환: 아델베르트들이 나와서 장애물을 만든다. 장애물의 대미지는 볼 것 없고, 같이 쓰는 깔아뭉개기에 당하지 않게 재빨리 장애물을 제거해주면 된다. 장애물은 데미지가 높은 무기보단 타수가 많은 무기에 잘 부서진다.
  4. 깔아뭉개기: 위로 뛰어오른 뒤 무작위로 아무 곳에나 떨어진다. 이때 화면 위를 살피면 꿈틀거리는 발(...)로 낙하지점을 예측할 수 있다. 마도카라면 그때를 이용해 마법을 쓰자. 100% 다 명중한다.

첫 마녀인 만큼 여러가지로 쉽다. 모든 마법소녀들로 가뿐하게 밟아주자. 사야카의 경우 에어리어 2에서 나오는 아델베르트가 하늘에 떠서 음파공격을 가할 때 처리하기 약간 버겁다. 하지만 그뿐.

4.2 샤를로테

테마곡
샤를로테의 결계는 첫번째 병원 -> 약이 떠있는 복도 -> 두번째 병원 -> 과자가 떠있는 복도 -> 과자결계로 진행되며 미로같은 문을 통과해야 한다.

표트르들은 작기 때문에 호무라의 바주카포는 맞추기 힘들다는 것을 제외하면 모든 캐릭터가 수월하게 진행할 수 있다. 게르트루트전에서 파티원간의 레벨차이가 심해졌다면 여기서 무한루트를 타면서 레벨이 뒤쳐진 캐릭터에게 막타를 몰아주는 편이 좋다.

병원의 특징은 빨간색 문과 파란색 문을 선택해서 들어가야 하는 것인데 문의 선택에 따라서 같은 방을 여러번 플레이하게 되기도 한다. 각방에는 시계가 있고 시간과 숫자가 써있다. 이하 편집자의 노가다 스크린샷을 통해 설명.

파일:Attachment/그리프신드롬/1번방1.jpg
첫번째방이다. 진행중간에 숫자 1과 시계바늘이 1시로 되어있다. 평지로 긴맵인데 별거 없다. 사역마 표트르가 2마리, 5마리가 나오는데 이걸 잡고 진행하면 빨간문이 나온다. 첫번째방에는 문이 하나 밖에 안나온다. 문앞에서 서있으면 다음방으로 진행한다.

파일:Attachment/그리프신드롬/2번방1.jpg
여기는 2시. 두번째방은 평지로 되어있으며 맵 구조는 짧은편이다. 표트르를 사냥하면 빨간문과 파란문이 열린다. 둘중 어디를 선택하냐에 따라서 차이지만 여기에서는 어디로 가도 상관없다.
빨간색 문을 선택할시 3시로 가게되고 파란색 문을 선택할시 4시로 가게된다.

파일:Attachment/그리프신드롬/3번방.jpg 파일:Attachment/그리프신드롬/3번방2.jpg
두번째 방에서 빨간색 문을 선택하면 들어오게되는 푸딩이 말랑말랑 맛나 보이는 방. 시간은 3시를 가리키고 있다. 맵의 구조는 평지와 거대한 푸딩. 표트르들은 모두 평지에서만 나오므로 푸딩은 신경쓰지 말자.
빨간색 문은 약이 떠있는 복도로 가게되고 파란색 문은 4시로 가게된다.

  • 3번방은 표트르들이 한꺼번에 나오지만 경사져 있으니 대각선 공격이 있는 캐릭터들이 가는게 좋다.

파일:Attachment/그리프신드롬/4번방.jpg
2시 방에서 파란색 문을 선택하거나 3시 방에서 파란색 문을 선택하면 들어오게 되는 파인애플이 맛있어보이는 방. 맵 구조는 중간크기의 평지. 표트르는 2회 나뉘어서 나오는데 도합 12마리가량 나온다.
빨간색 문은 3시로 되돌아가고 파란색 문은 약이 떠있는 복도로 가게된다.

  • 4번방은 표트르들이 두번에 걸쳐 나오나(수는 비슷) 일자 복도기 때문에 일직선 공격이 있는 캐릭터들이 가는게 좋다.(대표적으로 마도카는 멀리서 X만 차지해놓고 있다가 놓기만 해도 OK)

3시 방에서 파란색 문을 4시방에서 빨간색 문을 선택하면 계속 이 2개의 방을 왔다갔다하게 되는데 몇번정도 반복하면 문의 선택이 틀려도 약이 떠있는 방으로 보내준다. 운이 없는 사람에 대한 제작진의 배려 첫번째 병원은 간단하게 나올 수 있다.

약이 떠있는 복도는 긴맵으로 표트르들이 여러마리 나오는데 타임어택을 원한다면 굳이 잡지않고 지나가도 게임을 진행할 수 있다. 하지만 마미라면 잡자. 레벨이라도 올려야 게임이 할만하지.
복도에서는 표트르들이 좌우에서 점프해 들어오는 시점이 두 번 있는데 공격판정이 있기 때문에 몹시 위험하다. 하지만 점프하는 소리가 들릴 때 제자리에서 2단 점프로 간단하게 회피할 수 있다. 물론 그 시점에서 다른 장소에 있는 캐릭터는 피하고 자시고 할 거 없이 끔살.(...) 따라서 파티플레이를 할 때는 뭉쳐서 가는 것이 필수다. 시간정지도 어설프게 쓰면 타이밍을 뺏기므로 주의해야 한다.

파일:Attachment/그리프신드롬/6번방.jpg
두번째 병원의 시작. 복도를 지나오면 나오는 6시 방. 왜 5시가 없냐고 한다면 약이 떠있는 방이 5시인가보지 맵 구조라고 해봤자 좁은 평지에 시계가 6시라고 돼있는거 빼고는 별다를게 없다.
빨간색 문을 선택한다면 7시로, 파란색 문을 선택한다면 역V형 계단방으로 가게된다.

파일:Attachment/그리프신드롬/7번방.jpg
6시에서 빨간색 문을 선택하거나 역V형 계단방에서 빨간문을 선택하면 가게되는방. 이 방에 특징은 스크린샷에도 보이는데로 거대한 표트르가 나오는 방. 현재까지의 진행에서 한번이라도 같은방을 두번이상 진행하고 오면 즉 공략안보고 그냥 플레이해서 루프를 하게 되면 거대한 표트르가 1마리가 나오고 그런거 없이 한번에 이 방으로 왔다면 거대한 표트르가 2마리가 나온다. 거대해봤자 피만 많을뿐 특별히 어렵거나 하는 상대는 아니다. 이번 방에서는 시계는 찾기 어렵지만, 배경 뒤에 시계가 있다.

빨간색 문은 6시로 되돌아가고 파란색 문은 V형 계단방으로 가게 된다.

파일:Attachment/그리프신드롬/역V형계단방.jpg
6시에서 파란색 문을 선택하면 나오는 방으로 최단루트로 온다면 오게 될일이 없는 방이다. 이곳은 시계가 없다. 아무리 찾아봐도 안나온다. 배경으로 가려진거 같지도 않고 누군가 찾는다면 수정바람. 특징은 계단이 있는 2개의 방중에 하나라는 것이다. 표트르들이 많이 나오는거도 아니다. 그냥 다 잡아주자.
빨간색 문으로 가면 다시 6시로 돌아간다. 파란색 문은 거대한 표트르가 있는 7시라고 믿는 방으로 가게된다.

파일:Attachment/그리프신드롬/V형계단방.jpg
두번째 병원의 마지막 스테이지. 맵 지형은 보이는 그대로 계단이 V형으로 되어있다는점. 양끝에는 문이 있으며 문위에서 표트르들이 나오는데 근접캐면 파란문에서 죽치고 평타(z) 난타하는게 편하다.[11] 여기도 시계는 찾지 못한다. 찾으면 수정바람.

빨간색 문으로 가면 드디어 병원 탈출. 파란색 문은 다시 대형 표트르의 방이다.
두번째 병원에서도 너무 많은 루프를 한다면 문이 틀려도 과자가 떠있는 복도로 보내준다. 그렇다고 괜히 확인해보려고 여러번 왔다갔다는 하지말자. 대략 2번째 병원에서 10번 정도 방이동을 할 경우 과자가 떠있는 복도로 보내준다.

과자가 떠있는 복도는 약이 떠있는 복도와 크게 다르지 않다. 평지로 길게 되어있으며 타임어택을 원한다면 무시하고 지나가자. 단, 여기서도 표트르 난입이 두 번 일어나므로 근접캐라고 혼자 복도를 질주하면 뒤쳐진 캐들이 끔살당한다. 주의하자.(…) 이 복도 끝에서 밑으로 떨어지는 곳이 나오는데 거기서 떨어지면 과자결계로 진행된다.

과자 결계도 특별한 건 없다. 표트르들이 날아오기 시작했다는 거 정도고 이곳도 역시 타임어택을 할거라면 표트르를 잡지 않고 가도 된다. 마미는 잡고 레벨업하자. 상대가 샤를로테다. 그리고 진행하면 샤를로테가 등장한다.

간단한 병원공략
첫번째 병원
최단루트
1번방 빨간문 → 2번방 빨간문 → 3번방 빨간문 → 약이 떠있는 복도
1번방 빨간문 → 2번방 파란문 → 4번방 파란문 → 약이 떠있는 복도
나오는 표트르의 양은 3번방과 4번방중 4번방이 더 많이 나오므로 3번방이 좀더 빠른진행이 가능하다.
정직한(?)루트
1번방 빨간문 → 2번방 빨간문 → 3번방 파란문 → 4번방 파란문 → 약이 떠있는 복도
1번방 빨간문 → 2번방 파란문 → 4번방 빨간문 → 3번방 빨간문 → 약이 떠있는 복도
방이 다보고 싶다, 레벨업좀 더하고 싶으면 이렇게도 해보자.
무한루프루트
1번방 빨간문 → 2번방 빨간문 → 3번방 파란문 → 4번방 빨간문 → 3번방 파란문 → 4번방 빨간문 → (이하 생략) → 약이 떠있는 복도
1번방 빨간문 → 2번방 파란문 → 4번방 빨간문 → 3번방 파란문 → 4번방 파란문 → 3번방 파란문 → (이하 생략) → 약이 떠있는 복도
반복해서 10번 정도 진행할 경우 약 떠있는 복도로 강제로 가게된다. 경험치를 더 모을수 있다는 장점이 있다. 그러나 시간낭비이므로 비추천

두번째 병원
최단루트
6번방 빨간문 → 7번방 파란문 → V자형 계단방 빨간문 → 과자가 떠있는 복도
시간을 위해서는 이게 제일 좋은 선택.
정직한(?)루트
6번방 파란문 → 역V자형 계단방 파란문 → 7번방 파란문 → V자형 계단방 빨간문 → 과자가 떠있는 복도
이렇게하면 똑같은 방을 두번 도는 일 없이 모든 방을 볼 수 있다.
무한루프루트
6번방 빨간문 → 역V자형 계단방 빨간문 → 6번방
6번방 빨간문 → 7번방 빨간문 → 6번방
7번방 파란문 → V자형 계단방 파란문 → 7번방 파란문 → V자형 계단방
첫번째 병원과 마찬가지로 여러번 반복하면 강제로 과자가 떠있는 방으로 가게 된다.

  • 기억하기 귀찮다면 다음과 같이 하라: 전부 빨간문으로 간다. 단, 거대 표트르가 나오는 방에서만 파란문. 그러면 OK.

마녀와 싸울 때 첫번째로 등장하는 봉제인형은 그냥 샌드백이니 적당히 패주면 된다. 너무 날라다녀서 귀찮다. 쿄코는 인형에다 결계 펴고 후드려패자. 날아가고 싶어도 결계때문에 못날아간다. 봉제인형을 물리치면 봉제인형은 장외로 사라졌다가 본모습으로 등장한다. 대략 네가지 공격패턴을 보여준다. 다 물어뜯기밖에 없잖아.

  1. 육탄공격: 말 그대로 육탄공격(…)
  2. 점프공격: 펄쩍 뛰어서 달려든다.
  3. 돌진: 입을 벌리고 달려든다. 테이블에 있으면 테이블 높이에 맞춰서 달려든다.
  4. 마미루 공중에서 낙하: 잠시 사라졌다가 하늘에서 떨어져 물어뜯는다. 피하기는 어렵지 않으나 당하면 대미지가 심각(최소 80퍼 이상)하고 당연히 Lap 횟수가 올라갈수록 한방에 마미되는 건 예사다. 주의하자.

전체적으로 횡판정이 매우 크므로 범위 밖에서 싸울 수 있는 마미, 마도카, 호무라가 상대하기 좋은 편이며, 호무라가 샤를로테를 농락할 때 썼던 테이블 건너뛰기를 이용하면 클리어하기 어렵지 않다. 근접 캐릭터라면 샤를로테의 뒤편에서 공격만하면 쉽게 클리어가 가능하다. 샤를로테는 범위가 상당히 긴만큼 몸이 느리기 때문에 뒤에서만 공격한다면 데미지를 입지않고도 클리어가 가능하다. 가끔씩 뒤로 갑자기 도는 패턴만 조심하자. 하지만 역시나 공중낙하(마미루 시전)의 데미지는 만만치 않은 데다 공중으로 사라져서 빼꼼 얼굴을 보일 때까지 어디에 있는지 모르니 정말 조심해야 한다.

4.3 H.N. 엘리

테마곡
떨어지는 곳이 많은 결계. 사역마들과 싸울 때는 떨어지면 사망하므로 주의해야 한다. 결계 전체에 함정이 많고 지형이 복잡한데 사역마들은 자유롭게 이동하니 짜증스럽다. 특히 호무라는 AT4 사격시 반동이 커서 사격하다 떨어져 죽기 쉽다. 플레이어 모두가 동의하는 '가장 짜증나는 스테이지'.

마녀와 싸울 때는 스테이지 아래로 떨어져도 보글보글처럼 다시 위에서 내려오니 걱정말고 마음껏 투신하자(?). 다만 위에서 떨어질 때 영악한 제니퍼&다니엘 사역마나 TV들이 일부러 공격온다. 사역마 주제에에에!

엘리의 본체는 넷으로 나뉘는데, 소녀 모습이 나오는 모니터만 데미지가 들어가니 그걸 노리면 된다. 다른 세개의 모니터들의 종류 겸 패턴은 다음과 같다.

  1. 느낌표: 때리면 전기구체를 쏘며 마법소녀에게 반격대미지가 들어온다. 소울 리미트가 아슬아슬하다면 절대 때리면 안 된다. 자살하는 지름길
  2. 번개: 모니터에서 번개를 쏜다. 주로 대각선 방향으로 쏘기 때문에 피하기 어렵지 않지만 캐릭터가 가까이에 있으면 십자가 방향으로도 쏘기 때문에 주의해야 한다.
  3. 다니엘&제니퍼: 사역마들이 튀어나온다. 그것말곤 별거 없다. 근데 수가 많아진다. 안잡고 버티면 20~30마리 정도 소환하는 장엄한 광경을 볼수있다.

근접캐 전문 스테이지 1. 사야카, 쿄코가 상대하기 수월하며, 특히 사야카는 원작처럼 백정마냥 엘리를 농락할 수 있다. 다른 세명은 사역마들은 그렇다 치더라도 보스 잡을때 다른 모니터를 치게 되어서 힘들다. 호무라라면 본체 모니터의 앞에서 X키를 꾹누르자 박격포, 폭탄보다는 이곳에서는 이게 훨씬 쓸만하다. 안경 호무라라면 자리 잘 잡고 시간정지로 폭탄을 15개정도 모아서 골프채로 쳐내면 한큐에 순삭이 가능하다.

4.4 엘자 마리아

테마곡
원작처럼 결계 안에선 내내 실루엣만 보인다. 캐릭터도 실루엣이며, 결계가 사라져도 실루엣이다(…)바깥은 멀쩡한데?.

사역마들의 머리 부분에만 데미지가 들어가기 때문에 원거리 캐릭터들은 다소 고전(?)한다. 사역마들이 캐릭터보다 키가 훨씬 크다보니 점프공격이 아니면 높이가 낮아서 맞질 않는다. 루저의 한 마도카의 경우는 겨우겨우 마녀전에가면 소울리미트가 비실비실 거리는걸 볼 수 있다. 안그래도 애니속에서 주인공인데 비중이 잉여여서 슬픈데 너마저 이러면

엘자 마리아는 공격패턴은 단순해서 알아보기 쉽다.

  1. 손 1: 손 셋이 뻗어나온다. 가장 피하기 쉽다.
  2. 손 2: 캐릭터가 있던 자리로 손이 오는데, 한번 벽에 반사돼서 도달한다. 바로 오지 않는 경우가 많아 손 1보다 보고 피하기 쉽다.
  3. 촉수 원형: 전방향으로 촉수를 뻗는다. 촉수들은 시간차를 두고 뻗어나오니 계속 방향을 바꾸면서 움직여야 한다.
  4. 나무: 등 뒤로 나무가 뻗어나온다. 뻗어나온 방향 거의 전부를 뒤덮는데다 데미지가 연타로 무지막지하니 가까이에 있다가 나무가 뻗어나오면 바로 엘자 마리아의 앞으로 이동해서 피해야 한다.

근접캐 전문 스테이지 2. 엘리가 사야카에게 특화라면 엘자 마리아는 쿄코에게 특화된 스테이지로(역시나 원작 재현), 반월참만 주구장창 써주면 순식간에 마녀에게 도착할 수 있다. 사야카는 공중에서 돌진베기 써주면 간단하다. 의외로 마미의 경우에도 쉽게 플레이 가능하다. 평상공격[12]과 좌우+x의 상하 판정 길이가 꽤 높은데다 더 큰 놈의 경우 쌍캐논을 사용하기도 하다. 그놈의 취약한 데미지 뗌에 오래 걸릴 뿐이지…. 호무라는 피격 위험이 높긴 하지만 적이 뭉쳐진 위치에 서서 뒤를 보고 위로 쏘는 박격포를 사용하면 OK. 마도카는 강공격 전충로 한방에 다 꿰뚫고(차지 안하면 화살두께가 얇아서 사역마들 머리가 안맞는 경우가 허다하다) 필살기를 타이밍 맞춰 써주는 식으로 하면 돌파 가능하다.

4.5 옥타비아 폰 제켄도르프

테마곡
사실 사야카가 원작 재현이 충실한 캐릭터라 한 것은 이 보스가 존재하기 때문이다. 사야카의 소울 리미트가 0이 되어 완전히 사망해 현 랩(Lap=루프)에서 사야카를 사용하지 못하게 되었을 때 나오는 일종의 히든 보스다. 그런고로 사야카론 공략 불가능. 사야카가 죽자마자 등장하여 선택할 수 있지만 레벨이 빵빵하므로 가능하면 최종보스 발푸르기스의 밤 전에 가는걸 추천한다.

사역마들과 싸우지 않고 바로 붙게 된다. 튼튼하고 공격 데미지가 굉장해서 어렵다. 또한 지속적으로 화면 밖으로 사라졌다 나타났다 하기 때문에 공격집중이 중요하다. 참고로 마도카의 경우 차지샷의 사정거리와 부유 덕분에 상당히 유리해진다.

다음과 같은 공격패턴을 보여준다.

  1. 수레바퀴 소환: 수레바퀴 네개를 소환해 마법소녀에게 떨군다. 수레바퀴는 통통 튕겨서 다가오기 때문에 점프로는 피할 수 없고, 부술 수 있지만 튼튼하기 때문에 부수기도 쉽지는 않다.
  2. 수레바퀴 떨구기 1: 하늘에 수많은 수레바퀴를 소환해 아래로 떨군다. 수레바퀴는 옥타비아를 중심으로 좌우로 굴러가기 때문에 중간이 비었다면 중간에 있으면 되고, 아니라면 점프한 뒤 최대한 체공시간을 늘려서 피해야 한다.
  3. 수레바퀴 떨구기 2: 화면 밖으로 물러나서 무작위로 수레바퀴를 떨군다. 계속 움직이면서 피하면 된다. 재수없으면 어쩔 수 없겠지만.
  4. 칼공격: 칼로 내리친다. 칼에 맞아도 굉장한 대미지를 입지만, 칼에서 나오는 검기(?)에 맞으면 한방에 죽는다. 다만 1주차 15레벨 쿄코는 풀피에서 한타에 안 죽는다. 서브탱커의 위용 공격판정은 바닥에 있기 때문에 뛰어서 피하면 된다.

마도카는 모든 기술이 옥타비아를 잡으라고 만들어진 것처럼 옥타비아를 상대할 때 막강하다. 특히 공중 점프해서 공격할 때 세피로스의 나무 마법진이 생겨서 그 상태로 공중에 뜬 채 활 쏘기 전까진 내려오지 않으니 거리만 제대로 벌려놓는다면 검기에 맞아죽을 일은 없다.

마미는 X키 공격을 이용하면 어느 정도 마도카를 흉내낼 수 있어서[13] 용이하게 옥타비아를 상대 가능하다.

쿄코는 수레바퀴를 결계로 방어하고 칼날의 내려치는 판정만 주의하면서 ↓+X연타 해주면 노데미지 클리어도 간단하다. 칼날을 내려치는 동작을 할때 거리 유지를 잘 해주는게 포인트.

참고로 마미와 쿄코는 ↓+C로 수레바퀴를 발판 삼아 돋움하여 옥타비아를 적절히 밟고 올라주면 의외로 손쉽게 회피가 가능하다.

호무라는 원작처럼 시간정지를 활용해 무기를 난무해주자. 이거 안쓰면 쿄코처럼 고생.

참고로 일부러 옥타비아를 보고 싶은 경우, 계속해서 죽이는건 귀찮고 죽을때까지 놔두면 시간이 오래 걸리니만큼 H.N. 엘리의 맵에 있는 떨어지는 곳에 짱박아두면 사역마의 박치기를 당하지 않는한 무한 떨어짐을 시전하면서 1~2분 내로 사야카는 마녀가 된다.(…)사야카는 뭐 맨날 마녀화돼..

4.6 발푸르기스의 밤

테마곡[14]
거의 화면 전부를 뒤덮고 있는 몸통이 전부 공격이 먹히니 아무데서나 때리면 된다. 옥타비아처럼 뒤로 물러섰다, 접근했다 하기 때문에 소울 젬을 너무 낭비하면 시간끌어서 죽을 수도 있으니 주의해야 한다.

사실 이 스테이지는 보스보다 사역마가 더 짜증나는 특성이 있어서(...) 오히려 보스보다 사역마 구간에서 소울 리미트를 낭비하고 죽는 경우도 많다. 게르트루드에서는 사역마들의 원거리 공격, 샤를롯테 사역마들의 공중 공격, 엘리 사역마들이 날아다니고 엘자 마리아의 사역마들이 물량으로 승부한다는 점을 전부 합쳐놓았다. 게다가 사역마 구간이 다른 스테이지보다 길다.그래서 보스가 잉여인가

  1. 검은 광선: 여섯 방향으로 발사하는 검은색 광선을 쏜다. 광선이 굵어질 때 공격판정이 생기기 때문에 중간에 들어가 있거나 굵어질 때 피하면 된다. 생각보다 피하기 매우 쉬운편.
  2. 건물잔해 떨구기: 화면 밖으로 나가면서 건물 잔해를 떨어트린다. 발푸르기스의 밤의 수레바퀴가 열렸다가 닫히고, 화면이 떨리는 효과로 확인할 수 있다. 떨어지는 거 잘 보면서 피하면 되나 재수없으면 방향을 잘못 잡아서 맞아야하니 주의하자. 발푸르기스의 밤의 체력이 일정 이하로 떨어지면 잔해들이 떨어질 때 마지막에 빌딩도 통채로 떨어진다.(!) 이걸 피하지 못하고 맞으면 바로 원킬당하니 주의(...). 호무라 같은 경우에는 시간정지로 매우 쉽게 피할 수 있다. 빌딩 떨구기는 랜덤하게 일어난다.[15]
  3. 불뿜기: 지속적으로 불을 뿜는다. 대미지가 높고 불뿜는 방향이 무작위라서 패턴을 고려하고 피하기는 어렵지만 뿜는 방향을 보면서 피하면 충분히 피할 만하다. 불을 뿜는 방향을 잘 보고 반대편으로 도망치는 방법도 용이하게 쓰인다.

건물 떨구기와 불뿜기상태에서는 데미지가 들어가지 않는 무적상태니 피하는 것에만 집중하자.

솔직히 건물 떨어뜨리기 같은 것이 더 위협적이지 워낙 사이즈가 커서 공격이 제대로 잘 맞고, 체력이 미친듯이 많은것도 아니기 때문에 진짜 최종보스인지 궁금할 나름이다. 이것이 바로 페이크 최종보스의 면모 엘리나 엘자 마리아 같이 몇몇 캐릭터에게 심각한 난이도를 주는 예와는 전혀 달리 모든 캐릭터들에게 그저 편한 스테이지. 단 하나 목숨을 위협해오는 것이 있다면 떨어져서 죽을 수 있는 함정이 가득한 지형(...)

마미야 바로 근처가서 Z든 X든 미친듯이 머스킷 난사하면 되고 빨리 깨고 싶다면 티로피날레 사용->자살후 재사용으로 2턴킬이 가능하다. 쿄코는 자리잡고 ↓+X만 무한 연타해도 쉽게 클리어가 가능하다. 호무라 또한 박격포-점프캔슬-공중 폭탄 그리고 시간정지까지 사용하면 빠른 시간 내에 잡을 수 있다. 그러나 뭐니뭐니 해도 원작에서 발푸르기스의 밤을 유일하게 잡은 마도카가 사실상 게임에서도 발푸르기스의 밤 전문병기. 광선중에도 공격이 가능하고 필살기의 모든 공격을 맞아주는 넉넉한 사이즈 덕에 매우 빠른 클리어가 가능하다. 사야카는 ↓+X와 X를 교대로 연타하는 굉장히 간단한 방법으로 깰 수 있는데 반동으로 밀렸을 때 공중 점프중으로 판정되기에 다시 X나 ↓+X를 사용할 수 있어 이것만으로 끔살이 가능하다. 마도카 같은 캐릭터들에 비해 상대적으로 시간이 더 걸릴 뿐.

5 도전 과제

게임 중 메뉴에서 도전과제(트로피)가 있다. 다만 도전과제의 달성조건은 확인할 수 없고, 달성해야만 확인된다. 엔딩보기를 제외한 대부분의 트로피들은 lap이 아닌 맵 하나만 클리어 해도 따진다. 작성 된 순서는 리스트에 나타나는 순으로 옆에 씌여진 설명은 얻기 위한 tip.

  • 게임 클리어
  • 단 한번도 다운되지 않고 게임 클리어 = 소울 리미트가 남아있는 revive 상태를 말한다. 단, 엘리 스테이지와 발푸르기스의 밤 보스 스테이지에서 떨어져 죽는 건 예외로 친다. 이 때문에 그나마 쉽게 깰 수 있다.
  • 모든 엔딩을 본다 = 아래에 나와있는 엔딩을 전부 보면 달성.
  • 모든 캐릭터를 합쳐 100회 사용
  • 마도카를 100번 사용
  • 호무라를 100번 사용
  • 마미를 100번 사용
  • 사야카를 100번 사용
  • 쿄코를 100번 사용
  • 전부 100번 사용 = 상위 5개를 모두 달성하면 자동으로 열림
  • 사역마 1000기 퇴치
  • 사역마 10000기 퇴치
  • 마녀 100기 퇴치
  • 마녀 1000기 퇴치
  • 레벨 30 달성
  • 레벨 99 달성 = lap 50 정도에서만 해도 쉽게 99(만렙) 달성 가능하다
  • 마법(A키의 특수기)100회 사용
  • 마법 1000회 사용
  • 100콤보(hit) 달성
  • 500콤보(hit) 달성 = lap 300 정도에서 3인 플레이로 초반 게르트루트 맵에서 끊이지 않고 데미지를 난사하다보면 쉽게 딸 수 있다.

6 엔딩

가장 기본적인 기준은 캐릭터들의 생존 명단. 루프의 횟수차가 엔딩의 조건의 한 부분인지는 알 수 없다. 동인 게임이라 그런지 대놓고 백합 커플 그림과 개그(라기보단 블랙 코미디로 우울한 지옥새드) 엔딩이 대부분이다.
여기서 볼 수 있으니 참고

  • 5명 전원 생존
  • 마도카와 호무라만 생존 = 호무마도 백합엔딩
  • 쿄코와 사야카만 생존 = 사야쿄 백합엔딩[16]
  • 마미만 생존 = 마미 혼자 테이블 앞에 앉은 슬픈 엔딩[17].
  • 마도카만 사망 = 재앙신 마느님과 생존자 4인의 "우리들의 싸움은 이제부터다!" 엔딩.소드마스터 사야카 크림힐트 그레트헨의 모습은 나오지 않지만 거대 마도카가 나온다. 마도카는 긔엽긔
  • 마미만 사망 = 혼자 천당 비스무리한 곳에서 티타임 가지시는 마미성님.
  • 쿄코만 사망 = 혼자 머리에 엔젤하이로를 단채로 바닥에 우울하게 앉아있는 쿄코[18].
  • 사야카만 사망 = 사이좋게 야끼소바 먹고 있는 쿄코와 옥타비아(…)
  • 마도카와 사야카 사망: 호무라-마도카, 마미-샤를로테 1형태(…), 쿄코-옥타비아를 각자 애완동물처럼 데리고 있다. 마도카의 경우 샤를 1형태 봉제인형처럼 생겼다. 참고로 그녀들이 서 있는 곳은 웬 건물 앞인데, 위에 마츠야(松屋)[19]라는 간판이 붙은 걸로 봐서 마법소녀들끼리 회식이라도 하려는 상황인가 보다. 이건 게임 내 작화를 담당한 작가가 낸 마도카 동인지의 내용이다. pixiv에도 있으니 참고 마녀결계도 식후경
  • 상기 이외의 모든 조합[20] & 호무라 사망 = 호무라가 병원에서 깨어나는 루프엔딩

7 그 외

1.00 버전까지는 큐베는 철저히 배제되어 있었다. 컨피그 아이콘과 로딩에서만 나온다. 인기가 굉장한(긍정적인 인기는 아니지만) 인기의 나름 마스코트인데도 마법소녀에만 철저히 중심을 둔 독특한 케이스. 하긴 애초부터 RPG 같은 던전 어드벤쳐지 노벨시리즈가 아니기 때문에 당연하다면 당연하다. 1.10 버전에서 그 인기에 힘을 얻어 플레이어블 캐릭터로 등장했으나, 역할은 당연히(?) 샌드백.

파일 경로에 한글이 들어가 있으면 플레이 화면이 하얗게 되는 오류가 생긴다. 그러므로 폴더명을 영어로 해야 한다(일부 환경에서는 한글로 하여도 정상 작동한다).

소울 리미트가 2000 정도 미만일 때 죽으면 좀비화되는 버그가 있다. 원인은 원작재현 불명. 세이브가 불가능한 본작의 특성을 생각한다면 상당히 짜증나는 버그. 보스방에서 그렇게 된다면 그나마 괜찮지만, 중간에 그렇게 되어버린다면 다음방으로 못 넘어간다. 안습.

획득 점수는 어떤 종류의 공격으로 막타를 먹였냐에 따라 결정되는 듯하며, 2인 이상 플레이 시엔 마녀를 처치한 쪽에 엄청난 점수가 들어온다. 그리고 레벨업은 점수와는 무관하고 사역마를 얼만큼 죽였나와 관계한다.

버그인지는 모르겠지만 3인플레이 시 x키로 플레이어 2명만 선택하여 맵 하나(마녀 아무나)를 돈 뒤에, 다시 마녀맵 하러 갈 때 캐릭터 선택 시, 멤버 교체를 전혀 하지 않고 그대로 z키를 눌러 전의 2명 멤버 그대로 갈 때 멤버 하나가 복사(!!!)되어 캐릭터 2명이 동시에 갈 수 있다.

  • 예를 들어서 3인플레이로 캐릭터 선택창에서 x를 눌러 플레이어 2, 3만 나오게 한다. 플레이어 2에 호무라, 3에 마도카가 선택되어 스테이지 하나를 클리어 했고 다시 호무라 방으로 돌아와서 스테이지 아무거나 선택하고 캐릭터 선택창에서 캐릭터 변화를 전혀 없이 z를 눌러 선택한채로 그대로 간다면 플레이어 1에 마도카가 생긴다. 호무호무가 행복해합니다http://tvpot.daum.net/v/hjUlDrfi0JQ$

애니플렉스의 규제로 사실상 다음 패치는 없는것 같다.
만약 새소식 있으면 추가바람

파일:Attachment/gs.png
네이버에 'pc게임'을 검색하면 정발도 안된 2차창작 동인 게임임에도 불구하고 튀어나오기도 했다(…).

덤으로 맘아이의 게임 필터에도 걸린다. 젠장!!

본격 그리프 신드롬 만화
  1. 가타카나 표기시에는 띄어쓰기가 없다.
  2. 자동차 레이스 경기에서 한 바퀴 돌았을 때의 단위다.
  3. 게임 내 도트는 M60이다?
  4. ↑+X
  5. 예를 들어서 게르트루드의 사역마 안토니
  6. 단 근접 대상이 많은 경우에 한하며, 둘이나 셋 정도면 약공격으로 묶거나 강공격으로 살짝 민 뒤 1단 충전으로 맵 끝까지 밀어낼 수 있다. 강공격을 넣을 틈만 있다면 근접전도 절대 약하지만은 않다.
  7. 호무라의 1.5 ~ 2배다! 99렙이 되면 소울 리미트 수치가 4만을 넘는 유일한 마법소녀다
  8. 상당히 내구가 좋아서 초보형으로 꼽히는 마도카보다 어찌 보면 더 다루기가 쉽다. 1~2회차의 경우 상대의 공격을 온몸으로 받으면서 Z키만 연타해도 클리어할 수 있다. 웬만큼 막장이 아닌 이상 초반회차에서는 다른 캐릭터보다 사망하기 어렵다.
  9. 감소치는 확실치 않지만 반 이상은 줄여준다. 그 덕에 100lap에서도 사역마에게 돌진으로 한 방은 면한다.
  10. 참고로 이 때문에 마도카의 특수기를 쓸 때면 큐베는 바로 죽는다. 마도카가 공중으로 쏘는 첫번째 화살에도 데미지가 있기 때문에 바로 옆에 있는 큐베는 그 데미지 받고 사살. 과연 마느님의 기술
  11. 파란문에서 표트르들이 먼저 떨어지고 그 다음 빨간문쪽에서 떨어지는데 얘들도 파란문으로 걸어온다.
  12. Z 키. 원거리 머스킷이면서 근거리(화약에만 데미지 들어감)판정인 그 조루공격말이다.
  13. 마도카와 마찬가지로 공중부양한 상태에서 머스킷을 최대로 소환 가능하다.
  14. 여담으로,영상 속 사진은 분명 발푸르기스의 밤 의인화 같은데 어째 호무라처럼 보인다...
  15. 고회차에도 끝까지 안쓰거나 저회차에서 처음부터 쓰는 상황 확인.
  16. '호무마도' 와 '사야쿄' 로 명명되는 이유는 호무라와 사야카가 턱시도를 입었으므로 공 포지션으로 간주해서다.
  17. 마미가 앉아있는 테이블 주변을 제외하면 완전하게 칠흑으로 칠해져있으며 마미의 표정도 굉장히 어둡다.
  18. 비슷한 마미만 사망 엔딩에과 비교되는데 마미의 경우 주변이 밝고 슬픈듯해도 웃고 있는데 반해 쿄코는 주변이 어둡고 쓸쓸한 표정을 짓고있다.
  19. 일본의 유명한 규동 체인점.
  20. "~만 생존" 이외에는 거의 다 호무라 사망이 조합에 들어가있다.