원작의 부두술사에 대해서는 부두술사(디아블로 III) 문서를 참조하십시오.
- 상위 문서: 히어로즈 오브 더 스톰, 히어로즈 오브 더 스톰/영웅
1 소개
나지보, 이교도 부두술사 (Nazeebo, Heretic Witch Doctor) | |||||
신비로운 주문을 쓰고, 깃털과 뼈로 만들어진 의복을 입는 부두술사들은 형상이 없는 땅으로부터 혼령을 불러내 자신의 전투를 돕게 합니다. 외지인 중에 부두술사를 실제로 보고 살아남은 자는 거의 없다고 합니다. | |||||
나지보, 이교도 부두술사: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 나지보 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 25% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP | ||||
성우 | 칼 럼블리(북미) / 안장혁(한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[1] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
I hear the call.날 부르는 소리가 들린다.
EmbedVideo received the bad id "영웅 소개 동영상" for the service "youtube". |
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 디아블로 3의 남성 부두술사인 나지보(Nazeebo)이다.
2 대사
- 준비 완료
- 날 부르는 소리가 들린다.
- 이동
- 가네. / 혼령들이 알았다고 속삭이네. / 망설임은 없네. / 혼령이여. 우리를 인도하소서.
- 그래. / 물론이지. / 지체할 시간 없네. / 이 길이 확실하네. / 아아, 이제야 알겠네.
- 공격[2]
- 진실이 널 불태우리라. / 심장을 노려주마. / 그 악함으로 자멸할 게다. / 저주를 내려주마.
- 내 공격은 확실하지. / 죽음을 안겨주마. / 혼령들이 날 돕는군.
- 특성 선택
- 혼령들이 축복을 내리는군. / 힘이 점점 커지네. / 나의 영혼이 거대해지네. / 내게 축복이 넘쳐나네. / 강력한 액막이로군.
- 궁극기 시전
- 덩치: 네 주인이 부르노라. / 일어나라, 덩치야! 이 땅을 지키거라.
- 굶주린 혼령: 모조리 삼켜라! / 끝없는 배고픔이여! / 죽음 너머에서 무엇이 기다리는지 보아라!
- 적 처치
- 사라져라! / 혼령들이 친절하진 않을걸세. / 형상이 없는 땅으로 가거라. / 어둠이 널 삼킨다. / 편히 잠들거라.
- 아서스, 레오릭 처치: 편히 쉬시게, 타락한 왕이여.
- 디아블로 처치: 공포의 통치는 끝났다!
- 누더기 처치: 참으로 괴상하군.[3]
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 자네에게 축복이 내리길. / 도와줘서 고맙네. / 생명력이 회복됐네.
- 생명력이 돌아왔군. 고맙네. / 깊은 감사를 전하네, 친구여. / 어둠이 날 덮쳐왔는데, 덕분에 살았네.
- 구출 받음
- 형상이 없는 땅에서 내가 돌아왔노라. / 깊은 감사를 전하네, 친구여.
- 교전 패배 / 부활
- 형상이 없는 땅이 이렇게 생겼었군.
- 난 저 세상에 아는 친구들이 있다네. / 혼령들이 아직 때가 아니라는군. / 내 생명이 되돌아왔군.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 어리석은 것. / 내 저주가 너를 따라다닐 것이다. / 죽음이 널 찾아간다.
- 나한테 덤비지 말았어야지. / 복수를 했노라! / 고통을 느껴봐라.
- 전세 역전 / 교전 승리
- 전세가 뒤바뀌고 있네. 몰아붙이게.
- 그래도 쫒아간 보람이 있군. / 하하! 누가 날 상대하겠는가.
- 적 건물 파괴
- 계속 이렇게 싸우세! / 잘 했네, 친구여.
- 반복 선택 (3분 53초부터)
- 듣고 있네. / 혼령의 목소리가 들린다.
- 너두 나두 부두에 몰두.
- 약은 약사에게, 부적은 부두술사에게.
- 이 트롤은 부두교에 너무 심취하고 말았지.
-
날이 으스스하군. 내 토시 좀 가져다주게. (가브리엘 토시: 부두 의식을 시작해볼까.) 아니, 자네 말고![4] - 뭐? 아니, 난 두꺼비를 핥지 않았다네. 왜 그런 생각을 하나? (두꺼비 울음소리) 조용히 해, 이놈아!
- 우리 머리를 좀 모아보세. 뭐? 생각하는 게 귀찮다니? ...아니, 머리를 수집하잔 말일세. (둔탁한 소리) 이런 머리.
- 자네가 성역, 천상, 아니면 지옥에서 인정한 건강보험이나 개인보험 가입자가 아니라면 왕진은 힘들다네. 대신 이거라도 갖게나. (개구리 울음소리)
- 두꺼비를 만졌다고 사마귀가 생기나? 이걸 만져야 생기지. (호리병 깨지는 소리)
- 거 기침이 아주 심하구만. 의사를 불러달라고? 오, 그래! 이래뵈도 내가 왕년에 의술사였네! [5]
- 꽃보다 부두![6]
- 내 어머니께선 보는 사람마다 아들이 '사'자 들어가는 직업이라고 말씀하시지.
- 부두술사가 되려면 몇 년을 공부해야 하는지 혹시 아나? 거기다 시험 전형은 또 얼마나 복잡한지. 그런 고행이 없네.[7]
- 내 우상? (우상족 소리) 아마 별로 알고 싶지 않을걸세. (웃음소리)[8]
- 도발 / 춤
- 혼령들을 시험해서 좋을 것 없다네. / 누굴 먼저 손봐줄까. / 마지막 기회일세. 지금 도망치게.
- 내가 한번 보여주지. / 하하하하하, 좋아!
- 감정표현
- 인사: 반갑네. / 어서오게나.
- 감사: 고맙네. / 어떻게 감사해야할지.
- 칭찬: 잘했네. / 자네는 정말 재능이 있구만.
- 사과: 내가 잘못했네. / 못난 동료를 둔 자네한테 미안하다!
- 작별: 혼령들이 자넬 도울지니. / 편안히 가게.
- 미니맵 신호
- 아군에게 도움이 필요하네. / 나 좀 도와주게. / 친구들이여, 도움이 필요하네. / 우리, 이곳을 공격하세. / 적의 핵을 파괴하게. / 누가 이 용병캠프를 점령하겠나. / 이 요새를 공격하세. / 이 감시탑을 차지해야하네. 당장 이 목표물을 차지해야 하네. 목표물을 차지하게. / 어서 이걸 수집하게.
- AI대사
- 지금 공격하게. 적이 약해졌네. / 공격! 모든 걸 퍼붓게. / 적이 약해졌네. 지금이 공격할 기회일세. / 조심하는게 좋겠네. / 훌륭하네. / 혼령들이 자네의 손을 인도하는군. / 좋은 공격이네. / 자네의 부상이 심각하군. 치유의 샘으로 가게나. / 어서 치유의 샘으로 가보게. / 용병캠프를 점령하겠네.
- 대기화면 및 상점
- 어서오게. / 다시 만나서 반갑네, 친구여. / 하하! 내 가겠네. / 우리 함께 이 세계를 지키세. / 내가 부두술이 뭔지 보여주지. / 믿거나 말거나 혼령들이 아직도 날 부르고 있다네. / 혼령들이 말하네. 지금 움직여야 한다고. 나와 함께 가겠나? / 자네의 영혼을 들여다 보게나. 오직 그곳에서만 답을 찾을 수 있네. / 음, 이 가면 안이 땀 범벅이네. / 우리의 운명은 전장에 있다네. 여기 이 메뉴가 아니라.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅: 반갑네, 친구여. / 우리 혼령들이 이끄는 대로 가세.
- 적대적 영웅: 흐음, 누군가 했더니 너였군. / 조용히 하게! 우리에겐 이겨야 할 전투가 있네.
- 디아3 영웅: 우리 둘이 같이 있으면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아닌가? ([9] [10] [11] [12] [13]) / ([14] [15] [16] [17] [18]) 그리되지 않길 바랄뿐이네.[19]
- 악마: 이 전투가 끝나면 난 더 이상 너의 친구가 아니다. ([20] [21]) / ([22] [23]) 내가 할 말이다. 이 악마야!
- 머키: 흠, 자네는 도대체 정체가 뭔가. / 뭐라고 하는 겐가.
- 티리엘: 티리엘! 자네와 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군. (저야말로 영광입니다. 친구여.) / (반갑습니다. 네팔렘 . 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군요.) 나야말로 영광이네, 친구.
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 8/10 | |||||||||
활용성 4/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 3/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 6/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Specialist.png 원거리 전문가 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1704 (+4%) | 3589 |
20px 생명력 재생량 | 3.56 (+4%) | 7.49 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 92 (+4%) | 193 |
20px 공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
20px 공격 속도 | 1.11 | 1.11 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
해머 상사와 기본 생명력이 같다. 공격력과 공격 속도가 준수한 편으로 DPS는 자가라보다 조금 낮은 정도이지만 고유 능력 덕분에 실제 피해량은 꽤 높은 편이다. 기술을 한 번씩 다 썼고 나지보가 안전하게 딜을 넣을 수 있는 상황이라면 적극적으로 평타로 공격해 줄 만하다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 부두교 의식 (Voodoo Ritual)
width=100% | 일반 공격과 기술이 영웅이 아닌 적들을 중독시켜 6초에 걸쳐 69(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 돌격병이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 영구히 최대 생명력이 4 증가하고 최대 마나가 1 증가합니다. |
나지보의 공성과 캐리력을 보장하는 고유 능력으로 이 특성 때문에 나지보는 틈틈히 라인관리를 해주는것이 중요하다.
독에 중독된 돌격병들이 죽을 때마다 나지보의 최대 체력과 마나가 증가하는데 큰 문제없이 잘 쌓은 나지보는 후반에 왠만한 근딜이나 딜탱 급의 체력을 얻으며 남들의 마나가 700 남짓일 때 혼자 1000을 넘어가는 모습도 자주 보인다.
하지만 20레벨 특성을 찍기 전까지는 한타의 도움이 안되는데다가 너무 오브젝트 싸움에 끌려다니거나 계속해서 짤리다보면 결국 후반에도 존재감 없는 능력이 되고만다. 그렇다고 너무 스텍에만 집착하다보면 오브젝트를 뺏겨 게임을 지게되므로 플레이어의 판단력이 중요하다.
4.2 Q - 시체 거미 (Corpse Spiders)
width=100% | 거미가 담긴 단지를 던져 적중 시 52(+4%)의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 시체 거미 3마리를 생성합니다. 거미는 36(+4%)의 피해를 주며 4초 동안 전장에 머뭅니다. 파일:Mana Cost.png 마나 50 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 9초 |
거미가 담긴 단지를 직접 대상에게 맞혀서 입히는 데미지와 거미가 공격하는 데미지, 단지 자체의 피해량은 별볼일 없지만 적을 적중시키면 생기는 거미의 누적딜이 쌔서 난전 중에 무심하게 단지 하나 휙 던져주면 상대방에게 정말 무시 못할 피해를 줄 수 있다. 시체 거미는 공격해서 없애는 것도 불가능한 데다가 크기도 작아서 정신없는 한타 중에는 거미의 존재를 눈치채기도 어렵기 때문에 상당히 성가신 기술이다.
거미의 공격에도 부두 의식이 적용되므로 라인관리에도 큰 도움이 된다. 다만 거리가 멀면 투사체 속도가 미묘하고 단지를 맞추지 못하면 거미가 생성되지 않기 때문에 적 딜러를 맞추려고 할 때 주의해야한다.
자리야 패치 이후로는 거미의 피해량이 크게 늘어나고 이동 속도도 기존의 깡총거미 특성을 찍은 것과 비슷하게 늘어나 파괴력이 크게 늘었다. 그에 대한 댓가로 단지가 날아가는 속도가 느려지고 단지가 아무것도 맞추지 못하면 거미가 생성되지 않게 되었다. 예전처럼 바닥에 뿌리고 도망가는 식의 플레이가 불가능해졌으므로 난이도가 살짝 늘었다.
4.3 W - 좀비 벽 (Zombie Wall)
width=100% | 1초 후, 대상 지역을 둘러싸고 27(+4%)의 피해를 주는 좀비들의 고리를 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 70 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 14초 |
원작의 그것은 원래 일렬로 벽을 생성했으나 히오스에서 수입해서 이제 좀비가 대상을 둘러싸는 원형의 벽을 생성한다. 좀비들은 일종의 소환수 개념으로, 공격하여 없앨 수 있다. 좀비 벽이 생성되어 있을 때 W를 다시 사용하면 좀비 벽을 직접 없앨 수 있으니 실수로 아군이 갇히면 재빨리 풀어주자. 탈출기가 없는 뚜벅이들에게는 악몽과도 같은 기술이며, 이동기가 있는 영웅들도 일단 가둬지면 당황해서 탈출하지 못하고 비비적대다가 죽는 일이 잦다. 저지불가 돌진 기술을 쓰는 적에게는 오히려 군중제어기보다 더 강력한 움직임 제한 기술이 되기도 한다.
범위가 좁으므로 예쁘게 적을 가두거나 길을 막고 적 근접 딜러에게 물린 아군을 지켜주는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있다. 다만 좀비가 나타나기까지 0.9초의 딜레이가 있고, 좀비가 생기는 위치가 적에게도 보이므로 제대로 쓰는 것이 쉽지 않다. 포탑에 사용하면 좀비들이 포탑 주위를 예쁘게 둘러싸고 두들겨 패며, 좀비 각 개체가 포탑의 어그로를 끌어주기도 하므로 초반부터 상대의 포탄을 낭비시키는데 매우 요긴하다. 마나수급이 용이한 나지보가 라인을 팍팍 밀 수 있게 해주는 장점 중 하나.
또한 뚜벅이인 나지보에게는 도망가는 상황에서 이 스킬의 존재가 큰 도움이 될 수 있다. 좀비 벽을 시전하면 1초 남짓 후에 좀비 벽이 생긴다는 것을 이용해서, 현재 자신의 위치에 좀비 벽을 사용한 후 계속해서 도망가면 뒤따라오는 적을 가두거나, 진로를 막을 수 있다. 다만 타이밍을 못 맞춰 자신을 갇히게 하는 경우는 조심할 것.
주의할 점은 각각의 좀비들에겐 넉백 기술이나 광역 공격기가 전부 먹히고, 유닛 충돌을 무시하는 탈출기로도 좀비들을 가볍게 통과할 수 있다는 것이다. 따라서 좀비 벽을 와장창 무너뜨리는 정예 타우렌 족장이나 벽 전체의 체력을 박살내기 좋은 영웅을 조심해야 한다. 구울 꽃은 히오스에서도 예쁘게 핀다 특히 소냐는 소용돌이만 써도 체력이 오히려 회복되니 주의하자.
여담으로 인공지능은 이 스킬을 정말 못 쓴다.가둬야 할 상대 영웅이 눈앞에 있는데 애먼 돌격병들한테 쓰는 건 예사고 아무데나 막 쓰는 바람에 아군을 마구 가두고 안 풀어준다. 인공지능은 이 스킬을 절대 취소하지 않기 때문에 스킬 시간이 다 될때까지 무조건 기다려야 하며, 딸피인 적을 쫓는데 이 스킬에 갇히거나 딸피여서 도망치는 와중에 이 스킬에 갇혀서 적의 점사를 더 얻어맞아 죽게 되면 도대체 이 인공지능이 아군인지 적군인지 구분이 안된다.
참고로 이 기술은 원판 부두술사가 안 쓰는 스킬 1순위였기 때문에 결국 리메이크 되어 사라졌다. 그리고 히오스의 좀비 벽을 역수입해서 룬으로 추가했다.
4.4 E - 역병 두꺼비 (Plague of Toads)
width=100% | 전방으로 도약하는 두꺼비 3마리를 생성합니다. 두꺼비는 적에게 닿으면 폭발하여 6초에 걸쳐 131(+4%)의 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩됩니다.2회까지 충전 할 수 있습니다. 파일:Mana Cost.png 마나 30 파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 8초 |
전방 부채꼴 형태로 적에게 닿으면 폭발하는 두꺼비를 3마리 보낸다. 원작과 마찬가지로 관통은 안 되고 근접해서 사용해야 원하는 대상에 풀히트시킬 수 있으니 상황과 잘 타협해야 한다. 다행스럽게도 두꺼비들이 제멋대로 사방팔방 뛰어다니지는 않는다. 2회까지 충전이 가능하다.
주로 라인관리나 포킹용으로 쓰이며 적 근접딜러가 들어왔을 때 샷건 느낌으로 근접 누킹을 먹일 수도 있다. 쿨타임이 짧고 2회까지 충전되기 때문에 어느 상황에서나 부담없이 던질 수 있는 기술이지만 두꺼비의 속도가 느린데다가 도트뎀이다 보니 확정타가 상당히 부족하다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 무당거미 (Widowmakers) | 능력 강화 (Q) |
파일:Quest Mark.png 보상: 시체 거미가 적 영웅을 100회 이상 공격하면, 시체 거미의 일반 공격력이 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 역병 확산 (Pandemic) | 능력 강화 (E) |
파일:Quest Mark.png 보상: 역병 두꺼비가 적 영웅에게 40회 이상 적중하면, 역병 두꺼비를 추가로 2마리 생성합니다. | ||
width=100% | 심연의 생물 (Thing of the Deep) | 지속 효과 |
일반 기술의 사거리가 20% 증가합니다. |
무당거미는 1레벨 특성치곤 대미지 증가량이 높지만 100회 이상 공격이라는 퀘스트가 끝나기 전에는 아무런 이득이 없다. 하지만 거미의 인공지능 상 적중한 영웅을 우선적으로 공격하기 때문에 잘 맞춘다면 100회란 수치도 의외로 빨리 달성이 가능하다.
역병 확산은 두꺼비 빌드의 시작으로 40회 적중시 2마리의 두꺼비가 더 나오게된다. 단순하게 보면 두꺼비의 딜량이 66퍼센트 이상 증가하지만 대부분의 상황에서는 그 절반정도의 이득을 보게 된다. 그래도 나쁘지 않은 데미지 증가량을 보여준다.
심연의 생물은 일반 기술의 사거리 증가라는 심플하고 강한 특성이다. 위의 두 특성과 달리 바로 이득을 볼수 있으며 모든 일반 기술의 적용되기 때문에 무난하다. 사거리 증가는 안전한 포지션을 잡기 쉬워져 생존력이 증가하고 포킹이 쉬워지기에 딜링에도 도움이 된다. 가장 큰 이득을 받는 기술은 W로 적을 가두거나 길막을 하는데 체감상 변화가 커서 추노, 이니시, 도주 상황에서 유용해지기에 W빌드라면 반드시 찍어야할 특성이다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 주술 걸린 거미 (Hexed Crawlers) | 능력 강화 (Q) |
시체 거미가 적 영웅을 공격할 때마다 자신의 최대 생명력과 마나의 0.75%를 회복시킵니다. | ||
width=100% | 부두교 (Big Voodoo) | 능력 강화 (고유 능력) |
부두 의식으로 증가하는 생명력과 마나가 100% 증가합니다. | ||
width=100% | 피의 의식 (Blood Ritual) | 능력 강화 (고유 능력) |
적이 부두 의식에 중독된 상태로 죽으면 최대 생명력과 마나의 2%를 회복합니다. |
주술 걸린 거미는 영웅과 교전할 때 한정으로 유지력을 늘려준다. 잘만 하면 Q한번에 10퍼센트 정도나 되는 수치를 회복 할 수 있다. Q관련 특성이지만 아래 두 특성이 라인 관리를 할때만 이득을 보는 특성이기 때문에 다른 빌드라도 초반부터 오브젝트 교전을 해야하는 상황이 오면 찍는 것이 좋다.
부두교는 패시브로 얻는 생명력과 마나의 수치를 두배로 늘려준다. 돌격병 하나에 생명력 8, 마나 2 를 얻게 되고 라인 하나를 먹으련 체력 56, 마나 14를 얻게 된다. 나지보의 성장성을 상당히 늘려주는 특성으로 게임 도중 틈틈히 라인 관리를 하여 5분 정도의 시간을 돌격병을 챙기면 800체력과 200마나정도의 큰 수치를 쉽게 얻을수 있다.
피의 이식은 적이 죽을때 마나와 체력을 얻는 특성으로 유지력을 대폭 늘려준다. 부두교랑 성격이 비슷해 보이지만 이쪽 특성은 게임 도중 모든 것을 공성에 집중하겠다는 경우에 찍는 것이 좋다. 라인을 밀때 기술을 계속 사용해도 마나가 바닥나지 않게 하기 때문에 초월적인 속도로 라인을 밀수 있게 된다.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 아라키르의 혼령 (Spirit of Arachyr) | 능력 강화 (Q) |
시체 거미가 한 대상에게만 적중하면 시체 거미가 추가로 2마리 생성됩니다. | ||
width=100% | 망자의 돌진 (Dead Rush) | 능력 강화 (W) |
좀비 벽의 공격력이 75% 증가하고, 만료되었을 때 최대 5마리의 좀비가 해방되어 3초 동안 돌아다니며 주위 적을 공격합니다. | ||
width=100% | 거대 두꺼비 (Toads of Hugeness) | 능력 강화 (E) |
역병 두꺼비가 도약할 때마다 공격력 및 폭발 반경이 15% 증가하여 최대 60% 증가합니다. |
아라키르의 혼령은 한명만 맞추면 거미가 더 나오는특성으로 q범위가 작아 조건이 쉬워보이지만 영웅뿐 아니라 별 유닛이 같이 맞아도 거미가 더 나오지 않기에 효과를 보기가 어렵다. 특히 아눕아락의 딱정벌레와 돌격병이 가장 큰 골칫거리. 그래도 거미가 두 마리가 더 나오는 효과는 Q딜의 66% 증가와 맞먹는다. 다른 Q강화 특성과 시너지가 있다.
망자의 돌진은 W빌드의 핵심이다. 공격력 증가량도 상당히 높고 좀비들이 살아움직일때 넣어주는 누적딜도 상당히 높다. 라인푸쉬, 위치선점, 용병사냥등 여러 군데로 좋은 꿀특성이다. W빌드가 아니라고 해도 찍어도 손해를 보진 않는다.
거대 두꺼비는 멀리있는 적에게 공격할수록 큰 효율을 보는 특성이다. 하지만 E자체가 속도가 느려 거리가 먼 적에게 두꺼비를 맞추기 어렵다. 적에 브루저나 탱커가 많을때 E를 근접한 적 영웅이 전부 맞는 상황이 자주나오는데 이런 상황에서는 찍지 않는 것이 좋다. 단점도 많지만 데미지 증가량이 쏠쏠한 편이다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 덩치 (Gargantuan)
width=100% | 대상 지역을 20초 동안 지키는 덩치를 소환합니다. 덩치는 소환될 때 주위 적들에게 104(+4%)의 피해를 주고, 일반 공격으로 183(+4%)의 피해를 줍니다. 발구르기 명령을 내려 주위 적들에게 피해를 주게 할 수 있습니다. 파일:Mana Cost.png 마나 90 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
width=100% | 덩치에게 발구르기 명령를 내려, 주위 적들에게 250(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 30% 느려지게 합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 4초 |
네 주인이 부르노라.일어나라, 덩치야! 이 땅을 지키거라.
커다란 덩치 좀비를 소환한다. 지속시간도 긴 편인데 그에 비해 재사용 대기시간은 꽤나 짧은 편에 속한다. 20레벨 특성을 찍으면 재사용 대기시간이 대폭 짧아진다. 생명력도 궁극기급 소환수중에서 제일 높아서 어지간한 전사 수준의 체력이다. 소환수라는 점에서 교전 중 화력 분산, 어그로 등에 좋으며 공성용으로 활용도 가능하다. 적을 좀비 벽으로 가두고 그 안에 덩치를 소환해서 순삭시키는 콤보도 가능.
캘타스의 불사조처럼 특정 지역을 지키는 데 특화된 궁극기. 활동범위가 존재하고 범위 안에 들어오는 적 영웅을 우선적으로 공격한다. 다른 소환수 궁극기와 달리 임의로 원하는 대상을 직접적으로 공격하는 기능은 없지만, 대신 쿨타임 대비 스펙이 대단히 강력하다. 어지간한 암살자나 지원가는 덩치와 1:1로 싸워도 생사를 걸어야 할 정도. 또한 수동으로 덩치 주변에 광역 감속+데미지를 주는 것도 가능하다.
자세히 보면 등짝에 히드라리스크 두개골을 달고 있다. 또한 머리가 원작과는 달리 군단 숙주와 궤멸충을 섞은 듯한 형태다.
5.4.2 R - 굶주린 혼령 (Ravenous Spirit)
width=100% | 정신을 집중하며 굶주린 혼령으로 초당 215(+4%)의 피해를 줍니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 없습니다. 8초 동안 지속됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 90초 |
끝없는 배고픔이여!죽음 너머에서 무엇이 기다리는지 보아라!
제자리에 멈춘 상태에서 굶주린 혼령을 소환해 조종하는 정신 집중 기술로, 나지보를 움직일 수 없는 대신 주위에 큰 피해를 주는 굶주린 혼령을 이동시키게 된다. 제한 시간이 허용하는 한 얼마든지 멀리 이동시킬 수 있다. 우서의 패시브와 마찬가지로 충돌 오브젝트를 무시한다. 역시 제단은 예외.
모두 적중시 피해량은 1720(+4%)로, 사거리가 길기 때문에 본체를 적진에 노출시키지 않고도 엄청난 딜을 광역으로 퍼부을 수 있다는 건 스킬이 언제든 끊길 수 있다는 위험 부담을 감안하더라도 충분히 매력적이다.
당연한 이야기지만 도약이나 돌진 스킬을 가진 상대 영웅은 나지보가 굶주린 혼령을 쓰는 게 보이면 득달같이 달라붙기 마련이므로 자리를 최대한 잘 잡고 타이밍을 잘 노려서 사용해야 한다. 교전이 벌어진다 싶어서 궁을 사용했다가 아군이 단체로 후퇴하는 상황이라도 나오면 그야말로 죽도 밥도 안 된다. 물론 R키를 다시 눌러 궁을 취소하고 도망갈 수는 있지만 항상 생존기 부재로 고생하는 나지보로선 물리는 순간 죽을 가능성을 항상 염두에 둬야 한다. 상황이 정말 여의치 않을때는.좀비 벽으로 자신을 가두고 고기방패를 세우는 임시방편도 존재한다.적에 자신을 무는 딜러가 아서스나 레오릭같은 뚜벅이일 경우 나름대로 시간을 버는 임시방편,다만 정말 급할때만 사용하도록 하자. 혼령의 카운터는 잔뜩 있지만 특히 최악의 상성은 디아블로의 종말인데, 혼령 쓰는 걸 보자마자 종말만 켜도 바로 끊어진다. 혼령 너프 전에는 나지보와 디아블로가 적으로 만나면 10레벨이 한참 넘었는데도 서로 궁극기 뭐 찍을 지 눈치 보는 일도 종종 있었을 정도였다.
이렇듯 이 스킬은 나지보를 딜러로 굴리게 만드는 스킬이자 동시에 어지간한 암살자들보다 영웅딜이 훨씬 높게 만드는 스킬이었으나, 15/3/26 패치에서 사거리가 75%로 줄어들고 레벨당 공격력이 감소되는 너프를 받았다. 여기에 기드빈의 지속시간 증가의 삭제까지 겹쳐 예전만큼의 화력은 나오기 힘들어졌다. 덕분에 너프 이후 시점엔 예전만한 성능을 내는 것은 거의 불가능해졌고 덩치의 선택률이 더 높아졌다.
혼령의 사용 빈도가 점점 낮아지자 개발진도 이 문제를 인식하여 근 5개월만에 카라짐 패치에서 피해량을 약간 버프하고 혼령의 피해 범위를 22% 증가시키는 패치를 내놓았다. 뭉쳐있는 적에게는 확실하게 광역 딜이 들어가게 되어 덩치의 성능에 불만을 가진 유저들이 다시 굶주린 혼령 테크를 사용하게 되었다.
적절한 활용법을 보고 싶다면 히어로즈 슈퍼리그 A조 승자전 MVP 블랙과 스네이크 의 1세트 저주받은 골짜기와 5세트 용의 둥지 경기를 참고하자.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 수호의 두꺼비 (Guardian Toads) | 능력 강화 (E) |
역병 두꺼비가 적 영웅에게 적중하면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 2초 동안 25% 감소합니다. | ||
width=100% | 미신 (Superstition) | 지속 효과 |
기술로 받는 피해가 50% 감소하지만, 일반 공격으로 받는 피해가 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 얼음 방패 (Ice Block) | 사용 효과 |
사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
13레벨 특성은 모두 생존과 관련된 특성들이 있다.
수호의 두꺼비는 E를 맞추면 받는 데미지가 25퍼센트를 줄이는 특성으로 모든 종류의 피해를 감소시키기에 무난하다. E가 두번 충전이 가능한 기술이라 저항지속 시간을 4초로 불릴수는 있지만 그래도 효과에 비해 짧은 편이라 기대값은 낮다.
미신은 받는 기술 피해가 영구히 50% 감소하지만, 역으로 받는 일반 공격 피해량이 30% 증가하는 특성. 즉, 상대 딜러진이 기술 공격 위주이면 높은 효율을 볼 수 있다. 다만 적이 기술 피해 위주라고 해도 탱커들의 평타를 맞아도 상당히 아프게 되는데 최근 탱커들이 평타에 관련된 특성이 생기는 추세라 약간 손해를 본다. 그래도 찍을 상황에 맞추어 찍어주면 극강의 효율을 보여준다.
얼음 방패는 생존기가 없는 나지보에게는 상당히 좋은 특성이다. 보통 미신을 찍지 않는 상황에 이 특성을 찍게 된다. 보통 사용하는 때는 얼음 방패가 있는 다른 메이지들과 비슷하다. 하지만 나지보는 거미랑 좀비 그리고 궁극기 덩치를 깔아두고 방패를 사용하여 얼음 방패속에서도 딜링을 하는 테크닉이 있다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 거미 군락 (Spider Colony) | 능력 강화 (Q) |
생명력이 884(+4%) 이상이면 시체 거미의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다. | ||
width=100% | 맹독 고리 (Ring of Poison) | 능력 강화 (W) |
좀비 벽의 지속 시간이 1초 증가하고 중심부에 맹독이 스며나와 4초에 걸쳐 332(+4%)의 피해를 줍니다. 피해량은 낮게 시작해서 시간이 지날수록 점차 증가합니다. | ||
width=100% | 혼령 수확 (Soul Harvest) | 사용 효과 |
사용하면 주위에 있는 적 하나당 최대 생명력과 기술 위력이 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다. 15초 동안 지속됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초 |
거미 군락은 체력이 특정 수치가 넘을 때 거미를 두배로 빨리 사용이 가능하다. 넘어야 하는 체력은 전체 체력의 퍼센트 수치로 나타내지 않았기 때문에 패시브로 체력이 늘어도 넘어야 하는 체력량이 달라지진 않는다. 거미 빌드의 다른 특성과 극도의 시너지가 있기 때문에 거미 빌드라면 필수로 찍는 것이 좋다.
맹독 고리는 좀비들 가운데에서 추가적으로 데미지를 주는 특성이다. 일반적으로 좀비들이 적을 둘러 싼 채로 독을 계속 맞는 상황은 나오지 않으며 데미지가 점차 강해지는 방식이라 보기보단 적은 효율을 가진다. 하지만 누적딜에 도움을 주는 것은 사실이며 좀비가 다 없어져도 독은 남기 때문에 위치 사수에 큰 도움이 된다. 또한 적 구조물에 좀비벽을 쓰면 엄청난 속도로 구조물을 철거할 수 있게 된다. 7레벨의 W 강화와 같이 쓰고 나지보가 건물에 기술을 집중한다면, 요새 하나를 날리는 것도 어려운 일이 아니다.
혼령 수확은 주위에 있는 적 하나당 일시적으로 최대 생명력과 기술 위력을 늘려준다. 소환수처럼 지속되는 스킬은 지속 시간이 만료되어도 강화되는 도중에 기술을 사용했다면 데미지가 줄지 않는다. 이 기술의 가장 큰 장점은 지속 시간으로 전부 맞추지 않아도 궁극기 의외의 모든 기술을 기술 하나당 두 번 이상 강화시킬 수 있다. 하지만 단점이 너무나 큰데 범위가 매우 좁아 2명이상이 맞는 상황이면 나지보가 위험에 빠진 상황일 가능성이 있다. 생명력도 늘려주기에 브루저가 나지보를 물 때 사용해도 된다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 무지막지 (Humongoid) | 능력 강화 (R) |
덩치의 재사용 대기시간이 45초 감소하고 마나 소모량이 50% 감소합니다. | ||
width=100% | 파멸의 혼령 (Annihilating Spirit) | 능력 강화 (R) |
굶주린 혼령의 사거리가 50% 증가하고 이동 속도가 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 폭풍의 분노 (Fury of the Storm) | 지속 효과 |
5초마다 다음 일반 공격이 대상에게 95(+4%)의 추가 피해를 주고, 주위 모든 돌격병과 용병에게 237(+4%)의 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 독소 전염 (Vile Infection) | 능력 강화 (고유 능력) |
파일:Quest Mark.png 보상: 부두 의식을 150중첩 이상 획득하면 부두 의식의 공격력이 200% 증가하고 적 영웅에게도 적용됩니다. |
무지막지는 덩치의 재사용 대기시간을 대폭 줄여준다. 덩치의 지속 시간이 다 지나면 바로 사용할 수 있을 정도이다. 폭딜 위주 싸움이라면 한타 효율이 낮아지지만, 한타가 25초 이상 진행되는 2전사 혹은 2지원가 유지력 싸움에서 싱싱한 덩치가 새로 튀어나오면 상대방은 뒤로 빠질 수 밖에 없다. 운영을 할 때도 강력한 모습을 보여준다.
파멸의 혼령은 굶주린 혼령의 시전 사거리와 이동 속도를 대폭 늘려 안전한 위치에서 파괴적인 딜을 넣을 수 있게 해준다. 상대팀에 편하게 자신을 짜르는 암살자가 있다면 좋다. 사거리가 상당히 길어지기에 초반 혼령의 딜까지 전부 넣기도 편하고 혼령의 이동 속도도 상당히 빨라지기 때문에 상대는 이동기 없이 쉽게 도망칠 수도 없게 된다.
폭풍의 분노는 많은 수의 돌격병을 처리할 때나 교전때 추가적인 딜링을 위한 특성이다. 하지만 궁극기 강화, 독소전염이 매우 더 강력하고 안 그래도 Q-W면 돌격병이 싹 정리되기 때문에 찍을 일은 없다.
독소 전염은 부두 의식의 피해량을 초당 34.5(+4%)로 대폭 늘려주고 영웅에게도 피해를 입히게 해준다. 조건만 만족했다면 루나라의 고유 능력과 맞먹을 정도로 강력하다. 루나라는 다른 기술의 성능이 현저히 떨어지지만 고유 능력 하나로만 딜링을 책임질 정도로 루나라의 고유 능력이 상당히 고성능이란 것을 생각하면 상당한 위력을 가지고 있는 특성. 단점은 극후반에 얻어 고유 능력을 통한 소모전과 딜교환을 하기 힘들다는 것과 150스택을 쌓아야 한다는 것이 있다. 어지간한 맵에서 20레벨이면 오브젝티브 교전에 활발하게 참여했을때 스택은 100~120이다. 나지보는 타워 철거 속도가 상당히 빠르고 라인 정리력도 적당하기 때문에 상황 봐서 오브젝티브를 포기하고 타워를 미는 판단등으로 어떻게든 150은 맞춰놓는게 좋다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 좀비 벽을 통한 변수 창출 능력
- 좀비 벽은 일반 기술임에도 태사다르의 역장처럼 다양한 변수를 창출할 수 있다. 특히 길목이 좁은 맵에서 소규모 교전이 벌어질 때 진가를 발휘한다. 또한 생존기가 부실한 적들에게 날카롭게 깔리는 좀비 벽은 웬만한 스턴기보다 위협적일 수 있다.
- 포킹의 달인
- 거미와 두꺼비 모두 원거리에 있는 적의 체력을 깎아먹기 좋은 기술들이다. 특히 대치상황에선 더 빛을 발하는 데, 쿨다운이 짧고 나지보도 마나가 별로 모자라는 영웅이 아니므로 자주 쓸 수 있다는 점때문에 적에게 피해를 누적시키는 건 그렇게 어렵지 않다. 대치전이 길면 길어질 수록 아래에 있는 나지보의 장점과 더불어 나지보가 있는 팀이 좀 더 유리한 상태에서 한타를 벌일 수 있다.
- 끈질긴 유지력
- 나지보는 기술을 남발하지만 않고 스택을 차곡차곡 쌓는다면 체력도 본래는 자가라보다는 적지만 스택을 통해 자가라보다 많은 체력을 보유할 수 있음과 동시에 최소 100에 달하는 마나를 추가적으로 얻게 된다. 여기에 덩치를 선택해 맷집으로 쓴다면 그만큼 나지보가 전장에서 오래 버티면서 적에게 피해를 줄 수 있음은 물론이다.
- 다양한 상황에 대처 가능한 궁극기
- 나지보는 자신의 팀에 어떤 것이 부족하느냐에 따라 덩치와 혼령을 통해 탱킹과 난전 능력의 강화, 혹은 순간 딜링 능력의 강화를 선택할 수 있다. 물론 다른 영웅들도 왠만해선 궁극기가 2가지이기야 하지만, 나지보의 궁극기는 양 쪽 다 쓸만하다는 평가를 받기 때문에 하나의 궁극기가 압도적으로 선택률이 높은 영웅들에 비해 팀의 약점을 메꾸거나 팀의 강점을 부가시키는 것이 훨씬 쉽다.
6.2 단점
- 좀비 벽에 의존해야만 하는 대영웅 전투력
- 나지보의 스킬 셋은 상대방이 좀비 벽에 갇히지 않는 이상 상당히 맞히기 힘들게 세팅되어있다. 역병 두꺼비는 퍼지는 속도가 느린 편이며, 좀비 벽은 CC기와 연계해서 쓰거나 아예 예측샷을 날려야 맞을까 말까한 정도이다. 모든 스킬이 논타겟팅인 영웅이 드문 편은 아니지만 그 중에서도 나지보의 스킬은 상당히 맞히기 힘들다. 소냐나 케리건처럼 좀비 벽으로 가두면 감사합니다!를 외치며 역관광시키는 영웅도 존재한다는 것도 악재.
- 뚜벅이
- 나지보가 도주하는 중 믿을 수 있는 건 오로지 좀비 벽 뿐이다. 그나마도 일리단처럼 좀비 벽이 추격을 방해할 수 없는 경우엔 도저히 방법이 없다. 13레벨의 미신 , 두꺼비, 얼음 방패로 데미지를 약간 감소시켜 줄 수 있다만... 상대가 평딜러라면? 이하 생략...
- 현저히 느린 라인클리어능력
- 상대가 라인클리어 빠른 영웅을 가지고 있고, 용의 둥지 , 거미여왕의 무덤과 같이 라인클리어가 중요시 되는맵에서 나지보를 픽하면 정말 아무것도 하지도 못하고 게임이 져있다. 20레벨의 딜링을 최대치로 이끌어주는 부두의식을 생각하면 용의 둥지 거미 여왕의 무덤이 아닌이상 20레벨에 달성할 수 없는데 이는 밸런스 디자이너가 현저히 잘못된 오류를 범하고 있다고본다. 150중첩이 아니라 100중첩으로 수정되지않는 이상 부두의식은 찍기 어려울것.
- 느린 거미와 두꺼비
기동성이 약간만 있는 영웅이라도 디이아 1이상으로만 올라가면 정말 안맞아준다. 특히나 1레벨특성 사거리 증가를 찍지 않았을때는.... 거미 스킬조차 한명만 맞추지않으면 딜링이 제대로 들어가질않으며 역병두꺼비는 무시해도될만큼 아프지도않다.
- 이러한 문제점들이 나쁜 쪽으로 시너지를 내서, 특정 영웅에 대한 포커싱은 쉽지 않으면서 자신은 뚜벅이라 적의 포커싱에 쉽게 물릴 수 있다는 단점을 갖고 있다. 따라서 프로 수준의 경기에서는 나지보를 사실상 배제하는 편이며, 이로 인해 나지보에 대한 인식 역시 나빠지게 되었다.
6.3 주의할 영웅
뚜벅이이기에 돌진을 주력으로 삼는 캐릭터들에게 약한 편. 그 외에도 상대 영웅이 걸출한 이동기만 가지고 있다면 좀비 벽이 무력화돼서 털리는 나지보를 자주 볼 수 있다. 소냐나 케리건처럼 좀비 벽을 역이용하는 영웅에게도 약하다. 암살자를 다루듯 플레이하면 대부분의 유저들이 선택하는 부두교 의식 강화 특성덕에 체력은 높아지므로 암살자들에 비해 죽지 않고 오래 버틸 수 있다.
- 첸: CC기가 없는 나지보는 강화주를 끊을 수단이 없으며, 날아차기, 술통 구르기로 좀비 벽을 간단히 뚫고 나올 수 있다. 탱커들 가운데서는 가장 힘든 상대.
- 레오릭: 얼핏보면 근접 뚜벅이라서 나지보에게 별 위협이 될 거 같지 않겠지만, 체력 비례 피해를 주는 레오릭은 부두 의식을 얼마나 쌓았는 지 상관 없이 무조건 배율로 빨아먹어 높은 체력량을 힐링 포션으로 만들어버린다. 레오릭은 좀비벽에 갇혀도 절망의 손아귀는 좀비벽을 무시하며, 본인도 망령 걸음으로 가볍게 빠져나올 수 있는데, 나지보에겐 좀비벽과 폭풍의 번개 외에는 생존기도 없어 망자의 묘실에 대단히 취약하다는 점도 마이너스 요소.
- 타이커스: 레오릭과 비슷한 경우지만 이쪽은 기본이 원딜에다 이동기까지 있어서 상대하기가 더 까다롭다. 특히 드라켄을 찍는 순간 1:1은 그냥 포기해야 한다.
- 소냐: 좀비 벽으로 가두는 데 성공하면 소용돌이를 써서 충돌 무시로 빠져나올 뿐만 아니라 체력을 회복한다. 혼령 궁극기를 선택했다면 고대의 작살이나 도약 강타로 손쉽게 끊을 수 있으며, 일반적인 교전에서도 근접을 허용하는 순간 무시무시한 폭딜로 나지보를 박살낼 수 있는 난적.
- 일리단: 일리단은 Q와 W로 손쉽게 좀비 벽을 탈출하여 나지보를 쫓을 수 있지만 나지보는 얼음 방패를 켜서 3초라도 버티거나, 폭풍의 번개를 쓰지 않는 한 일리단의 추격을 벗어날 방법이 없다. 특성 선택 시 적이 먼저 10레벨을 찍고 일리단이 사냥을 선택했다면 혼령은 조용히 봉인해두는 게 낫다. 일리단의 버프 이전엔 중후반의 스택 및 덩치를 믿고 일리단과 단독으로 교전을 해 볼 만도 했으나 여러 차례 일리단이 버프되며 다시 일방적인 상성관계로 돌아갔다.
- 케리건: 뚜벅이인 나지보에게 케리건의 스킬들은 이래저래 위험하다. 그리고 좀비 벽으로 케리건을 포박했는데 케리건이 강습으로 좀비를 때려잡고, 보호막이 쌓이면 오히려 역으로 당할 확률이 높아진다. 케리건이 작정하고 W를 모아두고 있다면 혼령은 사실상 봉인된다.
- 트레이서: 역시나 뚜벅이인 나지보는 펄스 폭탄 맞으면 위험한 건 물론이고, 반갑다고 쫄래쫄래 쫓아오는 트레이서의 총질을 떨쳐 낼 수 없다. 기본 기술은 모두 투사체가 느리거나 소환형 기술이라 점멸 하나로 피해버린다. 두 궁극기 모두 소환형 기술이므로 소환수가 사라질 때까지 트레이서는 튀었을 것이다.
- 해머 상사: 이 쪽은 아예 시야나 좀비 벽 사거리 밖에서 때린다. 퉁퉁포의 사거리는 딱 심연의 생물을 찍었을 때의 거미와 좀비 벽 사거리이므로 맞을 일이 없고, 공성 모드일 때는 나지보가 아예 접근조차 할 수 없다. 네이팜을 제외한 나머지 모든 딜이 평딜이고 거인 사냥꾼을 포함한 모든 평타 특성까지 있으므로 역시 나지보의 입장에서는 더더욱 부담스럽다.
6.4 추천 조합 영웅
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
일반 기술 3개가 모두 도트 딜링에 집중된 형태이다 보니, 그리 쿨이 짧은 편이 아님에도 끊임없이 딜을 쏟아 넣는 것이 가능하다. 덕분에 쉬지 않고 딜 사이클을 돌리는 나지보 만큼 라인 클리어가 빠른 영웅은 몇 되지 않으며, 공성 능력 역시 탁월한 수준이다. 좀비 벽으로 포탑의 공격을 나지보 대신 받아낼 수도 있고, 기술들이 모두 고정된 대상을 상대로 더 많은 피해를 입힐 수 있는 기술들이라 최대의 화력으로 공성이 가능하다. 더욱이 고유 능력의 체력, 마나 회복 능력 덕에 이런 지속적인 딜링을 하면서도 라인 유지력 역시 상당히 뛰어난 편이라, 내버려두면 은근슬쩍 라인을 쭉쭉 밀더니 그대로 건물을 빠르게 철거하는 나지보를 볼 수 있다. 이런 점에서 나지보의 전문가 태그는 장식이 아닌 셈.
그러나 자체적인 도주기는 전혀 없는 터라 얼음방패, 폭풍의 번개 같은 상위 특성에 존재하는 생존기에 의존할 수밖에 없다는 단점이 있다. 그런 주제에 라인 클리어 속도는 엄청 빠르다 보니 위의 생존기가 갖춰지지 않은 초중반부터 라인을 밀어올리다 보면 적의 갱킹을 받고 죽는 일이 종종 발생하곤 한다. 좀비 벽을 잘 활용하면 생존기 비스무리하게 활용할 수 있긴 하나, 나지보에게 직접 돌진할 수 있는 일리단 같은 영웅의 갱킹은 그야말로 쥐약. 더욱이 기본 스킬이 모두 논타겟팅이라 플레이어의 숙련도가 일정 이상 필요하며, 기본적으로 도트형 딜러이기 때문에 순간적으로 파고 들어 버스트딜을 퍼붓고 빠지는 식의 플레이가 불가능하다는 것도 아쉬움으로 남는다.
궁극기인 '덩치'는 강력한 소환수를 불러내는 스킬로 직접 조정이 불가능하다는 단점이 있다. 허나 20레벨 특성으로 영구 소환이 가능한데다 지속시간에 비해선 쿨타임도 비교적 짧아서 사용이 부담이 없다는 장점도 있다. 더욱이 오브젝트 파괴나 공성 능력도 수준급이라 광산이나 정원, 영원의 전쟁터 같은 거대 오브젝트를 잡아야 하는 맵에서는 기대 이상의 좋은 활약도 가능하며, 상황에 따라선 백도어 역시 노려봄직 하다. 덩치의 가장 큰 장점은 엄청난 평타 깡뎀으로 덩치를 찍을 시 광역딜 보단 가까운 한 대상에게 딜을 집중시키는 것이 좋다. 일단 덩치 인공지능도 나지보가 평타를 때리는 대상을 때리려 하므로 평타를 적극적으로 넣어주는 식으로 한타를 진행하는 것이 좋다
'굶주린 혼령'은 정신 집중 기술이라 스킬이 언제 끊길지 모른다는 치명적인 단점이 있지만, 일단 제대로 시전만 한다면 무시무시한 딜을 쑤셔 넣을 수 있다. 따라서 보통 성문 안이나 장애물을 끼고 적이 자신한테 달라붙을 수 없는 장소를 노리는 위치 선정 능력이 매우 중요하다. 딜이 높다고는 하지만 맷집이 좋은 전사 영웅보다는 암살자, 지원가 영웅을 노리고 시전하는 편이 좋으며 이럴 경우 상대는 순식간에 피가 쭉쭉 까여 어쩔 수 없이 후퇴할 수밖에 없다.
출시 이래로 소리없는 강캐였다. 원작 디아블로 3에서도 외모 때문에 인기는 적었지만 실제 성능은 상위권에 있던 영웅이었는데, 히어로즈에서도 출시 이후로 거의 항상 승률 10위권 아래로 내려온 적이 없으며, 7월 28일 기준 승률 55.8% 로 승률 1위를 달성하기도 했다. 이는 계수 패치를 거쳐 트레이서 패치에 이르러도 크게 달라지지 않고 지속적으로 고승률을 기록중이다. 다만 특출난 장점이 필요하고 포커싱을 할 수 있거나 포커싱을 피할 수 있는 영웅이 중요한 프로 경기에서는 자가라 등의 캐릭터에게 밀려 인기가 저조하다.
소리없는 강캐였으나, 초갈 패치 이후 50% 중반을 유지하던 승률이 살짝 꺾이며 나지보에 대한 인식이 확 나빠졌다. 직접적인 너프도 한몫했지만, 배율패치의 영향도 무시할 수 없다. 나지보의 메인 스킬이던 깡총 거미가 너프를 먹고, 소란데 메타와 리밍/레가르 등이 메인이 되는 메타를 거치며 나지보를 채용할 이유가 사라지며 쓰는 사람만 쓰던 영웅이 되기도 했다. 3월 중순 50%까지 승률이 내려가며 픽률은 물론이고 승률까지 위태로웠으나, 13레벨의 거대 두꺼비 특성을 포함한 빌드가 성행하기 시작하며 조금씩 승률이 올라가더니 결국 2016년 4월 초 기준 하츠로그 승률 1위를 기록했으며, 그 이후에도 4월 말까지 승률 5위 안에서 나가지 않았다. 이러한 점때문에 인식이 조금씩 개선되며 10% 정도에 불과하던 픽밴률도 4월 말이 되면서 20%까지 오르는 모습을 보였다.
개발자에 의하면 나지보에게 변화가 예정되어 있다고 한다. 특히 필수로 찍던 죽음의 의식을 기본으로 넣겠다는 것에 동의한다고 밝혀 화제를 모았다.
리워크 이후 나지보 전문가와 후반캐리로써의 존재감이 강해졌다. 패시브의 데미지가 증가해서 건물 철거가 빨라졌고 후반 특성들이 어마어마하게 강력해졌다. 하지만 20레벨 특성을 찍기 전까지는 패시브가 영웅에게 피해를 주지 않기 때문에 교전 능력이 약해졌으며 거미의 투사체 속도가 느려지고 적을 맞추면 거미가 나오지 않게 패치되어서 난이도가 증가했다. 이제 스킬을 막 뿌려대는 초보자용 캐릭터는 벗어나샘/
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
1 특성명 | 4 특성명 | 7 특성명 | 10 특성명 | 13 특성명 | 16 특성명 | 20 특성명 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
사진 추가바람
1.거미 특성
1 거미 4거미 7거미 10 궁극기 13미신 16거미 20 궁강화/독소전염
탈출기가 좋은 영웅들 상대로 선택 (리밍 제라툴 폴스타트 ...)
2.좀비벽특성
1. 사거리 4.부두고/피의의식 7좀비벽 10 궁극기 13미신 16좀비벽 20 궁강화/독소전염
뚜벅이 위주로 선택 (디아블로 누더기 아서스 ..)
8 스킨
8.1 기본 스킨 : 이교도 부두술사 (Heretic Witch Doctor)
가격 | 4,000G 또는 6,000BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | - |
신비로운 주문을 쓰고, 깃털과 뼈로 만들어진 의복을 입는 부두술사 나지보는 형체 없는 땅으로부터 혼령을 불러내 자신을 돕게 합니다. 외지인 중에 부두술사를 실제로 보고 살아남은 자는 거의 없다고 합니다.
기본으로 제공되는 일반적인 부두술사 모습이다. 쓰고 있는 가면은 디아블로 3 전설 아이템인 켓살코아틀. 왼손에 든 건 트롤 머리이며, 허리 뒤춤에는 저글링의 해골이 있다.
8.2 마스터 나지보 (Master Nazeebo)
가격 | 10,000G | 등급 | 12px 마스터 스킨 | ||||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
지옥불꽃 가면은 대악마를 상대로 거둔 나지보의 승리를 기념하기 위해 만들어졌습니다. 다른 누구도 검은 영혼석을 지킬수 있을 거라 믿지 않았기 때문에 나지보는 스스로 검은 영혼석을 아주 가까이 간직했습니다. 어쩌면, 너무 지나치게 가까이 간직했나 봅니다.
디아블로 3의 디아블로 형태의 가면과 검은 영혼석 형태의 액막이를 사용한다. 설명에 의하면 차기 디아블로가 될 나지보의 모습이다...부두교에 심취한 디아블로
8.3 괴두개골 나지보 (Grimskull Nazeebo)
가격 | 7,000BP | 등급 | 12px 일반 스킨 | ||||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | - |
테간제 밀림은 인간과 악마가 사용하던 전설의 무기들을 간직하고 있습니다. 괴두개골 가면은 죄악의 전쟁 이후, 한 부두술사로부터 다음 부두술사에게 대대로 전해져 왔습니다.
유료 스킨중에서도 평가가 안 좋은 스킨으로 치면 손가락안에 드는 특성.
일단 유료 스킨인 주제에 골드 스킨인 마스터 나지보 보다 구리다는 평이 많다. 그렇다고 스킬 테마나 모션이 바뀌는 것도 아니다. 7000원 짜리 일반 스킨에 뭘 바라냐 라는 말을 할 수도 있겠지만 인기 있는 블러드엘프 티란데나 죄수 타이커스같이 변경점이 있는 스킨들도 이와 같은 희귀 스킨이라는 점을 생각하면 대우가 안 좋은 편. 그렇다고 순찰대장 실바나스 처럼 외형이 이쁘게 바뀌는것도 아니다.
8.4 할리퀸 나지보(Harlequin Nazeebo)
까마귀 궁정 세계관 스킨 | ||||
여백작 케리건 흡혈귀 사냥꾼 발라 | ◀ | 할리퀸 나지보 | ▶ | 진홍의 백작 아서스 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 12px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2015년 02월 18일 | 동영상 | # |
여백작 케리건의 유흥에 대한 욕망은 그녀 내면의 어두움을 잘 보여줍니다. 그녀의 할리퀸들은 오로지 여백작의 재미를 위해 삶과 죽음을 능수능란하게 조작합니다.
새롭게 추가된 스킨으로 광대 복장을 하고 있다. 괴두개골 나지보가 유료스킨이지만 기존 나지보 스킨이나 마스터 스킨과 비교해 두드러지게 다른 건 없던 것과 비교해 확연히 차이가 난다. 덩치와 굶주린 혼령, 좀비 벽도 광대스러운 모습이 되어나온다. 스킨 배경설정은 여백작 케리건 스킨과 연결된다.
9 기타
왼손에 트롤의 머리를 들고 있는데, 반복 선택 대사 중 "이 트롤은 부두술에 너무 심취 했다."는 대사가 있다. 월드 오브 워크래프트의 트롤 남캐의 대사 중 '부두교에 너무 심취하지는 말게나'에 대한 패러디.
부두술사의 영문명은 Witch Doctor인데, 이는 의료 목적의 주술을 행하는 주술사를 의미한다. 의사는 의사라고 반복 선택 시 대사중에 의사 소재 개그가 많다.
한국서버 오픈 후 더빙된 목소리에 호불호가 갈리기도 한다. 성우는 원작이랑 똑같은 안장혁이 맡았지만 원작에서의 목소리와 말투가 미묘하게 다르다. 특히 부두술사의 연기는 매우 근엄해서 호평을 많이 받았지만 나지보의 경우는 유머러스한 억양이 살짝 첨부돼서 그런듯 하다. 아무래도 게임의 컨셉이 진지하고 암울했던 디아블로3와 달리 개그성이 넘치고 유쾌한 분위기인 게임으로 넘어와서 그럴 수도 있다. 제라툴 역시 스타크래프트1,2에서 반복 클릭 시 한번도 개그 대사를 한 적이 없지만 이 게임에 와선 그런거 없다.
여담으로 블리자드가 엄청나게 좋아하는 영웅이다. 히어로즈의 전신인 블리자드 도타 시절부터 참전이 확정되어 있었으며, 각종 공식 일러스트에도 쟁쟁한 영웅들을 제치고 항상 빠지지 않고 들어간다. 부두교에 너무 심취한 블리자드 2015년 5월 오픈베타 당시 히오스를 실행하면 뜨는 메인 일러스트에서 아서스, 타이커스, 실바나스 같은 슈퍼스타들과 함께 나지보가 등장하였다.
스랄 소개 영상에서는 처음으로[24] 가면을 벗고 쌩얼이 나오는데(...) 영상에 대한 유저들 반응들도 나지보의 생얼에 대한 이야기가 많았다.
- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 디아블로 3에서 한번에 다수의 적을 처치할 시 나오는 대사와 같다. 다만 기존의 음성을 우려먹은 건 아니고 약간 다른 톤으로 새로 녹음을 했다.
- ↑ 원문은 "Grotesque." 라는 대사이다. 그로테스크는 디아블로 3의 몬스터인 '기괴살덩이'의 영문판 이름이기도 한데, 누더기와 비슷한 모습을 하고 있다.
- ↑ 영어판 대사는 My knee hurts. Bring me my cane. (town portal) “Stay awhile and listen.” No, not you!이다. 이쪽은 데커드 케인과 지팡이(cane)을 이용한 말장난.
- ↑ 디아블로 3 발매 전 Witch Doctor가 의술사로 번역되었던 것을 패러디.
- ↑ 영문판은 “Which doctor? This doctor.
- ↑ 위치 닥터 항목을 보면 알겠지만, 수습 기간도 있고 시험도 본다. 마지막 문장은 사실 그런거 없다라는 뜻으로 쓰인게 아니고 그런 고행을 찾아보기 힘들만큼 어렵다는 뜻.
- ↑ 영문판에선 저 우상이 fetish이다. 우상족의 영문 명칭이 fetish이다.
- ↑ 하하하하. 바로 내 칼이 바라는 바요.
- ↑ 그렇지 않길 바랄뿐입니다.
- ↑ 그렇다 하더라도 우리라면 상대할 수 있습니다.
- ↑ 무슨 일이 있어도 놈들을 쓰러뜨릴 것입니다.
- ↑ 그래 봐야 지능 수준은 뻔하겠죠.
- ↑ 여기 네팔렘이 둘이나 있군. 그러면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아니오.
- ↑ 우리 둘 다 여기에 있으면 지옥의 무리가 더 강해지지 않을까요?
- ↑ 또다른 네팔렘이라. 이거 지옥의 무리들이 더 강해지겠군요.
- ↑ 흐음. 우리 둘 다 여기 있다면 지옥의 무리들이 더 강해지는 겁니까?
- ↑ 저 앞의 적들은 우리가 함께 상대한 그 누구보다 강할지도 몰라요.
- ↑ 디아블로2와 3의 멀티플레이 시스템은 개설된 방에 들어온 플레이어 숫자에 따라 적들의 능력치가 증가한다.
- ↑ 기대하고 있으마.
- ↑ 여기서 잠깐 즐기고 이따 네놈을 없애면 즐거움은 배가 되겠지!
- ↑ 짐이나 되지 마라. 네팔렘.
- ↑ 이거 네팔렘 아니신가?
- ↑ 히오스 한정. 원작에선 부두술사의 생얼을 원없이 볼 수 있다.