리 리(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 리 리에 대해서는 리 리 스톰스타우트 문서를 참조하십시오.


1 소개

리 리, 세계 유랑자 (Li Li, World Wanderer)
유랑도의 셴진 수에서 태어난 리 리 스톰스타우트는 전설적인 삼촌 첸 스톰스타우트의 일기를 보기 전까지는 그저 평범한 인생을 보냈습니다. 하지만 일기를 본 후에는 그 어떤 것도 그녀의 모험과 탐험에 대한 열망을 가라앉힐 순 없었습니다.
리 리, 세계 유랑자: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 리 리
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 2,000G ₩ 3,500BP
성우로런 톰(북미)/이소영[1](한국)
발매일2014년 4월 15일
히어로즈 오브 더 스톰의 24번째 영웅
최초의 23영웅리 리, 빛나래머키
인생은 모험이다! 혹시 시공의 폭풍 가 보신 분? 여긴 탐험할 세계가 무궁무진해요. 볼 거린 또 얼마나 많다고요!

엄마야! 물론 위험도 있지만 그게 바로 모험의 재미 아니겠어요? 어, 제가 도와줄게요!
스톰스타우트 가문이에요. 스톰스타우트에게 인생은 모험이죠!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈리 리 스톰스타우트가 치유 능력을 가진 지원가 영웅으로 참전한다. 판다렌+힐러인 것을 보면 원작의 운무 수도사를 구현한 듯 보이지만 전혀 그렇지 않다는 게 함정이다.[2] 일반적인 도트 힐러 타입인 현룡지세 운무는 같이 출시된 빛나래가, 근접딜을 하면 자동으로 체력이 가장 낮은 대상에게 힐도 들어가는 태학지세 운무는 카라짐이 비슷하다.

소개 영상은 다른 캐릭터와 비교하면 수수하다 못해 평화롭기까지 하다. "인생은 모험이다"라는 말은 삼촌 첸이 아제로스를 여행하며 리 리에게 보낸 편지에 쓰여 있던 글귀이다.

2 대사

- 준비완료

  • 모험을 떠나 볼까요?

- 이동

  • 재밌겠는데요? / 물론이죠! / 네네. / 우와! 저기 저건 뭐죠? / 너무너무 기대되는데요?
  • 아아, 난 탐험이 좋더라. / 알았습니다요! / 와아! 저기 꽃이에요!

- 이동 불가

  • 으잇! 움직일 수가... 없어...

- 공격

  • 저한테 맡기시라구요. / 너 따위 안 무서워! / 이 못된 놈아! / 너 참 이상하다?
  • 야! 이거나 먹어라! / 자, 간다아! / 하! 이건 우리 삼촌한테 배운 거다!

- 특성 선택

  • 멋진데? / 다 죽었어어! / 마음에 들어요. 진짜 멋지다. / 내가 제일 좋아하는거다. / 와, 이건 난생 처음인걸요?

- 궁극기 시전

  • 1,000잔 돌리기: 여기요! 이거 마시고 힘내요? / 기분이다! 제가 쏠게요. / 맛도 있고! 몸에도 좋다구요! / 제가 직접 만든 거예요.
  • 수룡: 수룡아! 가라! / 수룡아, 나와! 네 실력을 보여줘!

- 적 처치

  • 어이! 거기 괜찮아? / 아주 뻗어버렸네? / 으으, 징그러. 침 흘리고 있잖아?
  • 아바투르 처치: 누구 저거 보여요? 어우, 완전 이상해.
  • 아눕아락 처치: 으으, 난 벌레가 싫어. 우웨엑!
  • 첸 처치: 헤! 잡았다, 삼촌.
  • 머키 처치: 잘가, 꼬마 물고기야.
  • 누더기 처치: 어우, 죽은 녀석이 어떻게 저렇게 뚱뚱해졌지?
  • 사무로 처치: 있잖아, 너 라자크[3]랑 좀 닮았다! 내가 그 녀석도 혼쭐을 내줬는데.

- 학살 저지

  • 맞아! 내가 제일로 멋지지.

- 마나 부족 / 생명력 부족

  • 마나가 얼마 없어요. / 그러러면 마나가 더 필요할 것 같아요. / 마나가 정~말 모자라요.
  • 생명력이 얼마 없어요.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 이런 대단한 치유는 난생 처음이에요. / 하아, 정말정말 사랑해요. / 고마워요!
  • 쉿! 이건 비밀인데요. 난 당신이 제일 좋아요. / 휴우, 아슬아슬했어요. / 정말 고마워요. 진짜 필요했었거든요.

- 구출 받음

  • 와하, 고마워요. 도움이 필요했었거든요. / 제 생명의 은인이에요.

- 교전 패배 / 부활

  • 와하, 진짜 순식간이었어요. 안그래요?
  • 어우, 세상에. 쟤들 왜 이렇게 거칠어요? / 하, 어린 소녀를 치다니 정말 나빴다. / 으아아, 아직도 머리가 띵하네.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 도대체 나한테 왜 그래? / 하아, 네가 싫어. 진짜 싫어! / 넌 정말 최악 중에 최악이야.
  • 쌤통이다! / 봐요, 풋! 내가 얘기했잖아요? / 하! 복수는 내 거야!

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 따라잡고 있어요. 다들 계속 힘내자구요.
  • 좋았어, 좋았다구! / 하아, 그래도 잡았어!

- 적 건물 파괴

  • 우리가 해냈어요! / 진짜 진짜 멋졌어요. 계속 이렇게 가자구요!

- 반복선택

  • 안녕하세요? / 어, 할 말 있어요?
  • 삼촌이랑 같이 별별 이상한 곳에 다 가봤지만, 지금 여기가 어딘지는 전혀 모르겠어요?
  • 썬더 블러프에 가본 적 있어요? 타우렌이 바위 탑 위에 텐트를 쳐서 도시를 만들었어요! 있잖아요. 타우렌은... 그 일을 어디서 볼까요?
  • 그나저나 내가 주는 차를 너무 많이 마시지 말아요. 너무 많이 마시면 멍청해지거든요. 또 뚱뚱해져요. 아, 또! 게을러지구요.
  • 있잖아요. 시공의 폭풍을 탐험하면서 제일 좋은 건, 대략 20분마다 새로운 세계를 볼 수 있다는 거에요.[4]
  • 저는요, 바다 위를 떠다니는 커다란 거북이 등 위에서 태어났어요. 근데 만약에 그 바다가 사실은 더 큰 거북이의 등이라면요?! 오우 세상에! 그러니까 만약에 더 큰 거북이들이 그 밑으로 끝없이 있는 거라면요! 하아...[5]
  • 어우... 아아아, 지겨워어어어어어.... 우리 다른 거 해요!
  • 있잖아요. 이 조그맣고 이상한 돌격병 친구들이 어디에서 오는지 궁금하지 않아요? 그러고보면 이 친구들, 말도 없잖아요! 저기요? 안녕하세요옹~?
  • 엥? 근데 당신은 만나는 사람마다 이렇게 쿡쿡 찌르고 다녀요? 어휴, 이건 진짜 완전 이상하잖아요.
  • 어휴... 당신 때문에 여기 눈에 다크 서클 생긴 것 좀 봐요![6]
  • 인생은 모험이다. 뭐, 어느 정도는요. 사실은... 저도 정확히는 모르겠어요. 암튼 뭔가 있어요! 맞아요! 그거에요! 인생엔 뭔가 있어요!
  • 어... 에... 저기요? 우리 싸우고 있어야 하는거 아니에요? 하하, 뭐 얘기하는 것도 재미있기는 한데 팀원들이 우릴 기다리고 있잖아요! 안 그래요?
  • 아, 혹시요. 밖으로 나가서 탐험해 볼 생각은 없어요? 저 무궁무진한 세계가 우릴 기다리고 있잖아요!

- 도발 / 춤

  • 우와, 너. 진짜 멍청하다. / 어이, 멍청아! 아닛, 너 말구. 저, 저저 다른 멍청이말이야. 사실 너희들 다 멍청해. / 푸핫, 스톰스타우트를 상대로 승산이 있을것 같아?
  • 아하앗, 아하앗, 아하앗. / 앞으로 흔들고 또 뒤로 흔들고.

- 감정표현

  • 인사: 안녀엉? / 별일 없죠?
  • 감사: 정말 고마워요. / 우와, 완전 감사해요.
  • 칭찬: 우와, 진짜 멋졌어요. / 이봐요. 방금 그거, 진짜 잘했어요.
  • 사과: 어우, 이런. 정말정말 미안해요. / 에구머니나.
  • 작별: 잘가요. / 또 봐요.

- 미니맵 신호

  • 우리편 친구한테 도움이 필요한 모양인데요? / 어, 여기 좀 도와줘요! / 저 혼자 여기 두지 말아요! / 여길 공격해야해요.

- AI 대사

  • 서둘러요! 적의 아픈 곳을 쳐야해요. 어딘지 알죠? / 몸 좀 풀어볼까요? / 돌격, 앞으로! / 다들, 조심해요. / 우오, 짱이다! / 우와,좋았어요! / 끝내주네요!

- 대기화면 및 상점

  • 안녕하세요. / 별일 없죠? / 세상 최고의 선물은, 바로 나! / 후회하지 않을 거에요. / 흥, 저한테 푹 빠질걸요? 안봐도 알아요. / 준비 단단히 해요. 놀라 자빠질 수도 있으니까요. / 우와, 번쩍번쩍한 선들 좀 봐. / 거기 있는거 다 보여요. / 저기요, 아직 거기 있어요? / 으아, 너무 너무 너무 지루하다. 어디 좀 가면 안돼요?

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 진짜 진짜 재밌겠다! / 심장이 두근두근 하는데요?
  • 적대적 영웅: 하아, 당신이랑 진짜 같이 어울려야 하는 거에요? / 아, 구려.
  • 첸: 첸 삼촌, 준비되려면 멀었어요? (하아! 아아, 이제 됐단다.) / (자, 리 리? 너무 멀리 떨어지진 말거라.) 삼촌! 저도 제 앞가림은 한다구요.
  • 머키: 가자! 물고기 친구. / 아우, 귀여워라.

사람들의 반응은 귀엽다는 평이 절대 다수. 특이하게도 적대적 관계인 영웅이 거의 없고 대부분의 영웅과 우호적으로 반응한다.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 3/10
Utility.png활용성 8/10
파일:Survivability.png생존력 8/10
파일:Complexity.png난이도 3/10
유형
Support.png
원거리 지원가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력1614 (+4%)3401
20px 생명력 재생량3.37 (+4%)7.09
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력66 (+4%)138
20px 공격 사거리5.55.5
20px 공격 속도1.251.25
20px 이동 속도4.44.4

지원가 영웅답게 공격력이 최하위권이다. 운룡을 달아야 평균 정도로 올라갈 정도. 그리고 '자동 대상 지정' 기술 위주라 일단은 난이도가 낮게 책정되었다. 자체적으로 책정된 생존력은 8으로 패시브 등과 합쳐 실제로 생존력이 좋은 편이지만, 지원가 중에서 체력은 하위권이므로 순간적인 집중딜에 녹아버릴 수 있는 점을 주의하자.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 빠른 발 (Fast Feet)

width=100%피해를 받으면 이동 속도가 1초 동안 10% 증가합니다.

도주기가 전혀 존재하지 않는 리 리가 죽지 않게 만드는 패시브. 온갖 기술을 두들겨맞으면서도 안 죽고 쫄래쫄래 달아나는 리 리를 보면 혈압이 오른다. 과장없이 누킹형 암살자를 제외한 모든 적들에게 그렇게 맞으면서도 체력이 남아돈 상태로 도망가는거 보면 회피라도 달려있는게 아닌지 궁금할 정도이다. 근접 딜러들은 리 리가 갖고 있는 실명과 더불어 리 리를 잡기가 굉장히 어렵게 되는 반면, 리밍이나 캘타스같이 일단 범위에 들어오면 순간적으로 누킹을 할 수 있는 영웅들에겐 효과가 떨어진다.

자세히 보면 패시브 발동시와 보통의 이동모션이 다르다. 평소 이동 모습은 살랑살랑 돌아다니며 나들이 나온 느낌이라면 빠른 발이 발동되면 두 손을 날개처럼 치켜들고 활공하는 것처럼 뛰어다니는 느낌. 여기에 클로즈 베타에서 추가된 20레벨 특성 쿵푸 허슬을 찍으면 한타에서 차라리 리 리를 안 치고 싶게 만드는 능력으로 돌변한다.

4.2 Q - 허브차 (Healing Brew)

width=100%생명력이 가장 낮은 아군의 생명력을 204(+4%) 회복시킵니다. 영웅을 우선으로 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 30
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 3초

지원가의 치유 주문들 중에서 재사용 대기시간이 가장 짧고 HPS는 높던 치유기술이다[7]. 다만 초반에는 생각외로 힐량대비 마나소모는 높은편. 자신을 포함해 주위 아군들 중 체력이 가장 낮은 대상을 자동으로 선택하므로 웬만해서는 막 써도 손해를 보지 않는다. 관련 특성을 찍으면 무지막지한 치유가 가능하기 때문에 지원가 영웅이 전사 이상으로 버틸 수 있는 것을 볼 수 있다. 리 리를 플레이하면 주위에 초록색 잎사귀 모양의 표식이 아군 머리 위에 있는 것을 볼 수 있는데 이것은 허브차를 사용할 때 치유가 들어갈 아군을 미리 표시해주는 것이다. 다른 스킬들도 그렇지만, Q 키를 꾹 누르고 있으면 재사용 대기시간이 되자마자 바로 허브 차가 날아간다. 쿵푸 허슬을 찍으면 1.5초 안에 다시 사용할 수 있으므로 큰 교전이 나면 위치를 잘 잡아가며 Q 키를 꾹 누르며 전투를 하는 것도 좋다.

단점으로 치유량 자체는 초중반에는 애매하고 사용한다고 즉시 힐되는 것이 아니라 조그만 잔모양 투사체가 날아가서 닿으면 아군을 힐해주는 방식이라 약 0.5초의 지연 시간이 있기 때문에 폭딜 대처능력이 떨어지는 편. 그리고 자신을 포함해서 체력이 가장 낮은 영웅을 우선해서 날아가기 때문에 포커싱을 당하고 있는 영웅이 아니라 딸피가 되서 뒤로 빠지고 있는 영웅에게 먼저 날아갈 위험성이 있다. 이는 궁극기인 천잔돌리기도 해당되는 사항이라, 리 리가 아군을 세이브하기 어렵게 만드는 요소이기도 하다. 포커싱을 당하고 있는 아군을 우선 치유하려면 자신의 HP를 높게 유지하는 동시에 다른 아군이 허브차 범위 안에 들어오지 않도록 멀리 떨어져야 하므로 일정 수준 이상의 경기에서는 위치 선정을 주의 깊게 해야 한다.

4.3 W - 운룡 (Cloud Serpent)

width=100%운룡을 소환해 대상 영웅을 지원하게 합니다. 운룡은 대상 영웅 주변의 적을 자동으로 공격해 30(+4%)의 피해를 줍니다. 8초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 30
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 10초

대상 영웅에게 원거리 공격을 하는 작은 운룡을 붙여 따라다니게 하는 스킬이다. 데미지는 리 리의 평타 반 대 더 넣는 정도. 공격 속도는 리리와 같은 1.25이다. 운룡은 사정거리 내의 적을 자동으로 공격하므로 범위만 된다면 가만히 있거나 후퇴하는 도중에도 딜을 넣을 수 있다.

알파 테스트 때는 대상 영웅이 평타 공격하는 대상을 따라 공격하는 방식이었으며, 그래서 대상 영웅이 평타를 사용하지 않는 때에는 그대로 마나 낭비가 되어 딜 리 리를 하기 어려운 가장 큰 원인 중 하나로 지목받았다. 결국 클로즈 베타 패치 이후 운룡이 자동으로 공격하는 형태로 바뀌면서 나아졌다. 특히 딸피로 도망가는 적을 추격하는 아군에게 걸어주면 둘다 움직인다고 평타를 쓰진 못해도 계속 적의 체력을 툭툭 깎아먹는 운룡을 볼 수 있다. 오브젝트 및 라인 정리, 한타 때 Q와 E를 다 쓰고 마나가 충분하며 손이 남는 경우 주로 탱커에게 걸어주어 딜을 돕는다.

특성을 찍기 전과 찍은 후의 차이가 큰 기술 중 하나이다. 특성을 찍으면 지속 시간도 12초가 되어 재사용 대기시간보다 길어지고, 붙은 아군의 체력도 회복하고 공격 자체도 튕기는 데다 아군에게 걸면 2마리씩 튀어나와 궁극적으로는 한타 시 모든 아군에게 운룡을 걸어줄 정도가 되지만, 운룡 특성에 투자하지 않으면 추가적인 공격력을 지원하는 데에 그치는 별 쓸모없는 능력이 되고 만다. 아눕아락의 W기술과 비슷한 느낌. 그나마 패시브와 연계성이라도 있는 아눕아락과 달리 특성을 전혀 찍지않은 운룡은 한타 시에 아무런 쓸모도 없기 때문에 마나 소모의 문제가 큰 초-중반까지는 이 스킬을 사용할 마나에 차라리 힐 한 번 더 돌리는게 훨씬 더 이득이다.

4.4 E - 실명의 바람 (Blinding Wind)

width=100%가장 가까운 적 2명에게 실명의 바람을 내보내 137(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선으로 합니다. 대상은 2초 동안 일반 공격이 모두 빗나갑니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 40
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 10초

가장 가까운 적 2명을 자동으로 타겟팅하여 공격하는 스킬이다. 자동 타겟팅인 만큼 원하는 대상에 맞추기를 기대하긴 어려우며, 쿨타임도 생각보다 길기 때문에 위치를 잘 잡고 신중하게 사용해야 한다. 리 리가 어려운 이유 중 하나. 아군을 보호하던지, 적에게 피해를 입히려 깊숙히 들어가던지 노리면서 쓰기 어렵다.물론 리 리의 다른 기술이 그렇듯 자동 대상 지정의 보상으로 다른 실명기술들에 비해 쿨타임, 마나소모, 딜, 적용시간 모두가 최상위를 달린다.

이렇게 제대로 된 딜링을 하기 어려운 대신 평타를 2초동안 모두 빗나가게 한다는 효과가 달려 있어 라인전을 보조하거나, 평타에 딜을 많이 의존하는 영웅 또는 평타 특성을 선택한 영웅 상대로 딜을 방해하는 용도로 사용하기 좋다. 정해진 시간동안 일반 공격을 모두 빗나가도록 만들기때문에 평타 기반의 영웅들에게 많은 딜로스를 유발하고, 평타에 부가 효과를 가진 영웅들을 껄끄럽게 만들 수 있다.

또한 4레벨에 거대한 소용돌이, 13레벨에 쇄도의 바람을 찍으면 전투가 지속될수록 리 리의 딜과 힐이 강해지므로 상대하는 입장에선 여러모로 성가신 스킬. 특히 1레벨 강풍에 13레벨 쇄도의 바람, 20레벨 특성 쿵푸 허슬을 찍고나서는 강풍+쇄도 시너지로 왠만한 준 누킹 기술을 4초마다 퍼붓는 혐오스러운 기술로 바뀐다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%마술사의 꿈 (Conjurer's Pursuit)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2.5까지 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 최대 마나가 100 증가합니다.
width=100%프로 투수 (Pro Toss)[8]능력 강화 (Q)
허브차의 사거리가 30% 증가합니다.
width=100%영원의 용 (Timeless Creature)능력 강화 (W)
운룡의 지속 시간이 50% 증가합니다.
width=100%강풍 (Gale Force)능력 강화 (E)
실명의 바람의 공격력이 50% 증가합니다.

마술사의 꿈은 가장 보편적이고 일반적으로 찍는 특성으로, 리 리가 순수 힐러가 된 이후로는 가장 많이 쓰인다. 7월 2일에 너프 되었지만 여전히 영원의 용과 더불어 가장 많이 쓰이는 특성. 허브차를 미친듯이 돌려야하는 리 리의 특성 상 마나를 채워주는 게 좋은 옵션이기 때문이다. 다른 마술사의 꿈을 쓰는 지원가들이 그렇듯, 아군과 함께 이동하면서 구슬을 차근 차근 모을 수 없다면 굉장히 가치가 낮아지는 특성이다. 7레벨 특성으로 정화가 들어오면서 정화를 찍어줄 필요가 있으면 연속 투척 등의 마나 관리 특성을 거르는 대신 마술사의 꿈을 찍어줄 가치가 더 올랐다.

프로 투수는 리 리가 안전한 위치에서 허브차를 넣을 수 있도록 도와주는 것처럼 보이지만, 상위 티어로 갈수록 거리를 잘 재서 이동한 후 먹여주지 이 특성에 의존하는 경우는 거의 없다. 이 특성을 찍으면 허브차의 사거리가 지나치게 길어져서 포커싱을 당하는 아군을 다른 아군으로부터 분리하는 행위 자체가 매우 어려워지게 된다. 리리의 성능만 깎아먹는 함정 특성.

영원의 용은 운룡 리리를 운용하기 위해 찍는경우가 대부분. 이 특성을 찍을경우 지속시간이 쿨다운보다 길어지기 때문에 운룡을 유지하기 쉬워지며 쿵푸허슬 없이도 둘 이상의 운룡을 유지하는것이 가능하다.

강풍은 실명의 바람 빌드에서 사용하는 특성. 피해량이 205(+4%)로 자리수가 바뀌게 된다. 데미지가 상당히 강해지기 때문에 상대방에게 의외의 피해를 입힐 수 있으며, 이후에는 거대 소용돌이-쇄도의 바람-쿵푸허슬 시너지[9]를 통해 추산상 바람 하나 당 500을 넘기는 화끈한 딜량을 약 4~5초마다 적 영웅 4명에게 퍼붓기에 후반에 리 리가 왠만한 암살자급 딜을 넣기도 한다. 얼마나 아픈가 싶겠지만 레이너의 천공탄환과 비슷한 데미지를 낸다. 비슷한 딜링 포텐셜을 갖춘 영웅은 하이브리드 말퓨리온뿐인데 한 대의 딜량이 절반 정도 밖에 안되며, 달빛섬광 자체의 범위는 좁아서 실상 잘해야 2명을 맞춘다. 그러나 리 리의 바람은 사거리 내에만 있으면 확정으로 맞는 기술이고 그 사거리도 비교적 넉넉한 편이라 4명을 모두 맞추는게 어렵지 않고 실명도 있기에 성능은 더 좋은 편이다. 다만 아군을 지원하는데는 큰 도움이 되지 않기 때문에 1지원가 상태에서는 고민해볼 필요가 있다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%치유의 수호물 (Healing Ward)사용 효과
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 최대 생명력의 3% 만큼 매 초 치유합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%치유 운룡 (Mending Serpent)능력 강화 (W)
운룡이 공격할 때마다 대상 아군의 생명력을 23(+4%) 회복시킵니다.
width=100%거대한 소용돌이 (Mass Vortex)능력 강화 (E)
실명의 바람이 최대 4명의 적에게 적중합니다.
width=100%눈뜬장님 (Lingering Blind)능력 강화 (E)
실명의 바람의 지속시간이 50% 증가합니다.

치유의 수호물은 리 리의 높은 힐량에 날개를 달아주는 좋은 특성. 특히 광역으로 힐을 넣는 능력이 궁극기를 빼면 없어서 좋은 특성이다. 대규모 한타인데 천잔 돌리기 궁이 없으면 한타할 때 옆에 슬쩍 깔아주자. 패치 이후 치유의 수호물이 광역기에 너무 쉽게 사라지기 때문에 치유 운룡과 거대한 소용돌이로 많이 넘어갔다. 데하카 패치 이후 다른 지원가들은 조금씩 채용률을 다시 높여가는 특성이지만 유독 리 리는 이 특성을 선택하는 비율도, 승률도 떨어진다.

치유 운룡은 운룡을 초당 28.75(+4%), 최대 230(+4%)의 체력을 회복하는 회복기로 만들어주기에 아군의 유지력을 쏠쏠하게 올려주는 특성이다. 영원의 용 특성을 찍은경우 회복량도 1.5배인 345(+4%)까지 늘어나 허브차 1회 이상의 체력을 회복시켜주게 된다. 적진 깊숙하게 들어가 허브차로 커버해주기 어려운 근접 영웅들에게 붙여주어 서브 딜링+힐링의 역할을 기대해 줄 수 있게 하는 특성이다. 허브차와는 다르게 원하는 아군을 골라서 힐을 해줄 수 있다는 장점도 있다. 굳이 운룡리리를 하지 않더라도 안정적인 회복수단을 하나 더 확보할 수 있게 되기에 선택률이 높은 특성.

거대한 소용돌이는 실명의 바람의 타겟 대상이 2배로 늘어나는 쏠쏠한 특성이다. 실명의 바람을 딜링 보조용으로 활용하거나 귀찮은 적들의 평타를 봉쇄하기 쉬워지며 쇄도의 바람 등 다른 실명의 바람 특성들과의 시너지도 기대할 수 있는 특성. 리 리의 처참한 라인 클리어링 능력에도 조금이나마 도움이 된다. 다만 리 리가 후방에 위치하며 아군 딜러를 지키는 경우 2인 타겟만으로도 제 역할을 다 할 수 있다. 유저가 전방으로 나가 E를 지속적으로 뿌려주며 적진에 딜로스를 가하는 경우에 빛을 발하는 특성이다.

눈뜬장님은 실명의 바람이 평타를 1초 더 막아주게 하는데, 이게 의외로 딜을 많이 막아준다. 타이커스나 일리단처럼 평타에 의존하는 영웅은 물론, 제라툴이나 발라, 노바, 도살자 같은 암살자들을 상대로 제법 괜찮은 편이다. 특히나 스랄의 질풍, 수도사의 연속 격파를 완벽하게 날려먹을 수 있다. 근접 딜러가 2명 이상이면 선택하여 자리를 잘 잡은 뒤 밀고 들어오는 적 딜러에게 꽂아주면 상대 입장에선 굉장히 거슬린다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%연속 투척 (Pitch Perfect)능력 강화 (Q)
허브차를 시전한 후 6초 동안 허브차 시전에 드는 마나가 10 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
width=100%몸에 좋은 차 (The Good Stuff)능력 강화 (Q)
허브차가 추가로 6초에 걸쳐 62(+4%)의 생명력을 회복시킵니다.
width=100%번개 운룡 (Lightning Serpent)능력 강화 (W)
운룡의 공격이 주위에 있는 3명의 적 대상에게 튕겨, 각각 16(+4%)의 피해를 줍니다.
width=100%정화 (Cleanse)사용 효과
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

연속 투척은 리 리의 주 사용 스킬인 허브차의 마나 소모량을 1/3 감소시켜주기에 유지력에 있어 굉장히 도움이 되는 특성이다.[10] 특히 쿵푸허슬을 찍게될경우 허브차가 거의 1초에 한번씩 나가 마력을 엄청나게 소모하게 되는데 이러한 소모량을 경감시켜주는 좋은 특성이다. 맵이 크고 오브젝트에서의 전투가 길어 유지력이 필요한 맵에서 특히 유용하게 사용 가능하다. 특히 1레벨때 강풍을 찍게되면 필수적으로 찍게 되는 특성.

몸에 좋은 차는 7레벨 특성중 유일하게 치유량을 증가시켜 주기 때문에 선호받는 특성이다. 몸에 좋은 차가 이미 적용되고 있는 아군일경우 회복이 중첩되지 않고 지속시간만 초기화 된다. 상대방이 누킹보다 지속딜링형 조합일경우 더욱 빛을 발하는 특성. 다만 순간적인 치유량을 올려주는것이 아니라 지속힐이 추가로 붙는 방식이기 때문에 세이브 능력을 크게 올려주지는 않는다.

번개 운룡은 치유 운룡이 아군을 회복시킨다면 번개운룡은 딜링을 보고 선택하게 된다. 리 리의 암울한 라인 클리어 능력을 해결해주는 한줄기 빛이 되어주며 운룡이 최대 3타겟을 더 공격하기 때문에 난전에 있어서도 깨알같은 딜링을 누적시켜 줄 수 있게 된다. 특성없이 480(+4%), 최대 720(+4%)의 딜링을 추가 시킬 수 있기 때문에 의외로 딜링면에서 빛을 발하는 스킬이다.

정화는 적진에 CC기가 많거나, CC연계가 강할 때 찍는 필수 특성이다. 당연히 적진에 크게 강력한 CC가 없다면 염두할 필요가 없고, 선택 이후엔 연속 투척이나 몸에 좋은 차에 비해 그만큼 지속 힐량이 떨어질 수 있음은 생각해야 한다. 과거엔 허브 차를 준 아군의 기절 등 강력한 CC기를 풀어주고 이동 속도를 증가시키는 만병통치라는 특성이 16레벨에 있었으나 초중반의 CC기 대처력을 높인다는 이유로 삭제되고 공용 특성인 정화를 받았다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 1,000잔 돌리기 (Jug of 1,000 Cups)

width=100%주위에서 가장 많은 피해를 받은 아군들에게 빠르게 잔을 던져 6초에 걸쳐 총 1697(+4%)의 생명력을 회복시킵니다. 영웅을 우선으로 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 70초
기분이다! 제가 쏠게요.

맛도 있고! 몸에도 좋다구요!

사용하면 머리 위에 커다란 호리병이 생기며 짧은 시간 동안 Q의 소형판을 난사한다. Q와 마찬가지로 가장 체력이 낮은 아군에게 자동으로 들어가며 다 죽어가는 아군 전체를 교전 도중에도 빠르게 반피 이상으로 올려줄 수 있는 위력적인 기술. 이 기술을 사용하는 동안엔 다른 기술을 쓸 수 없으니 가급적 다른 기술은 모두 한 번씩 써 주고 궁을 쓰자. 6초간 채널링 힐이라는 패널티를 지닌 대신, 힐량은 즉시 시전인 레가르의 선조의 치유보다 높으며, 말퓨리온의 평온과 비교해도 말퓨리온이 자신을 포함해 3명 이상 치료를 하고 있을 경우가 아닌 이상 총 힐량에서는 압도적이다. 그래서 천 잔 역시 끊기지 않으면 마찬가지로 좋은 기술이다. 또한 두 기술들에 비해 쿨타임이 30초나 짧으며 범위가 넓기 때문에 천잔은 다른 힐링형 궁극기보다 매우 범용적으로 쓸 수 있다.

이걸 선택한 리 리를 상대해야 하는 팀은 그야말로 죽을 맛. 하나씩 골라 일점사로 잡지 않고 어중간하게 싸우려 했다간 상대편이 죄다 도로 팔팔해져서 다시 덤벼드는 마법을 볼 수가 있다. 그렇다고 리 리를 때리자니 리 리의 체력이 떨어질수록 자동으로 자신이 타게팅돼서 폭풍회복을 받기 때문에 죽이기도 힘들다. 리 리가 궁을 쓰는 동안은 물러나서 기술 대기시간을 더 기다리고 태세를 재정비하던가, 리 리가 회복을 못 시키게 처음부터 고립시켜 놓던가 행동불능기로 치유를 끊어버려야 한다.[11]

쿨다운이 짧아 사용하는 데도 부담이 적지만 사용중 리 리는 평타나 일반기술의 사용이 불가능하고 상대방의 CC기에 끊기므로 아군의 체력과 동시에 적의 CC기 사용 유무도 생각해서 써야하는 기술로, 제대로 효율을 보기는 생각보다 쉽지 않지만 효율을 어느정도 보기만해도 한타에서 결국 우위를 점하게 될 확률이 높아지고, 효율을 제대로 본다면 아군이 다 던지는게 아닌이상 한타를 지는게 말이 안된다. 게다가 밑에 있는 수룡이 힐에는 많이 밀려서 하므로 끊기는 한이 있어도 대부분 이 기술을 찍는다.

5.4.2 R - 수룡 (Water Dragon)

width=100%리 리가 수룡을 소환합니다. 수룡은 일정 시간 후 가장 가까운 적 영웅과 그 주위 모든 적에게 314(+4%)의 피해를 주고, 이동 속도를 4초 동안 70% 감소시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
수룡아! 가라!

수룡아, 나와! 네 실력을 보여줘!

리 리의 머리 위에 커다란 수룡이 나타나 잠시 회전하다가 하늘로 치솟아 그대로 적에게 내리꽂는다. 위력도 은근히 강한 편이고 범위 공격이고 마나 소모량도 적고 재사용 대기시간도 짧아서 자주 쓸 수 있는 데다가 감속 효과가 상당히 좋다. 다만 다른 기술과 마찬가지로 대상 지정 기술이 아니라 가장 가까운 적 영웅을 자동으로 선택하는 기술이기 때문에 자신의 의도와는 다른 엉뚱한 대상에게 명중할 수 있는 단점이 있다. 그리고 공격 대상이 영웅뿐이기 때문에 공격로 정리용으로도 쓸 수가 없다. 주로 힐량이 충분한 2지원가 체제나 천 잔 돌리기 유지가 어려운 돌진 CC 조합을 만났다면 수룡이 더 낫다. 재사용 대기시간이 45초로 궁극기 중에서도 매우 짧으며 긴 시간동안 높은 감속효가를 주는 덕분에 추격전 시 효과가 매우 좋다. 20레벨 이후 쌍룡을 찍거나, 쿵푸허슬을 찍으면 한타도중 2번이상 수룡을 쓰기에 적들에게 큰 딜로스를 유발할 수 있으므로 후반게임에서는 천 잔 돌리기보다 더 나은 선택이 될 수도 있다. 그러나 팀원이 기대하는 리 리의 역할은 높은 치유량으로 아군을 보조하는 지원가이고 허브 차만으로는 힘든 슈퍼세이브를 천 잔 돌리기가 해결해 주며 중반한타의 2% 부족한 힐량도 메꿔주기 때문에 천 잔 돌리기에 밀려 잘 선택되지 않는다.

초창기에는 감속 효과가 3초 동안 40%인 대신 피해량이 260(+25)로 제법 강한 공격용 궁극기였다. 그랬다가 스랄 패치 때 감속 효과가 40%에서 70%으로 크게 상향되었으나 피해량이 154(+14)로 확 줄어드는 바람에 공격용이 아닌 감속용 기술이 되어 선택률이 크게 떨어졌고, 이후 2016년 4월 13일 17.1 패치로 그동안 쓰이지 않는 궁극기가 상향되면서 수룡의 피해량이 초창기와 비슷한 수준으로 크게 강해지고 마나 소모량도 확 줄어들었다. 인공지능 대전에서나 선택하는 예능용 기술 수준에서 치유량이 충분한 2지원가 체제거나 팀이 잘 버틴다면 생각해 볼 수 있는 수준이 되었다. 이래도 수룡 안써? 특히 2지원가에 적 메인딜러가 근접 암살자라면 천잔보다 수룡이 더 강력할 때가 많다. 즉 상당히 조건부 궁극기이다

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%교묘한 발놀림 (Elusive Feet)능력 강화 (고유 능력)
빠른 발이 발동하면 다음 2회의 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 10초에 한 번씩만 발동하며, 10초 동안 지속됩니다.
width=100%휘감는 바람 (Hindering Winds)능력 강화 (E)
실명의 바람이 대상을 2초 동안 25% 느려지게 합니다.
width=100%쇄도의 바람 (Surging Winds)능력 강화 (E)
실명의 바람에 적중당한 적 하나당 8초 동안 기술 위력이 5% 증가합니다. 추가로 적이 적중당하면 이 강화 효과의 지속 시간이 갱신되고 기술 위력이 더욱 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
width=100%축소 광선 (Shrink Ray)사용 효과
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

교묘한 발놀림은 막기 특성을 순간적으로 주는데, 리 리에게는 이미 특성 강화 없이도 2명에게 2초 동안 빗나감을 거는 실명의 바람이 있어서 미묘한 편. 같은 특성 라인에 축소 광선이 있고, 같은 지원가인 모랄레스가 4레벨에 가지는 향상된 막기 특성과 비교하면 13레벨 특성이라고는 믿을 수 없을 정도로 약한 성능이므로 선택률은 한 자릿수에 머무는 특성. 즉 무쓸모.

휘감는 바람은 유틸성이 부족한 리 리에게 슬로우라는 추가적인 CC를 부여해준다. 거대한 소용돌이와 조합할 경우 최대 4명의 적에게 25%의 감속 효과를 걸 수 있으므로 자주 선택받는 특성.

쇄도의 바람은 리 리의 기술 위력을 큰 패널티 없이 증가시킬 수 있는 강력한 특성이다. 기술 위력의 증대는 회복스킬에도 적용되기 때문에 HPS또한 증가하게 되며 기본 10%[12], 거대한 소용돌이를 선택할경우 최대 20%까지 증가 시킬 수 있게 된다. 다만 거대 소용돌이 특성이 자주 사용되는 치유 운룡과 같은 단계의 특성이라 선택에 고민이 되는 부분이 존재한다. 돌격병과 용병에게 맞아도 적용되기 때문에 마나만 충분하다면 기술 위력 증가를 달고 살 수 있다. 지원가중 유일하게 단일 스킬이 아닌 전체 기술의 위력이 증가하는 특성이라는 부분에서 기념비적인 특성. 지속시간이 8초인데 반해 천잔 돌리기는 지속시간이 6초이기 때문에 천잔 돌리기도 증폭된 회복량을 그대로 적용이 가능하다.

축소 광선은 원래 이 특성이 그렇듯이 아군을 지키기 위해 방어적으로 쓰는 게 좋다. 진가는 물러 들어오는 돌진 조합, 제라툴이나 일리단, 케리건 같은 근접 딜러를 상대할 때 발휘된다. 원거리 조합일 경우 상대적으로 편하게 천 잔 돌리기를 발동시킬 수 있으니 아군 앞라인이 무는 원딜에 따라 들어가며 써주면 좋다. 언제 어느 상황에서 찍더라도 손해는 보지 않는 강력한 공용 특성. 이 특성을 가진 대부분의 영웅들이 다른 특성들을 제껴놓고 이 특성을 찍는다는 점을 생각하자. 바람의 갯수가 적은 운룡 리리는 거의 항상 이 특성을 찍게 된다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%괜찮아 (Shake it off)지속 효과
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 4초 동안 50% 감소합니다.
width=100%안전 질주 (Safety Sprint)능력 강화 (고유 능력)
빠른 발로 얻는 이동 속도가 10%에서 20%로 증가합니다.
width=100%한 번에 두 잔 (Two for One)능력 강화 (Q)
허브차로 치유하는 아군의 수가 2명으로 증가하지만, 재사용 대기시간이 1.5초 증가합니다.
width=100%운룡 짝꿍 (Serpent Sidekick)능력 강화 (W)
아군에게 운룡을 시전하면 자신에게도 운룡이 생깁니다.

괜찮아는 리 리가 적 전사같은 이니시에이터에게 물렸을 경우 생존에 도움을 주는 기술이다. 단 말 그대로 도움을 주는 기술이지 이 특성을 찍었다고, 생존이 보장되는 것은 아니므로 항상 포지션에 신중을 기하자. 9월 28일 패치 이후로 10초의 재사용 대기시간이 없어지고 피해 감소가 4초동안 50%가 되면서 리리의 어그로 끌기와 생존력이 상당히 증가하였다. 괜찮아를 찍었으니까 맞아도 괜찮아

안전 질주는 리 리의 패시브인 빠른발의 이속을 증가시켜주는 기술이다. 증가된 이속을 통해서 포지셔닝이나 컨트롤 및 생존에 도움을 받을 수 있지만 생존력이 좋은 리 리가 위협을 받는 시점은 적진 한복판이라서 재빨리 벗어나야하는 상황이 아닌 CC가 걸린 시점이기에 생존에 문제가 있다면 차라리 위쪽의 괜찮아를 찍는게 낫다. 과거엔 생명력이 50% 이하일 때 동일한 효과를 받는 식인데다 Q를 받은 아군이나 자신에게 CC기 제거와 이동속도 20%를 붙여주는 만병통치라는 특성이 있어 찍는 게 손해인 특성이었다. 이후 만병통치가 삭제됐으나 여전히 같은 생존형 특성인 괜찮아보단 떨어지는 편.

한 번에 두 잔은 전체적인 HPS는 33% 올려주나 집중적으로 다굴을 맞는 한 명을 구해주는 식의 한타에서는 오히려 떨어지기에 호불호가 갈린다. 아군에 둘 이상이 얻어맞는 조합이라면 가도 괜찮고, 적의 CC기가 부족하다면 마찬가지로 찍어서 손해 볼 일이 없다. 늘어나는 재사용 대기시간은 쿵푸 허슬을 통해 충분히 상쇄 가능하다. 특히 쿵푸허슬을 찍게된다면 HPS가 거의 1.5~2배로 수직상승하게 되기에 아군의 유지력 또한 매우 높아진다.

운룡 짝꿍은 자기 자신에게 모든 특성이 적용되는 운룡을 붙여주기에 1+1이라는 느낌으로 사용 가능하다. 치유 운룡이 적용 된 경우 리 리 자신도 회복이 되기 때문에 허브차가 자신에게 타겟되는 낭패를 줄이는데도 도움이 된다. 번개 운룡이 적용된 경우 두마리의 운룡이 튕기는 탄환을 지속적으로 쏘아내기 때문에 운룡의 투사체가 적들 사이를 사정없이 튕겨다니는 모습을 볼 수도 있게 된다. 쿵푸 허슬을 찍을 경우 5초 안에 3마리를 불러내고, 이후 4마리를 유지할 수 있게 된다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%1,000,000잔 돌리기 (Jug of 1,000,000 Cups)능력 강화 (R)
1,000잔 돌리기가 같은 지속 시간 동안 두 배로 많은 잔을 던집니다.
width=100%쌍룡 (Double Dragon)능력 강화 (R)
수룡이 대상에게 적중한 다음, 충격 지점에서 용이 한 마리 더 소환됩니다.
width=100%쿵푸 허슬 (Kung Fu Hustle)능력 강화 (고유 능력)
빠른 발이 활성화된 동안 기술 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
width=100%폭풍 보호막 (Storm Shield)사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%폭풍의 번개 (Bolt of the Storm)사용 효과
사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초

1,000,000잔 돌리기는 가뜩이나 높은 궁극기의 힐량을 2배로 띄워주는만큼 굉장히 좋아보이지만 쿵푸허슬에 밀려 인기는 적다. 왜냐면은 천잔이 끊기면 자동으로 떨어지는 HPS를 쿵푸허슬을 통해서 천잔급으로 유지시킬 수 있기 때문. 여담으로 의 천 , 제곱이라 백만 잔이 된 것 같은데 고작 '두 배'로 많은 잔을 던진다. 로그를 씌우면 된다 다만 리 리의 궁을 끊을 CC가 부족한 상대 조합이고 한타를 강제로 지속시키는 영웅이 있다면 찍어서 손해를 볼 일은 없다.

쌍룡은 수룡의 효과를 2배로 높여주는지라 수룡을 찍었다면 대개 찍게 된다. 특히나 엄청난 감속효과때문에 처음 맞은 적이 두번째 타격도 맞을 확률이 높으며, 쇄도 최대중첩이면 20레벨기준 한마리의 수룡당 850이상의 데미지를 주므로 전사들에게도 매우 아픈 데미지를 준다.

쿵푸 허슬은 베타 이후 추가된 특성으로 인기가 높았다. 최초에는 재사용 대기시간이 200%나 감소해 원래 재사용 대기시간의 3배 더 빨리 감소였으나 패치 이후 2.5배로 감소하여서 예전보다 약간의 위상이 떨어진 상태였어도 아직 리 리의 혐오스러운 실명/딜과 힐량에 큰 힘을 실어준다. 특히 파일럿의 컨트롤이 좋을 수록 HPS와 DPS가 수직상승하는 리 리를 보기에 상대하는 적들은 답이 없어진다. 게다가 플레이어가 컨트롤이 조금만 받춰줘도 1:1로는 당해낼 수 있는 영웅은 거의 없게된다.극혐 리 리

위 영상은 너프 전의 영상이며 지금도 조금씩 데미지를 입으면 표기된 재사용 대기시간보다 빨리 궁극기를 사용할 수 있으나 한타 시작과 끝에 한번씩 쓰던 천 잔 돌리기는 몹시 힘들다. 이론상 데미지가 낮은 피해를 지속적으로 맞는다면 가능할수도 있긴 하다.

폭풍 보호막은 무난하지만 힐러인 리 리에게 있어 보호막을 씌워줄 바에 차라리 힐을 넣는 것이 편하다. 그래도 상대방이 순간적인 폭딜을 넣는 영웅이 많거나 대규모 한타에서 아군 딜러진이 리 리의 힐을 받기 전에 자주 쓰러지거나 노바같은 적 암살자가 집요하게 리 리만 노리면 쿵푸허슬보다 폭풍 보호막쪽이 더 나은 선택이 될 수 있다.

폭풍의 번개는 좋은 생존기. 각종 상황에서 유용하게 쓸 수 있지만 애초에 생존력이 워낙 훌륭한 리 리에게 타 영웅만큼 유용하지는 않다는 것이 흠이다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 높은 HPS
리리의 힐은 치유량이 좀 적어보이긴 하지만 쿨이 매우 짧기 때문에 쉴새없이 뿌릴 수 있다. 또한 레벨이 오를 수록 힐량이 비교적 눈에 띄게 오르는 편에 속하기에 후반에는 하나의 치유량도 비교적 높은 편이다. 찔끔찔끔 들어가는 힐이 별 것 아닌 것 같아 보이지만, 초당 힐량(HPS)은 모랄레스 중위나 아군 여럿에 재생을 붙여놓은 말퓨리온 정도를 제외하면 따라올 힐러가 없다. 따라서 리리가 있는 팀은 체력 유지가 매우 쉽다. 또한 쿵푸 허슬 받으면 한타 시작하고 한 번, 한타 끝나고 한 번 돌린다는 천 잔 돌리기는 다른 치유형 궁극기보다 여러 상황에서 범용적으로 편히 쓸 수 있다. 게다가 쿵푸허슬에 한 번에 두 잔까지 있다면, 안 그래도 높은 HPS가 더더욱 치솟기에 한타가 끝났는데 아군이 체력이 모두 90%이상이거나, 적의 핵 앞에서 지속적으로 싸우는 등 상대방의 어설픈 2지원가보다 더 미친듯한 아군 유지력을 보여주기도 한다.
  • 우수한 생존성의 지원가
보통 지원가들은 아군을 지키는데 강하지만 정작 본인의 생존력이 다소 부족하다는 문제를 가지고 있다. 이러한 부분에 있어 생존력이 우수한 지원가라는 점은 리 리만의 강점이 된다. 우수한 HPS를 지니지만 자신을 회복할수 없는 모랄레스 중위나 자신에 대한 힐량이 반토막나는 티란데, 총 힐량은 리 리 못지않게 높지만 부족한 cc와 낮은 즉발 힐량을 가진 말퓨리온에 비하여 리 리는 높은 HPS를 전부 자신에게 투자하는것이 가능하며 빠른 발의 이동속도 증가는 위험상황에서 적의 사정거리를 벗어나게 만들어 리 리의 생존력 강화에 도움을 준다. 20레벨 쿵푸허슬 특성까지도 가미될경우 매 초마다 한번씩 허브차가 발동되기 때문에 어마어마한 생존성을 보여주며 이를 이용해 원거리 지원가가 서브탱커마냥 적의 어그로와 cc기를 다 빼고 살아나가 아군을 지원해주는 모습을 보여주기도 한다. 또한 영웅의 충돌크기가 작아서 논타게팅 기술을 쉽게 피한다는 점도 생존력에 은근한 도움을 준다. 사실상 물리면 죽는 다른 원거리 지원가에 비하여 이러한 생존성은 리 리만의 강점이 되며 극혐 리리라는 말이 나오게 되는 요소가 되고, 적이 우습게 보고 달려들었다가 정작 리 리는 피해도 별로 안 받고 오히려 역관광을 당하는 사례도 종종보일정도.
  • 성장형 지원가
지원가중에서 유난히 후반게임으로 갈 수록 힐링이던 딜링이던 무시할 수 없이 강해지는 영웅이 된다. 게다가 중후반으로 갈 수록 대부분의 지원가들의 장점이 조금씩 묻히기 시작하고, 팀 의존도가 늘어나는데 비해 리 리는 장점이 더욱이 부각되고 팀 의존도도 낮아진다! 또한 13레벨부터는 모든 특성의 성능이 좋으며, 20레벨에는 히오스 최고 op 특성중 하나인 쿵푸허슬로 각종 힐링과 딜링 및 실명을 매우 자주 쓸 수 있게 해 주며, 쇄도의 바람과 합치면 교전 내내 기술위력이 20% 증가된 상태로 교전하기에 후반 게임이 될수록 강해진다. 특히나 변수 창출 능력은 없지만, 후반의 우월한 DPS와 우월한 HPS로 다른 지원가에 비해 승부 굳히기에는 최고이고, 혼자서 2~3영웅의 공격도 버티고 오히려 피해를 주는 강력한 면모를 보여준다.
  • 극단적으로 쉬운 난이도와 강력한 게임 재화[13] 장악력
AOS를 통틀어 '쉬움' 태그가 진짜로 쉽다는 걸 의미하는 몇 안 되는 영웅이다. 리 리의 기술 4가지 중 3가지는 오토타겟팅+즉발 기술이기 때문에 시전 대상에 마우스커서를 가져다 댈 필요도 없고 맞추려는 노력도 필요없다. 따라서 리 리의 플레이어는 논타겟팅을 맞추거나 바쁘게 마우스 클릭질을 해야 한다는 압박감 없이 느긋하게 eqqqqq를 반복하면 된다. 컨디션이 아무리 나쁘고 멘탈이 아무리 깨져 있더라도 이 간단한 짓을 못 할 정도로 상태가 안 좋다면 당장 게임을 끄고 쉬는 게 나을 정도이다. 물론 고수의 영역으로 넘어간다면 빠른 이속을 이용해 논타겟팅 스킬 다 피해가면서 신나게 어그로 끌다가 거리 조절로 꼭 필요한 사람에게 힐을 넣어 주는 등 리 리만의 고난이도 플레이도 가능하지만, 일반적으로는 eqqqqq만으로도 충분하다. 특히 오토타게팅 덕분에 적들의 측면 기습이나 CC의 유무, 논타게팅 기술 확인, 미니맵 통제나 적들의 배치를 확인하는데 더 많은 주의를 기울일 수 있고, 결과적으로 리 리가 CC나 기술을 무협영화마냥 다 피하면서 최대한 안정적으로 지원을 해주고 적의 측면기습을 보고 피해를 최소화 시키기도 하는 상황이 자주 나온다.

6.2 단점

  • 부족한 변수 창출 능력과 그로 인한 피지컬 의존도
위에서 언급된 엄청난 장점에도 불구하고 리 리가 저평가받으며 장점이 과장으로 느껴지는 이유. 다른 지원가들과 비교해볼 때, 리 리는 변수 창출 능력이 거의 없다. 강력한 CC로 전황을 뒤바꾸지도 못하고, 슈퍼세이브로 상대편의 일점사를 막아낼 수도, 아군에게 다른 보조 효과를 줄 수도 없고, 딜링이나 맵 통제 능력이 좋지도 않다.[14] 리 리가 믿을 거라고는 미약한 CC인 실명과 약간의 둔화, 그리고 높은 HPS뿐이다. 게다가 말이 좋아 높은 HPS지 거리 조절을 할 수 없다면 딸피로 도망치는 아군에게만 들어가고 정작 힐을 받아야 할 탱커에게는 힐이 안 들어가는 상황이 종종 나온다. 물론 도망치던 아군의 재교전 시간을 단축시키지만 그 시간동안 아군 탱커의 유지시간이 줄어들기에 2전사 체제거나 자체 유지력이 좋은 전사 영웅이 아닌이상 비교적 손해이다. 이 때문에 리 리는 갱킹이나 암살이 성행하는 초반에 약하며 한명을 집중마크해서 공격하는 형태의 교전에서 매우 취약하다. 또한 같은 문제점을 가진 지원가들에게는 적중이 힘들지만 좋은 CC기가 기본제공되어있지만 리 리는 20레벨에 쿵푸허슬을 찍기 전까지는 크게 변수 창출을 해낼 수 있는 능력이 없다. 이로인해서 리 리는 초중반에 아군의 변수창출에 많이 의존하는 편이다. 리 리의 변수창출 능력을 찾자면, 빠른 발과 높은 HPS를 이용해 적들의 포지셔닝을 꼬거나, 논타게팅 기술을 날리는 어그로 컨트롤 능력인데 실상 파일럿의 역량과 이해도가 뒷받침을 해줘야 가능하기에 고수 유저계층에서나 보인다는 점도 문제점. 또한 상기 서술된 장점들이 변수창출 능력이 적은 리 리의 면모때문에 100% 제 성능을 내는데에는 어려움을 겪게되어, 이를 위해서는 피지컬이나 거리 조절능력은 반쯤 강요된다. 그래서 장인 유저들과 대부분의 유저들과의 격차는 매우 큰 편이고, 그로 인해 성능은 좋지만 제 성능을 발휘하는데 장벽이 비교적 높은 영웅 중 하나로 꼽힌다. 또한, 영웅리그에서도 레가르의 승률이 60%를 돌파할 때를 제외하면 승률이 항상 50% 언저리를 유지하고 있으나 정작 프로리그에서는 리 리를 거의 선택하지 않는 것도 특정 아군에 대한 CC기와 집중딜을 리 리가 막아내고 적 스킬이 빠진 틈을 이용해 역전을 시킨다는 변수를 만들기가 힘들기 때문.[15] 그나마 정화가 생겨 CC기에 대처할 수 있을 가능성은 생겼지만 여전히 폭딜 대처는 불가능하다.

6.3 주의할 영웅

천잔이 매우 쉽게 끊기는 특성상 다른 지원가들에 비해 주의해야 할 영웅이 많다.

  • 천잔 돌리기를 끊기 좋은 영웅: 한 마디로 스턴과 침묵기를 가진 모든 영웅. 20레벨 전에는 천잔이 끊기는 순간 힐량이 뚝 떨어지기 때문에 CC를 항상 조심해야 한다. 논타겟 기술이야 무빙으로 피한다고 쳐도 티리엘이나 디아블로, 우서처럼 확정 CC기를 가진 영웅의 기술이나 타우렌, 아눕아락처럼 광역스턴을 가진 영웅의 기술을 피하기는 쉽지 않다. 그나마 위안인 점은 천잔의 사거리가 매우 넓기 때문에 사거리 조절만해도 천잔이 끊길일은 거의 없다. 특히 티리엘같이 사거리가 긴 확정 스턴이 아닌이상 오히려 적의 포지션을 꼬아서 끔살시킬 수도 있다.
  • 순간 딜링이 강력한 영웅: 리 리의 힐은 느린 대신 마나 효율이 뛰어난 지속힐에 가깝기 때문에 순간 폭딜로 녹이는 타입의 암살자에게 약하다. 특히 제이나, 캘타스, 노바 등 스킬로 딜을 내는 영웅 상대로는 실명도 쓸모 없기 때문에 더더욱 힘들다.
  • 소냐: 난타가 벌어지고 소냐가 날뛰기 시작하면 감당이 안된다. 천잔을 끊을 훌륭한 기절겸 접근기인 작살, 아군 옆에서 힐 해주다 같이 휘말리기 쉬운 소용돌이, 리 리가 막아줄 수 없는 폭딜기술 대지강타까지. 하나하나가 리 리에게 위협적인 기술이며 작살 하나만 맞으면 반드시 평타와 대지강타를 추가로 맞는다. 천잔은 무빙으로 작살 피하고 거리 안내주면서 써준다고 해도 군중제어기술이 미약한 리 리는 진영 흔들기와 폭딜에 능한 소냐가 아군에게 진입시 해줄 수 있는게 축소 광선과 실명의 바람밖에 없다.근데 그거해주면 소냐도 돌격병 1신세가 된다 그나마 다행인 점은 실명으로 소냐의 딜량은 반값으로 줄여버리고, 천잔이 안 끊긴다면 받는데미지는 모두 상쇄시킬수 있다는 점.
  • 길 잃은 바이킹이나 소환수를 갖춘 영웅: 길 잃은 바이킹은 적으로 만날때를 조심해야 할 것이 아니라, 같은 아군일 때 한타에서 조심해야 하는 특이한 경우에 속한다. 그 이유는 리 리의 Q회복이나 천잔 돌리기는 모두 '생명력이 가장 낮은 대상을 자동지정하는 논 타게팅형 힐'인데, 분산형 영웅이라는 바이킹의 특징이 리 리의 힐과 상성이 안 좋기 때문. 특히 바이킹들이 리 리의 힐 사정거리 안에 있으면 정신없는 한타 상황에서 다른 아군 영웅들에게 들어가야 할 리리의 힐이 물몸에 종이갑옷인 바이킹들에게 들어가면서 정말 살려야 할 아군을 못 살리는 상황이 벌어질 수 있다. 라인을 밀고 용병을 관리하며 적을 교란하는 것이 주목적인 바이킹이 리리와 같이 다닐 일은 드물겠지만, 바이킹이 아군이라면 이런 불편한 관계를 잘 숙지하여 한타 때의 포지션을 더 신경써야 할 것이다. 렉사르도 비슷한데 렉사르의 미샤가 영웅 판정을 받기 때문. 렉사르가 미샤를 치유할 수 있지만 도트힐형식이기 때문에 급박히 돌아가는 한타상황에서 엄한 치유가 미샤에게 들어갈 수 있으니 포지셔닝에 유의하는게 좋다. 이는 나지보의 덩치도 비슷하다.

6.4 추천 조합 영웅

  • 강력한 cc를 보유하거나 난전 유도가 가능한 영웅: 리 리의 유일한 단점인 cc의 부재를 커버해주며, 천잔을 더욱 안정적으로 쓸 수 있게만들어준다. 특히나 티리엘이나 디아블로, 정예 타우렌 족장같이 강력한 CC를 가지거나 소냐레오릭, 스랄처럼 준수한 CC와 난전유도를 하며 최전방에 나가서 싸우는 영웅들은 아군에게 유리한 상황을 만들면서 리 리에게서 안정적으로 힐을 받을 수 있기에 시너지가 대단하다.
  • 역한타 구도를 만들거나, 한타 유지력을 높이는데 강력한 영웅: 리 리는 교전이 늘어질 수록 타 지원가들에 비해 얻는 이득이 큰 영웅에 속한다. 가즈로황혼의 꿈 말퓨리온, 레가르처럼 역한타 구도를 만들거나, 모랄레스 중위평온 말퓨리온처럼 리 리의 깡패같은 아군 유지력과 조합해서 말그대로 아군의 체력이 풀피 고정이라는 표현이 나오는 플레이를 하거나, 아즈모단처럼 한타 도중에도 엄청난 푸시를 통해 적들에게 부담감을 선사하는 조합 등을 하면, 장기 교전으로 리 리의 팀이 얻는 이득은 심히 대단한 편.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

힐러라는 호칭이 가장 잘 어울리는 영웅으로 전체 힐량만 놓고 보면 다른 지원가 영웅들과 비교해도 최상위권인 수준이다. 그런데 1:1이 되게 강력하다 기본 회복기인 허브차에 특성을 몰아 줄 경우 1초마다 주위 아군에게 즉발힐과 도트힐을 동시적으로 2명에게 줄 수 있는 힐러로 활약한다. CC기를 조심해서 궁극기인 1000잔 돌리기를 잘 사용하면 궁극기가 돌아가는 동안 아군 영웅이 죽는 걸 보기 힘들 정도. 우서나 레가르같이 즉발 대량 힐이 없어 슈퍼세이브는 어렵지만, HPS가 높은 편이라 아군이 적절한 생존기를 갖추거나 탱킹 분산을 잘 해서 순삭을 당하지 않는다면 한타 유지력은 우수하다. 적 팀에 순간 누커가 많은게 아닌이상은 천잔이 돌아가는 동안에 죽는게 신기할 정도이다.

대신 실명을 제외한 CC기는 특성을 투자 하지 않으면 없으며, 거대한 소용돌이나 운룡 관련 특성을 찍어주지 않은 리 리는 라인 클리어링 및 공성 능력이 전무하다. 힐을 포함한 모든 스킬이 오토타겟팅으로 들어가기 때문에 원하는 타이밍에 원하는 대상에게 스킬을 써주려면 거리 조절이 중요하다. 이 점 때문에 CC기가 강력한 영웅들이나 은신 영웅, 폭딜을 갖춘 영웅 상대로 비교적 부실한 모습을 보인다. 따라서 지원가의 기본을 배우기에는 더없이 좋은 영웅이라고 할 수 있으나, 리 리 플레이법 자체를 마스터하기에는 상당히 어려운 스타일이다.

리 리는 히오스의 영웅을 통틀어 유일하게 모든 스킬이 오토 타겟팅이기에 은신을 해제할 방법이 전무하다. 또한 특이하게도 논타겟 스킬이 궁극기 전부를 통틀어 하나도 없다. 노바/제라툴이 바로 옆에서 춤을 추든 자가라가 지도를 점막으로 도배하든 막을 방법이 없다.

리 리는 아쉽게도 다른 지원가들에 비해 아주 특별한 장점을 갖췄다고 보기는 힘들다.[16] 비교하자면 1티어 지원가로 분류되는 우서는 궁극기로 무적을 걸어주거나 광역 기절을 걸어주며, Q-W가 다 치유가 가능하며 E로는 가장 인기가 좋은 기절을 넣을 수 있고, 가호의 보호막, 정화, 16레벨 고유 특성을 활용한 연속 Q or E 등 무궁무진한 활용도를 갖추고 있다. 레가르는 리 리의 천 잔 돌리기에 맞먹는 즉발 힐을 1명이긴 하지만 아군에게 확실히 넣어주며, Q를 통한 단체 치유, W를 통한 오브젝트 및 라인 정리, E를 통한 감속 등으로 리 리보단 활용할 여지가 많다. 말퓨리온의 경우 한타 상황에서는 리 리보다는 적지만 매우 안정적으로 범위 치유를 평온을 통해 제공하며, W를 통한 라인 정리 및 시야 확보, E를 통한 광역 속박 등을 갖추고 있다.

이에 반해 리 리는 Q의 특성 집중으로 빠른 치유와 CC기 제거, E를 활용한 실명 및 특성 여하에 따라 광역 감속 등은 찍어줄 수 있으나, W의 존재감이 너무나도 희박하며, 천 잔 돌리기는 가장 체력이 적은 아군을 치유하긴 하지만 지속 치유인데다 끊기기가 쉬운 편이고, 다른 기술을 사용할 수 없다는 점이 아쉽게 느껴진다. 자가라나 제라툴의 궁극기가 아니면 끊기지 않으며 모든 기술을 사용할 수 있는 말퓨리온의 평온과 비교하면 더 아쉽게 느껴진다. 그렇다고 사실 리 리의 천잔이 말퓨리온의 평온의 하위호환이라는것은 아닌데 평온은 범위도 좁아 아군이 광역기에 쓸려나갈 위험도가 있으며, 1인대상 총 힐량자체는 리 리에 비해서 낮을 뿐더러 저지불가가 붙어있더라도 앞에서 나서야 하는 상황이 많기에 오히려 말퓨리온이 일점사를 받아 녹기 매우 쉬워진다. 특히 천잔의 HPS는 매우 높기때문에 CC로 끊지 않는다면 강력한 딜체인을 걸어주는게 아닌이상 아군이 죽지는 않는다. 하지만 이런 설명들을 통해 볼 수 있듯, 리 리만의 특별한 장점이 이거다 라고 주장하기가 힘들다. 리 리의 특별한 장점을 찾자면 누킹메타가 흥해진 지금 축소광선이나 치유 와드는 자주 찍지 않기에 쇄도의 바람이나 거대한 소용돌이를 찍게되는데 이게 딜링형 특성이라는 점. 즉 이말은 힐러 포지션으로 가도 딜링이 잘 나오는 기묘한 포지션을 타게 되고,[17] 하이브리드 말퓨리온처럼 힐과 딜을 한꺼번에 동시에 처리할 수 있다는 점이 장점이 된다.물론 강풍을 찍지 않은 이상 체감은 힘들다 특히 두 특성을 다 찍고 20레벨에는 쿵푸허슬을 찍게되면 힐링과 딜량이 미터기를 제대로 뚫는 쿵푸 판다를 볼 수 있게 된다. 1레벨에 강풍특성을 찍으면 파일럿의 역량에 따라 DPS가 가히 수직상승해서 저게 지원가인지 암살자인지 구분이 안가기도 하고, 1:1 상황이 되면 대부분의 영웅들을 역으로 따버리는 괴악한 상황이 나오기도 한다. 또한 다른 지원가들에 비해 성장성이 눈에 띄게 높은 점때문에 다른 지원가들에 비해서는 승부를 굳히는데는 최고급 성능을 보여주기도 하고, 광역으로 모랄급 힐링을 보여주기도 한다. 하지만 이에 반해 초반이 좀 부실하다는 점이 발목을 잡는다.

게다가 리 리 자체가 레가르나 우서 같은 전사, 근거리 암살자-하이브리드 힐러들에 비해 20레벨 기준 800 정도 체력 차이가 나기도 하기 때문에 리 리 본인이 딜교환을 잘못해서 얻어맞으면 그냥 그걸 본인 땜빵을 해야되며 . 20레벨의 쿵푸 허슬이 굉장히 강력한 특성이지만, 그 이면에는 리 리의 적은 체력이 존재하기 때문에 적이 리 리를 먼저 끊으려 들거나 딜을 넣는다면 리 리의 힐은 모두 자기 자신에게만 향하게 된다. 또한 지속 힐량은 최상위를 달리지만 우서나 레가르같은 영웅들에 비해 순간적으로 밀어 넣는 힐량은 쿨타임이 1/3정도 되는 만큼 힐량도 1/3 정도 밖에 되지 않아 실질적으로 순간 누킹으로 킬을 만드는 플레이를 도저히 막을 방법이 없다. 추가로 E를 맞추기 위해 어느정도 깔짝대야 하는 상황도 생기는데, 그때문에 자체 스펙이 좋은 지원가도 아니면서 우서나 레가르 마냥 전방과 중반 그사이를 왔다갔다하면서 싸워야 하는 포지셔닝을 해야되기도 한다. 물론 빠른 발이나 작은 충돌크기, 엄청난 힐을 자신에게 투자할 수 있다는 면모가 이를 충분히 메워주기에 엄청난 문제는 아니지만 타게팅 CC기나 법뻔뻔의 누킹기술들에 노출되기 때문에 위험도가 좀 있는 편.

그렇다고 리 리의 성능이 안 좋은 것은 아닌게 오토 타게팅이 원하는 대상을 도울 수 없다는 단점이 오히려 고수들 게임의 전체적 흐름과 배치상황등 여러 부분을 확인 전투상황에 적절한 대응으로 팀의 피해를 최소화한다. 실제로 리 리 고수들은 오토 타게팅이기에 사거리만 재서 자동으로 AI가 기술을 적당한 아군및 적군에게 넣어주게 해주고 남는 시간에 미니맵을 확인하거나, 적들의 기술콤보를 보거나 피지컬을 이용한 어그로 조절능력등을 이용해서, 다 져가는 듯한 한타에서도 적들의 변수에 대한 피해를 최소화시키며 오히려 적들의 실수를 유발시켜 역전하기도 하는 입히오스스러운 능력을 자주 보여주기도 한다. 그런 사람 보는거보다 프로게이머 만나는게 더 빠를 거 같다는게 문제지

리 리는 지원가 스타일 상 우서의 대척점에 있는 영웅이라고 할 수 있다. 우서와 대등한 수준이라 평가받는 영웅들은 몇몇 있어왔으나, 그럼에도 우서같은 폭힐러들이 매우 긴 시간동안 지원가 부동의 원탑 취급을 받는 이유는 리 리의 장점이라 할 수 있는 총 힐량에 있는 것이 아닌 즉시 넣을 수 있는 꽤 많은 양의 단일힐, 가호의 보호막, 정화, 기도 콤보, 천상의 보호막 등 찰나의 순간에 중요한 1~2인의 영웅을 세이브를 할 수 있는 위기 관리 능력에 있는 것이기 때문. 리 리는 사실상 이런 순간 세이브 능력을 상당히 포기한 형태의 지원가이며[18] 1~2명보다는 아군 5인 전체를 유지시키는데 강하며, cc기 성능도 aos게임에서 가장 중요한 스턴계열이 아닌, 히오스에서 다소 비중이 떨어지는 평타딜링 방해 계열이기 때문에 유틸리티 성향으로도 우서의 반대편에 서있는 지원가라고 할 수 있다.[19] 또한 우서와 리 리 고수들의 변수 창출 방법도 꽤 다른데, 우서는 CC와 서브탱킹을 이용한 어그로 돌려막기형태라면 리 리는 어그로 컨트롤형태이다. 무슨 차이냐하면 어그로 돌려막기로 유명한 지원가는 카라짐과 우서, 레가르같은 영웅들로 전사들과 전방에 나서서 탱 분산과, CC분산등을 통해서 어그로를 나눠먹는 형태이고, 어그로 컨트롤은 전방에서 후방까지 자유자재로 이동하면서, 적들의 포커싱을 유도하여[20] 적들에게 교란을 주고, 이를 통해 적들의 포지셔닝을 꼬며 논타게팅 기술들을 날려버리는 형태이다. 돌려막기는 같이 맞는거고, 컨트롤은 약올리는 거다 특히 비슷한 스타일인 태사다르와 빛나래와는 달리 생존기라고는 빠른 발뿐이기때문에 좋게보면 적의 기술을 날려버리기가 더 쉽지만[21] 안 좋게보면 난이도가 더 높다. 덤으로 리 리가 다른 모든 힐러에 비해 가장 강세를 가질때는 바로 소규모 교전과 장기 교전인데 대규모 교전인 한타에서도 저런 플레이를 잘 해준다면 적들이 리 리를 무시하며 플레이 하지 않는 이상 대규모 교전도 어그로 컨트롤로 비교적 소규모화 및 장기화를 만들기에 리 리에게 은근한 강세를 준다. 또한 우서와는 달리 리 리의 강점은 운룡과 바람을 이용한 1:1 싸움에서 전투력이 괜찮은 편이라는 점과 딜 관련특 하나도 없어도 지원가치고 높은 누적딜, 영웅자체의 높은 생존력, 전방에서 후방까지 무난히 오다니는 기동성 및 장악능력 그리고 후반이 될 수록 압도적으로 강해지는 성능, 지속한타나 오브젝트 교전같은 장기전투에서 얻는 손해가 거의 없다는 점등을 갖추고 있지만 이말을 돌려말하면, 정화가 없는 초반이나 순식간에 1~2인 포커싱을 통해 잘라가는 스타일의 한타에서는 우서에 비해 매우 약한 모습을 보여준다.

게다가 지원가로서의 핵심적인 특성들은 중~후반레벨 대에 몰려있기도 하며, 위에서 언급했듯 범용성 있게 힐링은 가능하나 운용에는 피지컬 의존도가 높은 편이기도하며 리 리는 기껏해야 축소광선 하나 밖에 유틸기 추가가 되지 않는다. 이런 문제들은 20레벨에 리 리가 쿵푸허슬을 찍으면 해결되지만 그 때까지 같은 팀이 감수해야 할 위험이 굉장히 많아진다. 간단히 말하면 궁극기를 찍은 이후부터 점차 대응능력이 좋아지더니 13레벨부터 탄력을 받아 20레벨에 왕귀하는 지원가인 셈.

상기의 단점과 장점 활용의 어려움으로 인해 장인층은 상당히 적으며[22], 히오스에서 입문하기는 가장 쉽지만 마스터하기는 가장 어려운 영웅이다.

2015년 3월 21일 ESL 리그 통계에서 승률 최하위, 픽률 최하위를 찍으면서 프로에서 쓰기는 어렵다는 것을 잘 보여주고 있다. 캐릭터 특성상 순간적으로 점사당하는 아군을 세이브해줄 수 있는 방법이 없기 때문에 순간적으로 한 대상을 점사해 녹이는 고수준 경기에서는 위에서 언급한 것처럼 항상 기피받아 왔고, 실제로 전적도 좋지 않았다. [23]

이런 단점들을 지니고 있음에도 불구하고, 천 잔을 끊는 스킬이 대폭 줄어든 영원한 전쟁터 패치 이후로는 하츠로그 기준 하위권에서 맴돌던 승률이 50% 이상으로 뛰어올라 오히려 말퓨리온이나 우서에 버금가는 승률을 보였었고, 현재는 지원가중 승률 2위라는 엄청난 상태를 보여주고 있다. 픽률 이야기는 하지말자. 슬퍼진다. 특히 하츠로그를 기준으로 하여 브론즈~골드 등급에서는 픽률도 높고 승률도 높은 편인데, 위에서 언급한 단점들이 티가 나지 않는 반면 Q만 누르고 있어도 힐러로서의 1인분은 하는 점과 평딜러들의 상향으로 평타딜러들의 완벽한 카운터라는 점 때문에 높아진 것으로 예상되며 포커싱 또한 적진의 딜러층을 재빠르게 잡는 스타일이 아니고, 상당히 딜 분산이 되기에 단점이 대부분 상쇄된다. 비슷한 맥락에서 히오스 인벤의 한 유저는 리 리의 승률이 높은 이유를 나름대로 분석해보기도 했다. 리 리가 고승률을 유지하는 과학적 근거. 그렇지만 위에서 언급한 단점들 때문에 리 리의 사용을 피하는 사람들이 많아져 픽률은 메이저 힐러들에 비해 절반 수준이긴 하지만, 그로 인해 승률은 마스터 등급을 제외하면, 55%주변으로 고정되어 있다. 개발자들과의 인터뷰에서도 리 리는 승률이 높은 좋은 영웅이며 알려진 것과 다르게 '필패의 아이콘'이라는 피드백은 받은 적이 없다고 한다.인터뷰 전문 그렇지만 다르게 생각해보면 저 높은 승률이 다 고수유저들에 의해서 이루어진 것이라고 볼 수도 있기에 다른 영웅들에 비해 마스터 스킨이나 마스터 초상화라는 지표가 제대로 된 실력증표를 보여준다고 말할 수 도 있다.

위의 긴 내용을 아주 간단하게 정리하자면, 히오스를 플레이하는 모든 유저들이 프로게이머는 아니기 때문에 리 리라는 영웅이 일반적인 게임 내에서는 큰 문제없이 괜찮은 승률을 내 줄 수 있다는 말이 되며, 상위 티어로 갈 수록 제대로 사용할 자신이 있는 유저만 쓰는 나름 장인용 영웅이 되기도 한다. 그렇다고 장인급이라해도 선픽하지는 말자

7 추천 빌드

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7.1 스탠다드 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
마술사의 꿈거대한 소용돌이몸에 좋은 차1,000 잔 돌리기쇄도의 바람한 번에 두 잔쿵푸허슬
보조24px24px24px24px24px24px

1레벨마술사의 꿈은 대부분의 지원가라면 반드시 찍게 되는 특성이다. 구슬을 착실히 모았다면 20레벨 이후 마나 소모량과 재생량의 차이가 거의 없어져 한타가 얼마나 늘어지던 마나소모가 눈에 띄지 않는 수준이 되어 팀원의 유지력을 매우 높여줄 수 있다. 하지만 리 리의 마나 소모량은 적은 편이라서 다른 특성을 찍어도 마나관리에 심각한 문제를 끼치지 않기에, 다른 바람 관련특성과 시너지가 좋은 강풍을 선택하는 편도 많다. 특히 강풍의 경우 이후 쇄도의 바람과 쿵푸허슬의 시너지가 이뤄지면서, 높은 딜량을 뽑아낼 수 있기에 숙련자들은 자주 선택한다.

4레벨거대한 소용돌이는 보다 많은 적 영웅들한테 E를 맞추기 위해 찍는다. E 관련 특성들 중 필수 특성. 특히나 이 레벨대의 특성중 가장 무난하고 이후 쇄도의 바람과 시너지가 좋기에 더 자주 선택된다.

7레벨몸에 좋은 차는 Q의 지속 치유량을 증가시킨다. 마꿈과 연속투척의 시너지는 좋지만, 후반에가면 마꿈자체 마나 재생량만으로도 연속투척을 찍은 의미가 사라지기에 마꿈을 찍었다면 주로 몸에 좋은 차를 찍어 힐량을 늘리는 편. 만약 마꿈 스택을 쌓는데 어느정도 어려움을 겪거나, 1레벨에 강풍을 찍었다면 연속 투척을 찍자. 특히 연속투척을 찍으면 마꿈 없이도 20레벨이후 한타에서 천잔을 2회이상 중간에 재생의 구슬을 얻는것을 감안하면 3회이상 사용할 수 있게 해주기에 강풍을 찍으면 필수적으로 찍게된다.

10레벨1,000잔 돌리기는 리 리의 아이덴디티 그 자체. 초중반의 약간 부족한 힐량을 압도적으로 메워주며, 후반에는 쿵푸허슬과의 시너지로 쿨 타임이 절반이상 줄어들기에 아군의 유지력을 더더욱 괴물같이 올려주기도 한다.

13레벨쇄도의 바람은 E를 맞춘 대상의 수만큼 기술 위력이 올라간다. 4레벨 '거대한 소용돌이'를 찍었다면 무난하게 최대중첩을 쌓을 수 있으며, 궁극기를 포함한 리 리의 모든 기술들의 위력을 최대 20% 증가시킬 수 있기 때문에 전체적인 성능이 올라간다. 단 '1,000잔 돌리기'의 경우, 중첩의 지속 시간만큼 강화되므로 중첩이 쌓이는 순간 쓰도록 하자. CC기가 부족하다 느끼면 휘감는 바람이나 축소 광선을 찍자. 둘 다 추노 및 도주 등 여러 상황에서 유용하다.

16레벨한 번에 두 잔은 Q 대상을 2명이나 늘려주기 때문에 치유량이 수직 상승한다. 특히나 20레벨 때 찍는 쿵푸허슬과 시너지가 이루어지면 가히 모랄레스와 맞먹는 HPS를 아군 2명에게 걸어주게 된다.

20레벨쿵푸허슬은 리 리가 후반에 날뛰게 만들 수 있으며 성장형 지원가라는 면모에 제대로 날개를 달아주는 특성. 마땅한 딜 특성없이도 생각보다 높은 누적딜을 주기도 하고, 천잔이 끊겼음에도 불구하고 아군의 체력이 차는 등의 성능을 보여주기에 히오스 최고의 OP 특성 중 하나로 인식된다. 이 특성을 찍으면 13레벨 '쇄도의 바람' 중첩이 사라지기 전에 다시 쌓을 수 있으며, 특히 1레벨 '강풍', 4레벨 '거대한 소용돌이', 13레벨 '쇄도의 바람'를 찍었다면 리 리가 힐은 모랄레스처럼 하면서, 딜은 왠만한 서브딜러급으로 넣는 괴악한 상황을 보여주게 해준다. 특히 이 레벨 이후에는 강풍을 찍은 리 리와 1:1로는 도살자나 아르타니스 같은 1:1 극강 괴물들 제외한 영웅은 도저히 이길 수가 없다. 그린 지쟈스라고 불리는 스랄도 리 리와 1:1을 이기기는 힘들다. 쿵푸판다

가장 무난하며, 상황에서 따라 범용적으로 특성을 찍는 빌드이자 플레이법 마스터하기는 상당히 어려운 빌드. 아래에 서술된 운룡빌드와는 달리 초반의 애매한 힐량의 단점은 가지고 있지만, 후반에는 각종 특성들이 엄청난 시너지를 이루기에 성장형 지원가라는 면모를 제대로 보여준다. 또한 힐링과 딜링을 양면으로 갖출 수 있기에 고등급 유저나, 리 리를 주력으로 쓰는 유저들은 1레벨에 강풍을 찍어서 딜링 능력을 강화해서 말퓨리온처럼 중 후반에는 서브딜러도 겸하는 형태로 쓰기도 한다. 특히나 특성의 배치를 잘 보면 바람강화 특성이 주로 운룡과 많이 겹치지 허브차와는 겹치는 부분이 아예 없기 때문에 바람 강화를 이용한 딜 빌드를 가더라도 중요한 힐 강화는 그대로 유지 할 수 있어서 딜 빌드로 가도 힐량의 차이는 거의 없는 편이며, 리 리의 마나소모량은 장점부분에서 언급했다시피 낮고, 기존 빌드와 차이점이라고는 1렙 강풍을 찍느냐 뿐이라서 딜링빌드를 쓰는데 부담감도 적다. 실상 마나관리만 조금만 해도 얻는 이득이 더 크다 이런 각종 장점때문에 리 리를 잘 쓰는 유저들은 빈약한 초반을 감수하더라도, 중 후반에 다 뒤엎어버리는 이 빌드를 애용한다.

이 빌드에는 '수룡'을 언급하지 않았는데, '1,000잔 돌리기'와 다르게 13레벨 '쇄도의 바람' 중첩이 사라지기 직전에 써도 '수룡'의 위력이 증가하며, 20레벨 '쌍룡'을 찍었다면 그 다음 공격도 위력이 증가한다. 굳이 쌍룡을 찍지 않았더라도 쿵푸허슬과 시너지를 갖추어서 천잔과 맞먹는 힐을 하면서, 높은 딜량과 적들의 딜로스를 유발하기에 성능은 좋은 편이다. 하지만 리 리의 HPS가 2% 부족한 중반까지는 천잔을 이용해서 그 부족한 힐량을 메꾸는데, 수룡을 찍게되면 그 힐량 보충이 안되기에 천잔에 비해 한타에서 이득을 얻기 힘들다는 점이 발목을 잡기때문에 언급하지 않았다. 만일 적 지원가가 모랄레스같이 근접 암살자들과 극상성을 갖췄거나, 카라짐이나 레가르처럼 근접 지원가이거나 아군 영웅의 자체 유지력이 준수한 편이라면 수룡을 찍는게 더 이득이다.

위에서 플레이법 마스터가 상당히 어려운 빌드라고 서술되어있는데, 그 이유는 상당히 간단하다. 이 스탠다드 빌드가 운룡빌드에 비해 얻을 수 있는 최고의 장점은 바로 메인 힐링에 운룡빌드에 비해 꿀릴 일이 없으면서도 서브 탱킹과 서브 딜링을 완벽히 수행해낼 수 있다는 것인데, 문제는 서브 탱킹을 할때 자신에게 오는 CC나 데미지로 인해 정작 필요한 포커싱 딜 커버하는데 차질이 생길 가능성이 크다는 점이다.[24] 물론 어그로 컨트롤 플레이 방식 특성상 적 영웅들의 CC기 및 딜링 기술의 사거리를 대충이라도 외우는 경우가 많기에 익숙해 진다면, 포커싱을 갈라주면서 딜이나 CC는 거의 안 받기에 크게 문제되지는 않지만 익숙해지기가 쉽지가 않다 이 빌드의 가이드 라인이나 팁이 잘 없는 이유도 그 때문이며, 장인~고수 계층의 유저가 정말로 손으로 셀 수 있을 정도로 적은 이유가 이것이다.

7.2 운룡(W) 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
영원의 용치유 운룡번개 운룡1,000잔 돌리기축소 광선운룡 짝꿍쿵푸허슬
보조24px24px

운룡에 각종 특성을 몰아주어 운룡의 활용도를 극대화 하는 빌드이다.

  • 1레벨에는 영원의 용을 주로 찍게 된다. 유지력이 많이 필요한 경우에는 마술사의 꿈도 생각할 수 있지만, 운룡 리리는 대개 마나 소모량이 적으므로 많이 찍지 않는다.
  • 4레벨에는 치유 운룡을 찍는다. 운룡 빌드의 핵심인 특성으로, 운룡 하나당 최대 345(+4%)에 달하는 치유량을 통해 허브차의 치료를 보조하고 아군의 유지력을 늘려준다. 치유 운룡이 적용된 운룡은 리리가 대상을 직접 지정해서 치료할 수 있는 유일한 기술로 변신한다.
  • 7레벨에는 번개 운룡을 찍는다. 라인 클리어를 제공함과 동시에 불타는 분노에 준하는 피해량을 장기적으로 누적시킬 수 있다. 치유량이 더 필요하다 싶을 때는 몸에 좋은 차를 생각할 수 있다.
  • 10레벨에는 1,000잔 돌리기를 찍는다. 2지원가 체제일 경우에는 수룡도 생각할 수 있다.
  • 13레벨에는 축소 광선 혹은 휘감는 바람을 찍는다. 근접 암살자를 물어야 하는 경우에는 전자, 추노를 해야 하는 경우에는 후자를 고르게 된다. 특히 전자는 리 리의 부족한 변수 창출 능력을 일부 보조해준다.
  • 16레벨에는 운룡 짝꿍을 찍는다. 순간적으로 운룡을 3마리, 쿵푸 허슬이 발동되는 동안에는 총 4마리를 동시에 운용할 수 있게 되어 사실상 광역 치료 및 불타는 분노를 아군 전체에게 부여하는 효과를 낸다. 리 리 본인에게 계속 운룡을 붙여 자기 자신을 치료하면서 허브 차가 아군에게만 가도록 도와주는 역할을 겸한다.
  • 20레벨에는 쿵푸 허슬 혹은 1,000,000잔 돌리기를 찍는다. 쿵푸 허슬은 비록 운룡 자체에는 효과가 없지만 대신 운룡 3~4마리를 동시에 붙이도록 도와주고, 바람과 차를 더 빨리 뿌려서 아군을 세이브할 수 있도록 해준다. 후자는 적에게 침묵과 기절이 부족한 조합을 상대할 때 가끔씩 볼 수 있다.

아군이 적진 깊숙히 들어가서 허브차로 지원해주기 어려운 상황에서 빛을 발하며 라인클리어링 강화, 추가적인 회복수단의 확보 등을 통하여 초반과 16~19레벨 구간에서 다소 부족한 모습을 보이는 리리의 단점을 보완해준다는 강점이 있다. 운룡은 일단 붙이면 알아서 공격하고 회복하므로 바람 빌드에 비해 상대적으로 1선과의 거리를 벌려서 운용하게 된다.

특히나 고작 마나 30으로 리 리의 허브차의 1.5배에 달하는 최대 치유량과 적절한 라인클리어링 능력을 부여하며, 이후에는 이걸 기본으로 아군 1명과 리 리에게 부착하기에 리 리 유저들은 농담삼아 가성비빌드라고 부르기도 한다.

다만 운룡은 일정시간동안 지속되는 스킬이기 때문에 20레벨 쿵푸허슬 특성을 통한 쿨감의 영향을 상대적으로 적게받는다는 단점이 있으며 16레벨의 다른 허브차 특성의 효율성이 좋은 점으로 인해 쿵푸허슬 이후로는 일반적인 마꿈-허브차 리리에 비해 힘이 다소 떨어지는 모습을 보인다. 그 때문에 2015년 당시에는 이런 근본없는 빌드는 누가 만들어서 대중화시켰냐는 말을 듣기도 했던 빌드이다.[25]

실명의 바람 빌드에 비해서 선택률은 살짝 떨어지지만 핫츠로그 승률은 마스터를 포함한 영리 전 구간에서 바람 빌드에 비해 3%~4% 이상 높은 빌드이다. 이 현상의 실마리는 리리의 승률이 쿵푸 허슬이 찍히는 20레벨에 극단적으로 오르는 것이 아니라, 16레벨에서 가장 높게 나타나고 19레벨에서 낮아졌다가 다시 20레벨이 되어서야 회복되는 것에서 찾을 수 있다. 바람 리리가 주로 찍는 두 잔[26]은 단일 대상에 대한 치유 능력을 깎아버리는 단점이 있어서 다른 영웅들의 폭딜이 크게 강화되는 16 ~ 19레벨 구간동안 힘을 제대로 쓰지 못한다. 반면 운룡 리리는 16레벨 이후 항상 자신에게도 운룡을 붙여 치료하기 때문에 자신에게 차를 줄 필요성을 없애고, 원하는 대상에게 차와 운룡을 쉽게 집중할 수 있으므로 단일 대상에 대한 HPS는 오히려 바람 빌드보다도 높아지게 된다.[27] 쿵푸 허슬이 돌아가는 동안에는 바람 빌드처럼 1:3까지는 하지 못하지만, 여전히 4초마다 실명을 날리고 단일 대상 치유는 바람 빌드보다 잘 하므로 20레벨이 되었을 때의 활약을 기대할 수 있다.

이렇게 보면 운룡빌드가 스탠다드 빌드에 비해 상당히 강해보이지만, 운룡빌드의 경우는 적 원딜의 딜링을 방해하기 힘들고 서브 탱킹은 거의 불가능한 구조이기때문에, 포커싱이 좋은 적들을 비교적 능동적으로 영향을 줄 수 있는 스탠다드 빌드에 비해 한타 주도 능력은 빈약한 편이다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 세계 유랑자 (World Wanderer)

가격2,000G 또는 3,500BP등급기본 스킨
발매일2014년 04월 15일동영상#
유랑도 셴진 수에서 태어난 리 리 스톰스타우트는 평범한 삶을 살고 있었습니다. 삼촌인 첸의 일지를 읽기 전까지는 말이죠. 일지를 읽은 리 리는 모험과 탐험에 대한 못 말릴 열정으로 언덕골 주변의 여행자들을 성가시게 굴기 시작했습니다.

월드 오브 워크래프트에 등장하는 모습.

8.2 마스터 리 리 (Master Li Li)

가격10,000G등급12px 마스터 스킨
발매일2014년 04월 15일동영상#
리 리처럼 세상을 많이 떠돌아 다니면 여러 진리를 깨닫게 됩니다. 하지만 가장 중요한 진리는 어딜 가든 우산을 챙겨 가는 건 항상 현명한 선택이란 겁니다.

운룡과 실명의 바람을 쓰면 우산이 펴졌다가 접히며, 궁극기인 천잔 돌리기를 사용하면 들고 있던 우산을 펼치고 돌아다닌다. 마스터 스킨은 대부분 호불호가 갈리거나 낮은 평가를 받는 경우가 많지만 리 리의 마스터 스킨은 잘 만들었다는 호평을 받고 있다.

보통 리 리를 마스터 스킨까지 살 수 있을 정도로 쓰는 사람은 거의 없고, 있다고 해도 구매할만큼 골드가 많지는 않을테니, 상당히 보기 힘든 스킨이다. 진짜 초고수들만 쓴다 카더라

8.3 탐험가 리 리 (Explorer Li Li)

가격7,000BP등급12ppx 일반 스킨
발매일2014년 04월 15일동영상#
탐험가 연맹은 종족을 불문하고 그 일원으로 받아들이는 진보적인 성향으로 유명합니다. 모험과 발견에 대한 열정이 있는 분이시라면 지금 가입해보세요!

리리 스킨 중에선 주로 보이는 스킨이지만, 이 스킨을 직접 샀다기 보단 66% 할인이 붙음과 동시에 많은 영웅을 보유 할 수 있어서 배틀코인 대비 효율이 가장 좋은 시공의 묶음 상품팩에 포함된 상품이라 자주 보이는 스킨.

8.4 달의 축제 리 리 (Festival Li Li)

달의 축제 기념 스킨
달의 축제 리 리
달의 축제 첸
달의 축제 제이나
달의 축제 일리단
가격9,000BP등급12px 특급 스킨
발매일2015년 01월 28일동영상#
새해란 언제나 희망찬 내일을 가져다 줍니다. 새해에 앞서 간 이들을 기리고, 우리 앞에 펼쳐진 무한한 가능성을 축하합니다.

2015년 1월말 첸의 장로 첸 스킨과 함께 발매. 귀여운 색동저고리를 입고 나온다. 최초의 한국풍 복장 스킨.[28] 운룡은 종이연 모습으로 실명의 바람엔 삼색이 섞여 나온다. 상점에서 스킨을 선택했을 경우 선택과 대기시 대사와 함께 입이 움직이며 직접 말을 하는 효과가 최초로 생겨난 스킨. 같이 나온 첸도 마찬가지다.

유료 스킨을 질러본 적 없거나 혹은 지를 생각이 없던 히오스 유저들의 지름신을 유도한다는 이야기가 있을 정도로 완성도 높은 스킨이자 해외 국내 불문 스킨 완성도 TOP 5안에 들어갈 정도.

8.5 음영파 리 리 (Shadow paw Li Li)

백왕&모구 제국 시대 판다렌
전투대장 첸음영파 리 리미정
가격9,000BP등급12px 특급 스킨
발매일2016년 05월 04일동영상#
모든 판다렌들이 천둥왕의 전투대장들에게 굴복한 건 아닙니다. 지금 이 순간에도 그림자 속에서 움직이는 저항군이 은밀하게 횔동하고 있다고 합니다.

리 리의 IF세계관으로 추가 된 스킨이다. 검은경비대 소속이며, 운룡과 수룡이 흑적색으로 바뀌고 리 리와 같은 머리띠를 하고 있다. 또한 바람도 진한 보라색으로 바뀌고, 적에게 적중할시 곰의 발바닥 문양이 표시된다. 천잔은 흑색주전자로 바뀐다. 이 IF세계관에서는 리 리 vs 첸의 구도가 간접적으로 보여지고 있다. 이 스킨의 출시로 리 리는 한중일 스킨을 모두 가지게 되었고 제라툴, 누더기를 이어 스킨 선택지 5칸을 모두 채웠다.

2016년 4월 27일 뿌려진 떡밥들을 보면 신기한 점이 눈에 띈다. 음영파 리 리라고 번역되었지만 음영파는 영어로 shadow paw가 아니라 shado pan이고, 리 리 스킨 어디를 보더라도 음영파 앰블럼을 갖추고 있지 않으며, 트레이서 메인화면 뒷쪽의 리 리 스킨 설명 이스터 에그에서 음영파 저항군이나 자유의 투사라고 되어 있기에, 이를 종합하면 스킨의 배경시간대가 무려 1만 2천년 전의 모구와 대항하며, 판다리아를 세워가던 시기가 된다. 실제로도 음영파가 아닌 전투대장 첸 때의 저항군으로 출현했는데, 정확히 따지면 그보다 좀 더 이전인 천둥왕 레이 션 때가[29] 이 IF 세계관의 시점이다. 음영파가 판다렌 마지막 황제 샤오하오가 세웠다는 설정임을 미루어 봐도 엄연히 블리자드 코리아의 오역인 셈이다.

이스터에그로 4월 27일로 패치된 트레이서가 나오는 메인 화면 뒤편 바닥의 네 번째 원을 클릭하면 음영파 리 리 스킨 설명이 나오는데 위험도가 '판다스틱'으로 나온다. 또한 연령에 15세라고 표시되어서 나온다. 단, IF세계관이기 때문에 다른 IF세계관 스킨인 스랄의 대지파괴자 스랄이나 타이커스의 감염된 타이커스 등등처럼 기본 스킨의 나이대와는 몇년씩 차이가 있을 수 있다.

9 기타

처음 출연한 판다리아의 안개 때보다 모델링이 좀 더 일러스트에 가깝게 개선되어 나왔으며, 대사 하나하나에 귀여움이 있어 좋아하는 사람들도 적지 않은 편. 애초에 와우가 일러스트랑 모델링의 괴리감이 큰 게임중 하나다 그래도 리 리정도면 큰 차이 없는거다

빛나래, 루나라, 그레이메인과 달리 듣보논란이 거의 없었다.[30]

머키, 빛나래와 함께 현실과 히어로즈 오브 더 스톰 세계관에서 공인된 귀여운 영웅이다.[31]

월드 오브 워크래프트의 판다렌 여캐처럼 웃웃우마우마를 추면 했으면하는 아쉬움을 가진 사람이 적지않다.

이에반해 제대로 된 고수가 잡으면 혐오스럽다는 말이 나올 정도로 짜증나는 경우가 자주 있는데, 티리엘의 심판같은 사거리가 긴 확정 cc가 있는게 아닌 이상은 천잔이 끊기지도 않고 힐량이던 딜량이던 무시무시하게 박아대면서 어그로로 논타게팅 스킬을 날려먹어서 변수로 축제를 만들어 아군에게 유리하게 만들어주고, 용의 둥지 같은 맵에서 오브젝트 1:1 구도 상황때 적 캐리를 따는 등의 상황을 보면 1티어 서폿이 아닌게 신기할 정도. 그런데 그렇게 운영해도 포커싱 심하거나 아군이 던지면 답이 없어진다

옆 동네 눈 먼 수도승과 마찬가지로 이름을 제대로 쓰는 사람은 거의 없는데, 상점에서 '리리'라고 검색을 하게되면 아무것도 나오지 않는다.[32] 띄어 쓰기를 정확히 입력한 '리 리' 라고 검색을 해야 리 리에 관련된 상품을 구매 할 수 있다.

판다렌의 나이가 명확히 설정되지 않은 것을 이용해, 어려보이지만 사실 나이가 많다는 식으로 나가는 2차 창작도 있었으나 리 리의 나이는 15살 즈음으로 예상된다(!)[33] 또한 음영파 리 리 스킨에서도 15세란 언급이 되었으니, 거의 반 확정인 듯하다.

삼촌과 함께 중국풍의 영웅이라, 중국인메이가 참전할 경우 상호작용이 기대되는 영웅.
  1. 소냐와 같은 성우다. 소냐가 강인한 야줌마여전사라면, 리 리는 발랄한 소녀의 느낌.
  2. 사실 그럴 수 밖에 없는게 원작에서는 와우의 직업군에 포함이 되지도 않는 여행 좋아하는 꼬마 여자아이일 뿐이다. 단 군단 확장팩에서 운무 수도술을 배운다고는 한다.
  3. 리리가 나오는 소설 '판다리아의 진주'에 등장한 펠오크 블레이드 마스터.
  4. 히오스의 평균 게임 시간은 20분. 즉 게임 끝날 때 마다 새로운 큐를 잡으면 다른 맵으로 매칭되는 것을 가리킨다.
  5. 참고로 이 세계관은 고대의 중국이나 한국에서 실제로 있었던 세계관이었다.
  6. 영문대사에서는 You makes me a saaaaaaaaaaad panda.라는 관용구이다
  7. 현재는 모랄레스 중위의 다음
  8. 여담으로 원래 번역명이던 '멀리멀리'는 한국에서 반응이 좋지 않다는 피드백이 올라왔고, 그 결과 이름이 프로 투수라는 초월 번역으로 2월 12일 패치와 함께 고쳐졌다.
  9. 이 테크를 타는게 그닥 어려운 편도 아닌게 기존 허브차트리에서 1레벨 특성을 강풍으로 바꾸기만 하면 된다
  10. 계산상 마술사의 꿈 25스택 이상의 효율을 낸다
  11. 그런데 사실 이 네가지 방안 모두 상당히 난점이 존재한다. 천 잔의 사용은 대체로 힐량으로 적의 딜링을 되받아 치는 형태이기에 역한타 구성의 면모를 보여주고 적들이 모두 중-장거리 이동 유틸기를 갖춘게 아닌 이상 역한타구도에서 물러나는건 쉽지 않다. 또한 리 리를 고립시키기 쉬운 영웅은 후방 진입이 가능한 영웅들인데 사실 노바를 제외하면 오히려 실명+축소광선 등으로 자신이 위험해지는 경우가 많아 손해를 보기 쉬워진다. 그리고 천잔은 유저의 실력이 어느정도 올라간다면 장거리 CC기나 타게팅이 아닌 이상 끊기 매우 힘들다.
  12. 쿵푸허슬을 찍으면 공격을 받은 경우 실명의 바람의 쿨타임이 8초보다 짧아져서 거대한 소용돌이를 찍지 않아도 20%까지 늘릴 수 있다.
  13. 미니맵 확인, 적 기습 확인, CC의 유무 판단등
  14. 빌드에 따라서 충분히 딜링이 높아질 수 있고, 한타 통제 능력도 갖출 수 있으나, 플레이어의 운용 난이도가 상당히 올라간다
  15. 특히 프로리그에서는 폭딜메타가 주류를 이루기에 같은 문제점을 가진 말퓨리온이나 빛나래의 선택률도 바닥을 긴다. 보통 나온다면 두 영웅에게 맞춰주는 조합으로 나온다. 그리고 대체로 진다
  16. 굳이 따지자면 스탠다드 빌드를 가던, 운룡빌드를 가던 누적 총 딜량이 타 서폿에 비해 상당히 높다는 것과 서브탱킹 능력이 좋다는것이다
  17. 게임 전체 딜량이 아니라 한타때의 순간 딜링능력
  18. 이는 다른 세이브 포기형 힐러들 중에서도 상당히 두드러진다. 말퓨리온은 황혼의 꿈-뿌묶으로, 티란데는 명중률이 장인급이라는 가정하에 스턴과 징표 연계, 빛나래는 점치-변이 또는 에메랄드 바람 등으로 오히려 적 근딜을 위험하게 만들 수 있는데, 리 리는 실명으로 딜링을 줄이고 천잔으로 유지~회복시키는 정도가 끝이다. 즉 모랄레스처럼 적들의 딜링이 최대치로 갈때까지 아군이 버텨주는게 아닌이상 세이빙은 반쯤 불가능하다는 것이다. 그마저도 천잔은 일반기술이 아닌 궁극기이기때문에 모랄처럼 아군을 임계치 이후 순식간에 풀피로 만들어주지도 못한다.
  19. 물론 실명이 이런 단점을 가지고 있기에 저지불가가 아닌 이상 지속시간이 줄여지는 경우가 없다는 장점을 가지고 있다
  20. 위의 돌려막기처럼 포커싱을 당해서 같이 두드려 맞으라는게 아니라 닿을듯 안 닿을듯하게 거리조절을 하는것. 비슷한 스타일로 태사다르가 무빙하다 무적기술 쓰거나 빛나래의 점멸치유를 이용한 약올리기등등이 있다.
  21. 상위층으로 갈 수록 태사다르나 빛나래의 낚시질은 대부분 알고 있어서 영향을 받지 않는다
  22. 하츠로그 한국서버 영리/빠대 기준 상위 1%에서(두 곳 총합 약 1400명) 총 10명도 안된다
  23. 사실 이는 히어로즈 오브 더 스톰의 모든 도트힐러의 문제점이다. 단 말퓨리온은 그나마 cc가 존재하고 모랄레스는 두 개의 궁극기가 상당한 변수 창출이 가능하기에 정말 쓸 놈들 다 밴먹으면 사용한다
  24. 운룡빌드는 애초에 중-후방 힐러스타일이기에 받는 피해량이 적은데 심지어 운룡 짝꿍으로 그마저도 상당량 차단해서 스탠다드 빌드에 비해 힐링하기 편하다.
  25. 물론 절대로 이 빌드가 나쁘다는 것이 아니라 초반에 높은 팀 의존도를 낮춰주지만 후반에는 다른 지원가들처럼 팀 의존도가 다시 상승하며, 결과적으로 후반 특유의 변수 창출능력을 버리는 경향이 있어서 그런말이 나온거다.
  26. 다른 특성을 찍으면 나머지 영웅들은 16레벨에 강해지는 동안 혼자서 전투력이 제자리걸음을 하기 때문에 억지로 찍게 되는 경향이 있다.
  27. 바람 빌드의 이론상 최대 HPS는 94((204/3 + 62/6)*1.2), 운룡 빌드의 경우 107.3(204/3+62/6+23*1.25)인데, 치유가 자신에게 가버리면 3초 동안 아군에 대한 바람 빌드의 HPS는 0이 되어버린다. 운룡 빌드는 자가 치유를 통해 이런 영 좋지 못한 가능성을 상당부분 차단한다. 여기서 오는 여유가 있기 때문에 7레벨에 번개 운룡을 찍고서도 바람 빌드에 비해 치유량에 여유가 생긴다.
  28. 중국 소수민족 복장과 흡사하다는 의견이 있었으나, 확인 결과 한복을 기반으로 했다고 제작진측에서 밝혔다.
  29. 본격적인 반란이 시작된 건 라오페 때의 일이다.
  30. 해외커뮤니티에서 알파시절때 리 리 듣보아니냐고 물었는데 누군지는 자세히는 모르는데 꽤 들어봤다는 사람들이 압도적 그레이메인의 의문의 1패
  31. 트레이서가 이들을 한데 묶어 귀엽다고 언급한다.
  32. 영문 이름이 Li Li이기때문
  33. 저 긴 장문을 요약하자면 소설묘사나 언급시기의 나이대, 개발자와의 인터뷰를 도합하면 최소 12세~ 15세로 예상되며 15세일 확률이 매우 높다는 말.