원작의 폴스타트에 대해서는 폴스타트 와일드해머 문서를 참조하십시오.
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1 소개
폴스타트, 와일드해머 영주 (Falstad, Wildhammer Thane) | |||||
폴스타트는 와일드해머 부족의 고위 영주이자 아이언포지를 다스리는 세 망치단 의회의 창립 구성원입니다. 폴스타트의 근황에 대해 여러 소문이 나돌긴 하지만, 폴스타트는 죽지 않았고, 그런 얘기를 하는 사람은 거짓말쟁이입니다. | |||||
폴스타트, 와일드해머 영주': 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 폴스타트 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 25% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 7,000G ₩ 8,000BP | ||||
성우 | 추가바람(북미) / 홍승표(한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[1] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
Let's fly!날아보자구!
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 워크래프트 시리즈의 그리핀 기수 영웅 폴스타트 와일드해머가 그리핀을 탄 상태로 참전한다. 폴스타트의 외형은 와우 인게임 모델이 아닌 그의 데뷔작인 소설 《워크래프트: 용의 날》의 일러스트를 토대로 디자인된 듯하다.
공식 번역명이 '폴스타트'인데 공식 해명을 감안하더라도 오역에 가깝다. 자세한 내용은 워크래프트/오역 참조.
2 대사
- 준비 완료
- 날아보자구!
- 이동
- 나도 껴 줘! / 말만 하라고! / 언제든지! / 하늘이 기다린다! / 아작을 내 볼까?
- 좋은 생각이야. / 하늘을 향해! /
죄문제 없다고! / 식은 죽 먹기지!
- 공격
- 내 망치를 받아라! / 죽음이 널 부른다. / 내 그리핀 먹이로 써 주마!
- 망치를 휘두를 시간이다! / 맹금의 봉우리를 위하여! / 내가 간다! / 승리를 위하여!
- 특성 선택
- 그렇지! / 어허허! / 넌 어때? (그리핀 울음소리) 얘도 좋대! / 난 찬성! / 좋았어!
- 궁극기 시전
- 번개 나가신다! / 찌릿찌릿할 거야! / 어디 맛 좀 봐라! / 전율을 느껴봐라!
- 적 처치
- 오호! 좀 아팠겠어? / 어허이! 너무 쉽잖아! / 죽어 보니까 어때? / 움직임이 너무 느리잖아... 깡도 없고! / 자... 다음은 누구냐?
- 무라딘 처치: 어떻게 된 건가, 무라딘... 아직도 피하는 법은 못 배운 겐가?
- 스랄 처치: 폭풍망치 대 둠해머, 1대 0.
- 저그, 악마 처치: 아제로스에선 못 보던 건데!
- 정예 타우렌 족장 처치: 한우가 최고야!
- 티리엘 처치: 그렇게 날개가 멋있어 봐야 뭐 하나? 쓰질 못하는 걸?
- 학살 저지
- 좀 끼어들겠수다!
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 계속 부탁하네, 친구! / 이렇게 치료해 주니 싸울 맛 나는군. / 그 치료 한 번 시원하다!
- 어휴, 고맙네! 아슬아슬했어! / 뭐해, 이 녀석아? 고맙다고 해야지! / 자네가 옆에 있어서 정말 다행이네.
- 구출 받음
- 고맙네. 마침 필요했는데. / 헤, 아슬아슬했어.
- 교전 패배 / 부활
- 하나, 둘, 셋... 어... 이런, 우리 다 죽었네.
- 어이, 나 안 죽었어! / 좋아, 날쌘날개. 다시 한 번 해 보자고. / 내가 빚지곤 못 살지!
- 복수 시작 / 복수 완료
- 너! 지금 선을 넘은 거야! / 지금 갈 테니까 기다리고 있어! / 후회하게 될 거다!
- 하늘이 내린 복수다! / 바로 이 맛이지! / 이렇게 될 거 알고 있었잖아! 헤헤헤!
- 전세 역전 / 교전 승리
- 아하하! 좋아! 따라잡고 있어! 아주 혼줄을 내 주자고!
- 헤에, 내가 그냥은 안 죽지! / 내가 잡았다고!
- 적 건물 파괴
- 으하하! 바로 그거야! / 히야! 우리가 해냈어!
- 반복 선택
- 어? / 드워프 대령이오!
- 바람을 등에 업고, 괴물을 다리에 끼고. 흐흐흐.
- 곡예 비행 한 번 해 볼까?
- (뿌웅) 아이고, 우리 날쌘날개! 또 구울 먹었쪄?
- (꾸르륵) 거기 아래, 조심들 해. 여기 배탈 난 그리핀 날아간다!
- 아이언포지를 벗어나니 좀 살만하네. 브론즈비어드 부족 녀석들은 어떻게 그런 동굴에서 사는 거야?
- 내가 죽었다는 소문은 엄청나게 과장된 거야.
- 흠, 근처에 붉은 셔츠를 입은 작은 친구 못 봤지? 그 친구, 항상 날 감시하거든.
- 옛날엔 말이야, 그리핀 한 번 타려면 얼마나 힘들었다고. 요즘에는 개나 노움이나 다 타더라고.
- 오늘도 저희 맹금 항공을 이용해 주셔서 감사합니다. 오늘의 기내 상영작은 "퍼펙트 스톰해머"입니다.
- 승무원! 잔이 비었네!
- 우웩 퉷퉷! 에이구, 이 망할 깃털!
- 그래, 알렉스... 도대체 어떻게 된 거야, 응? [2]
- 솔직히 말해, 날쌘날개가 어떻게 쉬지도 않고 이렇게 나는지 모르겠단 말이야... 퍼덕 퍼덕 퍼덕, 지치질 않아!
- 도발 / 춤
- 이봐, 거기! 어딜 가려구? / 이리 와! 날쌘날개하고 인사해야지? / 내 폭풍망치에 네 이름 새겨져 있다!
- 하하, 잘 보라고! / 아, 그래! 그리핀을 타고도 문제 없다고!
- 감정표현
- 인사: 안녕하신가! / 만나서 반갑네.
- 감사: 아하하, 고맙네! / 어이구, 이거 고마워서 어쩌나!
- 칭찬: 그래, 바로 그거야! / 이봐, 잘했어!
- 사과: 어... 내 잘못이야. / 이런, 내가 실수했네.
- 작별: 이봐, 밥은 먹고 다니라고, 응? / 조심하라고, 알았지?
- 미니맵 신호
- 아군을 도와야 해. / 여기 좀 도와줬으면 좋겠는데. / 누구 여기 와서 날 좀 도와줘! / 이곳을 공격해야 해!
- AI 대사
- 공격! 놈들은 무방비 상태다! / 밀어붙여! 쉴 새 없이 두들겨 패는 거야! / 놈들이 약해졌어! 지금이 기회야! / 거기 조심해.뭔가 이상하다고. / 아주좋아. / 머리통을 부숴버려! / 으하하하핫!좋은장면 놓칠뻔했네!
- 대기화면 및 상점
- 카즈 모단을 위하여! / 반가워, 친구. / 바로 날아가 볼까! / 인생 최고의 선택이야, 친구. / 이리 와, 날쌘날개. 우리가 뭘 잘하는지 보여 주자고! / 좋아! 내가 한 싸움 하지! / (큰 하품) 우리 뭐 하긴 하는 건가? / 잠깐만. (턱수염 긁기) 아, 이제 살겠네. / 으흠. 저기 말이야, 이제 나랑 나가서 머리통을 좀 깨부수는 건 어때? / 재미 좀 보고 싶으면 그때 깨워줘, 알았지?
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅: 어, 만나서 반갑네, 친구. / 자자자! 어서 나가서 녀석들을 후려치차고!
- 적대적 영웅: 어이, 우리가 같은 팀이야? 아이 참! 볼 만하겠구먼? / 에잇, 아 내가 저 멀리 앞서 가도 이해하라고!
- 무라딘: 우리 드워프가 뭉치면 어떻게 되는지 저놈들한테 보여주자고! (보여주고말고!) / (내 자네보다 더 많이 처치한다에 2천 골드 걸지.) 재밌겠는데? 콜!
- 머키: 어허, 이것 봐라. 아기 멀록 아냐? 아가야, 여기서 뭐 하니? / 어허, 뭐라고 씨부렁거리는 거야?
- 스랄: 그 친구 뭐랬더라? 폴스타트는 죽지 않았냐고? (으음. 그 얘긴 이제 그만 좀 하면 안 되겠나.)[3] / (드워프여, 둠해머의 위력을 한번 감상해 보겠나.) 내 선택은 언제나 폭풍망치라고!
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 8/10 | |||||||||
활용성 4/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 4/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 5/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Assassin.png 원거리 암살자 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1420 (+4%) | 2993 |
20px 생명력 재생량 | 2.95 (+4%) | 6.16 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 108 (+4%) | 228 |
20px 공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
20px 공격 속도 | 1.43 | 1.43 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
낮은 체력, 준수한 공격력 등 전형적인 원거리 암살자의 능력치를 보유하고 있다. 공격 속도를 제외하곤 평균적인 수치이다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 순풍 (Tailwind)
width=100% | 6초 동안 피해를 받지 않으면 이동 속도가 15% 증가합니다. |
비행(Z)과 함께 캐릭터의 장기인 기동성을 강화해주는 고유 능력.
폴스타트는 기본적으로 그리핀을 타고 있어 별도의 탈것은 탈 수 없지만, 이 고유 능력 덕에 부족한 이동 속도를 어느 정도 보완할 수 있다. 또한 이것은 피해만 받지 않으면 전투 중에도 이속을 증가시켜 주기에, 전투에서 벗어날 때 혹은 한타에 참여할 때에 특히 유용한 편이다. 다만 6초라는 짧지 않은 시간 동안 피해를 받지 않아야 발동된다는 점과 탈것의 절반 밖에 안되는 이동 속도가 답답함을 느끼게 한다.
4.2 Q - 부메랑 망치 (Hammerang)
width=100% | 날아갔다 되돌아오는 망치를 던집니다. 망치는 적들에게 126(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 25% 느려지게 합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 70 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
이름 그대로 망치를 던지면, 망치가 부메랑같이 전방으로 날아갔다 되돌아오는 기술. 워크래프트 3보단 워크래프트 2의 그리폰 라이더를 연상시키는 기술이다. 날아가면서 한 번, 돌아오면서 또 한 번 피해를 줘 제법 쏠쏠한 대미지가 나오고, 감속이 기본적으로 붙어 있어 도주, 포킹 등 여러 용도로 쓸만하다. 다만 날아가는 망치의 속도가 제법 느리고 피격 범위도 좁아 맞추기가 생각보다 어렵다.
4.3 W - 피뢰침 (Lightning Rod)
width=100% | 111(+4%)의 피해를 주고, 대상 가까이 머물러 있으면 4초 동안 초당 78(+4%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 70 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초 |
폴스타트의 근접 견제기. 그냥 갖다 대고만 있어도 부메랑 망치 이상의 딜로 상대를 괴롭힐 수 있는 기술이다. 시전 사거리는 짧은 편이지만 추가 대미지의 범위는 부메랑 망치와 비슷한 수준으로, 폴스타트가 직접 빠지지 않는 한, 대상은 이동기나 CC 기의 도움 없이는 빠져나오기 힘들다. 폴스타트가 딜 교환에 강한 이유 중 하나.
하지만 추가 대미지를 활용하다 보면 언제든 적에게 지근거리를 내줄 수 있는데, 폴스타트의 생존력은 썩 좋은 편이 아니므로 사용에 유의해야 한다.
4.4 E - 곡예 비행 (Barrel Roll)
width=100% | 목표 위치로 돌진하며 3초 동안 유지되는 178(+4%)의 보호막을 얻습니다. 파일:Mana Cost.png 마나 75 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 14초 |
폴스타트의 이동기이자 생존기. 전투에서 투입과 도망갈 때, 보다 기민한 움직임을 보여주는 스킬이다. 또한 사용하는 즉시 보호막이 생겨, 생존력을 조금이나마 높여준다. 다만 재사용 대기시간이 긴 편이고 마나 소모량도 크니, 괜히 남발하지 말자.
날아다녀서 그런지 맵의 지형이나 벽, 방어탑 등을 넘어다닐 수 있다.
4.5 Z - 비행 (Flight)
width=100% | 탈것을 타는 대신, 지형을 무시하고 원하는 지점으로 먼 거리를 날아갈 수 있습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
일정 시간 캐스팅 이후, 하늘 높이 날아올라 지정한 위치에 내려앉는다. 시전 범위가 제법 넓어서 지도의 절반 이상을 커버할 수 있다.[4] 폴스타트에게 높은 기동성을 제공하는 핵심 능력. 목표 지점 가까이에 다다르면 착륙 지점이 드러나는데, 적에게도 이것이 보이기 때문에 조심히 사용해야 한다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 폭풍 축적 (Gathering Storm) | 능력 강화 (Q) |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 부메랑 망치가 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 1.5 증가합니다. | ||
width=100% | 노련한 명사수 (Seasoned Marksman) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가하여 최대 40까지 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 노련한 명사수를 사용하여 공격 속도를 3초 동안 30% 증가시킬 수 있습니다. 이 효과는 60초의 재사용 대기시간을 가집니다. | ||
width=100% | 호위 비행사 (Wingman) | 사용 효과 |
주위에서 적 돌격병이 죽으면 매수 중첩이 쌓입니다. 20중첩을 대상 용병에게 사용하면, 용병이 즉시 매수되고 피뢰침의 공격력이 영구히 5% 증가합니다. 우두머리에게는 적용되지 않습니다. 최대 80회 중첩됩니다. |
폭풍 축적은 부메랑 망치의 화력을 키워주는 퀘스트 특성. 이 특성의 스택을 얼마나 잘 쌓냐가 Q 폴스 운용의 핵심이자 실력 판가름의 기준 잣대라 할 수 있다. 잘만 쌓으면 맞으면 억하는 소리가 절로 나올 만큼, 메인 딜러 부럽지 않은 딜링을 뽑아낼 수 있게 만들어 주는 특성이다.
노련한 명사수는 후반 왕귀에 도움을 주는 특성 중 하나로, 비교적 라인 클리어가 빠르며 고유 기술 덕택에 여러 레인을 먹기 수월한 폴스타트에게 가장 잘 어울리는 특성이다. 하지만 Q를 주력으로 하는 폴스타트가 떠오르며 예전만큼 선호되진 않는다. 13레벨 거인 사냥꾼과 함께 전사 카운터로 쓰일 때나 어쩌다 선택되는 편.
호위 비행사는 알라라크 패치 때 개편된 매수 특성이다. 폴스타트는 매수 특성을 가진 캐릭터 중에서도 용병 캠프의 닌자를 잘 해내기도 하지만, 매수 회수마다 1레벨 이상의 상승치를 가진 피뢰침 강화량은 무한히 누적되기 때문에 장기전이 될수록 화력을 무시할 수 없게 된다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 전하 보호막 (Static Shield) | 능력 강화 (W) |
피뢰침으로 공격할 때마다 최대 생명력의 4%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 4초 동안 지속되며, 중첩됩니다. | ||
width=100% | 상승 기류 (Updraft) | 능력 강화 (E) |
곡예 비행의 이동 거리와 보호막이 40% 증가합니다. | ||
width=100% | 원기회복의 망치 (Hammer Gains) | 지속 효과 |
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 20%만큼 생명력을 회복합니다. |
전하 보호막은 생존력을 높여주는 동시에 딜 교환에 더욱 이점을 갖게 만들어 주는 특성이다. 보호막이 틱마다 누적되어 생성되기 때문에 전부 맞춘다면 최대 20%의 체력을 땜빵할 수 있는 생존기로 활용할 수 있다.
상승 기류는 곡예 비행의 시전 거리를 깨알같이 늘려 주는 특성. 그 깨알 같은 시전 거리가 특정 전장의 두꺼운 벽을 뚫고 이동할 수 있는지 없는지, 갱에서 살아남을 수 있는지 없는지를 정하기 때문에 폴스타트의 장점인 기동성 강화와 함께 생존력을 높여준다는 측면에서 고려해볼 만한 특성이다.
원기회복의 망치는 폴스타트의 안정성을 높여 주는 특성. 평타 딜 비례인 만큼 노련한 명사수와 비밀 무기 그리고 시공의 광란의 평타 딜 증가 효과까지 전부 적용받는다. 아군 지원가의 힐 지원을 받기 힘들어 HP 관리가 힘들 경우 굉장히 유용한 특성. 원딜 중에서도 몸이 약한 영웅 중 하나이고, 라인 관리에서도 이점을 얻을 수 있기 때문에 제법 선택률이 높은 편이다.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 비밀 무기 (Secret Weapon) | 능력 강화 (Q) |
부메랑 망치의 사거리가 30% 증가하고, 망치가 날고 있는 동안 일반 공격력이 60% 증가합니다. | ||
width=100% | 부메랑 폭발 (BOOMerang) | 능력 강화 (Q) |
부메랑 망치가 되돌아오기 전에 다시 사용하면 망치 주위에 172(+4%)의 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 충전 완료 (Charged up) | 능력 강화 (W) |
피뢰침이 대상에게 피해를 2회 더 주고, 사거리가 25% 증가합니다. |
비밀 무기는 부메랑 망치의 사거리를 증가시켜 주는 동시에 부메랑 망치가 날고 있는 동안 평타를 강화시켜주는 특성. 이 특성을 찍으면 부메랑 망치 2히트 시키기가 더 어려워지지만 대신 평타 딜로 그만큼 혹은 그 이상 보충할 수 있다. 또한 적이 망치에 맞든 맞지 않든 평타 딜이 증가하기 때문에 망치를 맞추지 못하더라도 극딜을 뽑아낼 수 있는 장점이 있다. 사실상 평폴스의 핵심.
부메랑 폭발은 부메랑 망치에 추가 광역 딜을 부여하여 돌격병 정리를 수월하게 해주고 메이지들과 같은 광역 딜을 넣을 수 있게 해준다. 타이밍애 맞춰 다시 한번 Q를 눌러줘야 하는 번거로운 점이 있지만 광역 딜 대미지 자체가 망치 1대 때리는 것보다 더 강하고 범위도 넓어 순간 누킹에 큰 도움을 준다. Q 2번에 폭발까지 맞춘다면 1레벨 기준 137*2+182라는 어마어마한 피해를 주는 셈. Q 폴스의 핵심 특성 중 하나라 할 수 있다. 추가적으로 폭발에도 부메랑 망치의 슬로우가 적용된다. 하지만 1레벨에서 폭풍 축적을 찍었다고 해도 부메랑 폭발의 피해로는 스택이 쌓이지 않으며, 스택으로 인한 대미지 상승도 없다.
충전 완료는 4초 동안 추가 피해를 주던 피뢰침의 지속 시간을 6초까지 더 줄 수 있게 된다. 다만 더 오랫동안 적과 근접해야 해서 약간의 위험이 따르는 특성. 피뢰침 특성과의 시너지가 있지만 피뢰침 특성을 거의 선택하지 않는 것처럼 이 특성도 거의 선택되지 않는다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 동부 내륙지의 분노 (Hinterland Blast)
width=100% | 일정 시간 후, 긴 일직선상의 적들에게 498(+4.75%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 120초 |
번개 나가신다!찌릿찌릿 할 거야!
일직선으로 매우 긴 스킬 범위와 높은 데미지가 특징인 궁극기. 어지간한 원거리 딜러들은 이 스킬 한 방에 빈사상태까지 몰릴 정도다. 다만 시전시간이 좀 길고 공격범위가 좁은 편이라 적중시키기가 어렵다는 것이 문제. 스킬 시전시 공격범위가 잘 드러나기 때문에 피하기도 어렵지 않다.
그렇다 보니 시전 시간 동안 적들이 피하지 못하게 아군과의 CC기 연계 등을 활용해 사용하는 것이 일반적이며, 대표적으론 자가라의 게걸아귀나, 제라툴의 공감 궁 연계 등이 있다. 하지만 의사소통이 매끄러운 팀 게임이라면 모를까, 솔큐에선 이마저도 거의 불가능하다. 개개인 센스가 뛰어나지 않는 한.
그렇다고 솔큐에서 아주 못쓰는 궁극기는 아니다. 폴스타트 Q에 기본적으로 슬로우가 붙어있기에 혼자서도 내륙지를 제대로 활용하기 위한 환경을 만들 수는 있다. 폴스타트 혼자서 내륙지를 맞출 수 있는 상황 만들기에 가장 좋은 방법은, 16레벨에 얼얼한 망치질을 찍고 적에게 감속을 걸고 바로 내륙지를 쏘는 것. 50%에 달하는 슬로우에 걸린 적들은 이동기/탈출기가 있지 않은 이상 맞아줄 수 밖에 없게 된다. 이 밖에 긴 스킬 범위를 이용해 도망치는 적에게 피니시를 넣는 용도로도 많이 사용된다.
이처럼 단점이 명확해서 인지 별로 평가가 좋지 않은 궁극기이다. 평소 한타 사거리가 그다지 길지 않은데 CC기를 가진 전사들이 많아지다 보니 선 딜레이가 전보다 더 크게 부담이 되고, 더욱 죽창같은 대미지를 가지게 되었으나 쿨도 덩달아 길어졌고, 그만큼 더 신중하게 사용해야 하면서 사용하기가 더 부담스러워진 게 한몫한다. 그리고 무엇보다도 광풍의 재발견으로 인기도는 더욱 하락. 그래도 광풍 사용이 어려워, 이를 택하는 유저들 때문에 제법 괜찮은 선택률을 보인다.
여담으로 폴스타트와 마찬가지로 오역을 그대로 물려받았다. 자세한 내용은 동부 내륙지 참조.
5.4.2 R - 맹렬한 광풍 (Mighty Gust)
width=100% | 적들을 밀어내고 4초에 걸쳐 서서히 없어지는 이동 속도 40% 감소 효과를 겁니다. 파일:Mana Cost.png 마나 70 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
어디 맛 좀 봐라!전율을 느껴봐라!
동부 내륙지의 분노가 강력한 한방 딜을 추구하는 궁극기라면, 이 스킬은 뛰어난 유틸성을 추구하는 궁극기이다. 동부 내륙지와 달리 즉시 시전되며, 넉백과 동시에 40나 되는 굉장히 뛰어난 슬로우를 걸며 넉백 거리도 상당히 길다. 이 스킬 덕분에 폴스타트을 선택한 팀에서는 싸우고 싶을 때만 싸우고, 싸우고 싶지 않을 땐 언제는 싸움을 회피할 수 있게 된다. 즉 한타를 선택할 수 있다는 말. 상대방이 싸움을 열었을 때 싸우고 싶음 싸우고, 싸우고 싶지 않을 땐 이 궁극기로 적을 밀쳐내면 그만이다. 또한 역으로 도주하는 적을 아군 쪽으로 밀어서 한타를 강제할 수도 있다! 이렇게 배달을 할 때, 적 후방 또는 적이 도주하는 방향으로 비행을 이용해 날아가는 경우가 많은데, 비행 위치를 잘못 잡거나 광풍을 잘못써 오히려 치킨배달한꼴 날 수 있으니 주의.
이러한 활용도 좋지만, 단순하게 상대방들을 구석진 공간에 몰아넣는 데 사용해 한타 시 포지션을 유리하게 할 수도 있고, 자생기로 활용해도 나쁘지 않다. 또한 우두머리 등 오브젝트 등을 두고 시간을 버는 플레이도 가능하며, 상대가 용병을 다 잡고 잠령하려는 순간 광풍을 사용해 적들을 밀어내어 뺏어먹는 인성의 광풍 플레이도 보여줄 수 있다. 이 외에도 난이도가 높긴 하지만 제라툴의 공감이나 도살자의 어린 양에 걸린 대상만 남기고 일부만 한타에서 배제시키는 활용도 유용하다.
정말 활용도가 무궁무진한 궁극기이다. 한 쪽으로 상대방들을 전부 밀어내 감속이 걸려있는 동안 온갖 스킬을 퍼부어 줄 수도 있고, 파멸의 탑 한정으로 성채를 깨고 아군 본진 근처에서 농성 중인 적들을 아군 성벽 쪽으로 밀어내 끔살 시킬 수도 있다.
또 하나의 장점은 쿨타임이 짧은 편이라 비교적 자주 쓸 수 있다는 것. 현재 쿨타임이 60초로, 암살자 궁극기 중 2위는 물론이고 모든 영웅을 통틀어도 해머 상사의 네이팜 포격과 태사다르의 역장, 리밍의 두 궁극기 다음으로 짧은 수준은 아니지만 그래도 60초 밖에 안되는 건 엄청난 메리트다.
이처럼 완벽해 보이는 궁극기 이지만 이 궁극기도 단점을 가지고 있다. 바로 사용자의 센스와 아군과의 호흡. 밀어내는 방향을 잘못 잡으면 뻘궁되기 쉽상이며, 아군 진형까지 깨부수며 쓰지 않는 것만 못한 상황을 연출할 수도 있다. 심지어는 다 죽어가는 적을 구석으로 밀어넣는다는게 그만 방생하는 꼴이 될 수도 있다. 강해져서 돌아와라. 또한 다른 아군들은 한타를 열 계획으로 궁이며 온갖 스킬들을 뽑아 냈는데, 그 찰나 폴스타트가 광풍으로 한타를 깰 수도 있고, 아군이, 예를 들면 스랄의 세분, 정예 타우렌 족장의 도가니 등의 궁극기를 환상적인 각으로 사용했는데 이 스킬이 그걸 죄다 말아먹을 있다. 특히 아군과의 호흡 문제로 솔큐에선 광풍으로 욕먹는 일이 제법 많이 일어난다.
이러한 단점 때문에 프로들이 제대로 된 활용법을 보여주기 이전까진 트롤 궁이란 인식이 강했고, 지금도 잘못쓰면 정치질 당하기 딱 좋은 궁극기 중 하나이다. 이렇듯 유틸성은 좋지만 제대로 된 활용이 어려운 까닭에 폴스타트의 난이도를 높이는 주범이다. 그래도 워낙 장점이 많고, 멋진 장면을 만들어 내며 캐리하는 모습도 많이 보여주기에 내륙지보단 주로 선택되는 궁극기이다.
패치 전에는 슬로우가 60%였고, 6초에 걸쳐 서서히 감속효과가 사라졌지만 2016년 7월 28일 패치로 인해 슬로우의 감속도가 40%, 점차 사라지는 시간이 4초로 하향되었다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 낙뢰 (Thunderstrikes) | 능력 강화 (W) |
피뢰침으로 추가 공격을 할 때마다 피뢰침으로 주는 피해가 20% 증가합니다. | ||
width=100% | 능숙한 기수 (Flow Rider) | 능력 강화 (고유 능력) |
순풍이 활성화된 동안 일반 기술의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다. | ||
width=100% | 거인 사냥꾼 (Giant Killer) | 지속 효과 |
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. |
낙뢰는 피뢰침의 딜량을 높여주는 직관적이면서도 단순한 특성.
능숙한 기수는 순풍 활성화 시 기술 쿨타임을 두 배 빠르게 줄여주는 특성. 주력 딜링기인 부메랑 망치(Q), 피뢰침(W)을 더 자주 사용할 수 있다는 점이 포인트. 1레벨 때 폭풍 축적을 찍었다면 5초마다 q를 던져 스택을 쌓을 수 있으며, 16레벨에 봉우리의 돌풍까지 찍으면 순풍 활성화가 쉬워지는 시너지도 생긴다. Q 폴스의 밥줄 중 하나.
거인 사냥꾼은 탱커 영웅들을 저격하기 좋은 특성. 폴스타트는 Q에 슬로우도 달려 있고 평타 속도도 꽤 빠른 편이라 효율이 좋은 편이다. 비밀 무기와의 시너지도 좋다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 얼얼한 망치질 (Crippling Hammer) | 능력 강화 (Q) |
부메랑 망치의 이동 속도 감소 효과가 25%에서 50%로 증가합니다. | ||
width=100% | 봉우리의 돌풍 (Aerie Gust) | 능력 강화 (고유 능력) |
순풍의 활성화 대기시간이 6초에서 3초로 감소하고, 이동 속도 증가량이 15%에서 25%로 증가합니다. | ||
width=100% | 비행의 여운 (Afterburner) | 능력 강화 (E) |
곡예 비행 후 이동 속도가 60% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. |
얼얼한 망치질은 부메랑 망치의 슬로우를 대폭 늘려줘서 추노와 도주 양쪽에 모두 유용하게 만들어주는 특성.
봉우리의 돌풍은 순풍의 단점을 제대로 보완해 주는 특성. 특히 순풍의 활성화 시간을 6초에서 2초로 통크게 줄여줘 13레벨 능숙한 기수와 시너지가 발군이다. 여전히 탈것보단 느리지만 답답함도 많이 해소되는 편. 조금만 주의해 운용한다면 탈것을 탄채로 싸우는 효과를 누릴 수 있다.
비행의 여운은 곡예 비행 이후 이동속도를 크게 늘려주는 특성. 지속시간이 3초로 짧은 편이지만 탈출기 강화의 용도로 무난한 편이다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 와일드해머의 부름 (Call of the Wildhammer) | 능력 강화 (R) |
동부 내륙지의 분노의 사거리가 두 배 증가하고 공격력이 25% 증가합니다. | ||
width=100% | 바람길 (Wind Tunnel) | 능력 강화 (R) |
맹렬한 광풍이 4초 동안 지속되는 바람길을 만듭니다. 바람에 닿은 적은 주기적으로 밀려납니다. | ||
width=100% | 시공의 광란 (Nexus Frenzy) | 지속 효과 |
공격 속도가 20% 증가하고, 공격 사거리가 20% 증가합니다. | ||
width=100% | 힘찬 날갯짓 (Epic Mount) | 능력 강화 (Z) |
비행의 재사용 대기시간이 25초로 감소하고, 시전 시간이 0.5초로 감소하며, 비행 속도가 50% 증가합니다. |
와일드해머의 부름은 동부 내륙지의 분노의 사거리와 피해량을 크게 증가시켜주지만 정작 단점은 보완해주질 못해 약간 애매한 감이 있다. 동부 내륙지의 분노의 원래 사거리는 히오스 내에서도 손꼽히게 길고, 대미지 25% 증가없이도 맞으면 비명이 절로 나오는 뛰어난 스킬이다. 그래서 찍으면 좋지만 굳이 찍을 필요가 있는가에 대해 의문이 많이 가는 특성이다.
바람길은인성의 길 맹렬한 광풍의 넉백효과를 4초 동안 유지시키는 특성. 이 특성을 선택하면 스킬 범위 내에서 상대의 접근 자체를 원천 봉쇄할 수 있다. 또한 주변에 벽이 있다면 상대를 구석에 4초 동안 몰아 넣을 수도 있다. 그냥 광풍도 상대 입장에선 짜증나는데 이것을 찍은 광풍은 완벽한 발암 물질. 활용도도 파일럿의 역량에 따라 무궁무진하다. 적절한 사용예
시공의 광란은 폴스타트의 공속과 평타 사거리를 높여 평타 딜을 더욱 강력하게 만들어준다. 가뜩이나 폴스타트의 공속은 빠른 편인데 이것까지 찍으면 진짜 미친듯이 딜을 꽂아 넣을 수 있다. 다른 평타 강화 특성과 시너지가 좋은 편으로, 평 폴스를 완성시켜주는 특성이라 할 수 있겠다.
힘찬 날갯짓은 폴스타르를 이용한 운영의 핵심 특성. 라인 운영에 더 힘을 쓸 수 있게 되며, 한타 합류도 더욱 빨라진다. 말 그대로 동에 번쩍 서에 번쩍.적군 조합에 기절이 부족할 경우 발상을 바꿔 생존기로 활용할 수도 있다.20초쿨 점멸 시전 시간이 0.5초에 불과하므로 레오릭이 망령 걸음을 쓰는 느낌으로 비행을 사용해 줄 수 있다. 봉우리의 돌풍 등 다른 이동기 특성과 함께 투자하면 말 그대로 날라다니는 폴스타트를 볼 수 있다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 폭발적인 기동성으로 인한 교전 및 운영에서의 우위
- 패시브로 붙어있는 순풍의 이동속도 20% 증가도 상당히 좋지만, 곡예 비행이 벽도 뛰어넘기 때문에 여러 상황에서 굉장한 기동력을 뽐낼 수 있고, 거리 제한이 있지만 사실상 없는 수준의 시야를 무시하고 어디든지 이동하는 비행이 있기 때문에 폴스타트를 기용한 팀은 운영에서 주도권을 잡을 수 있게 된다. 빛나래나 다이브 정예 타우렌 족장처럼 신나게 라인을 밀다 한타가 벌어지면 바로 합류해서 경험치 손실도 없애고 한타싸움도 대등히 벌이는 플레이가 가능하다는 것. 2016년 10월 현재 글로벌 이동기가 있는 데하카는 거의 쓰이지 않고, 타우렌도 보통은 광란의 도가니를 찍기 때문에 이런 분야에서 빛나래를 제외하고 독보적이라고 할 수 있는 존재감을 가지고 있다. 순풍의 이동속도 증가 또한 유지만 된다면 모든 상황에서 굉장한 효과를 발휘한다.
- 평타와 스킬이 혼합된 하이브리드 딜 구성이 가진 순간 폭딜 능력
- 지금은 너프되었지만 배율 패치 이후 최고의 평타 딜러라는 평을 받았던 레이너는 물론, 거의 대부분의 평타 딜러가 꾸준한 평타딜로 앞라인부터 차근차근 적을 녹일 수 밖에 없지만, 폴스타트는 리메이크 이후에 추가된 7레벨 특성 비밀 무기를 활용하여 어줍잖게 접근한 적에게 아주 뜨거운 폭딜을 퍼부을 수 있다. 다른 특성인 스킬 폴스 트리로도 잘쌓인 폭풍 축적 스택,부메랑 폭발과 평타를 조합에 예상외의 강력한 딜을 뿜어낸다. 히오스에 제대로 된 누커가 캘타스, 리밍 등의 법사들이 역할을 가지고 있는 경우가 많아 이들은 언제나 선호받을 수 밖에 없는데, 폴스타트는 평타 딜러인데도 어느정도 법사를 대체할 정도로 순간 폭딜이 좋은 편이다. 그러면서 평타도 상당히 강력하여, 스킬을 쏟아낸 후 오는 딜부족을 일컫는 '현자 타임'이 상대적으로 적은 것도 장점. 그래서 주로 레이너나 발라와 같은 평타 딜러를 기용하기는 애매한데, 아군엔 이미 법사가 한명 있을 때 하이브리드형 서브 딜러의 중심으로서 많이 픽되기도 한다.
- 다재다능함
- 앞서 말했듯이 순간 폭딜도 꽤 된다, 지속딜은 당연히 좋고, 이동기도 있는데 벽을 넘기까지 하며 비행으로 맵을 횡단하는 것도 가능하다, 마치 발라처럼 균형이 탄탄히 잡혀있기 때문에 조합빨을 덜 타고 어디에서나 무난히 활약할 수 있다. 2015년 12월 말 기준 주류 궁극기인 광풍이 어마어마한 유틸성을 가졌기 때문에 이런 다재다능함은 더더욱 부각된다.
6.2 단점
- 부메랑 망치(Q) 기술 적중에 대한 딜 의존도
- 폴스타트는 사실상 어떤 트리를 타든 부메랑 망치(Q) 기술의 의존도가 굉장히 높다. 스킬 폴스의 경우 사실상 Q스택을 쌓는 것이 핵심이기 때문에 Q스킬 적중률이 초중반에 얼마나 되냐에 따라 후반 딜이 결정되며, 설사 스택을 잘 쌓았다 한들 정작 중요한 한타 때는 제대로 맞추지 못하면 딜이 확연히 떨어질 수 밖에 없기 때문에 스택을 쌓을 때나 한타를 할 때나 적중률이 매우 중요하다. 평폴스의 경우도 마찬가지다. 비록 평폴스는 스킬폴스보다 스택쌓는 방식도 쉬우며, 지속딜은 높고 핵심 특성인 비밀무기로 인한 평타폭딜도 망치를 맞추지 않더라도 적용되지만 기술이 시전되는 동안 평타 딜로스가 안나온다는 보장도 없으며 Q스킬을 적에게 맞추어야 슬로우도 걸리기 때문에 프리딜하기가 더욱 더 편해진다. 결국 평폴스의 경우도 Q스킬이 적중해야 효율을 크게 받을 수 있다. 여러모로 폴스타트는 부메랑 망치(Q) 스킬을 적중에 딜이 좌지우지되는 경우가 많다.
6.3 주의할 영웅
- 아눕아락: 기절기가 많기 때문에 아차 하다 바로 삭제되어버릴 수 있다. 폴스타트가 딜링을 하기 위해선 언제나 아눕아락의 사정권 안에 들어야 하기 때문에 더더욱 부담이 크다. 팀원과 잘 붙어서 좋다고 들어오는 아눕아락을 맞받아쳐야 한다.
- 은신 영웅들: 물몸 딜러에겐 당연한 소리지만, 언제나 은신 영웅은 요주의다, 부메랑 망치로 은신을 벗기기도 힘들기 때문에 언제나 은신 영웅들을 의식하고 있자.
- 일리단: 마찬가지로 물몸 딜러로서 일리단도 상대하기 상당히 까다롭다. 특히 크로미 패치 이후 즐거운 망치질이 삭제되어 상대하기가 더 어려워졌다.
- 티리엘: 라인전이나 심판을 찍었을떈 그닥 카운터라 보긴 힘드나. 한타에서 티리엘이 축성을 찍었다면 기껏 광풍으로 한곳에 이쁘게 적들을 몰아도 바로 축성을 써버려서 우리 팀이 전부 역관광당할수도 있다.
다른 영웅들에 비해선 주의할 영웅 자체가 그리 많지 않은 편. 광풍으로 위험한 상황은 왠만하면 회피할 수 있다는 점이 크다. 그런 점에서 광풍으로 먼저 밀어내서 위험을 회피하기가 힘든 은신 영웅들이 제일 곤란한 편. Hotslogs의 Matchup 부분에서도 폴스타트는 제라툴과 노바를 상대할 때 항상 조금 열세[5]인 모습을 보여주고 있다. 물론 그와 별개로, 제라툴과 노바의 승률 자체는 2016년 4월 기준 중하위권에 머무르고 있기 때문에 이 두 영웅이 적으로 등장하는 경우에도 50% 가량의 승률은 유지하고 있다.
6.4 추천 조합 영웅
- 모랄레스 중위: 평타 딜러의 영원한 친구, 폴스타트와 조합할 때도 예외는 없다. 스팀팩 맞고 비밀 무기로 강화된 평타를 뿅뿅 날려주면 적들이 아주 좋아 죽는다. 또한 의료선을 찍었을 경우 폴스타트가 모랄과 떨어져 있어서 의료선을 못 타더라도 의료선의 목적지로 금방 날아가서 아군과 합류하기 편하다. 즉 의료선의 단점인 아군이 떨어져 있으면 전혀 이용이 불가능하다는 점을 폴스타트는 별 문제가 되지 않는다는 뜻이다.
- 디아블로: 광풍+종말을 이용한 콤보로 한타를 터뜨릴 수 있다. 광풍으로 한군데에 몰아넣으면서 슬로우를 걸어서 종말을 안정적으로 맞추는 형식이다. 생각보다 타이밍을 맞추는 것이 어려워서 많은 연습을 필요로 한다.[6] 디아블로의 e가 대상의 위치를 바꾸는 것 때문에 평딜러와의 조합이 선호되는 경향이 있는데, 이런 점에서도 폴스타트는 이점이 있다.
- 도살자: 어린양+광풍 콤보로 한명을 고립시키는 것이 가능하다. 광풍의 넉백 범위와 슬로우가 상당해서 합류 전에 안정적으로 한명을 제거하면서 한타를 시작할 수 있는 강력한 콤보이다. 2015년도 블리즈컨에서 유럽 대표 Na'Vi가 사용했던 조합이기도 하다.
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
원거리 암살자로서 상태 이상기, 범위 피해 능력, 이동기 등 있을건 다 있는 영웅. 아무래도 가장 큰 특징은 비행과 곡예비행으로 인한 폭발적인 기동성이다. 탈것으로 인한 이동증가가 따로 없기 때문에 기본적으로는 느리다는 인식을 갖기 쉽지만. 패시브 순풍 덕분에 탈것을 타지 않는 한타싸움에서는 오히려 매우 빠르다. 순풍 발동한 폴스타트는 정말 잡기 힘든 캐릭터. 이런 기동성으로 인해 추격과 이탈 모두 뛰어나며 이 기동성을 잘 살려야 폴스타트를 제대로 활용할 수 있다. 특히 비행의 맵 횡단으로 인해 오브젝트 싸움에서 매우 유리하다. 용기사맵 같은 경우에는 중앙에 항상 한 명 정도가 대기하고 있어야 하는데 폴스타트가 있다면 양쪽의 제단이 활성화된 순간 휙 날라가서 용기사를 먹을 수 있다.
단점이라면 폴스타트는 원거리 암살자답게 상당한 물몸이라는 것. 평타 폴스로 써먹는다면 살짝 중거리쯤에서 싸우는게 기본 포지션이고 기동성이 좋기 때문에 요리조리 피해가면서 딜링을 할 수 있지만 군중제어기에 당한다면 그런거 없다. 생존기 '곡예 비행'을 적절히 사용하는 것이 핵심이다.
리메이크 이후의 폴스타트는 CC기와 하이브리드형 특성 구성을 바탕으로 스킬과 평타를 조합해 평타의 딜링을 폭발적으로 증가시키는 그런 형태가 되었다. 새로 추가된 특성 '비밀 무기'의 평타딜 80% 증가가 워낙 강력한 특성인지라 이를 활용하기 위해 평타 특성에 올인하거나 안정성을 높이기 위한 특성에 투자하여 평타를 넣기 좋은 형태로 변화했다. 흡혈 공격 또한 비밀 무기의 평타 증가가 그대로 적용되는지라 패치 이후 픽률이 크게 늘었다. 여기에 20레벨 특성 '시공의 광란'을 선택하면 어지간한 원딜들 못지 않은 DPS를 가지게 된다. 리메이크 초기에는 운영법이 너무 달라지고 각종 특성의 삭제로 인한 공백이 워낙 컸던지라 자동 선택 수준의 낮은 승률을 보였으나 3월 25일 곡예 비행이 상향된 이후 생존기의 부족이 상당수 해소되어 전략적인 서브 원딜로 대회에서도 종종 쓰이는 픽이 되었다. 2015 히어로즈 월드 챔피언십에서도 C9이 몇 차례 픽하였는데, 특이하게도 평타 트리가 아닌 생존기와 피뢰침 특성을 주로 찍어서 지속적으로 스킬 딜을 넣는 형태로 사용하였다.
15년 말부터 16년 초까지 폴스타트는 메인딜러가 아닌 서브딜러로 쓰여왔다. 우수한 기동성을 바탕으로 라인관리 및 경험치관리를 하며 상황에 맞게 기습갱킹을 수행할수도 있다. 동부내륙지 분노 대신 광풍을 찍어서 적진형의 이니시를 무효시키거나 적진영을 붕괴시키는 역할을 하는 다재다능한 암살자로 취급받기 시작했다. 특히 광풍의 경우 쿨대비 최고의 효율을 보여주는 스킬이라 평가하며 이 스킬 하나만으로 폴스타트의 밴픽단계에서 위치는 많이 높아진 편이다.
슈퍼리그에서는 승률이 저조한 편으로 생각보다 거품이 아니냐는 소리도 나오기도 했지만, 특정 몇몇 선수들이[7] 폴스타트를 사용했을때 미친듯한 캐리력을 보여주면서 영웅의 성능이 문제가 아니라 유저의 성능에 따라 성능이 갈리는 딜러임을 단적으로 보여주고 있다. 아무래도 이동기를 통한 운영을 하려면 다른 원딜들에 비해 맵리딩이 고난이도로 요구되고 또 스택을 잘쌓아야 후반 캐리력이 높아질 수 있으며, 자주 사용하는 궁극기 광풍의 활용은 어떻게 쓰냐에 따라 극단적으로 갈리는 경우가 많기 때문에 원거리 암살자 중에서는 난이도가 상당한 영웅으로 평가받고 있다. 하지만 그만큼 잘만 활용하면 게임 전체판을 쥐고흔드는 강력한 영웅이 되는 모습을 보여주기 때문에 1티어 자리를 굳건히 지키고 있다.
16년 7월 현재 거의 원탑 1티어 딜러 자리를 유지하고 있으며, 대회에서도 선밴되는 비율도 상당히 높아졌다. 폭딜+유지력+라인클리어+기동성+운영+유틸성 모두 만능의 모습을 보여주는건 현재 폴스타트밖에 없다시피 하기 때문에 폴스타트의 위치는 상당히 높은 상황. 이때문에 16년 7월 28일 1레벨 폭풍추적 스택이 적중당 +2에서 +1.5, 광풍의 감속이 60%에서 40%, 지속시간이 5초에서 4초가 되는 너프를 받았다. 그럼에도 기본 매커니즘에는 큰 변화가 없기때문에 여전히 좋은 딜러를 자리를 유지했다.
16년 9월 알라라크 패치때는 부메랑 망치(Q)와 7레벨 부메랑 폭발(Q) 특성의 딜이 너프되고 16레벨의 봉우리의 돌풍 특성도 너프되면서 Q빌드의 폴스타트 공격력이 많이 약화되었다. 이때문에 예전만큼 한타에서 딜적인 영향력이 많이 감소한 편. 하지만 이때 탈것 이동속도가 같이 너프되었는데 이 패치로 폴스타트처럼 글로벌 이동기가 있는 영웅이 중요해지면서 운영적 카드로는 여전히 자주 등장하고 있다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 부메랑 망치(Q) 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
폭풍 축적 | 원기회복의 망치 | 부메랑 폭발 | 맹렬한 광풍 | 능숙한 기수 | 봉우리의 돌풍 | 힘찬 날갯짓 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
8 스킨
8.1 기본 스킨: 와일드해머 영주 (Falstad, Wildhammer Thane)
가격 | 7,000G 또는 8,000BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
폴스타트는 와일드해머 부족의 고위 영주이자 아이언포지를 다스리는 세 망치단 의회의 창립 구성원입니다. 폴스타트의 근황에 대해 여러 소문이 나돌긴 하지만, 폴스타트는 죽지 않았고, 그런 얘기를 하는 사람은 거짓말쟁이입니다.
와일드해머 그리폰 라이더 모습의 기본 스킨.
8.2 마스터 폴스타트 (Master Falstad)
가격 | 10,000G | 등급 | 12px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
대부분의 다른 부족이나 종족과 마찬가지로 와일드해머 드워프들도 전쟁터로 나갈 때면 출진 물감과 그리핀 깃털로 온몸을 치장합니다.
모히칸 머리가 돋보인다.
8.3 폭풍 군주 폴스타트 (Storm Lord Falstad)
가격 | 7,000BP | 등급 | 12px 일반 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
세 망치의 전쟁에서 와일드해머 부족의 폭풍 군주들은 적에게 엄청난 공포를 불러일으키는 존재였습니다. 그들이 어쩌나 막강했던지, 결국 브론즈비어드 부족도 그들의 무기인 폭풍망치와 그들의 전략을 받아들였습니다.
배경 설명에 의하면, 1차 대전쟁으로부터 수백 년 전에 일어난 드워프의 내전 '세 망치단 전쟁' 당시 브론즈비어드 부족을 압도한 와일드해머 부족을 상징한다. 브론즈비어드들은 이로써 더 강한 무기와 전략을 구상하게 되었고, 자신들이 승리를 거머쥐게 된 원동력이 된 듯하다.
8.4 해적 폴스타트 (Buccaneer Falstad)
가격 | 9,000BP | 등급 | 12px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2015년 09월 28일 | 동영상 | # |
오늘날까지도 와일드해머 부족의 폴스타트 선장과 그 선원들은 안개 항만의 세 닻의 의회가 세운 해적의 규율을 따르고 있습니다. 물론, 이 규율은 그저 참고용일 뿐이라는 이들도 많습니다.
저 앵무새는~ 뭐↗지↗↗↗
하늘선장 크라그?
그리핀 대신 앵무새로 바뀌며, 폴스타트도 해적 선장으로 바뀐다. 설명은 캐리비안의 해적의 패러디. 블랙펄의 저주 마지막 장면에서, 자신을 왜 버리고 떠나지 않았냐는 잭 스패로우의 물음에 깁스가 해적의 규율은 그저 참고용에 불과하다는 말하는 장면을 패러디한 것이다. 대사는 바뀌지 않지만 어차피 (영어판)드워프 말투와 해적 말투가 워낙 닮아서 별 위화감은 없다. 기본 공격이 탄환으로 바뀌며 부메랑 망치가 닻으로 변하고 곡예 비행의 색상이 변한다. 심지어 비행을 하면 앵무새의 깃털이 떨어지기도 한다. 거기에 춤과 도발을 하면 해적풍의 노래가 나오며 되돌아오는 부메랑 망치를 맞으면 '띠용!' 소리까지 나온다. 초창기 시절 개발되었던 기존의 밋밋한 스킨에 비하면 엄청난 퀄리티의 스킨이다.
9 기타
성능과는 별개로 히오스 내에서도 워스트에 들어가는 외모 때문에 인기는 썩 좋지 않다. 최악의 조합 참새 + 드워프 각종 커뮤니티에서는 옆동네 멧돼지처럼 폴스타트가 탄 그리핀이 폴스타트이고 못생긴 드워프가 그 위에 슬그머니 끼어 있다는 식으로 여기기도 한다(...) 영웅 선택 화면에서 드래그하여 뒷모습을 보면 그리핀의 날개짓에 따라 스커트가 나폴거리면서 속옷이 보일 듯 말 듯한 모습을 보여준다.그딴거 보기싫어 블리자드에 분명 남자 드워프 덕후가 있다.
- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 알렉스 아프라샤비는 붉은 셔츠의 남자의 질문에 대답하던 수석 월드 디자이너이다. 크리스 멧젠이 남자의 질문을 받 고 당황해 "어... 알렉스, 어떻게 된 일이지?" 하고 말한 것의 패러디.
- ↑ 영문판 스랄의 성우가 크리스 멧젠이라 가능한 콩트.
- ↑ 본진 제단에서 사용하면 아군의 요새까지 날아갈 수 있고, 성채 입구에서 쓰면 상대편 요새 입구 코앞까지 날아갈 수 있다.
- ↑ 폴스타트가 제라툴과 노바를 상대할 때의 승률이 폴스타트의 승률 평균 보다는 조금 낮다는 것을 의미한다.
- ↑ 2016년 슈퍼리그 개막전에서 TNL이 이 콤보를 시도했다가 실패했다.
- ↑ 템페스트의 락다운이 대표적인 예