마도교각 ~어둠의 달여신은 도국에서 노래한다~

魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

마도교각
250px
개발에우슈리
플랫폼PC
출시일2013.04.26
장르SLG,에로게
BGM콰이어
원화야쿠리,미츠키,하토즈키 츠미키,요시다 타쿠마 외
시나리오福山貴紀,箱十,平安京,飛行候補生

1 개요

에우슈리에서 2013년 4월 26일 내놓은 SLG방식의 에로게.

참고로 권장사양이 에로게치고는 상당하다. 공식 홈피의 권장사양을 보면 윈도우 Vista 이상,CPU는 듀얼코어 3.0Ghz,램 2Gb 이상을 권장하고 있다. 아예 옵션에서 고품질/통상을 선택할 수 있다. 물론 전작인 창각에서도 지원한 기능이지만, 고품질로 선택시 안티 앨리어싱 기본으로 x4가 켜지며,3D와 잔향 그래픽, 에어로 설정이 함께 켜지므로 비디오 카드 메모리 512MB 이상이 아닌 환경에서는 고품질로 돌릴 시 렉이 발생한다. XP에서는 에어로 기능이 없으므로 고품질을 선택해도 표준환경으로 실행이 된다.

야리코미 요소와 어펜드 서비스는 상당히 약해져서, 항간에는 에우슈리가 빛의 세계로 진입하는게 아니냐는 추측도 있다. 참고로 이번 어펜드는 차후에 공식 홈페이지에 패치 파일을 제공하지 않기로 했다. 턴제식으로 바뀐 전투방식 등 덕분에 올컴플리트까지 걸리는시간은 역대 에우슈리 게임 중 짧은 축에 속한다.[1]

전작까지만 해도 준수한 수준이었던 캐릭터들의 턱이 급격히 뾰족해져서 AGO의 영역에 도달했다. 전여신 메모리아에서도 그대로다.대체 누가 문제냐

2 상세

오프닝 - 月女神の詠唱~アリア~(달여신의 영창~아리아~)

전작인 창각의 아테리얼이 상당히 미묘한 평가를 받은탓에 삼국지6를 떠올리게 하는 시뮬레이션이나 넓은 월드맵에 3명만 컨트롤이 가능한 부분이나 세세한 컨트롤이 어려운 전투 시스템과 미묘한 버그들 때문에 우려가 많은 상황이었다. 그래도 발매직전에 나온 체험판이 어느정도 개선된 덕분에 기대반 걱정 반이었지만…

보통 난이도로 하면 보통으로 멘탈이 털린다
쉬움 난이도에 어펜드 디스크 까는 게 쉬움 난이도, 쉬움 난이도가 보통 난이도, 그것이 진실

막상 내놓고 나니 "보통"이 지옥과 맞먹는 난이도로 플레이어들을 좌절시켰다. 프롤로그 전투조차 아무 생각없이 시작하면 입에서 육두문자가 나올정도로 어렵다[2]

첫 시작시 난이도 선택에서 보통 난이도에 '첫 플레이 시 추천합니다'라고 적혀있어 보통을 선택한 유저들이 하나같이 이것들이 어디서 약을 팔아라고 생각할 정도. 그리고 이쪽은 레벨 10에서 허덕이고 있는 동안 적들은 네임드는 20대, 수장은 30대수준의 레벨 상태로 밀고 들어온다.[3] 그리고 튜토리얼은 당신이 플레이하는데 필요한 정보를 거의 아무것도 가르쳐 주지않는다(그래서 메뉴얼을 열심히 읽어야 한다). 개인 플레이 팁을 찾아봐도 거의 무조건 SLG에 익숙하지 않으면 제일 쉽게 조정하고 플레이하라고 권하고 있다. 일본에서도 평점이 에우슈리 사상 최저를 달리고 있다.안습. 이 상황은 국내에서도 크게 다르지 않아서, 쿠소게취급을 당하고 있다. 심지어 양덕 관련 커뮤니티에서도 반응이 엇갈리는 상황.

게다가 전작인 창각의 아테리얼에 비하면 플레이어에 대한 배려가 심히 박하기 짝이없는데, 전작의 경우 쪽쪽 미라이같은 초보용 가이드부터 시작해서 루트가 분기되면 다음 장으로 넘어갈 때 선택한 루트를 바로 알려주고, 정보창에 공략 가능한 히로인과 남은 과정을 전부 가르쳐주었던 것에 반해 마도교각은 필요한 정보는 단 하나도 알려주지 않는다.

하지만 현재는 5월 16일짜 1.02패치로 튜토리얼 전투를 비롯해 [4] 편이성과 난이도 조절이 가해져서 훨씬 할 만해졌다. 적어도 시스템쪽에서 불만은 크게 가라앉은 상태. 플레이할 때는 반드시 최신 패치를 깔고 하자.

그리고 1주차 플레이는 큰 욕심내지말고 게임에 익숙해진다는 생각으로 느긋하게 맘내키는대로 플레이하는 게 좋다. 초반 난이도가 높다지만, 처음에는 게임에 대한 이해도가 부족하기 때문에 어렵게 느껴지는 것 뿐이다. 플레이하면서 게임에 익숙해지면 난이도는 점점 낮아진다. 에우슈리의 전체 작품으로 난이도로 따지면 의외로 낮은 편에 속한다. 물론 세세하게 신경써야 할 부분이 많아서 라이트한 게임을 즐기려는 유저들에게 어려운건 사실이다. 다만 SLG에 익숙하다면 하드한 SLG에 비하면 매우 심플한 AI 덕분에 승리하기 쉬운 편. 오히려 고레벨 캐릭터들이 생기는 중반부가 되면 3부대로 적 수도까지 일직선으로 밀고들어가는 무쌍 플레이가 가능하다.

평가가 박한 이유가 국내외 막론하고 공주사냥이나 카미도리같은 쉽고 직관적인 게임[5]이 아니라, 생각할게 많은 SLG 장르가 너무 취향을 타다 보니 생기는 현상이다.

에우슈리의 게임이 원래 가볍고 라이트한 분위기는 거의 찾아보기 힘들고, 어두운 스토리를 주로 가지고 있으며, 오래오래 반복해서 즐길 수 있는 야리코미 성향에 난이도가 다소 높은 노가다 게임을 주로 내는 곳이다. 당장 메인인 전여신 시리즈 자체가 어둡고 시리어스한 분위기를 풍긴다.꼭 히로인 한 명씩을 죽이거나 NTR 당하는건 예사고, 조교,세뇌도 많이 나온다. 하지만 결말은 나름 희망차게 끝난다.

루트가 너무 일직선이고 이벤트가 빡빡한 것도 주로 까이는 부분인데 SLG치고는 자유도가 없다는 것도, 위와 마찬가지로 여타 게임하고 비교하면서 생기는 현상인데, 이게 에우슈리라는 회사의 전통이다. 전여신1(1999년)때 부터 예외 없이 3가지의 결말 패턴들을 추구해왔다. 첫번째로 루트 분기 상관없이 무조건 한 결말로 이어지는 작품(전여신 제로, 오리지날 전여신1, 전여신 2,명색의 례희)들과 두번째로 히로인 분기는 있으나 선택한 히로인들 하고 이어져서 결말만 살짝 달라지는 경우(전여신 메모리아(1 리메이크),타유우타), 세번째로 정사/IF엔드를 두고 작 초반부부터 미리 갈라버리는 케이스(VERITA나 환린 시리즈, 히메가리,카미도리[6] 창각)들이 있다. 마도교각은 3번 케이스.

세계관에 대해서 언급되는 것이 제대로 없다고 까는 사람들이 있는데, 이것은 에우슈리라는 회사를 모르고 하는 소리다. 이 작품도 에우슈리의 세계관인 디르=리피나에 속하는 작품으로 에우슈리는 처녀작인 전여신1이래 자사 게임을 저 세계관으로 만들어왔다.[7]대략적으로 메인 시리즈인 전여신 시리즈의 어디 쯤이라는 시간대가 언급이 되거나 추측이 되며, 그 시간대를 바탕으로 주변 설정[8]을 짜는 회사이다. [1] 에서 참고하면 좋을 듯. 참고로 전여신 ZERO가 나온 것이 2008년의 일인데, 저 세계관 설정 사이트는 소리소문없이 2010년까지 업데이트 되고 있었다(...)

2회차부터는 캐릭터의 러프스케치가 생기며, 엔딩을 본 캐릭터는 밑에 캐릭터명 END와 함께 채색이 된다.
왼쪽에 있는 캐릭터 3명은 그 루트를 정상적으로 클리어해야지 채색되어지는 캐릭터들이고, 오른쪽은 중단 END를 통해 엔딩에서 ~~와 가는 미래를 선택 시 엔딩을 볼수 있는 캐릭터이다. 모든 엔딩조건을 채우기 위해서는 최소 3회차를 플레이를 해야 한다.

성우는 극소수를 제외하고 모두 다른 예명을 사용하고 있다. 여담이지만 남성 캐릭터와 남성 엑스트라에도 성우를 배정한 것은 에우슈리 게임으로는 매우 이례적인 케이스.

4월 30일에 1.01패치가 나왔다. 특정 조건 내에 발생하던 오류나 오탈자 등이 수정되었다.

5월 16일 1.02패치가 공개되었다. 이번 패치 내용이 훌륭한데, 이 패치로 유저들이 언급했던 불만점은 대부분 해소되었다고 볼 수 있다. 일부 자잘한 버그도 없어지므로 반드시 패치를 깔고 플레이하도록 하자. 추가된 사항은 다음과 같다.

· 오류수정, 튜토리얼 전투 참가 부대를 3부대에서 10부대로 변경.
· 전투 준비 화면에 부대 "행동 일괄 전환 버튼"을 추가.
· 전투 준비 화면에서 원하는 부대를 상위에 표시 할 수 있도록 '즐겨찾기 선택 "을 추가.
· 전투 속도 "보통"보다 빠른 모드 '고속'을 환경 설정에 추가.
· 전투 화면 내에서 부대 행동 메뉴얼과 오토를 전환 할 수 있도록 버튼과 단축키를 추가.
· 전투 준비 화면에 부대 "행동 일괄 전환 버튼"을 추가.
· 전투의 컷 인 있음 없음을 환경 설정에서 선택할 수 있도록 항목을 추가.
· 마물 배합 화면에서 배합 대전의 내용을 그대로 볼 수 있도록 온마우스 아이콘을 추가.
· 이동부대 선택 화면에서 "목적지"와 "자국부대의 위치"를 확인할 수 있도록 전체지도 보기 추가.
· 이동부대 선택 화면에서 부대 표시를 "모든 부대' 와 '움직일 수 있는 부대'에서 임의로 선택할 수 있도록 버튼을 추가.

5월 17일 1.03패치가 공개되었다.
전날 올라왔던 1.02패치에서 발생한 오류를 수정한 버전이다. 인스톨 형식과 압축파일 형식을 제공하고 있다.

3 시놉시스


아바타르 지방의 5대 강국 중 하나라고 불리우는 메르키아 제국. 현재 제국 동부의 센타크스령은 숙적 윤 가솔 연합국의 침공을 받고 있었다. 황제 아래 유능한 4원수가 나라를 다스리던 동부의 센타크스령의 원수가 전사. 이에 격노한 황제는 처참히 황페화된 센타크스령의 증원을 보낸다. 그 중에는 남령의 한 장군인 바이스하이트 첼린더의 모습도 보였다.

4 시스템

장르는 설명했듯 SLG이며 삼국지 시리즈를 생각하면 쉽다. 이벤트는 !와 ★가 있으며 !의 경우에는 스토리 진행에 관련된 이벤트,★는 친밀도를 올리는 이벤트이다. 일반적으로 !는 몇 턴이 지나면 자동으로 사라진다. 이 경우 무조건 중단 END로 가기 때문에 정사(정사 END)/오르판(리셀 END) 루트로 가려는 경우는 꼬박꼬박 봐주도록 하자.

4.1 그래픽

그래픽 자체는 전형적인 에우슈리 스타일인데 한가지 큰 문제가 있는데, 전투중 이펙트 표시를 mpeg 코덱을 쓰는데…

이때 ffdshow이나 CCCP스플리터를 사용하고 있는 경우에는 런타임 에러를 뱉으면서 이펙트가 멈추거나 진행되더라도 정상프레임을 뽑지 못한다(….)
주로 인터넷에 돌아다니는 통합코덱들이 이러한 문제를 일으키는 경우가 많다. 홈페이지에서 문제가 된다고 예시를 든 FFDSHOW와 CCCP를 포함하여 국내 통합코덱들은 거의 AGE 4.x이상(전여신ZERO 이상) 엔진을 실행과 동시에 차단시키거나, 코덱 내에 FFDSHOW코덱이 포함되어 있는 경우가 많으므로 상기 코덱이 깔려있는 경우는 코덱을 등록 해제 또는 제거하여야 한다.
MPC팩에 포함되어 있는 DiracSplitter.ax이 시스템 코덱에 등록돼있을 경우, 게임실행이 되지 않는다. 이 스플리터는 AGE 4.x엔진(전여신ZERO 이후 작품들)을 쓰는 에우슈리 게임을 런타임으로 막아버린다.

코덱을 지우기 싫다면 문제가 되는 코덱을 regsvr32명령어로 등록해제 시키는 방법이 있다.
등록 해제법은 시작-실행(윈도우 키 + R)→관리자 권한으로 cmd(커맨드 모드) 실행→코덱이 깔려 있는 경로로 가서 for %f in (코덱명) do regsvr32.exe /u %f 를 치면 등록해제 시킬 수 있다.에로게 하나에 이런 짓을 해야한다니 , 이게 무슨 소리요 에우슈리 양반. 이 방법을 쓰면 해당 코덱을 기타 미디어 플레이어에서도 사용할 수 없다.

4.2 난이도

쉬움 / 보통 / 어려움 세가지가 존재하며 특징은 다음과 같다. 모든 난이도가 시나리오상의 변경이 없다.
적 레벨 상한 있음은 평균의 능력치를 지니고 있으며, 적 능력치가 레벨에 맞게 조절(제한)한다. 보통에 레벨 제한 있음이 게임 상에서 권장하는 난이도이다.
적 레벨 상한 무시는 그 레벨이 지닐 수 있는 능력치 이상으로 능력치를 조절(무시)한다. 정신건강을 위해서 끄고 하자.
레벨 상한 무시로 보정되는 능력치는 레벨 상한 있음과 비교하여 최대 200%까지 상승한다. 이로 인해 난이도 "쉬움"으로 하더라도 레벨 상한 무시를 켜놓으면 적의 능력치로만 따지면 "어려움"이상이 된다.
고정전투의 경우, 레벨은 그대로이며 능력치만 보정된다.

  • 쉬움 : 적의 모든 능력치가 75%~100%대로 형성이 되며, 필살기 사용횟수가 현저하게 적다. 적 레벨도 5~10정도 낮고, 적 AI도 매우 낮은 수준. 여기에 헤타레를 깔면 진짜 쉬움 난이도 게임 시스템에 익숙하지 않은 유저나 1회차 때 권장하는 난이도.
  • 보통 : 말 그대로 보통의 난이도.게임난이도 설명에서는 1회차 때 권장하는 난이도라지만 실제로 1회차 때 권장하지 않는 난이도. 일단 적의 능력치는 보정이 전혀 없는 100~125%대의 능력치를 지니고 있고, 플레이어와 동등한 환경, 또는 약간 좋은 환경에서 전투가 이루어진다. 필살기 사용횟수는 어려움의 2/3 정도.
  • 어려움 : 진정한 헬게이트. 능력치 125%~150%대로 형성이 되며, 보통에 비해 적의 레벨도 +5~+10이 되어있다. 사기 충전량이 아군의 1.5배. AI가 개선되어 있고, 필살기도 그만큼 자주 나온다. 또한 건물에 대한 내구도와 공격 요새도 이 능력치 향상 효과(HP 보정 제외)를 받는다. 하지만 3주차 정도 되면 정사 최종결전 3연전만 아니면 다 껌이다

4.3 월드맵

4.3.1 작전

주마다 같은 작전의 경우 한 번만 가능하다.

  • 외교: 원수 칭호를 얻은 4~7주차부터 가능하다.정전협정 제의,중립국에 동맹제의,선전포고,동맹 또는 중립국한테서 삥뜯기,우호도 올리기, 동맹파기 총 6가지 행동이 가능하다. 이벤트로 친밀상태로 들어가거나 완전히 결별해버린 국가와는 외교행동이(친밀상태의 경우는 동맹파기) 불가능하다.
  • 거점 : 거점에 관한 업무. 정찰,전이의 성문,수호결계,풍작기원이 있으며, 정찰은 상대 거점과 정보에 대하여 정찰하는 것이다. 정찰 한 내용은 정보-현재정보에 표시되며, 그 나라의 상태를 보는데 사용한다. 수호결계는 결계를 까는 것이며 실행한 턴에 바로 사용이 가능하니 불안하면 깔아두도록 하자. 풍작기원의 경우 주마다 들어오는 보상과 그 확률을 올리는 것이며, 아이템 랭크가 높을 수록 보상이 좋아진다. 단 작물,동물,목재와 채석,점토에 관한것은 분리되어 있다.
    • 전이의 성문 : 전이의 돌을 이용하여, 자기나 동맹상태 나라의 땅으로 바로 이동시킬 수 있는 유용한 기능.다만 전이의 성문으로 이동한 부대의 경우는 행동 완료로 취급되어, 그 주에 행동을 하지 못한다. 군단으로 편성되어 있을 경우, 군단장의 부대만 뜨는데 군단장이 이동되면 휘하 부대들은 모두 이동이 되므로 유용한 기능이다. 다만 한 주에 한번밖에 실행이 불가능하니 잘 쓰도록하자.
  • 회복 : 회복에 관한 업무. 전력 충전/증축물 회복/환경개선이 있다. 전력 충전의 경우 한 도시에 있는 모든 소대를 군량을 사용하지 않고 모두 보충해주는 유용한 기능. 증측물 회복의 경우, 전투시에 파괴당한 땅을 일정 자금을 투입하여 회복을 시킬수 있다. 환경개선의 경우 환경치를 올려주는데, 이걸 써도 안 오르는 도시는 오르지 않으므로[9] 적절하게 사용하자.
  • 공격 : 특정한 적대거점의 방어치를 낮춘다. 이 것의 경우도 실행한 부대는 행동종료가 되므로, 적절하게 사용하자. 모든 부대가 사용할 수 없고 특수한 병종의 부대만 사용가능하다.
  • 그 외 : 난민구호, 포상이 있는데 없는 기능 취급하면 된다. 난민구호는 군량과 병사를 소모하여 인구를 늘리는 기능이다. 정치가 높을수록 효과는 상승하며, 소지금과 군량의 소모치를 조정할 수 있으나 환경치가 떨어진다. 포상은 충성치를 올려주는 기능이다. 전투에 간혹가다 배신하는 경우가 있는데[10] 그걸 막기 위한 기능. 그러나 일반적으로 전투에 참가하면 오르게 되므로 이걸로도 충의를 올릴 수 있다. 이때의 사소한 팁 중 하나는 주요 캐릭터들이 배신을 하지 않는다는 점을 이용해서 주요캐릭터들을 위주로 충의가 낮은 부대를 대기부대로 삼으면 충의가 자동으로 오르므로 배신을 하지 않게 된다.

4.3.2 편성

지금 가지고 있는 부대의 편성에 가능하며, 소대보충, 소대편성, 부장의 장비/칭호변경을 할 수 있다. 단 마도교각의 경우에는 의상과 부품변경은 무조건 마도교각 연구소에서 해야하므로 주의하자.
소대가 없으면 공격력 및 유지력이 굉장히 떨어지고 추가 데미지를 받을 확률도 높으며, 진형도 갖출 수 없으므로 절대 1인 유닛으로 운용하지 말자. 1인으로 운용해야 할 때는 전투가 심해서 소대가 소모되었거나 스킬이 훌륭해서 사용해야 할때가 아니라면 지양하자. 다만 고레벨 캐릭터는 예외 특히 강력한 부품을 장비한 마도교각들은 소대가 없어도 무쌍을 찍는다.

  • 소대 보충 : 소대를 보충시킨다. 물론 공짜는 아니고, 일정 군량(유지비)을 소모 시키고 충전시킨다. 만약에 군량이 부족할 경우는 전체회복이 되지 않고, 군량만큼만 회복된다.
    • 소대 보충(전체) : 전체 부대의 소대를 회복시킨다.
    • 소대 보충 최대/1부대 : 선택되어 있는 부장의 소대에 대한 것만 회복시킨다.
    • 소대 해체 : 소대를 해체하고 전부 군량으로 돌린다
  • 부장전술 : 그 부대의 부장과 소대정보를 포함해서 전술이 어떤지 확인 할 수 있다. 공격속성과 방어속성, HP, 필살이 표시되고 진형의 상세정보를 알 수 있다
  • 부장능력 : 부장의 능력에 대한 상세정보. 비전투 시 칭호와 장비를 변경 할 수 있다
  • 소대능력 : 소대에 능력에 대한 상세정보. 비전투 시 소대를 변경 할 수 있다.

4.3.3 거점 내

  • 건설: 일정 자원과 자금을 투입해서 건물을 건설한다. 각 건물마다 비용이 정해져 있고, 거점에 대해서 올라가는 것과 내려 가는 것들이 딱딱 고정되어 있고 지을수 있는 공간이 한정되어 있으므로 효율적으로 심시티하자. 그리고 일부 건축물은 수도에만 지을 수 있거나, 도시에만 지을 수 있는 건축물도 있으므로 잘 생각해서 짓자. 지을 수 없는 건물들도 물론 있다.
    • 자연 : 나무, 숲등의 환경치를 올려주는 시설물들. 적 AI는 나무같은 시설을 잘 공격하지 않으므로 성문 주위에 나무를 심고 느긋하게(?) 방어를 하는 플레이도 가능하다. 벌탐장(목재를 채집하는 곳)이 있을 경우, 질 좋은 목재를 얻을 확률이 올라간다.
    • 장치 : 장치에 관한 것. 함정이나 적에게 요격을 가하는 장치들. 적의 진군속도를 늦추거나 타격을 입힐 수 있는 일종의 방어 건물.
    • 시설 : 연구소,상회,알선소등의 시설. 이 탭의 건물들은 진행에 필수이므로, 일단 우선적으로 짓도록 하자.
      • 병기연구소/마술연구소 : 무기와 마술,마도교각 부품들을 조합할 수 있다. 병기연구소의 경우 병기연구치가 올라가고 마술 연구소의 경우 마술연구치가 올라간다.
      • 마도교각 연구소 : 오직 이 건물에서만 마도교각의 "부품"과 알의 경우에는 "의상"도 바꿀 수 있다.
      • 세나루 상회 : 상점. 주마다 들어오는 자금을 올려주며, 장비나 소재를 살 수 있다. 장비나 소재는 상회의 단계에 따라 구입할 수 있는 품목이 달라진다. 단, 소재의 경우 그 상회의 위치에 영향을 받는데 그 지역 종류는 3가지이다(수도/요새/그외). 상회를 적극적으로 이용할 생각이라면 3가지 종류의 지역에 상회 5단계를 만들어 두자. 처음 얻는 영토 3가지가 숲, 요새, 수도이니 그 3곳에 건설해두면 충분.
      • 라길 상점 : 부장을 고용할 수 있는 상점이며 주마다 획득 자금을 올려준다. 적의 수도까지 제압해서 멸망시킬 경우, 얼굴이 존재하는 적의 레어 무장또는 베루몬의 알선소에서 받은 토벌/생산 퀘스트를 완료하면 고용할 수 있다. 마물배합을 할 때, 밑재료들을 살 수 있어 유용한 상점.
      • 베루몬의 알선소 : 설명은 아래.
      • 리리엣타의 창관 : 1회차에서 상점에 없는 물건을 빨리 사는 방법 특히 3단계업하고 나오는 마리아 하트가 유용하다.다크 코로나 스노라6도 유용 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 거리나 수도에만 지을 수 있다
      • 마물배합연구소 : 마물을 배합할 수 있는 시설이다. 이 시설에서만 배합이 가능하다.
    • 기타 : 그 외의 건축물들이다.
      • 농원/축산장/채석장/채토장/벌목장/광산/드워프 공방 : 각각 작물,동물,석재,흙,목재를 추가로 입수하거나, 입수하는 확률을 높여준다. 광산의 경우는 채석장에서 나오는 상품의 질만 올려주는 것이라, 광산만 있을경우는 도움이 되지 않는다. 드워프 공방의 경우 획득 자금만 올려준다.
      • 교회 : 각 지역 생산물 입수 확률을 추가해주거나 주마다 자금을 늘려준다.
      • 주택/텐트/무장힐소: 인구를 늘려주는 시설. 텐트의 경우 수도나 거리에 짓는것은 불가능하며 인구를 늘려주며, 힐소의 경우 군대를 늘려준다.
      • 연구소/학교/의원/성스러운 샘/외교관 : 일정 조건을 만족할 시 소대의 종류를 늘려준다.
      • 마물포획소/무장집합소 : 수도한정, 추가로 마물포획퀘스트가 나오게 하거나, 무장들을 추가로 고용할 수 있게 해주는 시설이다.
  • 증축 및 회복: 파손된 시설을 복구하고 자금과 자원을 투입하여 기존 건물을 업그레이드한다. 증축이 불가능한 건물도 있다.
  • 파괴: 자금을 들여 잔해나 오브젝트,건물을 파괴하고 대신 재료를 얻는다. 파괴를 너무 자주쓰면 자금이 부족할 수 있다.

4.3.4 퀘스트

본성에서 받는 퀘스트와 베루몬의 알선소에서 받는 퀘스트로 나누어지며, 본성의 경우 시나리오 진행에 관련되는 메인 퀘스트, 알선소의 경우는 서브 퀘스트이다. 자금, 아이템 벌이에 유용한 수단.

  • 훈련 : 월드맵 상에서의 토벌은 이 탭에서 받는다. 본성의 경우 캐릭터들의 이벤트로 생기는 것이 대부분이며, 알선소의 경우 포획퀘스트와 기타 토벌 퀘스트로 나뉜다. 여러번 반복수행이 가능하다.
  • 연구 : 무언가를 연구하는 퀘스트. 본성 연구 퀘스트의 경우 중요 퀘스트가 거의 대부분을 차지한다. 베루몬의 알선소의 퀘스트의 경우, 마물배합 퀘스트가 주를 이룬다. 본성의 연구 퀘스트는 시나리오 진행에 관련된 퀘스트이다
  • 수집 : 무언가를 수집하는 퀘스트. 조합에 관련된 퀘스트가 주를 이룬다.
  • 발굴 : 본성의 경우, 공백의 땅을 점령하거나, 수도와 거점에 대한 관련 퀘스트. 알선소의 경우 건축물 등의 내정에 관련된 퀘스트.

4.4 토벌

알선소나 본성에서 받은 토벌 퀘스트는 이쪽으로 가게 된다. 이쪽 퀘스트 중 일부 퀘스트는 "전장"취급이 되므로 전장참여 이벤트를 달성 시킬 수 있다.행동하고 다르게 토벌 퀘스트는 무조건 "편성되어 있는 전체 부대"가 행동 여부 상관없이 참가할 수 있다.

4.5 전투

이 게임의 핵심 요소중 하나이다. 크게 편성화면/전투화면으로 나눌 수 있다.

4.5.1 편성화면

전투에 참가할 3부대를 고를 수 있다. "최대로 참가할수 있는 부대"는 10개. 1.02때 생긴 우선도로 인해서 우선도항목에 있는 캐릭터는 ☆표시가 되며, 먼저 표시된다. 그 외는 통상의 리스트 순서대로 표시되며 "우선표시가 되어 있는 캐릭터" 끼리는 통상의 리스트별로 정렬되니 주의. 다만 전투에 참가할수 있는 부대는 최대 제한인 100부대이다. 전투에 참여할수 있는 부대가 10개를 넘는 경우 PUSH버튼을 눌러서 기존에 참가하고 있는 부대를 빼고 원하는 부대를 넣는 식으로 유기적으로 편성이 가능하다. 전투 시에는 PUSH버튼으로 활성화 시킨 부대만 참가할 수 있다.
왼쪽의 메뉴는 시스템(시스템 메뉴 호출/세이브 불가)/미니맵을 본다(미니맵 관찰)/승리조건(승리조건 확인)/퇴각(토벌 퀘스트는 불가)이며 오른쪽은 부장과 소대의 상태와 전투 중 행동을 어떻게 취할것인지를 바꿀수 있다. 전투 중 행동은 다음과 같다. 1.02 이후에 생긴 단축키로 각 부대의 전투맵에서의 행동은 Q(F9)/W(F10)/E(F11)로 바꿀 수 있다.

  • 수동 : 말 그대로 수동. 플레이어의 지시대로 움직인다. 어려운 적이나 까다로운 조건이 걸려 있는 전투에서는 수동으로 조절하자. 괜히 귀찮다고 자동으로 했다가 전투에서 지게 되어 게임오버가 된다.
  • 자동(진군) : 적 부대의 격파를 우선시한다. 통상적으로 많이 쓴다.
  • 자동(제압) : 적 중요거점을 격파하는데 우선시한다. 일부 힘든 전투나 건물파괴를 노릴 때 사용하면 좋다.
  • 자동(방위) : 거점을 방위하는데에 우선시한다. 공격을 나가지 않고 거점주위에서 요격을 한다.

4.5.2 전투화면

  • 제한시간 : 통상적으로 100의 카운트가 주어지며, 통상적으로 공격자는 100의 시간안에 목표를 제압. 방어자는 100의 시간을 방어하면 된다. 이벤트 전투가 아닌 통상의 전투의 경우는 적을 모두 전멸시키거나, 본성 또는 거점을 파괴하는 것이 승리조건이며, 방어자는 지키거나 적 부대를 모두 요격하거나 거점을 파괴하면 된다[11].
  • 사기 : 일종의 필살기 게이지 같은 것. 전투 시에 아군이나 적군이 사기올라가는 것은 어려움을 제외하고는 아군과 적이 동일하다. 1카운트당 1씩 회복되며 적에게 타격을 입거나 적 부대를 격파시 20이 오르며, 부장이 거점으로 퇴각 시5가 깎이게 된다. 각 부장 캐릭터가 가지고 있는 스킬에 따라, 소모량이 조절된다. 대표적으로 스킬 전달의 계법(소비 사기량을 5% X 스킬레벨)만큼을 감소시키며 사기 게이지는 둥근 원안에 실시간으로 표시된다.
  • 필살기 : 밑의 필살기 항목을 참조.
  • 귀환 : 귀환 거점으로 돌아가는 것을 말한다. 부장의 HP가 회복되는 반면 사기 게이지가 5가 깎이게 되며 소대는 회복되지 않는다. 귀환하고 나면 5카운트동안 전투에 참가가 불가능. 자동상태에서는 소대가 전멸하고 부장 체력이 30% 미만일경우 자동으로 퇴각한다.
  • 통상적인 수비전일 경우, 수비에 실패하면 있는 부대는 그 거점에 있던 부대는 수도로 이동하게 된다.

4.6 능력치

최대로 올릴 수 있는 레벨은 50이며 마도교각들은 의상레벨이 따로 존재한다. 레벨에 따라서 능력치가 랜덤으로 오르는게 아니라 레벨에 따라 오르는 능력치가 고정되어 있다.따라서, 레벨 50까지의 전풍의 영향을 받지 않을 시, 순수 기본 능력치는 캐릭터 별로 틀릴 뿐이지, 같은 캐릭터는 어떤 육성방법을 쓰더라도 같다.
물리 공격력은 물리 방어력에 대응이 되며 마법 공격력은 마법 방어력에 대응이 된다.
공격무기/장비/체력/공격력/방어력/속도/속성/이동형태/사이즈/사정거리/지배/계약금/정치/충의/스킬/진형등으로 복잡하게 나누어져 있다.

  • 공격 무기 : 공격무기를 나타낸다. 검형태는 물리공격이며 진형태는 마법무기이다. 속성도 함께 표시된다. 장비가 속성을 지니고 있을 경우, 장비에 달린 속성부터 우선 적용이 된다. 공격속성은 9개(무속,물리,만능,지맥,화염,냉각,전격,신성,암흑)이다. 속성표에서 가로축에 해당한다.
  • 장비 : 능력치를 올려주는 악세사리. 전용장비와 공용장비가 있다. 전용장비는 메인캐릭터들이 낄 수 있는 장비로 일반적으로 능력치와 스킬/속성등 붙어있다. 공용장비의 경우 속성을 변경해주거나 지배력을 올려주는 장비. 물론 스킬도 붙어 있는 장비도 있으나 거의 대부분 능력치를 올려주지 않는다.
  • 체력 : 부장의 경우 최대치는 1000이며,소대의 경우에는 HP/소대수이다.
  • 물리능력 : 물리에 대한 능력. 물리 공격력/물리 방어력/물리 공격속도로 나뉘어진다. 최대값은 각각 개인 스탯+칭호+장비를 합쳐서 100이다. 물리 공격속도는 높을수록 공격주기가 짧아진다.
  • 마법능력 : 마법에 대한 능력. 세부항목은 물리능력과 똑같으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 속성 : 방어속성을 나타낸다. 부장/소대별로 고정되어 있다. 속성은 공격속성의 속성을 포함해서 6개 더 많은 15개(공격속성 9개와 반만능,마신,신격,령체,불사,창조)이다. 속성표의 세로축에 해당된다. 속성보정은 공격속성(X축:가로)과 방어속성(Y축:세로)이 만나는 곳의 %수치다. 최종적으로 데미지는 ((공격력[12]+스킬)+(통타+버프)X진형보정[13])-((방어력+스킬+버프)X진형보정)X속성보정에 대한 결과값이며 소숫점 첫째자리에서 반올림한다.
  • 이동형태 : 그 유닛이 이동 형태를 나타낸다. 지상/비행/잠수가 있다. 부장과 소대별로 다르고 우선도는 지상>잠수>비행이다. 즉 부장이 이동형태가 공중이라도, 소대가 지상이라면 그 부대는 이동형태가 지상이 되니 주의할 것.
    • 지상 : 가장 기본적인 이동형태. 물 위를 지나가지 못하며, 월드맵 상에 푸른색으로 되어 있는 지형을 가지 못한다.
    • 잠수 : 일부 캐릭터들과 물의 정령 캐릭터들이 가지고 있는 형태. 전투 시 물 위를 지나갈 수 있어, 시간을 단축 시킬 수 있다
    • 비행 : 월드맵 상에 푸른색 지형을 지나갈 수 있다. 미니맵상에서는 잠수를 포함하고 있다.
  • 사이즈 : SS-S-M-L-LL 다섯개가 있다. 간단한 특징은 다음과 같다. 소대는 사이즈가 작을 수록 "일반적"으로 지배력이 적게 들며, 클 수록 지배력이 높다. 필살기로 인한 넉백시 밀려나는 거리와도 연관이 있다. 사이즈가 클 수록 밀려나는 거리가 작다.
    • SS : 마도교각 4체만이 지니고 있는 특별한 사이즈라는 상징성외에는 크게 없다. 굳이 분류하자면 S의 장점과 M의 장점만을 모은 것이 특징. 지휘력도 M사이즈 급. 이 사이즈들의 특징은 공격진형 중 교X진형이라는 특수한 진형을 갖출 수 있는데, 이 교X진형은 부장 단신으로도 공격진형을 유지할 수 있다.
    • S : 작은 사이즈. 일반적으로 이 사이즈는 공격력/속도가 높은대신 방어력과 지배력이 낮다.
    • M : 표준 사이즈. 대다수의 캐릭터들이 속하는 사이즈로, 균형 잡힌 밸런스를 보여준다. 지배력도 보통.
    • L : 큰 사이즈. 이 사이즈 이상으로는 점선으로 이어져 있는 지형을 이동할 수 없다. 공격력/방어력/지배력이 높은 반면 속도는 떨어진다.
    • LL : 용이나 마도전함 같은 거대한 것들의 전용 사이즈. 공격력과 방어력, 지배력이 매우 높은 반면 속도의 경우 처절하게 느린 대신 넉백이 되지 않는다. 그리고 마도전함,병기의 경우에는 운용할 수 있는 소대가 한정적이다.
  • 사정거리 : 부대가 공격진형을 취했을 시의 공격 사정거리. 단 소대의 사정거리가 부장보다 길면 자동의 경우 부장이 공격할 수 있는 사거리만큼 접근한다. 그런 부대를 운영할 시 유기적으로 자동 / 수동을 조절하자
  • 속도 : 맵 상에서의 이동속도. 최대 100.
  • 지배력 : 소대를 고용할 수 있는 능력이자, 그 소대가 드는 비용을 말한다. 당연하게 강한 병종일수록 1부대당 지배력은 많이 들어, 고테크의 병종은 풀 소대를 채우기 힘들기 때문에, 상대적으로 풀 소대를 채울 수 있는 부대중에서 가장 강한부대를 택하는 것이 효율적이다. 지배자의 장비 시리즈로 올릴 수 있다.
  • 계약 : 부장을 계약하는데 드는 비용. 주요 캐릭터의 경우는 0이다.노동착취의 현장
  • 정치 : 그 캐릭터가 성주가 됐을 시 능력을 나타내어주는 수치. 정치 수치가 높을 수록 자원이 들어오거나 특산물을 채취할 확률이 높아진다.
  • 충의 : 충성치. 메인 캐릭터의 경우 배신을 하지 않으며, 전투 참가만 하면 자동으로 약간씩 높아진다.
  • 스킬 : 패시브 스킬. 장비와 중복되는 스킬을 캐릭터가 지니고 있을경우, 최대 V까지 중첩이 된다.[14] 필살기와는 다르다 필살기와는
  • 진형 : 3가지 진형이 있다. 각 부대당 A(F5)/S(F6)/D(F7)로 변경이 가능하며, 소대수가 각 진형별로 필요인원을 충족하지 못할 경우 무진으로 변경된다. 진형별 필요한 최소인원은 부대전술메뉴에 나오는 진형그림에서 회색으로 표시된 인원수만큼이다. 1.02 패치로 인해 Q(F9)/W(F10)/E(F11) 버튼으로 수동/자동으로 전환이 가능해졌다. 표시되는 원은 각 진형이 공격을 하기 위한 최소 사거리이며, 적과 교전에 들어가면 맵 상에서의 이동 속도가 최소값이 된다[15]. 스킬 궤도전이(軌道転移)를 소지하고 있을 경우, 적과 교전 시 속도가 떨어지지 않는다.
    • 공격진형 : 공격을 하기 위한 진형. 사거리는 최대로 늘어나고 공격력이 최대로 발휘된다. 이름마다 보정치가 다르다. 행동 속도는 이동진형의 약 1/2정도. 각 진형마다 최소필요인원이 다르다. 마술진형이나 마도전함의 포술진형같이 5명이상 필요한 경우도 있다. 특별한 경우를 제외하면 보통 필요인원은 3명~4명 정도이다.
    • 방어진형 : 방어를 하기 위한 진형. 이동속도가 매우 느려지고, 방어력이 극대화 된다. 공격중인 적 부대를 관통해서 이동이 가능한 다른진형과는 달리 방어진형은 적 부대를 관통해서 이동하는것이 불가능하다. 사정거리는 2미만이 된다. 최소필요인원은 3명
    • 행동진형 : 행동을 하기 위한 진형. 이동속도가 100%로 발휘되지만 공격력과 방어력이 떨어진다. 사정거리는 가장 짧고 추가데미지를 받는 등의 여러가지 패널티가 있으므로, 전투시는 진형을 바꾸자. 최소필요인원은 1명
  • 통타(痛打) : 공격진형과 행동진형[16]으로 완전히 관통 시 입히는 추가데미지.
    • 대잠 : 방어자의 이동형태가 "잠수"일 경우 추가 데미지를 입힌다
    • 대지 : 방어자의 이동형태가 "지상"일 경우 추가 데미지를 입힌다.
    • 대공 : 방어자의 이동형태가 "공중"일 경우 추가 데미지를 입힌다.

4.6.1 마도교각 의상레벨

마도교각은 의상레벨이 따로 존재한다. 의상레벨은 만렙이 30이며, 마르웽(경험치를 추가 시켜주는 장비)장비의 계열의 효과를 받지 않으므로, 순수하게 올려야 한다. 대신 경험치 획득공식도 다른듯하며 직접 적을 때려잡지 않고 그냥 대기인원으로 들어오는 최소경험치만 줏어먹어도 레벨이 쑥쑥 오른다. 알의 경우 의상들이 레벨을 공유하지 않는다.
마도교각들의 교X진형은 이 의상에 관련된다. 많은 사람들이 간과하는 사실로 무조건 의상 랭크가 높다고 좋은게 아니다. 알은 각 의상마다 공격속성이 정해져 있다. 주의할 것은 의상이 바뀌면 부품도 새로 껴줘야 하는데, 부품은 공유를 하지 않는다. 즉 같은 부품 한 개로 여러의상에 끼는 것은매우 귀찮다. 부품을 해제하고 난 뒤 다시 갈아끼고 의상 바꿀려면 그짓을 또 해야하니까...

4.6.2 필살기

부장이 가지고 있는 기술. 부장의 대부분이 가지고 있다(없는 케이스도 물론 있다). 사기치를 소모하여 버프나 디버프, 적에게 피해, 아군 치료, 특수 상태로 만드는 필살기 등 다양한 종류가 존재하며 범위 및 효과가 다르므로 상황에 맞게 사용하자. 적에게 피해를 주는 필살기의 주의점은 "캐릭터 속성 의존"과 "자체 속성"이 있다. 캐릭터 속성의존의 경우 공격 형태에 따른 공격속성으로 피해를 주며, 자체속성의 경우 캐릭터가 어느 장비를 끼더라도 필살기에 적혀있는 속성으로 타격을 준다. 적의 방어 속성에 따라 더 강한 데미지를 입힐 수도 있으며, 전혀 피해를 못 입힐 수 있다. 또한 날린다라고 적힌 필살기의 경우 LL사이즈가 아니면 넉백을 시키므로, 필살기를 쓰기전에 마우스를 오버하면 속성이 적혀있으므로, 누르기 전에 한번 더 생각하자.

4.6.3 버프

특이하게도 버프가 랭크로 표시가 된다. M랭크부터 F랭크까지 8개가 있으며, 랭크당 높아지는 수치는 상대적인 수치가 아닌 절대적인 수치이다. 최대로 올라가는 능력치는 40. 일반적으로 높은 랭크의 버프/디버프의 경우 사기소모치가 높다. 최대능력치 100에 도달하더라도 버프를 받을 경우 100을 넘는 능력치를 발휘 할 수 있다.
물리 마법여부를 명시하지 않은 버프/디버프 필살기의 경우, 물리능력치와 마법능력치 두군데에 모두 영향을 미친다.
디버프도 같은 공식을 따르며, 디버프 중에서는 무진(無陣)으로 만드는 스킬이 있는데, 버프를 사용하면 진이 원래대로 돌아오며 디버프는 사라진다. 같은 툴팁이 적힌 버프끼리는 중첩이 되지 않고, 올려주는 능력치 중에서 높은 수치를 올려주는 버프의 효과와 지속효과(그 버프가 얼마만큼 유지되는지)를 따라가게 된다. 버프의 경우 노란색으로 빛이 나며, 디버프의 경우 푸른 빛이 난다. 지속시간이 끝나면 사라지게 된다.
특수한 버프로 네네카의 수전사의 강공과 에이페리아의 마기리프렉트가 있다. 이 두 버프는 모든 버프와 중첩이 된다. 효과는 각 캐릭터의 항목을 참조하자.

4.7 달/전풍

일종의 추가 버프들. 최대능력치를 무시하고 적용이 되므로 이를 잘 활용하면 게임 난이도를 낮출 수 있다. 일종의 랜덤 보너스. 만월이 되는 주는 관측이 되지 않지만, 추가 버프는 정상적으로 들어간다.
달이 모두 사라지는 주기는 15주의 배수, 모두 만월이 되는 때는 30주의 배수이다.

  • 푸른 달 : 3주마다 관측이 되지 않으며, 15주마다 만월이 된다. 만월이 될 시, 푸른 달에 영향을 받는 일부 필살기와 스킬의 효과가 올라간다.
  • 붉은 달 : 5주마다 관측이 되지 않으며, 10주마다 만월이 된다. 만월이 될 시, 붉은 달에 영향을 받는 일부 필살기와 스킬의 효과가 올라간다.
  • 각 마도교각의 M랭크 전용 몸부품을 끼면 ~~의 가호가 추가되는데, 이것도 최대 능력치 제한을 무시한다. 모두 만월이 되는 30의 배수의 주들은 모든 마도교각들이 추가버프를 받는다. 만월이 되는 주는 관측이 불가능하지만 버프는 정상적으로 들어가니 만월이 안된다고 무의미하게 턴 넘기기 하지말자.
    • 알(알타느의 가호) : 달이 모두 사라졌을 때, 필살기 사용시 사기 30%회복, 위력 50%상승
    • 륜(류시온의 가호) : 푸른 달이 만월일 때, 마법공격력 20%/마법방어력 20% 상승
    • 벨(베르카의 가호) : 붉은 달이 만월일 때, 물리공격력 20%/마법공격력 20% 상승
    • 나프카(나후카스의 가호) : 붉은 달과 푸른달이 모두 만월일 때,30% 확률로 적 부대의 마법공격을 반사시킨다(필살기도 적용)
  • 전풍 : 일주마다 랜덤하게 무속성/냉각/화염/지맥/전격 5가지 속성에서 한 가지가 선택된다. 부장이나 소대가 전풍에 해당하는 방어 속성을 지니고 있으면 추가 버프가 붙는다. 무속성의 경우, 방어속성이 무속성인 경우가 없으므로 그 주는 전풍이 없다. 주 넘기기를 누른 다음에 발생하는 전투에 대해서는 주 넘기기 전의 전풍이 적용된다.

4.8 마물배합

마물배합연구소를 지으면 할 수 있다. 본성의 레벨과 마물배합 연구소의 레벨, 마술배합전집에 따라서 마물배합할수 있는 몬스터의 종류가 다르다[17]. 마물배합전집은 마술연구치와 마물배합 연구소/세나르 상회/본성 레벨의 영향에 따라서, 수도의 상회에 추가된다. 1.02 패치 이상에서는, 가지고 있는 전집의 레시피를 마우스를 오버하면 볼 수 있다. 모체와 제물이 정해져 있어, 그 순서대로 올려야 만들 수 있으며, 여기서 만든 몬스터의 레벨은 같은 몬스터라면 레벨을 공유한다. 예를 들어, 리리엘 한마리를 만들어서 레벨 50을 만들었다 치면, 여기에서 다시 리리엘을 만들면 50이 된다. 베루몬의 알선소에서 보여달라는 퀘스트를 완료했을 경우 라기루 상회에 추가되므로, 돈과 시간을 아끼는데 도움이 된다. 반대로 베루몬의 알선소에서 보여달라는 몬스터의 종류가 아닐 경우에는 라기루 상점에서 살 수 없다. 마법루트에서의 메인 요소. 총 128종과 마법 루트에서만 만들수 있는 왜룡 5종을 포함 133종이 있다. 왜룡의 경우는 한번 만들었으면 다음에 인계 데이터를 받으면 처음부터 구매할 수 있다. 잡 몬스터를 제물로 바치면 그 몬스터의 수준에 따라 경험치를 획득할 수도 있다. 초기의 몬스터들은 포획 퀘스트를 수행해야지만 라길 상회에 추가된다. 그리고 학문정보의 개발의 경우, 타국령 모드에서 윤가솔을 선택하여 병기를 만들어야 한다. 이름만 다르지 시스템은 마물배합과 동일하다.

4.9 타국령 모드

엔딩을 보면 그 히로인이 소속되어 있던 타국령으로 플레이 할 수 있다.삼국지 시리즈의 영웅집결 시나리오를 생각하면 편하다. 이벤트 없음, 관계 모두 적대로 시작한다. 인계데이터는 이어지지 않는다. 정보창의 학문 정보를 채울려면 이 쪽으로도 진행을 해야한다. 각 국가마다 "훈련연습"이 따로 존재한다.
키사라령 : 벨과 가름스 연관 퀘스트를 모두 클리어 / 디나스티령 : 리셀 엔드 / 바니에령 : 정사 엔드 / 윤가솔 연합국 : 규란드로스 엔드 / 안나로체 왕국 : 마르기렛타 엔드 / 자흐하 부족국 : 네네카 엔드 / 러너하임 왕국 : 페르아노 엔드 / 나머지 국가 : 그 국가의 히로인의 관련 이벤트를 전부 클리어 / 하이셰라 마족국 : AP01를 깐 상태에서 하이셰라 마족국을 멸망시키고 나오는 퀘스트 클리어

5 등장국가 및 등장인물

공략 가능 히로인 중 ☆는 화간가능,★은 능욕가능,X는 H신 없음을 표시한다.
근데 마도교각들만 빼고 거진 다 둘다 가능잠깐, 남자엔 X가 없는데? 남자가 공략 가능할 리가 없잖아

5.1 메르키아 제국



아바타르 동부지역에 속하는. 주인공네 국가.산업화로 오염이 심해지다 약 100여년 전 왕국에서 제국으로 전환한 대국. 100년 전부터 마도병기들을 주력으로 중원 동부의 3분의 1을 차지하는 영토확장에 성공한다. 마도기술을 드워프로부터 전수 받았기에 둠 닐의 방어를 원조하고 있다. 서쪽 레위니아 신권국과도 협력하고 있다. 스토리가 진행되면 중원(아바타르) 동부지역을 모조리 통일하게 된다. 이후 시점을 다루는 작품에서는 케레스 지역까지 영토확장에 성공했다는 언급이 나오는데 아바타르 5대국 중에서 마도기술이 가장 발달한 나라이다.

5.1.1 센타크스 령(동)

과거 메르키아 제국이 확장할 때 점령되었던 영토. 전 원수 노이아스 원수의 성향상 마도기술을 발전시켰으리라 짐작되지만 게임 시작시에는 윤가솔 침공으로 초토화된 상태다.

주인공. 메르키아 제국 전 황제의 서자로 현 황제의 이복동생이다. 그 때문에 황궁에서 천덕꾸러기 취급을 받다가 오르판 원수에게 거둬져 그의 아래서 자랐다. 이후 군문에 투신했고 윤 가솔 연합국의 대공세 과정에서 전공을 세워 4원수 중 한 명인 동부 원수가 된다. 그 직후 수도에 이변이 발생하면서 풍운의 운명을 맞는다. 여자들 끼고 노는걸로 꽤 유명한 것으로 보인다.[19](패왕 루트로 가면 3P,4P로 순회공연돈다.야 신난다), 의외로 가사전반에 능하고 특히 요리 솜씨는 수준급. 심지어 제작해서 파는 특산물에 바이스하이트의 요리가 있다!(매각시 가치가 무려 4800씩이나 한다). 성능 수치 자체는 그렇게 높지 않은데 기본스킬들이 워낙 좋아서 그런지 작중 최고의 근접 장수 중 하나. 호칭에 따라서 스킬이 변하는데, 만렙 호칭 기준으로 생기는 스킬은 자신의 공격/방어/공속/이속을 올려주는 버프스킬인데 상승치가 무려 M/A/D/D다!. 버프스킬중 상승치가 최고이기에 지휘치를 90이나 먹지만(….) 쓰면 정말 안죽고 잘 싸우기 때문에 전선 유지에 제법 유용한 스킬
바이스하이트의 부관. 오르판의 딸이지만 아버지와 사이가 좋지 않아 어머니의 결혼 전 성을 따르고 있다. 어려서부터 바이스하이트와 함께 자랐고 다른 사람들이 보면 애인으로 볼 정도로 친근한 존재이나 일선을 넘지 않는다는 불문율이 존재한다.가끔은 바이스하이트의 난봉질을 힐난하지만 딱히 제지하지는 않는다. 공순이 속성이 있다.[20]완전기억능력을 갖고 있다.친목 이벤트를 보면 달콤한 과자들을 어릴 적부터 상당히 좋아한 것 같다. 마법 루트에서 전용엔딩에 들어갈 수 있는 히로인.가성비로는 우수하지만 전체적으로는 그렇게 성능이 좋지는 않은 무장.내정용으로는 쓸만하다.
센타크스령에 영주에게 위임하는 마도교각. 디르=리피나의 4개의 달 중 하나인 '어둠의 달'을 관장하는 달의 여신 아르타느의 힘을 갖고있다. 참고로 오프닝에서 리셀과 빙글빙글 돌때 잘 보면 왼팔이 뽑혔다.귀중한 마도교각인데 좀더 소중히 대해줘… 상당한 4차원에 순수한 성격이다. 참고로 성우의 목소리가 상당히 깬다.[21] 목소리를 높였다 낮췄다 끊었다 잇는 기묘한 억양을 구사. 스킬이 코스트 대비 효율이 뛰어나 적의 소대를 도축하는데 절륜한 위력을 보인다. 스킬 두 번만 직격당해도 너의 소대따윈 더 이상 존재하지 않는다 수준. 다른 마도교각과는 달리 두 주요루트에서 다른 마도교각의 협력으로 갈아 입을 수 있는 의상을 얻을 수 있다. 다만 쓰기는 힘든 캐릭터. 개인의 능력으로는 좋지만, 의상따라 "스킬의 효과가 바뀐다" 그리고 의상레벨과 부품은 공유를 하지 않으므로 노가다를 유발한다. 각 루트별로 물리 특화와 마법특화로 나뉘어진다. 마도루트는 물리,마법루트는 마법으로 특화되며 의상별로 필살기와 속성이 달라진다. 의상이름과 만들 수 있는 루트, 공격무기/물리/마법/필살기 데미지+속성(사기소모)순으로 기술한다.
슈바르그라이(シュバルクライ,초기장비) : 검공격(물리)/암탄(어둠)/어둠,물리공격력+68(45)
에스닷트 볼프(エスタットウォルフ,마도루트 B랭크) : 어둠의 은조(물리)/암탄(어둠)/디버프 공격력 B/방어력 B/행동 속도 C저하/효과시간 6(45)
알 데스게르데(アルデスゲルデ,마도루트 A랭크) : 마도총격(만능)/암탄(어둠)/어둠, 물리공격력+95,넉백(60)
돌 프페이즈(ドルフヘイズ,마도루트 S랭크) : 마도총격(만능)/암탄(어둠)/어둠,물리공격력+101, 공격력 저하(60)
마녀의 성법의(魔女の聖法衣,마법루트 B랭크) : 검 공격(물리)/아웨라의 중재(만능)/만능, 마법공격력+175,넉백(90)
마투사의 푸른갑옷(魔闘士の蒼鎧,마법루트 A랭크) : 냉각의 참격(냉각)/절대빙검(냉각)/어둠, 마법공격력+60(45)
조구사의 흑의(繰球士の黒衣,마법루트 S랭크) : 암흑의 참격(암흑)/암흑창(사정거리+1,암흑)/어둠, 마법공격력+148(75)

5.1.2 바니에 령(서)

원수의 성향상 마도기술이 무척 발달된 영토, 영토도 상당히 넓고 중원 국가와의 교류로 상당히 발달한 곳이다.
타국령 모드의 개방조건은 정사 엔드 클리어. 플레이 시 난이도는 가장 쉬운편에 속한다. 이쪽에 소속되어 있는 에이페리아/륜의 성능이 그야말로 절륜인 데다가, 땅도 넓어서 소지금/자원 걱정이 거의 없다. 주변에 붙어있는 적이 키사라령과 디나스티령/둠 닐이다.영토가 워낙 넓어서 맞대고 있는 국가가 많을 뿐이며, 그나마도 쳐들어오는 루트가 한정적이라서 방어도 쉽다. 그리고 에이페리아 성향답게 병기연구치가 매우 높기 때문에, 본성레벨만 조금 높이면 전용장비 부터 시작해서 마도교각 부품 등을 쉽게 만들수 있어서, 양과 질로 상대국가를 찍어 누를 수가 있다.

제국 서부 바니에령 영주. 전여신 ZERO에 등장했던 베를로카 프라다의 손녀.[22] 인간과 드워프의 혼혈로 겉모습과 달리 나이는 70대. 애칭은 '에이다'. 오르판과 가름스때문에 마음고생이 심한 듯 하며 술을 좋아하지만 매우 약해 마시면 온갖 주사를 부린다. 평소의 차분한 목소리도 술이 들어가면 라하르 전하어린애 같아지는 게 특징. 본인도 그 점을 자각하고는 있는 듯. 거기다 일에 한번 몰두하면 식음을 전폐하고 사흘밤낮 연구에만 매진하는 성격. 밖에서는 자기관리를 하기때문에 잘 알려져있지 않다고 한다. 일단 타이틀만 보면 리셀과 투탑 히로인이지만 엘파티시아와 함께 노처녀라 그런지 대우가 영 좋지 않다. 정사엔딩으로 가는 루트가 에이페리아 루트이고 거의 주인공과 장래를 약속하는 듯 하지만 서브히로인 포함 히로인중에서도 H씬이 하나로 가장 적고 자신 편 들어주는 마도기술루트에서는 죽는다. 그래서인지 규란드로스도 직감적으로 큰 일을 하기에는 운빨이 안 따라주는 타입의 인물이라고 말한 바가 있다. 패왕 엔딩에선 살아남기는 하지만 상태가 맛이 가있는 등 여러모로 취급이 안좋다. 만렙시 칭호를 바꾸면 작중 최고의 정치력인 100이 된다. 본인은 S사이즈인데 지배력이나 능력치를 보면 딱 L랭크의 특징을 가지고 있다. 칭호를 바꾸게 되면 얻는 필살기 마기리프렉트는 사기 소모량이 70인데 반해 효과시간이 4 밖에 안돼서 안 좋아보이지만, 필살기의 효과는 "마법 데미지 반드시 반사"다. 물리공격을 하는 적에게는 효과가 없지만, 마법공격을 위주로 하는 적 부대는 공격하면 데미지를 자신이 오히려 타격을 그대로 돌려 받는 것. 지속 도중에는 마법공격 필살기까지 반사를 시킨다.
바니에령의 마도교각. 상당히 말많고 수다스러운 성격. 에이페리아와는 사이좋은 자매같은 관계를 맺고 있다. 주로 에이페리아가 업무로 바쁘면 옆에서 챙겨주고 잔소리하는 모습을 보인다.[23] 경박해보이지만 다른 자매를 누구보다 잘 파악하는 외유내강 캐릭터. 디르=리피나의 4개의 달 중 하나인 '청색의 달'을 관장하는 월여신 류시온의 힘을 갖고 있다. 왠지 주인공의 마도교각인 알보다 마스코트로서 쓰이는 일이 많다. 마스터업 기념 이미지는 3장 모두 륜이 독식했다. 이 항목 맨 위에 있는 패키지 표지에서도 왠지 중앙에 있다. 원거리 딜러로서 평타딜은 최고의 데미지를 자랑하며(전용템에 부품을 맞추면 깡뎀이 90을 넘기며, 대잠/대공/대지에 추가데미지가 각각 들어가므로 가볍게 100을 넘긴다.) 스킬은 힐링계에 힐량도 좋고(75%+2명), 무엇보다도 자기자신도 치료하는데다 다른 영웅들과 달리 부품에서 사기소모 감소를 맞출 수도 있다. 공방 양쪽으로 좋아서 본작 최고 사기 캐릭으로 뽑힌다. 공격 속성도 서로를 보완해줄 수 있는 물리/신성 속성. 전용 장비는 신성속성으로 마법공격력을 18이나 더해주는 무시무시한 장비. 어둠속성이 양학 전용 속성이라면(대부분의 적의 방어속성은 물리나 4속성 계열이다), 신성속성은 껄끄러운 령체/불사에게 추가데미지를 주는 속성이다. 전장쪽에서도 엄청난 사기성을 발휘하지만 토벌쪽은 륜이 최강

5.1.3 디너스티 령(남)

마도기술로 유명한 메르키아 제국에서는 이단적으로 마법이 발달한 지방.
타국령모드의 개방조건은 리셀엔드. 주변이 하필 윤 가솔/키사라/바니에령 다만 마도교각인 나프카와 원수 오르판 때문에, 그리 암울하지는 않다. 일단 최대한 토벌퀘스트로 레벨을 올리고 주변에 3국중 한 나라라도 정전을 최대한 빨리하고 천천히 찍어 누르자. 일단 자원은 잘 들어오는 편에 속하는 지역들을 가지고 있으므로, 돈에서는 크게 딸리지 않는 반면에 방어하기가 힘든 도시들이 있기 때문에, 느긋하게 전략을 수립하고 차근차근 해보자.

제국 남부 디너스티령의 영주이자 제국의 재상자리도 겸임하고 있는 상당한 수완가. 마도기술보다 마법을 더 신뢰하고 있으며 실제로 그가 다스리는 디너스티령은 마법기술이 발달해있다. 주인공 바이스의 스승이자 리셀의 아버지이기도 하다. 리셀과의 사이가 꽤 틀어져 있어서[24] 리셀의 근황을 본인이 아닌 바이스하이트에게 듣고 있다. 바이스하이트의 아버지같은 존재이며, 슬슬 결혼하는게 어떻냐고 압박을 주기도 한다. 근데 지금은 절세미녀에게 목석처럼 대하는 이 양반도 젋었을 때 여자들 꽤나 밝혔다는듯.
디너스티령의 마도교각. 참고로 마도교각중에서 가장 거유. 오르판의 딸인 리셀과는 사이가 좋지만 바이스하이트에겐 차가운 태도를 취한다. 마도교각이 병기이므로 도구로서 취급되어야 한다고 여기지만 마음을 가졌기에 병기로서 부족하다고 여기고 있다. 비슷한 처지인 오르판에게 공감이 발전한 사랑을 느끼고 있다. 디르=리피나의 4개의 달 중 하나인 '은의 달'을 관장하는 현왕 나후카스의 힘을 갖고있다.

5.1.4 키사라 령(북)

북방 마족의 영토를 맞닿고 있기 때문에 군국주의적 성향이 강한 지방. 쓸일도 없는 수도에 대포를 배치해 둘 정도다. 토지도 척박해서 자후하 부족국을 격퇴해서 얻은 옛동방지방 땅을 제외하면 쓸만한 자원이 적다. 둠 닐의 '강철의 우리' 수호를 직접적으로 지원한다.

제국 북부 키사라령의 영주. 수많은 전장에서 공을 세운 백전노장으로 상당히 날카로운 감과 통찰력을 갖고 있다. '전귀'라는 흉흉한 별명이 달릴정도의 메르키아 최고의 무투파 무장. 단일개체로서의 무력은 순수한 인간으로서는 거의 정점을 찍은듯. 참고로 동료영입조건이 모르고 하면 어려운 영감님. 선택지 중 하나라도 틀리면[25] 동료영입은 물건너가며, 동료로 영입하지 못하면 사망해버리고 스토리 진행이 중간에서 끝나고 노멀엔딩이 뜬다. 덕분에 진히로인이라는 농담을 듣기도 한다. 다만 노멀엔딩이 뜨는 시점에서 개별 히로인 엔딩 조건을 갖추었을 경우 해당 엔딩은 볼 수 있다.
여담으로 첫대면부터 탐탁치 않게 여겨서 그런지 동부 원수로 취임한 뒤에 나머지 원수들을 찾아가는 이벤트때 가름스를 맨 처음 찾아가면 다른 원수들과 다르게 이 분은 아무것도 안준다 동료로 편입된 후에는 이 영감과 친목질을 해야하는 중요 퀘스트가 생기는데, 마지막 단계에서는 바이스와 둘이 일기토를 뜨는데 난이도가 어려움일때는 꽤나 난문. 근접 장수중에 하이셰라를 제외하면 최고로 높은 스테이터스를 가지고있다. 1회차에 동료로 들어온다면 다음부터 꽤나 애용하게된다.
선혈의 마녀라고도 불리는 키사라령의 마도교각. 알의 표현의 의하면 제일 언니같다고. 나후카와 함께 츤데레. 알이 안겨들려고 하면 바로 밀어내곤 한다. 가룸스와 동일하게 조건을 만족하지 못하면 파괴 당해 사망한다. 마도교각을 군사를 이끄는 장군으로서 심기체가 완성된 모습을 보여야한다는 지론을 가지며 가룸스가 그 모범이 된다고 여기고 있다. 가룸스가 본인의 무력의 극을 추구한다면 벨은 집단으로서의 무력의 극을 추구하여 가룸스를 보좌하는데 전력을 다하고 있다. 가룸스와는 전장을 넘나들며 신뢰로 맺어진 관계로 이벤트에서는 오랜 노부부처럼 챙겨주는 모습을 보인다. 가룸스를 이성으로서 좋아하는듯하지만 가룸스는 여성관계에 대해서는 전혀 신경을 쓰지않기때문에 안습. 바이스가 넌저시 물어봤을때도 가룸스의 벨을 여성으로 의식하지 않는다는말에 충격을 받지만 그 뒤에 '전귀의 옆에 있을수 있는건 역시 선혈의 마녀뿐'이라는 말에 다시 회복한다. 디르=리피나의 4개의 달 중 하나인 '붉은 달'을 관장하는 월여신 베르라의 힘을 갖고있다.

5.1.5 황제직속

현 메르키아 제국의 황제. 바이스의 이복 형이다. 레위니아 신권국의 '신의 힘'에 열등감을 느낀 선대 황족들의 유지를 이어 신을 넘어서기 위한 마도병기를 만들기 위해 진력하고 있다.
바이스하이트 이전의 동쪽의 원수로 윤 가솔 연합국에 의해 패하고 마도교각 알을 대피시킨 후 실종되었다. 시체는 발견되지 않았으나 사망한 것으로 처리되었다. 참고로 번역기를 돌리는 유저들의 공적 1호. 지랄 맞은 어투때문에(기본적으로 말을 길게 혀를 굴리면서 늘여서 하는데다가 이게 또 태반이 카타가나. 카타가나로 말하는 부분은 히라가나로 말한다.) 번역이 제대로 되지않아 원문을 보던가 음성으로 추측하는 것이 방법이다.

5.2 윤 가솔 연합국


발리스타,투석기 등 기계류를 주력으로 하고 마술은 보조로 하는 중공업 계열의 국가. 메르키아의 제국화 중 저항하던 귀족들이 지휘부에 망명해 메르키아와는 라이벌 관계이다.자원소비와 환경오염이 심해서 룬 엘프는 그다지 이들을 좋게 보지 않는다.
자후하 부족국과 동맹이어서 자후하를 선빵때리면 윤 가솔과 동맹맺지 않는 이상 경고를 보내온다. 에이페리아 루트를 확정 지은 다음에는 자후하를 쳐도 경고를 보내지 않는다.
일단 여캐가 "삼총사"인 만큼,친목이벤트로 친밀도 올려놨다면 나중엔 4P도 볼 수 있다! 야! 신난다~
타국령 개방조건은 규란드로스 엔딩. 이 쪽은 마물배합이 불가능한 대신, 병기개발을 할 수 있다. 규란드로스+삼총사가 있어 난이도는 가장 쉽다. 영토도 넓고 주변에 약한 나라들 뿐이므로, 그냥 찍어 누르기만 하면 된다. 다만 최전선에 방어부대가 얼마 없으므로 초반에는 방어를 조금 신경 써야한다. 그 이후에는 삼총사+규란드로스의 무쌍쇼를 즐기면 된다.

윤 가솔의 현 국왕. 기본적으로 기분파이며 즐거우면 된다는 생각으로 이런저런 기행을 저지른다. 하지만 이것이 자기 혼자만 즐기는 게 아닌, 자신의 동료와 국민 또한 즐거워야 한다라는 지론을 가지고 있는지라 인망 또한 매우 높다. 특유의 카리스마로 주변을 휘어잡는 능력이 매우 뛰어나다. 바이스하이트에게서 자기와 동급의 천부의 재능을 느끼고 그를 주시하고 있다. 자신과 바이스하이트 둘이서 힘을 합치면 뭐든지 가능할거라면서 열심히 꼬셔댄다. 리셀과는 성향이 영 맞지않아 리셀쪽에서 일방적으로 싫어한다.
초반에 윤 가솔과 정전협정을 맺으면 규란드로스 혼자서 가면을 쓰고 가면의 신사라는 낯뜨거운 이름으로 합류하고 처음부터 30레벨로 등장해서 꽤 잘 써먹을 수 있다[26][27].
단, 정사 루트 외에는 자후하를 공략하는 중에 선전포고를 받건, 아니면 윤 가솔을 밀건 무조건 싸워야 해서 도로 돌아가버리고 영입도 불가. 그리고 삼총사와 항상 세트라서 정사 루트에서도 첫번째 마도전함이 완성된 뒤에 윤 가솔이 선전포고를 먼저 해 올때까지 오래오래오래 시간을 끌고 규란드로스를 포로로 잡은 뒤 윤 가솔을 밀어버리면 규란드로스와 삼총사를 세트로 영입할 수 있다. 참고로 마도전함루트와 다른루트의 수도침공 직전의 연속전투의 내용이 좀 다르다. 일반루트는 대회전에 규란드로스가 정체밝히면서 난입(이때는 규란드로스는 별개의 유닛 취급받으며 죽여도 다시 나타난다. 그냥 본대나 조지자)-3총사-규란드로스+3총사의 3연속 대회전 후 에르미나와 파틸나의 기습전 이렇게 진행되나 마도전함루트는 처음의 난입이 사라지고 3총사-규란드로스+3총사로 전투 하나가 줄어들며, 이후 이어지는 기습전이 규란드로스 본인이 기습해오는걸로 나온다. 정사루트에서는 바이스와 우정을 쌓고 의리를 지키는 모습도 보여주고, 패왕루트에서도 루이네를 감싸며 나름 멋있게 죽는다. 거기다 캐릭터 자체도 개그요소가 넘치는 탓에 꽤 높은 인기를 가지고 있다. 마도기술 루트에서 볼 수 있는 윤가솔 엔딩을 갈 때의 선택지는 무려 '친구(=규란도로스)와 함께 가는 미래'. 다른 국가 엔딩은 선택지에 히로인의 이름이 나오는데 유일하게 남자가 나온다.
  • 루이네 서큐리☆,★ (cv. 시온 미야비)
규란드로스의 소꿉친구이자 아내. 3총사의 일원이며 내정의 달인.아니 국정에도 제대로 있지 않은 규란드로스를 대신해 윤가솔을 이끌고 있다고 해도 과언이 아니다.삼총사 중 책략담당.이분이 책략을 내놔 거기에 맞는 장비를 에르미나가 개발해 지급하고 파티르나가 실행하되 직감으로 돌발상황을 돌파하는 것이 윤가솔의 진행방식이다. 어릴 때부터 천방지축이었던 규란드로스에게 선왕이 보고 본 좀 받으라고 붙여줬는데 오히려 규란드로스에게 감화받았다. 자유분방한 규란드로스를 '그나마' 제어가능한 유일한 인물.내정의 달인답게 정치력이 상당히 높으며,지배력도 원수급으로 성장가능.
근데 유부녀가 딴 남자와 그렇게 열심히 놀아나도 되시는겁니까[28]
윤 가솔의 삼총사 중 한 명. 군무부터 시작하여 신병기 개발까지 많은 것을 통괄하는 유능한 인재.리셀에 이은 이 게임의 공순이 2호 센타크스를 제압했으나 바이스하이트에게 패퇴하고 정복했던 요새까지 잃고 나서 바이스하이트에게 이를 갈고 있다.[29] 본래 메르키아가 제국이 되면서 빠져나간 메르키아 귀족파의 후손. 의외로 얼빠진 면이 있어서 가면만 쓰고 센타크스에 머물러 있던 규란드로스를 알아보지 못했다.[30] 너무 고지식한 면이 있어 규란드로스는 걱정하는중. 높은 방어스텟을 가지고 있으니 이속이 느린게 흠. 삼총사를 함께 움직이다보면 맨날 혼자 뒤쳐져있다.
전용 스킬은 버프계 스킬로 물리 공격력과 공격 속도를 올려준다. 적을 빠르게 갈아버리는데는 유용하나, 정작 방어력과 이동속도같은건 올려주지 않으니 이래저래 애매하다. 또한 물리공격력만을 올려주기 때문에 마법공격을 주로 활용하는 캐릭터와의 궁합은 영 맞지 않다. 대신 사기 소모량이 40인데 효과시간이 10이라는 괴물같은 버프 물리공격력과 속도를 B만큼 올려준다. 전용장비를 끼면, 스킬 전달의 계법III을 얻게 되는데 이게 20% 감소라 40을 쓰고 8을 되돌려 받는다. 창간후 패왕엔딩에도 반항심이 끝까지 버티고 있지만 윤가솔 합병 루트타면 쉽게 함락된다
윤 가솔의 삼총사 중 한 명. 매우 뛰어난 직감을 가지고 있으며 돌격대장 포지션. 분위기 메이커로서의 능력도 꽤나 뛰어난듯.창조계에 강하기에 마물 토벌에 써도 좋다.

5.3 안나로체 왕국


빛의 신이자 교역의 신 세나르를 믿는 국가.덕에 부유하며 어둠의 태양신 바스탈을 믿는 자후하와는 전쟁중이다.그런데 종교적 목적보다는 자기네 상업 이권 때문에 전쟁하는 편이 더 맞다.풍부한 재정을 바탕으로 용병을 고용하고 있으며 윤 가솔한테도 견제를 받고 있다.

전 국왕이 전사해서 왕위에 올랐다. 세상물정을 잘 모르는 순진한 일면이 있다.
영입 조건이 좀 까다로운데 마르기렛타를 동료로 영입하려면 안나로체에서 헬프를 칠때 무조건 승낙하고 자브하에 예의상 선전포고를 한 뒤에 자브하를 날려버려야 한다.[31] 그러면 안나로체가 선전포고를 하고, 페이스에게 협박당해 마지못해 선전포고하고 공격하는 리 아네스를 조진 뒤에, 리 아네스를 정중하게 대한다는 선택지를 선택한 후, 안나로체 수도를 박살내면 마르기렛타, 아네스 둘 다 영입할 수 있다. 동료가 된 후에는 상회의 시라와 친해져서 자주 붙어다닌다. 시라가 부르는 애칭은 마르기. 엔딩에서도 상회에 취직해서 시라와 함께 행동하는 걸 볼 수 있다, 거기에 다른 사람에게 바이스를 빼앗길까봐 열심히 구애해서 약혼까지 했다.
동료로 사용할때는 힐러로서의 능력이 상당히 좋으므로(체력회복율은 10%로 많이 낮은편이지만 소대원부활이 4명이다) 보조 요원으로 제격이다. 현자로 소대 풀 세팅하고 전용 힐링 스킬 여왕의 마음을 사용하면 힐 받는 소대는 사기치만 계속 받쳐준다면 좀비로 보일 정도. 단 이 여왕의 마음은 다른 힐 스킬과 달리 자신이 범위내에 들지 않기때문에 마르기렛타 본인은 병력과 체력이 소모되지 않도록 안전한 위치에 있을 필요가 있다. 대신 하이셰라 같이 소대원들을 3초만에 털어버리는 괴수들 상대로는 별로 좋지않다. 체력회복량이 너무낮아서 필살기맞으면 역으로 다 털려버릴 가능성이 높기 때문.
근데 사실 1회차 중반부터 륜만 거의 쓰게된다.[32]
  • 메사이아
안네로체 왕국을 멸망시키고 신나게 마르기렛타를 능욕하다가 마물과의 교배로 나온 반인반마의 아인(亞人) 소녀. 송곳니가 포인트이며 암울한 탄생 배경에 비해 밝고 활기찬 보이스가 특징. 하지만 이벤트가 없지. 만렙 찍으면 비교적 스탯이 균등하나 마법 대미지 쪽이 성능이 살짝 우월. 모친보다 대미지가 높으며 그럭저럭 괜찮은 원거리 딜러지만 체력이 살짝 낮은게 흠. 레벨이 오르면 그리핀을 부대로 고용할 수 있어서 맵 이동을 3칸이나 가능한 기동성 있는 캐릭터.1레벨부터 노력가/마술장벽/연계/주술를 패시브에 암계충격을 쓰고 철벽진형이라는 호화로운 능력치로 도배하고 있다.패시브는 마르기렛타,스킬은 마물,진형은 바이스의 영향이라고 봐도 무방할 듯.야 신난다
용인(나가)출신 여기사.[33] 마르기렛타의 언니같은 존재.선왕이 지식이 깊은 나가족한테 마르기렛타를 부탁하면서 인연이 시작되었다. 자후카와의 전투에서 공적을 세우며 활약하자 자신들의 위치를 위협받을거 같다고 느낀 썩어빠진 귀족들의 정보제공으로 함정에 빠져 괴멸당할뻔한걸 페이스가 구해주고 이후 그녀의 부하들과 마르기렛타를 죽인다고 협박하여[34] 이용당한 불쌍한 인물.자기 스스로도 정신적으로는 약하다는 것을 인정하고 있다. 일단 좋은 능력치에 괜찮은 스킬을 구비하고 있는 출중한 캐릭터지만 유일한 단점은 공격진형.. 공격형 진형이 마검진형[35]의 변형판으로 추정되는 마사진형인데 상당히 괴상한 공격범위를 가지고 있다.
참고로 능욕시 보면 엉덩이 쪽 비늘을 바이스가 직접 벗긴다! 비늘 따위는 장식입니다.인간족들은 그걸 몰라요.
  • 페이스 (cv. 야가미 다이스케)
어둠의 슈양 자후하의 침공으로부터 안나로체를 유지하고 있는 2명의 영웅 중 하나인 용병단장. 과거엔 남창이었으며 선왕의 노리개로 지내면서 눈이 파내지고 거세를 당하는 등 인간으로서의 존엄을 완전히 짓밟히며 삐뚤어졌다. 그로 인해 금전만능주의 사상을 가지게 된듯. 그의 궁극적인 목표는 썩어빠진 안나로체 왕국의 멸망.근데 어떻게 보면 안네로체를 구원했다고 할 수 있다.귀족들 모조리 숙청하지,생각보다 왕국을 개혁해놓지,죽기전에 마르기렛타를 꼭두각시로 만들어 자기가 운영하지[36],멘탈약한 리 아네스는 초반에만 간신히 선전하지..오히려 자기가 당한 거에 비해서는 복수의 수위가 너무 낮은 게 아닌가 싶을 지경.
안나로체와 동맹을 맺었다면 안나로체가 멸망할 때 수도 왕궁에서 마르기렛타에게 멘탈붕괴를 선사하고 만족하며 사망하고, 안나로체와 동맹을 맺지 않고, 이쪽이 먼저 선빵을 날리는 식으로 가서 페이스를 한 번 쓰러뜨리면, 페이스가 제안을 하는데 그때 제안을 쿨하게 거부하면 바이스가 목을 따버린다(….) 제안을 받아들이면 동료로 사용할 수 있다. 똑같이 암울한 인생을 살아온 탓인지 창관 주인인 리리엣타[37]와 미묘하게 엮이는 분위기.신성계 국가인 안네로체에서 유일하게 암흑속성이며,메인 캐릭터라 계약금과 유지비도 없다(!).하지만 전장에선 그리 쓸데가 없는 잉여.그냥 본성에 박아놓자.

5.4 러너하임 왕국

본래 마술사 조합에서 시작한 국가로 따라서 마법이 주력.마법검사가 유명하며,험준한 산악지대에 있어서인지 자원도 적은 편이고 건물들도 보면 바위산을 깎아 파고들어 만들었다.
여담으로 페르아노의 독백신을 보면 왕족 중 여성들이 남성들을 휘두르고 배후에서 조종하는 건 최소 클라이스 남매의 아버지 대부터 이어진 것 같다.아예 클라이스 어머니가 꽉 휘어잡았다고.

마법왕국 러너하임의 현 국왕. 페르아노의 동생이며 극렬 시스콤이다.[38] 반쯤 망해가던 센타크스에게 밀리자 갑작스런 상황변화를 받아들이지 못하고 폭력적인 모습을 보이기도 하나, 바이스하이트의 능력을 인정하고, 본인도 점점 왕으로서의 긍지를 가지는 개념잡힌 모습으로 성장해간다.
영입 조건은 페르아노가 러너하임의 예속을 요청해올때 예속을 받아들이고, 페르아노의 암살 계획을 초전박살이 아니라 그냥 무시하고 동료로 받아준 뒤에 이벤트 보면서 러너하임이 먼저 선전포고할때까지 기다리고, 그 뒤에 러너하임을 밀어버리면 몇턴 뒤에 집념으로 언데드로 승화한 클라이스를 잡아달라는 퀘스트를 받아서 깨고, 그 뒤에 그걸 되돌릴 템을 마도연구소에서 생산하는 퀘스트를 또 깬 뒤에 다시 한번 퀘스트로 클라이스를 잡으면 영입 완료.영체상태로 영입되기 때문에 벽 통과하는 걸 이용하는 이벤트가 나온다.라크릴 지못미 혹은 페르아노 능욕루트를 탈경우 이런거 위의 영입조건을 자잘하게 신경 쓸 필요없이 세뇌로 동료가 바로 된다. 하지만 페르아노가 동료가 되지 않는다는 점은 흠. 클라이스의 성능은 특출나지 않으나 스킬만큼은 강력하다. 초반에 적으로 만났을때 전풍 때문에 성능업이라도 되는경우 1회차 난이도 상승의 주범.
파일:Attachment/클라이.jpg
참고로 이녀석, 창각의 아테리얼의 엑스트라를 앞머리만 세워서 재활용한 것이다. 졸지에 벼락출세
러너하임의 장군.하프엘프.자기 출생에 부끄러워하다가 강함을 추구하는 클라이스를 보고 따르게 된다. 선봉으로 루모르네 공국을 침략한다. 아무래도 클라이스를 짝사랑하고 있는 듯 하며, 때문에 크라이스의 사랑을 이용하고 있는 페르아노를 탐탁찮게 여긴다. 페르아노는 페르아노대로 라크릴을 장기말 이상으로 여기지 않기 때문에 둘은 사이가 좋지 않다.[39]이전에는 국가 성장이라는 대명제 때문에 묻어 놓은 듯한데, 멸망 이후로는 그런건 아무래도 상관없어진 듯하다. 사실 크라이스를 향한 사랑은 태어날때부터 잉여취급 당한 경험으로 생긴 의존증 때문에 생겨난 것이라서 약간 어이없을정도로 간단하게 바이스를 따르게 된다. 이 처자는 특이하게 H 회상씬이 3개인데, 이걸 다 보려면 예속허가-페르아노 능욕, 예속허가-페르아노 동료,예속불허 이 세 루트를 다 타야 한다. 처음 만났을때 아직 마법방어력이 높지않은상태에서 이녀석의 스킬을 맞으면 소대가 절반정도 날아간다. 초반에 클라이스와 더불어 절대 스킬을 피하고 싶은 상대. 그나마 다행인 것은 스킬 범위가 자신의 주위가 아니라 알의 슈바르크라이 장비 시의 스킬과 마찬가지로 일정 정도 떨어져있어야 발동하고 코스트가 65라는 점.그러나 재충전하고 온다든가, 바이스가 스킬로 날려버리기라도 하면
클라이스의 누나.경국의 미녀라 불리는, 입술 아래의 점이 매력적인 여성.승리에 대한 강한 집착은 아버지를 휘어잡았던 어머니의 영향에서 비롯되었다.때문에 클라이스를 혹독하게 가르쳤으며 그를 이끌고 조종해 자신이 생각하는 이상적인 왕으로 만드는 데 성공.그가 시스콘인 것조차 정치적으로 이용하고 있다.내외로 배후의 지배자로 불리고 있는 모양. 정치적인 수완과 내정에 매우 뛰어나며, 루모르네 침공전에 윤가솔과 협력관계. 디나스티령의 불간섭조약을 이끌어내 센타크스와 루모르네를 외교적으로 고립시키는데 성공하나, 상대가 주인공이라… 이후 러너하임이 열세일때 자신이 인질로 있는 조건으로 러너하임을 센타크스에 예속시켜줄 것을 요청하는데 이때 이를 수락하고 페르아노를 동료로 끌어들인다를 선택할경우 동료로 사용가능하다. 단, 이벤트로 결별하기전에 다시 러너하임을 침공하면 안된다.[40] 전용엔딩이 존재하며, 엔딩에서는 바이스와의 사이에 자식을 둘 둔것을 볼 수 있다.예속요청때 창관에 넣어버리면 애X성노예취급당하며,[41]정작 처녀는 클라이스와의 근친 이벤트때 뗀다.안습.[42] 친목 이벤트에 나오는 서류처리를 보면 엄청난 속독력을 가지고 있음을 알 수 있다. 그리고 안경속성 획득 바이스하이트와는 애증의 관계로 발전하게 된다.
지배력이 우수하고,윤가솔 수도처럼 수입이 높은대신 환경치가 시원찮은 곳에 배치하면 유용.전투상으로는 전형적인 마법사이기 때문에 적의 접근을 허용하면 안된다.물공도 있지만 카미도리의 코하쿠렌과는 다르게 물공성능은 그리 우수하지 않다.마공으로만 배치하자.

5.5 자후하 부족국


암흑의 태양신이자 어둠진영 제 1급신인 바스탈을 숭배하는 국가.다크엘프가 현재 지배중이며 수인족이 다수를 차지,그 외에 트롤 등 이종족이 살고 있다.이해관계로 뭉쳐서 상호신뢰는 깊지 않다고 한다.
빛의 신을 숭배하는 안나로체와는 당연히 적대이지만,안나로체의 이권과 부 때문에 전쟁을 벌이고 있다는 말이 더 맞다.돈이 최고

자후하 부족국의 테그루족 부족장이자 자후하 부족국 전 국장의 딸.3인칭화 사용자.자기 앞에서 강아지풀 흔들지 말라는 샘플 보이스 내용을 보면 아무래도 고양이쪽 수인인 듯하다. 자신이 상처입는 것을 상관하지 않고 돌격할 정도로 호전적인 성격이다. 원래는 상당히 순수한 성격이었으나 언니처럼 따르던 알피미아가 자신의 아버지를 죽인 것을 보고[43] 정신이 불안정해졌기에 전력을 잃을 수도 없었던 알피미아가 세뇌를 걸었었다. 선택지에 따라 세뇌를 풀거나 역세뇌를 걸 수 있다. 전투시 작중 최고의 기동성을 가지고 있으나 기본 스텟이 워낙 구리지만 레벨이 높아지고 가우메테우스를 풀소대로 데리고 다니면 전투를 최단시간내에 종결시키는 파괴녀로 돌변한다. 추가로 기본적으로 노력가 스킬을 달고 나오기 때문에 레벨업도 빠른편. 꽤 푸쉬를 많이 받았는지 H신의 수도 많고 전용엔딩까지 존재한다. 자신의 고향에서 바이스와 서로 사랑을 확인하는 내용. 네네카 스킬은 사기 소모량이 60이지만 강화하면 효과가 전 범위 수인과 아인의 경우 효과 2배에, 전투력 E 상승이라는 사기적인 필살기. "전투력"은 중복되는 능력치가 없기 때문에 버프인데 이 전투력 버프는 모든 버프와 중첩이 되는것이 커다란 장점이다. 전투력이 올려주는 수치는 지배력을 제외한 모든 수치
현재 자후하의 국장. 엘프 중에서도 엘파타시아와는 정 반대되는 다크 엘프의 부족장을 맡고 있다. 짐승처럼 싸우던 자후하 군대에게 전술을 구사할 수 있게 만들거나, 다부족체제인 자후하에 제대로 된 국가체제를 잡아가는 등, 뛰어난 수완을 발휘해 대외적인 평가가 높다. 어둠은 무조건 악으로 취급받는 세계의 섭리에 저항해보고자 하고 있다. 안나로체 침공도 그 계획의 일환. 하지만 저돌적이고 단순한 성향인 전 국장이 그런 알피미아를 별로 탐탁치 않게 여겨 의심하는 과정에서 죽이려고 했고 그 과정에서 역으로 전 국장을 죽여버렸다. 그러나 네네카가 사건을 목격해버렸으나 전력 유지를 위해 어쩔 수 없이 세뇌를 걸어서 전력으로 사용 중이다. 자후하를 멸망시킬 때 동료로 영입이 가능한데 이때 주의할 점은 네네카의 세뇌를 풀어준 뒤에 몇턴을 기다리면 네네카가 진실을 알고 싶다고 요청을 하면 그 때 자후하를 멸망시켜야 알피미아를 포로로 잡을 수 있다. 그 뒤에 나오는 선택지에서 알피미아의 처우를 네네카에게 일임할 경우 네네카, 알피미아 둘 다 계속 사용이 가능하다.이후 친목 이벤트들을 보면 이전까지의 유능한 모습과는 정반대로 게으른 니트족으로써의 생활을 마음껏 보여주며,감옥에 넣을 경우 능욕이벤트 및 이후 창관에서의 3P가 가능하다.[44]정치력은 높지만 내정스킬이 없는 것이 단점. 네네카에게 목숨을 맡긴다 선택 이후 만렙 칭호 : 하늘 이치의 반역자 를 얻으면 독재:5 의 스킬을 얻는다 자금,군량 50%증가, 인구 5%감소

5.6 루모르네 공국


인구와 영토가 적으나 풍요로운 농업과 목축을 바탕으로 자원을 수출하는 조건으로 100여년간 중립을 유지했던 공국.그러나 게임 초반 러너하임이 선빵을 때리면서 동맹이던 메르키아 제국에 구원을 요청하고,이를 씹든 수락하든 결국 주변 강대국들에 먹히는 안습한 국가. 여담이지만 이 나라는 턴 넘길때 이미지가 없다. 게다가 타국령으로 하면 코로나/기르그 얼굴이 나온다. 수도에 메인 얼굴이 뜨는 남캐는 수도를 점령시 라길 상점에서 고용할 수 있다.
어떻게 보면 2차대전의 네덜란드나 19세기의 폴란드가 떠오르는 국가.
수도에 대농장이 많아서 점령하면 군량 걱정을 덜 것이다.
타국령으로 플레이하면 가장 어려운 곳이다. 메인 장수 중 한 명인 기르그의 초반 성능은 메인 캐릭터 중에서는 절망적이며, 코로나도 메인 캐릭터 중에서는 중간 정도다. 그리고 주변에 적대국가가 윤 가솔(!)과 러너하임. 러너하임이 약하다지만, 라크릴의 성능은 코로나/기르그 이상이다. 일단 이쪽령으로 플레이 하면 윤가솔과 어떤식으로든 정전을 맺고 러너하임을 공략하여 병사를 모아서 그냥 밀 수 밖에 없다.

  • 코로나 프리지니☆,★ (cv. 우에다 아카네)
루모르네 공국의 마을에서 살아가는 소녀, 그 마을에서는 마물의 피해 때문에 사람을 제물로 바쳐왔고, 코로나는 제물로 바쳐줬지만 지나가던 키르크가 마물을 죽이고 구해주었다. 다만 죽은 마물이 코로나의 몸에 깃들어 마물로 변신하는 힘을 가지게 된다. 르모르네 공국에서 지원요청시 무시하고 코로나와 기르크의 등장 이벤트 후, 오히려 르모르네 공국에 동맹 파기와 선전포고를 연달아 보낸 뒤 병력을 통해 점령하면 전투 중 기르크가 죽게되고, 코로나는 그 충격에 정신을 잃어버리고, 몸에 깃든 마귀가 수면 위로 떠올라 코로나의 신체를 점령한다. 이 때 칭호가 "다크 코로나" 가 되며, 필살기는 흉포화로 변경된다.성우도 아주 요염하게 어른스러워지고, 태도도 변한다. 그리고 바이스 하르트와 검열삭제 뒤) 코로나로 전투를 1회 하면, 해당 이벤트와 함께 전투후 병사들과 단체로 정기흡입의 광란이 펼쳐진다!!(정확하게는 다크 코로나 레벨 20을 달성 후 1회 전투를 해야 볼 수 있다.근데 어차피 토벌노가다 뛰다보면 초기 메인 캐릭터인 까닭에 경험치 받다보면 알아서 성장해서 20정도는 금방 찍기에 별 의미는 없다.)
물론 지원요청을 수락하면 정상적으로 진도를 나갈 수 있다. 좋아하는 쪽을 고르자.사실 다크든 노멀이든 친목 이벤트 보다보면 의외로 막나가는 성격임을 알게 된다.[45]
윤 가솔 소속이었던 무인으로, 버림패로 사용 된 것에 화가 나 오랜시간동안 전쟁이 없던 루모르네 공국으로 거취를 옮기고, 마물에게 제물로 바쳐질 뻔한 코로나를 마물을 없앰으로써 구하고 코로나를 소중히 여기고 있다. 루모르네 공국의 지원요청을 승낙하고 러너하임 왕국과 싸우게 되면 전투 후 코로나와 함께 동료가 되어 주지만, 지원요청을 무시하고 오히려 루모르네 공국을 밀어버리면 전투 중 사망, 코로나가 다크 코로나가 되어버린다. 그런데 패왕 엔딩을 보려면 코로나가 다크 코로나가 되어야 하기 때문에.

5.7 타종족세력

5.7.1 의계의 산봉우리

용족이 지배하는 고원지대.인간들의 기술발전에 대한 영향을 모니터링만 하고 있었으나 게임 초반 메르키아 제국 수도 결정화 사건이 터지자 에아 시알이 조사에 착수한다.워낙 높은 지대라 진입하려면 그리폰 등 비행유닛이 필요하다.

  • 에아 시알☆,★ (cv. 스기하라 마츠리)
용족의 지도자. 메르키아에서 일어난 일련의 사건을 조사하기 위해 바이스하이트와 접촉한다. 정보를 알려주기 전에 그녀에게 도전해서(30레벨이나 용족이라 그런지 능력치가 매우 높은편이다. 바이스하이트가 1:1로 싸워야하니 능력치 차이를 고려한다면 레벨이 더 높을 필요가 있다.) 그러나 이건 정식으로 이기는 방법이고, 1회차 레벨 10 전후에도 에어 시알을 잡을 수가 있는데, 그 방법은 군사를 공병처럼 건물 무너뜨리기 특화 병으로 고른 다음, 에어 시알을 다리까지 유인, 이후 타이밍을 맞춰서 다리를 무너뜨리면 에어 시알을 처치한 것으로 취급한다[46]. 그리고 같은 방법으로 이후 나오는 40레벨 용도 처치 가능하다. 이길 경우 이후 스토리 진행을 통해 세력합병 및 동료로 받아들일 수 있다. 참고로 이 동네로 연결된 파란 화살표는 비행유닛이 아니면 기본적으로 이동이 불가능하다는 뜻이니 침공하고 싶다면 알아두자. 도전해서 이겼을경우에 침공완료시 에아 시알이 죽어버려서 능욕이 불가능하니 패왕루트 진행시에는 주의하자.1:1 대결에서 승리하기 전에 선전포고하고 침공해야 능욕가능하다.
그리고 도전에서 이긴 뒤 스토리 진행에 따라 병합시에는 에아 시알이 주위의 몬스터들에게 다굴빵을 맞는걸 구원해줘야 하는 시나리오가 있는데 에아 시알이 이때는 요상하게 허약한지라 죽어라 서둘러야 한다.
아군으로 올 경우 용족이라 그런지 본체의 스펙이 좋고 기본이동력이 3이나돼서 여기저기 급한데 투입할수 있는 소방수로 활약가능하다.

5.7.2 엘렌 다 메일

호수에 있는 숲 지역. 룬 엘프의 국가이며,자원소모와 환경오염이 심각한 윤 가솔을 언짢게 보고 있다.드워프와는 협력관계라 같이 마도교각을 제작했다.

엘프의 나라 엘렌 다 메일의 지도자. 처음 등장했을때는 그저 평범한 생기발랄한 엘프처럼 위장했으나 사실은 굉장히 오래 살아왔다. 하지만 가끔 진지한 모습도 보이기도 한다. 이벤트들을 보면 달콤한 것도 좋아하는 듯하며,엘프임을 감안해도 상당히 나이가 많은 축이지만 자기관리로 동안을 유지하는 듯.전투나 내정 양쪽 모두 활약할 수 있는 우수한 캐릭터. 필살기로 힐을 가지고 있으며 힐량은 전캐릭터중 최고수준(100%+3명) 사기요구치95나 되나 세나르의 신기를 달아주면 륜과 마찬가지라 힐링머신이 된다. 정사엔딩에서 알을 전생시키기 위해 메이메이에게 엘란 다 메일을 맡기고 죽는다. 에이다를 보면 에우슈리는 노처녀를 좀 괴롭힌다정치력이 높고 카리스마 덕에 내정에도 쓸만하다.
묘하게 열혈 느낌이 나는 엘렌 다 메일의 사절. 교섭 수완은 뛰어나지만 이 외에는 세상물정을 잘 모르며 강하게 보이려고 하지만 이내 도짓코 속성을 드러낸다.그래서 엘파티시아 주도의 3P에 끌려가듯이 참여한다뇌격속성이기 때문에 뇌격으로 소대를 짜서 창조물 토벌에 나서는 것도 좋다.필살기도 자기부대만 강화되는 데다가 지배력도 그리 높은 편이 아닌 것이 흠.

5.7.3 둠 닐

드워프들의 국가.룬 엘프와는 우호적이며 마도기술을 전수한 것과 프라다 가문의 인연으로 메르키아 제국과는 협력관계다. 북쪽에서 내려오는 마족에 대해 강철의 우리를 수호하느라 항시 전쟁 상태이며 이로인해 종족이 쇠퇴하고 있기에 내부분쟁이 있다.

  • 잘마크스 그란 (cv. 세로 노부오)
호전적인 드워프들의 리더격인 인물. 자후하와 전쟁을 벌이면 자신을 따르는 세력을 이끌고 자후하에 합류한다. 물방 마방이 다 높은편이라 단단한데다 필살기도 쎄서 자후하 전의 난적. 꽤 강력한 캐릭인데 아쉽게도 동료로 만드는 길이 없다. 타국 모드에서나 쓸 수 있다. 알피미아를 좋아해서 종종 작업을 걸어대지만, 결국 어장관리 당하다 자후하가 멸망했을 때 죽는다. 알피미아는 살지만.
  • 달마그나 도라 (cv. 마키 마사토)
드워프들의 현 수장. 안정된 생활을 원하고 있으며 호전적인 성격인 잘마크스와는 종종 충돌이 일어난다.
영입조건은 처음 에이페리아 원수의 소개로 만난 후 1-2턴 뒤에 월드맵 이벤트가 다시 한 번 또 뜬다.그 때 안찾아가면 정사루트는 영영 막혀버리며 이거 때문에 재시작 해야 할 때도 있다. 2번 이벤트를 다 보고나서 가룸스 원수의 신뢰를 얻었다면, 가룸스 원수 구출 후에 가룸스 원수가 강철의 요새를 자기 대신 지켜달라는 토벌 퀘스트를 주며 이때 바이스와 드워프족장 단 둘로 악마러시를 막아내야한다. 이 퀘스트까지 깨야 이후 엘파티시아와 같이 찾아가서 아군 진영 및 동료로 하는 이벤트가 발생한다.필살기가 아군에게도 피해를 주는데 경험치도 받으므로(!?) 레벨업 및 성장은 빠른 편.물방이 높아 단단한 편이지만 속도가 느린 것이 흠이다.

5.8 하이셰라 마족국

어펜드 디스크의 추가세력. 능력치가 매우 높으며, 전투보이스만 존재한다.

전여신 시리즈의 그 분. 노말 기준 44레벨/45레벨에 공격력이 스킬빨로 80정도까지 올라가는 토나오는 능력치와 방어속성도 선택받은 마신속성이라 맷집이 무지막지하다. 거기다 필살기도 한 번 맞으면 피가 거의 반피가까이 빠지고 부대는 와해되고 넉백까지 당하는 사기적인 위력을 가지고 있다. 어중이떠중이들은 50레벨 3부대가 붙어도 이 분 혼자서 정리하기도 한다. 제일 골때리는건 이 분을 동료로 맞이하기 위해서는 영지 침공 한번, 그 후 주는 토벌퀘스트 한 번 더 해서 총 2번을 싸워야 한다는 것. 만렙기준 전용템을 끼면 작중 유일하게 물공 100을 찍으며 마공도 높은편. 스킬도 가름즈보다 대미지가 세다. 다만 새 칭호를 받기 전에 이동 속도가 살짝 느리다.몬스터롤 소대로 쓰지 못하는 게 단점이라면 단점.근데 마물들은 올클리어 용으로나 쓰잖아
  • 참모 슈타이페
역시 전여신ZERO에서부터 등장한 캐릭터.말 그대로 참모담당.입이 가볍고 온갖 섹드립이 걸핏하면 튀어나온다.하이셰라와는 달리 몬스터도 소대로 부릴 수 있으며 지배력도 만렙기준 91이나 돼서 쓸만하다.겉멋으로 하이셰라 참모는 아닌 모양.
여담으로 ZERO에서보다 좀 젊어진 얼굴로 나온다.

5.9 기타

  • 레크슈미 파라베룸
하이셰라와 마찬가지로 전여신 시리즈의 등장인물. 아바타르 5대국 중에서 1위로 꼽히는 레위니아 신권국의 제8군 불사기병대(아나트 바이)의 군단장.통칭 "레위니아의 붉은 방패".직접적으로 외교도 행사할 수 있어서 에이페리아와 접촉이 가능하다는 설정. 레위니아의 수호신인 물의 무녀의 신격자.[47] 일러스트는 전여신 시리즈 작화가인 츠마키가 맡지 않아서 기존의 작화와 심하게 다르다. 왜룡을 다 만들고 바니에령에 선전포고를 하면 등장한다. 노말기준 레벨 42[48]로 최종보스와 하이셰라를 제외하고 가장 높은 수치. 초기스탯 자체가 높고 공격력도 나쁜 편이 아닌데다가 패시브도 자연치유-결사-기합-관통으로 도배하고 있고 하이셰라와 마찬가지로 축복받은 방어속성인 "신격"이라 무속성을 제외하면 100%의 데미지를 줄 수 없는 까다로운 상대. 물리능력 위주의 캐릭터이지만 마법능력 또한 높다. 필살기는 마법공격/냉각속성을 가지고 있으므로, 물리 위주의 공격을 한다고 중기사 계열로 가면 피본다. 하이셰라와 마찬가지로 어지간한 부대로는 50레벨의 부대로 가도 힘들다. 리셀 루트 끝부분에 노이아스를 격파하기 위해 동료가 되는 것이 끝. 에이페리아의 할머니인 베를로카와 친분관계가 있다.[49] 작 중에 전용장비가 없다. 적당히 능력치를 보충시키는 에우슈리티아라나, 속성 보정용 훈장 또는 지배력을 올려주는 장비를 껴주자.그 외에 이동력이 낮은 부대밖에 쓸 수 없는 것이 단점이라면 단점. 여담이지만 전투 관련 대화가 모두 물의 무녀관련이다. 레위니아 신권국의 신전파의 대표주자이기도 하고, 신격자가 된 것도 물의 무녀가 신핵을 나누어줘서이다.

여담으로 당연하다면 당연하지만 정사 이벤트는 없다. 있다면 전여신 스토리에 천지개벽하는 일이 생기는 것이 되므로. 신위까지 받아 불로불사이지만 일단 결혼은 했는데 시대상 남편과 아이는 어떻게 되었는 지는 소상히 언급되지 않았다. 애초에 이런 내용은 서브이벤트러 본작인 전여신에서도 대충 어물쩡 넘어간 감이 있지만.[50]

5.10 2주차 이상 특전 캐릭터

이상의 무장들은 주회기능 On+2주차+각 캐릭터 담당 건물 Lv5를 찍어야 영입가능하다.

  • 리리엣타
창관의 주인.센타크스 함락 전부터 환락가를 지배해왔으며,정체는 전쟁고아 출신의 오르판에 의해 키워진 서부령의 밀정.창관 주인인 탓인지 계약금과 유지비가 꽤 비싸다.사냥꾼 계열이며,스탯이 좀 어중간하지만 후방에 놓고 화력을 지원해주면 쓸만하다.필살기도 공격 A다운,이동 S다운 9카운트 지속이라는 고성능.설정답게 지배력과 스킬도 높아 내정에도 쓸만하다.
여담으로 마르기렛타 비 능욕계 H이벤트 중 하나가 창관에서 나오는데,초반에 마르기렛타를 흥분시켜주다가 어느 순간 문닫고 나가버린다.곁다리로 H에서 나와놓고 왜 H신이 없니 이것이 공략 불가 캐릭터의 위엄 창관캐릭터를 모두 동료화하면 창관에서 H신이 나온다
  • 벨몬
벨몬의 알선소의 주인.군인 출신으로,한쪽 팔을 잃고 의수로 대체한 후 알선소를 운영중이다.정확한 일처리 실력에 요령도 좋아 평판이 높으나,본인은 겸손하게 받아들이고 있다.참고로 기사 출신에 설정상 50대 이상이라는 초 동안이다! [51]근데 오히려 바이스보다 젊게 보일 때도.
결사를 달고 있어서 오래 버티며,알선소 주인답게 여러 병종을 고용할 수 있다.특전캐릭답게 역시 지배력과 내정도 우수.
참고로 온화한 언행과 평판과는 다르게 샘플 보이스를 보면 전장에선 의외로 호전적인 성격일 수도 있다.
  • 아이샤
라길의 가게 점원.노예신분.수인족 출신이라 속도도 빨라서 네네카처럼 거점테러에 쓸만하다.다만 정치력은 다른 가게 주인들보다 딸리는 편.
참고로 성우는 카와시마 리노. 하지만 남자다.
  • 시라
세날 상회의 여주인.VERITA에서도 나오는 걸 보면 역사 깊은 상회인 듯 하다.왼눈 아래의 눈물점이 인상적인 여성.바이스조차 어려워할 정도로 수완이 뛰어나다.마르기렛타를 정상적으로 영입하면 그녀가 손수 마르기를 가르쳐주고 교육한다.복장은 동방 계열.설정상 아버지는 동부에서 역시 왕성하게 활동하고 있다고 한다.밀정계 병종.만렙찍어도 정치력이 70대인데다가 내정스킬도 독재-검약이라 세출 감소에나 쓸만하다.독재스킬 하나만으로도 이미 내정계로는 빵점이다.

6 등장 병종

각 병종 출연 조건은 정보-소대 메뉴에서 확인 가능하다.
소대는 캐릭터 별로 운영가능한 병종 다르다.정확하게는 칭호에 따라 다르며, 레벨 50때 쓰는 칭호의 경우 그 캐릭터가 운영할수 병종을 모두 운영할 수 있다.

6.1 근접 병종

메르키아 병사

기본 근접 유닛. 요구 지휘력 및 고용비가 저렴하다. 저레벨에 기사조차 풀소대를 못만들때나 쓰는유닛. 그 만큼 능력치도 매우 약하다.

기사계통

공수주가 잘 잡힌 근접유닛. 초반부터 후반까지 주력으로 쓸만하다.

중기사계통

높은 물리 방어력과 높은 HP를 갖춘 몸빵 근접 유닛. 철벽진형과 함께라면 물리데미지는 철근같이 씹어먹으면서 3부대를 상대로도 무난하게 버티는 모습을 보여준다. 단점은 마법방어력 0과 사이즈 L, 느린속도.

검사계통

빠른 속도와 공격력을 갖춘 근접 유닛. 그 중 마법검사/암검사는 마법공격을 함으로 물리 공격이 잘 안 박히는 몬스터 사냥에 유리하다. 둘의 차이는 억지로 구분 짓자면 마법검사는 물리수치가 낮은 대신, 마법수치가 높고 암검사는 물리수치가 높은대신 마법수치가 약하다. 근접전으로 가면 암검사가 잘 버티고, 원거리로 가면 마법검사가 효율이 더 좋다.

기마병계통

가장 빠른 속도와 쓸만한 방어력을 갖춘 근접 유닛. 특수 능력이 이동방식이 지상인 유닛에게 보너스를 받는거라 대부분 일반 병종을 쓸어버린다. 강력하긴 한데 사이즈 L이라 잘 녹는다. 최종병종 성마기사의 경우 마법방어력도 꽤 높아져 중기사를 제외한 모든 땅개들을 압도할 수 있다.

천마병계통/사자매계통

빠른 속도에 높은 방어력을 가지고 이동방식이 비행이라 지형에 영향을 받진 않는다. 대신 대공능력을 가진 유닛에게 방패역할을 못하고 순삭당한다. 사자매는 물리공방, 천마병은 마법방어 특화이다. 둘다 지휘력을 무지하게 먹어대서 지휘력 아이템없이 풀소대 만들기가 꽤 힘든편.

천마병은 맵상 이동속도가 3이라는 큰 장점이 있다.
천마병은 고용하려면 청정한 연못 건물 5개가 필요하다.
사자매는 고용하려면 러너하임왕국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

드워프계통

고용하려면 드무닐을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

수인계통

맵에서 이동속도가 2라는 장점이 있다. 공격력과 속도가 빠르나 맷집이 개판이라 적부대를 우회해서 거점털기 같은 방식으로 사용하는게 좋다.

고용하려면 자후하연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

6.2 원거리 병종

활 계열 병사들은 대공요격을 지니고 있어서, 대공요격에 강점을 보이고, 마도 계열병사들은 대지요격을 지니고 있어서 대지계열 적에게 강하다라는 특징을 지니고 있다. 주술사와 신관은 서로 반대되는 속성을 지니는 경우가 많다.

궁기사계통
활쏘는 기본 클래스, 초반에는 전부 이거다. 궁병인데도 방어력이 높아서 바로 밀리진 않는다. 대신 공격력은 원거리 병종중 최하수준.

노궁기사계통
고용하려면 윤가솔연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.
최종테크 기준으로 궁기사보다 공격력 방어력 및 공격속도가 높으나 사거리와 마법방어가 낮다.

사냥꾼계통
높은 공격력을 가진 장거리 클래스. 다만 방어력은 포기 수준
고용하려면 루모르네공국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

마도총병계통
궁기사와 비슷하지만 마도기술을 이용한 총을 쓰는 클래스. 공격속성이 만능이라 적을 가리지 않고 녹인다. 문제는 요구하는 지휘력이 엄청 높아서 상급병종은 9인풀소대 만들기가 힘들다.

마도포병계통
사냥꾼과 비슷하지만 마도기술을 이용한 포를 쓰는 클래스. 총병보다 지휘력을 더 잡아먹는다. 그런고로 풀 소대를 채우기가 더 힘들다.

저격수 계통
사정거리가 가장 길다. 다만 바로 딱 붙으면 병사들이 못 때린다.

마법사 계통
궁기사의 절반 정도의 사거리를 가지지만 압도적인 공격력을 가진다. 다만 근접하면 잘 못 때리고 근접병적이 붙으면 녹아서 없어지니 주의

주술사 계통
마법사와 비슷하나 상대에게 디버프 저주를 건다. 고레벨 네임드 적에게 유용

신관 계통
근처의 아군을 치료하거나 버프를 주는 패시브 스킬을 사용한다. 마법 방어력이 높아서 마법 공격에 대한 방패로 우수하다.

룬엘프 계통
고용하려면 에렌다데메일을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다. 마법공격 특화.

다크엘프 계통
고용하려면 자후하 부족국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다. 물리공격 특화.

6.3 지원 병종

공병계통/공성기사계통
상대의 시설물을 철거하는데 특화된 클래스. 일반 전투는 시키지 말자. 침공전에서 상대방의 거점을 박살내면 승리함으로 적을 끌어낸 후 공병으로 뒷치기하는 전술이 유용하다. 공성기사는 고용하려면 윤가솔연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

밀정계통
빠르고 은밀 스킬때문에 색적같은 스킬을 가지고 있지 않을경우 근접하지 않으면 보이지 않는다(이동중에 생기는 먼지구름은 보이기때문에 이걸로 대략적인 위치는 파악가능하다). 치고 빠지기 좋은 클래스이며 전장에서 즉시 후퇴가 가능하다. 또한 작전 중에는 이 클래스가 있어야 쓸 수 있는 것도 있다.

6.4 몬스터 병종

베르몬의 알선소에서 토벌퀘스트를 깨는 것으로 얻을 수 있다. 무장대기소와 마물포획소의 숫자와 자신이 어느 지역을 점령하고 있느냐에 따라 나오는 몬스터들이 달라진다.참고로 한 지역에 서식 몬스터가 2종류 이상일 경우 두번째 몬스터는 첫번째 몬스터의 퀘스트를 깨지않는 이상 퀘스트가 뜨지않는다. 그러니 만약 퀘스트가 안뜬다면 정보창에서 원하는 몬스터와 같은 지역에 있는 몬스터를 토벌해주자. 퀘스트명은 ~~를 포획하라이며, 수도나 아무도 주인없는 공백지를 점령하면 퀘스트들이 나오게 된다. 다채로운 속성과 스킬효과를 지니고 있다. 이때 포획한 것들은 모두 라길의 상점에 부장으로 추가된다.
종류는 추가 예정

7 루트 진행 공략

7.1 마도기술 루트

정사 루트. 루트에 진입하면 올바른 길에 진입했다고 나온다.
에이페리아 원수에게 협력하면 이쪽으로 들어온다. 마도병기 개발이 가능한 루트
캐릭터엔딩으로 윤가솔 연합국, 네네카, 마르기렛타, 페르아노 엔딩이 가능하다.

전 국가 메인캐릭터와 협력하는 형태로 합병한 후
알과 옥상에서 대화에서 웃기지마라고 대답하면 들어온다.

진행 순서는 다음과 같다.
(옆의 기간은 참고사항이다. 참고로 진엔딩을 보려면 되도록 빨리 진행하는 편이 좋다.)[52]

  • 교각을 얻고 원수 취임
  • 루모르네 공국 지원
  • 러너하임 점령 후 예속[53]
  • 안나로체 동맹요청 수락이게 안적혀있어서 한 위키러는 마도루트진입에 실패했다....
  • 에어 시알 동료화[54]
  • 마도병기 루트 진입[55]
  • 자후하 부족국 침략[56]
  • 자후하 점령[57]
  • 안나로체, 러너하임 점령.
  • 진실을 아는 마도기술 루트

일명 정사 루트.
달마그나 이벤트를 2번 정도 봐야한다. 술가져가기 까지 보고
가름스의 요청으로 숲 조사 후 노이아스 격파후에 신뢰를 얻으면 도달할 수 있다.(초반 수도 결정화 후 가룸수 원수에게 가 누군가가 일으킨 재앙/처단한다. 그후 센터쿡에 왔을때 황제가 되겠냐는 질문에 필요하다면/벨의 물음에 정직) 가름스의 신뢰를 받고 나면 갑자기 키사라영이 뒤통수를 치고 벨이 와서 상황 설명 해준다. 노이아스를에 빙의된 가름스 원수를 밀어버리기 전에 에르파티시아와 깊은 정을 나눠 둬야한다(메이메이 선택지에 그래도 믿고 싶어를 선택 - 후 다음주에 노이아스를 격파하고, 키사라를 멸망시켜 벨/가름스가 있는 상태에서 철의 문 방어 임무를 클리어 하면 된다. 이 이후에 호감도 이벤트들 열심히 하다보면 에르파티시아 주선으로 달마그나를 합병하게 된다.
단 주의 할것은, 고대의 성 방문이벤트는 키사라 적대 전에 완료를 해야하며, 안나로체/루모르네의 경우, 요청에 응한다를 선택하고 이벤트를 진행해야 한다. 러나하임 이벤트는 무조건 예속->동료로 받아들인다. 하고 나서 애들 다 공략해서 호감도 맥스 채워놔야한다. 윤가솔 역시 내방이벤트와 후에 승자의 말에 따르기로 한다 까지 규란도르스와 이벤트가 진행되어야 하며 후에 윤 가솔 합병 후에 나오는 이벤트도 다 해야한다.

동료로 에이페리아, 에르파티시아, 달마그나가 들어온다. 마도전함 개발이 가능하다.
2회차 이상 정당한 역사서에 적힌 조건은
에이페리아가 마도전함을 완성 후 센터 쿡 역시 전함을 완성 해놔야하며.에르파티시아가 신뢰를 받아 후에 에이페리아가 마도교각의 진실을 듣고 오라고 할때 바로 알 수 있게 해야하며 리셀과 알과 윤가솔 마르기렛타 자후하 러너하임 에이시엘 코르나와 기르크 달마그나와 모두 깊은 정을 느낀 후에 그 후에 오르판 원수와 전쟁을 실시하면된다. 여기서 러너하임의 시스콘왕은 유령상태 동료가 안되도 상관없다

동료가 많이 들어와서 좋을거 같지만 사실 1회차때는 권장하지 않는 루트. 마지막 전투 3연전이 매우 토나오게 어렵기 때문에, 2~3회차에서 클론 무장을 쓸 수 있을때 가는것이 좋다.

겉으로는 모두가 행복한 듯이 보이지만 실제로는 바이스하이트는 알도 엘파시티아도 살리지 못한 채[58] 알이 남겨준 메르키아를 지켜야 한다는 의무감 속에서 살게 되었고[59], 에이페리아는 개죽음당했고, 오르판 원수는 결국 딸과 화해하지 못했다. 규란드로스의 경우 나라를 거의 통째로 잃은데다 근데 앤 대체로 바이스 하이트 때문에 망하는데 의미가 있나 싶다 마도교각들은 모조리 재봉인되고,본인들이 선택한 휴가 가룸스 죽으면 벨도 휴가 등장인물들이 이룬 일들은 역사에 아무것도 기록되지 않은 사실상 그들이 원했던 건 하나도 이루어지지 않은 굉장히 허무한 루트. 이게 정사인지 배드엔딩인지

  • 진실을 모르는 마도기술 루트

가름스의 신뢰를 얻지 못하면 도달한다.
가룸스나 다른 동료들을 얻어도 마도전함을 개발하지 않고 오르판에게 선전포고할 경우.
정확하게 오르판과 자웅을 결정하는 오르판을 이긴다라는 조건 하나만 남기지 않은 상태에서, 나머지 조건들 중에 한개라도 어긋날 경우 이 루트로 빠지게 된다. 여기서 누구와 함께 미래로 란 선택지를 선택하게 되면 개별루트 엔딩

7.2 마법 루트

오르판 원수에게 협력하면 이쪽으로 들어온다. 왜룡 시리즈 개발이 가능한 루트
캐릭터 엔딩으로는 리셀, 네네카, 마르기렛타, 페르아노 엔딩이 가능하다.
  • 마도루트와는 다르게 모든 캐릭터와 동료가 돼서 이벤트를 회수할 필요가 없다. 최소 가룸스 원수와 리셀, 나후카,오르판,러너하임[60] 이벤트만 신경 써 주면 된다.[61]
  • 진실을 아는 마법 루트

가름스의 신뢰를 얻으면 도달 할 수 있다
동료로 오르판이 들어오고 엔딩 전투에만 에이페리아, 레크슈미가 합류한다.

  • 진실을 모르는 마법 루트

가름스의 신뢰를 얻지 못하면 도달한다.
가룸스의 신뢰를 얻더라도 키사라령을 함락시키기 전에 왜룡을 만들지 못하면 이 루트로 온다.
리셀엔딩이 불가능하다.

7.3 패왕 루트

남자의 로망
여자 메인 캐릭터를 하나도 빠짐없이 얻어야 한다. 안 그러면 게임 본편 스토리 에필로그에 해당 팀의 H씬이 나오지 않고, 다음 장면으로 스킵된다.
루트에 들어서려면 타 메르키아 영지와의 동맹을 풀고 선전포고를 하면 들어선다.
페르아노의 자살을 막고, 알 피미아가 그대로 죽어서는 안되며, 코로나와 마르기렛타, 리 아네스를 평범한 루트가 아닌, 능욕루트와 암흑적인 사고방식을 가지고 플레이한다. 그리고 모든 지역을 점령 후 고대하고 고대하던 씬이 "완성판 100%"로 나온다. 여담으로, 이 루트는 마도교각이 2체나 파괴되는 위험한 세계인데 이 부분에 대한 설명은 여태까지의 암흑 루트가 다 그렇듯 전혀 없다.

패왕루트에서는 타 루트와 달리 루트확정 후 추가되는 퀘스트들이 없는대신(일반 마물배합퀘같은 공통퀘스트조차 나오지 않는다) 정사루트나 마법루트에 비해 윤 가솔이나 바니에, 디나스티의 군사력이 약한편인데 이는 스토리 진행에 따라 각 세력에 마도병기나 왜룡이 추가되는 이벤트가 발생하지 않기때문에 상대적으로 약해진것이다.

8 플레이 팁

  • 루트 공략을 할 때 토벌이 아닌 월드맵에서 전투를 해야 이벤트가 진행되는 캐릭들이 있다. 특정 국가를 점령해서 전시상태가 아니라면 리셀에게 조사 퀘스트를 받아서 중립 땅을 공격해도 된다. 전투 이벤트가 있는 캐릭터는 마도교각 4체(각각 1회)[62], 마르기렛타(2회) 등등 더 있으면 추가 바람.
  • 정사 루트를 진행할 때에는 고용 가능한 무장들을 제외한 스토리상 동료가 되는 캐릭터들의 레벨을 못해도 30까지 올릴 필요가 있다. 캐릭터별 스토리를 다 보거나 전용칭호 및 개인무기[63]를 얻고 싶다면 35까지 올리면 된다. 마지막 칭호는 50때에 받는다.
  • 건물의 업그레이드는 상점을 최우선적으로 할 것을 권한다. 돈만 있으면 레벨3,4까지의 어지간한 건물 업그레이드 재료를 조달할 수 있다. 세나르 상회의 업그레이드는 각각 수도형, 요새형, 숲형 지역에서 다른 물품을 판다. 강화목재는 숲형 지역의 세나르 상회가 판매하므로 최대한 빨리 확보해두자.
  • 도시 밑의 자원이름 색갈은 검은색은 매턴 나오는 것, 노란색은 가끔, 붉은색은 시설부족으로 나오지 않는 것을 뜻한다. 검은색, 노란색이라도 채취시설이나 관련 성당이 없으면 나오지 않으니 유의하자.
  • 무장대기소와 마물포획소의 보유수에 따라서 고용가능한 유닛 및 포획가능한 마물의 종류가 늘어난다. 현재 점령지역과도 밀접한 연관이 있으니 한 세력을 완전점령할때마다 꾸준히 체크해보자. 마법루트의 왜룡조합퀘스트 진행에 필요한 드래곤계열 마물의 경우 포획소8개가 필요하니 참고하자.
  • 자금과 군량은 각각 자동적으로 지역마다 수입과 지출이 정해져있다. 자금이야 직관적으로 이해되기 쉽지만 군량은 쉽게 이야기해서 건물 건설시 유지비용, 소대를 추가할때 필요한 비용이다. 일반적으로 군량에 허덕이는 경우는 드문데, 군량이 부족해지면 표현 그대로 아무 것도 할 수 없다. 혹여나 발전을 하다가 군량지출이 수입보다 많게 된다면 당장 농장과 축산장을 늘려야 한다.
  • 사람들이 간과하는 경우가 있는데 자금은 여러가지 방법으로 벌어들일 수 있다. 퀘스트를 통해 벌어들이는 방법도 있고, 멀리있는 동맹국을 작전을 통해 삥뜯을 수도 있고, 지역마다 생산되는 특산물이나 아이템을 팔아 돈을 벌 수도 있다. 또는 마술 연구소에서 상위 매각용 아이템으로 만들어 비싸게 파는 방법도 있다. 적당한선에서 자금줄을 유지해야 빠른 발전으로 이어진다. 특히 동맹은 어이없게도 동맹신청이 거절당해도 친밀도가 올라 몇턴만 구애하면 금새 체결되므로 간편한 수단이다.
  • 이 게임의 가장 큰 돈벌이는 1) 퀘스트 수행 2) 단가 200이상의 값비싼 영지 생산물 매각, 3) 마술 연구소에서 각 영지의 생산물을 조합해서 매각용 아이템을 만들어 파는 것이다. 초반에 루모르네 공국의 수도 포미얼에서 생산되는 값비싼 농산물만 대량으로 팔아도 큰 자금원이 되며, 특히 마술 연구소에서 제작가능한 매각용 아이템은 큰 돈벌이가 되니 마술 연구소에서 해당 매각용 아이템의 재료를 체크하고 그 재료가 들어오는 영지를 몰색해서 생산율을 높여보자. 예를 들자면 초반부에 센타크스에서 생산되는 열매와 바로 옆의 절현의 숲에서 생산되는 3개의 열매로 개당 2400에 팔 수 있는 매각용 아이템 '빛나는 열매'를 만들어 팔 수 있다. 영지가 늘어나 제작할 수 있는 매각용 아이템 종수가 늘어날 수록, 수입이 풍족해져서 돈걱정은 안 하게 된다.
  • 전투 컨트롤을 그저 이동으로만 착각하는 사람들이 많은데 수동으로 할 때는 마우스 휠로 아군 무장 선택, 오른쪽 드래그로 드래그 범위내 무장 선택, 선택된 무장이 있을때 왼쪽 클릭으로 이동, 오른쪽클릭으로 바라보는 방향 전환 등등의 컨트롤 방법이 있다. 숙지하면 어려운 적도도 컨트롤로 클리어 가능한 경우도 있다.
  • 원거리 아군을 최대한 보호하면서 근거리가 적의 발목을 잡고 그 사이에 원거리가 뎀딜을 해서 박살내는게 기본중의 기본전술. 튜토리얼 전투도 이 기본기 하나로 쉽게 깰 수 있다. 그외 아군 하나가 시선을 끌면서 이동진형으로 도망치고 공성형 아군이 적 본진을 때려부수는 백도어 전술, 수비시 적의 이동속도를 가로막거나, 공격시 이동속도 영향 없는 스킬의 활용, 적중 소대가 날아가 1인밖에 없을때 암살자 부대로 순간화력 집중후 암살자 부대 특수 스킬로 후퇴(전투에서 바로 후퇴가능), 질이 낮은 2군 부대를 먼저 투입시켜서 적의 병력을 소모시킨 뒤, 연이어 주력을 투입해서 끝장내는 물량전 등등 쓰려고만 한다면 다양한 전술을 시험할 수 있다.
  • 마도전함을 비롯한 마도장갑, 공성무기 등의 마도병기 계열은 레벨업이 불가능하다. 레벨에 비하면 강한 능력치를 가지고 있어 1~2회차 플레이에서는 꽤 유용하긴 하나 당장 써먹기 좋다고 너무 이것들만 사용하면 정작 주요 캐릭들 레벨을 못올리는 불상사가 생기니 적당히 쓰자.

9 용어

  • 마도교각

선사문명의 유산을 이용해서 룬엘프와 드워프의 협력으로 만든 마도인형 병기. 4개의 달의 이름과 힘을 빌려왔으며 메르키아 제국 4원수만이 지닐 수 있다. 둠 닐의 강철의 우리 방위에 수백년 동안 종사했으나 게임시작 5년전에 방위협력을 대가로 메르키아 제국에 양도되었다. 각각의 마도교각은 강력한 전투력과 우수한 지휘력을 지니고 있어 전쟁에서 큰 전력이 된다. 실제로 게임내에서도 다른 유닛과는 격이 다른 성능을 자랑한다. 제국 원수는 자신이 죽는 한이 있더라도 마도교각을 보호해야할 의무가 있다. 가름스의 말을 빌리자면 원수는 대신할 사람이 얼마든지 있지만 마도교각은 대신할 게 없으니까.

  • 마도전함

정사 루트에서 에이페리아 원수가 제작을 추진하는 전함. 금기를 사용하지 않고 기존 마도기술의 정수를 집약한 궁극의 마도병기.

  • 왜룡

마법 루트에서 오르판 원수가 만드는 궁극의 마법생명체. 한대로 최강인 마도전함과 달리 대량생산을 통한 군으로서 최강을 추구했다. 게임상에서는 한번 제작하면 상회에서 무한정 구입가능한 것으로 구현했다.

10 기타

다른 달의 여신들이 그냥 이름만 나오는 반면 륜의 힘의 근원인 류시온은 "전여신 2"에서 출연한 적이 있다.

11 참고사항

약 5일간의 씨름 끝에 아랄트랜스 코드파인더 중 한 명인 자본주의자가 코드를 공개했다.만든 파일 중 ats의 이름에 fucking_eushully가 들어가 있다는 점에서 그의 분노와 짜증을 느낄 수 있다.그냥 코드를 적용시키고 소소한 문제점들을 해결하여 정상작동시키는 것만으로도 몇시간동안 짜증내게 되는 걸로 볼 때, 코드를 찾으면서 얼마나 큰 분노를 느꼈을지 상상이 되지 않는다. 옵션창 한글화는 누구야 블로그를 참조.
그래픽 한글화는 아랄연구소의 "샤우토"의 글을 참조하자.
게임 설치시 일본어로 시스템 로캘을 바꿔주는 것이 좋다.[64][65]
그리고 에우슈리 게임이 다 그렇지만 어떻게든 어거지로 1주차만 버텨낸다면 2주차에서는 적 레벨 상한선 off 옵션만 빼고 스탯 다 승계하고 클론 무장 켜게 되면 난이도는 상당히 낮아지지만 그래도 정사루트 후반부 전투에서는 전략을 잘못 짜면 게임오버인 경우도 있으므로 2회차 이상의 난이도 조절은 전여신 시리즈 못지 않은 편.

공략과 참고 정보 1 : 마도교각 위키
참고 정보 2 : 전여신 시리즈 위키 각종 세계관이나 연표나 설정에 대해 간단하게 정리 되어 있으므로 참고하면 좋다.
게임이 긴데다 어려워서인지 발매 후 거의 1주일이 지난 시점까지 오마케나 공략도 제대로 나오지 않은 상태였다.

현재는 공략이 거의 끝난 상태이며, 기타 팁이나 추천하는 공략법 까지 나와있는 상태.
  1. 마도교각 정도로 올클리어에 시간이 적게 걸리는 작품으로는 신의 랩소디와 산해왕의 원환 정도다.셋다 똥겜으로 평가받는 건 넘어가고
  2. 첫 전투의 아군 레벨은 5이지만 적 대장인 에르미나는 레벨이 10이다. 정공법으로 무식하게 밀어붙이면 절대 못이긴다.다만 익숙해지면 리셀의 거점 만드는 특성을 이용해 전진거점 방식으로 피해를 최소화해서 아이템 인계X,어려움,노템,초기레벨로 클리어할 수는 있다(‥).
  3. 어펜드 디스크를 설치하면 커버가 가능하다. 전작과는 달리 헤타레 도장도 찍히지 않으니 마음껏 활용할 것. 마르웬의 목걸이 끼고 한 부대로 돌리면 평균 3~4렙정도 오르니 광속 렙업이 가능하다
  4. 에르미나 약화, 기본부대 10부대로 증강등이 변화
  5. 에우슈리 팬이 늘어난 시기가 주로 이 시기이고, 아무리 빠르게 봐줘도 2008년에 나온 전여신ZERO 출시 이후다. 처음엔 ZERO도 딱히 좋은 평가를 듣지 못했고, 후에 전여신 VERITA가 나옴으로써 재평가를 받은 작품 중 하나이다.
  6. 히메가리의 경우 베리타 컴플릿 가이드북 설명을 보면 하렘 루트인 걸로 짐작이 가능한데,카미도리는 카미도리 이후시점을 다룬 메모리아나 산해왕 등을 고려해 보면 딱히 누구와 이어져 있는지 단서를 찾을 수 없어 정사라고 볼 루트가 없지만,그래도 초중반부터 분기가 아예 갈라져버리니 여기로 분류가 가능하다.
  7. 이 방식은 앨리스 소프트의 란스 시리즈, 팔콤궤적 시리즈를 생각하면 된다.
  8. 기존작과는 설정 충돌을 줄이면서, 기존작(하지만 시점은 더 뒤인 작품들)의 개연성을 심하게 해치지 않게 설정을 변경하거나 보완하는 회사다. 당장 발매시기로 보면 첫 작품인 전여신1(1999)이 제로(2008)나 VERITA(2010)보다 뒤의 얘기를 다룬다. 전여신1이 에피소드 5에 해당하는 작품이고 전여신 ZERO는 전여신 시리즈와 외전 시리즈(창각 제외)들을 포함해서 가장 먼저의 에피소드 0과 1을 다루는 작품이다. VERITA는 4
  9. 대표적으로 윤 가솔연합국의 도시들. 환경치를 떨어트리는 시설이 너무 많다.
  10. 단 주요캐릭터의 경우는 충의가 아무리 낮아도 배신을 하지 않는다
  11. 이벤트 전투는 별개의 조건이 있으므로, 승패조건을 확인할 것. 보통 이런 이벤트 전투에서 지게 되면 게임 오버가 된다.
  12. 특정한 이동형태에 들어가는 추가데미지 포함
  13. 각 진형밑에 적혀있는 %, 행동진형의 경우 값이 고정이므로 의미없음.
  14. 노력가 II를 달고 있는 캐릭터에게 마르웽의 목걸이(노력가 III추가)를 장비로 달아 줄 경우 최종 스킬효과는 II+III가 되어 V가 된다.
  15. 최소값은 그 캐릭터의 종족,스킬에 따라 달라진다.
  16. 행동진형의 경우는 통타의 데미지가 100% 발휘되지 않는다
  17. 전집을 가지고 있지 않을 경우, 배합이 되지 않는다.
  18. 음성은 전투, 정사 엔딩 에필로그에만 지원한다.
  19. 마르기렛타 엔딩에선 마르기렛타가 바이스에게 열심히 구애하여 약혼까지 하는데 그 이유가 다른 여자한테 빼앗길 것만 같아서 적극적인 행동을 잘 안하던 마르기렛타가 이 정도까지 할 정도라는 것.거기다 페르아노 친목이벤트에서 서류점검을 페르아노가 도와주는데,이때 창관 증축 계획을 본인 명의로 직접 작성해 본인한테 올린다.거기다 "남자들을 위해서야.창관에 안가는 녀석은 남자자격이 없어"+"이해하고 있는 녀석은 모두 계획에 참가해 줬다고.역시 창관은 남자의 로망이잖아"라는 개소리 겸 변명을 늘어놓는다.
  20. 작중 마도교각들 정비는 이 아가씨가 담당하며 정비할 때만은 혼자서 폭주한다.
  21. 캐릭터 연기가 너무 특이해서 적응이 안 될 뿐이지 결코 발연기는 아니다. 진 루트로 갈 경우 왜 저런 목소리로 연기를 했는지 알 수 있다.
  22. 여담으로 마도교각의 시대는 전여신 ZERO의 100년 후이며 에이페리아가 70대라는 것을 감안하면 ZERO에서 세리카와 관계했을 당시 베를로카에게는 이미 자식이 있었을지도 모른다는 얘기가 된다.
  23. 잔소리하는 기계를 만들어서 보내주기도 한다
  24. 리셀을 보면 죽은 부인의 얼굴이 떠올라서 차갑게 대하다보니 사이가 틀어졌다. 그런 본인을 아버지 실격이라고 자책중
  25. 누군가의 소행이라 생각-즉각처단한다-필요하다면 황제로-정직하게대답-요청수락 이중 하나라도 틀리면 안된다
  26. 특히 1회차에서는 가면의 신사 영입시점에서 30은 커녕 20레벨 유닛 만들어놓기도 힘들기때문에 대 네임드전의 주력으로 활용할수 있다
  27. 참고로 이 가면은 루이네가 정체를 숨길 수 있다면서 준 거지만 실은 그냥 가면무도회용 가면, 규란드로스는 그 말을 진심으로 믿고 자기 정체가 절대 밝혀지지 않을거라고 생각했지만…본인 자체가 외모가 확 튀는데 가면하나 쓴다고 달라질리가 있나! 하지만 본인이 하도 아니라고 바락바락 우겨대서 다들 귀찮아 질것 같아서 그냥 넘어가버렸다, 그리고 바이스는 옷이라도 갈아입던가라고 평했다
  28. 근데 어차피 규란드로스한테 허락 받았다고 한다.에르미나 기운 빠진걸 해결할려면 뭐든 해도 상관없다나.
  29. 환경설정에 들어가서 에르미나로 음성 테스트를 해보자.메르키아가 싫습니다.메르키아의 금발이 싫습니다.메르키아에서 저를 쓰러뜨린 금발이 아주 싫습니다.이상.
  30. 파티르나는 에르 언니라면 그럴 수도 있겠다라고 말해버렸다. 참고로 이때 가면의 신사 본인앞에서 규란드로스 님은 이런 변태같은 짓 할리가 없다라고 하는바람에 규란드로스가 삐져서 이후 센타크스에서 지내는동안 에르미나에게 자신의 거취를 끝까지 가르쳐주지 않았다
  31. 단, 자후하와 윤 가솔이 동맹관계라 자후하의 성을 두어개쯤 먹으면 경고를 하고 그 상태에서 하나 더 먹으면 바로 선전포고를 하니, 삼총사까지 동시에 상대하는게 부담된다면 윤 가솔과 자동으로 동맹이 성립되는 정사루트에 돌입한 뒤에 자후하랑 싸우면 윤 가솔의 선전포고 부담 없이 자후하를 밀 수 있다, 그걸 기다리기 힘들면 윤 가솔과의 친밀도를 높게 올린 다음 윤 가솔의 선전포고 후 바로 정전협정을 신청하면 된다.
  32. 물론 당연한 말이지만 1주차를 정사루트로 간다는걸 전제로 한거다. 다른 루트에서는 륜 합류시점이 바니에령 병합이후로 너무 늦거나 아예 합류하지 않는다근데 2회차부터는 클론무장으로 쓰잖아? 마르기는 안될거야 아마
  33. 하반신이 뱀 모양이다!
  34. 실제로 이벤트 때 계속 처형당한다.멘탈이 작살난 아네스는 결국 협조하게 된다.
  35. 근접병종용 공격인데도 불구하고 공격범위가 본대랑 좀 떨어져있다. 즉, 딱 붙으면 방어진형으로 변환하지 않는이상 공격이 제대로 안된다.
  36. 마르기 쪽 친목이벤트 보면 알겠지만 이때 무력한 자신을 상당히 한탄하면서 반성하고 있다.때문에 친목도를 높히려면 전투에 2번은 참여해야 한다.
  37. 원래 리리엣타는 전쟁고아 출신으로,사실상 센타크스령에 대한 오르판의 스파이였다.오르판이 어릴 적부터 키워줬다고 한다.
  38. 샘플 보이스부터가 끝없는 단련으로 몸을 만들어왔는데,누님께서는 어떻게 생각하고 계실까이다.야!
  39. 정식 동료화 과정을 거치면 서로 디스하면서 두 사람이 동시에 바이스더러 누가 더 좋냐고 묻는 장면이 유쾌하다. 참고로 예속 요청 이벤트에서 페르아노를 창관에 넣고 이후 러너하임을 멸망시키면 나오는 3P에서 라크릴의 대사를 보면 원래부터 그녀를 좋게 보고 있지 않다는 사실을 대사로 알 수 있다."당신이 이렇게 쾌락에 빠져들고 있는 동안,저희는 대체 뭘 위해 고생하고 있었던 거란 말입니까!"라는 식. 웃기는 건 최소한 페르아노는 쾌락에 나름 최대한 저항했지만 라크릴은 고작 한번도 견디지 못하고 무너졌다는 것.
  40. 레벨을 올리면 30초반때 쯤 일어난다.
  41. 바이스하이트가 부하들더라 절대 앞에는 넣지 말라고 엄금한다.
  42. 그래도 다른 캐릭터들이 성관계 한번에 침몰하는 것에 비해 페르아노는 굉장히 오래 버텼다.
  43. 먼저 알피미아가 죽을 뻔 했었기에 정당방위였다. 정확히는 알피미아가 국왕이 자신을 제거하려는 움직임이 있다는 것을 사전에 알아채고 동지들의 도움으로 살아남았지만 몸싸움 끝에 사고로 죽이게 된다. 알피미아의 유일한 오산은 회담장에 네네카가 함께 있었다는 것.
  44. 이때는 네네카를 역세뇌 상태로 쓰고 있어야 한다.
  45. 노멀 첫 H조차 본인이 유혹하는 거다.철컹철컹
  46. 이는 에어 시알 인간 모드는 지상 유닛이기 때문이다. 참고로 처음 정확한 타이밍에 다리를 무너뜨리는 데에 적어도 30분은 걸린다. 건물 무너뜨리는 옵션 온오프를 계속 반복해야 하기 때문에. 실패하면 로드. 분명히 말하지만 가능하긴 하다. 잘 안된다고 절망하지 말자.정 안되면 어펜드 특전 헤타레 토벌 노가다로 폭렙하면 된다.
  47. 신에게 신핵의 일부를 이식받아서 불로와 평범한 인간을 뛰어넘는 능력을 발휘할 수 있다. 단, 여기엔 세리카가 크게 관여하긴 했지만.
  48. 전여신과 레벨을 공유한다면 상당히 낮고, 실제로 전여신에선 스토리상으로나 성능상으로나 크게 부각되지 않는 성능이지만 범인 위주로 굴러가는 마도교각에선 불사군단을 이끈다는 것만 해도 그저 먼치킨이다.
  49. 같은 남자와 잔 경험이 있는 동지다.
  50. 이 부분은 전여신1의 리메이크인 전여신 메모리아처럼 전여신2의 리메이크가 나와봐야 알 것으로 추정된다.
  51. 참고로 오르판과 바이스의 초기 대화를 보면 바이스는 20대 중후반이다.젊게 쳐줘도 26살은 된다는 얘기.
  52. 루트만 제대로 들어가면 상관없는듯 하다.. 이벤트 다 볼려면 1.03 패치 기준. 50턴 넘어서 오르판 공격가도 정사루트 간다
  53. 예속 직전에는 한 번에 2개 지역을 점령해두는게 좋다. 그래야 남은 지역 숫자가 짝수로 떨어지기 때문에, 후에 러너하임 멸망시 1주목을 아낄 수 있다.
  54. 1회차에 잡는 방법은 상단 항목 참고.
  55. 이전에 자후하 침공시 윤 가솔 연합왕국이 자꾸 선전포고 한다. 어차피 에어시알 처치와 러너하임 예속하려면 꽤나 턴이 걸리기 때문에, 무리하게 자후하를 침략하기 보단 기다리자.
  56. 이 때 페르아노 레벨을 33 전후까지 올려둬야 한다. 그래야 러너하임에서 선공이 오거나 페르아노와 클라이스의 결별 이벤트를 볼 수 있다. 둘 중 한가지 조건을 채워야 진엔딩과 러너하임 루트를 병행할 수 있다. 결별 이벤트를 보거나 선전포고 당하기 전에 먼저 러너하임을 침공하면 페르아노 엔딩을 회수할 수 없음에 유의.
  57. 자후하 침략 후, 네네카의 세뇌를 풀고 이벤트를 본 다음 멸망시켜야 한다. 멸망시키지 않으면 계속 진행해도 무관.
  58. 비록 알의 영혼이 전생한다 해도 알의 영혼을 위해서 한 일이지만..
  59. 물론 그 덕에 세력을 강고히는 했지만.
  60. 국왕유령 상태로 만들고 영입
  61. 나후카는 월드멥에서 전투 이벤트가 있다. 이걸 빼먹으면 나후카의 후반 이벤트가 안 나오고 왜룡 3단계 레시피가 안 나오며,나후카 LV30 이상이 되어야 3단계 이상이 풀린다.
  62. 알은 정사루트로 들어갈시 2회이다. 초반에 한번, 루트 확정 뒤 한번
  63. 개인전용 무기는 칭호와는 다르게 그냥 주는게 아니고 병기나 마술 연구소에서 만들어야 한다. 마술, 병기 연구소 5렙 이상 & 각각 연구치가 350이상은 돼야 나온다.
  64. 어플로케일로 설치해서 실행하는 것도 일단 불가능하진 않다. 하지만 처음 설정되어 있는 폰트로는 어플로케일을 통해 구동한 상태에서도 옵션창에 들어가거나 하면 런타임 에러가 발생하는 경우가 많은데, 정작 폰트 변경은 옵션창에 들어가야 가능하다. 다만 블로그 등에서 세이브파일이 존재하지 않는 경우의 기본 설정된 폰트를 변경해주는 패치를 구할 수 있고 이를 통해 시스템 로캘 변경 없이 어플로케일 만으로 구동하는 것도 전혀 불가능한 것은 아니다. 하지만 아랄트랜스로 코드를 적용시키는 과정 자체가 상대적으로 번거로운 편인데다가, 폰트 관련해서 워낙 다양한 문제가 많이 생기기 때문에 그냥 맘편하게 설치 및 최초 구동 후 폰트 변경하는 부분까지는 일본어로 시스템 로캘을 바꾼 상태로 실행하는 것이 정신건강에 이로울 것이다. 아니, 아예 게임 플레이까지 시스템 로캘을 변경한 상태로 진행하면 상당수의 실행관련 문제들이 해결된다.
  65. 일본어 유니코드로 바꾸거나, 폰트 변경 세이브 파일을 구하기 귀찮은 경우는. 저장경로는 Vista이상이라면 C:\사용자\계정명\Appdata\Local\Eushully\마도교각 폴더 안에 있는 SYS4REG.ini 파일을 열어 message 밑에 있는 SHIFT-JIS를 지원하는 문서편집기로 열어 font탭을 일본어 폰트로 편집하면 된다.