초갈(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 초갈에 대해서는 초갈 문서를 참조하십시오.


목차

1 소개

초갈, 황혼의 망치단 족장 (Cho'Gall, Twilight's Hammer Chieftain)
초갈의 육체에는 흑마법과 잊혀진 주술의 달인인 갈과 자신의 주먹으로 그 어떤 어려움도 헤쳐나간 초, 두 인격이 자리잡고 있습니다. 둘이 힘을 합쳐 초의 강력한 무력과 갈의 파괴적인 마법이 어우러지면 그 어떤 적이라도 초갈을 마주한 걸 후회하게 될 겁니다. 이 무시무시한 오우거 마법사는 이제 시공의 폭풍 또한 정복할 준비가 되었습니다... 서로 다투는 걸 멈춘다면 말이죠.
초갈, 황혼의 망치단 족장: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 초갈
역할 역할세계관
25%25%25%
가격파일:HotSGold.png 10,000G ₩ 9,000BP
성우 패트릭 자이츠(북미) / 이장원(한국)
그랜트 조지(북미) / 정재헌(한국)
출시일2015년 11월 19일[1]
발매일2016년 1월 13일
히어로즈 오브 더 스톰의 44, 45번째 영웅[2]
아르타니스초갈루나라
: 이 세계에 사는 한심한 것들도 벌써 날 두려워 하는군.

: 암, 그래야지! 거두어들일 영혼이 너무 많아.
: 그럼 시작해볼까? 부터! 이 시공의 폭풍에 있는 모든 힘은 내 것이다!
: 날 가로막는 놈들은 죽음을 자초할 뿐이지.
:이런 똥 된장 구분 못 하는 놈들[3]을 상대하며 배운 게 있다면... 그건 바로!
: 우리가 서로 힘을 합치면, 누구도 우릴 막을 수 없다는 것!
: 우리는 초갈!
: 우린 시공의 폭풍을 지배할 것이다!
: 아님 파괴하거나. 으하하하하하하하하하하하!
: 가위! 바위! 보![4]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈에 등장하는 황혼의 망치단의 수장인 초갈이다.

양눈 달린 머리가 초, 외눈과 외뿔을 가진 머리가 갈이다. 이들은 각각의 인격을 가졌고, 이 특징을 살려 두 명의 플레이어가 조종하는 하나의 캐릭터 컨셉으로 등장한다.
참고로 장르는 다르지만 스타크래프트1에도 한 종족을 두 명의 플레이어가 동시 조종하는 멀티플레이 모드가 있었다. 그리고 그의 후속작 중 하나인 공허의 유산에도 이와 비슷한 집정관 모드가 있다.

초를 조종하는 플레이어가 초갈의 이동을 조종하며, 갈은 여기에 붙어 이동한다. 특히 갈의 경우 아바투르의 공생체와 비슷한 방식으로 플레이를 하게 되는데, 차이점은 아바투르는 언제든지 공생체를 풀고 다른 일을 할 수 있지만 갈은 영원히 초와 함께한다는 것. 초갈은 서로 체력을 공유하는 하나의 몸을 가진 캐릭터이지만, 초와 갈은 각각 서로 다른 역할과 스킬셋을 가지고 있으며 궁극기를 포함한 특성도 따로 찍는다. 엄연히 서로 다른 영웅인 셈. 다만 두 영웅이 몸만 붙어있는 것이라고 볼 수 있다. 그렇기에 킬을 내주면 더블 킬이 뜬다.

여담으로 2인용 영웅이기 때문에 체험하기 모드에서는 초와 갈을 전환할 수 있는 버튼이 있다.[5] 일반적으로는 2명이 없으면 초갈을 할 수 없지만, 사용자지정게임에서 인공지능을 초로 설정하고 갈은 설정하지 않으면 갈이 붙어있지 않는 초를 볼 수 있다.[6] 다만 플레이어는 그렇게 하는 것이 불가능하며, 갈만으로 하는 것도 되지 않는다.[7]

2 대사

- 구분

  • 갈색: 초
  • 보라: 갈

- 준비 완료

  • 대재앙이 펼쳐진다! / 혼!도니혼돈이 찾아온다!

- 이동[8]

  • 듣고 있다. 일단은. / 이 세계는 박살날 것이다. / 음! 형제여, 앞으로! / 한 발자국, 한 발자국 우린 더 가까워 진다. / 우리가 가고싶은 데로 간다. / 물론이지. 아! 난 싫어. / 바로 간다. / 황혼이 내린다. / 파멸이 머지 않았다. / 그렇게 하지.
  • 이쪽이야! 어이! / 움직여, 어서! / 앞으로! / 이쪽으로 가자! / 움직여! / 내가 조종한다! / 이건, 뭐...! 아아아아, 이쪽으로! / 가자! / 내 차례야! / 아니, 저쪽이야. / 자! 내말대로 해!

- 이동불가 / 기다림

  • 움직일 수가 없어! 아, 익숙해 질거야. / 이제 너도 내 기분 알겠지? / 뭐야! 몸이 안 움직여!
  • 형제여! 가자! 일어나 적들을 쳐부수자. / 형제여, 나와 함께 해라. / 기다리는 것도 지친다. 나와 함께 싸우자!
  • 일어나, 초! 네가 필요해! / 초! 나 혼자선 안 돼!

- 공격

  • 뼈를 부러뜨려 주마! 하하하하하! / 황혼의 망치단을 위하여! / 우와우! 하아! 난 이부분이 제일 좋더라! / 너! 이번엔 네가 죽을 차례다! / 불신자들을 죽여라! 암, 그래야지.
  • 내 앞에 꿇어라! / 지하에 계신 신들을 두려워 해라! / 우리는 네놈의 최후다! / 이번엔 저놈이야. 나한테 맡겨!

- 특성 선택

  • 고대의 속삭임이 날 채운다. / 우린 점점 강해진다. / 이 힘은 나의 것이다. / 적절한 선택이다. / 종말이 다가온다. / 여기 이 기술은 네거야. / 너에게 주는 기술이야. 잘 쓰라고.
  • 더! 우린 힘을 원한다! / 고대신들이 우릴 축복한다! / 대재앙이 머지 않았도다! / 저 너머에서 힘이 흘러 들어온다! / 그래! 좋았어!

- 기술 시전

  • 룬 폭탄 : 폭탄 나가신다! / 폭탄 받아라! / 폭탄이다!
  • 용암 방패 : 타오르는 갑옷! 화염의 방패! / 우린 무적이다! / 정령들이 우릴 따른다.
  • 암흑의 불길 : 죽어라! / 불타라! / 암흑의 불길! / 죽어라, 불신자여! / 고통이 기다린다!
  • 공포의 보주 : 혼돈! / 광기! / 대혼란! / 발광! / 암흑을 받아 들여라! / 목소리가 부른다!
  • 룬 폭발 : 터져라! / 다 날려버려! / 박살내라! / 지금이다! / 이하하하, 그래! / 모조리 죽여라!
  • 서둘러, 멍청아! : 빨리 움직여, 초! / 형제여, 서둘러야 돼! / 움직여, 초! 어서! / 지금이야, 형제여! / 하! 폭풍처럼!
  • 킬로그의 눈 : 주인님은 모든걸 꿰뚫어 보신다! / 모든게 드러나리라! / 이 눈이 네놈을 주시한다! / 보이는 것 그 너머가 보이리니. / 무엇도 영원한 눈을 피할 순 없다! / 이 눈이 모든 걸 드러내리라.

- 궁극기 시전

  • 지각 변동 : 이리와!
  • 황혼의 망치 : 황혼의 망치! 주인님의 선물! / 보아라! 세상을 산산조각 낼 무기를!
  • 연발 어둠의 화살: 자, 받아라! / 파괴여, 오라! 영원한 밤이여, 오라!
  • 뒤틀린 황천: 모두 다 죽으리라! / 망각이 도래했도다!

- 적 처치

  • 으흐흐하하하하하! / 초갈님 앞에 쓰러져라! / 망가진 육신과 정신이여! / 네놈이 소중히 여기는 걸 모조리 짓밟아버리겠다! / 나약하고 보잘 것 없는 것! / 좋아, 잘했어. 초! / 아주 좋아, 초. 아주 좋아.
  • 흥! 멍청이! / 저 너머를 직접 확인해라. / 이제 눈이 띄였겠지? / 모조리 처치해! / 죽음의 구렁이 널 기다린다. / 하! 잘 죽였다, 형제여. / 그래! 놈들에게 주인님의 힘을 보여줘라! / 무한한 광기에 비명을 외쳐라! 어... 같은 생각!
  • 아서스 처치 : 저 죽음의 기사, 왠지 낯이 익은데? 그러게... 뭔 상관이야?
  • 일리단 처치 : 넌 사냥꾼보다 악마에 더 가깝다. 엘프!
  • 레가르 처치 : 오크들이란! 헤에.
  • 렉사르 처치 : 넌 우리의 반의 반밖에 안되는 오우거다. 이 애송아. 니엄마 오우거
  • 스랄 처치 : 저 망치를 휘두르는 자에게 파멸을!
  • 굴단 처치 : 넌 이제 우리 주인이 아니야! 굴단.

- 학살 저지

  • 그 무엇도 이 초갈님의 분노를 막지 못한다! / 나약한 것! 사기꾼!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 음... 좋아. / 수고했다, 부하여. / 우릴 계속 잘 섬겨라. / 치유됐다. 아아, 좋아. / 나중에 포상을 내리마. / 당연히 그래야지.
  • 아슬아슬했다. 아주 아슬아슬했어. / 잘 치유해주었다, 부하여. / 으하, 힘이 솟는구나. / 우리, 죽다 살았다. / 죽음의 손아귀를 피해서! / 훌륭한 치유였다.

- 구출 받음 / 불가능

  • 생명이 다시 돌아온다! / 잘했다, 나의 종이여. / 순환은 계속 된다. / 잘해주었다, 나의 부하여.
  • 안돼! 절대로! / 불가능 해. / 그렇겐 못한다! 난 하고 싶은데? / 제정신이야? / 우린 못 해! / 안 돼! 절대로!

- 교전 패배 / 부활

  • 이건 확실히 우리 잘못 아니야! 마, 맞아! 아니, 아니야!
  • 황혼이 부른다! / 고대신의 종들은 죽음을 두려워하지 않는다! / 우린 계속 싸운다. / 살았다. 죽었다. 살았다. 죽었다. / 순환은 끝났다! / 주인님이 아직 때가 아니라고 하신다. / 우리는 다시 산다! 우린 영원하다!

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 나한테 잡히면 관절 마디가 하나씩 하나씩 부러질줄 알아라! / 이 초갈님의 분노를 제대로 느끼게 해주마! / 종말이 다가온다. 그리고 그 종말은 너부터 시작한다!
  • 음흐하하하하하하하하하! / 어떠냐? 맞아 나가떨어진 기분이! / 하찮은 것!

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 적이 휘청거린다! 지금이 기회다!
  • 죽음을 통해 승리를! / 흐아! 잡았다! 이 버러지 같은 놈!

- 적 건물 파괴

  • 계속 싸워라 고삐를 늦추지 말고! / 그래! 산산조각 내버려라! / 화염과 분노를! / 우리는 승리한다!

- 반복 선택 (12분 부터)

  • 원하는게 뭐냐.' / 말해라! 그래! 말을 하라고!
  • 우리한테 뭘 기대하는 거냐! 머리가 두개인게 하나보다 낫다는 뭐, 그런 농담? 없는것 보단 낫잖아? 너! 입좀 닥쳐줄래? 응?
  • 어이, 초. 똑똑! 에헤. 아니, 아니야. 이제 너랑 그런 구닥다리 농담은 안 해. 아이, 너무해.
  • 이거 출출해지는군. 뭐 먹고 싶은거 없어? 아... 초밥! 초밥먹고 싶어! 아, 그건 싫어. 왜? 난 좋아. 초밥먹고 싶다고. 초밥, 초밥![9]
  • 똑똑! 그만! 말했잖아. 안한다고. 아이! 한번 좀 하자!
  • 하아, 조용하지만 세상을 파괴할 힘'이야. 으하하하하. 킁킁. 뭐야! 무슨 냄새야?
  • 으아악. 끔찍해! 움직여, 여길 벗어나라고 이 방구 뚱땡아! 음하하하하하하하!
  • 초! 갈! 초! 갈! 초오오오오! 가아아아알!
  • 그냥 쏘지만 말고 제발 좀 맞추라고! 하아! 그럼 너도 한눈으로 조준해봐!
  • 이봐, 초! 같은 머리라고 해도 네 머리는 장식이고, 내 머리는 진짜라고! 그렇지 않다는 거 우리 둘 다 알잖아? 난 몰라!
  • 똑똑! 아... 제발. 얘 이러다 밤샐 것 같은데? 좋아. 누구세요? 초! 초, 누구? 이히히히히히. 초 엄마! 아하! 네 엄마가 내 엄마잖아! 이 멍청아![10]
  • 왜 너만 방어구를 걸치고 있는거지? 나만 이걸 쓸 줄 아니까! 어이, 그렇다고 그렇게 소리 지를 것 없잖아?
  • 우리랑 있으려면 골치 좀 아플거다! 그것도 두배로.[11]
  • 우리 오늘은 뭐 하지? 똑같지, 뭐. 매일 하던거. 오늘은 꼭 세상을 파괴하고 말거야!

- 도발 / 춤

  • 황혼의 망치단이 널 찾아낼 것이다. / 작고 나약한 것. / 네놈에게 희망은 없다. / 발버둥 쳐봐야 소용없어! / 가까이 와. 너한테 줄 선물이 있거든. / 목소리가 말한다. 네놈이 죽을 거라는군.
  • 춤은 항상 내가 더 잘췄지. 거짓말! 나에게 모욕감을 줬어! / 이 움직임을 보라고! 오우, 보고 있으면 아주 미쳐버릴거야.

- 감정표현

  • 인사: 음? 반갑다. / 원하는 게 뭐냐. / 하아, 지원자인가? / 하고 싶은 말 해봐.
  • 감사: 음... 으음. / 그래. / 아하하하하. / 네 역할을 잘 수행했다.
  • 칭찬: 아주 엉터리는 아니군. / 내 기대치를 간신히 넘겼군. / 우린 엄청나고 끔찍한 일을 저지를거야. / 나쁘지 않아.
  • 사과: 어쩌라고? / 으르렁. / 실수? 헷, 상관없어. / 진짜 중요한 건 종말이야.
  • 작별: 가거라. / 가라! 내가 널 부숴버리기 전에. / 용무는 여기까지. / 더 할말 없어.

- 미니맵 신호

  • 아군에게 지원이 필요하다. / 와서 우릴 도와라! / 우리만으론 역부족이다! / 으음. 이곳을 공격해야 한다. / 적의 핵을 박살내라!

- AI 대사

  • 적은 약하다! 공격! / 공격! 죽여라! 그래. 얘말대로 해라! / 너의 증오를 마음껏 발산해! 때려 눕혀라! / 적이 근처에 있다!

- 대기화면 및 상점 (23분 55초부터)

  • 황혼의 시간이 다가온다. 드디어! / 주인님이 우릴 부르신다! 그런 것 같군. / 예. 주인님. 난 가기 싫어! / 우린 혼돈과 한 몸이다! / 움직일 시간이다. 죽일 시간이다! / 우리의 임무가 끝날 때 쯤이면 넌 아주 흡족해 할 것이다. / 섬기게 해주십시오. / 서둘러! 파괴는 오우거를 기다려주지 않아! / 섬길 준비가 됐습니다. 주인님. 어어, 나, 난 아직인데? / 점점 지루해지는데? 집중해! 갈! / 우리의 힘을 직접 보시겠다? 좋아. 하하하하하. / 하고 싶은데로 해. 종말을 피할 순 없을 테니. / 우릴 어지럽게 하려는 건가? 하하![12]

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 적들은 우리 앞에 박살 나리라! / 우리에게 맞서는 놈들은 모조리 죽여주마! / 모두 다 정화한다! / 봐주지 마! 다 죽여버려. / 파멸이 머지 않았다! / 으아하! 물론이지! / 우린 이 세계와 그 위의 모든 걸 박살내리라. / 파괴가 시작된다.
    • 종말을 목격할 준비는 됐겠지? / 흠! 다가올 전투를 맞이할 준비는 됐느냐? / 대재앙이 다가온다! 준비. 아님 죽된다. / 전투가 펼쳐진다. 준비는 됐겠지? 된거야? / 시간이 되었다. / 너의 그 어리석은 걱정따윈 무시해 주마. / 주인님의 눈길이 이 땅에 닿았도다. / 끝없는 재앙이 펼쳐질거야. / 우리는 불화의 전령이다!
  • 우호적 영웅 : 좋아! 너라면 나가서 그냥 죽진 않겠군. / 함께 가자!
  • 적대적 영웅 : 아우, 왜 또 너야! 왜! 왜! 왜! / 그 말구멍 닫아! 이 불신자야! 헤! 말구멍? 헤헤헤헤헤헤헤. / 이렇게 재미없을 수가. 으음, 고통스러울 정도로 따분해. / 여기 쓸모없는 아군이 또 있군. / 그래, 계속 말해봐라. 네 최후를 앞당기고 싶거든. / 뭐래? 공허한 말들. 아무 의미없어.
  • 굴단 : 굴단! 넌... 넌 죽었잖아! (내가 죽어? 그 이야기는 나중에 자세히 듣도록 하지.) / (시간이 됐다, 초갈! 이 전투에서 나를 보좌해라.) 우린 이제 새 주인님을 섬긴다. 생명과 죽음을 초월한 분이지.
  • 아서스 : 넬쥴? 아니, 딴사람이야. / 하! 우리의 명성이 여기까지 퍼졌군.
  • 악마 : 오우. 여기봐, 악마잖아? 이거 재미 있겠군. / 여길 혼돈의 도가니로 만들자! 망각이 펼쳐진다!
  • 일리단 : 엘프여, 너에게 느껴지는 이 익숙한 마법 은 뭐지?
  • 루나라 : 네가 소중히 여기는 야생은 한 때 지하에 계신 신들을 섬겼다. 또 섬길거야! (그 꼴을 보느니 차라리 태워버리겠다.) / (두 눈 똑바로 뜨고 싸우라고. 아니, 세 눈인가?) 하하하하! 그런거에 웃지마, 이 멍청아!
  • 머키 : 저리 비켜라, 생선아! / 말도 안되는 말 들을 시간 없다! 난 많아, 엄청 많아.
  • 저그, 아눕아락 : 너같은 실리시드는 처음인데? / 으음. 누구, 나? 어우, 제발. 아무도 너랑은 얘기 안해.

3 초 (Cho)

3.1 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 6/10
Utility.png활용성 2/10
파일:Survivability.png생존력 10/10
파일:Complexity.png난이도 7/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력3686 (+4.5%)8496
20px 생명력 재생량7.68 (+4.5%)17.64
20px 공격력125 (+4%)289
20px 공격 사거리2.02.0
20px 공격 속도0.910.91
20px 이동 속도4.44.4

사람 두 명이 잡는 영웅인 만큼 기본 스탯은 일반적인 영웅들보다 높은 편이다. 특히 체력의 경우 웬만한 암살자들의 2배나 되는 높은 수치를 자랑한다. 그래서 너무 당연하게 1등 그럼에도 불구하고 극단적인 능력치를 지닌 건 아니다. 기본 능력치는 생각보다 높지는 않지만, 대신 성장 수치가 상당히 높다.[13] 높은 체력과 기동성 때문인지 생존력은 10 만땅으로 표기되어 있지만, 포커싱을 잘 당하기 때문에 아차하면 죽어버리는 기묘한 느낌을 준다. 또한 초를 잡은 유저가 초갈의 이동을 조종하기 때문에 갈에 비하면 난이도가 높은 편.

참고로 아바투르의 최종 진화물을 초갈에 사용하면 초의 능력만 사용할 수 있지만, 복제한 초갈의 스탯은 온전하다.

3.2 기술 정보

3.2.1 고유 능력: 두 개의 머리 (Two-headed)

width=100%갈이 영구적으로 결속되어 내가 이동하는 곳에 함께 갑니다.

이 영웅은 고유 능력이 없습니다
다른 영웅들은 특징을 설명해줘도 조그마한 보너스는 있기 마련인데 초의 경우 유일하게 패시브에 아무 능력도 붙어있지 않다.

어쨌든 초를 운용하는 플레이어가 초갈의 이동 권한을 가지게 된다. 초는 이동을 하면서 항상 '어떻게 해야 갈이 스킬을 제대로 맞힐 수 있을까'를 고민해야 하기 때문에 난이도가 높아진다. 이 때문에 초의 무빙이 지나치게 현란하거나 단순하면 갈이 답답함을 호소하는 경우가 잦다.

3.2.2 Q - 쇄도의 주먹 (Surging Fist)

width=100%1초 동안 느려지면서 주먹을 내지를 준비를 합니다. 다시 사용하면 한 방향으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 48(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 13초
width=100%사용하면 한 방향으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 48(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다.

1초의 준비 시간 이후 주먹을 내지르며 돌진을 하고 주먹에 맞은 적들은 스랄의 세계의 분리처럼 양옆으로 살짝 밀쳐낸다. 특성 없이는 효과가 미미하기 때문에 주로 접근기나 탈출기로 사용되는 편. 다만 이동기임에도 불구하고 1초의 준비 시간 동안은 이동속도가 느려지며 벽은 넘을 수 없으니 도망칠 때 주의를 해야 한다. 그리고 침묵이나 스턴, 속박 스킬을 맞으면 취소된다.

초는 전사 포지션으로 소개되어 있긴 하지만, 초의 움직임은 곧 중, 원거리 견제 특화 암살자인 갈의 움직임이기도 하며, 너무 적과 가까우면 갈이 스킬을 다 맞추기 힘들다. 쇄도의 주먹에 비록 광역 밀쳐내기가 붙어 있긴 하지만 세계의 분리처럼 강한 스턴이 붙은 것도 아니고, 공격력도 아주 낮으며, 초갈을 적 화력 한가운데에 노출시킬 뿐더러 갈이 대응하기 힘든 상황[14]을 만들기 쉬우므로 신중하게 사용해야한다. 하지만 그렇다고 쇄도의 주먹이 완전 쓸모없는 스킬은 아닌게 숙련도에 따라 벽으로 밀쳐낸 후 비비기를 통해 킬을 따낼 수도 있고 도주, 추노 등에 큰 비중을 차지한다. 초의 숙련도가 여러모로 중요한 스킬.

3.2.3 W - 잠식하는 불길 (Consuming Blaze)

width=100%주위 적들을 불태워 4초에 걸쳐 139(+4%)의 피해를 줍니다. 적에게 적중하면 4초에 걸쳐 283(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

주위에 도트 피해를 입히고 4초에 걸쳐 체력을 천천히 회복한다. 체력을 회복하기 위해선 적이 하나만 맞으면 되니 위험하면 부담 없이 써주는 것이 좋다. 쇄도의 주먹처럼 효과가 미미하게 느껴질수도 있지만 특성의 선택에 따라 효과를 강화할 수 있다.

자힐 기술 치고는 쿨타임도 짧고 효과를 보려면 돌격병 하나만 맞춰도 되고, 심지어 벽을 맞춰도 체력이 회복된다. 초갈의 피통이 워낙 커서 티는 잘 안나지만 회복량도 상당한 편이라 초갈의 유지력에 한몫한다. 어차피 피해량을 보고 쓰는기술은 아니다보니 쿨타임마다 틈틈이 눌려주도록 하자. 물론 쿨이 길기 때문에 가끔 아무도 못 맞춰서 회복을 못하면 눈물난다.

3.2.4 E - 룬 폭탄 (Rune Bomb)

width=100%경로 상의 적들에게 95(+4%)의 피해를 주는 폭탄을 굴립니다. 갈이 룬 폭발을 사용하여 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 285(+4%)의 피해를 줄 수 있습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초


룬 폭탄을 굴리는데 오직 갈만이 기폭시킬 수 있다. 즉 양 플레이어의 협동을 요구하는 기술이다. 갈이 기폭시키지 않아도 폭탄이 굴러가는 범위에 적이 있으면 피해를 입지만, 그 수준은 폭발 피해량에 비하면 미미한 편이다. 물론 두 피해 모두 입힐 수 있으면 쿨 8초 스킬이라고는 믿기지 않는 폭딜을 낼 수 있다. 사거리가 특성을 찍지 않아도 상당히 길기 때문에 초갈은 갈의 Q, W와 함께 1렙부터 타워 피를 빼거나 부술 수 있으며, 라인 정리도 상당히 빠르다. 간단히 돌격병 무리 한가운데 룬 폭탄을 터트리고, 갈이 Q 한 방만 써도 거의 다 정리된다.

한타 중에는 좁은 길목에 있는 상황이 아니면 룬 폭탄을 많이 맞추기 쉽지 않지만 쿨이 짧으니 계속 던져주면 언젠가는 대박이 난다. 집중형 오브젝트가 있는 맵이면 원거리에서 계속 던져주기만 해도 된다. 이 스킬의 가장 큰 단점은 좁은 길목이 아니면 정말 맞추기 힘들다는 점으로, 초가 룬 폭탄을 굴리는 선딜도 있어서 적이 작정하고 피하려고 하면 피하는 게 어렵지 않다.

룬 폭탄은 초갈이 첫 출연작에서 직접 사용했던 기술에서 따왔다. 원래는 땅에 룬을 박고, 누군가가 그것을 밟거나 일정 시간이 지나면 기폭되는 지뢰 계열 스킬이었지만 히어로즈 스타일에 맞게 직접 기폭시키는 폭탄으로 바뀌었다.

폭탄의 접촉 피해 + 폭발 피해량은 최대 사거리 비전 보주 다음으로 강한 기술이다.

3.3 특성

두 명이 하나의 영웅을 조종한다는 콘셉트 때문인지 서로의 호흡을 맞춰야 빛을 볼 수 있는 특성들도 있다. 이 때문에 양 플레이어의 궁합에 따라 특성 빌드가 다양하게 만들어질 수 있는 것이 초갈만의 특이점.

3.3.1 1단계: 레벨 1

width=100%쇄도의 질주 (Surging Dash)능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹의 사거리와 돌진 속도가 50% 증가합니다.
width=100%타오르는 방벽 (Blazing Bulwark)능력 강화 (W)
잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 일반 공격 피해를 50% 감소시키는 막기 1중첩을 얻습니다. 최대 10회 중첩됩니다.
width=100%활활 타올라라 (Fuel for the Flame)능력 강화 (W)
재생의 구슬을 획득하면 다음 잠식하는 불길의 치유량이 50% 증가합니다.

쇄도의 질주는 쇄도의 주먹의 사거리와 속도를 늘려준다. 다만 시전 시간을 줄이는 것은 아니기 때문에 레벨 7 특성인 강력한 쇄도와 함께 쓰지 않으면 당장 효과를 체감하기 어렵다. 황혼의 망치와 조합하면 디아블로마냥 적을 아군에게 배달해서 고립시킬 수 있다.

타오르는 방벽은 초 전용 막기 특성이다. 자동으로 충전하는 것이 아니라 잠식하는 불길을 적 영웅에게 맞출 때 충전된다. 최대 10개까지 충전 할 수 있지만 상대 팀에 길 잃은 바이킹이라도 없는 한 어려운 일이다. 평타 위주의 암살자들을 상대로 큰 효과를 기대할 수 있다.

활활 타올라라는 재생 구슬을 먹을 때마다 잠식하는 불길의 치유량을 크게 올려준다. 라인전에서도 안 그래도 좋은 초의 유지력을 크게 올려 효과가 크지만, 초반 오브젝트 싸움에서는 큰 힘을 보태줄 수 없다. 재사용 대기시간이 다소 길긴 하지만 잠식하는 불길의 치유량이 상당하기 때문에 한 방에 50% 추가 회복은 결코 얕볼만한 게 아니다. 죽음의 광산이나 공포의 정원처럼 오브젝트 근처에 지속적으로 재생 구슬이 생성되는 전장에서 큰 도움이 된다. 만약 상대방에게 평타 위주의 암살자가 없다면 고려해 볼만하다.

3.3.2 2단계: 레벨 4

width=100%룬 건틀릿 (Runed Gauntlet)능력 강화 (E)
룬 폭탄을 사용하면 다음 일반 공격이 75%의 추가 피해를 줍니다.
width=100%역행의 룬 (Rollback)능력 강화 (E)
룬 폭탄이 되돌아오며 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다.
width=100%그을린 살갗 (Seared Flesh)능력 강화 (고유 능력)
같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 75%의 추가 피해를 줍니다.

룬 건틀릿은 초의 딜을 보태줄 수 있는 특성. 이 특성만으로는 효과가 체감하기 어렵지만 황혼의 망치와 레벨 13 특성인 룬 역류와 같이 사용하면 한타에서 평타 DPS를 상당히 올려줄 수 있다. 그을린 살갗과 효과가 동일하지만, 발동 조건이 훨씬 쉬운게 장점. 레벨 7 특성인 불꽃먹보와의 조합도 좋다.

역행의 룬은 룬 폭탄이 갈에 의해 기폭이 되어도 되돌아 오기 때문에 소소하게 피해를 더 입힐 수 있고 갈에게 기폭 시킬 시간도 조금 더 줄 수 있다. 그러나 다른 특성에 비해 효과가 미미해서 숙련될수록 버리는 특성이다.

그을린 살갗은 룬 건틀릿차럼 평타를 강화시켜주는 특성이다. 제라툴의 강화 변형 차원검처럼 같은 대상에게 일반 공격을 3회 적중하면 75% 추가 피해를 입히는 특성으로 바뀌었다. 황혼의 망치와 버프를 받은 광란의 주먹과 같이 사용하면 다소 아쉬웠던 초의 공격력이 웬만한 평타 암살자 못지 않게 된다. 게다가 불꽃먹보와 같이 사용하면 낙인을 사용한 도살자마냥 무섭게 흡혈하는 초갈을 볼 수도 있다. 그러나 한 가지 함정이 있는데 의외로 조건이 까다롭다. 안 그래도 공격 속도가 느린 편인데 일반 공격이 2초 이내에 들어가지 않거나 다른 대상을 공격하면 아예 중첩이 초기화돼 버린다. 시간 제한이 없는 발라의 만티코어나 제라툴의 강화 변형 차원검과는 달리 AABA식의 운영이 안된다. 참고로 리밍 패치에 아예 새로 설계 되었는데, 과거엔 잠식하는 불길의 영향을 받는 적을 일반 공격할때 피해량이 25%만큼 추가로 들어가는 것이었다.

3.3.3 3단계: 레벨 7

width=100%강렬한 쇄도 (Power Surge)능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹의 준비 시간이 50% 감소하고 너비가 100% 증가합니다.
width=100%불꽃먹보 (Fire Eater)능력 강화 (W)
잠식하는 불길의 영향을 받는 적에게 일반 공격을 하면 피해량의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
width=100%서두르고 있잖아! (I AM Hurrying!)능력 강화 (Z)
갈의 '서둘러, 멍청아!'의 지속 시간이 2초 증가하고, 이동 속도 증가 효과가 서서히 사라지지 않습니다.

강력한 쇄도는 다소 아쉬운 쇄도의 주먹을 좋은 이동기로 만들어내는 특성. 준비 시간이 크게 줄어들기 때문에 2% 부족한 초의 기동성을 크게 늘려준다. 쇄도의 질주와 궁합이 매우 좋다.

불꽃먹보는 초갈의 유지력을 크게 올려준다. 다른 평타 강화 특성과 같이 사용하면 효율이 크게 오르기 때문에 난투를 벌일 생각이면 큰 도움이 된다. 4레벨의 룬 건틀릿이나 그을린 샃갗, 황혼의 망치 궁극기, 그리고 16레벨 광란의 주먹과의 시너지가 크다.그냥 정확히 말하면 일반 공격을 강화할 수 있는 모든 효과와 궁합이 좋다. 지원가들이 이특성을 좋아합니다

서두르고 있잖아!는 '서둘러, 멍청아!'를 강화시키는 특성. 더 이상 서서히 감속하지 않기 때문에 눈에 띄게 더 빨라진다. 리밍 패치에서 레벨 13 특성에서 레벨 7 특성으로 옮겨졌고, 지속 시간 증가도 1초에서 1.5초로 버프 받았다. 갈의 1레벨 특성인 '이어지는 여세'와 시너지 효과가 크다.

3.3.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

3.3.4.1 R - 황혼의 망치 (Hammer of Twilight)
width=100%일반 공격력이 영구히 25% 증가합니다. 사용하면 망치를 휘둘러 163(+4.5%)의 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초
황혼의 망치! (주인님의 선물!)

보아라! 세상을 산산조각 낼 무기를!

가즈로의 1궁에 이은 두 번째 패시브 궁극기이자, 패시브와 액티브가 나눠진 첫 궁극기다. 외형적으로 초가 황혼의 망치를 들고 공격력이 영구히 25% 증가하며, 액티브 스킬로 적을 넉백시키며 짧은 스턴을 준다. 이를 통해 Q로 적진으로 파고 든 후 궁으로 적을 아군 쪽으로 배달할 수 있다. 원래 초갈의 평타 공격력이 높은 편이라 황혼의 망치까지 가면 평타 피해량이 어지간한 암살자급인 156(+4%)로 올라간다. 초의 4레벨 특성의 75% 평타 강화 특성과 함께라면 순간적으로 폭딜을 가할 수 있다. 액티브 효과도 상당히 쏠쏠한데, 쿨타임은 15초인데 피해량도 상당하고 넉백에 스턴까지 붙어있어서 도주, 한타, 라인 정리 등에 써먹을 수 있다.

지각 변동과 황혼의 망치를 비교해보면, 지각 변동은 정신 나간 캐리를 보여줄 수도 있지만, 적에 근접 영웅이 많다면 진형을 뭉개는 게 다다. 반대로 원거리 영웅이 많을 땐 이니시 용으로 쓸만하다. 그에 비하면 황혼의 망치는 원거리 영웅에게는 큰 효과가 없지만 근접전에서 큰 효과를 보여준다. 황혼의 망치를 찍은 초갈은 평타만으로도 어지간한 암살자급의 딜링을 할 수 있다. 적이 초갈에게 달라붙는 근접 영웅이 많다면 황혼의 망치를, 이니시가 필요할 때는 지각 변동을 찍는 편.


룬 폭탄 및 킬로그의 눈과 함께 원작에서 따온 기술이다. 황혼의 고원에서 드워프 대장장이들을 시켜 만든 강력한 엘레멘티움 망치로, 황혼의 요새에서도 직접 들고 나와 사용했다. 황혼의 망치 다만 이름은 다른데, WoW에서는 황혼의 망치단의 이름을 그대로 쓴 'Twilight's Hammer'였고 히어로즈에서는 'Hammer of Twilight'이다.

여담으로 이 궁극기를 선택시 초의 일반 공격 모션이 주먹에서 망치를 휘두르는 거로 바뀌는데 이 때의 평타와 궁극기 직접 사용시의 타격감이 정말 좋아서 이것 때문에 황혼의 망치만 찍는 사람도 있다. 다만 궁 강화시의 원거리 공격은 타격감이 오히려 나빠진다.

3.3.4.2 R - 지각 변동 (Upheaval)
width=100%1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 104(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
이리와!

1초의 시전 시간이 끝난 후 매우 큰 부채꼴 범위의 적을 당겨온다. 케리건의 원시 손아귀와 비슷하지만 당기는 거리는 어디에서 맞든 같아서 최대 범위에서 맞은 적은 초갈 앞까지 끌려오며 초갈 바로 앞에서 걸리면 초갈 뒤쪽으로 날아가게 된다. 잘만 사용하면 갈의 궁극기와 함께 한타를 그냥 터트리는게 가능한 강력한 진형 파괴기이자 이니시용 궁극기이다. 상대가 근접전에 약한 조합일 경우 이 궁극기 한 번에 한타가 그대로 끝나는 경우도 잦은편.

다만 무난한 황혼의 망치에 비해 단점 또한 많은데, 사거리가 길지만 부채꼴 범위과 1초의 시전 시간 때문에 넓은 지형에서는 옆으로 움직이는 것으로 은근히 쉽게 피해질 수 있고, 또한 넓은 범위 때문에 요한나나 정예 타우렌 족장처럼 아군 진영에 들어오면 여러모로 곤란한 영웅도 함께 끌어들일 수 있기 때문에 조심해야 한다. 이외에도 지각 변동은 이니시에는 굉장한 효과를 보이지만 반대로 긴 시전 시간과 큰 모션 때문에 한타 도중 사용하기 매우 껄끄럽다. 그래도 아군에게 붙은 적 근접영웅들을 떼어줄 수 있기 때문에 이니시 용으로 쓰지 못하더라도 충분히 제값을 할 수 있다.

3.3.5 5단계: 레벨 13

width=100%룬 역류 (Runic Feedback)능력 강화 (E)
갈의 룬 폭발이 적중한 적 하나당 룬 폭탄의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
width=100%근성 (Surge of Stamina)능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹을 사용하면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 4초 동안 25% 감소합니다. 쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중할 때마다 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
width=100%용암 방패 (Molten Block)사용 효과
사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 되고, 주위 적들에게 초당 96(+4%)의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

룬 역류는 룬 폭발에 적중하면 룬 폭탄의 재사용 대기 시간을 줄이는 협동 특성. 룬 폭탄&폭발은 초갈의 기술중 피해량이 가장 높기 때문에 꾸준히 사용할 수 있다면 한타 도중 무시무시한 광역 피해를 입힐 수 있다.

근성은 알라라크 패치로 바뀐 특성으로 전에는 초갈 전용 불굴이었지만, 공용 특성인 '불굴'하고 비슷한 전용 불굴들을 없애려는 일환으로 바뀌었다. 피해 감소로 인해 탱킹력이 늘어나서 진입이나 후퇴할 때 잘 안 죽고, 적을 맞추기만 해도 쿨타임이 크게 줄어들어서 전보다는 많이 애용되는 특성.

용암 방패는 초 전용 얼음 방패이다. 주위에 데미지를 입히지만 부가 효과에 가깝고 초갈의 약점인 CC기를 피하는 용도로 사용된다. 다만 용암 방패를 사용하면 갈 또한 정지하므로 주의. 다만 방패 안에서도 갈의 어둠의 화살은 계속 나가며, 안에서 룬 폭탄을 터뜨릴 수도 있다. 여담으로 얼방류 기술이 다 그렇듯 충분히 눈썰미와 반응 속도가 좋다면 이걸로 아눕아락의 고치 같은 위협적인 CC도 씹어먹을 수 있다. 깨알같은 피해량은 덤. 3초 내내 다 맞는다면 일반 기술 1~2대를 더 맞은 것이나 마찬가지.

3.3.6 6단계: 레벨 16

width=100%황혼의 장막 (Twilight Veil)능력 강화 (W)
잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 기술로 받는 피해가 50% 감소합니다. 적중한 영웅 하나당 2초 동안 지속됩니다.
width=100%광란의 주먹 (Frenzied Fists)능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중하면 공격 속도가 4초 동안 100% 증가합니다.
width=100%묵직한 주먹 (Crippling Blow)능력 강화 (Q)
쇄도의 주먹에 적중당한 적들이 1.25초 동안 90% 느려집니다.

황혼의 장막은 초만의 기술 보호막. 자동으로 발동 되지 않는다는 점만 제외하면 사실상 기술 보호막의 모든 면에서 더 우수한 대(對) 스킬 위주 암살자의 결전병기라 부를 수 있다. 원하는 때에 사용할 수 있어 보호막이 상대의 포킹에 벗겨질 걱정이 없고, 상대편 영웅 다섯 명 모두 맞출 수 있으면 지속 시간이 10초나 되기 때문에 마법이 두렵지 않다. 캘타스나 제이나 같은 스킬 위주의 암살자를 상대하면 거의 필수 특성.

광란의 주먹은 초갈의 다소 느린 공격 속도를 보조할 수 있는 특성. 그을린 살갗과 같이 사용하면 룬 건틀릿의 효율을 상회할 수도 있다. 다만 초에게는 거인 사냥꾼 같은 공격 속도로 효율이 오르는 특성이 거의 없어서 잘 쓰이지 않는다. 리밍 패치에서 크게 버프를 받았는데, 우선 공격 속도 증가가 50%에서 100%로 크게 늘어나고 2타 제한이 사라지고 4초 지속으로 바뀌었는데, 황혼의 망치와 새롭게 바뀐 그을린 살갗, 그리고 불꽃 먹보와 굉장한 시너지를 이룰 수 있다. 일단 발동만 하면 모든 평딜러 중 최상위권인 평타딜을 4초간 뿜어낼 수 있다.

묵직한 주먹은 쇄도의 주먹의 조금 아쉬운 CC기의 성능을 올리는 특성. 다만 지속 시간이 짧아 밀쳐지는 동안 이미 지속 시간이 상당히 지나가기 때문에 마법 저항력을 올리는 황혼의 장막이나 화력을 늘리는 광란의 주먹에 비하면 잘 쓰이지 않는다.

3.3.7 7단계: 레벨 20

width=100%크툰의 선물 (C'thun's Gift)능력 강화 (R)
일반 공격이 원거리로 바뀌고 대상을 2초 동안 20%만큼 느려지게 합니다.
width=100%고대 신의 총애 (Favor of the Old Gods)능력 강화 (R)
지각 변동을 사용하면 저항 상태가 되어 받는 피해가 5초 동안 50% 감소합니다.
width=100%갈의 의지 (The Will of Gall)능력 강화 (고유 능력)
갈이 갈의 의지를 사용하여 초를 2초 동안 저지 불가 상태로 만들어 줄 수 있습니다.

크툰의 선물은 초의 공격을 사거리 5의 원거리 공격으로 바꾸고 매 공격마다 둔화를 적용시킨다. 투사체 모양은 갈의 어둠의 화살과 같다. 몸이 약한 지원가나 암살자를 쫓을 때 괜찮은 효과이지만 액티브를 강화시키지 않는 것이 상당히 아쉽다. 그러나 사정거리를 증가시키는 것이 다른 사정거리관련 특성과 비교도 안되게 강력하다. 사정거리가 무려 3이나 증가해 5가 된다. 일반적인 원거리 캐릭이 5.5의 사거리를 지니고 특성을 찍지 않은 렉사르가 4.5의 사거리를 지닌 것을 고려하면 나쁘지 않은 수치이다.

고대 신의 총애는 지각 변동을 사용하면 강화 보호막과 비슷한 피해 감소를 적용 시키는 것이다. 피해 감소량이 50%로 강화 보호막보다 적지만 지속이 살짝 길고 초갈이 워낙 튼튼한 영웅이라 강제적인 한타를 열기에 매우 적절하다.

갈의 의지는 초갈의 유일한 약점인 CC기를 어느정도 보완해줄 수 있는 특성. 갈은 기절이나 침묵에 면역이기 때문에 광란의 도가니나 문어발 휘감기와 같은 걸리면 끝장날 수 있는 CC기로부터 도망칠 수 있게 된다. 다만 저지 불가 상태가 2초이니 상당히 신중한 사용이 요구되고, 무엇보다도 초가 아닌 갈이 사용해야 하기 때문에 갈의 판단력이 중요하다. 좀 더 응용한다면 초와 함께 연계해서 사용한다면 Q를 사용하는 초갈은 기절과 같은 cc기를 맞고 풀릴 확률이 크기 때문에 Z와 같이 써주면 빠른 추노도 가능하다.

3.4 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

3.4.1 유지력 기반 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
타오르는 방벽룬 건틀릿불꽃먹보황혼의 망치용암 방패황혼의 장막크툰의 선물
보조24px24px

초의 경우 여러가지 빌드가 있지만, 유지력 쪽으로 특성을 찍을 경우 한타에서나, 대치전에서 상당히 강해진다. 1레벨은 적에 평타 딜러가 있을 경우 타오르는 방벽이 압도적으로 좋다. 막기 스택을 미리 모아둘수도 있고, 한타중에서도 적진 중앙에서 싸우다 보면 W한번에 스택 2~3개는 쉽게 쌓아서 평타데미지를 상당히 줄일 수 있다. 4레벨의 경우는 룬 폭탄의 쿨이 짧아서 효과를 자주보기 좋은 룬 건틀릿을 많이 간다. 그을린 살갗도 나쁘지는 않지만 초갈은 근접 영웅이라 같은 대상을 3번 치기가 어렵다. 7레벨의 불꽃먹보는 이 빌드의 핵심 특성이다. 무려 50%나 되는 흡혈률을 보여주는데, 평타를 계속 칠 수 있다면 W의 회복량을 2배 이상 끌어 올릴수 있다. 궁극기는 상대 조합과 아군 조합을 보고 선택.

13레벨의 경우 용암방패는 거의 필수 특성인데, 초갈은 포커싱 당해 죽는 경우가 은근 잦다. 용암방패로 포커싱을 한번 풀고 못 풀고의 차이가 크다. 16레벨의 경우는 적의 딜러가 모두 평딜러가 아닌 이상 황혼의 장막이 선호도가 높다. 타오르는 방벽과 마찬가지로 적진 중앙에서 싸우는 초갈인 만큼 기술 보호막을 6초 이상 얻는것은 크게 어렵지 않고, 원하는 시간에 발동시킬 수 있다는 장점이 매우 크다. 20레벨 특성은 궁강 또는 갈의 의지인데 궁강의 효율이 좋은편이지만 적에 머키, 정예 타우렌 족장 같은 CC가 위협적인 영웅이 있다면 갈의 의지도 나쁘지 않다.

4 갈 (Gall)

4.1 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 9/10
Utility.png활용성 4/10
파일:Survivability.png생존력 10/10
파일:Complexity.png난이도 3/10
유형
파일:Assassin.png
원거리 암살자
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력--
20px 생명력 재생량--
20px 공격력--
20px 공격 사거리--
20px 공격 속도--
20px 이동 속도--

갈은 포탑처럼 적들에게 데미지를 입히는 역할을 맡게된다. 기술들의 피해량이 높고 재사용 대기 시간도 짧지만 대신 다소 높은 정확도를 요구하고 CC기는 거의 없다. 그래도 난이도는 초에 비하면 조금 쉬운 편. 고르는 특성에 따라 초갈의 유틸리티도 보탤 수 있다.

특이사항으로 초가 탈 것을 타도 갈은 스킬을 쓸 수 있으며 초가 하차하지 않는다. 게다가 용기사나 정원 공포를 탔을 경우에도 갈은 그대로 용기사와 공포 위에서 스킬을 사용하며 지원할 수 있다. 대신 궁극기는 사용할 수 없다. 그리고 초가 어떤 행동을 할 때(용기사 점령중이나 금화 지불중 등) 갈이 스킬을 사용해도 초의 행동이 풀리지 않는다. 즉 초와 갈은 몸만 붙어있을 뿐 스킬사용쪽에서는 거의 다른 영웅으로 봐도 된다는 소리.
또한 체력 바 위에 L키로 카메라를 고정하는 버튼이 별도로 생긴다.

4.2 기술 정보

4.2.1 고유 능력: 두 개의 머리 (Two-headed)

width=100%초에 영구적으로 결속되어 그가 가는 곳에 함께 갑니다. 기절과 침묵 효과에 면역입니다.

아바투르의 공생체처럼 갈은 초의 움직임을 따르게 된다. 사실상 제약인 셈. 이동 권한을 초에게 넘긴 만큼 갈은 화력 포대로서의 역할에 충실하게 된다.

초와 달리 갈의 고유 능력은 기절과 침묵 효과에 면역이라는 것이 추가되어 있으며, 기절과 침묵을 당해도 스킬을 사용할 수 있다. 다만 변이에 걸리면 갈도 역시 스킬을 사용할 수 없다. 초갈이 정원 공포나 용기사에 탑승해도 갈은 자기 스킬을 사용 할 수 있다.

4.2.2 Q - 암흑불길 (Shadowflame)

width=100%일직선상의 적들에게 154(+5%)의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 3초

일직선상으로 빠르게 관통하며 높은 피해를 입히는 기술. 보기보다 사거리가 매우 길어 포탑 사거리 밖에서 포탑을 공격할 수 있다. 즉, 원거리 영웅을 평타 사거리 밖에서 계속 괴롭힐 수 있다는 의미이다. 피해량도 쿨타임이 3초 밖에 안되는 기술 치고는 상당히 높다. 라인 정리, 한타, 오브젝트 견제 등등 다용도로 사용가능한 만능 기술이다. 단, 범위가 좌우로 상당히 좁은 편이라 은근 맞추기 어려운 편. 2명 이상 맞추려고 하다가는 1명도 안 맞는 경우도 자주 발생한다. 이펙트는 실바나스의 부패의 사격처럼 팔을 뻗은 갈의 잔상이 남으면서 불길을 뿜어낸다.

4.2.3 W - 공포의 보주 (Dread Orb)

width=100%세 번 튀는 폭탄을 던져 적들에게 155(+5%)의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 6초

일직선상으로 튕기며 범위 피해를 입히는 기술. 사거리가 길고 범위도 상당히 넓지만 투사체가 느리다. 재사용 대기 시간이 짧은데 피해량도 은근히 높기 때문에 대치전이나 라인전에서 쿨 돌 때마다 사용해주면 적을 압박하는데 요긴하다.

마우스 커서의 위치에 따라 튕기는 간격을 조절할 수 있다. 첫 번째 폭발장소를 초갈 바로 앞에 지정할 경우 두 번째와 세 번째 폭발의 거리도 짧아져서 요새같은 큰 건물을 3번 타격할 수 있다. 암흑불길과 마찬가지로 피해량도 준수하고 쿨도 짧으며 사정거리도 긴 만능 기술이라 적 팀이 제대로 견제하지 못한다면 초갈 혼자서 4레벨이 되기도 전에 요새 앞문을 까버리는 일도 많다.

아래의 룬 폭발과 같이 초반부터 상대 라인의 생명의 샘을 부수고 시작하는 플레이가 존재한다

4.2.4 E - 룬 폭발 (Runic Blast)

width=100%초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 285(+4%)의 피해를 줍니다.

초가 룬 폭탄을 사용하면 룬 폭발이 활성화되어 룬 폭탄을 기폭시킬 수 있다. 기폭시키고 안 시키고의 피해량 차가 상당하기 때문에 잊지 말고 기폭시키자. 기폭 피해량은 그야말로 절륜해서 적진 한가운데서 터트리면 피가 뭉텅이로 날아가는 걸 볼 수 있다. 사거리가 길기 때문에 생명의 샘 테러에도 제격. 하지만 초가 던지는 방향이 중요하다 보니 초가 룬 폭탄을 이상한곳으로 던지면 잉여 기술이 되어버린다. 갈보다는 초가 어려운 이유중 하나.

초가 룬 폭탄을 사용시 룬 폭탄의 경로가 표시되며 갈 유저에게 초가 룬 폭탄을 사용했다는 신호음이 크게 들리기 때문에 초의 유저가 굳이 룬 폭탄을 사용한다라고 말을 하지 않아도 쉽게 알아 차릴 수 있게 만들었다. 갈의 반응 속도와 준비 시간을 고려하기 위함인지 시전 전에 선딜이 약간 있는데, 이 때 스턴 등으로 동작이 끊기면 폭탄 시전 대사는 들리지만, 폭탄 쿨도 돌지 않고 폭탄도 날아가지 않는다.

4.2.5 Z - 서둘러, 멍청아! (Hurry Up, Oaf!)

width=100%이동 속도가 60% 증가합니다. 이 효과는 3초에 걸쳐 사라집니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초

갈의 1레벨 특성 밀치기와 함께 갈이 초의 이동에 관여할 수 있는 수단이다. 해머 상사의 추진기와 비슷한 메커니즘이지만 점점 감속한다. 탈것을 사용하면서 또 다른 이동 관련 유틸리티를 사용할 수 있는 덕분에 초갈은 다른 영웅들과 더 나은 기동성을 보유할 수 있다. 초가 탈 것에 탄 상태에서는 사용할 수 없다.

그냥 보면 그저 그런 기술로 보이지만 탈것에서 내린 상태에서도 폭발적인 이속을 잠시나마 얻을 수 있는 기술이기 때문에 이 기술이 있고 없고의 차이가 매우 크다. 갈이 Z를 적절히 사용해준다면 죽었다고 생각했던 상황에서도 아슬아슬하게 살아나갈 수도 있고, 추노용으로도 상당히 좋다. 갈 유저가 이 기술을 쓰는 타이밍을 연습해두면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

4.3 특성

두 명이 하나의 영웅을 조종한다는 콘셉트 때문인지 서로의 호흡을 맞춰야 빛을 볼 수 있는 특성들도 있다. 이 때문에 양 플레이어의 궁합에 따라 특성 빌드가 다양하게 만들어질 수 있는 것이 초갈만의 특이점.

4.3.1 1단계: 레벨 1

width=100%이어지는 여세 (Spurred Onward)능력 강화 (Z)
서둘러, 멍청아!의 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가하고, 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
width=100%밀치기 (Shove)사용 효과
초를 밀쳐서 원하는 방향으로 짧은 거리를 이동시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초
width=100%킬로그의 눈 (Eye of Kilrogg)사용 효과
대상 위치에 눈을 소환하여 45초 동안 주위 넓은 지역의 시야를 확보합니다. 눈은 2회의 일반 공격을 받으면 파괴됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 45초

이어지는 여세는 갈이 마법을 상대방 영웅에게 맞출 때마다 '서둘러, 멍청아!'의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 갈의 마법들은 전부 광역기에 재사용 대기 시간도 짧기 때문에 마법을 맞추기만 한다면 초갈의 기동성을 크게 올려줄 수 있다. 어느정도 숙련이 된 갈이 이 특성을 택한다면 초는 전장에서 종횡무진할 수 있다. 리밍 패치에 이속 증가를 70%로 늘려주는 효과도 추가되는 버프 받았다. 10레벨 '연발 어둠의 화살'과 조합하면 매우 빠른 속도로 쿨이 돌아가며, 궁 강화까지 찍었다면 처음 멍청아 사용 후 3초 뒤에 다시 쓸 수 있는 기적을 볼 수 있다.

밀치기는 갈이 초의 움직임에 관여할 수 있는 특성으로, 짧은 거리를 원하는 방향으로 밀친다. 다만 거리가 상당히 짧고 초갈은 기동력 자체 나쁘지 않은 편이라 큰 효과 보기가 어려운 편. 오히려 파트너에게 트롤링하는 데에 더 특화되어 있는 본디 초갈의 본 성격을 적절히 살린 훌륭한몹쓸 특성이다. 하지만 마냥 쓸모가 없진 않은게, E.T.C의 궁극기를 맞는 도중에 밀치기로 빠져나올 수 있고 티란데나 케리건의 기절 연계도 회피할 수 있다. 특수한 상황에서만 도움이 되기 때문에 다른 특성에 비해 자주 밀릴 뿐이다.죽으면 초를 탓하면 된다 조종하는건 내가 아니니까 단 이동하는 거리가 좁아서 잘 쓰려면 연습이 좀 필요하다. 리밍 패치에선 레벨 1 특성으로 바뀌는 대신에 재사용 대기 시간이 40초로 늘어났다. 또한 초갈이 탈것을 타고 있을 때 사용할 수 없도록 만들었다. 아무래도 기존에 레벨 16 특성이라기에는 기대 효과가 너무 작아서 레벨 1 특성으로 바꾼 듯 하다. 거기다 기존의 레벨 1 특성인 암흑섬광이 강화되고 레벨 16 특성으로 바뀌어 갈의 레벨 1 특성은 전부 순수 유틸리티로 바뀌었다.

킬로그의 눈은 정찰기의 강화판 특성. 충전 시간도 짧고 4개를 가지고 다닐 수 있어 중요한 지점의 시야를 확보할 수 있다. 더구나 다수의 기절기를 보유한 조합이 상대라면 더블킬에 해당되는 경험치를 주는 초갈을 어떻게해서든 갱킹을 하려 할 것이기 때문에 갱킹 방지용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 오브젝트 전에서도 상대의 위치를 미리 파악할 수 있기 때문에 시야전에서 이기고 들어갈 수 있다. 또 하나의 장점이라면 원거리에서 시전 가능하기 때문에 수풀에 숨어있는 적도 발견할 수 있다. 초갈이 처음으로 등장한 워크래프트 2부터 오우거 마법사가 사용한 유서 깊은 스킬. 워2 때는 시야가 매우 좁은 대신 속도가 엄청나게 빨랐다. 이후 와우 흑마법사도 사용하는 기술.

4.3.2 2단계: 레벨 4

width=100%폭탄 받아라 (Bomb's Away)능력 강화 (고유 능력)
초의 룬 폭탄의 사거리가 20% 증가합니다.
width=100%지속되는 룬 (Runic Persistence)능력 강화 (E)
룬 폭발을 사용해도 룬 폭탄이 사라지지 않습니다.
width=100%백도 (Double Back)능력 강화 (W)
공포의 보주가 세 번째로 튈 때 뒤로 튕깁니다.

폭탄 받아라는 초의 룬 폭탄의 사거리를 늘리는 특성으로 치유의 샘 등의 건물을 테러하는데에 도움이 된다. 단 탄속은 증가하지 않는다. 룬 폭탄/폭발은 안 그래도 피해량이 높고 무자원기이기 때문에 저주받은 골짜기처럼 치유의 샘의 존재 여부로 오브젝트 싸움의 승기가 갈릴 수 있는 전장에서 예상 외의 파괴력을 선사해 줄 수도 있다.그리고 이 대사는 옆동네에서 폭발덕후가 궁극기를 쓸 때 사용한다.[15]

지속되는 룬은 본래 리밍 패치 이전 초의 역행의 룬을 사용하면 룬 폭발을 사용해도 룬 폭탄이 없어지지 않는 것을 옮긴 것. 그리고 원래 있던 흡수의 룬은 삭제되었다. 룬 폭탄을 터트리지 않을 경우 피해량은 고만고만한 편이지만 초가 4레벨 특성인 역행의 룬을 찍었다면 찍어볼만하다. 2번 다 맞을 경우 190(+4%)의 피해를 입는다.

백도는 공포의 보주의 최대 사거리를 줄이지만, 대신 세 번째 튕길 때 뒤로 튀게 만들어 공포의 보주의 근거리 화력을 보태준다. 근접 영웅끼리 난타가 자주 일어날 경우나 포탑이나 우물 같은 작은 건물을 부수고자할 때 효과가 좋다. 참고로 '백도'라는 번역명은 이거에서 따온 게 아니라, 우리나라 고유의 민속 놀이인 윷놀이의 용어이다. 말을 한 칸 뒤로가게 하는 수인데, 공포의 보주가 마치 윷놀이의 말처럼 튀어나가는 것을 생각하면 적절한 초월 번역이다.

4.3.3 3단계: 레벨 7

width=100%광란의 경계 (Edge of Madness)능력 강화 (Q)
암흑불길이 가까운 적에게는 20%, 중거리에 있는 적에게는 10%의 추가 피해를 줍니다. 멀리 있는 대상에게는 추가 피해를 주지 않습니다.
width=100%이중고 (Double Trouble)능력 강화 (Q)
잠식하는 불길의 영향을 받는 적에게 암흑불길이 적중하면 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
width=100%암흑 강림 (Dark Descent)능력 강화 (E)
영웅 처치를 기록할 때마다 룬 폭발의 공격력이 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다. 죽으면 이 증가량은 사라집니다.

광란의 경계는 근거리 전사들과 싸우거나 쇄도의 주먹으로 거리를 좁혀서 폭딜을 낼 때 효율이 좋다. 적을 끌어들이는 지각 변동과도 궁합이 매우 좋은 편. 초갈은 어차피 근거리에서 싸우기 때문에 효과를 보기 쉽다. 아래의 두 특성에 비하면 찍어도 손해볼 일이 적은 특성이다.

이중고는 잠식의 불길의 피해를 받고 있는 적에게 암흑불길을 맞출 경우 암흑불길의 쿨타임을 줄여준다. 초와 리밍 패치 이후로 피해량 증가가 없어지고 대신 잠식의 불길의 피해를 받고 있는 영웅을 적중하면 암흑불길의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어들게 바뀌었는데, 암흑불길의 재사용 대기 시간이 3초인 만큼 둘 이상만 맞춰도 암흑불길을 난사할 수 있다. 단점은 난전 중에 호흡 맞추기가 어려우며 잠식의 불길을 초가 썼을 때 암흑불길 쿨이 돌고 있으면 특성 효과를 보기가 힘들다는 점.

암흑 강림은 갈의 위력 축적 특성. 룬 폭발의 공격력을 최대 20%까지 증가시키는데, 최대 위력의 룬 폭발은 웬만한 단발식 궁극기에 가까운 위력을 보여준다. 초갈의 생존성도 상당히 좋고 한 번에 5%씩 증가시키는 데다가 초와 갈이 서로의 룬 폭탄/폭발 관련 특성을 조합하면 정말 엄청난 핵폭탄을 만들 수 있다. 특히 적 팀에 길 잃은 바이킹이 있을 경우 죽어도 금방 스택이 오르는 편이라서 좋다.

4.3.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

4.3.4.1 R - 연발 어둠의 화살 (Shadow Bolt Volley)
width=100%4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각각 처음에 적중하는 대상에게 107(+4%)의 피해를 줍니다. 마우스 커서의 위치에 따라 발사하는 방향이 바뀝니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
자, 받아라!

파괴여, 오라! 영원한 밤이여, 오라!

다량의 어둠의 화살을 연속적으로 발사하는데 디아블로의 번개 숨결처럼 마우스 커서를 따라서 천천히 방향을 전환하며 발사한다. 전부 맞추면 2140(+4%)라는 어지간한 전사 영웅조차 빈사 상태에 빠질 끔찍한 피해를 주지만 투사체가 적을 관통하지 않고 방향 전환도 느리기 때문에 상대편이 투사체를 보고 재빠르게 산개를 하면 많이 맞추기가 쉽지 않다. 이 때문에 최대한 효과를 보려면 초와 아군들의 CC기 연계와 호흡이 중요하다. 일단 사용하면 제라툴의 공허의 감옥에 들어가지 않는 이상 계속해서 어둠의 화살을 발사하기 때문에 (초가 용암 방패를 써도 무적 상태로 계속 발사한다!) 체력이 약한 암살자나 지원가들에게 큰 위협이 된다. 레벨 20 강화 특성을 찍으면 어둠의 화살이 적을 관통하게 되어 한타를 끝장 낼 수 있는 최고급 범위기로 돌변한다. 간단히 말하자면 움직이면서 쏠 수 있는 번개 숨결. 더구나 피해량은 이쪽이 훨씬 더 높다.

다만 딜 포텐셜은 높지만 그 포텐셜을 다 살리기 힘들다. 20레벨 궁 강화를 하기 전에는 화살이 돌격병 관문 등에도 막히기 때문에 적들이 살짝 빠져버리면 애먼 곳에만 피해를 줄 가능성이 높다. 그뿐만이 아니라, 초가 체력이 없어서 빠지려고 할때 갈이 어둠의 화살을 사용해서 허공에 궁을 다 날릴수도 있고, 적이 초갈 주위를 빙빙 돈다면 어둠의 화살 방향 전환 속도가 따라가지 못한다. 물론 그런 패널티를 감수하더라도 풀히트시 한타 파괴력은 히오스 전체 모든 궁극기 중에서도 최상급이라, 갈의 다른 궁극기인 뒤틀린 황천보다 채택률이 높다. 여담으로 이때 Q와 W스킬은 사용하지 못하지만, 초가 던져둔 룬 폭탄은 E로 기폭시킬 수 있다.

4.3.4.2 R - 뒤틀린 황천 (Twisting Nether)
width=100%1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안 50% 느려지게 만듭니다. 다시 사용하면 436(+5%)의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 80초
width=100%뒤틀린 황천을 폭발시켜 436(+5%)의 피해를 줍니다.
망각이 도래했도다!

모두 다 죽으리라!

공개 영상에선 초의 지각 변동과 좋은 연계를 보였다. 지각 변동도 1초가 필요하기 때문에 적을 끌고오면 바로 뒤틀린 황천을 발동시킬 수 있다. 초갈의 덩치 떄문에 범위가 다소 좁게 느껴지지만 이속 감소 덕분에 아서스의 서리폭풍처럼 한 번 잡히면 빠져나가기가 상당히 어렵다. 뚜벅이인 아서스와 달리 초갈은 쇄도의 주먹이 있어서 상대편을 범위에 넣기 쉽다는 것 또한 장점. 또한, 레벨 20 궁 강화로 최대 충전을 해서 사용하면 순간적인 피해량도 끔찍하다. 비록 단일 대상에 대한 잠재적인 화력은 연발 어둠의 화살과 비교하자면 낮지만 순간적인 폭딜, 광역 피해, 그리고 둔화가 어울려진 좋은 궁극기. 요약하자면 연발 어둠의 화살은 갈의 암살자로서의 역할에 맞는 궁극기이고, 뒤틀린 황천은 초를 보조하기 위한 전사로서의 궁극기이다. 이속 감소가 강력하여 상대편을 다수 잡아둬서 아군의 광역기와 연계하거나 캘타스나 모랄레스 중위 같은 유리몸에 뚜벅이인 영웅에게 큰 타격을 주는데에 유용하다. 상대편이 접근전에 서툰 조합이라 접근전을 노린다면 연발 어둠의 화살보다도 큰 활약을 할 수 있다. 단점으로는 재사용 대기 시간이 초갈의 모든 궁극기들 중 가장 길다는 것. 한동안 선택률이 저조했기 때문인지 리밍 패치에서 위력이 342(+4%)에서 436(+5%)로 크게 오르고, 둔화도 40%에서 50% 증가되었으며, 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 줄어들었다.

4.3.5 5단계: 레벨 13

width=100%커져가는 공포 (Rising Dread)능력 강화 (W)
공포의 보주의 공격력이 두 번째로 튈 때 25%, 세 번째로 튈 때 75% 증가합니다.
width=100%황혼의 속도 (Speed of Twilight)능력 강화 (W)
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
width=100%공포의 방패 (Dread Shield)능력 강화 (W)
공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 5초 동안 266(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

커지는 공포는 공포의 보주가 튈 때마다 피해량을 증폭시키는 특성이다. 다소 노리기 힘들지만 레벨 4 특성인 백도와 같이 사용하면 근접 난타전에서 그 위력을 노릴 수 있고, 건물 철거하거나 테러를 하는 데에도 상당한 위력을 과시할 수 있다.

황혼의 속도는 공포의 보주를 적중하면 초갈의 움직임을 빠르게 하는 특성. 2초의 지속 시간이 짧아 보이지만 공포의 보주가 세 번씩 느리게 튕기기 때문에 최대 6초의 증가를 얻을 수 있다.

공포의 방패는 갈이 초의 탱킹을 보조하는 특성. 공포의 보주가 적 영웅에게 적중하면 보호막을 얻는다. 만약 초갈에게 포커싱이 심해서 녹아내리는 상황이면 찍어서 탱킹을 도와주자. 보호막 수치가 낮아보일수 있어도 어지간한 영웅의 보호막 수치와 비슷하고 W가 튕겨서 적이 추가로 맞으면 보호막이 다시 생긴다. 찍고 안 찍고의 탱킹력 차이는 매우 큰 편.

4.3.6 6단계: 레벨 16

width=100%황혼 회오리 (Twilight Nova)능력 강화 (W)
공포의 보주가 첫 번째로 튈 때 양옆으로 2개의 보주가 추가로 튑니다.
width=100%거인 소각꾼 (Giant Scorcher)능력 강화 (Q)
암흑불길이 대상 적 영웅 최대 생명력의 3.5%만큼의 추가 피해를 줍니다.
width=100%암흑섬광 (Shadowflare)능력 강화 (Q)
암흑불길의 너비가 50% 증가하고, 적중당한 적이 1초 동안 25% 느려집니다.

황혼 회오리는 공포의 보주의 범위를 늘리는 특성이다. 양옆으로 튕기지 않는 보주를 하나씩 쏘는 단순한 효과이지만 공포의 보주의 피해량이 낮지 않은 것을 감안하면 다수의 적에게 적중 시키는 것은 나쁘지 않은 보너스. 특히 근접해서 건물을 때릴 때 w를 5대까지 맞출 수 있다.
13레벨 특성에는 죄다 공포의 보주에 관련된 특성 밖에 없다. 즉 뭘 찍어도 이 특성과 시너지를 볼 수 밖에 없기 때문에 가장 많이 선택되는 특성.

거인 소각꾼은 갈의 거인 사냥꾼 특성. 평타가 없어서 3초마다 사용하는 암흑불길에 적용되기 때문에 추가 피해가 조금 더 높다. 만약 다수의 전사들을 상대하고 있다면 찍어주자.

암흑섬광은 암흑불길의 좁은 너비를 크게 늘려준다. 비록 암흑불길이 시전시간도 없는 즉발 스킬이지만 초가 움직이기 때문에 은근히 맞추기가 어렵다. 암흑불길은 갈의 주력 딜링기이기 때문에 딜로스를 줄이기 위해 명중률을 늘리는 용도로 찍는 편. 리밍 패치에선 레벨 1 특성에서 레벨 16 특성으로 바뀌었는데 이때 적중한 적의 이속을 1초 동안 25%만큼 감소시키는 효과가 추가되었다.

4.3.7 7단계: 레벨 20

width=100%어둠의 격노 (Shadowfury)능력 강화 (R)
연발 어둠의 화살이 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
width=100%황천의 부름 (The Nether Calls)능력 강화 (R)
정신을 집중하는 1초마다 뒤틀린 황천의 감속 효과가 10% 증가하고, 공격력이 10% 증가합니다.
width=100%정신착란증 (Psychotic Break)지속 효과
기술 위력이 5% 증가합니다. 죽을 때 궁극기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 죽은 후에도 10초 동안 기술을 사용할 수 있습니다.

어둠의 격노는 연발 어둠의 화살을 한타 종결자로 만드는 특성. 갈이 혼자서 상대팀을 전멸시킬 수 있게 해주는 히오스 최강의 광역 딜링기. 간단한 예시로 디아블로의 번개 숨결보다 훨씬 더 강력한 광역기가 이동되면서 퍼부어진다고 할 수 있다. 다만 연발 어둠의 화살의 고질적인 단점을 전혀 개선하지 않기 때문에 상대편이 제대로 산개하기만 한다면 효과가 크게 줄어든다. 최대한 효과를 보기 위해 ETC나 디아블로처럼 광역 CC기를 지닌 영웅과 연계하는 것이 제일 이상적이고, 저주 받은 골짜기나 영원의 전쟁터처럼 좁은 곳에서 한타가 자주 일어나는 전장에서도 크게 활약할 수 있다.

황천의 부름은 정십 집중을 할 수록 뒤틀린 황천의 감속 효과를 증가시키고 피해량을 증폭시킨다. 사실상 아서스의 서리 폭풍과 도살자의 화로 구이가 합쳐졌다고 할 수 있다. 순간적인 위력이 엄청나지만 잠재적인 피해량은 어둠의 격노가 가미된 연발 어둠의 화살에 밀리긴 한다. 다만 안 그래도 빠져나가기 어려운 뒤틀린 황천이 점점 더 느려지게 만들어서 범위에 잡혀버린 유리몸 뚜벅이에게는 공포가 따로 없다. 게다가 최대 충전 시 피해량은 654(+5%)로, 캘타스의 불덩이 작렬보다 겨우 20% 낮은 피해량을 광역으로 입힌다. 리밍 패치에서 뒤틀린 황천의 피해량과 이동 속도 감소가 버프 받아 황천의 부름도 덩달아 위력이 크게 올랐다.

정신착란증은 초갈이 죽은 후에도 10초 동안 기술을 사용할 수 있는 특성. 다만 우서나 티리엘, 레오릭처럼 죽은 후에도 움직일 수 있는 다른 영웅들과 달리 초갈은 움직일 수가 없는 것이 큰 단점. 또한 갈은 CC기가 다소 아쉬운 영웅인데다가 10초라는 시간은 공포의 보주 1회와 암흑불길 3회를 겨우 겨우 우겨 넣을 수 있는 시간에 불과해서 패치로 재사용 대기 시간 감소 효과라도 추가 되지 않는 한 큰 효과를 보기 힘들다. 리밍 패치에서 버프를 받았는데, 우선 갈의 기술 위력을 영구적으로 5% 증가 시키고, 죽은 후 갈의 궁극기 재사용 대기시간이 초기화가 되기 때문에 훨씬 더 위협적으로 변했다. 후반부 초갈이 죽으면 사실상 진 것이나 다름 없었고 성능도 신통찮았던 특성이었지만 버프 이후 죽지 않아도 얻는 것이 있고 원래 의도되었던 최후의 발악에 어울리는 특성이 되었다.

4.4 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

4.4.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명4 특성명7 특성명10 특성명13 특성명16 특성명20 특성명
보조24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px

빌드에 관한 서술 추가바람

5 평가 및 활용

5.1 장점

  • 무자원에 따른 소모전의 강점
초와 갈 둘 다 마나가 없고, 마나가 없는 영웅치고는 스킬들이 미친 듯이 아프다. 또한 딜링을 담당하는 갈의 스킬들이 거진 다 광역스킬이기 때문에, 라인클리어도 굉장히 빠르고, 여러 영웅을 맞추는 것은 어려운 일은 아니다. 체력 관리만 잘하면 1:2로 붙어도 두 명 다 빈사상태로 만들 수도 있다. 여담으로 자가 회복기술도 가지고 있기 때문에 끈질기다.
  • 긴 주문 사거리와 준수한 유지력
우선 위에서 말했듯 마나가 없기 때문에 체력만 유지 한다면 끝없이 전투를 계속 할 수 있다. 초의 잠식하는 불길은 대략 7%의 체력을 회복시켜주고 조건도 그냥 아무 적이나 맞추면 되기 때문에 널널한 편이다. 게다가 갈의 주문과 초의 룬폭탄은 꽤 사거리가 긴 편이기 때문에 적을 갉아먹기 편하다. 이러한 장점들은 특히 오브젝트 대치전에서 빛을 발한다.
  • 실질적으로 2:1 이상인 대인능력
초갈의 카운터가 있지 않은 이상 어느 영웅이든 초갈과 붙어서 1:1로 이길 수 있는 영웅이 없다. 따라서 초갈과 같은 라인에 맞붙게 될 경우 끝없이 고통받을 수 밖에 없다. 게다가 평균적으로 4%의 성장치를 가지는 히오스에서 초갈은 대부분 4.5%, 5%정도의 성장치를 가지기 때문에 시간이 지날수록 두명과 붙어도 스탯상 초갈이 우세를 가져가는 상황도 발생한다. 자연스럽게 초갈이 서는 라인이 밀리게 되며, 상대방의 이목이 집중되어 다른 라인으로 오는 갱을 막을 수 있다. 덤으로 자기는 초는 말을 탄상태로 움직이면서 동시에 갈이 상대를 견제할 수 있기 때문에 합류전에서도 의외로 유리하다.
  • 정신나간 캐리력
초갈 자체는 2명의 호흡과 실력이 필요하지만, 호흡과 실력이 끝내주는 2인조라면 게임을 터뜨리게 된다. 초갈이 게임을 휘어잡기 시작하면 한타는 무지막지한 초갈을 중심으로 운영되게 되며, 전사급 영웅이 아닌 영웅은 초갈의 폭딜에 끔살당하게 된다. 실제로도 등급전에서 초갈을 고른 팀은 밀리는 도중에도 초갈이 한타를 부수면, 그 자리에서 역전이 나오는 것도 심심치 않게 볼 수 있다. 아군의 실력과 조합이 뛰어나다면 초갈이 노데스 캐리도 자주 띄우는 편. 특히 초갈의 카운터 조합이 나오기 힘든 빠른대전에서는 잘하는 초갈 듀오가 혼자서둘이서 멱살잡고 캐리하는 경우도 잦다.

5.2 단점

  • 한 영웅이 비는 조합에 따른 라인전
초갈의 근본적인 한계이자 가장 큰 단점. 라인 관리가 중요한 히오스에서 두 명이 반드시 한 라인에 서야 한다는 것은 크나큰 제약이다. 지원가가 어쩔 수 없이 한 라인에 서는 경우도 존재하는 마당에 초갈이 한 라인에 선다면 다른 라인들이 영웅 한 명씩 부족한 사태가 발생할 수도 있다. 최대한 라인을 강하게 압박해서 초갈 라인에 2명이상의 적을 묶어두는것이 최선이다.
  • 초와 갈의 어려운 호흡 맞추기
두 명이 조종하는 영웅이라는 컨셉의 치명적인 단점. 서로 소통하면서 조종하는 경우가 아닌 이상, 매 스킬을 시전할 때마다 채팅을 치고 쓸 수도 없는 노릇이고, 따라서 스킬들이 겹쳐서 잘 못 나가는 경우가 허다하다. 그래서 보통 PC방에서 두 자리 잡고 같이 하는 편. 근데 그렇게 해도 호흡 맞추기는 힘들다.
  • 죽음 혹은 부재에서 오는 큰 손실
밑에 서술할 주의할 영웅들은 대부분 초갈을 게임에서 제외시키거나 무력화시키는 영웅들이 많다. 초갈이 죽거나 전투에서 제외된다면 손실이 많이 크므로 저 영웅들이 특히나 달려들 확률이 크다. 초갈이 죽으면 영웅 두 명이 죽은 효과가 뜨고, 마찬가지로 한타에서도 순식간에 조합이 3명이 되기 때문에 상대편이 미친 듯이 초갈만 노리고 달려든다. 머뭇머뭇하다 죽게 되면 그 한타는 이미 가망이 없게 된다. 예를 들면 고치로 초갈을 가둔 후 공허의 감옥으로 그 고치를 감쌀 경우 무려 10초나 되는 긴 시간동안 초갈을 한타에서 배제시킬 수 있다. 궁극기가 2개가 없더라도 10초면 초갈을 제외한 모든 팀원들이 죽기 충분한 시간이다.
  • 체력 비례 회복기술의 부재
초와 갈의 체력량이 어마어마하게 많기 때문에 발생하는 문제다. 체력을 퍼센트로 회복시켜주는 기술은 단 치유의 수호물밖에 없고 체력 단위로 보호막을 씌워주는 기술은 가호의 보호막과 레가르의 대지의 보호막밖에 없다. 그러나 거인 사냥꾼, 피에는 피 등 일정비의 체력을 까는 기술은 넘쳐난다. 딱히 체력이 높다고 힐 효율이 좋은게 아니기 때문에 체력이 많은것에 비해 비효율적으로 체력이 소모되기 쉽다. 즉 치유의 토템과 보호막을 동시에 지닌 레가르외엔 초갈을 효율적으로 보조하기 힘들단 뜻이기도 하다. 이는 픽밴전략에서 초갈을 쓰려는 팀이 너무 큰 손해를 갖게 되는 이유기도 하다. 레가르의 궁극기인 선조의 치유도 초갈의 피를 반정도 채우는데 그친다.

5.3 주의할 영웅

초갈의 능력은 단순히 1명의 전사와 1명의 암살자를 합한 것 이상으로 강력하지만, 어쨌든 표면적으로는 1명의 영웅이기에 여러 가지 단점도 존재한다. 히어로즈의 유일한 성장 기반인 경험치를 2명이서 1명분밖에 먹을 수 없으며, 강제로 2명이 1라인에 설 수밖에 없기 때문에 운영 싸움에 취약할 수밖에 없다. CC기에 걸리면 초의 이동이 봉쇄되기에 갈이 기술을 맞추기 힘들어지며 변이, 삼키기 같은 하드 CC기는 갈까지 함께 봉쇄시켜 버리기에 순식간에 전장에서 2명의 영웅이 사라지게 된다. 축소광선도 초갈 모두의 화력을 낮추기때문에 곤란한 기술이다. 여기에 거인 사냥꾼 특성이 있는 딜러(레이너, 스랄 등) 역시 조심해야하며 위력 축적이 쌓인 노바와 캘타스도 상당히 성가시다. 또한 제라툴의 공허의 감옥도 초갈한테는 눈엣가시다.

  • 레오릭: 초갈의 높은 체력은 체력 비례 피해를 주고 회복을 하는 절망의 손아귀와 20레벨 특성 저승의 착취의 맛있는 먹이가 되어 게임이 끝날 때 쯤엔 왠만한 암살자보다 딜량이 높은 레오릭을 보게될 수 있다. 저승의 착취를 갖춘 상태라면 레오릭은 초갈과 1:2를 이길 수 있다. 난 초갈만 팬다라는 식으로 묘실 궁을 고르고 w에 특성을 몰빵하고 착취까지 찍은 레오릭을 보면 한숨만 나온다. 그렇다고 20 이전에는 쉽게 이기냐면 그것도 아닌게 슬로우 빨대만 꼽고 카이팅하면 잡아도 잡는게 아닌 수준으로 피해를 입을 수 있다 물론 1대 1로 붙으면 초갈이 거리를 두고 짤짤이만 하면 레오릭을 탈탈 털긴 한다. 실수로 절망의 손아귀을 맞아도 쇄도의 주먹으로 빠져나오는 것도 어렵지않다. 문제는 난전중에서 전사인 초가 그렇게 빠졌다간 진형이 와그장창 부셔져 아군 본진이 노출 된다는 것. 즉 라인전&초중반 한타에선 세미 카운터에 불과하지만, 20렙을 넘기는 후반 페이즈에서부턴 완벽한 극카운터로 변신한다.
  • 카라짐: 칠면 공격이 최대 생명력이 제일 높은 영웅을 우선 대상으로 생명력 비례 피해를 입히기에 어지간하면 체력이 가장 높을 가능성이 가장 높은 초갈이 혼자 다 얻어맞는다. 이 경우 체력이 무려 49%가 깎여나가는데, 이는 전사 영웅 하나의 체력이 그대로 소멸해버리는 것과 마찬가지이기 때문에 순식간에 비명횡사당한다. 위의 레오릭과 함께 더스틴 브로더가 언급한 하드 카운터다. 카라짐이 초갈에 딱 붙어서 궁을 쓴다면 최대한 회피를 하려고 해도 피가 30퍼는 빠지기 때문에 체력이 많이 빠지면 회복할 수단이 마땅찮은 초갈은 여러모로 괴롭게 된다. [16]
  • 타이커스: 타이커스는 데하카 패치 이전에도 거인 사냥꾼과 비슷한 특성이 있었지만, 공격 방식의 한계 때문에 안티 탱커로 써먹기가 힘들었다. 하지만 데하카 패치 이후, 기술들과 특성들이 탱커 잡기 좋게끔 개편되면서, 여느 암살자보다 초갈을 빨리 잡을 수 있게 됐다. 3초동안 2퍼의 체력 비례 추가 데미지를 패시브를 통해 아무런 특성과 지원없이도 3초간 최대 24퍼 이상을 깎을 수 있고, 체력 비례 피해와 관련된 모든 특성을 찍고 난 후에는 이론상 3초 동안 초갈의 체력 60+5퍼를 깎고 자신은 그만큼 회복하는 레오릭보다 더한 안티 탱커가 된다.[17] 더군다나 이 60퍼는 평타를 포함한 데미지가 아닌 그저 추가 데미지일 뿐이다. 여기에 13레벨에서 미니건을 통한 회복 특성을 타이커스가 찍는다면 타이커스에게 초갈은 그저 회복 포션이 될 수도 있다.[18] 타이커스의 최대 화력이 발휘되기 위해서는 여러 조건이 필요하기 때문에 입히오스에 가깝긴 하지만 그만큼 초갈에게 위협이 될 잠재성이 크다. 초갈이 타이커스보다 기술들의 사정거리가 길기 때문에 사거리 밖에서 괴롭혀주고 한타가 되도 타이커스와의 정면승부는 손해이므로 다른 영웅을 공략해주는 게 좋다. 정면승부 하려면 아우리엘과 대동해야 한다.
  • 아눕아락: 기본 능력치는 아눕아락이 훨씬 부족하지만, 모든 스킬셋이 초갈을 물먹이는데 타고났다. 특히 고치 한 번이면 8초 동안에는 초갈이 있는 팀은 3:5 한타를 강제당한다. 게다가 미라 휘감기가 대폭 개편되고 나서는 무려 12초 동안 3:5 한타를 해야하는 대참사가 벌어진다.
  • 길 잃은 바이킹: 두 명이 하나의 영웅을 조종하는 초갈과 한 명이 세 영웅을 조종하는 바이킹은 그 특성상 경험치 차이가 벌어질 수밖에 없다. 같은 팀이라면 초갈의 단점을 완벽히 메워주는 좋은 친구가 되지만 적이라면 초갈의 가장 부각되는 단점을 완벽히 파고드는 셈. 바이킹이 여러 라인에서 경험치를 폭식할 때 초갈은 한 라인에서 꾸역꾸역 먹기 때문에 팀 전체에 악영향을 끼칠 수 있다. 그나마 대인전 상대로는 밀리지 않는다는 것이 위안.
  • 거인 사냥꾼을 찍은 평타 딜러: 평타딜러 자체는 특별한 카운터라기엔 뭐하지만, 13레벨 특성인 거인 사냥꾼을 찍으면 이야기가 달라진다. 한방에 상대 체력의 1.5프로를 깎는 퍼뎀을 갖춘 평타 딜러는 위의 레오릭, 카라짐을 잇는 훌륭한 초갈 탈곡기로 재탄생한다. 개중에서도 공격 속도가 높고 깡딜이 좋은 원거리 영웅 레이너, 근접 영웅 스랄이 1순위고, 보조화력으로 폴스타트,자가라도 많이 쓰인다. 위에 설명된 특정 영웅들과 달리 포지션 위주라 범용성이 높고 평딜러라는 게 어느 조합에나 무난히 연결되는지라 대회에서도 초갈이 픽되면 2평딜러 2거사 체제로 카운터치는 경우가 많다. 대신 아우리엘과 같은 팀이면 자가라[19] 제외한 거사 평타딜러들에게 박아버리면 된다.
  • 도살자: 라인전에서는 초갈이 히트 앤 런이 능한 영웅이므로 도저히 상대가 되지 않는다. 문제는 한타인데, 도살자는 흉포한 돌진 외에는 퍼뎀 특성이 없는데에도 불구하고 깡패 같은 스탯과 도살자의 낙인으로 인한 흉악한 회복 덕분에 초갈과 1대 1로 맞붙을 수 있는 몇 없는 영웅이다. 만약 도살장의 어린 양에 걸리면 침묵 면역인 갈은 마법으로 어떻게 반격을 할 수 있어도 생존기의 대다수를 지닌 초는 아무것도 못하는 커다란 고깃덩이가 되어 상대팀과 도살자에게 해체 되버린다. 또한 도살자에게 죽거나 죽을 때 도살자가 근처에 있으면 초갈은 고기를 무려 10개나 떨어뜨리는데, 이는 도살자의 고기 스택을 완성하는 왕귀를 크게 앞당기는 것으로, 기계 전쟁 패치의 개편 이후 고기 스택을 완성한 도살자는 거인 사냥꾼이 없는데도 흉악한 평타 화력을 자랑한다. 그나마 다행인 점은 초갈과 궁합이 좋은 지원가인 아우리엘은 도살자를 상대로 상당히 강하다는 것. 위협적인 도살장의 어린 양도 아우리엘의 수정 방패로 카운터 칠 수 있다.

5.4 추천 조합 영웅

초갈을 등급전에서 쓸때는 보통 1탱 1딜 1힐이나 2딜 1힐을 주로 가는편이다. 초갈자체가 탱커와 딜러역할을 모두 수행할 수 있기 때문에, 초갈을 보좌해줄 수 있는 영웅들이 유용한편. 주의할 점은 초갈은 어디까지나 한타에서 강한 영웅이지, 운영형 영웅이 아니라는 것이다. 초갈을 쓰는데 괜히 운영형 영웅을 사용하려 한다면 한타도 애매하고 운영도 애매해질 여지가 크다. 그리고 또 하나 주의할 점은 초갈은 아군을 지키는 능력의 거의 전무하다. 떄문에 딜러와 힐러 모두 어느정도 생존력이 있는 영웅을 픽해야 아군이 다 죽고 초갈만 남는 경우를 피할 수 있다.

  • 폴스타트 : 라인 커버도 빠르고, 딜링도 준수하며, 광풍으로 인한 유틸성도 상당히 뛰어나다. 초갈으로 인해 생기는 단점을 상당히 보완해줄 수 있는 좋은 영웅. 특히 상대방에 아눕아락등의 초갈을 묶어두고 한타를 터트리는 조합을 짠다면 광풍으로 밀어내고 정비할 시간을 벌 수 있다.
  • 레가르 : 리밍 패치에서 특성이 리메이크되면서 번개 보호막에 대상 생명력의 12% 보호막이 붙는 특성이 생겼다. 체력이 높은 초갈에게 가장 효과가 좋은 특성인 셈. 게다가 초갈 특유의 덩치 덕에 상대와 비비는 경우도 많은데 번개 보호막에 범위 증가, 영웅에게 피해를 줄 때마다 피해를 증가시키는 특성이 생기면서 시너지가 상당히 좋다. 아우리엘 전까진 초갈을 쓴다면 대부분 힐러로 레가르를 고려하는 편이었다.
  • 정예 타우렌 족장 : 초갈을 픽하는 팀은 필연적으로 CC가 부족하게 되는데 강력한 CC로 무장한 정예 타우렌 족장과 함께라면 부담이 덜해진다. 특히 광란의 도가니 + 어둠의 화살 또는 뒤틀린 황천으로 이어지는 궁연계는 한타를 완전히 파괴할 수 있다. 하지만 주의할 점은 정예 타우렌 족장은 딜링을 거의 기대할 수 없는 퓨어탱커형 영웅이라는 것. 딜러가 딜링을 잘 못하는 상황이 나오면 딜링이 딸릴 가능성이 크다.
  • 아우리엘 : 등장 초기부터 초갈과의 시너지가 기대되었고 기대에 걸맞게 대회에서도 자주 보이고 있다. 아우리엘이 초에게 희망 부여를 걸 경우 갈이 주는 피해까지 치유 에너지를 동시에 채워주어 유지력을 크게 늘려준다. 억류의 일격은 도주기/스턴기로 유용하게 쓰이고 13레벨에는 휩쓸기의 중심부에 실명을 걸어서 거인 사냥꾼 평타를 효과적으로 차단할 수 있다. 수정 방패는 초의 용암 방패와 합쳐져서 사실상 2회의 방패를 쓰는 효과를 내므로 상대방이 초갈에 딜을 집중하지 못하도록 방해한다. 즉, 모든 기술이 초갈을 살려내는 데 최적화되어있다.

5.5 유리 / 불리한 전장

맵이 한타 지향적이고 좁을수록 유리하고 라인전 지향적이고 넓을수록 불리해진다. 초갈은 모든 스킬이 범위 공격이고, 엄청난 진형붕괴력과 폭딜을 가지고 있다. 또한 초갈의 특징상 두명이 하나의 캐릭터를 다루는터라 영웅의 수가 하나 적어 경험치 면에서 부족해지는데 좁은 맵, 특히 죽음의 광산이나 영원의 전쟁터의 경우 라인이 두줄이라서 경험치 획득량 문제가 사실상 없어진다! 게다가 두 맵 모두 한타 지향적인 맵이라 초갈의 승률이 매우 높은편. 하지만 블랙하트 항만에서는 위에 나온 파괴력을 보여주지는 못하는데, 일단 맵이 넓고, 상하단 라인의 금화박스에서의 소규모의 한타나 금화 지불중 일어나는 한타를 제외하고선 한타가 잦은 빈도로 일어나지 않고, 맵의 길이 큼직큼직하게 넓기 때문에 스킬을 여럿에게 맞추는 것이 어려운편. 그렇다고 그 무식한 딜과 탱은 가지 않기 때문에 어느정도의 승률은 나오는 편이다. [20]

5.6 총평

몸은 하나, 머리는 두 개에 강력한 힘을 가진 오우거 흑마법사라는 설정을 잘 살린 두 명의 플레이어가 조종하는 한 명의 영웅. 다른 아군의 몸에 기생할 수 있는 아바투르, 죽여도 계속해서 빠르게 부활하는 머키에 이어 기존의 도타류 장르에서 찾아보기 힘들었던 히오스만의 전무후무한 컨셉의 영웅이다.

이동을 담당하며 오우거의 강력한 육체 능력을 십분 활용하여 전사 역할을 맡는 '초'와, 흑마법을 사용하여 강력한 기술 피해를 입히는 '갈' 두 캐릭터가 하나의 몸에 묶여 구성되어 있다. 기본적으로 전사 1명과 암살자 1명을 합친 수준으로 강력한 능력치를 보유하고 있으며 초와 갈 모두 기술을 무자원으로 사용한다. 몸만 하나일 뿐 기술은 두 캐릭터가 각각 따로 사용하며, 특성과 궁극기도 각자 다른 것을 사용한다.

당연하지만 두 플레이어가 호흡이 잘 맞으면 맞을수록 강력해지는 영웅. 특히 초와 갈의 기술은 서로 연계가 가능한 것이 많아서 두 플레이어가 초갈을 자유자재로 다룰 수 있다면 혼자서도 다수의 적을 제압하는 것이 가능하기에, 단순히 1명의 전사와 1명의 암살자가 협공하는 것 이상의 효과를 볼 수 있다. 기술 연계를 생각하지 않더라도 단순한 1+1보다 강한데, 예를 들어 분리된 전사와 암살자의 경우 둘 중 하나를 점사해 제압하면 전력이 급감하지만, 초갈은 그 높은 생명력이 소진될 때까지 둘의 화력이 계속 발휘되기에 각개격파가 불가능하다.

여기까지는 이론적인 이야기이고, 두 명이 조종한다는 것은 장점이 될 수도 있지만 그 이상의 단점이 될 수도 있다. 궁극기는 물론이고 일반기조차도 서로간의 연계를 요구하기에 플레이어끼리 손발이 안 맞으면 서로 따로 하느니만 못한 결과를 불러일으키는 것은 당연지사. 협동에 미숙한 플레이어들에게 초갈의 운용 난이도는 아바투르나 길 잃은 바이킹 그 이상이 될 수 있다. 심지어는 특성 선택까지도 협동이 필요한데, 초의 특성 중 갈에게만 영향을 미치는 것도, 갈의 특성 중 초에게만 영향을 미치는 것도 존재하기 때문이다. 심지어 액티브 특성까지 존재한다! 이쯤되면 차라리 혼자서 초갈을 동시에 플레이하고 싶어질 정도. 실제로 가상머신과 원격제어를 이용한 1인 초갈 플레이 영상이 존재한다! 다만 컨트롤은 강제로 합칠 수 있어도 영상은 시스템에서 직접 지원하지 않는 한에는 자연스럽게 합치는 게 불가능하므로 결국 특성 선택이나 스킬 사용 등을 제대로 하려면 화면을 여러 개 봐야 하며, 외부 프로그램의 도움을 받아야 하므로 계약위반으로 제재를 당할 가능성이 있다. 프로그램의 도움 없이 양손과 양발로 조작하면 된다. [21] 그렇다고 이런 걸 공식 지원해버리면 다들 혼자서만 하려고 할 테고 협력플레이 영웅이라는 차별화된 장점은 사라질테니 그런 일은 일어나지 않을 듯.

초갈-노바-제라툴-아바투르로 암 걸리는 팀을 짤 수 있다. 맵에 초갈 혼자... 다만 이는 빠른 대전에서는 문제가 될 수 있는데, 일단 초와 갈 자체가 전사 / 암살자로 분류가 되어있기 때문에 남은 부분에 지원가와 전문가가 들어올 확률이 훨씬 높음에도 불구하고 지원가 중에서는 라인 유지력이 떨어지거나 클리어 능력이 낮은 영웅이 많기 때문에 만약 이런 영웅으로 팀이 구성되었다면 이미 그 자체를 페널티로 가지고 시작할 수 있다.

현재까지 부각되는 약점으로는 속박 등 CC기나 축소 광선 같은 디버프가 초와 갈, 사실상 두 사람에게 먹히는 것과 같기 때문에 다수의 CC기를 가진 팀에게 힘도 못 쓰고 죽을 수도 있다. 다만 매우 매우 긍정적으로 반대로 생각하면 아군으로 부터 받는 버프 역시 두 배의 효과를 볼 수 있다.일반 공격 관련 제외 그리고 갈은 기절과 침묵에 면역을 가진지라 오히려 갈이 반격하여 역관광당할 확률도 높다.

사실 초갈을 괴롭게 하는 근본적인 한계는 두 플레이어가 한 몸이라 경험치를 얻을 사람이 팀 내에 하나 줄어 한타보다 운영이 중요한 전장에서 레벨 성장이 상대적으로 더디고, 그 시련을 이겨내고 게임을 잡는다한들 상대의 테러나 백도어를 막기가 매우 힘들다. 즉 초월적으로 강력한 스펙을 가진 주제에 맵빨을 심하게 탄다. 특히 라인이 3개이고, 라인사이의 거리가 긴 맵에서 단점이 부각되는데, 초갈이 속한 팀이 한타를 계속 이겨도 레벨이 비슷한 경우가 많다. 카탈로그 스펙은 원탑 수준이기 때문에 오브젝트 싸움에서는 강력하지만 운영이 밀리다보니 레벨에서 앞서기는 힘들다. 물론 상대가 어쩔수 없이 한타를 해야하는 상황에서는 강력하다. 문제는 그런 상황이 잘 오지 않는다는 점이지... 그렇기 때문에 초갈의 초반 운영법은 아군들이 다른 라인을 버텨주는 사이에 초갈이 솔라인을 서서 그 라인을 박살내거나, 적어도 2~3명 정도의 적을 그 라인에 묶어둠과 동시에, 피 관리도 철저하게 해줘야한다. 초갈이 초반 10렙전에 여러번 죽게 될 경우 게임이 매우 힘들어지기 때문에, 라인을 압도하고 있어도 항상 적의 합류에 신경써야하고, 시간이 날때마다 용병도 틈틈히 컨트롤 해줘야한다.

운영뿐만이 아니라 한타도 세심하게 할 필요가 있다. 초갈의 탱킹력은 피통과 초의 W에서 나오는데, 초갈이 체력이 많다면, 초가 W로 회복을 여러번 하며 상대에게 딜을 충분히 넣을 수 있지만, 체력이 적을 경우 그런거 없이 집에 가야한다. 초갈이 체력이 높다고 해서 아무생각 없이 돌격하다가는 상대편의 집중공격을 받고 산화할 가능성이 높다. 그러므로 초갈의 한타는 아웃복서 형식으로 갈이 짤짤이를 해주며 간을 보다가 기회가 되면 지각변동 또는 쇄도의 주먹을 통한 이니시, 그리고 포커싱을 당한다 싶으면 초의 용암방패로 한타이밍 벌고 다시 싸우는 형식을 주로 취하게 된다.

즉 초갈은 초의 운영능력과 무빙, 상황판단이 매우 중요한 영웅으로, 초가 상황판단 능력이 부족하다면 갈의 실력에 상관없이 초갈이 잉여화 될 가능성이 높다. 대신 갈은 스킬만 적당히 맞춰주고 Z타이밍만 잘 잡아주면 1인분은 하기 쉬운편. 이런저런 수많은 단점들이 합쳐져서 초갈의 승률은 출시 초반에 20%대였으며, 지금도 승률 30% 초반대를 유지하며 독보적인 꼴지자리를 차지하고 있다. 단 이건 모든 실력대를 포함하고 하츠로그 상에서 보이는 승률이고 더스틴 브로더가 트위터에서 밝힌 바로는 초보를 제외하면 46%정도를 유지하고 있다고 한다. [22] 빡빡이 더스틴 브로더 자신은 이 승률이 낮다고 생각하지만 좀 더 지켜볼 필요가 있다고 한다.

또한 초갈의 높은 체력은 생존에 큰 도움이 되지만 거인 사냥꾼 같은 최대 체력 비례 데미지에 약하고 초갈이 손실한 체력을 회복해야 하는 지원가들에게 상당한 고역이다. 팀내에 전사와 암살자 두 사람분의 자리를 차지하는데에 불구하고 CC기가 적은 것도 또한 약점. 초는 CC기가 쇄도의 주먹과 궁극기를 밖에 없고, 갈은 궁극기 하나에 밖에 없다. 마지막으로 만약 초갈이 죽으면 탱커와 딜러 두 명을 한꺼번에 잃는 것과 같기 때문에 초갈을 효과적으로 사용하려면 그의 생존에 도움이 될 수 있는 영웅이 어느 정도 필요하다. 만약 이러한 단점들을 어떻게든 커버 할 수 있다면 초갈은 높은 맷집과 빠른 기동성, 다양한 유틸리티, 그리고 매우 강력한 화력을 모두 탑재한 영웅이라 다른 영웅과 차원을 달리하는 괴력을 과시할 수 있다.

6 스킨

6.1 기본 스킨: 황혼의 망치단 족장 (Twilight's Hammer Chieftain)

가격10,000G 또는 9,000BP등급기본 스킨
발매일2016년 1월 13일동영상#
초갈은 아제로스 역사상 가장 강력하고 지능적인 오우거 마법사입니다. 황혼의 망치단을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다... 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이죠.

기본 스킨. 2번째 색상은 월드 오브 워크래프트에서 '피망치' 부족 계통의 오우거를 상징하는 빨간 피부고, 3번째 색상은 워크래프트 3의 오우거 마법사 색깔인 푸른색이다.

6.2 마스터 초갈 (Master Cho'gall)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2015년 11월 19일[23]동영상#
어떤 영웅들은 자신을 보호하기 위해 두터운 갑옷을 걸치고, 다른 이들은 자신의 힘을 증폭시키기 위해 정교한 마법이 담긴 로브를 입습니다. 초갈은 어떻냐고요? "둘 다 입으면 되지."라는군요.

워낙 초갈 10레벨을 보기 힘들기 때문에, 가장 보기 힘든 스킨들중 하나다. 초갈을 하려면 무조건 파티로 해야 한다는걸 생각하면 한정 판매를 제외하면 사실상 가장 습득 난이도가 높은 스킨. 또한 초갈의 다른 스킨들처럼 일단 해금 되면 초와 갈 모두 사용할 수 있지만 다른 색상을 사용하기 위해 영웅 레벨을 올려야 한다. 즉, 만약 초가 마스터 레벨이 되어 마스터 초갈 스킨을 해금하면 갈도 사용할 수 있지만 영웅 레벨 8까지 올려야만 모든 색상을 사용할 수 있다.

6.3 타락자 초갈 (Corruptor Cho'gall)

워크래프트 장비 세트
심판자 우서타락자 초갈재앙거미 굴단
가격7,000BP등급20px 일반 스킨
발매일2015년 11월 19일동영상#
소문에 따르면 타락자의 의복은 어둠의 의회에 속한 자들만이 입었다고 합니다. 점술가 길드와 알도르 사제회가 이걸 어떻게 손에 넣은 걸까요...

초갈의 번들 스킨. 제이나처럼 월드 오브 워크래프트의 티어세트를 입은 모습이다. 초갈이 입은 세트는 월드 오브 워크래프트 흑마법사의 5티어 세트. 흑마 형변용으로 인기가 좋은 티어 중 하나이다. 유명 흑마법사 플레이어인 용개가 한때 이 티어 세트와 비슷한 룩의 투기장 장비를 입고 다녔기 때문에 더 유명해졌다. 특히 입을 가리는 복면이 예술.

7 기타

2015 블리즈컨 입장객, 블리즈컨 가상 입장권을 구매한 유저, 무작위로 선정된 유저, 블리즈컨 전리품 코드를 보유한 유저들에게 무료로 지급되며 특별 이벤트 퀘스트로 초갈을 이미 보유한 사람과 초갈을 듀오로 플레이하여 2승을 달성하면 초갈을 획득할 수 있다. 이미 있는 유저는 초갈이 없는 유저와 4승을 하면 2200 골드 보상을 획득할 수 있다. 즉, 초갈이 없는 2명의 유저와 2승씩을 해야 한다. 이벤트가 끝나면 상점에서 초갈을 잠금 해제할 수 있게 된다. 이 이벤트를 하지 않으면 추후 상점에서 15,000골드 혹은 9,000배틀넷 코인이라는 거금을 주고 초갈을 구매해야 하는 데다가 보상금도 얻지 못하게 되니 가능하면 이벤트 기간 내에 달성하도록 하자. 배틀넷 친구가 없더라도 히어로즈 오브 더 스톰 인벤 게시판 등에서 초갈 나눔을 하는 사람들을 쉽게 찾을 수 있고, 이벤트는 인공지능 상대로도 달성할 수 있기에 파티 맺고 초급 인공지능 6판만 하면 공짜 신영웅+2200골드가 굴러 들어온다. 블리즈컨에서 초갈 이벤트를 발표할 때 디렉터인 더스틴 브로더가 이를 초갈 바이러스라 칭한 바 있다. 국내에서는 초갈 분양, 초갈 나눔 등으로 부른다.

출시 직후 메인 화면. 뒷배경이 파멸의 탑인데 묘지기와 호박의 눈부분을 각각 클릭하면 선글라스를 끼는 이스터 에그가 있다.

7.1 최대 덩치 영웅

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히어로즈 오브 더 스톰이 처음 공개된 블리즈컨 2013에서 등장한 초갈의 모델링. 세부적인 요소나 얼굴의 디테일 등 외에는 실제로 발매된 모습과 크게 다르지 않다. 이 당시에는 모델링 외에는 영웅에 대해 아무런 정보도 공개되지 않았으며, 2년이 지난 블리즈컨 2015에 와서야 혁신적인 컨셉을 바탕으로 본격적으로 시공의 폭풍에 합류하게 되었다.

엄청나게 큰 덩치와 둔해 보이는 인상과 달리 기동성이 매우 높은데, 이는 초갈이 첫 등장한 워크래프트 2 당시 오우거들이 발이 매우 빠른 종족이었기 때문으로 보인다. 워크래프트 2 당시 호드의 오우거와 오우거 마기는 얼라이언스의 나이트와 팔라딘에 대응하는 유닛이었는데, 나이트는 말에 타고 있어 지상 유닛들 중 이동 속도가 가장 높았다. 종족 간의 마법과 특정 업그레이드, 그리고 캠페인 영웅들을 제외하면 서로 대응하는 유닛의 성능이 똑같아서 나이트에 대응하는 오우거도 자연스레 그와 같은 이동속도를 지녔고, 이것이 워크래프트 2 오우거 영웅이었던 초갈에게 구현된 것으로 보인다.

몸집이 지나치게 큰 나머지, 아군이나 적군에게 끼여서 나오지 못 하는 경우도 있다.

특이사항으로 탈것 중에서 말 종류의 탈것을 타면 초갈이 타는 게 아니라 탈것이 초갈에 탄다. 저와 말이 초에 타면 됩니다 그러니까 초가 오른팔로 탈것을 든 채로 뛰어다닌다. 참고로 영웅 선택화면에서 말을 평범하게 탈 것인지 어깨에 맬 것인지 선택할 수 있다. 히오스에서는 말이 영웅을 탑니다! 들고 다니는 건 말 종류만 가능하므로, 하스스톤 카드, 전투 야수, 아기 염소 등은 타고 다닌다. 영원히 고통받는 아기 염소

7.2 우리가 바로 두명이다

블리즈컨에서 초갈이 공개되었을 당시, AOS 장르 최초로 2인이 1조가 되어 조작하는 캐릭터 컨셉이 꽤나 특이해 같은 날짜에 함께 공개된 다른 영웅들보다 주목받았다. 커뮤니티 평은 매우 좋은 편으로 도타 이후 정립된 AOS 장르에서 최초로 시도되는 캐릭터 컨셉이다.

머리가 두 개인데다 두 명의 플레이어가 조종하며 영웅 출시 순서는 22x2번째 영웅에 하츠로그 승률이 사상 초유의 22프로를 찍는 것도 모자라 초갈 추가 패치 후 특별 이벤트의 내용 역시 플레이어 두 명이 초갈로 2승을 거두면 2200골드를 주는 내용으로 진행되어 본격 콩까는 영웅(...)으로서 입지를 굳혔다.

본래 초갈의 플레이 컨셉인 두명의 플레이어가 하나의 영웅을 조작한다는 지난 2004년 블리자드 만우절 이벤트 당시 월드 오브 워크래프트의 새 종족으로 도입된다던 쌍두오우거의 설정과 동일하다.참고로 이런 만우절 장난으로 소개된 유닛이나 영웅 중 정말로 게임에서 실전에 쓰이게 등장한 경우가 있다. 판다렌 브류마스터고블린 팅커는 만우절에 공개되어 진짜로 게임 내에 쓸 수 있는 영웅들로 당당히 나왔고, 타우렌 해병은 유즈맵 한정이지만 유닛으로 등장했다.

마치 길 잃은 바이킹이나 렉사르처럼 초와 갈 둘 중 하나에게만 영향을 미치는 특성들이 많이 포진해 있다는 것이 특징이다. 둘은 서로 다른 영웅 취급받는 만큼 이상한 것은 아닌데, 재미있게도 초의 특성이 갈에게만 영향을 주고, 갈의 특성이 초에게만 영향을 주기도 한다. 따라서 특성을 찍는 것 자체도 협동이 필요하다.

원작인 워크래프트 시리즈에서 초와 갈은 서로 심심하면 다투는 사이인데 히오스에서도 초 유저와 갈 유저가 투닥거리는 일이 많다(...). 보통 이동을 담당하는 초 유저가 무빙을 잘못해서 갈에게 질타를 받게 된다. 물론 초 유저도 갈이 제 때 Z와 E를 안 눌러줬다고 반격하는 경우도 있지만 아무래도 무빙이 훨씬 더 중요한 역할인지라.. 쓸 데 없는 원작재현 초 : 그냥 쏘지만 말고 제발 좀 맞추라고! 갈 : 하아! 너도 그럼 한 눈으로 조준해봐!

초를 조종하던 플레이어가 인터넷 문제 등으로 접속이 끊겨서 인공지능이 초를 맡을 경우, 갈을 조종하던 플레이어는 핑을 통해 간접적인 조종이 가능하도록 구현된다. 다만, 이게 핑을 찍는데로 초가 움직인다는게 아니라 일반 인공지능을 조정하는 것과 마찬가지로 대략적인 명령밖에 내릴 수 없고 그마저도 초가 말을 안 듣는 경우가 허다하기에(...) 사실상 초가 나가면 갈 유저는 플레이가 거의 불가능에 가깝다. 개발진은 이보다 더 좋은 돌발상황에서의 대처방법을 연구중인 듯.

전무후무한 2인 1조 컨셉의 영웅이기 때문인지 여러 특징이 있는데 우선 캐릭터 이름의 경우 원본이 초'갈인 것 처럼 초를 맡은 유저의 첫 글자'갈을 맡은 유저의 끝 글자식으로 표시가 된다. 초의 유저가 "홍"길동, 갈의 유저가 아무"개"라면 홍'개로 나타나는 형식. 초의 닉네임 첫글자가 용이고 갈의 마지막 글자가 개라면 용개가 되는 식이다. 여기서 만약 초의 유저인 홍길동이 나갔다면 원래 이름인 초에 남아 있는 유저의 아이디를 합쳐 초'개의 식으로 이름이 나타난다. 덕분에 이런 참사도 일어난다.

이름 뿐만 아니라 스킨, 탈것도 독특한 형식으로 정해지는데 초와 갈의 유저가 서로 다른 스킨, 탈것을 선택했을 경우 아래와 같은 순서에 따라 최종적으로 선택이 된다.

(1) 초와 갈의 플레이어들은 제각기 스킨, 탈것을 고른다.
(2) 게임로딩과정에서 (눈에 보이지 않는)랜덤주사위가 돌아간다.
(3) 초와 갈 중 랜덤주사위 승자의 선택 스킨이 골라진다. 단, 기본 스킨(그중에서도 레벨 제한이 없는 기본색상)은 최하위의 우선권을 가진다.
(4) 초와 갈 중 위 스킨 랜덤주사위 패자가 선택한 탈 것이 골라진다.

또한, 인공지능 대전, 빠른 대전에서는 파티를 맺지 않은 상태에서는 초갈을 플레이 하는 것이 아예 불가능하다. 친구가 없으면 할 수 없는 영웅 무조건 파티를 맺어서 한 유저가 초, 다른 유저가 갈을 선택해줘야 플레이를 할 수 있다. 등급전에서는 한 명이 초나 갈을 선택했을 경우 남은 팀원 중 한 명이 갈이나 초를 선택해줘야 플레이가 가능하며 그렇지 않을 경우 게임 시작시 자동으로 랜덤 영웅으로 바뀌게 된다.

7.3 최초의 흑마법사 영웅

독특한 2인조 컨셉과 나눔 이벤트 때문에 주목받지 못한 사실인데, 초갈은 히어로즈 오브 더 스톰에 처음 출전한 흑마법사 영웅이다. 화염 마법을 쓰는 초는 파괴 흑마고, 암흑 마법을 쓰는 갈은 고통 흑마이며 탱킹을 할 수 있단 점에선 드군까지의 악마 흑마와도 유사하다.

갈은 현재는 삭제돼 주 문양과 하스스톤의 카드로만 남아있는 암흑불길을 사용하며,[24] 킬로그의 눈이 특성으로 구현돼있다. 어둠의 화살은 연발은 아니지만 흑마법사가 맨 처음 습득하는 기술이고[25], 뒤틀린 황천은 하스스톤흑마법사의 기술이다. 어둠의 격노도 원작과는 형태가 완전히 다르지만 갈의 20렙 특성에 이름을 올리고 있다.[26]
  1. 초갈 나눔 이벤트로 공개는 11월 19일에 이뤄졌으나 판매하지는 않았다.
  2. 블리자드가 초와 갈을 44번째와 45번째 영웅으로 분류하고 있다. 비록 한몸이지만, 2명이 조종하고 스킬 구성과 특성이 완전히 다르며 초와 갈의 영웅 레벨이 따로 구분되어 있기 때문이다. 게다가 3월 31일에 추가한 데하카를 블리자드가 공식적으로 50번째 영웅이라고 소개하였다.
  3. 황혼의 요새에서 플레이어들을 보고 "똥 된장도 구분 못 하는 바보들!" 이라면서 비난하는데 잘된 한글화와 로컬라이징으로 초갈의 유행어가 되었다.
  4. 초가 보자기, 갈이 주먹이라 갈이 패배. 갈이 한 방 얻어맞는다.
  5. 꽤 오랫동안 갈로 전환해봤자 초가 움직이질 않아 연습용의 의미가 없었다. 현재는 수정됐다.
  6. 아바투르가 초갈에 최종 진화물을 사용하면 초만 생기는 것과 비슷하다.
  7. 다른 랜덤한 영웅으로 정해진다.
  8. 첫 번째 줄은 통상 이동, 두 번째 줄은 갈이 1레벨 특성 "밀치기"를 사용하여 초를 움직일 경우.
  9. 와우 대격변에서 황혼의 요새 최종 보스였으나 너프 이후 국내 와우저 사이에서 '초밥'이라는 별명이 생겼다.
  10. 다른 게임에서도 볼 수 있는 Knock knock 농담이다. 하지만 이는 한국에서는 생소한 미국식 영어 말장난 유머이기 때문에 친숙한 한국식 언어유희 농담으로 대사를 바꾸었으면 더 좋았을 것이라는 의견이 있다.
  11. 원문은Prepare for trouble! Make it double!. 포켓몬스터로켓단 삼인방이 등장할 때 나오는 대사인 '우리가 누군지 궁금하다면, 대답해 드리는게 인지상정!' 의 북미 버전이다.
  12. 기절 이스터 에그가 발동이 될때 신음대신 나오는 대사.특이하게도 갈이 기절이 면역인 탓인지, 기절 이스터 에그가 발동되지 않는 유일한 영웅이다.현재로써는 기절을 한다.
  13. 20레벨 기준으로 성장률 4%인 영웅보다 약 10%의 성장량 이득을 보게 된다. ((1.045/1.04)^20 = 1.10067)
  14. 예: 연발 어둠의 화살 사용 중에 돌진하기
  15. 여담이지만 정크랫의 영어 대사는 "Fire in the hole"로, 좀 다르다. 딱히 오마쥬를 노리고 만들어진 이름은 아닌 셈.
  16. 그래도 용암방패가 나오는 13레벨 후론 그렇게까지 큰 피해를 받진 않는다.
  17. 다만 거대한 표적 특상은 상대의 체력이 40퍼 미만일때는 추가 피해를 주지 않으므로 초갈이 중간에 힐이라도 하지않는 한 저 데미지가 모두 발휘되긴 어렵다.
  18. 타이커스는 초갈의 체력을 특성이 없는 미니건으로만 매 초당 295(+4%)만큼 깎아낼 수 있는데, 3초간 계속 딜을 넣을 수 있는 상황이 오면 885(+4%)로 바이킹 1명 정도의 체력을 회복할 수 있다. 만약 거대한 표적을 찍었다면 이 수치가 2배로 늘어나 1770(+4%)로 일리단 1명분의 체력을 회복할 수 있다.
  19. 본체가 아닌 소환수인 추적 도살자가 무마해 버린다.
  20. 참고로 용의 신단에서 초갈이 용기사에 탄 상태에서 r키를 눌러 용기사에서 나오면 갈은 그 자리에 고정되고 초는 움직이는 버그가 있다.[1]
  21. 양손 마우스 조작이 능숙하고 레이저 등에서 제조하는 키패드가 달린 게이밍 마우스를 사용하며 PC와 모니터도 아예 두 개를 사용한다면 외부 유틸의 도움이 없이도 가능은 할 것이다. 그래도 혼자 둘을 제어하는 것 자체가 계약위반일 수 있지만, 적발하기가 어렵다.
  22. 원문: If I sort out the new players he gets to 46% or so. 그런데 "new players"를 어떻게 정의했는지 알 수 없을 뿐더러, 발언당시 하츠로그 기준으로 마스터리그나 다른 중상위권 리그 승률과도 괴리가 큰 수치였고, 아무리 배우기 힘든 영웅이라 해도 초보를 아예 계산에서 제외하는 것이 맞는지도 생각해볼 일이다.
  23. 따지고보면 정식 판매보다 스킨을 먼저 판 웃기는 영웅이기도 하다.
  24. 리치 왕의 분노에서 추가된 뒤 판다리아의 안개 때 삭제됐다. 강력한 흑마법사이자 미치광이 과학자네파리안과 그의 검은용 혈족들의 상징과도 같은 기술.
  25. 보조 문양을 장착하면 3발의 작은 화살이 연속으로 발사되는 형태로 바꿀 수 있다.
  26. 원작의 어둠의 격노는 자신 주변에 광역 스턴을 뿌리는 기술이다.