정예 타우렌 족장

원작의 정예 타우렌 족장에 대해서는 정예 타우렌 족장(하스스톤: 워크래프트의 영웅들) 문서를 참조하십시오.


1 소개

정예 타우렌 족장, 록의 신 (E.T.C., Rock God)
무자비한 리듬과 잔혹한 기타 선율로 연주된 위대한 호드의 혼이, 전 아제로스를 들썩이게 하는 유례없는 절정의 정예 타우렌 족장으로 탄생했습니다. 무엇을 걸치고 오든 상관없습니다. 그의 연주가 모든 걸 날려버릴테니까요.
정예 타우렌 족장, 록의 신: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 정예 타우렌 족장
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 2,000G ₩ 3,500BP
성우성우명(북미) / 권창욱(한국)[1]
발매일2014년 3월 14일[2]
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅리 리, 빛나래
I bring the mega death!

준비 됐습니까?!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈타우렌 영웅이며, 열정적인 기타 연주로 전장을 휩쓰는 타우렌 로커다. 모티브는 블리자드 엔터테인먼트의 사내 밴드인 타우렌 족장들이다. 그래서 RTS 시절의 타우렌 칩튼, 와우의 타우렌 족장들과 헷갈리기 쉬운데 그들과는 별개의 캐릭터이며 정식으로 출현한 곳은 하스스톤이 최초이다.[3] 영문명은 본래 Elite Tauren Chieftain(엘리트 타우렌 치프튼)이지만 이름이 길어서 그런지 국내, 해외를 가리지 않고 E.T.C.라고 부른다. 게임 내 표기도 해외는 E.T.C. 국내 유저들 한정으로는 '정타족'이라고도 부르는 모양. 그런데 E.T.C.나 정타족이라고 부르기도 귀찮은 사람들은 그냥 로 부르는 모양이다.

호드 문양과 도끼날이 달린 일렉트릭 기타를 들고 다니며 을 사용한 음공으로 싸운다. 능력을 쓸 때마다 일렉 기타의 전자음을 들을 수 있다.

2 대사

- 준비 완료

- 이동

  • 놀아보자구! / 헤비메탈! / 그렇고 말고! / 소리 키워! / 금방 간다구. / 죽여 주는데! / 맡겨 두라구! / 흔들어 볼까. / 1절만 해도 알아!

- 공격

- 특성 선택

  • 기타 솔로! / 락 앤 롤! / 음, 즉흥연주라. / 내 핏줄엔 메탈이 흐르지. / 항상 관객이 최우선이지.

- 궁극기 시전

  • 스테이지 다이브! / 난다, 날아! / 아래, 조심해!
  • 폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고. / 대지! 내 전투의 함성을 들어라! / 불! 천둥이 몰아치리니! / 죽음! 호드의 힘이여![4]

- 적 처치

- 학살 저지

  • 완전히 넋이 나갔겠구먼!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 치료 고마워, 베이비! / 자네가 진짜 락스타구만. / 계속 치료해줘, 난 계속 흔들테니!
  • 오, 쟤네들 살벌한데? / 오, 이거 정신을 못 차리겠네. / 어, 고마워. 공연 취소될 뻔했네.

- 구출 받음

  • 앵콜 수락하지. 특별히 자네한테만. / 죽다 살다! 내 다음 앨범 제목이야.

- 교전 패배 / 사망

- 부활

  • 튜닝 끝! 신나게 놀아보자구. / 부~활~!! / 메탈은 죽지 않아!

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 너 각오해! / 너 이따 주차장에서 얘기 좀 하자. / 아, 이래서 내가 사생팬들이 싫다니까.
  • 내가 왜 정예 타우렌 족장이겠어? / 으하하하, 얼간이 같으니! / 엉덩이가 얼얼하지? 응?

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 좀 더 힘 내자구! 이 녀석들한텐 승산이 없어!
  • 저승길이 심심하진 않겠군. / 데스 메탈!

- 적 건물 파괴

  • 좋았어! 하나 더 없애자구. / 아주 현란한 솜씨로군.

- 반복 선택 (4분 15초)

  • 한바탕 놀아 볼까? / 무대로 인도해 달라고!
  • 잘나가는 록커라면 분홍색 수염 정도는 길러 줘야지.
  • 내가 가는 곳이 곧 카우방이지.
  • 그래, 나 음메~탈리카 팬이야!
  • 난 뿔이 세 개지. 앞에 둘, 뒤에 하나. 못된 소거든.
  • 친구, 아무리 클릭해 봤자 소 귀에 경 읽기라니까.
  • 저 옆 동네 협곡에 꽤 잘 나가는 신인 밴드가 있다던데, 펜타...뭐래더라?
  • 100% 아제로스산 소고기야, 베이비!
  • 내 이름은 정예 타우렌 족장. 호는 광우라네.
  • 우리는 달려야 해. 바보 놈이 될 순 없어. 소 달리자. 이거, 별 문제 없겠지? 가사가 완전히 다르잖아... <전화 벨> 아, 이런. 안 돼, 받지 마. 알았어, 나 여기 없는 거야.
  • 소는 누가 키울 거야, 소는?... <종이 던짐> 아이, 이게 뭐야? 이렇게밖에 못 써? 이게 언제적 유머야? 소는 누가 키울 거야? 이거, 작가를 새로 키워야겠어! 이건 못 써, 베이비! 나 투어 버스 안에 들어가 있을게.
  • 내 메탈 취향은 커피와도 같지. 블랙 그리고... 헤비하게.
  • 단언컨대, 메탈은 가장 완벽한... 무기지.
  • 그거 알아? 수백만 명이 내 공연을 보고, 모두들 넋을 잃었지!
  • 오빠 부대만 보면 들이대는 버릇이 있어서 말이야.

- 도발 / 춤

  • 신나게 흔들어 보자구, 친구. / 왜, 뭐 잘못됐어? 이 친구 헤비메탈하는 황소 처음 본 모양인데. / 웰컴 투 더 정글, 베이비!
  • 뿔 맛 좀 봐라! / 머리를 흔들어!

- 감정표현

  • 인사: 어서와, 베이비! / 요오!
  • 감사: 어이, 고마워. 친구! / 어, 좋은데!
  • 칭찬: 움직임이 예술인데? / 잘했어, 베이비!
  • 사과: 뭐, 방금 건 내 실수일 수도 있겠네. / 어... 쟤가 한 거야.
  • 작별: 또 보자구. / 피스!

- 미니맵 신호

  • 이런, 누가 저 친구 좀 도와주지! / 이건 원맨쇼가 아니라구, 베이비! / 나 어떡해! / 이곳을 공격해야 돼! / 적의 핵을 박살내자구! / 이 용병캠프 차지할 사람? / 이 얼간이를 때려눕혀야겠어.

- AI 대사

  • 저 놈들을 박살내자, 밟아버려! / 돌격 앞으로! / 저놈들 꼴이 아주 풋내기 밴드 같군. 밀어붙여! / 조심해, 베이비. 뭔가 냄새가 나. / 연주 죽이는데,베이비! / 오,축하연주를 해야겠군! / 제대로 후려쳤어!

- 대기창 및 상점

  • 소리 질러! / 메탈의 정수를 보여주지! / 순회공연 출발! / 공연을 시작해 볼까! 환불 불가야. / 미리 들어보는 것도 나쁘지 않지. 미리 듣기는 공짜거든. / 특별히 신청곡을 받아 주겠어, 베이비. / 뒤흔들 준비는 됐으니까 언제든 말만 하라구! / 연주를 할 거야, 말 거야? / 혹시 내 사인 필요해? 2만원. / 미안하지만 스테어웨이는 연주 안해.

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 이봐, 오늘 느낌이 좋은데! / 저 친구들한테 잊지 못할 공연을 선사해 주자고!
  • 적대적 영웅: 야, 눈 깔아... 눈, 깔라고. / 어, 이런... 나 말고 다른 헤비메탈 황소를 찾아온 모양인데... 난 이만!
  • 디아블로: 지옥의 쇼가 펼쳐지겠군.
  • 빛나래: 자네랑 있으니까 폼이 안 나잖아. (너 내 친구야, 사랑해.) / (친구야, 빛나래한테는 비밀이 있어. 무슨 비밀인 줄 알아?) 몰라. 알고 싶지도 않고.
  • 머키: 파도를 뚫고 죽음이 솟구치네![6] / 어, 잠깐만. 그거 힙합인가?

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 4/10
Utility.png활용성 6/10
파일:Survivability.png생존력 9/10
파일:Complexity.png난이도 3/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2658 (+4%)5601
20px 생명력 재생량5.53 (+4%)11.67
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력103 (+4%)217
20px 공격 사거리1.51.5
20px 공격 속도1.01.0
20px 이동 속도4.44.4

체력은 전사 중에서도 최상위권에 이른다. 공격력 자체는 공격 속도를 감안하면 높은 편은 아니지만 록스타 효과를 자주 적용받는 ETC 이므로 평타의 공격력이 괜찮은 편. 그러나 능력치가 괜찮은 대신 이를 받쳐주는 기술, 특성이 다소 미흡한 편이므로 탈출기로도 쓰는 Q가 빠지면 생존력은 능력치만큼 높지 않고 공격력 역시 평타 외엔 별로 봐 줄 것이 없으므로 약하다는 평가를 받는다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 록스타 (Rockstar)

width=100%일반 기술 또는 궁극기를 사용하면 자신과 주위 아군 영웅들의 공격 속도가 4초 동안 20% 증가합니다.

다른 능력을 사용할 때마다 공격 속도를 올려주는 오라가 잠시 생긴다. 정원 공포무덤 골렘, 우두머리 같은 팀원들이 단체로 점사를 해야하는 적을 상대로 할때 매우 효과적이다.

캘타스 패치 이후 지속 시간이 1초 증가하는 대신, 돌격병의 공격 속도 또한 절반 수치로 상승해 주는 효과가 삭제되어 개인 전투력은 향상되었지만 반대급부로 라인 정리 능력이 상당히 떨어졌다.

4.2 Q - 파워 슬라이드 (Powerslide)

width=100%선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 95(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

일정 거리를 이동하며 피해를 주고, 범위 내의 적은 저지불가가 아니면 묻지도 따지지도 않고 기절시킨다. 이 스킬 때문에 ETC는 근접해서 공격하는 모든 물몸 영웅들의 카운터가 될 수 있다.

무려 광역 돌진 스턴기이며 스턴 시간도 무려 1.25초나 된다. 이 정도로 좋은 스턴기에 견주려면 렉사르를 제외하고는 사실상 없다고 봐야한다. 기본기 중에 기절기를 가진 전사 영웅은 무라딘, 소냐, 아눕아락, 디아블로, 누더기, 데하카, 그리고 방금 말한 렉사르를 제외하고는 대부분 단일이거나 본체가 무력화당하면 그냥 끊긴다거나 범위가 비교적 좁은지라 사실상 특성 강화 혜택을 잘 받는 파워슬라이드가 기본 스턴기 중에 최고라 볼 수 있다.

적 <-> 아군 방향을 기준으로 전방으로 사용하면 이니시에이팅 겸 추노, 측면으로 사용하면 아군 보호, 뒤로 쓰면 도주 용도로 쓸 수 있다. 이후 Q-W, Q-R(광란의 도가니), R-Q(스테이지 다이브)로 연계된다.

4.3 W - 고막 터뜨리기 (Face Melt)

width=100%주위 적들에게 71(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초

자기 주변의 적을 밀쳐내면서 데미지를 준다. 당연하지만 밀쳐내면서 정신 집중 스킬들도 끊어먹는 게 가능. 하지만 스턴이 아닌 멍해짐 판정이기 때문에 이동하면서 정신 집중. 예를 들어 리리의 천잔은 끊을 수 없다.

보통 파워 슬라이드와 연계해 적을 아군에게 배달하거나 도주를 차단하는 데 이용되며, 팀원 딜러나 지원가를 노리는 적들을 밀쳐내는 용도로 쓰인다. 하지만 다른 밀쳐내기 스킬들처럼 적을 방생하지 않도록 조심해야 하고 그 외 진형붕괴나 대미지는 약하지만 일단은 광역기이므로 라인 클리어 등 다양하게 쓰인다

4.4 E - 기타 솔로 (Guitar Solo)

width=100%4초 동안 초당 69(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 40
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

라인유지에 도움은 되지만, 치유량이 생각보다 매우 적어 이것만 믿고 적의 공격을 그대로 다 받아내기엔 턱없이 부족하다. 주로 치유 자체보다는 특성에 의한 부가효과나 패시브 발동 등에 많이 사용된다. 예를 들어 아눕아락이 딱정벌레 뽑기용으로 갑피를 사용하듯, QW를 굳이 사용할 필요가 없는 우두머리 사냥 등에 쿨마다 돌려서 아군에게 패시브를 걸어주는 것이다. 그래도 역시 이 능력의 존재로 생명력 관리는 쉬운 편이다. 다만 쿨 돌아올 때마다 쓰는건 하지 않는게 좋다. 마나가 생각보다 빨리 없어질 수 있다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%기타 히어로 (Guitar Hero)능력 강화 (E)
기타 솔로가 활성화된 동안, 일반 공격으로 준 피해의 35%만큼 생명력을 회복합니다. 또한 기타 솔로의 공격 속도 증가량이 추가로 5% 증가합니다.
width=100%프로그레시브 록 (Prog Rock)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 기타 솔로의 초당 치유량이 영구히 5 증가하여 최대 100 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 추가 치유량이 100 증가하면 기타 솔로가 활성화된 동안 주위 아군 영웅들의 생명력을 매초 55(+4%) 회복시킵니다.
width=100%자꾸만 막고 싶네 (Block Party)능력 강화 (고유 능력)
록스타가 아군들에게 막기 효과를 부여하여 8초 이내의 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 최대 2회 충전됩니다.

기타 히어로는 정예 타우렌 족장의 유지력을 올려주는 특성이다. 프로그레시브 록에 비교하면 초반부터 효과를 볼 수 있지만 뒷심이 부족해서 그리 선호되지는 않는다.

프로그레시브 록은 기타 솔로의 애매한 성능을 크게 강화하는 동시에 퀘스트 완료시 지속 회복기로도 쓸 수 있게 해준다. 초당 생명력 회복량은 적어보이지만 빛나래의 위안의 안개와 비교했을 때 회복량이 약 1.75배이므로 무시할 수 없는 유지력을 부여한다. 당연히 구슬을 많이 먹을 수 있는 전장에서 찍으면 좋다. 다만 범위가 좁아서 아군을 치유하려다가 포지션이 엉킬 수 있으므로 주의.

자꾸만 막고 싶네는 스킬을 사용할 때마다 아군 영웅들에게 광역으로 막기를 부여한다. 한타 교전에서 상대 평딜러들의 딜을 크게 줄여주므로 적이 평타딜러가 하나만 있어도 찍어주는 것이 좋은 사기 특성

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%크라우드 서핑 (Crowd Surfer)능력 강화 (Q)
파워 슬라이드 사용 시 벽이나 지형 너머로 이동할 수 있습니다.
width=100%확성기 (Loud Speakers)능력 강화 (W)
고막 터트리기의 사거리와 밀쳐지는 거리가 50% 증가합니다.
width=100%스피드 메탈 (Speed Metal)능력 강화 (고유 능력)
록스타가 자신과 주위 아군들의 이동 속도를 2초 동안 10% 증가시킵니다.

크라우드 서핑은 벽이나 건물을 넘어다니며 기동력을 증대 시키는 특성으로 도주용으로도 좋지만 기상천외한 루트에서 상대를 급습할 수 있다는 점에서 매력적인 특성이다. 다만 평지에서는 없는 특성이나 마찬가지이므로 주의. 여담으로 역장이나 묘실도 넘어갈 수 있다.

확성기는 고막 터뜨리기의 애매했던 밀치기 거리를 늘려줘서 적 하나를 확실하게 끊어먹거나 추노하는 적을 떼어낼 수 있게 해준다. 같은 라인에 특성중 가장 무난하고 진형붕괴도 뛰어나 픽률이 심하게 높다

스피드 메탈은 타우렌과 아군 영웅들의 기동성을 보충해주는 특성이다. 수치가 낮아보이지만 이동속도가 거의 다 비슷한 히오스 특성상 10%의 이동속도 증가는 꽤 큰 차이를 만들어낸다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%고막 터지는 슬라이드 (Pinball Wizard)능력 강화 (W)
최근 파워 슬라이드의 영향을 받은 적들에게 주는 고막 터트리기 피해가 200% 증가합니다.
width=100%에코 페달 (Echo Pedal)지속 효과
일반 기술 또는 궁극기를 사용하고 난 후, 파동을 두 번 발산하여 주위 적들에게 30(+4%)의 피해를 줍니다. 돌격병과 용병에게는 100% 추가 피해를 줍니다. 첫 번째 파동은 즉시, 두 번째 파동은 2초 후에 발산됩니다.
width=100%해머온 (Hammer-on)지속 효과
기술을 사용한 후, 다음 2회의 일반 공격으로 주는 피해가 30% 증가합니다.

고막 터지는 슬라이드는 파워 슬라이드가 맞은 적을 상대로 고막 터뜨리기의 데미지를 213(+4%)로 늘려준다. 하지만 고막 터뜨리기의 쿨다운이 10초로 상당히 긴 관계로 큰 효과는 없는 편이다. 13레벨의 쿨다운 감소 특성인 마이크 테스트와의 시너지를 생각할 수 있겠지만 고막 찢기가워낙 강력한 관계로 잘 선택되지 않는다.

에코 페달은 ETC 전용 불타는 분노이다. 영웅 상대로도 딜이 괜찮으며 돌격병 옆에서 기타 솔로 하나만 쳐줘도 2초에 걸쳐 120(+4%)의 피해를 입히므로 라인 정리를 수월하게 해준다. 이전에 라인 정리 용도로 쓰던 고막 터뜨리기와는 다르게 돌격병을 밀쳐내지 않으므로 체감상 정리 속도는 더욱 빨라진다. 스테이지 다이브를 찍을 생각이라면 필수적으로 찍어주는게 좋다.

해머온은 ETC 전용 후속타 특성이다. 다른 영웅의 후속타 특성과 다르게 기술 발동 후 평타 두번에 적용된다. 1레벨의 기타 히어로와 시너지가 있다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 광란의 도가니 (Mosh Pit)

width=100%0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 120초
폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고.

대지! 내 전투의 함성을 들어라!
불! 천둥이 몰아치리니!
죽음! 호드의 힘이여!

통통하고 카우벨을 치는 소리를 내고 0.75초의 캐스팅 이후 그 자리에서 4초간 기타를 연주하여 스킬 범위 안에 있거나 범위 안으로 새로 들어오는 적들을 지속시간 동안 강제로 춤을 추게 만든다. 참고로 실제로 채팅창에서 "/춤"을 입력하면 추는 그 춤을 춘다.[7] 범위 내에 4초 동안 0.3초 단위로 0.3초만큼 끊임없이 기절을 거는 형식으로, 불굴 등 군중제어 효과 감소는 적용되지 않는다. 물론 저지 불가 상태인 적은 적용받지 않고, 기술에 정신집중하는 동안 ETC도 다른 행동을 취할 수 없으며, 기절 외에 기술 자체의 공격력은 없다. 16레벨의 에코 페달 특성을 배우면 이것으로 피해를 줄 수 있다.

시전할 때 미리 끊거나 스킬이 발동된 이후에도 범위 밖의 적이 밀치기, 기절, 침묵, 변이 등으로 끊을 수 있어서 특정 조합이 아니면 잘 안썼지만, Q를 보고 피할 수 없을 정도로 빠르게 만들어주는 4레벨 더블넥 기타 특성의 추가로 채용률이 급등하였다. 그래도 걸기는 어렵고 끊기는 쉬운 점은 여전하다. 특히 시전 시 특유의 통통 소리 때문에 감각이 좋은 유저는 이 소리만 듣고 몸이 먼저 반응하여 발동되기도 전에 끊어버리기도 한다.

제대로 들어가면 한타를 파괴하는 궁극기이지만 상대방 진영에 진입하는 실력이 낮거나 아군과의 호흡이 맞지 않으면 스테이지 다이브를 찍는게 훨씬 낫다. 호흡이 맞지 않거나 아군의 실력이 부족하면 ETC는 저 앞에서 3명 이상을 묶어두는데 아군은 뒤에서 빼거나 다른 상대나 치고 있는 경우를 많이 볼 수 있다. 게다가 쿨타임도 120초로 히어로즈 오브 더 스톰내에서 가장 재사용 대기 시간이 긴 궁극기다. 그래서 공연을 한번 공치면 다음 교전에서도 여전히 쿨이 돌고 있기도 하며, 일단 광란의 도가니가 빠진 뒤의 ETC는 기절과 밀치기 정도의 CC, 그리고 패시브 효과를 통한 응원 외에는 한타 중에 큰 도움이 되지 않아 실패 시의 리스크가 굉장히 큰 편이다.

죽음의 광산, 영원의 전쟁터처럼 좁은 곳으로 지나다녀야 하는 지형에서 적을 박살내기 쉽다. 먼저 아군과 함께 광산안에 들어와서 적이 들어오면 적절히 파워 슬라이드를 먹이고 이 기술을 넣으면 적들이 단체로 전광판에 날아간다.

기술 사용 시 외치는 대사는 타우렌 족장들Power of the Horde의 후렴이다. 캘타스 패치로 기본 음향효과가 I Am Murloc으로 바뀌었다.

5.4.2 R - 스테이지 다이브 (Stage Dive)

width=100%대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 343(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 75초
스테이지 다이브!

난다, 날아!
아래, 조심해!

사거리 무제한 이동 기술이다. 1.5초의 시전 시간이 있어 탈출기로 쓰기에는 어려운 편이지만 교전시 먼 거리에서 바로 합류 및 싸먹는 상황에서 뒤를 덮치기 좋다. 하지만 강하 후 멋드러진 기타 연주를 하는데 이 동작 때문에 일시적으로 무방비가 되니 유의하자.

광란의 도가니가 한타를 붕괴시키는 용도로 사용한다면, 스테이지 다이브는 팀 운영을 극대화시키기 위해 쓰는 것이 좋다. 빛나래처럼 빈 공격로를 밀면서 경험치를 먹다 한타에 합류하거나 마나를 불태우며 싸우다 본진에 간 후 멀쩡해진 상태로 바로 복귀하는 식으로 활용하는 것. 광란의 도가니가 매우 매혹적이긴 하지만 정예 타우렌 족장이 한때 1티어였던건 이 스킬의 무궁무진한 활용도 때문이었다. 그렇기 때문에 이 스킬의 활용성은 라인 클리어링을 얼마나 잘 하느냐에 따라 달라지며, 실제로 캘타스 패치 이후로 에코 페달과 기타 히어로가 변경되어 라인 정리가 힘들어진 이후 스테이지 다이브의 선호도는 확 내려갔다.

빈사상태인 적을 추적해서 죽이거나, 뭉쳐있는 적 여러명 위에 떨어져서 Q를 걸거나 등등으로 다양하게 응용 가능하다. 맵을 정말 능수능란하게 볼 줄 아는 사람이 운용하면 정신나간 기동력에 마치 날아다니는 듯한 느낌을 받는다. 상대에게 CC기가 빈약하다면 탈출기로도 쓸 수 있는데 만약 이 스킬을 찍은 상태에서 자신의 피가 넉넉하고 한타는 지고 있다면 그냥 무작위로 탈출하기보다 상대 건물 근처로 탈출해서 백도어를 시도하자. 상대가 한타에서 승리를 거두었다 해도 정예 타우렌 족장을 처리하러 가야 하기 때문에 시간을 끌 수 있다.

하늘 사원이나 용의 둥지처럼 장시간 오브젝트를 점령하고 있어야 하는 맵에서도 좋다. 한쪽 단물을 다 빼먹었으면 즉각 이동해서 다른 쪽을 점령할 수 있다.

자리야 패치 때 에코페달이 7레벨로 돌아오면서 스테이지 다이브의 픽률이 늘어났다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%마이크 테스트 (Mic Check)능력 강화 (W)
고막 터트리기가 최소 2명의 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
width=100%앙코르 (Encore)능력 강화 (W)
고막 터트리기가 앰프를 남겨 2초 후에 적들을 다시 밀쳐냅니다.
width=100%고막 찢기 (Face Smelt)능력 강화 (W)
고막 터트리기에 적중당한 적이 60% 느려집니다. 이 효과는 2초에 걸쳐 점점 약해진 뒤 사라집니다.

마이크 테스트는 조건부로 고막 터뜨리기의 쿨타임을 감소시키는 특성이다. 4레벨의 확성기와 시너지가 있으며 록스타나 에코 페달을 자주 발동할 수 있게 해준다.

앙코르는 고막 터뜨리기를 아군 보호 목적으로 쓸 때 좋다. 추격로에서 고막 터뜨리기를 쓰면 상대방은 점멸이나 도약, 돌진 기술이 있는 게 아닌 이상 고막 터뜨리기를 두번 맞고 추격을 포기할 수 밖에 없다. 다만 상대방에게 언급한 추노 기술이 많으면 효과가 별로이므로 조합을 많이 타는 편이다.

고막 찢기는 Q-W를 3초짜리 CC 연계로 만들어준다. 끊어먹기, 추노와 도주 등 모든 상황에서 쓸모가 있으므로 범용성이 좋다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%인터미션 (Show Stopper)능력 강화 (Q)
파워 슬라이드를 사용한 후 4초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.
width=100%속주 (Aggressive Shredding)능력 강화 (E)
일반 공격을 할 때마다 기타 솔로의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
width=100%압도적 존재감 (Imposing Presence)사용 효과
자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.

사용하면 주위 적 영웅과 소환수가 2.5초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

인터미션은 파워 슬라이드를 사용해서 적에게 집중 공격을 당하는 상황에서 조금이나마 생존성을 늘려준다. ETC는 기술 보호막이 없으므로 적이 스킬 위주의 딜링을 할 때 고려해볼만하다.

속주는 ETC가 계속 공격을 한다는 가정 하에 기타 솔로의 대기시간을 사실상 완전히 없애준다.[8] 1레벨 프로그레시브 록과의 시너지가 좋다. 여전히 한방으로부터 보호받지는 못하지만 마나만 있으면 빛나래를 하나 더 데리고 다니는 수준으로 유지력을 많이 늘려준다.

압도적 존재감은 리워크 이후 적의 평타 공격 속도를 떨어뜨리는 동시에 발동 가능한 감속기가 되었다. 13레벨에 고막 찢기를 찍었을 경우 Q-W-1로 5.75초에 걸친 CC 연계를 보여줄 수 있다. 적에게 평타 딜러가 많거나 반드시 끊어먹어야 할 적이 있을 경우 찍으면 좋다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%순회공연 (Tour Bus)능력 강화 (R)
광란의 도가니를 사용하면 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 광란의 도가니 도중 파워 슬라이드를 사용하면 광란의 도가니의 지속 시간이 2초 증가합니다.
width=100%만족하소 (Crowd Pleaser)능력 강화 (R)
스테이지 다이브의 적중 범위가 50% 증가하고, 적중한 영웅 하나당 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
width=100%데스 메탈 (Death Metal)능력 강화 (R)
죽으면, 죽은 위치에 영혼이 나타나 광란의 도가니를 사용합니다.
width=100%폭풍 보호막 (Storm Shield)사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%폭풍의 번개 (Bolt of the Storm)사용 효과
사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초

순회공연은 파괴력은 대단하지만 적중시키기 어려운 광란의 도가니를 더 다양한 진입 각도에서 쓸 수 있게 해준다. 실패한 척 페이크를 넣고 낚시를 한다거나, 4레벨에 크라우드 서핑을 찍고 벽 너머에서 기습적으로 날리거나, 아니면 걸리고 남은 적에게 추가 스턴을 주기 위해 자리를 옮기는 등 여러가지 활용이 가능하다.

만족하소는 스테이지 다이브의 타격 범위를 늘려주고 쿨타임을 줄여준다. 피해량이나 CC 능력을 강화시켜 주지는 않지만, 엄청나게 긴 선딜로 인해 1~2명도 맞추기 힘든 스테이지 다이브를 3~4명까지도 맞출수 있게 해 광란의 도가니에 비해 후달리는 한타 능력을 보조해준다. 쿨타임 감소 효과도 쏠쏠한 편.

데스 메탈은 스테이지 다이브를 찍은 경우에도 선택할 수 있으며, 확정 스턴을 넣을 수 있는 좋은 특성이다. 딸피일 때 Q로 다이브해서 자신을 버려 한타를 이기거나, 스턴으로 적을 묶어 아군이 도망칠 시간을 벌어주는 용도로 사용한다. 심지어 유령이 쓰는 광란의 도가니는 끊지도 못하기 때문에, 특히 적에게 근접 영웅이 많으면 한몸 희생해서 한타를 박살낼 수 있다.

폭풍 보호막은 아군 영웅을 지켜야 할 상황일때 유용한 공용 특성이다.

폭풍의 번개는 도주, 추격 등 여러 상황에 유연하게 상용할 수 있다. 이걸 이용해 기습적으로 광란의 도가니를 사용할 수도 있다. 순회 공연의 슬라이드를 잘 쓰지 못하겠으면 이 특성을 고르는게 좋다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 강력한 CC기

타우렌은 CC기를 가진 탱커하면 가장 먼저 떠오르는 전사 영웅이다. 돌진기 겸 광역 스턴기인 Q는갱킹이나 소규모 교전, 한타에서까지 큰 존재감을 보이는 타우렌의 밥줄 스킬이고 W는 이를 보조해준다. 광란의 도가니는 끊기기 쉽긴 하지만 한번 제대로 들어가면 그야말로 한타를 터뜨려버리며 스테이지 다이브도 광역 슬로우를 통해 한타를 유리하게 만든다. 이 때문에 유지력은 좋지만 특별히 좋은 탱킹 능력이 없는 타우렌은 CC를 통한 딜로스로 이를 커버하기 때문에 정말로 CC기로 먹고 사는 영웅이다.

  • 운영 능력 보유가능

스테이지 다이브를 찍으면 폴스타트나 빛나래 못지않은 운영 능력을 보여줄 수 있다. 특별히 라인전이 세거나 건물을 잘 부수지는 않지만 에코페달 덕에 라인푸쉬가 괜찮은 편인데다가 QWE가 전부 도주시에 유용한 기술이다보니 운영하고 있는 소를 짜르기도 힘들다. 게다가 이니시가 강력해서 적 한명이 자신을 막으려고 빠지는 걸 본 순간 바로 한타를 걸어 4:5 상황을 만들 수도 있다.

6.2 단점

  • 파워 슬라이드의 의존도
파워 슬라이드는 적들을 기절시키면서 덤으로 돌진까지 하게해주는 꿀스킬이지만 이 때문에 대부분의 소의 기술과 특성들은 파워 슬라이드 없이는본래 성능을 전부 발휘하지 못한다. 그래서 슬라이드가 한 번 빗나가거나 끊길 경우 쿨타임이 돌아올 때까지 어느정도 무력해지는 경우가 많다.
  • 급감하는 후반 탱킹
후반에 정예 타우렌 족장이 버티기 힘든 이유. 전사들의 경우 20레벨에 강화 보호막이라는 우수한 탱킹특성을 가지고 있거나 아니면 탱킹을 보충해주는 다른 특성이 있는데 정예 타우렌 족장의 경우 20레벨에 탱킹을 보충해주는 특성이 거의 없다. 폭풍의 번개는 생존기 역할이지 탱킹에 도움을 주는 특성은 아니고 폭풍 보호막도 보호막을 씌우긴 해도 광역보호막으로써 의미가 있지 본인 탱킹에는 큰 도움이 되지 않는다. 데스 메탈의 경우에도 결국 본인이 죽어야 의미가 있고 궁극기 강화 특성들도 CC기의 역할을 더 강화시키는 특성들만 존재한다. 때문에 위에서 언급한 지나치게 높은 CC 의존도는 20레벨에 더더욱 드러나며 CC기로 대박을 내지않으면 다른 전사들과 달리 얼마 못 버티기 때문에 전사로써 효율이 급감하게 된다.
다만 20레벨 특성이 ETC의 한타파괴력을 더 극강으로 올릴 수 있기 때문에 이런 부족한 탱킹으로 오히려 적의 어그로를 끌어서 한타를 역으로 터트리는 경우도 많이 나온다. 물론 그만큼 ETC가 각을 더욱 더 잘봐야 한다. 어찌됐든 20렙 이후에 잘못하면 다른 전사보다 죽기 쉬운건 사실이기 때문에 후반 ETC의 운영은 좀 더 고난이도를 요구하게 된다.

6.3 주의할 영웅

  • 레이너 : 평타 사거리가 길어서 일방적으로 두들겨 맞는 구도만 나오지, 반격하는 구도가 잘 안나온다. 거기에 평타가 강력하기로 유명한 레이너답게 피가 쭉쭉 빠진다. 방어특성이 부실한 정예 타우렌 족장은 몇대맞는것만으로 비명이 나온다. 추가로 천공 탄환은 범위 넉백에 사거리까지 길다. 굳이 궁극이 안끊겨도 한대 맞으면 위치잡기가 매우 애매해진다. 파워 슬라이드가 끊겼다면 그야말로 샌드백 신세. 애초에 그냥 정예 타우렌 족장의 Q를 예상하고 레이너가 Q를 사용하여 QR 자체를 봉인하는게 가능하다.
만약 불굴의 지휘관을 찍을 경우 ETC는 그야말로 머리가 터진다. 레이너까지 파워슬라이드 범위안에 넣으면 넉백이후 궁 시전도 못하고 신나게 얻어맞게 되고, 레이너를 파워슬라이드 범위에 넣지 않을 경우 광란의 도가니가 가볍게 끊겨 버린다.
  • 리밍 : 아래 타이커스가 수류탄을 날리는 것 처럼 힘의 파동에 광란의 도가니가 언제든지 끊겨버리고, 스테이지 다이브도 13레벨 이후라면 순간이동 하나로 그냥 피해버린 뒤에 착지 지점에 바로 보주를 날려버린다. 그렇게 궁극기가 빠진 이후에는 리밍의 마법 폭격에 앞뒤가 전부 황폐화되는 수순밖에 남지 않는다. 측면으로부터의 기습 역시 순간이동으로 반응해서 피할 수 있으므로 녹록치 않다. 단 파열을 끊을 수 있는 수단이 두 개나 된다는 것이 위안.
  • 폴스타트 : 레이너에겐 13레벨의 거인 사냥꾼 특성을 포기하게 만들 수도 있지만, 폴스타트는 일반적으로 유저들이 광풍을 선택하므로 왠만하면 궁극기가 끊기는 그림이 나온다. 교전 중에서도 폴스타트가 때리는 걸 ETC는 16레벨에서 록스타 강화 특성을 찍지 않는 이상 신나게 얻어맞을 수 밖에 없다. 폴스타트가 기절에 걸린 틈을 타서(ETC의 Q이든 아군의 기절이든) 궁극기를 폴스타트를 포함시켜 사용해야 하는데, 갑작스런 기습 상황이 아닌 이상에야 상대방이 그렇게 호락호락하게 당해주지 않는다. 레이너와 마찬가지로 초반 라인전에서 아군과 함께 갱킹을 해 우위를 점하는 게 편하다.
  • 요한나 : 철갑 피부의 저지불가와 각종 CC기 때문에 진입하기가 굉장히 껄끄러우며 규탄때문에 궁각을 보기도 힘들다. 게다가 소의 어줍잖은 딜로는 절대로 철갑 피부를 못 뚫는다.
  • 타이커스 : 먼저 타이커스를 아군과 함께 Q로 물지 않는 한엔 상당한 난적이다. 미니건은 높은 체력만 믿고 탱킹을 하는 ETC에겐 치명적인 기술이고, Q로 물려고 해도 수준이 높은 경기에선 타이커스도 이동기인 E를 써서 Q를 피해버릴 수도 있다. 결정적으로 타이커스를 궁극기의 범위 안에 넣지 못한다면 이후 수류탄을 맞고 그대로 밀쳐져 궁극기가 끊기고 만다. 하지만 상대가 오딘을 찍어준다면 이러한 위협 하나가 스스로 떨어져 나가주니 상대 타이커스에게 감사해하자(?).
  • 티리엘 : 축성을 광란의 도가니에 완벽하게 상쇄할 수 있다. 보통 정예 타우렌 족장은 최대한의 효과를 얻으려고 파고들기 마련인데 티리엘이 거기에 맞춰 축성을 재빨리 써버리면 120초가 그냥 날아간다. 물론 티리엘도 눈치를 잘 봐가며 써야해서 누가 상대 궁극기를 허비시키느냐 싸움. 혹은 심판으로 들이박거나, 신성의 땅으로 아군을 바깥으로 빼내는것도

6.4 추천 조합 영웅

  • 티란데 : 일명 소란데라 불리우는 강력한 조합으로, 최근 등급전에서 쉽게 볼 수 있다.[9] 초반부터 티란데와 타우렌이 로밍을 다니며 킬을 따내는 전략인데, 타우렌의 파워 슬라이드와 티란데의 달의 섬광을 연속으로 사용함으로써 대상을 3초간 기절시켜 하나씩 죽여나가는 것이 핵심이다. 소란데로 로밍을 할때는 가급적 W를 자제해서 티란데의 달의 섬광이 정확히 들어가도록 도와줄 것.

연계로 보통은 Q 그리고 섬광이 들어온 후 W 써야한다 그러면 탱커면 잘해도 반피 딜러는 거의 확정적으로 즉사다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

베타 시절에는 4레벨의 에코 페달, 7레벨의 기타 히어로, 10레벨의 스테이지 다이브를 핵심 특성으로 4-7레벨의 특성을 기반으로 한 쪽 라인을 빠르게 클리어하여 글로벌 궁극기인 스테이지 다이브로 다른 라인에 합류하는 스플릿 푸시를 기반으로 한 운영형 탱커였다. 당시 누더기 패왕 시절이 끝나고 혼란했던 전사 영웅계의 왕좌를 차지했었다.

하지만 좋은 시절은 얼마 안가 너프 패치로 끝나고 만다. 캘타스 패치와 함께 이루어진 밸런스 패치로 타우렌의 푸시력의 기반이 된 에코 페달은 운영 특성을 찍기엔 지나치게 후반인 16레벨로 이동하게 되고, 평캔을 통해 평타딜을 높일 수 있었던 특성인 기타 히어로는 완전히 다른 특성이 되어버렸다. 게다가 잠깐이긴 했지만 타우렌의 후반 내구성을 든든히 받혀주던 강화보호막까지 삭제되어버려 하루 아침에 폐품 수준까지 추락해버렸다. 커뮤니티 등지에선 당시 고인이었던 누더기 첸 디아블로와 같이 묶여 누첸디소라고 놀림받는 처지가 되었다. 다만 이때도 궁의 파괴력은 커서 저 넷 중에서는 그나마 쓸 여지가 있다는 평가를 들었다.

반등은 모랄레스 패치로 찾아왔다. Q 스턴 시간 증가를 비롯해 타우렌의 기본 기술들에 몇 가지 상향이 이루어지면서 중요한 변화가 생겼는데 이전까진 Q를 맞아도 빨리 무빙하면 다음 스턴기를 피할 수 있었지만 이젠 Q-W, Q-R 연계에 직격당하는걸 피할 수 없게 된 것. 이러한 강력해진 CC 연계가 같은 시기 상향된 티란데와의 연계로 강력해진 것. 이 조합이 이른바 소란데(소+티란데) 조합이다.

소란데 조합은 소+티란데+다른 암살자를 중심으로 라인을 순회하면서 소가 슬라이드를 건 위에 티란데가 추가 스턴을 걸고, 그 동안 암살자가 딜을 넣어 킬을 따는 플레이로 초반부터 빠르게 킬을 쓸어담아 상대의 전의를 꺾어버리는 조합이다. 히오스는 라인전이 중요한 게임이 아니라는 고정관념을 완전히 파괴시킨 조합. 대회에서야 티란데 밴을 통해 메타를 지배하진 못했다. 손발이 맞고, 정보가 빠르게 확산되는 대회에서는 소란데를 풀어줘버리고 철저히 카운터 치는 전략도 많이 사용되었다. 그러나 밴이 없는 영리에선 상대 1픽 티란데에 맞서 아군이 소를 뺏어오지 않으면 쌍욕이 날아오는 수준이 되었다.

현재 2016년 4월기준 무라딘과 함께 1티어 탱커 투탑을 차지하고 있다. 다른 탱커들이 너프를 받아 애매해진 시점에 확실한 cc연계와 잠재력이 엄청난 광란의 도가니라는 궁극기를 지니고 있다는 것이 좋게 평가되고 있다.

2016년 9월 기준으로 티리엘과 무라딘과 함깨 전사 삼대장 자리를 차지하고 있다.


자리야 패치 때 또한번 특성 리워크를 받았는데 기존에는 Q와 광란의 도가니로 모든 걸 해결하는 영웅이였다면 이제는 Q의 적중률이 낮아진대신 광역힐이나 운영 능력등 특성을 통해 다양한 유틸을 챙길 수 있게되었다. 승률이나 픽률은 약간씩 감소한 것으로 보이나 여전히 괜찮은 성능을 보여주고있다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명4 특성명7 특성명10 특성명13 특성명16 특성명20 특성명
보조24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px

빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

8.1 기본 스킨: 록의 신 (Rock God)

가격2,000G 또는 3,500BP 등급기본 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
무자비한 리듬과 잔혹한 기타 선율로 연주된 위대한 호드의 혼이, 전 아제로스를 들썩이게 하는 유례없는 절정의 정예 타우렌 족장으로 탄생했습니다. 무엇을 걸치고 오든 상관없습니다. 그의 연주가 모든 걸 날려버릴테니까요.

'록 음악을 하는 타우렌' 이라는 컨셉에 걸맞는 기본 스킨. 알파테스트 도중 모델링 업데이트를 통해 와우의 타우렌과 흡사한 모습이 되었다.

8.2 마스터 정예 타우렌 족장 (Master E.T.C.)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
어떤 밴드는 얼굴에 칠을 하고 데스 메탈을 연주합니다. 하지만 정예 타우렌 족장은 그 자체가 데스 메탈입니다.

블랙 메탈 혹은 록밴드 KISS를 모티브로 한 듯한 메탈풍의 스킨. 악기도 많고 악세서리도 많은 기본 외형 때문에 전체적으로 골고루 외형이 많이 바뀐다. 마스터 스킨으로 큰 호평을 받는 스킨중 하나.

8.3 글램 메탈 정예 타우렌 족장 (Glam Metal E.T.C.)

가격7,000BP 등급20px 일반 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
정예 타우렌 족장은 오랫동안 세상을 뒤흔들었습니다. 유행이 오고 유행이 가는 것을 수도 없이 봤습니다. 하지만 네온 바지와 사자머리는 영원합니다.

화려한 글램 록 복장의 스킨. 자세히 보면 기타 모양이 타우렌 족장들의 심벌이다.

8.4 컨트리 뮤직 정예 타우렌 족장 (Pure Country E.T.C.)

가격9,000BP 등급20px 특급 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
픽업 트럭이 고장나고 아끼던 개가 죽자, 정예 타우렌 족장이 할 수 있는 건 오직 하나 뿐이었습니다. 컨트리 음악이지요! 카우보이에게 새로운 의미를 부여할 시간입니다.

컨트리 뮤직풍의 스킨이다. 궁극기인 광란의 도가니가 강렬한 헤비메탈 사운드에서 컨트리풍 음악으로 바뀐다.

9 기타

개그와 유머가 넘치는 히어로즈 오브 더 스톰에서도 존재 자체가 개그 캐릭터인 영웅이며, 기타치는 타우렌이라는 정체성 덕에 음악과 에 관련된 개그 대사가 많다.

그외에도 대사를 들어보면 그의 낙천적이고 호쾌한 성격이 매우 인상적이다. 록스타의 캐릭터성과 매력을 잘 표현했다고 평가 받는다.

정식 이름이 길어서 국내 한정으로 호칭이 다양한 편인데 타우렌, 족장, 정타족, 한우, 소, 등으로 정말 호칭이 많다. 영어권에선 ETC라는 줄임말이 있어서 대부분 통일되는 편.
  1. 출처 # 스타크래프트 2에서 말살자를 맡았다. 여담이지만 권창욱 성우는 실제로 성우일과 함께 헤비메탈 밴드 활동도 겸하고 있다. 그래서 연기하기 상당히 수월했다고 한다. 참고로 권창욱으로 알려지기 전에는 나지보를 비롯해 블리자드 게임에 출연한 적이 있는 안장혁이 1인 2역을 맡았을 거라는 이야기가 나왔었다.
  2. 히오스 테크니컬 알파 시작일
  3. 워크래프트 3의 엔딩 크레딧에서도 얼굴을 비췄다.
  4. 타우렌 족장들의 노래 'Power of the Horde'의 후렴구다.
  5. 디아블로 2 확장팩인 파괴의 군주에서 노말 바알을 죽이면 슬레이어란 칭호를 얻는 걸 패러디.
  6. 타우렌 족장들의 곡 'I am Murloc'의 후렴구 가사 일부.
  7. 은 예외적으로 도발 동작을 취한다.
  8. 기타 솔로의 지속 시간은 4초, 대기시간은 8초인데, ETC의 공격 속도는 록스타를 받고 있을 때 1.2이므로 3.3초간 근접 공격을 하면 기타 솔로의 회복이 끝난 후 곧바로 다시 사용할 수 있다.
  9. 하지만 소란데 조합을 쓰지 않는것이 아니라 다들 소란데가 악명을 펼치던 2달이 넘는 기간 동안 하도 당하다보니 소란데라면 라인 미는걸 어느정도 자제하는 면도 있고 정화의 저지불가 재추가와 티란데의 힐량 감소가 커져서 상당히 어려운 조합이 됐다. 하지만 여전히 초반 로밍이 강하고 한타 파괴력이 상당히 높아 간혹 가다가 보이는 조합이다.