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목차
1 개요
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅들은 다른 AOS처럼 아이템을 사거나 스킬 포인트를 투자하는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 특성을 선택할 수 있다. 각 티어에서는 2~5개의 특성 중 하나를 선택할 수 있으며, 한 번 선택한 특성은 되돌릴 수 없다. 어느 특성을 선택하느냐에 따라서 다양한 방식으로 운영할 수 있다.
이런 특성들은 대개 각각의 영웅에게만 특화된 고유 특성이지만, 여러 영웅들이 함께 사용하는 공용 특성도 존재한다. 하지만 모든 영웅이 모든 공용 특성을 사용할 수 있는 것은 아니며, 일부의 영웅에게만 주어지며 그마저도 영웅의 차별화를 위해 점점 사라지고 있다. 예를 들어 리밍 이후로 출시되는 신규 영웅의 경우에는 거의 대부분이 공용 특성을 전혀 가지고 있지 않으며, 리메이크되는 영웅들도 공용 특성이 배제되는 경우가 많다.
자리야 패치 기준으로 공용 특성이 없는 영웅은 초갈과 리밍, 캘타스, 발라, 타이커스, 첸, 트레이서와 크로미, 메디브, 굴단, 아우리엘, 알라라크, 자리야, 사무로이다.
그러나 이 영웅들이 모두 공용 특성 비슷한 것조차 없는 것은 아니며, 공용 특성에서 살짝 변형된 특성을 가지고 있는 경우에도 공용 특성이 없다고 칭하는 경우가 많다. 예를 들어, 타이커스의 20레벨 "화끈한 공격" 특성의 경우 공용 특성인 거인 사냥꾼과 거의 유사하며 트레이서의 4레벨 특성 폭주는 위력 축적에서 기술 위력을 일반 공격력으로 바꾼 것이다.
2 지속 효과 특성
한마디로 지속되는 새로운 패시브 스킬을 배우는 것이라고 생각하면 된다. 영웅의 기술에 새로운 효과를 준다거나 사거리나 공격력을 올려주는 방식 등으로 강화하거나, 위력을 올려주거나, 영웅의 기본 스펙을 개선시켜주는 특성도 있다.
크게 일반 특성과 퀘스트 특성으로 나뉘는데, 일반적인 특성은 찍는 것만으로 효과를 발휘하는 특성이며 퀘스트 특성은 기술 적중/구슬 수집/적 처치 등의 방법으로 스택을 요구량만큼 쌓는 데 성공하면 보상으로 추가 버프를 준다거나 사용 효과 스킬을 주는 특성이다.
아래의 특성은 특정 영웅에게 공통으로 제공된 공용 지속 효과 특성이다.
2.1 1단계: 레벨 1
2.1.1 노련한 명사수
width=100% | 노련한 명사수 (Seasoned Marksman) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 노련한 명사수를 사용하여 공격 속도를 3초 동안 30% 증가시킬 수 있습니다. 이 효과는 60초의 재사용 대기시간을 가집니다. |
초반엔 별 의미없지만 스택만 잘 쌓았다면 후반 왕귀가 가능하다. 따라서 게임이 빨리 끝나거나, 라인전의 비중이 적은 맵에서는 지뢰 특성이다. 이 특성을 찍은 캐릭터는 라인에 꾸준히 눌러앉아 스택을 계속 쌓아야 하기 때문에, 초보들은 이걸 찍고 한타에 참여를 하지 않아 결국 자신은 강해지는데 상대는 더 강해져 게임을 터트리는 발암 특성이 되기도 한다. 공격력 상승이 정말 좋긴 하지만 거기에 눈이 멀어 자신이 필요한 곳에 가지 않는 실수는 저지르지 말도록 하자. 또한 평타 강화이므로, 상대 팀에 막기, 실명, 압존으로 무장한 안티평타 탱커가 있다면 신중히 고려하는 것이 좋다.
평타를 자유롭게 때릴 수 있다는 가정 하에, 13레벨 거인 사냥꾼과 20레벨 시공의 광란과의 시너지는 발군.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 돌격병 처치 시 1중첩, 영웅 처치 시 3중첩을 얻고 6중첩마다 일반 공격력이 1씩 무한정 증가하는 특성이었다.
일리단의 1레벨 특성 끝없는 증오는 이 특성과 매우 비슷한 효과를 가지고 있지만, 일리단의 경우에는 돌격병 처치 시에 증가하는 공격력은 노련한 명사수의 절반인 0.1이지만 영웅 처치 시에 증가하는 공격력은 노련한 명사수의 2배인 1이다. 또 퀘스트에 필요한 공격력 증가량은 20이고 퀘스트 보상은 공격력을 공짜로 10 더 올려주며 최대치 제한이 없는 심플한 특성.
2.1.2 막기
width=100% | 막기 (Block) | 지속 효과 |
5초마다, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다. |
근접 영웅이 선택할 수 있다. 적 영웅중에 평타 기반 암살자가 있거나 노바의 대장갑 탄환 등 강력한 평타 데미지를 어느정도 상쇄시키는데 도움이 된다. 무난한 생존용 특성. 하지만 평타는 암살자만 치는 게 아니며 평타형 암살자 중에서도 막기가 무의미한 영웅도 있기 때문에 생각보다 크게 도움되지는 않는다.
그레이메인, 모랄레스 중위, 리 리, 길 잃은 바이킹, 렉사르, 아르타니스, 요한나, 첸, 초, 일리단, 제이나 등 꽤 많은 영웅이 막기와 유사한 효과를 가질 수 있다. 이들의 경우 특정 기술 사용 등의 조건부 특성이 대부분이다.
2.1.3 마법 감쇠
width=100% | 마법 감쇠 (Dampen Magic) | 지속 효과 |
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 1.5초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 8초에 한 번씩만 발동합니다. |
막기의 기술 보호막 버전. 기술 피해 위주의 암살자들이 많으면 도움이 되는 특성이다.
2.1.4 재생 전문가
width=100% | 재생 전문가 (Regeneration Master) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 생명력이 500 증가합니다. |
재생의 구슬은 각 돌격병 웨이브의 마법사 돌격병과 용병, 대부분의 맵의 오브젝트에서 얻을 수 있다. 죽음의 광산 맵의 중앙 골렘과 공포의 정원의 정원 공포는 3개씩 준다. 이 경우 생명력이 깎임에 따라 중간 중간 피아 구분 없이 먹을 수 있는 보라색 구슬을 내놓는다. 스택을 잘 쌓을 경우 후반부에는 잠깐만 전장에서 벗어나도 체력이 계속 차오른다. 물론 딸피로 돌아다니다 물리면 체력 회복할 틈도 없이 썰려나가기 때문에, 이 특성을 믿고 지나치게 체력 관리를 소홀히 하지는 말자. 체력에 직접적으로 관여하는 특성인 만큼 전사 유형의 영웅들 중에서 절반에 가까운 수가 재생 전문가나 보상이 다른 유사한 특성을 가지고 있다.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 생명의 구슬 획득 시 체력 회복이 1.5씩 무한정 증가하는 특성이었다.
레오릭의 1레벨 특성 생환은 재생 전문가와 유사하게 재생의 구슬을 수집하여 체력 회복을 얻는 특성이나, 퀘스트 달성 보상이 부활 대기시간 단축이라는 점이 다르다.
렉사르의 1레벨 특성 수집 사냥꾼은 재생 전문가와 완전히 동일한 효과를 가지나, 같은 효과가 미샤에게도 적용된다.
2.1.5 마술사의 꿈
width=100% | 마술사의 꿈 (Conjurer's Pursuit) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2.5까지 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 최대 마나가 100 증가합니다. |
재생 전문가의 마나 회복량 버전. 마나 소모량이 많은 치료 능력을 가진 지원 영웅들 위주로 많이 주어지는 특성인데, 암살자 영웅중엔 제이나도 선택이 가능하다. 물론 이 캐릭터들도 마나 소모가 상당히 심각하지만 1레벨에 딜량 상승 특성을 지니고 있으므로 잘 쓰진 않는다. 이 특성을 찍은 지원가는 라인 설 캐릭터가 정말 부족한 게 아니라면, 팀원들에게 배려를 부탁하고 마법사 돌격병을 잡으며 힐 로밍을 다니는 것이 좋다. 재생의 구슬을 꾸준히 먹어 쌓아뒀다면 중반 넘어가면서부터는 마나 부담이 상당히 줄어들어 중요할 때 힐을 주지 못하는 불상사가 잘 발생하지 않게 된다.
지금의 효과로 바뀌기 이전에는 퀘스트 보상이 없고, 마나 재생량 증가 제한이 없이 스택을 무한정 쌓을 수 있었다.
2.2 2단계: 레벨 4
2.2.1 원기회복의 공격
width=100% | 원기회복의 공격 (Vigorous Assault) | 지속 효과 |
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 15%만큼 생명력을 회복합니다. |
원거리 영웅을 위한 흡혈 특성. 공격로 전투에서 유지력을 대폭 상승시켜주기 때문에 라인을 꾸준히 유지해야 하는 운영형 맵에서 적합하다. 그러나 한타 시에는 별로 도움이 되지 않는데, 일단 히오스는 평타 딜러들이 평타로 폭딜을 넣기 어려운 게임이므로 공격력 몰빵에 크리도 터져서 회복 효과를 많이 본다던가 하는 게 불가능하다. 따라서 평타 20방을 쳐도 지원가의 치유 한 방이 체력을 더 많이 채워 준다. 고로 한타를 생각한다면 아예 찍지 말아야 할 수준의 특성이다.
트레이서의 13레벨 특성 흡혈탄은 영웅을 공격 시에만 발동하는 원기회복의 공격으로, 회복량은 20%이다.
길 잃은 바이킹의 4레벨 특성 아파도 괜찮아는 밸로그 전용의 원기회복의 공격으로 20%의 회복량을 가지며, 영웅에게는 2배의 효과를 본다.
2.2.2 원기회복의 일격
width=100% | 원기회복의 일격 (Vigorous Strike) | 지속 효과 |
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 25%만큼 생명력을 회복합니다. |
근접 영웅을 위한 원기회복의 공격의 상위호환 특성. 근접 영웅이 평타를 때리기 더 어려운 점을 감안한 것인지, 근접 영웅의 회복량이 더 높다.
소냐의 1레벨 특성 전사의 얼굴무늬는 이 특성의 상위호환으로, 1레벨에 배울 수 있는데도 회복량은 30%나 된다.
2.2.3 용병의 왕
width=100% | 용병의 왕 (Mercenary Lord) | 지속 효과 |
우두머리를 제외한 주위 용병들의 공격력이 50% 증가합니다. 돌격병과 용병에게 받는 피해가 50% 감소합니다. |
주변의 아군 용병들을 강화하고, 영웅이 돌격병과 용병에게 받는 피해를 감소시키는 특성. 우두머리는 강화되지 않고 용병만 강화되며 영웅이 용병과 함께 다녀야하는 리스크가 있는데 용병이 이를 상쇄할 정도로 강해지진 않아서 영웅을 강화하는 다른 특성들에 비해 선호도가 매우 낮다. 어차피 히오스의 플레이 양상은 오브젝트 보상을 얻기 위한 대인전/한타 위주이며, 용병은 영웅과 같이 라인을 미는 경우보다 영웅들이 오브젝트 근처에서 한타를 벌이는 와중에 라인을 미는 경우가 훨씬 많다.
단, 바이킹은 1레벨 특성으로 매수를 찍은 경우 진지하게 고려해 볼 수 있는 특성 중 하나로, 프로 수준 경기에서도 심심찮게 보인다. 바이킹 개개인의 부족한 라인 푸시 능력을 보강할 수 있고 셋 중 하나만 용병에 붙어도 특성을 살릴 수 있어 훨씬 효율이 좋다. 피해 감소 역시 하나만 놓고 보면 물몸인 바이킹에겐 좋은 효과.
실바나스의 1레벨 특성 용병의 여왕은 용병의 공격력 증가 효과만을 가지고 온 마이너 버전 특성이다.
2.2.4 위력 축적
width=100% | 위력 축적 (Gathering Power) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 기술 위력이 2% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 죽으면 이 기술 위력 증가량은 사라집니다. |
- 선택 가능한 영웅: 제라툴
기술 위력은 영웅의 기술로 입히는 피해량과 치유량을 관장한다. 거의 모든 기술들의 위력이 증가하지만 죽을 시 모든 중첩이 날아가는 특징이 있기에, 이 특성을 찍을 시 적 영웅과의 일대일 교환은 손해가 된다. 최대한 악착같이 살아남아서 킬/데스 관리를 할 줄 아는 사람에게만 의미가 있는 특성.
여러 번의 변경을 받았다. 처음에는 5%의 기본 증가량에 킬당 2%의 증가량을 얻고 최대 15%까지 올릴 수 있었으며 사망시에도 중첩의 절반밖에 얻지 않았고, 후에 기본 증가량이 삭제되고 킬당 1%의 증가량을 얻게 바뀌었으며, 다시 킬당 2%의 증가량을 얻게 바뀌고 최대량이 30%로 올랐다. 이런 조정을 거치며 사용 가능 캐릭터들도 점점 줄어들었는데, 결국 제라툴 혼자만 남아 공용 특성이라고 하기에는 뭣한 상황까지 오게 되었다.
아이콘은 주문 파괴자(스펠 브레이커)의 '마법 지배(컨트롤 매직)'를 다듬은 것이다.
트레이서의 4레벨 특성 폭주는 이 특성과 매우 비슷한 효과를 가지고 있지만, 기술 위력이 아닌 일반 공격력이 오른다.
그레이메인의 7레벨 특성 백전노장은 트레이서와 마찬가지로 일반 공격력이 증가하는데, 중첩당 2%가 아닌 3%가 오른다.
머키의 4레벨 특성 꿈은 이루어진다!는 기본 5%와 추가 15%(중첩당 1%)로 최대 20%의 위력 증가를 얻을 수 있으며, 영웅 처치가 아닌 생존 시간에 비례한 중첩을 얻는다.
2.2.5 집중 공격
width=100% | 집중 공격 (Focused Attack) | 지속 효과 |
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
평타 기반 영웅에게 좋은 특성. 지속적으로 일반 공격시 대략 8%정도의 DPS증가 기대값이 있으나, 제일 큰 용도는 딜을 우겨넣기 좋다는 것. 타 게임의 일반 공격 치명타의 개념같이 난전중 뜬금없이 터져서 반응하지 못하는 피해값을 입힐때도 있다. 영웅을 제외한 대상에게는 발동하지 않는다.
2.2.6 회복 증폭
width=100% | 회복 증폭 (Amplified Healing) | 지속 효과 |
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다. |
치유와 생명력 재생을 극대화할 수 있는 특성. 기본적인 체력 재생능력은 물론 "체력"을 회복시키는 모든 기술들을 상향시키는 것이다. 1레벨의 재생 전문가로 늘어난 체력 재생은 물론이고, 치유의 샘이나 재생의 구슬로 얻는 회복 또한 적용된다.
자가 회복 기술인 뜯어먹기가 있는 누더기가 시너지가 큰 편이다. 아쉽게도 태사다르의 플라즈마 보호막이나 가호의 보호막 같은 보호막 계열의 기술에는 적용되지 않는다. 체력을 회복시켜 줄 지원가가 없다면 상당히 손해보고 가는 특성.
2.3 3단계: 레벨 7
2.3.1 후속타
width=100% | 후속타 (Follow Through) | 지속 효과 |
기술을 사용한 후, 6초 이내의 다음 일반 공격으로 주는 피해가 40% 증가합니다. |
최대한 활용하려면 스킬 콤보 사이에 평타를 한두 대씩 섞어주어야 한다. 소냐, 제라툴, 스랄 등 스킬을 많이 사용하는 근접 딜러가 종종 사용하는 특성이다.
초갈 중 초의 4레벨 특성 룬 건틀릿은 다음 기술의 공격력이 75% 증가하지만, 룬 폭탄에만 발동한다.
노바의 7레벨 특성 일발 장전은 공격력이 80% 증가하는 상위호환 특성이다.
실바나스의 16레벨 특성 냉혹은 배우는 레벨을 제외하면 후속타와 완전히 동일하다. 실바나스에게는 쿨다운이 매우 짧은 부패의 사격이 있어 일부러 하위호환 특성으로 설계된 것.
2.4 5단계: 레벨 13
2.4.1 거인 사냥꾼
width=100% | 거인 사냥꾼 (Giant Killer) | 지속 효과 |
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. |
평타 위주의 딜러들, 그 중에서도 공격 속도가 높은 발라와 레이너, 폴스타트 등의 영웅에게 잘 어울리는 특성이다. 20레벨 시공의 광란을 찍을 경우, 무지막지한 체력을 가진 적 탱커의 피가 쭉쭉 줄어드는 것을 볼 수 있다. 상대 팀이 탱커와 힐러에 몰빵하고 있다면 고려해 볼수 있다.
아르타니스, 갈, 그레이메인, 일리단, 타이커스, 길 잃은 바이킹, 줄 등 은근히 많은 영웅들이 변형 특성을 가지고 있다. 특히 타이커스는 고유 능력도 체력 비례 피해이기 때문에 궁합이 잘 맞는 편.
2.4.2 불타는 분노
width=100% | 불타는 분노 (Burning Rage) | 지속 효과 |
주변 적들에게 초당 24(+4%)의 피해를 줍니다. |
워크래프트 3의 아이템 화염의 망토(플레임 클록)와 같은 효과. 아이콘 역시 그것에서 가져왔다. 근접 영웅들만 쓸 수 있다.
비비기 딜링도 꽤나 쏠쏠하기 때문에 요한나처럼 딜링이 부족한 퓨어 탱커들이 이걸 찍고 최대한 상대에게 비벼서 딜을 조금이라도 더 넣으려는 용도로 사용하는 경우가 많다. 은신 영웅들의 은신을 근처에도 가기만해도 벗길 수 있기 때문에 어느 정도 은신을 카운터 칠 수 있는 특성이다. 자가라의 점막을 아무런 마나/쿨 다운 소모 없이 벗길 수 있게되는 것은 덤.
렉사르, 우서, 길 잃은 바이킹, 디아블로, 첸, 일리단, 케리건 등 다수의 영웅이 변형 특성을 보유하고 있다.
2.5 6단계: 레벨 16
2.5.1 집중력 강화
width=100% | 집중력 강화 (Hardened Focus) | 지속 효과 |
생명력이 80% 이상일 때, 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. |
이 특성을 고를 수 있는 영웅들은 모두 자체적으로 치유기가 있어 생명력 관리가 비교적 쉬운 편이므로, 한타에서 후방 포지션만 잘 잡고 있다면 33%의 쿨다운 감소를 달고 사는 셈. 다른 재사용 대기시간 감소 효과와 곱해져서 적용되므로 더욱 기술을 난사하기 편해진다. 다만 마나 관리 문제와, 이니시를 위해 붙어야 하거나 한타 중에 물려서 효과를 못 보는 경우도 많기 때문에 호불호가 좀 갈린다. 특히 우서의 경우 힐과 CC를 겸하는 근접 지원가라 체력관리가 쉽지 않은데다 같은 레벨에 존엄 특성인 축복의 기도가 있어 이걸 찍는 경우는 별로 없다.
2.5.2 집행자
width=100% | 집행자 (Executioner) | 지속 효과 |
감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다. |
기본 기술에 딸린 군중제어기나 감속기가 있는 영웅이라면 더할나위없이 좋고, 그렇지 않더라도 관련 특성을 찍든지 CC 조합을 갖추고 호흡이 맞는다면 연계 활용이 가능은 하다. 누더기의 썩은 쓸개즙이라던가.
무라딘의 16레벨 특성 도끼 집행자는 공격력 증가량이 60%로 더 높다. 지속적으로 군중제어를 걸 수 있는 무라딘의 특성상 효율이 좋은 편.
2.6 7단계: 레벨 20
2.6.1 시공의 칼날
width=100% | 시공의 칼날 (Nexus Blades) | 지속 효과 |
일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다. |
이름에 '칼날'이 붙어있는 것에서 알 수 있듯 근접 영웅들이 사용 가능한 특성. 평타에 CC기가 부여되면서 추노에 상당히 용이해진다. 20% 추가 피해도 쏠쏠하지만 이 특성의 진가는 감속. 평타 감속은 정말 황당하게 강한 능력이지만 하필 20레벨 특성이라는 것이 발목을 잡는다. 변형 특성 중 감속 20%만 가지고 저레벨에 배울 수 있는 특성이 있는 경우 이 진가를 알 수 있다.
렉사르의 20레벨 특성 칼림도어의 광란은 렉사르의 공격력이 10% 증가하고 미샤의 공격이 이동 속도를 20% 감소시킨다. 한마디로 시공의 칼날의 효과를 나눠 가진 셈.
누더기와 태사다르는 각각 7레벨과 13레벨에 적의 이동속도만을 감소시킬 수 있는 특성을 보유하고 있다.
2.6.2 시공의 광란
width=100% | 시공의 광란 (Nexus Frenzy) | 지속 효과 |
공격 속도가 20% 증가하고, 공격 사거리가 20% 증가합니다. |
평타 위주로 딜을 하는 영웅이나, 스킬마다 평타를 섞어 쓰는 원거리 영웅들이 선택 가능하다. 공격 속도 상승으로 인한 DPS 상승은 물론이고 평타로 커버 가능한 범위도 상당히 넓어지기 때문에 유용한 특성. 해머 상사는 공성 전차답게 사거리 증가 특성을 3개씩이나 찍을 수 있고, 이 특성들을 모두 같이 찍을 수도 있다.
참고로 레이너와 해머 상사가 이 특성을 찍게 되면 포탑의 공격 사거리 밖에서 일반 공격으로 포탑을 철거할 수 있게 된다. 해머는 어차피 공성 모드가 있으니 큰 상관은 없지만.
그레이메인, 발라는 단순히 사거리만 증가하는 특성을 가지고 있다.
2.6.3 폭풍의 분노
width=100% | 폭풍의 분노 (Fury of the Storm) | 지속 효과 |
5초마다 다음 일반 공격이 주 대상에게 95(+4%)의 추가 피해를 주고, 주위 모든 돌격병 또는 용병에게 237(+4%)의 피해를 줍니다. |
전문가 영웅이 선택할 수 있으며, 돌격병 정리 속도가 눈에 띄게 달라진다. 다만 전문가 영웅들의 거의 유일한 공통점이 돌격병 학살엔 도를 튼 경우가 많아서 돌격병 피해보단 주대상에게 추가피해를 주는 점을 이용해 대영웅 공격력을 올리기위해 선택하곤한다.
길 잃은 바이킹의 경우 바이킹 셋이 모두 특성을 적용 받기 때문에 수치가 적으며 재사용 대기시간도 각자 돌아간다.
3 사용 효과 특성
지속 효과 특성이 패시브를 배우는 것이라면, 사용 효과 특성은 새로운 액티브 스킬을 배우는 것이다. 사용 효과로 쓰는 스킬은 영웅 기술(QWE) 위에 표시되는 숫자(1~6)로 발동할 수 있다. 숫자 스킬의 아이콘을 드래그하여 순서를 바꾸는 것도 가능하다. 사용 효과 스킬은 대체로 유틸성이 강하고, 재사용 대기시간이 긴 편이다.
영웅의 전용 사용 효과 특성은 각 영웅 문서의 특성 항목에서 확인바람. 아래의 특성은 특정 영웅에게 공통으로 제공된 공용 사용 효과 특성이다.
3.1 1단계: 레벨 1
3.1.1 매수
width=100% | 매수 (Bribe) | 사용 효과 |
적 돌격병을 처치하면 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 매수당해 즉시 항복합니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 100회 중첩됩니다. 매수만으로 용병 캠프를 점령하면 그 캠프의 재생성 대기시간이 50% 감소합니다. |
- 선택 가능한 영웅: 머키
20중첩으로 용병 한 마리를 즉시 처치할 수 있는 특성이다. 따라서 40중첩이면 공성 거인 캠프를, 80중첩이면 기사단 캠프를 순식간에 확보할 수 있다. 용병과 교전을 벌일 필요가 없이 점령 발판 게이지만 채우면 되기 때문에 적 용병을 빼먹는 용도로 자주 활용된다. 당연하지만 우두머리에게는 사용할 수 없다.
패치가 거듭될수록 원형의 매수를 배울 수 있는 영웅은 줄어들어 머키 하나만 남았으나, 변형 특성은 길 잃은 바이킹이나 노바 등 다른 영웅들도 배울 수 있다. 특히 길 잃은 바이킹의 바이킹 매수는 한 번에 영웅 셋을 조종하며 전 라인의 경험치를 빼먹는 바이킹의 특성상 특히 좋은 특성으로 평가된다.
노바의 4레벨 특성 비밀 임무는 돌격병 사망과 더불어 영웅 사망시에도 10중첩이 쌓이고 최대 100중첩까지 쌓을 수 있지만, 사용에 25중첩이 필요하다.
빛나래의 1레벨 특성 요정의 매력은 매수와 같은 방법으로 사용할 수 있으나 돌격병 처치 대신 위안의 안개로 아군 영웅을 치료할 때만 중첩이 쌓인다.
폴스타트의 1레벨 특성 호위 비행사는 매수의 효과와 더불어 매수 중첩을 소모할 때마다 피뢰침의 공격력이 5% 증가하는 효과를 얻는다.
3.1.2 정찰기
width=100% | 정찰기 (Scouting Drone) | 사용 효과 |
대상 위치에 정찰기를 설치해서 45초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다. 정찰기는 적에게 보이고 파괴될 수 있습니다. 최대 2번까지 충전이 가능합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
적 영웅의 동선을 파악하거나, 기습을 방지하기 위한 시야확보 특성. 하지만 정찰기가 상대에게도 보이며 평타 두 방에 파괴된다는 점 때문에 잘 선택되지 않는 특성이다. 풀숲에 숨겨진다면 나름대로 사용할 수 있었을 것이나 안타깝게도 공중에 떠 있는 방식이라 그냥 보인다.
사실 이 특성의 가장 큰 문제점은 정찰기 그 자체의 문제점보다는 이걸 굳이 써야 할 영웅이 없다는 점이 가장 크다. 지금의 사용 영웅을 봐도 원거리 딜러를 맡는 레이너는 자신의 생존력이나 딜링을 증가시킬 특성을 포기할만큼의 메리트가 없고, 게다가 이게 없는 영웅들조차도 차라리 투시를 찍는 편이 더욱 낫다. 정말 이 특성과 시너지가 있는 영웅이 없다는 점이 가장 큰 문제점.
갈은 정찰기의 상위 호환격 스킬인 킬로그의 눈을 사용한다. 정찰기와 다르게 부쉬에 숨겨도 적에게 드러나지않고 정찰기보다 설치 범위가 넓다.
아이콘은 밤까마귀의 국지 방어기를 다듬은 것이다.
3.2 2단계: 레벨 4
3.2.1 가호의 보호막
width=100% | 가호의 보호막 (Protective Shield) | 사용 효과 |
사용하면 아군 영웅에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
최대 생명력의 15%의 보호막을 씌우기 때문에 일점사 당하는 전사 영웅에게 사용하면 효과가 극대화된다. 무난한 지원가 특성. 최대 생명력에 반응하는 몇 되지 않는 지원 기술이기 때문에 초갈과 유독 궁합이 좋다.
아이콘은 프로토스 보호막의 아이콘을 다듬은 것이다.
3.2.2 독살
width=100% | 독살 (Envenom) | 사용 효과 |
사용하면 적 영웅을 중독시켜 10초에 걸쳐 366(+4%)의 피해를 줍니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
점사 대상 녹이기와 기습에 유용한 특성. 피해량이 상당하기 때문에 스킬 콤보와 연계하면 체력이 부실한 적을 죽일 수 있다. 다만 킬각이 나더라도 10초에 걸쳐 피해를 주기 때문에 그 사이 힐이 들어간다면 살릴 수 있다.
여담으로 원래는 맹독이었으나 와우나 하스스톤에서는 Deadly Poison을 맹독으로 번역했고, 결국 원문이 같은 도적(월드 오브 워크래프트)의 독살 기술을 참고한 것인지 독살로 개명되었다.
아즈모단의 4레벨 특성 죄악의 손아귀는 독살보다 쿨다운이 길고 피해량도 적으나, 돌격병 처치 시 쿨이 5초씩 줄어들고 죄악의 행진을 사용하는 중에도 사용할 수 있다.
3.2.3 승급
width=100% | 승급 (Promote) | 사용 효과 |
사용하면 대상 아군 돌격병이 30초 동안 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다. 2회의 충전 횟수를 지닙니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초 |
- 선택 가능한 영웅: 태사다르
영웅이 아닌 대상에게만 75% 피해 감소 효과를 보이기 때문에 라인전 단계에서는 큰 효율을 보긴 어렵다. 다만 모든 영웅이 오브젝트 싸움에 몰두한 사이에 몰래 라인을 푸쉬하는 용도로 활용할 수 있기 때문에 같은 단계의 용병의 왕보다 전략적 가치는 높은 편이다.
아즈모단의 7레벨 지속 효과 특성 돌격병 강화는 돌격병에 지옥의 장군을 걸면 대상 돌격병이 승급 효과를 얻는 특성이다.
3.2.4 치유의 수호물
width=100% | 치유의 수호물 (Healing Ward) | 사용 효과 |
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 15초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 최대 생명력의 2% 만큼 매 초 치유합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
트롤 의술사의 그것. 범위가 꽤 넓기 때문에 대부분의 교전에서 적당한 위치에 깔면 의외로 쏠쏠한 광역 힐링이 된다. 다만 내구성이 약하므로 사용 시 주의. 참고로 소환수나 소환물도 치유할 수 있다. 드라켄 레이저 천공기나 지게로봇도 수리 가능하다.
레가르의 특성 치유의 토템은 이 특성의 상위호환으로, 효과는 동일하지만 재사용 대기시간이 30초로 절반이다.
3.3 3단계: 레벨 7
3.3.1 불타는 공격
width=100% | 불타는 공격 (Searing Attacks) | 사용 효과 |
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 50% 증가합니다. 공격마다 15의 마나가 소모됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 25초 |
- 선택 가능한 영웅: 제라툴
평타 위주의 딜러들이 순간적으로 높은 딜을 뽑을 수 있게 해 주는 특성. 공격 속도가 빨라질수록 마나 소모량이 무시무시해지므로 주의하자. 이 특성 또한 한때 많은 영웅들이 사용할 수 있었으나 거듭된 리메이크로 제라툴만 사용할 수 있는 특성이 되었다.
티란데의 4레벨 특성 불타는 화살은 불타는 공격과 같은 효과를 가졌으나 공격당 마나 소모가 10으로 더 적다.
3.3.2 응급치료
width=100% | 응급치료 (First Aid) | 사용 효과 |
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 35%를 회복합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
체력이 약한 해머 상사가 주로 선택하는 특성. 제라툴도 상황을 고려하여 선택해 볼 만하다. 전사 영웅의 경우 무라딘, 요한나, 디아블로, 소냐, 레오릭으로 제법 많은 영웅들이 이런 자가치유 기술을 가지고 있는데, 하나같이 치유 퍼센테이지가 더 적다. 체력이 높은 전사 영웅에게 최대 생명력의 35%씩이나 회복하는 응급치료 특성을 주면 다른 특성들이 묻힐 걸 우려한 것으로 보인다.
3.3.3 정화
width=100% | 정화 (Cleanse) | 사용 효과 |
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
무력화 효과를 해제하고 1초 동안 저지 불가 효과를 얻는다. 걸리면 치명적인 CC 연계를 풀어 아군을 살리는 효과가 있으므로 일정 수준 이상의 지원가 플레이어는 거의 무조건 고르는 특성이다. 단 자기 자신에게 사용할 수 없으므로 지원가 캐릭터가 일부러 군중제어기에 노출된 다음 정화로 무시하는 플레이는 불가능하다.
루나라는 20레벨 특성 마법 해제로 아군과 자기 자신에게 정화 효과를 부여할 수 있다.
3.3.4 투시
width=100% | 투시 (Clairvoyance) | 사용 효과 |
사용하면 대상 지역이 10초 동안 드러납니다. 대상 지역 안의 적들은 4초 동안 모습이 드러납니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
시야 확보에 유용한 특성. 특히 은신 직업이 횡포를 부리는 상황에서 중요하다. 다만 팀원 중에 시야 확보 기술이 있는 태사다르나 티란데가 있다면 아주 절실하진 않다. 글로벌 스킬이라, 테란 궤도사령부의 스캔처럼 맵 어디든지 탐지할 수 있으므로 적 우두 체크나 오브젝트 주위를 정찰할 때도 유용하게 사용할 수 있다. 쿨이 그리 긴 것도 아니고 마나가 들지도 않으므로 분위기가 뭔가 싸하다 싶으면 맵의 주요 거점을 탐지해보자. 투시(Clairvoyance)의 경우 타 매체에서 천리안으로도 많이 번역되는 편이나 파시어의 '파 사이트(Far Sight)'가 주술사(월드 오브 워크래프트)에게 이식되면서 Far Sight가 천리안으로 굳었다.
렉사르의 1레벨 특성 섬광탄은 지속 시간이 5초로 짧지만 쿨다운도 20초로 짧다.
레가르의 7레벨 특성 천리안은 재사용 대기시간이 30초로 짧다.
3.3.5 투하: 지게로봇
width=100% | 투하: 지게로봇 (Calldown: MULE) | 사용 효과 |
사용하면 대상 지점 근처의 건물을 한 번에 하나씩 40초 동안 수리합니다. 1초마다 100의 생명력을 회복시킵니다. 3초마다 1발의 탄약을 공급합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
스타크래프트2의 지게로봇. 원작과 비슷한 감각으로 쿨이 돌아올 때마다 잊지 않고 필요한 곳에 사용하는 것이 효율적이다. 일부 지원형 영웅과 전문가들이 쓸 수 있으며, 철거 능력이 강력한 전문가 영웅을 카운터할 수 있는 능력이지만 지게로봇 자체에도 생명력이 있으니 일단 적 영웅을 몰아낸 후에 써야 의미가 있다. 당연히 지게로봇도 치유하거나 보호막을 걸 수 있다. 또한 사거리 무제한에 시야 없이도 아무데나 떨어뜨릴 수 있기 때문에 수리할 건물이 딱히 없을 때는 특정 지역에 시야확보용으로 사용할 수도 있다. 원작이나 이쪽이나 원래 그렇게도 쓰라고 만들어놨다.
사용 시 주의할 점은, 돌격병들은 공격 범위 안에 지게로봇이 있으면 1순위로 공격하니 구조물 뒤쪽에 소환해야 한다는 것이다. 또한 잘못 소환하면 우두머리의 충격파에 터질 수 있으니 주의. 영웅이 없을 때는 뿌리 묶기 공격을 지게로봇에게 시전해버려 바로 파괴되므로 일단 한 번 뿌리 묶기 공격을 영웅으로 뺀 후에 시전하는 게 좋다.
버그가 은근히 많은 기술로, 영웅이 있을 때도 지게로봇에게 시전하거나, 분명 시전할 텀이 아닌데도 연속으로 시전하거나, 지게로봇 자체가 태사다르 보호막의 가호 아래 구조물의 풀피를 채우면 바보가 되어버리는 등(이럴 경우 대신 탄약을 채워야 하지만 파괴되어 버린다. 파괴되어 버린 경우에도 지게로봇이 남아 있는 것처럼 보이는 버그도 빈발한다.)의 현상이 있다.
3.4 5단계: 레벨 13
3.4.1 기술 보호막
width=100% | 기술 보호막 (Spell Shield) | 사용 효과 |
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다. |
순간적인 스킬 콤보에 의존하는 암살자에게서 생존하고자 할 때 좋은 특성.
3.4.2 얼음 방패
width=100% | 얼음 방패 (Ice Block) | 사용 효과 |
사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
어그로를 풀 수 있는 강력한 무적기. 위급한 상황에서 빠져나갈 수 없을 때 쓰고 아군의 지원을 기다리는 것이 주 활용법이다. 타이밍만 잘 맞추면 웬만한 투사체 기술을 다 흡수할 수 있다. 아무 행동도 할 수 없는 대신 공허의 감옥과 달리 기술 쿨이 돌아가므로 탈출기를 기다렸다가 쓸 수도 있다. 과거엔 제라툴의 공허의 감옥처럼 재사용 대기시간 충전이 안되서 굉장히 구렸다. 상당히 좋아지기는 했지만, 혼자 추격당하는 상태에서는 이걸 써봤자 3초뒤 죽는 시한부 인생이다. 같이 퇴각하는 아군에게 몸바쳐 시간을 벌어주려는 게 아니라면 추한 몸부림일 뿐. 그래도 얼방이 풀리자마자 스킬 한 번 쓰고 죽을 수 있지도 모르고, 쿨이 60초라 부활한 후 다음 한타 때까지는 보통 돌아올 것이니 얌전히 죽어주기 싫다면 써 줘도 괜찮다.
이 특성을 선택 가능한 영웅들의 면면을 보면 20레벨에 배우는 폭풍의 번개를 고른다거나 빛나래가 점멸 치유를 골라서 아군에 대고 도주용으로 쓰는 게 아니고서야 탈출기란 게 없다. 이펙트도 원작에 비해 무성의한 편.
제이나의 20레벨 특성 향상된 얼음 방패는 2.5초 동안 얼음 방패 효과를 얻지만 끝날 때 주위에 한기를 주고 쿨타임이 20초인 상위호환 특성이다.
초의 용암 방패 또한 얼음 방패의 상위호환이다. 지속시간동안 주위 적에게 초당 96(+4%)의 큰 피해를 주기 때문이다.
렉사르의 죽은척 하기 역시 상위호환. 위에 나열된 상위 호환 스킬들은 마법사들이 사용하는데 비해 아닌 사냥꾼이 사용하는지라, 스킬 이펙트의 모습은 제일 많이 다르지만. 이쪽은 지속시간이 5초로 더 긴데다가 지속시간동안 미샤에게 특정 스킬을 명령 내릴 수 있다.
크로미의 일시 정지는 아예 7초동안 정지 상태. 사용 시 적의 포커싱에서 아예 제외되어 생존력이 크게 오른다. 크로미의 체력이 종잇장만도 못하다는 걸 생각해보면 이해가 가는 성능.
3.4.3 전력 질주
width=100% | 전력 질주 (Sprint) | 사용 효과 |
사용하면 3초 동안 이동 속도가 75% 빨라집니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
도적(월드 오브 워크래프트)의 기술로, 아이콘도 흡사하다. 폭발적인 이동 속도 증가 덕분에 이동기가 없는 영웅이 종종 생존을 위해 사용한다.
루나라의 20레벨 특성 뜀박질은 재사용 대기시간이 절반, 지속 시간이 두 배이며 이동 속도 증가량도 80%로 늘어난다.
케리건의 13레벨 특성 여왕이 질주는 재사용 대기시간이 50초로 짧지만 이동 속도 증가량이 4초 동안 30%로 낮은 편이다. 추가로, 적 처치 시 자동 발동 효과를 가진다.
3.4.4 축소 광선
width=100% | 축소 광선 (Shrink Ray) | 사용 효과 |
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
적 영웅에게 사용하면 아담한 크기로 작아진다. 공격력 감소 말고도 추격 중엔 이동 속도 감소 효과만으로도 좋고 혼전 중 진입한 일리단 같은 암살자를 무력화시키기 좋다. 롤의 탈진과 비슷한 감각으로 사용하면 좋다. 크기와 이속뿐 아니라, 스킬 사거리와 티리엘 축성, ETC의 춤 같은 범위 채널링 스킬의 효과범위를 줄여주므로 여러모로 전략적인 사용이 가능한 특성. 저지불가 상태를 무시하고 적용이 되기 때문에 디아블로의 번개 숨결이나 레오릭의 검은 왕의 행진을 무력화 시킬 수 있다.
3.5 6단계: 레벨 16
3.5.1 과출력
width=100% | 과출력 (Overdrive) | 사용 효과 |
사용하면 5초 동안 기술 위력이 25% 증가하고 마나 소모량이 40% 증가합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 25초 |
- 선택 가능한 영웅: 케리건
스킬 콤보를 통한 폭딜에 매우 적합한 특성이나, 마나 소모량이 보다 크게 증가한다. 궁극기나 소환수의 위력도 올려주기에, 과출력을 켜고 순간적인 궁 누킹을 하는 식으로 응용할 수 있다. 현재시점에는 케리건만이 가지고있어 케리건 전용특성이라 봐도 무방하다.
3.5.2 돌가죽
width=100% | 돌가죽 (Stoneskin) | 사용 효과 |
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
생명력이 높은 탱커에게 더욱 효율적이다. 물론 다른 뚜벅이/딜러 영웅들의 생존기로도 유용하다. 다만 이 정도 레벨이면 경쟁 특성이 쟁쟁한 경우가 많고, 엄밀히 말해 훨씬 더 낮은 레벨에서 습득하는 응급 치료의 상위호환 개념도 아니다. 아무래도 힐이 아닌 보호막이라 순간적인 탱킹에는 더 낫지만 쿨을 효율적으로 굴리는 건 응급치료 쪽.
소냐의 16레벨 특성 강철 신경은 돌가죽보다 쿨다운이 10초 길어 70초이지만 소용돌이 도중에도 사용할 수 있다.
3.5.3 압도적 존재감
width=100% | 압도적 존재감 (Imposing Presence) | 사용 효과 |
자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다. 사용하면 2.5초 동안 주위 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초 |
탱킹에 유용한 특성. 태사다르의 집정관 같은 경우도 당연히 적용된다. 다만 상대 조합이 스킬 콤보 위주의 영웅들이라면 비추.
사실 이 특성의 진가는 평타 선딜레이를 비약적으로 늘려 버리므로 상대의 무빙샷과 추격 공격에 지대한 애로사항을 야기한다는 것이다. 이 특성을 염두에 두지 않는다면 익숙하지 못한 상황에 버벅거리기 십상이다. 한마디로 평타 딜러를 완벽히 카운터치는 특성. 압존을 찍지 않은 대상으로 타겟팅을 전환하는 즉시 압존의 둔화 효과가 풀린다.
상대가 평타올인 질풍 스랄이나 레이너, 해머, 평발라일 경우 이걸 찍어 주면 정말 고자가 되버리는 것을 볼 수 있다. 물론 그쪽도 다른 아군을 노리려 할 것이기 때문에 포지셔닝을 잘해야 한다. 막기, 실명, 압존을 모두 가진 영웅이 평타 딜러를 집중적으로 견제해 준다면 상대는 정말 마우스를 던지고 싶을 것이다.
렉사르의 16레벨 특성 야성의 위압감은 이 효과가 렉사르와 미샤에게 모두 적용되는 전용 특성이다.
3.5.4 피에는 피
width=100% | 피에는 피 (Blood for Blood) | 사용 효과 |
사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
일명 피피. 최대 생명력의 10%의 피해를 입히고 20%만큼을 회복하기 때문에 체력이 높은 전사 영웅들에게 사용할 때 효과가 극대화된다. 전투에서의 결정력과 유지력을 모두 향상시키므로 좋은 공용 특성. 사거리가 다소 짧다는 점을 항상 염두에 둘 필요가 있다.
아즈모단의 죄악에는 죄악은 피에는 피를 모두 다 불타리라를 시전 중에도 사용할 수 있게 해주는 특성.
케리건의 16레벨 특성 정수에는 정수는 체력 대신 보호막을 회복하는 특성이다.
3.6 7단계: 레벨 20
3.6.1 강화 보호막
width=100% | 강화 보호막 (Hardened Shield) | 사용 효과 |
사용하면 4초 동안 받는 피해가 75% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
사용시 보라색의 보호막이 영웅을 감싼다. 탱커들은 거의 다 필수적으로 찍는 최상위급 탱킹 특성. 받는 피해를 75퍼센트를 감소시키기 때문에[1] 영웅의 피가 극단적으로 적지 않은 이상 거의 무적. 따라서 이 기술을 이용해 어그로를 돌린다던지, 피해량을 일반적으로 흡수해주는등 사용도도 다재다능한 강력한 특성.
이 특성을 가지고 있으면 상대적으로 탱킹이 약했던 전사계열 영웅들도 특성을 찍기 전후과 극명하게 갈릴정도로 탱킹 능력이 차이나게 된다. 그래서 전사계열 영웅을 다수 조합하여 후반에 강화보호막으로 한타 유지력을 엄청나게 급상승 시키는 경우도 나오곤 한다.
단점으로는 보호막의 사용이 적에게도 보여 사용자에게 공격을 하지 않을 것이라는 것. 때문에 자신에게 순간적으로 화력이 집중될 것이 확실한 티리엘, 아눕아락 등의 돌진형 영웅에게 효율이 좋다.
렉사르의 20레벨 특성 강화 가죽은 미샤와 렉사르가 동시에 강화 보호막 효과를 얻는 특성이다.
소냐의 20레벨 특성 고통 감내는 소용돌이 도중에도 사용 가능한 강화 보호막이다.
3.6.2 되돌리기
width=100% | 되돌리기 (Rewind) | 사용 효과 |
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
기본 기술(Q, W, E)의 재사용 대기시간을 초기화한다. 원래 13레벨 공용 특성이었다가 클로즈베타 도중 노바 등 폭딜러가 너무 위협적인 문제가 있어서 삭제되었는데, 이후 20레벨 특성으로 부활했다. 주로 기술형 폭딜 암살자(노바, 제라툴, W특성 탄 암살머키 등)들이 순간적으로 폭딜을 넣기 위해 쓰는 경우가 많으며, 그 외에 군중제어기나 각종 유틸기를 2연속으로 쓸 수 있게 된다.
3.6.3 신비의 마법 강화
width=100% | 신비의 마법 강화 (Arcane Power) | 사용 효과 |
사용하면 즉시 400의 마나를 회복하고 기술 위력이 10초 동안 15% 증가합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
- 선택 가능한 영웅: 제이나
'누커형 암살자'를 위한 공용 특성. 하지만 제이나는 신마강을 찍으면 유일한 생존기인 얼음 방패를 포기해야 하는 딜레마가 생기기 때문에 잘 찍지 않고, 캘타스가 불덩이 작렬과의 시너지를 보고 종종 사용했었지만 아우리엘 패치로 제이나 전용특성이 되어버렸다.
3.6.4 폭풍 보호막
width=100% | 폭풍 보호막 (Storm Shield) | 사용 효과 |
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
대부분의 지원가와 일부 탱커 영웅이 선택 가능하다. 쿨도 가호의 보호막보다 짧아서 한타에서 무시할 수 없는 강력한 특성.
3.6.5 폭풍의 번개
width=100% | 폭풍의 번개 (Bolt of the Storm) | 사용 효과 |
사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
점멸. 단거리 순간이동이라는 효과 덕분에 활용이 무궁무진하다. 7단계 공용 특성 중에서는 가장 인기가 높다. 특히 도주기가 없는 영웅들에게는 가뭄의 단비. 20레벨 특성 중에서도 압도적인 지명률을 보인다. 물몸 딜러들은 폭풍의 번개가 없으면 순식간에 찢겨나가는 일이 다반사인데다 70초도 생각보다는 길지 않기 때문에, 궁 강화특성이 정말 뛰어난 캐릭터가 아니라면 웬만하면 찍고 본다.
아이콘은 추적자의 점멸을 다듬은 것.
4 삭제된 특성
4.1 전사의 길
전사의 길 (Path of the Warrior) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 35의 체력을 얻습니다. |
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 1단계 특성인 길 시리즈 중 첫 번째. 주로 전사들이 쓸 수 있었으며, 터프한 암살자라는 컨셉을 잡고 있던 타이커스에게도 있었다. 유물 시스템을 추가하면서 효과가 비슷했는지 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트3 무덤(그레이브야드)에서 가능한 업그레이드 부정의 갑옷(언홀리 아머).
4.2 암살자의 길
암살자의 길 (Path of the Asassin) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 2의 공격력을 얻습니다. |
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 길 시리즈 중 두번째로, 평타 위주 딜러인 레이너를 포함 몇몇 암살자 영웅들이 쓸 수 있었다.
아이콘은 워크래프트3 대장간(블랙스미스)에서 가능한 업그레이드 미스릴 제련 검(미스릴 포지드 소드).
4.3 마법사의 길
마법사의 길 (Path of the Wizard) | 지속 효과 | |
레벨이 증가할 때마다 추가로 5의 마나와 0.1의 마나 회복력을 얻습니다. |
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 길 시리즈 중 세 번째. 대부분의 지원형 영웅들과, 스킬 기반 딜러인 노바가 쓸 수 있었다.
아이콘은 워크래프트3 비전 성소(아케인 생텀)에서 가능한 업그레이드 여마법사 숙련 훈련(소서리스 어뎁트 트레이닝).
4.4 돌격병 학살자
돌격병 학살자 (Minion Killer) | 지속 효과 | |
돌격병과 용병, 소환물에게 가하는 피해가 25% 증가합니다. |
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 2단계 특성으로 가즈로, 소냐, 머키, 나지보가 쓸 수 있었다.
아이콘은 디아블로3 야만용사의 기술 후려치기.
4.5 폭풍의 부름
폭풍의 부름 (Onslaught of the Storm) | 지속 효과 | |
능력으로 처치한 적이 폭발하여 좁은 범위에 500의 피해를 줍니다. |
테크니컬 알파 극초기 때 존재했던 특성. 7단계 공용 특성으로 레이너를 비롯하여 여러 영웅들이 사용할 수 있었다.
아이콘은 마법사(디아블로 3)의 기술 천둥 갑옷.
4.6 폭풍의 재림
폭풍의 재림 (Resurgence of the Storm) | 지속 효과 | |
죽었을 때 5초 후에 제단에서 부활합니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다. |
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 일정 시간마다 한 번씩 부활 시간을 5초로 줄여준다. LOL에서 부활이 아무도 안 찍는 트롤 주문이었던 것과는 달리, 이 특성은 명실상부한 게임 내 최고의 OP 특성이었다. 이 특성을 습득할 수 있는 20레벨에서는 부활 시간이 1분을 거뜬히 넘기 때문에, 적어도 두세 번 죽으면 한 번은 사용할 수 있다. 이 특성은 게임 특성상 탈것이 존재하여 합류가 빠르게 이루어지기 때문에 특히 도드라지게 된다. 실제로 수준있는 경기들을 보면 이 특성 때문에 전투에서 이기고도 딜러진만 빠져 나가버리면 되살아오는 탱커들 때문에 전투에서 이기고도 적 진영을 파고들어가질 못하게 된다. 더 큰 문제는 패치 전 쿨타임이 고작 120초였다는 것으로, 공세를 펼치기 위해 우두머리 캠프를 공격한다던가 해버리면 2분 정도는 순식간에 지나버린다. 이런 과정이 반복되면서 결국 게임 후반을 길게 늘여틀여 재미를 떨어뜨렸다. 결국 스랄 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트3 나가 바다마녀(나가 씨 위치)의 마나 보호막(마나 실드).
4.7 신속한 폭풍
신속한 폭풍 (Swift Storm) | 지속 효과 | |
피해를 받아도 탈것에서 떨어지지 않습니다. 탈것 속도가 20% 증가합니다. |
클로즈 베타 때 존재했던 특성. 탈것의 자체 기동성을 강화시켜 주는 특성이며, 주로 공성에 특화된 영웅들이 쓸 수 있는 것으로 보아 스플릿 푸시용으로 만들어진 듯 하다. 다른 특성에 비해 인기도 없고 메리트도 없어서인지 결국 길 잃은 바이킹 패치로 완전히 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3 캠페인 중 나오는 아준[2](Aszune)의 정수.
4.8 우월함
우월함 (Superiority) | 지속 효과 | |
영웅이 아닌 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. |
솔우두를 비롯한 캠프 정리를 목적으로 할 때 찍는 일종의 특수 목적 특성. 가즈로나 소냐 등에 의해 전략적으로 선택되곤 한다. 하지만 특성판으로 상대의 특성을 확인할 수 있기 때문에 솔우두가 마냥 쉬운 것도 아니고 다수의 용병을 점령해도 푸쉬를 조금 밖에 못하고 죽는 일이 많은데다 상대의 실력이 높아질수록 이런 경향이 심해지다 보니 실력자들이 모이는 영웅 리그에선 우월함을 잘 사용하지 않는다.
카라짐 추가 패치에서 용병의 왕 특성에 통합되어 삭제되었다.
아이콘은 워크래프트 3의 아이템 번개 보호막의 마법봉(라이트닝 쉴드 완드(Wand of Lightning Shield)
4.9 광폭화
width=100% | 광폭화 (Berserk) | 사용 효과 |
기술을 사용하면 4초 동안 공격 속도가 40%만큼, 이동 속도가 10%만큼 빨라집니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
평타 딜러가 순간적인 폭딜을 할 수 있게 해 주는 특성. 제라툴의 경우 잘 사용하지 않는 그림자 습격 트리에서만 주로 사용되며, 실질적으로 평타 레이너만 범용적으로 써볼 만 하다. 티란데의 경우 징표를 사용했을 때 4초간 공격속도만 40% 증가하는 '여사냥꾼의 분노'가 있다. 대신 이쪽은 13레벨 특성.
크로미 패치에서 노련한 명사수의 발동 효과로 통합되면서 삭제되었다.
4.10 전투의 여세
width=100% | 전투의 여세 (Battle Momentum) | 지속 효과 |
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
스킬 쿨타임을 빠르게 돌릴 때 유용하다. 쿨감 효과는 일반 기술에만 적용된다.
크로미 패치에서 이름이 전투 탄력에서 전투의 여세로 변경되었고 각 영웅별로 특화되었으며, 일반 기술의 재사용 대기시간만 감소하도록 변경되었다. 패치 이전에는 궁극기를 포함한 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있었다.
각영웅마다 감소폭이 다른 일관적이지 않은 특징을 가지고 있었는데.
이후 굴단 패치에서 각 영웅이 가지고있던 전투의 여세 특성이 개별 이름을 가진 고유 특성들로 바뀌어서 공용 특성으로서의 전투의 여세는 사라지게된다.
4.11 철거 전문가
width=100% | 철거 전문가 (Demolitionist) | 지속 효과 |
일반 공격으로 구조물을 공격하면 10%의 추가 피해를 주고 탄약을 1발 파괴합니다. |
탄약 소모와 10% 추가 데미지 덕분에 건물을 빠르게 철거하는데 도움이 된다. 다만 영웅들의 평타가 강해지는 후반으로 가면 탄약 소모는 큰 의미가 없어진다. 탄약 소진을 통해 재미를 보기 전에 건물이 터지기 때문. 그렇기 때문에 초반은 탄약 소모를 통한 푸시, 후반은 건물 대상 공격력 상승이 이 특성의 주 용도가 된다. 후반으로 갈수록 힘이 떨어지는 탓에 범용적으로 인기있는 특성은 아니나, 죽음의 광산이나 거미 여왕의 무덤 등에서 극단적인 초반 라인푸시 전략을 위해 종종 채용된다.
4.12 불굴
width=100% | 불굴 (Relentless) | 지속 효과 |
기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다. |
군중제어기가 많고 그에 의존하는 한방 조합을 상대할 때 특효약이다. 이런 특성이 다 그렇듯 상대팀에 CC가 별로 없다면 큰 효율을 발휘하지 못한다. 영어 원문에는 어찌된 일인지 침묵 효과에 대한 설명이 없다. 또한, 변이의 지속시간을 줄여주지는 않는다.
알라라크 패치에서 CC에 효율적으로 대처할 수 있으나 반대로 CC 위주의 캐릭터가 이 특성을 찍은 캐릭터에게 대처할 수 있는 방법이 없다는 이유로 삭제되고, 기존의 불굴 효과는 CC가 걸렸을 때 추가 효과를 주는 효과들로 재설계되었다.
아이콘은 워크래프트 3 타우렌 족장(타우렌 칩튼)의 '윤회(리인카네이션)', 와우 드루이드의 '환생'을 다듬은 것이다.