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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 시티즌
2 1차 전직
1차 스킬은 전부 마스터 할 수 있다.
2.1 트리플 블로우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. 2차 스킬 '쿼드 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격. |
배틀 메이지(이하 배메)의 꽃 블로우 스킬로 배메의 가장 기본적인 공격스킬이다. 1차에서는 3방을 때리고 최대 5마리의 적을 공격하는 근접형 스킬. 엄청 좋아보이지만 범위가 좁은편이라서 텔레포트를 잘 써줘야 한다. 1차 때는 몹을 몰아주는 스킬이 없어서 일일이 다가가서 때려야 하기 때문에 상당히 짜증을 유발하기도 한다. 나이트워커의 스로우 계열처럼 매 전직마다 타수가 하나 더 늘어나는 스킬이 추가되는 식이다.
참고로 모든 블로우 스킬은 공격거리가 230px이며 딜레이는 810이다.
2.2 텔레포트 Ver.2
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 근접 전투에 효율적이도록 텔레포트를 개량한 스킬이다. 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있고 점프 중에도 사용할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 이동거리 210만큼 순간이동, 상하 이동거리 290만큼 순간이동 |
법사들의 그것보다 월등히 뛰어난 성능을 자랑한다. 제로의 버스트 스텝과 비슷한 스킬로 변모하였다.스킬 사용 시에도 움직이는게 가능하다.[1] 다만 공중에서는 1번만 사용 가능하고 이후 좌우이동이 안된다.
2.3 옐로우 오라
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격속도를 향상시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격속도가 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 | 초당 MP 8 소비, 이동속도 10, 공격속도 1단계 상승 재사용 대기시간 3초 패시브 효과 : 이동속도 30, 최대 이동 속도 20, 점프력 20, 공격속도 2단계 상승. 회피율 15% 상승 |
처음으로 배우는 오라 스킬로 패시브로만 공격속도를 2단계나 상승시켜주고 활성화 시 1단계가 더 상승한다. 1차스킬임에도 불구하고 공격속도를 올려주는 희귀한 스킬이지만 공격속도는 어빌리티라던지, 익스트림 그린 물약이라던지, 쓸만한 윈드부스터 등 올릴 방법이 많아서 다크오라를 배우고 나면 사용률은 미미한편. 가득이나 맥뎀도 풀려서 초고자본 유저들조차도 다크오라로 갈아탔다.
2.4 아트 오브 스태프
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 스태프를 다루는 법을 갈고닦아 하나의 기술로 완성시킨다. | |
효과 | 10 | 마법 공격력 20, 크리티컬 확률 15%, 방어력 150 증가 |
대부분의 직업이 갖고있는 1차 때의 기본적인 능력을 올려주는 스킬이다.
2.5 데스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 흑마술의 비급을 사용해 사신과 계약한다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격해준다. 사신의 공격은 공격반사를 무시하고 자신의 레벨에 비례한 공격력을 가진다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 1 | 적을 10명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 7명의 적에게 185%+자신의 레벨당 1%로 7번 공격. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 보스에게 2번 공격하면 적을 1명 해치운 것으로 취급. 발동 후 9초 동안 다시 발동하지 않음. |
전직하는 순간에 배우는 스킬. 온/오프 형식이라 켜줘야 나타난다. 아기자기하게 생겼는데 언급된대로 10명의 적을 해치운 후에 사신으로 변해 낫베기를 시전한다. 필드사냥때에는 거의 맵병기급의 능력을 가지지만 보스전에선 발동 후 제한덕에 자주 나오지 않는다.
전직할 때마다 각 차수에 있는 데스 컨트랙트 시리즈들을 통해서 강화된다. 참고로, 데스가 on인 상태에서 전직을 해서 데스 컨트랙트 계열 스킬을 배웠는데 데스가 강화되지 않는다면 당황하지말고 스킬은 한 번 껐다키면 데스 컨트랙트가 적용된다. 전직 차수가 올라갈 수록 데스의 전방 범위가 크게 증가하며, 4차 전직시 범위는 정말 크고 아름답다.
덕분에 사거리가 안좋은 배틀메이지에게 가뭄에 단비같은스킬. 하지만 사냥속도는 배틀킹 바 노쿨시절을 따라가진 못한다.
3차 전직이후, 다크라이트닝으로 적을 처치할 때 킬 카운트는 정상적으로 카운팅 되지만, 킬 카운터가 모두 채워지고, 쿨타임이 모두 끝난 이후라도 다크 라이트닝으로는 발동이 되지 않는다. 블로우나 다크체인, 스퍼트는 정상적으로 발동이 된다. 이것은 패치로 수정.
켜놓고 가만 있으면 이녀석이 텀블링, 웃기 등 귀여운 짓을 한다. 샤방샤방한 표정을 짓기도..이 맛에 하는거지
3 2차 전직
30 기준으로 모든 스킬을 찍기에는 SP가 1 정도 모자르나 스태프 부스터의 지속시간 개편 및 블로우 계열 스킬들이 10레벨만 올려도 상위 블로우를 배울 수 있게 되면서 블로우를 하나 덜 배우는 식으로 나가고 있다.
3.1 쿼드 블로우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 트리플 블로우 10레벨 이상 3차 스킬 '데스 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 5명의 적을 220%의 데미지로 4번 공격. |
트리플 블로우의 뒤를 잇는 블로우 스킬로 최대 5마리의 적을 4대 때리는 스킬
3.2 다크 체인
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마법진으로부터 검은 사슬이 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정시간동안 기절 상태가 된다. 사용 후 배틀 스퍼트와 연계하여 사용할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 600% 데미지로 공격. 8초간 기절. |
먼 거리의 적들을 전방으로 끌어오며 기절도 시킨다. 어짜피 몹이 한방인 초반엔 블로우보다 사거리가 긴 이 스킬이 사냥에 더 좋은 경우도 있다. 배틀 스퍼트와 연계할 수 있다고는 하지만 연계에 대해선 잊어버리자. 배틀스퍼트로 연계가능해봐야 끈 만큼 배틀스퍼트로 다시 밀어버리므로 블로우 한번 더 꽂는게 낫다.
3.3 드레인 오라
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한번에 캐릭터 최대 HP의 15% 이상 회복할 수 없으나 HP 회복 시 오라 영역내의 파티원이 모두 회복된다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. | |
효과 | 20 | 초당 MP 28 소비, 파티원이 준 데미지의 1%만큼 회복. 한 번 회복 후 5초간 재회복 불가. 재사용 대기시간 3초 패시브 효과: 4초마다 HP 1000 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 1% 회복 |
본래는 블러드 드레인이라는 버프스킬로 적이 공격하는 데미지의 일부만큼 체력이 회복하는 스킬이다. 하지만 리워크 패치로 오라로 변경하고 적을 헤치울 때마다 체력을 회복하는 것으로 변경되었다.
주위의 파티원은 당연히 자기 자신도 포함되기 때문에 키면 쭉쭉 차오르는 hp를 볼 수 있다. 하지만 몹에게 미스가 뜨거나 공격 데미지를 무시하는 스킬 사용하는 동안에는 때려도 체력이 차지 않으니 주의. 패시브 때문에 잡몹전에서는 체력 물약이 거의 필요하지 않게 된다. 소모 마나량은 패치로 감소. 자주 사용하지는 않지만 물약 쿨타임이 긴 보스들에서는 굉장한 위력을 발휘한다. 포션을 먹을 필요없이 자체 Hp 회복을 할 수 있다. 언데드 상태 이상도 씹는다. 하지만 발동시키지 않으면 적을 해치울때마다 Hp 회복이기 때문에 보스전에선 가끔식 켜놓기는 해야된다.
한때 우르스 레이드에서는 저 설명 그대로 적용되었기 때문에 포션 사용횟수 제한이 무색해질 정도로 힐량을 보였으나 패치로 우르스 전투 내 한정으로 자신이 딜한 만큼만 회복되는 제약을 받고 회복주기도 5초마다 1번씩 적용[2]되도록 변경되었다.
3.4 스태프 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 스태프의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초간 공격속도 향상. |
한때는 다른 부스터계열 스킬들과 다르게 1단계만 올렸지만, 리워크 패치부터 다시 2단계를 올린다.
3.5 스태프 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스태프 계열 무기의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 상승시킨다. 4차 스킬 '스태프 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 30 증가, 크리티컬 확률 20% 증가. |
스태프 계열의 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 올려준다. 다른 마법사 직업군의 스펠 마스터리에서 크리티컬 확률 증가를 추가한 스킬. 필수로 마스터해야한다.
3.6 하이 위즈덤
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가. |
모든 법사 직업군에 있는 스킬.
3.7 오디너리 컨버전
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시킨다 | |
효과 | 10 | 최대HP 150% 증가 |
배틀메이지의 피뻥스킬. 이 스킬 때문에 배틀메이지는 HP가 MP보다 많아지게 되는 경우가 심심찮게 발생한다. 처음에는 3차 버프형 액티브 스킬이었는데, 2차로 내려오고 패시브 스킬로 바뀌게 되었다.
3.8 데스 컨트랙트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. | |
효과 | 1 | 적을 7명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 190%+자신의 레벨당 1%로 8번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 8초 동안 다시 발동하지 않음. |
타격 횟수 1회, 타겟 수가 1명 증가하고 데미지를 5% 늘려주며 발동에 필요한 몬스터 처치 수를 1명 줄인다.
4 3차 전직
모두 마스터하기에는 SP가 1이 모자라다. 데스 블로우를 10만 올려도 피니쉬 블로우를 배우니까, 4차에서 버려지는 데스 블로우를 포기한다.
4.1 데스 블로우
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 쿼드 블로우 10레벨 이상 4차 스킬 '피니쉬 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 42 소비, 최대 6명의 적을 235%의 데미지로 5번 공격. |
블로우 계열 세번째 스킬이며, 최대 6마리의 적을 5번 공격한다.
4.2 다크 라이트닝
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표는 새기는 스킬로는 징표를 소모할 수 없다. 필요 스킬 : 텔레포트 Ver.2 5레벨 이상 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 20 | 텔레포트 시 MP 15 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이의 적을 최대 8명까지 225%로 4번 공격. 공격을 받은 적에게 5초 동안 검은 징표를 새김. 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표를 소모해 다크 라이트닝 데미지의 350%로 4번 공격. 징표 소모 공격은 보스 공격 시 데미지 20% 증가. |
배틀메이지 리워크 패치로 배틀메이지 운용의 핵심이 된 스킬
배틀메이지가 고위 보스를 뛰지 못하는 이유
키면 텔레포트 사용 시 마나를 조금 더 소모하는 대신 이동거리에 있는 적을 공격한다. 즉, 배틀메이지판 텔레포트 마스터리. 타 마법사 직업군의 텔레포트 마스터리와는 비교를 불가하는 성능을 갖고있는데 일단, 데미지만 900%다. 이 스킬의 진가는 다크체인과 배틀 스퍼트로도 새길 수 있는 검은 징표의 데미지. 증표데미지만 1400%로 보스에게는 1680%.어째 블로우 계열보다 데미지가 높다(...) 표식은 다크 체인과 배틀 스퍼트로도 징표를 새길 수 있기 때문에 필드 사냥에서도 효과적이고 보스를 잡을 때도 유용하다. 그 밖에도 모험가 법사들의 텔레포트 마스터와는 달리 타겟 수도 8명으로 2명 더 때릴 수 있다. 이 다크 라이트닝을 어떻게 사용하느냐에 따라서 딜이 심하게 차이가 나며[3] 배틀메이지 유저라면 다크 라이트닝을 이용한 딜링은 기본으로 해야한다. 그러니까 보스전에 피니쉬 블로우랑 데스, 배틀킹바로 말뚝딜만 하면서 배틀메이지 약해요 하지 말라고[4]
다만 공격 반사를 사용하는 보스전에서는 주의해야 되는데, 다크 라이트닝은 공반을 무시하지 못해서 다크 라이트닝의 데미지가 공반에 그대로 반응한다. 또한 모험가 마법사 직업군은 텔레포트 마스터리를 켜고 텔레포트를 하다가도 숨고르기 없이 바로 서버이동을 할 수 있지만 배틀메이는 다크 라이트닝을 켜고 몬스터가 없는 곳에서 텔레포트를 하다가 서버이동을 하려고 하면 숨고르기 때문에 할 수 없다. 검은 번개가 나타나는 동안 주변의 몬스터에게 타격을 가하기 때문.
가끔식 공격 반사가 발동된 적을 텔레포트로 넘어가다가 죽을수도... 이때는 다크 라이트닝을 끄거나, 아니면 차라리 텔레포트로 넘어가지 않고 몸으로 들이받아서 지나가는 방법(...)이 있다.
참고로 전방, 후방 텔레포트할 때는 타이밍에 맞춰서 데미지가 들어가지만, 상향, 하향 텔레포트시에는 데미지가 늦게 박히는 경우가 존재한다. 참고로 텔레포트는 공중에서 한번만 시전 가능하기 때문에 떨어지는 속도가 있어 상향, 하향 텔레포트는 DPM이 조금 떨어진다는 함정이 있다. 근데 이걸 이용해서 하향 텔레포트로 딜넣는 자리를 고정해서 징표 딜을 넣는 방법이 존재한다. 물론 더럽게 어렵다.
고위 보스의 한계의 이유는 상위 문서에 잘나와 있다. 참고 바람.
4.3 배틀 마스터리
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 보다 향상된 전투 기술을 익혀 데미지와 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 데미지 20%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가 |
4.4 너브 스티뮬레이션
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 레지스탕스의 기술과 흑마술을 접목하여 반응속도를 강화시킨다. | |
효과 | 15 | 회피율 25%, 이동속도 30, 최대 이동속도 10 증가 |
옐로우 오라의 효과가 더해져 이동속도 50, 최대 이동속도 30 증가한다. 여기서 옐로우 오라를 키면 이동속도가 170%가 된다. 웬만한 라이딩보다 빠르다!!! 이쯤되면 텔포보다 빠를지도...
4.5 블루 오라
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태이상 내성과 데미지 흡수율을 상승시킨다. 스킬을 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력, 데미지 흡수율이 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 | 초당 MP 12 소비, 상태이상 내성 20, 데미지 흡수율 15% 증가. 재사용 대기시간 3초 패시브 효과 : 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 방어력 150%, 데미지 흡수율 25% 증가 |
사냥에서는 내성 몇 퍼센트 오르고 데미지 좀 덜 받는 것보다 데미지가 중요해서 보통 다크 오라, 어차피 원킬이면 옐로우오라를 써서 데미지나 공속을 올리는 편. 다만 하이퍼 스킬을 배우면 디스펠같은 상태이상 해제 효과를 얻을 수 있기 때문에 보스전에서 오라변환이 중요하다. 일단 1만 찍더라도 방어력이 2배가 되므로그냥 전사 아닐까? 사실 제논 이전에 첫번째 하이브리드 직업이라 카더라1은 찍고시작하자
4.6 스탠스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |
효과 | 10 | 100% 확률로 넉백되지 않음. |
타 직업군의 스탠스와는 다르게 패시브라 버프 해제를 걱정하지 않아도 된다. 덕분에 빛의 수호 링크스킬이 배틀메이지에게는 필요가 없어진다. 이쯤되면 전사가 아닌지 의심스럽다
모 기사단장도 4차해서 마스터하는 스킬인데.. 아얘 전사면서 스탠스가 불안정한 직업군도 있다
4.7 배틀 스퍼트
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적들을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 피니시 블로우와 연계할 수 있다. 추가로 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 8명의 적을 900%의 데미지로 공격. 패시브 효과: 다크 체인의 데미지 50% 증가 |
다크 체인이 적을 끌어온다면, 배틀 스퍼트는 자신이 돌진하는 스킬. 밀격도 가능하지만, 자신도 같이 돌진하니 의미 없다.
이 스킬도 다크 체인처럼 자비없이 스킬 이펙트만큼 걸리는 몬스터만 밀어낸다. 이 스킬로 끊긴 곳을 넘을 수는 없다.
이 스킬을 이용한 이동법이 있다. 배틀 스퍼트를 사용 후 피니쉬 블로우로 연계 할수 있는 점을 이용해 후딜을 피니쉬 블로우로 캔슬하면서 또 피니쉬 블로우의 후딜을 텔레포트로 캔슬하고 반복하는 것.
일자형 형태의 사냥터에서는 밀격과 블로우 텔포를 이용한 우월한 사냥 속도를 보여준다.
4.8 데스 컨트랙트2
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. | |
효과 | 1 | 적을 6명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 195+자신의 레벨당 1%로 10번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 6초 동안 다시 발동하지 않음. |
추가 패치로 필요 킬수가 1개 줄었고, 발동 쿨타임도 1초 감소했다.
5 4차 전직
5.1 피니쉬 블로우
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절시킨다. 필요 스킬 : 데스 블로우 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 330% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 추가 방어율 무시 20% |
블로우 시리즈의 마지막에 해당하는 공격 스킬로 최대 6마리의 적을 6대 때리는 스킬이다.
최종기술답게 방어율 무시와 추가 크리티컬 등이 붙어있어 좋은 성능을 지닌다. 하지만 타수에 비하여 스킬 퍼뎀 자체는 조금 낮은 편이긴 한데 공속 자체가 빠르기때문에 그다지 큰 상관은 없다.
7명 때릴 수 있을줄 알았는데 거의 모든 직업군들의 4차 주력기가 대부분 8명을 타격할 수 있다는 점으로 볼 때 조금 아쉽다.2명밖에 못 때리는도 있는데..
5.2 다크 제네시스
분류 | 액티브(즉발)/패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간동안 기절시킨다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 재사용 대기 시간 중 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. | |
효과 | 30 | 액티브 효과 : MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 520% 데미지로 8번 공격하고 4초동안 기절시킴, 재사용 대기 시간 30초, 재사용 대기 시간 중 공격 시 단일 적에게 60% 확률로 220% 데미지의 번개로 공격 패시브 효과 : 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가 |
제네시스의 다크화. 제네시스에 천사가 나오는 것과 반대로, 검은 날개가 달린 천사가 제네시스를 시전했으나[5] 리워크 패치 이후로는 사신과 기계 코일들이 나와서 전격 공격을 가하는 것으로 바뀌었다.[6] 시전 시 화면이 어두워지는 효과가 있다. 또한 다크 라이트닝만 데미지가 증가하는 것에서 배틀 스퍼트와 다크체인의 데미지도 증가하는 것으로 변경되었다. 배메 스킬중에 몇 안되는 광역기이며 은근히 범위가 넓은데다 지속시간도 30초로 비숍의 제네시스에 비하여 2/3정도 짧기때문에[7] 요긴하게 잘 써먹을 수 있으며 추후 하이퍼 스킬을 찍으면 쿨타임이 절반인 15초까지 줄어들게 된다! 재사용 대기 시간 중에 파이널 어택처럼 추가 딜링을 넣을 수 있기 때문에 보스전에서 다크 제네시스를 한번씩 써주자.
5.3 다크 오라
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 향상시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 데미지가 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 | 초당 MP 16 소비, 데미지 20% 증가. 재사용 대기 시간 3초. 패시브 효과 : 마력 15% 증가 |
초기에는 무려 초당 MP 33을 소모하는 스킬이었으나, 디버프 오라와 함께 소모 마나량이 반토막나는 상향을 받았다. 배틀메이지의 공격력을 상승시키는 몇 안되는 액티브 스킬이기 때문에 대부분 주로 사용하는 오라다. 리워크 패치 이전에는 1차 스킬이었다.
5.4 디버프 오라
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 불길한 오라를 방출하여 적들의 방어력을 감소시킨다. 스킬키를 한번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 디버프 오라는 적에게 적용되는데 일정 시간이 필요하지만 오라를 해제하고서도 일정 시간 효과가 적용된다. | |
효과 | 20 | 초당 MP 26 소비, 적들의 방어율 20% 감소. 적용되는데 2초 필요하나 오라 해제 후 15초 동안 적용. 재사용 대기시간 3초 |
다크 오라와 함께 소모 마나량이 절반으로 토막나는 상향을 받았고, 적용 딜레이도 줄어들고 해제 후 지속시간도 상향.
다른 오라와 달리 해제 해도 10초 정도 적용된다는 장점이 있다. 즉 평상시 다크 오라를 켜놓다가 디버프 오라로 방어력을 깎아주고, 다시 다크 오라를 사용하는 스위칭이 가능하다. 대신 이렇게 하면 손이 무지 바쁘다. 하지만 방어력 -20%라는 좋은 옵션과 더불어 하이퍼 스킬을 배우면 10% 속성 리셋도 가능하기 때문에 사용하는게 도움이 된다.
5.5 쉘터
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않으며, 고정 피해를 입히는 공격에 피격 시 피해를 감소시킨다. | |
효과 | 30 | MP 150 소비, 지속 시간 40초, 고정 피해 공격에 피격 시 10% 피해 감소 재사용 대기 시간 180초 |
섀도어의 연막탄과 동일한 스킬. 고정 피해 데미지를 감소시켜주는 효과가 추가로 있다.
그리고 이게 보스전에서 유용한이유는 즉사공격을 받아도 즉사하지 않는다!
여담으로 오버워치의 캐릭터 윈스턴의 방어막 스킬과 비슷하게 생겼다. 물론 윈스턴쪽이 더 늦게 나왔다.
5.6 배틀레이지
분류 | 액티브(버프)/패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP, 방어력을 영구히 증가시킨다. 적의 공격에도 버프가 해제되지 않는다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 패시브 효과 : 최대 HP 30%, 최대 MP 30% 증가 |
인레이지,소울레이지와 비슷한 대보스전 스킬 [8] 대신 체력과 마나를 증가시켜주는 패시브 효과가 있다.
시전시 타격 몬스터 수가 1명으로 제한되는 대신 공격력을 40% 증가시켜주고 크리티컬 확률을 올려주는 스킬이다. 1:1 공격스킬이 별개로 없이 블로우만 난사해야하는 배틀메이지의 보스전에서 중요한 스킬.
데스의 공격은 1마리만 공격하지 않고 기존과 동일하게 다수공격을 시전한다는게 특징. 카오스 피에르에서는 분열 패턴에서 사신님이 같은 색 모자 피에르를 무차별로 수혈 해 주셔서 불편하다.
다른 직업의 레이지스킬과 달리 시전시 후딜이 있었지만, 리부트 패치로 딜레이가 없어졌다.
오라처럼 공중에서 사용할 수는 없다. 한마디로 땅에 붙어서 시전해야 한다는 것. 따라서 윗텔중에서 사용불가다. 때문에 혼테일 공략과 더불어 생각보다 많은 상황에서 애로사항과 딜사이클 불안정이 꽃핀다. 오라처럼 공중에서도 사용하게 해 달라는 배틀메이지 유저들의 아우성은 지금도 창문이 떠나갈 듯 하다.
5.7 스태프 엑스퍼트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 스태프 계열 무기의 숙련도와 마법 공격력, 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 스태프 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 마법 공격력 30, 크리티컬 최소/최대 데미지 15% 증가 |
5.8 스펠 부스트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 특수한 도구를 사용해 마법 능력을 증폭시킨다. | |
효과 | 30 | 마법 공격력 20%, 데미지 10%, 몬스터 방어 무시 30% 증가 |
타 직업군과는 달리 마력과 데미지, 방무까지 모조리 올려주는 패시브 스킬이기때문에 빠르게 마스터하자.
5.9 데스 컨트랙트3
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. | |
효과 | 1 | 적을 6명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 10명의 적에게 200+자신의 레벨당 1%로 12번 공격하는 것으로 강화. 자신의 레벨은 최대 180레벨까지 반영. 발동 후 6초 동안 다시 발동하지 않음. |
타겟 수도 8명에서 10명으로 대폭 증가하고 타수도 10회에서 12회로 증가하게 되며 데미지도 5% 증가하였으며 범위가 더욱 넓어졌다.이왕 필요 킬수도 5회로 해주고 발동 대기시간도 5초로 해주지..
5.10 메이플 용사
5.11 용사의 의지
6 5차 스킬: V 매트릭스
6.1 오버로드 마나(마법사 공통)
http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용 |
강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.
배메가 마나 부족에 다시 시달리게 하는 기가 막힌 함정이다. 그래도 쓰면 딜은 강해져서 쓰는 사람들도 있다. 그러나 사실 문제는 따로 있는데, 데스가 소환수 적용이라 오버로드 마나 적용이 안된다. 데스 딜이 10-20퍼센트를 차지하는 배메에게는 치명적일 수 있다.
6.2 유니온 오라
파일:유니온오라.png | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 모든 오라와 사신의 힘을 하나로 한다. | |
효과 | 50 | MP 100 소비, 85초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용 블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 550%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화 재사용 대기시간 : 150초 |
과거 하이퍼 스킬인 유니온 오라가 돌아왔다. 허나 오라 중첩만 동일하고 최대 데미지 상한치 증가나 삭제된 스킬인 슈퍼바디 지속 시간 증가효과는 없고 그 대신에 블로우 계열 스킬을 강화시키는 능력이 새로 추가되었다. 사신의 낫으로 강화된다는 스킬 설명이 반영되었는지 지속 도중 배틀레이지를 사용해도 다수의 적을 타격한다.
참고로 오라를 킨 상태에서 유니온 오라를 사용한 직후 지속시간이 끝나면 키고있던 오라가 사라져있다.
이거 은근히 불편하다
오라 사라지지않게 패치점..
7 하이퍼 스킬
7.1 패시브 스킬
7.1.1 다크 제네시스-쿨타임 리듀스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 다크 제네시스의 쿨타임을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재 사용 대기 시간 40% 감소 |
이걸 찍으면 다크제네스의 쿨타임이 18초가 된다.
배틀킹 바 두번쓰고 다시 쓰는 방식으로 운용 가능...했는데 배틀킹 바의 쿨타임이 늘어나면서 그럴 수가 없게 되었다.
단, 쿨타임이 줄어드는만큼 제때 계속 다크 제네시스를 사용해주지 않으면 추가타의 딜손실이 생기게 된다. 플레이 스타일에 따라 찍을지 말지 선택하자.
7.1.2 다크제네시스-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 다크제네시스의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.3 다크 제네시스-에디셔널 리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 다크 제네시스가 재사용 대기시간 일 때 단일 적을 공격하는 번개의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
배틀메이지는 주력기 강화 하이퍼 스킬이 없어서, 다크 제네시스 관련 스킬은 웬만하면 다 찍는다.
호불호가 갈린다는 쿨타임 리듀스도 쓸만하다. 다크 제네시스는 후딜레이를 감안해도 피니시 블로우보다 훨씬 세다.
7.1.4 쉘터-쿨타임 리듀스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 쉘터의 쿨타임을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기 시간 20% 감소 |
7.1.5 쉘터-퍼시스트
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 쉘터의 지속시간이 증가한다. | |
효과 | 1 | 지속시간 20초 증가 |
7.1.6 쉘터-인핸스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 쉘터의 고정 피해를 입히는 공격의 피해 감소 비율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 고정 피해 감소 비율 10% 증가 |
7.1.7 다크 오라-보스 킬러
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 다크 오라에 보스 공격력을 증가시키는 기능을 추가한다. | |
효과 | 1 | 보스 공격력 10% 증가 |
7.1.8 디버프 오라-엘리멘탈 리셋
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 디버프 오라에 적의 속성 내성을 감소시키는 기능을 추가한다. | |
효과 | 1 | 속성 내성 10% 감소, 최종 데미지 10% 증가 |
배틀메이지는 이걸 찍어야 소울마스터의 트루 사이트처럼 10% 내성 무시와 최종 데미지 10% 증가를 얻게 된다. 또한 디버프 오라가 적용될 때 리셋을 적용받으니까, 오라를 바꿔야만 한다. 문제는 디버프 오라로 디버프를 걸고 다크 오라로 스위칭 하는 것이 꽤 귀찮다. 스위칭이 부담된다면 다크 오라보단 디버프 오라를 키고 싸우는 것도 하나의 방법.[9]
7.1.9 블루 오라-디스펠 매직
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 블루 오라에 일정 시간마다 파티원들의 상태이상을 해제시키는 기능을 추가한다. | |
효과 | 1 | 5초마다 파티원의 상태이상 1종 해제 |
7.2 액티브 스킬
7.2.1 배틀킹 바
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다. | |
효과 | 1 | MP 80 소비, 8명의 적에게 650% 데미지로 7번 공격. 쿨타임 13초 |
크고 아름다운 신비한 봉
배틀메이지의 간판 스킬..이었으며 메이플에서 단 2개뿐이었던 노쿨 하이퍼스킬.이젠 동네북
y축 범위가 웬만한 화면 전체공격기 급에 심지어 쿨타임이 없는 총 2800%의 데미지로 공격하는 스킬었으나 리워크 패치 이후 쿨타임이라는 치명적인 단점을 얻은 대신, 데미지가 4550%로 어느정도 늘었고 피니쉬 블로우와의 연계를 안해도 된다. 심지어 리 :부트 패치에서 쿨타임이 또 늘었다.
참고로 타격 방식은 두차례로 나뉘며 휘두를 때 2번, 찍을 때 5번 공격한다.
170이상의 배메유저들은 종종 배틀킹바 보여달라는 소리를 들을 수 있다(...)
7.2.2 마스터 오브 데스
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 사신의 주인이 되어 그 능력을 마음껏 부린다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 간 블로우 스킬의 공격 횟수 1회 증가, 사신이 수집해야 하는 영혼의 제물 수 1명으로 감소. 데스를 제외한 어둠속성 공격이 적중될 때마다 데스의 재발동 대기 시간 0.5초로 감소. 재사용 대기시간 200초 |
블로우 계열 스킬의 공격 횟수 1번을 증가시켜주고 사신의 제물 수 3명으로 감소시켜주는 스킬인데 제물 수 감소에 오류가 있어 적용되지 않는 중. 2015년 8월 5일 제물 수 정상 적용이 확인됐다. 패치로 블로우 스킬의 공격횟수 증가가 1회 늘어났다.
벨런스 패치 이후 2타로 늘었다.
최초 등장 당시엔 배틀 마스터였으나 배틀메이지의 컨셉이 근접 마술사에서 흑마술사가 더해지면서 효과가 바뀌었고, 이 효과와 어울리지 않는다 판단했는지 스킬명이 바뀌었다.
7.2.3 윌 오브 리버티
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군, 데몬 직업군, 제논에게만 효과 |
- ↑ 모험가의 텔레포트는 상향 텔레포트를 할때, 올라갈 수 없는 높이면 텔레포트가 시행이 되지 않지만(물론 '시전'은 되며, 공중에서 텔레포트의 딜레이만큼의 지연시간을 보낸 후 떨어진다) 배틀메이지는 시전이 가능하다. 배틀메이지는 공중 텔레포트도 가능. 덕분에 반 레온의 레이저나 매그너스의 슈퍼 넉백, 슬로우 등을 간단히 피하며 딜을 넣을 수 있다.
- ↑ 참고로 이 쿨타임은 오라를 스위칭한다고 쿨타임이 초기화되지 않는다.
- ↑ 어떤 보스는 좌우로 움직이면서 때리고, 상하로 텔레포트하면서 때릴 수 있다. 여기서도 보스의 크기에 따라 딜량이 크게 달라진다.
- ↑ 이런 점 때문인지 배틀메이지는 개편 후에도 소수 직업 취급받고 오히려 인식이 좋지 않았던 직업이였다. 장점이라면 개편하면 항상 따라다니는 양산충도 없고 리부트 패치때 타격을 상대적으로 적게 받은 소소한 것들이 있었다.
- ↑ 빛이 솟아나오는 모습이 타락한 시그너스의 그것과 똑같다.
- ↑ 이 이펙트에 대해서는 말이 많았다. 레지스탕스 특유의 기계풍을 잘살렸다는 평이 있나 하면, '제네시스'의 다크화 기술이라는 느낌이 안든다란 평도 있었다.
- ↑ 비숍의 제네시스는 쿨타임이 45초이다.
- ↑ 데미지 증가량이 20% 떨어지며, 레이징블로우에는 있는 기능이지만 사거리 증가가 없다. 블로우의 사정거리가 전 직업 최하위권이기에 아쉬운 부분이다.
- ↑ 아무리 데미지 20% 증가에 보스공격력 10% 증가가 있어도 데미지 증가가 많은 배틀메이지한테는 리셋 10%와 최종 데미지 10%가 더 좋다.