원작의 발라에 대해서는 악마사냥꾼 문서를 참조하십시오.
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1 소개
발라, 악마사냥꾼 (Valla, Demon Hunter) | |||||
발라는 악마들이 마을을 파괴하고 그녀를 죽게 내버려 두었을 때, 지옥의 종자들의 잔혹함을 직접 목격했습니다. 가족도 동족도 하나 남지 않은 그녀에게 유일한 삶의 목적은 성역을 더럽히는 악마 무리를 모조리 처치하는 일입니다. 발라는 해변을 걷는 일과 강아지, 쇠뇌를 좋아합니다. | |||||
발라, 악마사냥꾼: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 발라 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 23% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 2,000G ₩ 3,500BP[1] | ||||
성우 | 로라 베일리[2](북미) / 이계윤[3](한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[4] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
I stand ready.준비됐습니다.
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히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 디아블로 3의 여성 악마사냥꾼 발라(Valla)이다.
2 대사
- 준비 완료
- 준비됐습니다.
- 이동
- 원한다면. / 갑시다. / 사냥은 계속 됩니다. / 이쪽으로. / 길은 이쪽입니다.
- 현명한 계획이군요. / 알겠습니다. / 빠르고 조용하게. / 갑니다!
- 공격
- 내 분노를 느껴봐라![5] / 네 운명은 정해졌다. / 피를 보게 해주마. / 누구도 살아남지 못한다.
- 먹잇감을 찾았군. / 네 두려움이 보인다! / 사악한 자들에게 자비는 없다!
- 특성 선택
- 잘 골랐습니다. / 더 강해진 기분입니다. / 쓸만할 것 같군요. / 이제 그 무엇도 나를 막을 순 없습니다. / 완벽하군요.
- 궁극기 시전
- 불타는 지옥이 널 데려가리라! / 복수를 내리노라! / 죽음이 기다린다. / 내 분노를 피할 곳은 없다!
- 적 처치
- 그게 다인가? / 이제 아무도 네 손에 죽진 않겠지. / 아쉽군. 막 재미있어지려던 참인데. / 남기고 싶은 말은? / 아직 부족한가?
- 저그, 아눕아락 처치: 저것도 악마인가? 뭐 비슷하네.
- 아즈모단 처치: 그 입 좀 닫아.
- 디아3 영웅 처치: 아, 여기 귀가 떨어진 것 같은데...[6]
- 악마 처치: 사라져라! 이 저주받을 악마야!
- 디아블로 처치: 공포의 통치도 여기서 끝이다!
- 일리단 처치: 사냥꾼이 사냥감과 어울리는 것만큼 어리석은 일도 없지.
- 티리엘 처치: 멋진 두건이군요.
- 티란데 처치: 무기를 탓하지 마십시오. 당신이 부족한 탓입니다.
- 학살 저지
- 식은 죽 먹기네?
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 치유해줘서 고맙습니다. / 이제 사냥을 계속해보죠. / 새로워진 기분입니다.
- 덕분에 생명력을 되찾았습니다. / 고맙습니다. 한결 낫군요. / 치유 덕분에 괜찮아졌습니다.
- 구출 받음
- 감사합니다. / 고마워요. 마침 필요했는데.
- 교전 패배 / 부활
- 더 잘할 수 있었는데!
- 복수는 나의 것이다. / 충분히 기다렸습니다, 가시죠. / 좋습니다. 다시한번 해보죠.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 사냥감이 제발로 나타났군. / 반드시 복수하겠다. / 넌 이제 죽은 목숨이다!
- 복수는 나의 것이다! / 하! 부족하면 말해라. / 이제 겨우 시작일 뿐이야.
- 전세 역전 / 교전 승리
- 아직 끝난게 아닙니다. 계속 싸우십시오!
- 성과가 있었습니다. / 누가 날 막겠는냐.
- 적 건물 파괴
- 계속 힘내십시오! / 잘했습니다.
- 반복 선택 (3분 43초부터)
- 증오는 절제로 다스려야 합니다.
- 이 세계에 악마가 기생하는 한 내 사냥은 계속될 것입니다.
- 오랫동안 악마를 사냥하다 보면 어느새 악마가 당신을 쫓습니다.
- 이렇게 쿡쿡 찌를땐 어떻게 해야 하는지… 배우지 못했습니다.[7]
- 이제 끝났습니까?
- 나이트 엘프 악마사냥꾼은 이렇게 안 건드리면서.
- 흠. 절제가 부족한 사람이군요.
- 증오가 충분치 않아… 농담입니다. 난 지금 당신을 무척 증오합니다.
- (전화 소리) 여보세요? 누구시죠? 아뇨, 어둠같은 건 잘 모릅니다. 다른 악마사냥꾼을 찾으시는 것 같군요. 네. 네, 알겠습니다.[8]
- 악마, 저도 참 좋아하는데요. 제가 한번 잡아보겠습니다.[9]
- 아시겠지만 디아블로 3에서 이렇게 했으면 난 반응하지도 않았겠죠. 솔직히 그때가 그리워지는군요.
- 허! 힐을 신고 어떻게 달리냐고요? 그래도 당신보단 빠를 겁니다.
- 흐음… 도대체 몇 명을 더 잡아야 전설이 떨어지는 거야? 그래도 이왕 시작했으니 한 명만 더 잡아볼까?
- 악마들은 내 마을에 불을 지르고, 주민들을 학살하고, 날 사지로 내몰았습니다. 난 그저 그대로 갚아주고 싶을 뿐입니다.
- 하아… 추종자가 있으면 훨씬 편할텐데. 코르마크! 도대체 불타는 지옥 어디에 있는 겁니까?
- 도발 / 춤
- 자, 여기가 네 무덤이다! / 그게 다냐? / 웃기지도 않군.
- 훗, 그것도 힐을 신고! / 이렇게 춤을 추려면 엄청난 절제가 필요하죠.
- 감정표현
- 인사: 만나서 반갑습니다. / 어서오십시오, 친구여.
- 감사: 이런, 고맙습니다. / 감사합니다.
- 칭찬: 나쁘지 않군요. 훌륭합니다. / 잘했습니다.
- 사과: 미안합니다. 내 잘못입니다. / 나의 실수였습니다.
- 작별: 그럼, 이만. / 경계를 늦추지 마십시오.
- 미니맵 신호
- 아군을 도와주십시오! / 날 도와주실 분 없습니까? / 도움이 필요합니다. / 이곳을 공격합시다. / 적의 핵을 파괴하십시오!
- AI 대사
- 어서 공격하십시오. 적이 약해졌습니다. / 적이 약점을 드러냈습니다! 지금 공격하십시오! / 적들이 약해졌습니다. 밀어부치십시오! / 뭔가 이상합니다.조심하십시오. / 훌륭한 솜씨였습니다. / 멋지게 처리하셨군요. / 잘싸우셨습니다.
- 대기화면 및 상점
- 내 도움이 필요합니까? / 만나서 반갑습니다, 친구여. / 안녕히. / 함께라면 누구도 우릴 막을 순 없습니다. / 내 솜씨를 보고 싶습니까? / 음, 좋습니다. 적을 어떻게 없애는지 보여드리죠. / 사냥은 계속 되어야 합니다. / 내 복수를 도와주지 않을겁니까? / 전투가 그립군요. 어서 전장에 뛰어들어야 하지 않겠습니까? / 아아, 사냥할 때 가장 싫은게 기다리는 겁니다.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅: 안녕하십니까, 친구여. / 어서오십시오. 사냥에 합류하시죠.
- 적대적 영웅: 까무라치겠군. 하필 너라니. / 내 인내심을 시험하지 마라. 참는 덴 소질 없으니까.
- 디아3 영웅: 우리 둘 다 여기에 있으면 지옥의 무리가 더 강해지지 않을까요? ([10] [11] [12] [13] [14]) / ([15] [16] [17] [18] [19]) 그렇지 않길 바랄뿐입니다.[20]
- 악마: 이 전투가 끝나면 다음은 네 차례다! ([21] [22]) / ([23] [24]) 착각하지 마라. 너와 손 잡은건 아니다.
- 머키: 이제보니 염소인간은 평범한 편이였군. / 미안하지만 혹시 목구멍에 뭐 걸렸습니까?
- 티리엘: 다시 함께 싸우게되어 기쁘군요, 티리엘. (저야말로 영광입니다. 친구여.) / (반갑습니다. 네팔렘 . 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군요.) 나도 기쁩니다, 친구여.
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 9/10 | |||||||||
활용성 1/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 4/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 3/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Assassin.png 원거리 암살자 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1324 (+4%) | 2789 |
20px 생명력 재생량 | 2.76 (+4%) | 5.82 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 78 (+4%) | 164 |
20px 공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
20px 공격 속도 | 1.67 | 1.67 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
암살자 영웅치고 낮은 공격력을 지녔다. 대신 공속이 상위권. 크로미 패치 기준으로 위에는 트레이서와 타이커스, 일리단 단 셋뿐이다. 후술할 패시브 스킬로 인해 일반 공격 DPS는 상당히 높다. 대신 체력은 머키나 아바투르, 바이킹 등 특수한 경우 제외하고는 리밍 다음으로 낮아서 지원가의 도움이나 무빙 등 컨트롤이 필수. 참고로 패치 이전엔 1레벨 기준으로 머키, 아바투르, 바이킹을 제외하고 체력이 가장 낮은 영웅은 티란데였다. 하지만 체력 성장 폭이 좋아 중반부턴 발라보다 체력이 많아졌었다. 그러나 패치 이후엔 1레벨부터 평범한 지원가 정도의 체력을 갖게 되었다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 증오 (Hatred)
width=100% | 일반 공격 시 증오 1중첩을 얻으며, 최대 10회 중첩됩니다. 증오 중첩당 일반 공격력이 8% 증가하고 이동 속도가 1% 증가합니다. 6초 동안 지속됩니다. |
원작에서는 증오가 마나와 비슷한 전투 자원 개념이었지만 여기에서는 공격할 때마다 스택이 쌓이는 지속 효과로 변경되었다. 일반 공격이 적에게 명중할 때마다 증오가 1씩 증가하여 최대 10까지 쌓이고, 최종적으로 증오가 최대치까지 쌓이면 일반 공격은 80%, 이동속도는 10% 증가하게 된다. 이 고유 능력 덕분에 발라의 공격력은 보기보다 훨씬 더 강력하며 도주나 추노 시 이동속도 증가 때문에 발라를 뒤쫒거나 피하기도 어렵다. 다만 6초 동안 일반 공격을 하지 않으면 중첩된 증오가 전부 사라지기 때문에 저주받은 골짜기, 하늘 사원, 파멸의 탑, 블랙하트 항만과 같이 주기적으로 오브젝트 싸움이 발생하는 전장에서는 아군에 합류하기 위해 이동하는 동안 기껏 쌓아놓은 증오가 다 빠져버리곤 한다. 발라는 기술의 재사용 대기시간이 긴 편이기 때문에 평타의 의존도가 높은 편이고, 생명력이 낮아 적의 공격에 맞지 않도록 계속 움직여야 한다. 따라서 어떤 유형의 발라든 전투 중 끊임없이 평타를 꽂아서 증오 중첩을 쌓아 화력과 생존률을 올려야 할 필요가 있다.
4.2 Q - 굶주린 화살 (Hungering Arrow)
width=100% | 화살을 쏘아 처음 적중한 대상에게 157(+4%)의 피해를 주고 추가로 최대 2명의 적을 추적해 89(+4%)의 피해를 줍니다. 한 대상에게 여러 번 적중할 수 있습니다. 영웅을 우선하여 공격합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 60 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
적을 관통하여 3명에게 피해를 주며, 한 대상을 여러 번 공격할 수 있다. 1:1 상황에서 발라의 밥줄과도 같은 기술. 근처에 영웅이 하나만 있으면 그 영웅만 때려서 총 335(+4%)라는, 복수의 비보다도 아픈 누킹을 보여준다. 관련 특성에 투자시 폭발적인 딜량과 강력한 부가효과를 가지는 기술이기도 하다. 단점은 영웅 2명 이상이 붙어있을 경우 튕기는 피해가 분산된다는 것이다. 알라라크 패치 때 피해량에 너프를 먹었지만 영웅을 우선으로 공격하게 되어 초반 라인전에서의 딜교환은 더 용이해졌다.
4.3 W - 다발 사격 (Multishot)
width=100% | 대상 지역 안의 적들에게 172(+4%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 75 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초 |
부채꼴 범위로 광역 피해를 주는 기술. 사거리가 그다지 길지 않아 삑사리가 나기 쉽고 맞추려다가 반격당할 수도 있지만, 관련 특성에 투자한다면 사거리도 길어지고 데미지도 크게 증가해 강력한 광역 딜링기이자 밥줄 기술이 된다.
특성 리워크 후에는 W에 특성을 투자하고 난사를 찍는 트리가 대세가 되었다.
4.4 E - 도약 (Vault)
width=100% | 대상 위치로 빠르게 돌진합니다. 도약 후 2초 이내의 다음 일반 공격의 공격력이 증오 중첩당 6% 증가합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 50 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
지정된 방향으로 구르며 빠르게 이동한다. 벽에 대고 시전할 경우 벽은 넘지 못하고 벽을 타면서 움직인다. 물몸인 발라의 주력 생존기이며 당연히 앞으로 지르는 일은 웬만해서는 자제해야 한다. 또한 마나 소모량도 상당한 편이라 신나게 마나를 쓰다가 도주할 마나가 없어서 죽는 사태가 나지 않게 하자.
알라라크 패치 전에는 추가 데미지가 없었던 데다가 마나 소모량이 75였어서 발라의 마나 부족에 주범이었다.
5 특성
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅중에서도 가장 균형잡힌 특성 선택률과 다양한 빌드가 있는 영웅으로, 어느 의미로 상황에 따라 특성을 선택한다는 히오스의 컨셉에 가장 이상적인 영웅. 넓은 테크트리 선택지는 발라가 항상 보통 이상의 강력함을 보이는 이유기도 하다.
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 괴물 사냥꾼 (Monster Hunter) | 능력 강화 (Q) |
굶주린 화살의 마나 소모량이 40 감소하고 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 피해가 150% 증가합니다. | ||
width=100% | 쇠못 덫 (Caltrops) | 능력 강화 (E) |
도약하면서 쇠못 덫 3개를 떨어트립니다. 쇠못 덫은 적에게 62(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 25% 느려지게 합니다. 파일:Quest Mark.png 퀘스트: 증오가 10중첩인 상태를 총 180초 동안 유지해야 합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 도약의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. | ||
width=100% | 맹렬한 추격 (Hot Pursuit) | 능력 강화 (고유 능력) |
증오 10중첩 시 이동 속도 증가량이 총 20%로 증가하고 초당 마나 재생량이 4 증가합니다. |
괴물 사냥꾼은 기존의 비용 절감 특성 대신 생긴 마나 관리 특성이다. 이 특성을 선택하면 Q의 마나 소모량이 20이 되는데, 이 정도는 재사용 대기시간 10초가 지나기도 전에 재생되는 양이기 때문에 사실상 마나 걱정 없이 Q를 쓸 수 있게 된다. Q발라가 선택해 Q의 마나 소모를 절반 이상으로 줄여 전투 지속력을 크게 높일 수 있다. 7레벨의 연발 화살 특성도 여전히 존재하므로 Q-E-Q를 사용하더라도 이전보다 훨씬 부담없이 쓸 수 있다. Q에 붙은 부가 효과는 영원의 전쟁터나 불지옥 신단, 용병 캠프 순회 등에서 유용하게 쓸 수 있는데, Q에 특성을 몰아줄 경우 첫타의 피해량이 1천을 넘어가기도 한다.
쇠못 덫은 이전엔 7레벨에 있던 특성에 감속 효과 및 데미지가 약간 줄어들고 퀘스트 특성이 붙은 채로 1레벨 특성으로 내려왔다. 퀘스트 조건을 보면 알 수 있지만, 발라가 아군의 보호 아래 평타를 넣기 좋을수록 달성하기 쉽다. 도약을 사용한 이후 평타 한 번을 강화시키는 효과가 알라라크 패치 이후 추가되었기 때문에, 7레벨의 도약 특성을 고려하여 평타를 위주로 쓰는 발라가 고려해 볼 수 있는 특성이다. 7레벨의 연발 화살과 같이 쓴다면 Q발라 역시 고려해 볼 수 있긴 하나, 괴물 사냥꾼을 선택한 것에 비해선 마나 소모가 심해지는 점은 주의. 또한 평타를 위주로 하는 발라에 비해 평타 강화 특성을 선택하는 것도 아니라 증오 10중첩을 쌓기도 더 어려울 수 있다.
맹렬한 추격은 리메이크 이전 7레벨에 있던 특성에 추가 효과가 붙었다. 이동 속도 증가와 마나 재생 증가는 모두 발라에게 매우 좋은 옵션들이지만, 증오 중첩이 이전에 비해 쉽게 사라진다는 점에 주의해서 사용해야 한다. Q를 위주로 쓰는 경우보다는 W나 평타에 힘을 실어줄 때 찍는 것이 좋다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 관통 화살 (Puncturing Arrow) | 능력 강화 (Q) |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 굶주린 화살의 첫 번째 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 굶주린 화살의 공격력이 5 증가하여 최대 100까지 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 추가 공격력이 100 까지 증가하면, 굶주린 화살의 공격력이 추가로 75 증가하고 튕기는 횟수가 1회 증가합니다. | ||
width=100% | 처벌 (Punishment) | 능력 강화 (W) |
다발 사격의 공격력이 증오 중첩당 5% 증가합니다. | ||
width=100% | 사냥꾼의 신조 (Creed of the Hunter) | 능력 강화 (고유 능력) |
공격 속도가 영구히 10% 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 퀘스트: 일반 공격이 적 영웅에게 100회 이상 적중해야 합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 증오 중첩당 증가하는 일반 공격력이 추가로 2% 증가합니다. |
관통 화살은 Q발라의 필수 특성. 7레벨의 연발 화살로 Q의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있으므로 같이 쓴다면 더 빠른 퀘스트 달성을 이룰 수 있다. 퀘스트 완료 시 Q의 딜량을 크게 늘려 주지만, 이 특성을 선택한 직후엔 아무런 변화가 없어 초반 싸움에서 큰 이득을 보지 못하는 점엔 주의해야 한다.
처벌은 W발라의 주 특성 중 하나이다. 다발 사격의 딜을 최대 50%까지 올려줄 수 있고, 발라의 다른 특성들에 비하면 증오 중첩을 10까지 쌓지 않더라도 어느 정도 효과를 볼 수 있다는 것도 장점. 처벌을 찍고 증오 10스택에서 W를 사용할 시 다른 다발 사격 특성을 선택하지 않아도 그레이메인의 길니안 독주 정도의 피해량이 나온다.
사냥꾼의 신조는 평타를 위주로 하는 발라가 선택할 만한 특성. 특성 선택 즉시 공격 속도가 10% 상승하고 퀘스트 완료 시 패시브를 통한 발라의 공격력 상승 효과가 최대 100%까지 증가한다. 퀘스트 조건이 조건이니만큼 발라가 아군의 보호 아래 적 영웅을 쉽게 공격할 수 있는 상황일 수록 효율이 좋다. 반면 발라를 물고 늘어질 적 영웅이 많다면 스택이 쉽게 쌓이지 않는 점에 주의.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 무기고 (Arsenal) | 능력 강화 (W) |
다발 사격 시, 125(+4%)의 피해를 주는 수류탄 3개를 함께 발사합니다. 수류탄이 적중한 적 영웅 하나당 다발 사격의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. | ||
width=100% | 저승사자 (Death Dealer) | 능력 강화 (E) |
도약의 일반 공격력 증가량이 증오 중첩당 6%에서 14%로 증가합니다. 이 공격으로 적을 처치하면 도약의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고 소모한 마나를 돌려받습니다. | ||
width=100% | 연발 화살 (Repeating Arrow) | 능력 강화 (E) |
도약을 사용하면 굶주린 화살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
무기고는 W 강화 트리의 핵심 특성 중 하나이다. 4레벨과 7레벨 특성이 모두 적용된 다발 사격은 기본 데미지만 300 이상이 넘어 특성이 적용되지 않은 캘타스의 불기둥보다 강해진다. 리메이크 이후 길어진 다발 화살의 재사용 대기시간도 적 영웅을 맞출 시 감소하므로 한타 중 최대한 많은 영웅을 맞추어 특성 효과를 누려야 하는 게 포인트.
저승사자는 도약을 통한 순간적인 딜링을 더 강화시켜주는 특성으로, 적 처치시에는 도약의 쿨타임이 초기화되어 추가적으로 전략적인 선택을 할 수 있도록 해준다. 도약 쿨다운이 10초인 상태에서는 이 특성의 효과를 보기 어려우나, 1레벨의 쇠못 덫에 붙은 퀘스트를 완료할 시 도약의 쿨다운이 5초로 줄어 생존에 여유가 있을 땐 이 특성의 효과를 더 쉽게 발휘할 수 있다.
연발 화살은 Q-E-Q 연계가 가능하게 만들어 Q발라의 순간 딜량을 극대화시키는 특성. 4레벨과 1레벨의 Q 강화 특성과 조합하면 연속 사용에 따른 마나 부담도 크게 줄이고 퀘스트도 더 빠르게 완수할 수 있다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 난사 (Strafe)
width=100% | 주위의 보이는 적들을 빠르게 공격해서 적중할 때마다 62(+4%)의 피해를 줍니다. 돌격병보다 영웅을 우선시합니다. 난사 도중 이동하거나 도약을 사용할 수 있습니다. 4초 동안 지속됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 80 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
죽음이 기다린다.내 분노를 피할 곳은 없다!
4초 동안 주변에 광역 피해를 입히며, 사용 중에는 도약 외의 다른 스킬은 사용할 수 없다. 범위가 꽤 넓은 편인데, 사용 범위가 보여서 편하게 사용할 수 있다. 총 11번의 피해를 주므로 공격이 모두 적중하면 682(+4%)의 피해를 준다.
난사를 다 맞추면 적들에게 어마어마한 피해를 줄 수 있으나, 사용 중에는 평타나 다른 공격 스킬을 사용할 수 없으므로 평타 위주의 발라[25]는 잘 사용하지 않고, Q나 W에 특성을 투자한 발라가 스킬 쿨타임 동안 버티는 용도로 사용한다. 다만 침묵이나 기절 등의 CC기를 맞으면 난사가 멈추므로 주의해야 한다. 사용하는 중에도 도약을 쓸 수 있어서 적진에 다이브해 극딜을 노려볼 수도 있으나, 허약한 원거리 딜러인 발라의 유일한 생존기가 빠지게 되므로 주의. 난사를 끊을 즉발 CC기가 상대편에 다수 존재하거나, 발라를 순식간에 삭제할 수 있는 적 영웅이 많은 경우에는 효율이 크게 떨어진다. 만약 이런 상황에서 난사를 골라야 한다면 먼저 난사를 끊을 수 있는 적의 CC기가 빠졌는지 확인하고, 상황을 살펴 자신에게 어그로가 끌리지 않을 때 사용해야 최대한의 효율을 낼 수 있다.
난사는 도주하는 적들에게 닿을 듯 말 듯 긁으며 막타를 쓸어먹기, 아군 방향으로 도망치면서 수비적으로 긁기, 아군의 광역 CC기와 연계하여 적들을 한순간에 쓸어버리기 등 무난해 보이지만 용도가 많아 다재다능한 기술. 소규모 교전보다는 대규모 한타 교전에서 강력하고 난전이 벌어질수록 엄청난 광역딜을 뿌릴 수 있다. 다만 특성상 전사 영웅에게는 별로 효율이 없고, 보통 뒷라인의 지원가나 암살자 등 물몸 영웅들을 노리는 것이 좋다. 난전 도중 슬쩍 적의 딜러 라인으로 접근하여 스킬 사용으로 적의 피를 깎고 난사로 순식간에 마무리하는 것이 베스트. 사용 전 상황만 잘 살핀다면 강력한 궁극기가 된다.
5.4.2 R - 복수의 비 (Rain of Vengeance)
width=100% | 그림자 야수를 내보내 대상 지역 안의 적들에게 260(+4%)의 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 최대 2회 충전됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 50 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 50초 |
복수를 내리노라!불타는 지옥이 널 데려가리라!
직선 방향으로 돌진하는 그림자 야수를 소환한다. 데미지가 꽤나 높아서, 한 방만 맞춰도 웬만한 난사 만큼의 데미지가 나온다. 다만 범위가 상당히 좁고 투사체의 속도가 평범하므로 혼자서 맞추기는 힘들다.
암살은 물론이고, 생존기, 광역CC 기술로도 쓸모 있기 때문에 미묘한 타이밍만 잘 잡을 수 있다면 강력한 스킬이다. 피해량이 강력하고, 일직선으로 적을 맞출 수 있는 지형(다리, 정글, 길목 등등)에서는 광역으로 여러 명을 확실하게 제압할 수도 있다. 또한 난사와 달리 채널링이 아니라 시전 중에도 딜을 넣을 수 있어 평발라에게 유리하다. 상대방에게 채널링을 확실하게 끊어야 하는 궁극기[26]가 있거나, 첸이나 티리엘처럼 너무나 확실한 카운터가 있을 경우엔 이쪽을 선택하게 된다.
발라의 경우 특성이 그렇듯 궁극기 선택권도 넓은 편.
리워크 이전에는 대기 시간이 2배였고 그림자 야수를 2번 날리는 기술이었으나, 2번 다 맞추는 경우가 드물다는 지적을 받아 현재처럼 2회 충전으로 바뀌었다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 착취 화살 (Siphoning Arrow) | 능력 강화 (Q) |
굶주린 화살로 적 영웅에게 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 절제 연마 (Tempered by Discipline) | 능력 강화 (고유 능력) |
증오가 10중첩이 되면 일반 공격으로 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 어스름 (Gloom) | 사용 효과 |
받는 기술 피해가 영구히 20% 감소합니다. 사용하면 증오 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 받는 기술 피해가 소모한 증오 중첩당 3% 감소합니다 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 5초 |
13레벨은 발라의 생존력이나 유지력과 관련된 특성들이 모여 있다. 상황에 맞게 찍어주자.
착취 화살은 발라가 리메이크 되면서 Q가 영웅을 우선시하게 바뀌었기에 흡혈로 꽤나 효율을 볼 수 있는 특성이다.
절제 연마는 발라의 유지력을 올려주는 특성이다. 증오가 10중첩일 경우 일반 공격으로 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하기 때문에 증오만 10중첩이라면 공용 특성인 '원기회복의 공격'의 상위호환이다. 16레벨의 만티코어와 궁합이 좋은데, 적에게 체력이 높은 영웅을 치면 발라의 피가 굉장한 속도로 계속 차오르는 모습을 볼 수 있다.
어스름은 기술 보호막의 발라 버전으로, 발라가 받는 기술 피해를 영구적으로 줄여주고 증오를 소모해서 피해 감소량을 더 끌어올릴 수 있다. 증오 10중첩일 때 사용하면 순간적으로 받는 기술 피해가 50%나 줄어들게 되어, 상대방에 기술 암살자가 많다면 고려해볼 만 하다. 증오 중첩이 다 날아가긴 하지만 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아서 자주 쓸 수 있다. 참고로 어스름은 원작에서 악마사냥꾼이 쓰던 생존 기술 '어둠의 힘'의 룬 중 하나로, 기본 효과인 적중 시 생명력 회복 효과에 피해 감소 효과가 추가로 붙는 효과가 있다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 냉기 사격 (Frost Shot) | 능력 강화 (W) |
다발 사격의 사거리가 20% 증가하고 적을 1.5초 동안 25% 느려지게 합니다. | ||
width=100% | 끓어오르는 증오 (Seething Hatred) | 능력 강화 (고유 능력) |
이제 일반 공격 시 증오 2중첩을 얻으며 증오의 지속 시간이 2초 증가합니다. | ||
width=100% | 만티코어 (Manticore) | 지속 효과 |
같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다. |
냉기 사격은 과거에는 단순히 다발 사격이 적을 2초 동안 40% 느려지게 하는 특성이였으나 리워크 이후 다발 사격의 사거리 증가와 적을 1.5초 동안 25% 느려지게 한다. 다발 사격 빌드에서 고려될 만한 특성이다.
끓어오르는 증오는 증오의 지속시간을 6초에서 8초로 만들어주고 증오 10중첩을 만들기 위해 평타를 10번 쳐야 했던 것을 5번만 쳐도 풀중첩이 되도록 만들어준다. 증오를 빨리 채워서 데미지를 높이고자 할 때 선택해주자. 4레벨의 처벌 특성 및 13레벨의 어스름 특성을 선택할 시 이 특성의 효과를 더 많이 누릴 수 있다.
만티코어는 리워크 이후 16레벨에 오게 되었는데 과거에는 3번째 공격마다 추가 데미지를 주는 특성이였으나 패치 후 3번째 공격이 적의 최대생명력의 5%만큼 피해를 준다. 리워크 이전 거인사냥꾼과 비슷한 효과. 적에게 디아블로나 아즈모단, 초갈처럼 피통이 높은 영웅이 있다면 아주 좋은 특성이며 20레벨의 원한과 궁합이 매우 좋다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 죽음 착취 (Vengeance) | 능력 강화 (R) |
난사를 사용하면 일직선상의 적을 관통하는 화살이 함께 발사돼서 0.25초마다 35(+4%)의 피해를 줍니다. 난사로 준 피해의 25% 만큼 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 복수의 폭풍 (Storm of Vengeance) | 능력 강화 (R) |
일반 공격을 할 때마다 복수의 비의 충전 대기시간이 5초 감소합니다. | ||
width=100% | 원한 (Rancor) | 능력 강화 (고유 능력) |
증오 중첩당 공격 속도가 2% 증가합니다. 증오 10중첩 시 공격 속도가 추가로 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 천리살 화살통 (Farflight Quiver) | 지속 효과 |
일반 공격 사거리가 40% 증가합니다. |
죽음 착취는 리메이크 이전의 딜 강화 효과에 추가적으로 생명력 흡수 효과도 붙여준다. 난사 자체의 위력이 증가하는 것은 물론[27], 난사를 쓰는 도중 발라가 사용할 수 있는 생존기라고는 E가 전부이므로 난사 사용 시의 안정감이 증가한다.
복수의 폭풍은 과거 복수의 비가 충전식이 아니었을 시절에는 그림자 야수를 4회 보내는 특성이었으나 리워크 이후 일반 공격을 할 때마다 충전 대기시간을 무려 5초씩 감소시켜 준다. 이 특성을 찍었다면 거의 12 ~ 15초에 한번 꼴로 복비가 충전되는 것을 볼 수 있어서 교전 시 지원능력이 크게 상승한다. 나탈셋을 착용한 듯하다발라를 서브 딜러로 채용할 시 아군 메인 딜러의 킬 캐치를 돕거나 탱커들의 CC와 연계하여 복비를 꽂아주는 등의 지원이 가능하다.
원한은 리워크 이후 20레벨로 올라온 특성인데 증오 중첩당 공격 속도가 2%씩 증가하여 증오가 10중첩일 경우 공격속도가 20%가 증가한다. 여기에 추가로 공격속도가 30%가 더 증가하고 4레벨에 사냥꾼의 신조를 선택했다면 증오 10중첩일 때 공격속도 증가량이 60%라는 정신나간 수치가 되어 거의 초당 2.8대를 때리는 수준이 된다. 16레벨에 만티코어까지 선택했다면 물몸 영웅은 물론이거니와 체력이 좀 높은 영웅들도 버티질 못한다.
천리살 화살통은 평타 사거리를 7.5로 증가시켜 시공의 광란을 찍은 레이너나 해머 상사와 같게 만들어준다. 포탑보다 사거리가 길어지는 수준으로 뚜벅이들을 카이팅하기 좀 더 용이하게 해준다. 발라는 평타로 적을 끊임없이 때리면서 10중첩을 유지해야 딜이 올라가므로 다른 영웅들의 사거리 특성에 비해서도 투자할 만한 가치가 있다. 사거리 증가로 인해 발라의 생존률이 오를 뿐만 아니라 평타를 더욱 쉽게 넣을 수 있게 되어 증오 10중첩을 유지하기가 편해지므로 화력 유지와 안정성도 오른다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 민첩성
- 발라는 히오스 내에서 가장 상황에 빠르게 대처할 수 있는 암살자다. 한타시 진형이 붕괴되어도 빠르게 다시 위치를 잡을 수 있고, 딜스킬들이 별다른 피지컬을 요구하지 않아도 명중할 수 있다. 또한 아군 근접 영웅들의 돌진시 빠르게 호응이 가능하다.
- 다재다능한 특성
- 발라는 상대의 여러 조합에 맞추어 다양한 특성트리를 탈수있다. 맵 오브젝트 제거와 라인전위주의 강력함을 보이는 W발라, 1대1 상황에서 강력한 폭딜을 넣을수 있는 Q발라, 탱커가 많은 조합에서 높은 지속딜을 우겨넣는 평발라.발라가 히오스내의 황금 밸런스 캐릭인만큼, 특성또한 각 트리마다 완벽한 효율을 보여준다. 대부분의 특성이 보통 그 이상의 효율을 내기때문에, 어떠한 조합이던 대처가 가능한 특성을 고를수있다.
6.2 단점
- 종이짝 체력
- 대부분의 원거리 암살자가 가지는 고질병이기도 하지만 발라는 특히 심한 케이스이다. 맷집이 약하기로 유명한 제이나도 발라에 비하면 아다만티움으로 보일정도. 발라는 딜뿐만 아니라 생존 면에서도 배율 패치로 인해 큰 타격을 받은 케이스 인데, 배율 패치 이전에도 발라는 1렙 체력이 최하위 였지만 성장 체력폭이 커서 중후반 이후부터는 다른 영웅 보다 체력이 높았기 때문에 별다른 문제가 없었다. 하지만 배율 패치 이후 모든 영웅이 같은 수치로 성장을 하기 때문에 체력이 낮은 영웅은 다른 영웅보다 계속 체력 수치가 낮아진다. 그레이메인이나 초갈처럼 체력 성장율이 4%를 넘는 특이케이스를 제외하고는 시작 체력이 낮은 영웅은 다른 영웅보다 높은 체력을 가질 수 없다. 현재 발라는 아바투르, 머키, 길 잃은 바이킹 같은 특이한 영웅을 제외하면 크로미, 트레이서와 더불어 최하위 체력을 가지고 있다. 리밍같은 누커 영웅에게 기술을 맞는 것은 물론 레이너나 루나라 같은 영웅에게 평타만 몇 대 맞아도 발라의 비명소리와 함께 화면이 시뻘개지며, 여기서 한두 대만 더 맞는 순간 바로 회색화면을 본다.
6.3 주의할 영웅
발라는 라인전이나 한타에서 준수하여 사실상 무특징 무상성 불리는 영웅인 만큼 특별히 대책을 강구해야 하는 영웅은 드물다.
하지만 순간적으로 진입하는 근접영웅은 항상 예의주시하고 있어야 한다.
- 티리엘: 10레벨 이전의 티리엘은 생각보다 상대하기 쉬우나 티리엘의 Q와 W기술의 원거리 견제 피해량이 누적이 되면 오브젝트 싸움에 끼지도 못하는 불상사가 발생한다. 특히 이러한 피해는 지원가의 마나와 곧이어 연결되므로 최대한 안맞는게 중요하다. 또한 10레벨에 심판을 찍은 티리엘은 항상 발라와 같은 암살자를 예의 주시하고 있으므로 항상 염두해 두자. 13레벨 특성인 위풍당당은 티리엘에게 피해를 주면 이동속도와 공격속도가 급격히 감소해 추가 CC기에 취약해지며 피해량도 반토막이 난다. 꼭 티리엘을 기본공격하지 않아도 다발사격으로 광역피해를 주었을 때도 순간적으로 취약해지니 주의해야한다. 게다가 16레벨 특성인 신성한 땅은 지날 수 없는 좁은 공간을 만들어 내는데 발라의 도주로를 차단하기 좋은 특성이다. 좁은 지역에서 이 특성을 찍은 티리엘이 있다면 조심해야한다.
- 스랄: 스랄은 라인전 단계에서 부터 상대하기 힘든 영웅이다. 우선 쓰랄의 Q기술은 타겟팅이며 사거리 강화가 된 상태이면 생각보다 피해가 누적되었을 때 아군힐러에게 도움을 청하거나 집에 가야한다. 또한 매서운 W 속박기술은 공포의 대상이다. 단순히 발라의 대쉬기술인 E로 피한다고 생각하면 오산이다. 왜냐하면 잘하는 대부분의 쓰랄은 대놓고 W를 쓰지 않고 E기술로 인한 이동속도 증가로 최대한 가까이 붙는데 이 때의 W적중율은 굉장히 상승한다. 10레벨의 스랄 궁극기인 세계의 분리는 알고도 대응하기가 어려우며 특히 치고빠지기가 좋은 스랄은 완벽한 카운터임에 틀림없다.
- 길 잃은 바이킹: 한 주먹거리도 안되는 바이킹이지만 캠프를 돌면서 갱킹 타이밍을 보는 바이킹은 의외로 피곤한 존재다. 보통 1:1 대치상황때 기습하는 타입인데다 체력을 제외한 기본스펙은 평균적이어서 딜교환중 바이킹 한마리가 기습해 2:1 상황이 된다면 밀리기가 쉽다.
- 첸: 첸이 강화주를 사용하고 있으면 발라의 공격이 절대 첸의 HP에 영향을 줄 수 없다. 그러다가 QWE 콤보로 들어오는 첸한테 자기만 체력이 닳고, 첸은 다시 술을 먹는 악순환의 반복. 혹시 혼자 라인을 섰는데 상대방이 첸이면, 도움을 청하거나 라인을 바꾸자. 절대 못 이긴다.
- 자리야: 첸의 경우와 유사하다. 보호막은 정확히 Q+W를 막아줄 수 있는 양이고, 보호막에 Q가 잘못 맞으면 자리야의 에너지만 채워준다. 이 상태에서 맞는 유탄은 그야말로 뼛속까지 아프다. 보통 자리야는 솔라인이 권장되지 않으므로 1:1로 볼 일은 드물겠지만 만약 보게 된다면 아군의 도움이 반드시 필요하다.
6.4 추천 조합 영웅
발라는 조합 내에서 일인 딜러로 사용하기가 버거울 정도로 무난한 피해량을 지니고 있다. 컨셉에 따라 순간적인 피해를 원한다면 제이나와 같은 누커를, 지속피해를 원한다면 레이너와 같은 지속 딜러를 팀 내에 보충을 해줘야 한다. 발라는 조합에 있어서 균형잡힌 딜링을 추가한다는 느낌이다.
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
히어로즈내의 특성간의 편차가 가장 적은 영웅으로 유명하다. 히어로즈에서 무난함하면 발라고, 발라하면 무난함으로 인식되었다. 때문에 정식 서비스 시작 이후 50% 초중반의 승률을 넘겨본 적이 거의 없을 정도지만 한편으로는 40% 초중반이라는 낮은 승률을 기록한 적 역시 없을 정도. 가장 약하던 시절에도 47% 정도의 승률을 유지하는 편이었다.
이 덕분에 2015년까지는 좋은 딜러로 인식되었으나, 초갈 패치때 이루어진 배율 패치이후로 완전히 힘이 빠지고 말았다. 발라는 초반의 약세를 높은 성장률을 통해 극복하는 타입이었는데, 배율 패치로 인해 낮은 스택은 낮은 성장률을 그대로 이어가게 됨으로써 애매한 딜량과 심각한 물몸이란 약점이 지나치게 부각된 것이다. 여기에 비정상적으로 심한 마나 소모량까지 겹쳐 발라의 인식이 갈수록 안 좋아지는데 일조하고 있다.
한편 승률에는 상관없이 특성 선택률이 균등한 몇 안되는 영웅이어서 한 동안 쭉 패치 노트에 이름을 올린 적이 없었지만, 3/10 패치를 기점으로 드디어 이름을 올렸다. 평타딜과 고유 능력 관련 특성, 도약 관련 특성들이 소폭 상향되고 복수의 비 궁극기의 데미지가 대폭 상향되었지만, 다발 사격의 피해량이 하향되어 상대적으로 잘 쓰이지 않았던 평타발라들이 새롭게 연구중에 있다.
하지만 여전히 그레이메인과 폴스타트에 밀려 레이너와 함께 잘 쓰이지 않는 원거리 공격수였다. 그런데 2016년 9월 패치에 리뉴얼된다는 소식이 게임스컴에서 공개되었고 결국 리워크되었다.
대대적인 리워크 이후에는 순간딜이 크게 늘었고 극단적인 마나 부족이 해결되었으며 복수의 비는 나눠서 쏠 수 있는 버프를 받았다. 프리딜을 하게 내버려두면 타이커스를 뛰어넘는 수준으로 아프게 되었다. 다만 낮은 체력은 그대로고 딜을 내는 데 필요한 조건이 늘어서 난이도가 꽤나 올라갔다. Q는 평범한 논타게팅 스킬샷이 되어서 Q-E-Q를 제대로 맞추는 것이 중요해졌고, W와 평타는 증오 10중첩을 쌓고 유지해야 리워크 이전을 넘어선 위력이 나게 되었다. 거기다 사거리 증가 특성을 주고 점멸을 뺏어갔기 때문에 여러모로 리워크의 성과에 대해 의견이 분분하다. 이전 발라의 다양한 특성 트리를 구현하여 Q/W/평타에 전용 특성 트리가 있지만 W트리의 성능이 워낙 좋은 관계로 오히려 W트리로 특성 고착화가 일어나는 중이다.
W발라 + 난사로 특성이 고착되는 모습을 보이자 2016년 9월 27일에는 Q빌드 및 복수의 비가 버프되었다. 특성 고착화가 해결될 수 있을지 지켜봐야 할 것이다.
영웅 리그에서는 리워크 이후 승률이 뚝 떨어졌지만 프로 경기에선 W 특성 위주의 발라를 주력 원딜로 사용하는 경기가 많아젔고 승률도 나쁘지 않은 편. 1.5선에서 프리딜을 하는 역할로 주로 기용된다. 발라와 함께 킬 결정력이 좋은 케리건이나 스랄 같은 영웅을 같이 섞어 쓰는 경우가 많아졌다. 어차피 프로급 경기에서 암살자는 물리면 죽는 것은 똑같으므로 밴픽 단계에서 잘만 뽑으면 낮은 체력이 큰 단점이 되지 않는 모습이다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 다발 사격(W) 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
맹렬한 추격 | 처벌 | 무기고 | 복수의 비 | 절제 연마 | 냉기 사격 | 원한 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
가장 보편적이고 많이 나오는 빌드로, 안정적인 딜링을 발휘할 수 있다. W빌드는 정형화 되어있으나 10레벨 궁극기에 따라서 특징이 갈리고, 또 16레벨에 냉기 사격과 만티코어로 특징이 갈린다. 난사를 간다면 스킬 딜링에 조금 더 집중하는 방향이므로 냉기사격과 조합이 좋고, 복수의 비를 간다면 만티코어도 생각해 볼 만 하다.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 악마사냥꾼 (Valla, Demon Hunter)
가격 | 2,000G 또는 3,500BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
발라는 악마들이 마을을 파괴하고 그녀를 죽게 내버려 두었을 때, 지옥 종자들의 잔혹함을 목격했습니다. 소중한 사람이라고는 하나도 남지 않은 그녀에게 유일한 삶의 목적은 성역을 더럽히는 악마 무리를 모조리 처치하는 일입니다.
8.2 마스터 발라 (Master Valla)
가격 | 10,000G | 등급 | 20px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
악마사냥꾼들은 모두 자기만의 길을 걷기 때문에 계승하는 전통이 많지 않습니다. 하지만 스승이 계승해 주는 방어구는 악마사냥꾼도 쉽게 거절하기 힘든 명예입니다. 발라는 자부심을 갖고 조센의 어깨걸이를 입습니다.
8.3 흡혈귀 사냥꾼 발라 (Vampire Hunter Valla)
까마귀 궁정 세계관 스킨 | ||||
흡혈귀 사냥꾼 발라 여백작 케리건 | ▶ | 할리퀸 나지보 |
가격 | 7,000BP | 등급 | 20px 일반 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
피의 대한 여백작의 갈증은 죽음으로도 채워지지 않았습니다. 까마귀 궁정에 흡혈귀 무리가 퍼져나가자 생존자들은 그들에 맞서기 위해 힘을 모았습니다.
반 헬싱을 모티브로 한 스킨. 까마귀 궁정 세계관과 설정이 이어졌다.
8.4 천사 발라 (Angelic Valla)
영원한 분쟁 스킨 | ||||
서큐버스 케리건 | ◀ | 천사 발라 악마 티리엘 | ▶ | 대천사 디아블로 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 26일 | 동영상 | # |
이나리우스는 죽었고, 그의 신봉자들은 영원히 변했습니다. 발라가 지닌 천사의 심장 안에서 증오가 끓어오릅니다. 하지만 그녀는 알고 있습니다. 잘 제어할 수만 있다면, 그 증오가 강력한 무기가 될 것임을.
티리엘과 같은 천사풍의 스킨. 심지어 천사 고리까지 떠 있다. 등 뒤에 천사와 같지만 조금 짧은 날개가 있으며 티리엘과 동일한 가시 장식도 붙어 있다. 얼굴이 천사처럼 완전히 없지는 않지만 거무칙칙하고 흐려져서 잘 안 보이는 것이 특이하다. 음성도 천사풍의 울림이 들리게끔 바뀌었다. 3번째 색의 경우 인간이 된 티리엘을 연상시키는 갈색 피부를 하고있다.
티리엘과 함께 발매된 영혼을 거두는 자 발매 기념 스킨이다. 스타크래프트2공허의 유산 발매 부터 "스킨"이 아니라 "영웅"을 제작함에 따라 사실상 마지막 발매 기념 스킨이 되었다.
8.5 보안관 발라 (Deputy Valla)
서부극 스킨 | ||||
보안관 레이너 | ◀ | 보안관 발라 | ▶ | 미정 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2016년 10월 26일 | 동영상 | 주소 # |
무법천지인 릭스빌의 분쟁들을 발라 드 헌터처럼 신속하게 해결한 자는 아무도 없었습니다. 보안관 레이너가 대행을 알아보고 있을 때에도 그녀가 가장 유력한 후보였죠.
보안관 레이너처럼 공격 애니메이션과 기술 등이 서부극에 맞게 바뀌었는데, 쇠뇌 대신 오른손에 권총, 왼손에 소드 오프 샷건을 들고 있고 평타와 기술 시전 시 투사체가 화살에서 총알로 변경되며 이에 맞게 효과음도 전부 바뀌어 타격감이 매우 좋아진다. 외관만 바뀔 뿐 비슷비슷했던 발라의 기존 스킨들과는 차별화를 이루고 있다.
굶주린 화살은 권총에서 커다란 총알을 발사하며, 다발 사격은 샷건 패닝을 하는 모션. 난사는 리퍼처럼 사방으로 총을 난사하는 모션이며, 복수의 비는 화약통을 잔뜩 떨어뜨려 폭파시킨다. 이외에도 준비, 귀환, 춤 등 거의 모든 동작들이 스킨 테마에 맞게 재구성되어 특급 스킨 중에서도 매우 공들인 느낌을 받을 수 있다. 묘하게 우주보안관 장고 같은 느낌을 준다.
이 스킨이 공개되자 발라의 이미지에 안 맞게 성적이라고 딴지를 놓은 해외 불편한 군단의 트윗이 나왔는데, 수많은 유저들이 비웃었지만 자긴 불편하게 보는 사람들의 의견을 대변했다며 더스틴 브로더가 자기 의견을 봤으면 좋겠다는 오만한 태도를 보였다. #
9 기타
디아블로 3의 확장팩 영혼을 거두는 자를 예약 구매한 모든 유저들에게 무료로 지급되었다. 당시 히어로즈 오브 더 스톰이 테크니컬 알파를 막 시작해 국내 테스트는 진행되지 않고 있었는데, 정작 국내 테스트 시작 이후에는 2,000골드까지 떨어져 있었다. 그리고 이후 디아블로 3 유저 모두에게 7,000 골드짜리 디아블로를 뿌렸다
대사를 보아하니 후드를 굉장히 좋아하는 듯. 티리엘을 잡으면 나오는 전용 대사에서 "멋진 두건이군요."하면서 탐내는 모습을 보일 정도. 실제로 디아3에서도 후드 계통 방어구를 입었을 때(혹은 룩을 바꿨을때) 이쁘긴 하다. 직업 세트가 기본적으로 후드룩이기도 하고.
아눕아락 소개 영상 마지막에서 아무 이유 없이 관광당한다. 아마 디아블로 3에서 거미를 부하로 데리고 다니기 때문이 아닌가 싶다.
일러스트를 보면 머리가 깔끔하게 정리 되어있는 쿨한 아줌마외모지만 정작 인게임 모델은 머리가 정리 안 되어 앞머리가 얼굴을 상당히 가리는 퇴폐적인 인상이다. 어찌보면 공식 일러스트와 인게임 모델의 괴리가 가장 심한 영웅.
굉장히 인기있는 영웅 중 하나. 기본적으로 플레이 스타일도 스킬형 원딜러나 평타형 원딜러 등 입맛대로 고를 수 있고 기동형 원거리 딜러라는 매력적인 포지션에 히오스 영웅 중에서도 꽤나 예쁜 외모, 멋있는 외형과 샤프한 보이스, 그리고 옆동네의 충캐의 향수 등등 매력적인 요소가 굉장히 많으며 가격도 제일 싼 영웅 중 하나에 심각한 너프를 먹은 것도 없어서 알파 테스트부터 오랫동안 전 영웅 중 픽률 1위를 기록했다. 다만 한 때 픽률 최하를 차지한 적 있는 놈이 5월 12일 이후 정신나간 OP 영웅이 되면서 픽률 1위 기록이 끝나고 말았다. 아눕아락 너프 이후에는 폭딜메타의 대표격인 캘타스가 픽률 1위를 가져가버려서 메타가 바뀌기 전까지는 탈환이 쉽진 않을 듯. 리밍이 나온 뒤로는 애매한 딜링, 물몸, 심각한 마나 소모량의 삼박자로 거의 반고인 취급. 사실 발라의 경우 "원거리 일반 공격 암살자"라는 특성상 비슷한 타입 경쟁자가 많아도 꾸준히 5위권안에 드는 픽률을 지닌다.
과거에는 게임 모델링이 대사를 말할 때 전혀 입술을 열지 않은 채 고개만 들썩거려서 상당한 불만을 야기했다. 그러나 최근 패치로 드디어 말할 때 입술을 열게 되었다. 덕분에 이전의 복화술사 같은 위화감과는 영영 결별을 선언했다.
히로인 오브 더 스톰 6화에서 플레이 캐릭터로 등장. 초반부 김정민이 평발라로 하드캐리 하는 모습을 보여줬지만, 이후 게스트인 김동준이 팀원 불신과 소극적인 플레이를 보여주는 것을 시작으로, 히로인 김민영이 상대편이었던 제이나와 디아블로의 궁극기를 족족 맞아주며 삼한사온 플레이라는 불명예를 얻기도 했다 다시금 이전처럼 발암화 되어가고 있다. 그나마 이전에 살짝 부진한 모습을 보였던 권이슬이 마지막에 화려한 무빙과 상대 딜러들을 잘라먹으면서 발암을 어느 정도 해소시켜주었다.
발라가 히어로즈 오브 더 스톰에 등장하면서, 원작인 디아블로 3에서도 2.3.0패치에 즈음하여 발라와 관련된 아이템이 나왔다. 사실 원래 존재했던 전설 아이템인 치쿠보에 다른 옵션을 넣은 다음 발라와 관련된 아이템으로 바꾼 것. 옵션은 난사의 공격 관통기능인데, 정작 히오스 발라는 20렙 난사 특성 찍어야 난사에서 관통하는 투사체가 나온다. 참고로 전설 장비를 성역에 두고 온건 다른 네팔렘 영웅인 요한나도 마찬가지.
- ↑ 영혼을 거두는 자 예약 구매 시 무료 지급.
- ↑ 제이나 프라우드무어와 같다.
- ↑ 자가라, 티란데와 같은 성우. 발라의 경우 다른 두 캐릭터보다 시크하고 까칠한 면이 중점적으로 표현되었다.
- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 디아블로 3에서 강타를 날렸을때 하는 대사인데 약간 억양이 다르다.
- ↑ 디아블로2에서 PK시 사망한 캐릭터의 귀가 떨어진 것을 언급.
- ↑ 계속 클릭하는 걸 뜻한다. 워크래프트 2 시절부터 오크에게 전해지는 유서깊은 Stop poking me 농담. 그리고 RTS에서 시작한 다른 두 게임들과 달리 디아블로 시리즈에서는 캐릭터를 연속클릭할 수 없으므로 훈련을 받을 때 이런 상황에는 어떻게 해야 하는지 배우지 못 했다는 것.
- ↑ 워크래프트 3의 드레드로드와 데몬 헌터의 반복선택 대사에서 나온 셀프 패러디. 어둠이(darkness)라는 인물이 전화를 걸었느니 어쩌니 하는 내용이 있다.
- ↑ 영문은 "Be vewy vewy quiet. I'm hunting demons." 벅스 버니의 라이벌로 나오는 대머리 사냥꾼인 엘머 퍼드(Elmer Fudd)의 대사를 패러디한 것.
- ↑ 하하하하. 바로 내칼이 바라는 바요.
- ↑ 그리되지 않길 바랄뿐이네.
- ↑ 그렇다 하더라도 우리라면 상대할 수 있습니다.
- ↑ 무슨 일이 있어도 놈들을 쓰러뜨릴 것입니다.
- ↑ 그래 봐야 지능 수준은 뻔하겠죠.
- ↑ 여기 네팔렘이 둘이나 있군. 그러면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아니오.
- ↑ 우리 둘이 같이 있으면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아닌가?
- ↑ 또다른 네팔렘이라. 이거 지옥의 무리들이 더 강해지겠군요.
- ↑ 흐음. 우리 둘 다 여기 있다면 지옥의 무리들이 더 강해지는 겁니까?
- ↑ 저 앞의 적들은 우리가 함께 상대한 그 누구보다 강할지도 몰라요.
- ↑ 디아블로 시리즈에서 파티원 수가 많아지면 적들이 강해진다는 것을 패러디한 것. 지금이야 체력만 증가지만 초창기 디아3 오리지널때는 적의 공격력도 인원수만큼 증가해서 오히려 4인 팟을 하면 진짜 지옥도가 펼쳐졌었다.
- ↑ 기대하고 있으마.
- ↑ 여기서 잠깐 즐기고 이따 네놈을 없애면 즐거움은 배가 되겠지!
- ↑ 짐이나 되지 마라. 네팔렘.
- ↑ 이거 네팔렘 아니신가?
- ↑ 평타에 특성을 집중적으로 투자했다면 난사 쓸 시간에 평타를 날리는 게 딜이 훨씬 잘 나온다.
- ↑ 나지보의 혼령, 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니, 리 리의 천 잔 등.
- ↑ 추가 관통 화살은 같은 대상에 총 7번까지만 발사되므로 전탄 명중시 245(+4%)의 추가 피해를 입힌다. 복수의 비를 한번 더 맞춘 것과 동일하다. 다만 두 영웅이 직선 경로에 계속 걸쳐있으면 7번 이상 맞추는 것도 이론적으로는 가능하다.