카라짐

원작의 카라짐에 대해서는 수도사(디아블로 3) 문서를 참조하십시오.


1 소개

카라짐, 베라다니의 수도사 (Kharazim, Veradani Monk)
이브고로드의 수도사들은 신들이 만물에 존재하며, 그 신성한 뜻은 장로들을 통해 펼쳐진다고 믿습니다. 흔들리지 않는 신앙심으로 가득찬 카라짐은 일천하고도 한 명의 신을 받들기 위해 성역의 끝자락은 물론 그 어떤 곳에도 당도할 준비가 되었습니다.
카라짐, 베라다니의 수도사: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 카라짐
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 10,000G ₩ 9,000BP
성우재미슨 프라이스(북미) / 김영찬(한국)
발매일2015년 8월 20일
히어로즈 오브 더 스톰의 40번째 영웅
레오릭카라짐렉사르
나는 일천하고도 한분의 신을 모시기 위해 평생을 수련했다.

그분들의 뜻에 따라 나는 전쟁과 평화 사이의 가시밭길을 걷는다.
그분들의 축복으로 나, 다친 자를 치유하고,
공격하길 바라시면 나, 그 주먹이 된다.
난 이브고로드의 수도사 카라짐이다!
신들께서 내 입을 빌어 말씀하시길, 너희와 할 말이 있다는군![1]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 디아블로 3수도사인 카라짐이다.

2 대사

- 준비 완료

  • 이타르여! 절 인도하소서.

- 이동

  • 갑니다. / 예. / 이브고로드의 영광을 위해. / 제게 도전을 내리십시오. / 전운이 감돕니다.
  • 새로운 시험은 환영입니다. / 제 길은 분명합니다. / 신들께선 만물에 존재합니다. / 적은 어디에 있습니까.

- 공격

  • 도전을 받아주마. / 영원의 물결 아래 부서지거라! / 네 약점이 보인다. / 폭풍이 내리친다!
  • 네 힘으론 안된다! / 이 싸움은 이미 끝났다! / 넌 패배했다!

- 특성 선택

  • 지식이 늘었습니다. / 길이 더 명확해졌습니다. / 신들께서 호의를 베푸시는군요. / 이타르께서 절 한 단계 끌어올리셨습니다. / 마음이 더욱 굳건해졌습니다.

- 궁극기 시전

  • 칠면 공격: 신들께서 내 몸을 빌어 공격하신다! / 이타르의 분노를 느껴라!
  • 신성 장법: 그대에게 일천하고도 하나의 축복이 내리길! / 신들께서 힘을 내리십니다.

- 적 처치

  • 실망이군. / 네 실력은 한참 모자란다. / 네 길은 여기서 끝이다. / 형편없군! / 참 쉽게도 무너지는군.
  • 아즈모단 처치: 닥쳐라! 이 악마야!
  • 도살자 처치: 지옥으로 돌아가라, 괴물아!
  • 첸 처치: 흠. 넌 진짜 수도사가 아니다.
  • 디아3 영웅: 우리와 가까운 이들도 이렇게 타락할 수 있군요.[2]
  • 디아블로 처치: 공포는 이 세상에 뿌리내릴 수 없다!
  • 레오릭 처치: 이번엔 그냥 죽어있는 게 좋을 걸?
  • 티리엘 처치: 유감이군요. 친구여. 균형을 무너뜨린 대가입니다.

- 학살 저지

  • 넌 실패했다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 생명력이 회복되었습니다. / 상처가 낫고 있습니다. / 치료해줘서 고맙습니다.
  • 흐음. 체력이 회복되었습니다. / 상처가 아물었습니다. / 치료 감사합니다.

- 구출 받음

  • 신들의 뜻을 행하셨군요. 친구여. / 친구여, 우린 아직 할 일이 남았습니다.

- 불가능 / 교전 패배

  • 그건 안됩니다. / 불가능한 일입니다. / 다시 생각해 보십시오.
  • 우린 시험에 든 것 뿐입니다. 이 또한 지나갈 겁니다.

- 부활

  • 신께서 계속하라 하십니다. / 아직은 때가 되지 않았습니다. / 다시 신들의 뜻을 받듭니다.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 신들을 화나게 할 셈인가! / 네가 한짓에 대가를 치르게 해주마! / 천벌을 받을 것이다! 이단자여!
  • 더 큰 지혜와 함께 돌아오길. / 명상의 시간을 가져라. / 나는 죄가 없으니 날 치는 자 회개하리라.

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 우리의 진정한 힘이 빛을 발하고 있습니다. 승리가 다가옵니다!
  • 저에겐 목숨이 많습니다. 방금 하나는 잘 쓴 것 같습니다. / 그래도 균형은 지켜졌군요.

- 적 건물 파괴

  • 잘하셨습니다. / 장로님들이 기뻐하실 겁니다.

- 반복 선택

  • 그대의 길은 어디로 나 있습니까?
  • 전 일천하고도 한분의 신들께 선택받은 이브고로드의 장로님들을 섬깁니다.
  • 제 길이 절 여기로 이끌 줄은 몰랐는데 어쩌다보니 그렇게 됐군요.
  • 행동하기 전에 꼭 한번 더 생각하십시오. 그러면 그나마 지혜롭게 행동하실 수 있을겁니다.
  • 전 수 많은 곳을 여행했고 수 많은 이들을 만났습니다. 하지만 그들에게서 지혜를 찾는 건 산꼭대기에서 보석을 줍는 것처럼 드문 일이었습니다.
  • 저는 예전에 거짓말을 믿는 정직한 전사, 신을 믿지 않는 신, 어리석은 말만 내뱉는 현명한 노인과 함께 여행한 적이 있습니다.
  • 전 태양의 신, 이타르의 가호 아래 태어났습니다. 저는 그의 의복을 입고 그의 가르침에 귀 기울입니다.
  • 제가 하급신의 가호 아래 태어나지 않아 천만 다행입니다. 그중에는 게으름과 나태의 신도 있고 그분들을 섬기는 자들도 꽤 많거든요. 아니, 어쩌면 너무 많을지도.
  • 원래 대머리는 아닙니다. 종교적 신념 때문에 미는 거죠.
  • 전 한때 셀 수 없이 많은 나무판에 주먹을 내질렀습니다. 그래도 얼굴에 문신했을 때가 가장 아팠던 것 같군요.
  • 제 심장은 변함없이 뜁니다. 제 영혼은 순수합니다. 제 진언은 한결같습니다.
  • 폭발 장법을 쓸 때는 한 가지만 명심하십시오. 손바닥이 폭발해선 안됩니다.
  • 친구여 마음을 비우십시오. 불이 되어 그릇의 틀에서 벗어나십시오. 그릇 안에 불을 피우면 그 불꽃이 그릇 밖으로 번져 집 전체를 태웁니다. 친구여 그릇이 되지 마십시오. 불이 되십시오.
  • 사람을 끝없이 쿡쿡 찌르는 신 소그야트를 섬기시나 보군요. 그대를 자랑스러워 하실 겁니다.
  • 절 쓰러뜨리겠다면 셴 롱 사부님부터 이기고 오십시오. 참고로 그분은 천년 전에 돌아가셨습니다. 행운을 빕니다.[3]
  • 누구보다 빠르게 또 남들과는 다르게 공격합니다.

- 도발 / 춤

  • 죽음을 자초하려는 건가! / 내게 맞서보아라. 좌절을 맛볼테니. / 너의 나약함에 신들께서도 고개를 돌리신다.
  • 이 움직임을 완벽히 연마한 자는 몇 없습니다. / 흐음. 이브고로드의 리듬이 느껴지는군요.

- 감정표현

  • 인사: 반갑습니다. / 기분이 어떠십니까.
  • 감사: 고맙습니다. / 정말 감사합니다.
  • 칭찬: 목적을 갖고 싸우시는군요. / 흐음. 감탄스럽습니다.
  • 사과: 제 실수입니다. / 과오를 저질러서 괴롭습니다.
  • 작별: 다시 만날 겁니다. / 구하는 것을 찾으시기를.

- 미니맵 신호

  • 아군에게 우리의 도움이 필요합니다. / 저 혼자는 역부족입니다. / 그대의 힘을 빌려주십시오. / 이곳을 공격해야 합니다. / 적의 핵을 파괴하십시오!

- AI 대사

  • 적들이 약할 때 공격하십시오. / 신들께서 공격할 기회를 주셨습니다. / 지금 공격해야 합니다. / 경계를 늦추지 마십시오. / 아! 아주 좋습니다.

- 대기화면 및 상점

  • 저는 신들의 주먹입니다. / 저는 균형을 바로잡을 것입니다. / 제가 다른 곳에 필요한 모양이군요. / 신들께서 그대에게 지혜를 내리셨군요. / 시험은 언제나 환영입니다. / 아. 제 기술을 몇 개 보여드리겠습니다. / 아무것도 하지 않으면 아무것도 안됩니다. / 시간은 계속 흘러갑니다. 저도 그래야 할텐데. / 위험이 없으면 승리도 없는 법. / 행동하지 않는 자는 복을 못 받죠.

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 아! 그대가 함께라니. 신들께서 절 돕는 것 같습니다. / 이 세계에는 우리같은 용사들이 필요합니다.
  • 적대적 영웅: 흐음. 오늘은 신들께서 제 참을성을 시험하려는 것 같군요. / 그대에게 제 집중력을 낭비하지 않겠습니다. / 쓸데없는 말 계속 하실 거면 차라리 입을 닫으십시오! / 이제 지치는군요.
  • 천사 : 또다시 천상을 위해 싸우게 되어 영광입니다. ([4] [5]) / ([6] [7]) 만물의 질서를 찾겠습니다.
  • 디아3 영웅: 흐음. 우리 둘 다 여기 있다면 지옥의 무리들이 더 강해지는 겁니까? ([8] [9] [10] [11] [12]) / ([13] [14] [15] [16] [17]) 무슨 일이 있어도 놈들을 쓰러뜨릴 것입니다.
  • 악마: 이 전투가 끝나는 대로 결판을 내자. 이 악마야! ([18] [19]) / ([20] [21]) 나와 말을 섞지 않는게 좋을거다.
  • 레오릭: 미친 왕이여. 너에게 안식은 없는 것이냐. (난 검은 왕이 더 마음에 든다. 그게 훨씬 불길해 보이거든.) / (지금쯤 그 무모한 모험을 하다 죽었을 줄 알았는데) 죽음의 고통은 너에게 남겨주마.
  • 머키: 이 요물은 뭐죠? 흐음. 스코보스[22]에서 온 겁니까? / 마치 거품이는 강물처럼 말하시는군요. 유쾌합니다.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 4/10
Utility.png활용성 9/10
파일:Survivability.png생존력 7/10
파일:Complexity.png난이도 4/10
유형
Support.png
근접 지원가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2027 (+4%)4274
20px 생명력 재생량4.21 (+4%)8.84
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력66 (+4%)138
20px 공격 사거리1.81.8
20px 공격 속도2.02.0
20px 이동 속도4.44.4

움직임이 빠르지만 지속적으로 근접전을 들어가야 한다는 것을 염두해서인지 지원가 중에서 우서와 레가르를 이어 기본 체력과 성장 체력이 3위. 공격력이 다소 낮지만 공격 속도 1위의 트레이서와 그 바로 아래 타이커스를 제외하면 최속이기 때문에 지원가임에도 화력이 상당히 높은 편이다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 초월 (Transcendence) / 철권 (Iron Fists) / 통찰 (Insight)

width=100%초월
3번째 일반 공격마다 생명력이 가장 낮은 주위 아군 영웅의 생명력을 회복시킵니다.
width=100%철권
3번째 일반 공격마다 추가 피해를 줍니다.
width=100%통찰
3번째 일반 공격마다 마나를 회복하고 통찰 1중첩을 획득합니다. 통찰을 100중첩 이상 획득하면 3번째 일반 공격마다 기본 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

타 영웅들과는 다르게, 1레벨 특성을 통해 고유 능력이 달라진다. 이를 통해 카라짐을 아군의 치유를 담당하는 지원가나 공격적인 면모를 보이는 전사로 육성할 수 있다. 특성의 수치에 있어선 특성 항목 참조.

4.2 Q - 찬란한 질주 (Radiant Dash)

width=100%아군이나 적에게 질주합니다. 적에게 질주하면 즉시 일반 공격을 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 30
파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 12초

적 또는 아군에게 빠르게 돌진하는 이동기. 건물을 대상으론 사용 할 수 없다. 기본적으로 2회까지 충전이 가능하며 특성을 통해 충전량이 늘거나 버프를 부여하기도 한다. 벽을 넘는 것도 가능하므로 암살이든 회복이든간에 효용성이 뛰어나다. 재사용 대기시간이 없기때문에 도주한답시고 한 아군에게 Q를 연속으로 사용하는 실수도 나올 수 있으므로 주의. 적 대상에게 사용하면 이동하는 즉시 평타를 사용한다. 이를 통한 평캔 질주로 조금이라도 빠르게 고유능력을 발동시킬 수도 있다. 이 평타 효과는 7레벨에 천지권법을 익히면 발동되지 않는다.

원작에 없는 기술이기는 하나 순간이동, 2회 충전이라는 점 등 원작의 "진격타"라는 기술과 매우 흡사하다. 아이콘도 진격타와 비슷한 형태.

4.3 W - 천상의 숨결 (Breath of Heaven)

width=100%주위 아군 영웅들의 생명력을 280(+4%) 회복시키고, 이동 속도를 3초 동안 10% 증가시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

카라짐의 힐링기. 사용시 자신과 주위 아군들을 치유한다. 타 영웅의 치유기에 비하면 범위가 좁은 편이기 때문에 찬란한 질주와의 적절한 연계가 필요하다.

사용할 때는 급한 경우가 아니라면 Q를 쓰고 바로 W를 쓸 게 아니라 다른 아군과 같이 맞출 수 있는 범위를 고려해 아군 영웅들의 가운데에서 스킬을 써 주는 게 좋다. 카라짐의 힐량을 최대한 늘리고 싶다면 W의 범위를 파악하고 있는 것이 중요하다.

여담으로 W를 사용 할 수 있을 때 W의 범위 내에 들어오는 아군의 발 밑에 문양이 생겨 적절히 힐을 넣을 때를 알려준다.

4.4 E - 연속 격파 (Deadly Reach)

width=100%다음 일반 공격 시 공격 속도와 공격 사거리가 2초 동안 100% 증가합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초

스킬을 발동시킨 뒤에 일반 공격을 넣으면 그 시점부터 공격 속도와 사거리가 증가된다. 공격속도가 무려 4.00으로 증가하므로 타이커스와 동일한 공격속도를 자랑한다. 카라짐의 고유능력은 일반공격을 세 번 때려야 발동하기 때문에, 연속 격파는 고유능력을 빠르게 자주 발동시키기 위한 핵심스킬이기도 하다.

공격 사정거리도 100% 증가하지만 공격할 때는 일단 카라짐이 멈추면서 공격하기 때문에 아무런 버프가 없는 상태에선 이동하는 적에게 연속 격파를 풀히트시키긴 어렵다. 찬란한 질주와 연계하거나, 특성을 통해 이 점을 최대한 보완하는 것도 중요하다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%초월 (Transcendence)능력 강화 (고유 능력)
3번째 일반 공격마다 생명력이 가장 낮은 주위 아군 영웅의 생명력을 76(+4%) 회복시킵니다.
width=100%철권 (Iron Fists)능력 강화 (고유 능력)
3번째 일반 공격마다 125%의 추가 피해를 줍니다.
width=100%통찰 (Insight)능력 강화 (고유 능력)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 3번째 일반 공격마다 15(+4%)의 마나를 회복하고 통찰 1중첩을 획득합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 통찰을 100중첩 이상 획득하면 3번째 일반 공격마다 기본 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

카라짐은 이제까지 추가 되었던 영웅들과는 다르게 1레벨 특성을 선택함으로서 고유 능력을 얻는다. 그래서 아바투르의 최종 진화물의 대상이 되면 고유 능력이 없는 채로 복제되었지만 데하카 패치로 카라짐의 고유 능력도 함께 복제되도록 패치되었다.

초월은 지속적으로 힐을 넣는 특성. 카라짐의 전투력이 꽤나 괜찮기 때문에 일리단처럼 지속전이 가능한 암살자 트리를 고려한다면 좋은 편이며, 리 리와 같은 회복 매커니즘을 가지며 회복량도 쏠쏠한 편. 참고로 초월의 치유 대상(=유효 범위 내 체력이 낮은 영웅)에겐 바닥에 표식이 난다. 세 번째 일반 공격의 모션이 돌려차기로 바뀐다. 대략 자기 체력의 0.5%정도를 회복시킨다.

철권은 전형적인 암살자 특성. 카라짐의 공격력은 낮은 편이지만 공격 횟수로 이를 커버하는 타입이라서 추가 피해도 자주 발동된다. 발동되면 쿵 소리가 나면서 화면이 조금 흔들리는 효과가 나는데, 연속 격파를 사용하면 시원한 타격감을 선사해준다. 3번째 일반 공격의 모션이 두 주먹으로 동시에 타격하는 것으로 바뀐다. 초월이 실제 사용시 힐 타겟 조절이 불가능하다는 점에서 초월을 포기하고 신성장법을 챙기는 하이브리드 카라짐도 있다.

통찰은 마나회복 특성. 다른 지원가들의 마술사의 꿈을 대체하는 용도이다. 초반에 W를 생각없이 난사해야한다면 좋으나, 적절한 스킬 관리를 통한 마나관리나 어차피 후반으로 가면 마나가 모자를 일이 없기에 다른 특성에 비해 어드밴티지가 매우 적은 특성. 그래서 굴단 패치에선 퀘스트 특성으로 변경되어 재사용 대기시간 감소가 추가되었다. 세 번째 일반 공격의 모션이 손바닥으로 타격하는 장법으로 바뀐다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%선견지명 (Foresight)능력 강화 (Q)
찬란한 질주를 사용하면 3초 동안 대상 주위 지역이 드러납니다. 동시에 한 지역만 드러낼 수 있습니다.
width=100%추월 (Overtake)능력 강화 (E)
연속 격파가 활성화된 동안 일반 공격을 하면 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
width=100%치유의 수호물 (Healing Ward)사용 효과
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 최대 생명력의 2% 만큼 매 초 치유합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%가호의 보호막 (Protective Shield)사용 효과
사용하면 아군 영웅에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

선견지명은 7레벨 지원가의 공용특성으로 주로 주어지는 투시의 유사스킬이다. 사용 시 q가 적중한 타겟을 중심으로 빛나래의 까꿍! 특성처럼 푸른 원과 마크가 뜨면서 일정시간 시야가 확보된다. 특징적인 것은 카라짐은 7레벨에 투시 특성이 또 있기 때문에, 이 특성을 찍기 전에 미리 투시를 찍을지를 비롯해 전체적인 특성을 어떻게 찍을지 계획을 갖는 것도 좋다.

추월은 평타를 사용하는 즉시 이동속도가 상승하기 때문에 연속 격파 도중 더 안정적으로 평타를 넣을 수 있게해준다. 상황이 도망가야 될 상황이라면 평타를 한대 치고 빠르게 도망가는것도 좋다.

치유의 수호물은 공용특성으로서의 장, 단점을 똑같이 갖고 있다. 좁지만 즉발 광역힐링, 평타공격 시 회복 특성 등을 갖고 있는 카라짐에게 있어서는 다소 애매한 점이 있다.

가호의 보호막은 회복 능력의 사거리가 대체로 짧은 카라짐의 민첩한 위급 힐링 능력을 커버할 수 있는 특성이다. 보호막 계열의 특성상, 카라짐이 직접 미리 최대 체력 상태에서 걸어놓고 진입을 하면서 싸우는 방편으로도 활용 될 수 있다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%천상의 메아리 (Echo of Heaven)능력 강화 (W)
천상의 숨결이 사용 후 2초 뒤에 다시 발동하여 35%만큼 치유합니다.
width=100%천지권법 (Way of the Hundred Fists)능력 강화 (Q)
적에게 찬란한 질주를 사용하면, 일반 공격 대신 연타를 날려 총 256(+4%)의 피해를 줍니다.
width=100%투시 (Clairvoyance)사용 효과
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%정화 (Cleanse)사용 효과
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

천상의 메아리는 힐러로 운용되기 위한 필수 특성. 16레벨의 상쾌한 바람과 연계하면 실바나스의 궁극기와 같은 위협적인 cc기가 날아오기 전에 미리 깔아두기식으로 사용 가능하다. 3/10 밸런스패치로 W의 기본 힐량이 66% 증가하면서, 50%로 한번 더 발동에서 35%로 너프되었다. 결과적인 힐량은 비슷하나 다른 특성에 힘을 실어준 패치. 천지권법 찍던 하이브리드&딜 카라짐만 행복하게 생겼다

천지권법은 찬란한 질주에 추가 데미지를 부여해주는 특성. 일반 공격이 아니기 때문에 고유 능력을 발동시키지 않는다. 딜이나 하이브리드 특성을 올리는 경우에 찍게 된다. 순간적으로 6방의 연타를 날리면서 두두두두 와다다다다 때리는 타격음과 화면이 조금씩 흔들리는 효과가 있어서 그런지 타격감이 좋은 편이다. 공격 자체가 평타사거리 정도를 갖기 때문에 타겟이 사거리를 벗어나면 공격이 중간에 끊어지게 된다. 시전 동안에 계속 이동이 가능하기 때문에 시전과 동시에 계속 상대를 추격하는 무빙이 필요하다.

투시는 4레벨에 투시와 동격의 특성인 선견지명이 있기 때문에 이를 고려하는 것이 필요하다. 카라짐은 논타겟 기술, 광역 공격 기술이 없기 때문에 선견지명과 투시를 모두 포기하면 은신 캐릭터를 전혀 견제할 수가 없다. 다만 7레벨 특성에 천상의 메아리가 있기 때문에 보통 선견지명이 선호된다. 선견지명에 비해 유지시간은 길지만, 쿨타임이 길어서 둘 다 일장일단이 있는 특성이다.

정화는 전통의 지원가 특성. 다만 16레벨에 광역 준 정화급 특성인 상쾌한 바람이 있기 때문에 투시와 비슷하게 선택적으로 활용 될 여지가 있다. 또한 카라짐 패치와 동시에 '1초간 저지불가 상태가 됨'에서 '2초간 무력화 효과를 50% 감소시킴'으로 너프되었다가 그레이메인 패치에서 다시 롤백되었다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 신성 장법 (Divine Palm)

width=100%대상 아군 영웅을 보호하여, 3초 내에 죽음에 이르는 피해를 받으면 즉시 1187(+4%) 회복시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
그대에게 일천하고도 하나의 축복이 내리길!

신들께서 힘을 내리십니다.

시전하면 대상 영웅의 주위에 손바닥이 빙빙 돌게 된다. 이 대상이 죽는다면 체력이 1인 상태에서 1초간 무적 및 행동불능 상태가 된 뒤, 회복을 받는 매커니즘을 가지고 있다. 선조의 치유보다 회복량은 부족하지만 마나가 적게 들면서 재사용 대기시간도 짧고 자힐도 가능하다. 선조의 치유는 지속적인 전투가 가능한 대신 대상이 치료를 받기 전에 죽는다면 아무 효과도 내지 못하지만, 이 쪽은 죽는 조건만 만족시킨다면 회복이 된다. 하지만 전투에 잠시 빠져있어야 하거나 고립이 되며, 상대도 걸린 것을 보고 공격을 하지 않으면 회복되지 않기 때문에 합이 중요한 스킬이기도 하다. 신성 장법을 건 대상을 적들이 공격하지 않다가 버프가 끝난 후 영웅을 마무리하는 것으로 적들이 대처한다고 해도 이 시간동안 아군을 살릴 수 있으므로 손해는 별로 없지만, 여전히 전장에서 이탈해야하는 것은 물론 회복한다 해도 힐량이 선조의 치유에 비해 부족하므로 칠면공격이 사용하기는 더 쉽다.

기절메타가 쇠퇴해가는 과정이기에 예전보다는 위상이 많이 줄었으나, 아직도 많은 유저들이 쓰는 특성이다. 유럽에서는 신성장법을 기가막히게 잘 쓰는데 죽기 직전에 걸어서 딜 컷이 불가능하게 하는게 핵심요소이다. 또는 도주기가 좋거나 자힐기 쿨이 곧 오는 영웅의 경우 딸피여도 '깔아두기'로 장법을 걸어 어그로를 풀고 회복기 쓰고 다시 전투에 참여하게 해줄 수 있다. 대신 사거리가 짧기도 하고, 쓰려고 Q로 들어가서 살려두니 살아나는 시간 동안 카라짐이 죽고 살아난 영웅도 곧 죽는 동반자살이 될 수 있어 카라짐 유저의 센스가 가장 필요한 궁극기. 하이브리드 카라짐은 보통 부족한 힐을 보충하기 위해 찍는다.

원작에는 비슷한 기술조차 없는 카라짐만의 고유 기술로, 원작의 "폭발 장법"을 지원가스럽게 재구성해서 내놓은 기술로 보인다. 아이콘이나 기술명이 매우 흡사하며, 대상이 죽음에 달해야 효과가 발동된다는 공통점이 있다.

5.4.2 R - 칠면 공격 (Seven-Sided Strike)

width=100%무적 상태가 되고, 2초에 걸쳐 7회 공격합니다. 각 공격은 주위에서 생명력이 가장 높은 적 영웅을 대상으로 최대 생명력의 7%만큼 피해를 줍니다.
파일:Mana Cost.png 마나 77
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 50초
신들께서 내 몸을 빌어 공격하신다!

이타르의 분노를 느껴라!

사용하는 즉시 자신을 주변으로 장판을 깔고, 범위 안에 있는 영웅 중 가장 체력이 높은 한 명에게 회 당 7%씩의 공격을 날린다. 단일 대상에겐 최대 49%. 궁극기 강화로 최대 77%의 피해를 줄 수 있어서 소름끼칠 수준의 화력을 보여주지만 매 공격마다 대상을 재확인하기 때문에, 장판 안에 대상이 많아질수록 단일 대상에게 주는 공격이 분산되므로 결정력은 부족한 편이다. 하지만 재사용 대기시간이 50초라 후반에는 적 한 명을 물었을 때도 부담없이 질러줄 수 있다. 처치한 적이 부활하기도 전에 재사용 대기시간이 지나간다는 얘기이기 때문이다. 또한 시전 도중 무적임을 이용해 위협적인 기술을 피하거나, Q, W의 쿨을 돌릴 시간을 벌 수 있는 것도 장점. 다만 사용 범위 주변에 장판을 깔아 공격하는 메카니즘이므로 추격 하던 도중 쓴다면 적은 한두대쯤 맞고 도망갈 수 있다. 추격전에서 정 쓴다면 찬란한 질주와 병행해 쓸 필요가 있다. 장판 내에 적이 없다면 카라짐은 중앙에서 간지나게 가부좌를 튼 채로 가만히 있게 되므로 무적이 끝나는 순간 역습을 당할 수 있다.

사실 카라짐의 서포터인 동시에 딜러/안티 탱커의 면모를 보여주는 궁극기인데, 순전히 공격기로서 사용하기 애매하지만 아군을 보호하는 측면에서는 굉장한 효율을 보인다. 상대편 전사나 근접 암살자가 몸이 약한 아군한테 달려든다면 근처에 칠면 공격을 사용하는 것만으로 그들이 범위 밖으로 나가도록 강요하고, 나가지 않는다면 그들의 체력을 상당량 빼줄 수 있기 때문이다. 두 번째 궁극기인 신성 장법이 플레이어의 손을 다소 타기 때문에 아군에 치료를 담당하는 지원가가 있다면 무난하게 찍어줄 수 있는 궁극기라는 평가. 초기에는 쓰레기 궁 취급 받았지만 시간이 지나자 이 스킬이 재평가되고 신성 장법과 동등하다는 평이 대다수가 되면서 이제는 힐 카라짐도 이 스킬을 찍는다.

원작과 동일하게 7이 관련되어 있다. 심지어 마나도 77이다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%유연함 (Quicksilver)능력 강화 (Q)
아군에게 찬란한 질주를 사용하면, 자신과 대상의 이동 속도가 3초 동안 30% 증가합니다.
width=100%기술 보호막 (Spell Shield)사용 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.
width=100%육감 (Sixth Sense)지속 효과
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 일반 공격으로 받는 피해가 4초 동안 75% 감소합니다.
width=100%염화의 주먹 (Fists of Fury)능력 강화 (E)
연속 격파의 지속 시간이 50% 증가합니다.

카라짐 자신은 물론이고 히오스 영웅들 전체를 통틀어봐도 카라짐의 13레벨 특성은 선택률이 매우 고르다. 카라짐의 픽밴률이 많이 낮아진 2016년 5월을 기준으로도 모든 특성의 선택률이 20%대에 분포할 정도. 이렇게 카라짐의 13레벨 특성은 카라짐이 앞에서 어떤 특성 및 궁극기를 선택했느냐에 따라 달라진다.

유연함은 천지권법과는 다르게 보조적인 특성으로서, 3초간 노특성 레가르의 Z와 동일한 속도를 유지하게 해 준다. 루나라폴스타트와 같은 이동속도가 조건부로 일반 영웅보다 살짝 빠른 영웅들은 잠깐동안 날아다닐 수 있게 도와줄 수 있다. 어디까지나 보조적인 특성이지만, 힐 카라짐은 13레벨에 힐에 기여하는 특성이 없기 때문에 팀에 탱커가 없거나 상대 메이지가 특히 강하지 않은 이상은 이 특성을 주로 찍게 되는 편이다.

기술 보호막은 불굴과 더불어 지원가에게서는 많이 찾아볼 수 없는 특성으로, 우서처럼 서브탱커형 지원가로 사용시 불굴과 함께 고려해볼 수 있다. 다만 특성 자체의 단점으로 그레이메인의 길니안 독주같은 포킹기 한대만 맞아도 양파껍질마냥 샥 벗겨진다는 점에 주의.

육감은 기술 보호막의 평타 버젼으로 발동조건이 약간 까다롭지만 재사용 대기시간이 없는 것이 특징이다. 평타 딜러중에는 복수의 비를 찍은 발라, w로 속박하는 스랄, e로 돌진후에 잠시 스턴을 주는 도살자등 말고는 육감을 발동시키는 영웅은 적지만 무라딘, 정타족등 자주나오면서 스턴이 있는 탱커가 많기 때문에 찍어볼 상황은 많이 나온다.

염화의 주먹은 e 패시브 효과의 지속시간을 사실상 1초 늘인다. 가능한 타격 횟수가 3~4회 가량이 증가하기 때문에 패시브를 한번 더 빠르게 띄울 수 있다는 점도 감안할 수 있다. e 스킬과 패시브의 시너지를 극대화 하기 위해 16레벨의 삼매경과 같이 찍는 세트라고 봐도 무방하다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%상쾌한 바람 (Soothing Breeze)능력 강화 (W)
천상의 숨결이 침묵, 실명, 감속, 이동 불가 효과를 제거합니다.
width=100%생명의 원 (Circle of Life)능력 강화 (W)
범위 내의 다른 아군 영웅 하나당 천상의 숨결의 치유량이 10% 증가합니다.
width=100%날랜 몸놀림 (Blinding speed)능력 강화 (Q)
찬란한 질주의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 충전 횟수가 1회 증가합니다.
width=100%삼매경 (Blazing Fists)능력 강화 (E)
3번째 일반 공격마다 연속 격파의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

상쾌한 바람은 카라짐에게 열화판 정화를 하나 더 장착시켜주는 특성이다. 하지만 가장 위험한 상태이상인 기절, 변이를 풀진 못해서 그럭저럭 밸런스가 맞는 편이다. 적에 리리, 요한나, 아르타니스가 있을 때 채택된다. 특히 아르타니스의 경우 20레벨 특성을 찍어도 재사용까지 10초나 걸리는 지라 궁극기의 가치를 0에 수렴하게 만들 수 있다.

생명의 원은 적 팀에 제이나같은 CC기를 광역으로 주거나 높은 수치의 CC기를 가진 영웅이 없다면 찍자. 7레벨 특성인 천상의 메아리에도 적용이 되며, 한명만 붙어도 10%를 공짜로 얻는다! 난전중에는 체력이 1이라도 아까운것을 생각하면 지원가 카라짐에게는 좋은 특성.

날랜 몸놀림은 도주에도 쓸만하지만, 천지권법의 충전량이 1개 더 생기기 때문에 누킹용으로도 사용된다. 13레벨에서 유연함을 찍어줬다면 아군의 기동성 향상에도 큰 도움을 줄 수 있다. 때문에 메인 힐러인 경우라도 찍어줄 수도 있긴 하나, 보통은 강력한 치유량 증가를 가진 생명의 원을 선택한다. 천지권법과의 시너지를 고려하는 쪽이 더 낫다.

삼매경은 다소 효율이 낮아보이지만 카라짐의 기본 공격속도가 매우 빠르고, 연속 격파가 고유 능력에 따라 폭딜을 늘려주거나 회복을 증폭 해주기에 공격적인 플레이를 할 생각이면 고려해볼만한 특성. 레벨 13 특성인 염화의 주먹과 같이 사용하면 연속 격파를 거의 반영구적으로 지속시킬 수 있다. e 스킬과 패시브의 시너지를 극대화 하기 위해 13레벨의 염화의 주먹과 같이 찍는 세트라고 봐도 무방하다. 두 특성을 동시에 찍고 풀 히트를 시킬경우 거의 쿨다운 3~4초대로 e스킬을 사용할 수 있기 때문에 패시브를 굉장히 빠르게 많이 띄울 수 있고 높은 dps로 상대편의 침투조를 압박하는 강도를 높일 수 있다. 1레벨에 통찰까지 찍었다면 쿨다운을 0초로 사용할 수 있다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%평화로운 휴식 (Peaceful Repose)능력 강화 (R)
대상이 죽음에 이르는 피해를 받지 않으면 신성 장법의 재사용 대기 시간이 5초로 감소합니다.
width=100%단죄 (Transgression)능력 강화 (R)
칠면 공격이 4회 추가로 타격합니다.
width=100%폭풍 보호막 (Storm Shield)사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%해탈 (Epiphany)사용 효과
사용하면 최대 마나의 33%를 즉시 회복하고, 찬란한 질주를 2회 충전합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

평화로운 휴식은 궁극기의 숙련도가 부족하거나, 궁극기를 썼는데 효과를 못 보고 빠질 위험성을 줄이고 싶을 때에 쓰는 특성. 신성 장법이 발동되지 않는 것이 조건이기 때문에 사용 후 8초의 쿨타임을 가진다고 계산해도 된다. 궁이 발동되면 어그로가 빠지기 때문에 한타하면서 여러번 어그로 빼기용으로 사용할수있다.

단죄는 칠면 공격의 부족한 광역 딜링을 증가시킨다. 단일 대상에겐 최대 77%을 빼낼 수 있어서 사실상 사형선고에 가깝다.

폭풍 보호막은 힐러로 운용된다면 고려할 수 있는 특성. 신성 장법을 정확히 쓸 수 있다면 굳이 평화로운 휴식을 찍을 이유가 없기때문에 이 쪽을 더 선호하게 된다.

해탈은 충전되는 마나보단 찬란한 질주 2회가 핵심으로, 생존기로 사용하거나 천지 권법 2회로 512(+4%)의 폭딜을 추가로 넣는 암살기로도 운용할 수 있다. 천지 권법이 대략 1.5초동안피해를 주니 날랜 몸놀림 특성을 찍었다면 QQQ1QQ를 한번에 몰아서 6초동안 1024(+4%)의 폭딜을 넣는 것도 가능하다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 높은 생존력과 기동력
카라짐의 20렙 기준 생명력은 4274로 지원가중에선 우서와 레가르 다음인 세번째로 높은 수치. 찬란한 질주는 건물을 제외한 모든 유닛(=영웅/용병/돌격병/소환수/(이동하는)오브젝트)에게 아군,적군 가리지 않고 사용이 가능하다. 자신이 도망을 치는 상황이라면 라인을 따라 적진으로 돌격하는 아군 돌격병 무리에 Q를 사용하거나 도와주러오는 아군에게 Q를 사용하여 재빨리 탈출이 가능하다. 반대로 추격시에도 Q를 이용하여 적을 빠르게 따라잡는것이 가능하다. 맨 주먹을 사용하는 근접 영웅임에도 불구하고 사거리가 1.8로 꽤 긴편으로, 비슷한 근접 지원가인 우서는 1.0 레가르는 1.5로 짦다는것을 생각하면 보다 안정적인 거리에서 평타를 넣을 수 있다는 것도 어느정도 안전과 연관되는 부분이다. 또 회복 스킬인 천상의 숨결에는 기본적으로 이동 속도 증가 옵션이 붙어 있기 때문에 도주나 추격 시 별다른 이동기가 없는 적으로 부터 우위를 점할 수 있다.
  • 적절한 딜링 특성 선택 시 하이브리드 포지션에 걸맞는 준수한 딜링 능력
우서, 모랄레스 등의 소위 퓨어 지원가 캐릭터의 대인 딜링 능력은 간지러운 수준이고 용병 캠프 정리 능력은 말 할 것도 없다. 바람 빌드 리 리나 하이브리드 말퓨리온의 딜링 수준은 범위 피해가 쏠쏠하지만, 한 대상에게 집중적인 딜을 넣기엔 모자라다. 그러나 딜 관련 특성을 몰아 찍은 카라짐의 1:1 딜링 능력은 물몸 암살자 캐릭에게 억소리 나는 딜링을 선사해줄 수 있으며 , 적의 체력을 퍼센트로 감소시키는 칠면 공격을 찍게되면 체력돼지 탱커들에게도 끔찍한 딜을 꽂아줄 수 있다. 카라짐의 이런 능력은 용병캠프 정리에서도 두드러지는데 철권을 찍게 되면 빠르게 정리가 가능하고, 초월을 찍게되면 자신에게 자동으로 적용되는 회복을 통해 큰 마나 소모없이 안정적으로 정리가 가능하다.
위의 두 장점과 이어지는 특징이다. 카라짐은 무시하기엔 공격력이 강하며, 일반 공격을 대놓고 허용했다가는 초월로 어마어마한 치유력을 보여준다. 따라서 카라짐이 접근을 하게 되면 카라짐에게 포커싱이 쏠릴 떄가 많다. 즉 지원가면서도 최전선에서 전사들과 함께 어그로를 돌리면서 팀 전체의 생명력을 최대로 활용할 수 있다. 이러한 운영은 카라짐의 주력 치유인 천상의 숨결이 광역 치유능력이기 때문에 이러한 운영은 더욱 빛을 발한다. 또 카라짐 본인에게 집중 공격이 쏟아지려 한다면 찬란한 질주로 내빼버리면 그만이다. 또 만약 위험한 수준으로 체력이 낮아진다면 칠면 공격으로 잠시 대상에서 벗어나거나, 아예 본인에게 신성 장법을 사용하는 방법도 있다. 과거 레가르도 유사한 운영이 가능했으나 선조의 치유가 자신에게 들어가지 않게 너프된 이후 이러한 운영을 하면서 리스크가 적은 영웅은 오로지 카라짐뿐이다.[23] [24]

6.2 단점

  • 군중제어기(CC기)의 부재
카라짐 자신은 그렇게 재빠르게 이동이 가능함에도 불구하고 상대를 느리게 할 수 있는 흔한 CC기인 이동 속도 감소라던가 CC기가 부족한 리리나 태사다르에게 주어진 공용 특성, 축소 광선 또한 카라짐은 가지고 있지 않으며 카라짐의 모든 특성/기술을 살펴봐도 CC기는 눈을 뜨고 찾아봐도 찾을 수가 없다. 일리단이나 제라툴 같은 추노력이 좋은 적 암살자가 달라 붙을 시 떼어 낼 수 있는 밀치기 또한 없다. 찬란한 질주로 탈출 할 수 있다지만 그건 어디까지나 주변에 탈출할 만한 위치에 서있는 아군이 있을때 이야기고 아무것도 없는 벌판이나 돌격병들이 다니는 라인과 동떨어진 숲같은 지역에서 저런 캐릭터를 1:1 상황에서 만났다면 천상의 숨결을 열심히 쓰면서 그냥 걸어서 탈출해야 한다. 즉 그레이메인과 같이 유이하게 CC가 단 하나도 몸으로 비비적거리는건 빼고 없는 영웅이다.
  • 살짝 부족한 1:1 회복 능력과, 근거리 회복기의 한계
카라짐의 주력 치유 스킬인 천상의 숨결은 광역회복기이다. 한타시 적용되는 전체적인 치유량은 다른 치유 스킬과 비교해서 전혀 꿀릴게 없으나 1:1 치유량만 본다면 우서의 성스러운 빛이나 티란데의 엘룬의 빛, 레가르의 연쇄 치유, 비교해보면 1:1 HPS 수치는 상당히 떨어진다. 즉 광역기를 대처하는 능력은 뛰어나나 레이너 처럼 단일 대상에게 지속적으로 피해를 주는 적을 상대할땐 적합하지 않단 이야기. 천상의 메아리를 찍으면 회복량이 늘어나는 만큼 1:1 회복량도 증가하지만 다른 지원가 영웅 역시 주력 회복 스킬을 강화하는 특성은 얼마든지 있다. 자신과 주변 아군 모두 동일한 치유량으로 회복 된다는 장점은 있지만, 힐의 범위가 매우 좁기 때문에 자신과 멀리 떨어진 아군을 급하게 치유하려면 Q로 일일히 대상과 달라붙어야한다는 단점이 크다. 연쇄치유, 엘룬의 빛, 성스러운 빛, 플라즈마 보호막은 사용하는 즉시 멀리 떨어진 아군에게 적용된다는 점을 생각하면 Q로 날아가는 짦은 시간동안 순간 아군이 죽어버리는 수도 있다. 또 아군에게 딱 달라붙어야지만 힐을 해 줄 수 있다는 점은 회복할 대상에게 Q를 타고 갔다가 괜히 광역기에 휩쓸리거나[25]자신으로 타겟이 바뀌는 등 큰 위험을 감수해야 하는데, 신성장법은 그나마 원거리에서 시전이 가능하지만 신성장법은 쿨다운이 긴 궁극기라는 점을 생각하면 주력 회복 스킬을 근거리에서 해야된다는것 자체가 상당한 부담감을 가질 수 있다.또한 Q->W 능력을 연계로 사용하는데 드는 마나가 다른 회복스킬보다 마나 소모(90)가 더 크다는것도 단점이라면 단점으로 볼 수 있다. 우서의 성스러운 빛 또한 소모 마나가 90으로 주력 회복계 스킬중에서는 제일 많은 마나가 소모되지만 우서는 마술사의 꿈을 보유하고 있어서 커버가 가능하다. 하지만 알다시피 카라짐은 마술사의 꿈이없다. 마나 회복 특성인 통찰이 있지만 제일 픽률이 낮은 특성이라는걸 생각하면 전투가 오래 지속 될 수록 유지력이 떨어지는 것도 마꿈을 보유한 다른 지원가 영웅과 마나 관리에서 차이를 보이는 것 또한 단점이다. 게다가 초월은 3번째 일반공격마다 가장 체력이 낮은 아군을 치유해주는데 그 말인 즉슨 CC가 뭐라도 걸리면 초월로 주는 힐량이 뚝 떨어지고, 실명이라도 들어가면 치유자체가 불가능해진다는 큰 단점도 가지고 있다. 특히 실명은 13레벨에 불굴을 찍어도 지속시간 해결은 안되며, 16레벨에 상쾌한 바람 특성으로 제거해야되는데 이전까지는 실명에 고스란히 영향을 받아야한다.
  • 회복 특성 위주일 시 우서 급으로 낮은 딜
생긴 것도 그렇게 안 생겼고 주먹으로 적을 빠르게 가격하는데다 철권 특성으로 대놓고 게임 자체가 서브 딜러 테크를 탈 수 있게 만들어주어 많이 간과하는 사실이지만, 회복 특성으로 밀고 나가면 생각 이상으로 한타에선 딜량이 부족하다. 그 우서도 W와 E로 적에게 기술 피해를 줄 수는 있으나 카라짐은 Q와 E 스킬을 모두 써도 오로지 공격은 평타뿐, 기술을 통해 상대방을 공격하는 경우는 전혀 없음을 알 수 있다. 우서는 E로 상대를 기절시켜 간접적으로 딜링에 도움을 줄 수 있으나 카라짐은 그것도 아니다. 때문에 아군의 딜이 많이 부족하다면 티란데같이 좀 더 공격적인 지원가를 선택하거나, 적어도 칠면공격 같이 상황에 따라 탱커에게 순간 딜을 넣을 수 있는 특성을 선택하는 것이 좋다. 아군이 2지원가 이상이라면 철권 특성을 위주로 한 딜 트리도 고려해 볼 수 있다. 트롤링때문에 인식이 무지하게 나빠서 그렇지 위에서 언급한 것처럼 잘 쓴다면 1인분은 충분히 해 줄 수 있다. 물론, 카라짐 외에 더 좋은 딜러들이 많기 때문에 철권 트리의 선택률이 낮다는 것은 기억해두자.

6.3 주의할 영웅

카라짐은 고유 능력의 활용 비중이 높기 때문에 이를 방해하는 실명이나 일리단의 회피같이 평타를 방해하는 특성에 손해를 보기 쉽다. 초월 특성을 찍는 경우 연속 격파를 비롯한 평타 공격의 회복효과까지 저지될 수 있어 방해능력의 효율이 크다.

  • 리 리 : 순간적인 연타를 통한 공격이 핵심인 카라짐에게 있어 공격이 빗나가게 만드는 실명의 바람은 굉장한 화력 낭비를 유도한다. 특히나 리 리의 실명은 오토타게팅이라는 단점을 가진 대신 다른 실명기들에 비해 쿨타임과 마나소비, 대미지, 지속 시간 등 모든게 최상위를 달리기에 카라짐 입장에서는 매우 거슬린다. 게다가 리 리는 생존력 및 영웅자체의 피지컬은 좋은 영웅이라 카라짐이 추노를 하기도 힘들다. 또한 리 리의 천잔 돌리기를 딱히 끊을 수단도 없어 기껏 힘들게 넣은 화력도 대부분이 상쇄당하기에 사실상 최대 카운터중 하나. 특히 20레벨에 쿵푸 허슬을 찍는다면 카라짐은 상쾌한 바람 특성으로 기껏 지운 실명이 몇초내로 다시 날아오기때문에 후반으로 갈 수록 카라짐은 아무것도 할 수 없다.
  • 요한나 : 서로에게 카운터. 칠면공격 궁극기를 찍고 수비적으로 플레이한다면 요한나의 카운터가 될수있지만 반대로 신성장법을 찍거나 공격적으로 플레이 하면 리리의 실명의 바람과 같은 효과인 눈부신 방패가 특히나 문제다. 한타 중에 눈부신 방패를 맞아 자기 역할을 못하는 카라짐은 아군을 도울 수 없다.
  • 데하카 : 얼핏보면 디아블로 급 피돼지인 데하카가 칠면공격에 쉽게 녹을 수 있다고 생각할 수 있지만, 데하카에겐 잠복이란 비장의 카드가 있다. 칠면 공격을 찍었는데 데하카가 타이밍 맞춰서 잠복으로 씹어버리면 카라짐의 한타 기여도는 순식간에 바닥으로 떨어지게 된다. 만일 상대편에 데하카가 있다면 칠면공격보단 차라리 신성장법으로 정수 수집을 방해하는 것이 오히려 더 도움이 될 수 있다.
  • 정예 타우렌 족장 등 기절을 중심으로 한 영웅들 : 후방보다는 전열에 있는 경우가 많은 카라짐은 CC기만 없다면 Q나 W 등을 얼마든지 활용하며 유유히 빠져나올 수 있고 감속 등이 거슬리면 16레벨에 상쾌한 바람을 찍어주면 커버가 되지만, 기절만은 어쩔 도리가 없다. 적이 기절 연계가 가능하다면 평타를 때리기 힘들더라도 탱커 뒤에 숨어주고, 13레벨에 불굴을 찍어 적의 기절 연계를 끊어내는 것이 좋다.
  • 메디브 : 궁극기 변이 폭탄이 너무나 괴롭다. 카라짐은 힐을 주려면 접근해야 하는데 변이 폭탄 범위 내로 들어가면 자신도 전이되고 힐도 못주는 끔찍한 사태가 일어난다.

6.4 추천 조합 영웅

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

지원가에 분류되어있지만, 디아블로 영웅답게 전투력도 대단히 높은 캐릭터에 속한다. 특히 암살자 트리를 타면 철권, 천지권법 특유의 호쾌한 뽕맛타격감과 조건부지만 타이커스보다 높은 DPS를 뽐낼 수 있는데다 찬란한 질주를 통한 진입 및 도주가 가능하며, 힐러로 운용되면 광역 힐, 회복량이 낮은 개체 힐, 부활기 등 다양한 기술을 사용하게 된다. 단, 힐러로 사용한다면 신성 장법이 생기기 전까진 급속 회복능력이 부족한데다 천상의 숨결은 자기 중심에 치료를 주기 때문에 항상 찬란한 질주를 아껴둬야 한다.

특성의 선택에 따라서 캐릭터의 스타일이 변하기 매우 쉽다. 투시, 정화를 갖고 있음에도 비슷한 효과의 다른 특성 들이 7레벨 이외에서 선택 가능하며 1레벨 패시브 특성의 선택에 따라서도 다양한 힐링능력과 기동력을 이용한 지원가로 쓰느냐, 천지권법을 필두로 하는 전투원으로 쓰느냐가 갈릴 수 있다. 그 동안의 캐릭터 디자인에서 반성했는지 공격형, 지원형 두가지 궁극기가 둘 다 유용하게 쓰일만한 스펙을 갖고 있어서 레가르나 리리처럼 궁극기 하나가 사장되는 수준은 아니다. 그러나 하이브리드형 지원가의 한계상 전문적인 힐러나 전투원으로서는 부족한 점이 분명히 존재한다. 전문 힐러로서 보기에는 확실히 다른 힐러들에 비해 기술의 사거리가 짧다거나 조건이 까다롭다거나 스킬 한방 자체의 힐량이 적거나 하는 등 여러가지 제약들을 갖고 있다. 대신에 이를 빠른 기동과 투시, 정화, 가호의 보호막 등 풍부한 유틸리티 기능으로 커버한다. 전투원으로서는 암살자 계열에 비해서 체력도 조금 높은 편이고 힐 계열 기술들을 갖고 있기 때문에 어느 정도 서브탱킹이 가능하며, 패시브를 이용한 1대1 및 소수 교전에서의 전투력도 뛰어나다. 그러나 다른 힐러에 비해 전속 힐러로서 운영이 어렵듯이 다른 근접 암살자에 비해 운영 난이도는 높은데, 주력 딜링기이자 추격기인 찬란한질주-천지권법이 동시에 생존기이기도 하기 때문에 진입과 후퇴에 있어 정확한 판단력이 요구되며 연속 격파 또한 상황에 맞게 사용하지 못하면 상대쪽에서 쉽사리 끊거나 피할 수 있기 때문이다. 궁극기인 칠면공격도 상대방이 범위 밖으로 벗어나버리면 무용지물이어서 추격전 구도에서는 거의 아무것도 할 수 없다.

찍을 수 있는 특성 빌드가 굉장히 다양하게 나올 수 있고 딜 중심 빌드, 힐 중심 빌드 등등 한쪽에 치중한 빌드를 타더라도 필요에 따라서 예외 특성들을 골라 찍을 수 있을 정도로 특성 배치가 잘 되어있다. 이는 히오스에서 영웅들 대부분이 거의 한가지 세트로 특성 빌드가 정형화된 것을 감안하면 매우 흥미로운 점이다. 또한 특화 빌드의 선택도 꽤 단순하게 구성될 수 있는데, 7-16레벨에 천지권법-유연한 몸놀림 조합으로 추격-스킬딜링 극대화를 노려볼 수 있고, 13-16레벨에 염화의 주먹-삼매경 조합으로 저지력이 강하고 패시브를 자주 띄우는 보디가드 형태로 육성이 가능하며, 7-16레벨에 천상의 메아리-w특성 1택으로 회복 카라짐으로도 육성이 가능, 13-16에 유연함-날랜 몸놀림으로 힐 배달을 하는 소방수로 플레이 할 수 있는 등 조합에 따라서 특화된 플레이가 눈에 띄게 달라질 수 있다.

이정도로 다양한 특성들에 효용이 있는 점은 거의 전례가 없는 수준으로 특성들이 고루 효용성이 있는지라 특성 디자인의 성공사례로 봐도 무방하다고 볼 수 있다. 물론, 하이브리드 성격의 지원가인 특성 상 메인 힐러 영웅들에 비해서는 수준이 떨어지지만, 그만큼 다양한 대전 조합에 적응 할 수 있는 점은 장점이라 할 수 있다.

적은 양의 다수 힐, 1인 부활 궁이 가능한 레가르와 특징이 비슷한 점이 많아 비교가 될 수 있다. 레가르와 카라짐이 공통적으로 갖는 강점으로는 게임 초반부 부터 날뛸 수 있는 기동력, 그리고 강력한 피해량 정도다. 레가르에 비한 비교 우위는 초반 부터 고유 능력을 이용해 적은 마나소모로 싸울 수 있다는 점을 통한 유지력, 그리고 특성 없이도 준수한 딜량이다.전체적으로 레가르와 비교해 볼 때, 힐량과 유틸적인 측면에서는 레가르가 앞서고, 딜적인 측면에서는 카라짐이 앞섰다. 레가르가 리메이크된 시점에선... 레가르 너프 후에 이 부분을 다시 뜯어 고치자. 미안한데 너프 먹었는데 1티어야

레가르와 비교하면 후반으로 갈 수록 대규모 교전에서 많은 힐량을 요구하기에 팀 전체를 커버할 수 있는 능력이 빈약하며 신성 장법은 선조의 치유보다 효과도 적고 난이도도 높기 때문에 오히려 후반으로 갈 수록 팀 전체를 유지하는 유지력은 준수할지 몰라도 특정 대상을 집요하게 노리는 경우 살리기 어렵다. 특히나 신성 장법이 가장 큰 난관일 수 있는데, 발동 되지 않을 경우 쿨다운 때문에 선조의 치유보다도 리스크가 크고 더욱이나 리턴은 더 적다. 게다가 죽기 전에 아무렇게나 꾸겨 넣기만 하면 발동이라도 할 수 있는 선조의 치유에 비해서 일장 일단이 있긴 하다. 그러나 일정 수준이상의 게임에선 신성장법이 뜨는 순간 공격을 멈추고 포커싱을 돌려버린다는걸 생각해야 한다.

그리고 광역기술이 없기 때문에 공격로 정리 능력은 매우 떨어지지만, 지구전 유지력과 dps는 괜찮은 수준이기 때문에 캠프 처리 능력은 지원가 중에서도 손에 꼽을 만큼 뛰어나다. 팀 조합이나 상황이 여의치 않으면 카라짐이 직접 캠프를 도는 것도 고려해야 한다. 출시 후 혼자 힐러역할을 맡아야 하는데 극딜을 가버리는 통칭 딜라짐 때문에 말이 많았다.# # 덕분에 노바충, 12단과 함께 히오스 충영웅의 대명사로 꼽히고 있다. 소위 칠면조. 칠면 공격을 필두로 공격만 올인하기 대문이다.

하지만 그 무엇보다 카라짐의 결정적인 문제점은, 바로 CC기를 보유하고 있지 않다! 다른 지원가가 CC기를 하나씩은 가지고 있다는것을 생각하면 의외로 큰 단점. 그 때문에 조합이 여의치 않은 빠대에서는 팀 내에 CC기가 없어 힐량은 괜찮은데 한타는 지는 요상한 상황이 발생할수도 있어 주의할 것. 딜러들이 세면 괜찮겠지만 그렇지 못 하다면...

모든 회복효과가 아군 영웅들만을 대상으로 하는점도 주의 다른 지원가와 달리 돌격병이나 용병의 치유는 불가능하다.

그 외에도 특성이 없다면 은신대상을 먼저 공격할 수 없는 캐릭터기도 하다. 그나마 투시나 선견지명을 찍으면 조건부로 공격이 가능하기 때문에 아예 공격할 수 없는 리 리보단 나은 편.

상단에서도 언급되었지만 리밍 패치로 인한 레가르의 상향 이후로는 레가르의 하위호환 취급을 면치 못하고 있다. 단순히 선조의 치유 vs 신성 장법으로만 생각할 것이 아니라, 전체적인 딜링, 힐링, 기동성으로 판단했을 때 레가르가 좋아져도 너무 좋아져 버려서 가지고 있는 특색이 비슷한(근접, 딜링 보조, 기동성, 광역 치유) 카라짐이 상대적으로 열등해 보이는 결과를 초래했기 때문이다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 힐라짐 빌드

레벨 LEVEL 1 LEVEL 4 LEVEL 7 LEVEL 10LEVEL 13 LEVEL 16 LEVEL 20
주력 48px48px48px48px48px48px48px
초월 가호의 보호막 정화 신성 장법유연함 생명의 원 폭풍 보호막
보조 24px24px24px24px24px24px

카라짐의 힐 능력에 초점을 맞춘 빌드. 카라짐은 상황에 따라 특성을 가변적으로 줄 수 있는 여지가 많은 영웅인데, 지원가로 활용하게 될 경우 이 빌드를 기반으로 하여 특성을 일부 변경시켜 활용하게 된다. 상대방에 하드CC기가 부족하고, 힐 및 이속지원 능력을 강화하고자 할 경우 7레벨에서 정화 대신 천상의 메아리를, 13레벨에서 불굴 대신 유연함을 선택할 수 있다. 만약 은신영웅을 감지해야 할 필요가 있다면 4레벨에서 선견지명을 가는것도 방법이다.
또한 상대방에서 아군 진영에 깊이 들어오는 체력기반 돌진형 탱커 영웅이 있거나, 반드시 카운터쳐야 할 1타겟이 있다면 신성장법 대신 칠면공격 및 20레벨의 단죄를 통해 필살의 피돼지 카운터로 운용할 수 있다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 베라다니의 수도사 (Veradani Monk)

가격10,000G 또는 9,000BP 등급기본 스킨
발매일2015년 08월 20일동영상#
이브고로드의 수도사들은 신들이 만물에 존재하며, 그 신성한 뜻은 장로들을 통해 펼쳐진다고 믿습니다. 흔들리지 않는 신앙심으로 가득찬 카라짐은 일천하고도 한 명의 신을 받을기 위해 성역의 끝자락은 물론 그 어떤곳에도 당도할 준비가 되었습니다.

3번째 색상은 아앙의 전설아앙과 흡사한 문양이 새겨져 있다.

8.2 마스터 카라짐 (Master Kharazim)

가격10,000G 등급20px 마스터 스킨
발매일2015년 08월 20일동영상#
베라다니는 무기와 방어구를 딱히 구분짓지 않습니다. 방어에 유용한 것은 공격에도 유용할 수 있으니까요. 제대로 쓰기만 한다면 말입니다.

스킨 이미지 및 설명.

8.3 옥룡 카라짐 (Jade Dragon Kharazim)

가격7,000BP 등급20px 일반 스킨
발매일2015년 08월 20일동영상#
오직 옥룡단의 단장만이 시론의 신성한 불꽃을 다룰 영광을 얻습니다. 이 세상에 무술로 카라짐을 당해낼 자는 없습니다. 흑마노 제국의 공포경비대 중에서도요.

월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개에 등장하는 판다리아 네 천신 중 하나인 옥룡 위론에서 따온 걸로 보이는 스킨. 3번째 색상은 드래곤볼초사이어인 손오공이다. 2번째 색상은 아앙의 전설에 나오는 아이로와 흡사하다.

9 기타

디아블로 세계관 최초의 지원가 영웅이다. 카라짐(수도사)의 참전으로 소냐(야만용사), 발라(악마사냥꾼), 나지보(부두술사), 요한나(성전사)와 함께 네팔렘 조합을 만들 수 있게 되었다. 거기다 이제 리밍(마법사)까지 나왔다. 실제로 네팔렘 조합은 탱커/근딜/원딜/누커/전문가/힐러 전부 있기 때문에 컨셉 조합 중에선 최상위권에 속한다. 다만 제대로 써먹으려면 힐러인 카라짐만큼은 필수. 이제 그롬만 나오면 오크팟도 할 수 있다

2015년 6월 17일(한국 기준) PC 게이밍쇼를 통해서 영원한 분쟁의 PV로 등장사실이 알려졌고, 8월 5일 게임즈컴에서 정식 공개되었다. 2015년 8월 2일 오후 3시쯤에 블리자드 코리아 측의 실수였는지 정식 소개영상이 유출되었다가 비공개 처리되는 해프닝이 있었다.

이름이 공개되지 않았을 당시 많은 유저들은 디아블로3 공식 소설에 나오는 수도사 '조타'(Zhota)로 나올 것이라고 추측했다(소설에서의 수도사 이름은 미쿨로프[26]). 아무래도 디아블로 세계관에서 플레이어블 가능한 캐릭터들은 공식적인 소설이나 기타 등장인물보다 새로운 인물을 넣는 방향으로 가는 듯. 마지막 남은 디아블로3 캐릭터였던 마법사의 경우도 여마법사인 리밍이 그대로 출전한다. 다만 악마사냥꾼 영웅인 발라는 공식 소설에도 등장하기 때문에 가능성이 없지는 않다. 어쩌면 카라짐이 바로 디아블로3의 공식 수도사라고 볼 수도 있는데, 발라와 리밍 모두 소설 상에서 트리스트럼으로 향한다는 내용이 명확하게 드러나있기 때문. 다만 디아블로3의 여성 성전사 플레이어의 공식적인 이름은 아나진이라 히오스의 요한나와는 완전 다른 인물이기는 하다. 때문에 히오스에 참전한 모든 디아블로3 직업들이 디아블로3의 공식 플레이어 캐릭터란 보장은 없다. 즉 카라짐, 나지보, 소냐가 트리스트럼에 도달한 플레이어 캐릭터와 동일한 인물이란 보장은 없다.

권법가이니만큼 주먹과 발차기로 공격을 하는데 모션도 다양하고 공격속도도 빠른지라 평타가 굉장히 호쾌하다. E를 쓰거나 7레벨 특성 천지권법을 찍으면 타이커스의 미니건에 맞먹는 속도의 주먹질을 볼 수 있다. 북두백열권

카라짐의 귀환 모션은 이소룡 주연의 영화 맹룡과강에서 처음으로 깡패들과 싸우기 전 취했던 준비자세이다. 승리시 포즈는 누군가와 유사하다.

하스스톤 연동 카드 탈 것이나 양탄자 탈 것에 탑승하면 다른 캐릭터들과는 달리 명상하는 자세로 타는 모습을 볼 수 있다.

2015년 11월 18일 새벽 배틀코인 가격이 할인될때 오류로 골드가격도 5000골드로 내려갔었다. 그러나 빠른조치로 오전 6시엔 가격이 원래대로 돌아가고 이미 구매한 사람의 경우 환불시켰다. 그런데 구매 후 카라짐으로 플레이한 적이 있는 경우 환불조치가 미처 되지 못한 경우도 더러 있다고 한다. 이딴거 하난 패치가 참 빨라

렉사르와 마찬가지로 출시 직후 메인 화면에 오리 사냥을 패러디한 이스터 에그가 있었다.
  1. 높임법을 제대로 반영하자면 '있다는군' 이 아니라 '있다시는군' 이다. '있다는군' 은 '있다고 하는군' 의 준말로, 높임말이 아니다. 그런데 신이 "너희와 할 말이 있다"라고 말 한 것을 너희에게 하칭으로 전해주는 것이라면 되려 원본이 맞는 말이라는 해석도 가능할지도?
  2. 디아3를 제외한 모든 시리즈의 영웅들은 타락하거나, 미쳐버리거나, 암살당하거나 심지어는 완전히 악마로 변해버리는 등 영 좋지 않은 결말을 맞았다.
  3. 스트리트 파이터 2의 승리대사 패러디. 참고로 셴 롱은 영문판의 오역이다. 항목 참조
  4. 저야말로 영광입니다. 친구여.
  5. 그대는 마르지 않는 희망의 샘이다.
  6. 반갑습니다. 네팔렘. 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군요.
  7. 그대와 함께 싸울 수 있어 영광이다, 네팔렘.
  8. 하하하하. 바로 내칼이 바라는 바요.
  9. 그렇지 않길 바랄뿐입니다.
  10. 그리되지 않길 바랄뿐이네.
  11. 그렇다 하더라도 우리라면 상대할 수 있습니다.
  12. 그래 봐야 지능 수준은 뻔하겠죠.
  13. 여기 네팔렘이 둘이나 있군. 그러면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아니오.
  14. 우리 둘 다 여기에 있으면 지옥의 무리가 더 강해지지 않을까요?
  15. 우리 둘이 같이 있으면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아닌가?
  16. 또다른 네팔렘이라. 이거 지옥의 무리들이 더 강해지겠군요.
  17. 저 앞의 적들은 우리가 함께 상대한 그 누구보다 강할지도 몰라요.
  18. 기대하고 있으마.
  19. 여기서 잠깐 즐기고 이따 네놈을 없애면 즐거움은 배가 되겠지!
  20. 짐이나 되지 마라. 네팔렘.
  21. 이거 네팔렘 아니신가?
  22. 성역의 남쪽 제도. 아마존의 근거지가 이곳에 있다.
  23. 태사다르도 유사한 운영이 가능하나 보호막을 남에게 걸어줄때 이득이 크고, 광역 치유 능력이 없기 때문에 밀리는 감이 있다.
  24. 우서도 유사하게 쓸 수 있는데 카라짐처럼 공격성을 이용한 돌려막기가 아닌, 전사처럼 탱킹과 길막등을 통한 부담감을 주어서 어그로를 돌려막는 형태이다. 그로 인해 태사다르보다는 돌려막는 성능은 좋긴하다만 그놈의 노딜때문에 카라짐처럼 포커싱을 받지는 않는다.
  25. 예를 들어 연쇄 폭탄 같은거에 휩쓸려서 자신도 연폭을 뒤집어 쓰거나 게걸아귀에 사이좋게 들어가는 경우.
  26. 미쿨로프와 카라짐의 묘사는 비슷한 점이 많다. 턱수염과 다부진 몸매, 수도사 복장과 염주까지.