목차
- 1 개요
- 2 개괄
- 3 D&D 3판 외의 상위직
- 4 나무위키에 등재 혹은 서술된 D&D 상위직
- 5 등재되지 않은 상위직
- 5.1 SRD 수록 상위직
- 5.1.1 아케인 아처 (Arcane Archer)(던전 마스터 가이드(DMG) 1 p.176)
- 5.1.2 아케인 트릭스터 (Arcane Trickster)(DMG 1 p.177)
- 5.1.3 듀얼리스트 (Duelist)(DMG 1 p.185)
- 5.1.4 드워븐 디펜더 (Dwarven Defender)(DMG 1 p.186)
- 5.1.5 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)(DMG 1 p.187)
- 5.1.6 하이어러펀트 (Hierophant)(DMG 1 p.188)
- 5.1.7 호라이즌 워커 (Horizon Walker)(DMG 1 p.189)
- 5.1.8 로어마스터 (Loremaster)(DMG 1 p.191)
- 5.1.9 미스틱 씨어지 (Mystic Theurge)(DMG 1 p.192)
- 5.1.10 타우마터지스트 (Thaumaturgist)(DMG 1 p.196)
- 5.1.11 세러브레맨서 (Cerebremancer) (익스펜디드 사이오닉 핸드북(XPH) p.141)
- 5.1.12 일로케이터 (Elocator)(XPH p.142)
- 5.1.13 쓰랄허드 (Thrallherd)(XPH p.153)
- 5.1.14 레전더리 드레드노트 (Legendary Dreadnought)(에픽 레벨 핸드북(ELH))
- 5.1.15 하이 프로설리타이저 (High Proselytizer) (ELH)
- 5.1.16 프리스티지 바드/팔라딘/레인저 (Prestige Bard/Paladin/Ranger) (Unearthed Arcana)
- 5.2 서플리먼트 수록 상위직
- 5.2.1 인칸테이트릭스 (Incantatrix)(페이룬 플레이어 가이드(PGtF) p.61)
- 5.2.2 자의식 도둑 (Cognition Thief)(PGtF p.174)
- 5.2.3 페이트스피너 (Fatespinner)(컴플릿 아케인(CArc) p.37)
- 5.2.4 베어 워리어 (Bear Warrior)(컴플릿 워리어(CWar) p.16)
- 5.2.5 더비시 (Dervish)(컴플릿 워리어(CWar) p.25)
- 5.2.6 프렌지드 버서커 (Frenzied Berserker)(CWar p.34)
- 5.2.7 네서릴 아카니스트(Netheril Arcanist)(PGtF p. 132)
- 5.2.8 헐킹 헐러 (Hulking Hurler)(CWar p.40)
- 5.2.9 오더 오브 더 보우 이니셔트 (Order of the Bow Initiate)(컴플릿 워리어(CWar) p.68)
- 5.2.10 업저런트 챔피언(Abjurant Champion)(컴플릿 메이지(CMag) p.50)
- 5.2.11 우르-프리스트 (Ur-Priest)(북 오브 바일 다크니스(BoVD) p.72, 컴플릿 디바인(CDiv) p.70)
- 5.2.12 레인보우 서번트 (Rainbow Savant) (CDiv p.55)
- 5.2.13 홀리 리버레이터 (Holy Liberator) (CDiv)
- 5.2.14 소울보우 (Soulbow)(컴플릿 사이오닉(CPsi) p.36)
- 5.2.15 혼돈의 사제 (Anarchic Initiate)(CPsi p.17)
- 5.2.16 언캐니 트릭스터 (Uncanny Trickster)(컴플릿 스컨드렐(CSco) p.67)
- 5.2.17 어반 소울 (Urban Soul)(Races of Destiny p.141)
- 5.2.18 생티파이드 마인드 (Sanctified Mind)(Lords of Madness p.198)
- 5.2.19 서브라임 코드 (Sublime Chord)(Complete Arcane p. 60)
- 5.2.20 헬파이어 워록 (Hellfire Warlock)(핀디시 코덱스 II)
- 5.2.21 소드 댄서 (Sword Dancer)(Faiths and Pantheons)
- 5.2.22 메이지 로드 (Magelord)(Lost Empires of Faerun)
- 5.2.23 노움 아티피서 (Gnome Artificer)(Magic of Faerun)
- 5.2.24 블러드 메이거스 (Blood Magus)(컴플릿 아케인(CArc) p.26)
- 5.2.25 얼티밋 마구스 (Ultimate Magus)(컴플릿 메이지(CMag) p.77)
- 5.2.26 아전트 서번트 (Argent Savant)(컴플릿 아케인(CArc) p.25)
- 5.2.27 스펠워프 스나이퍼 (Spellwarp Sniper)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.64)
- 5.2.28 말콘보커 (Malconvoker)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.48)
- 5.2.29 마스터 스페셜리스트 (Master Specialist)(컴플릿 메이지(CMage) p.70)
- 5.2.30 블레이드 싱어 (Blade Singer)(컴플릿 워리어(CWar))
- 5.2.31 엔라이튼드 피스트 (Enlightened Fist)(컴플릿 아케인(Car))
- 5.2.32 워셰이퍼 (Warshaper)(컴플릿 워리어(CW))
- 5.2.33 인비지블 블레이드 (Invisible Blade)(컴플릿 워리어(CW)
- 5.2.34 레이지 메이지 (Rage Mage)(컴플릿 워리어(CW)
- 5.3 네버윈터 나이츠 1
- 5.4 네버윈터 나이츠 2
- 5.1 SRD 수록 상위직
1 개요
상위직, 프레스티지 클래스(Prestige Class)는 TRPG 시스템 《던전 앤 드래곤 시리즈》의 규칙 중 하나. 특정 선결조건을 충족해야만 얻을 수 있는 특수한 클래스(직업)다.
D&D 3판부터 등장한 개념. 하지만 문제점도 많이 지적돼서 이후 판본에서는 계승이 거의 되지 않아 거의 d20 시기의 고유한 룰로 남게 되었다. 약칭으로 PrC로 표기한다.
2 개괄
D&D 3판에서 최적화 덕후 및 빌드질을 수도 없이 양산한 원흉.
상위직은 기본직의 레벨이 있어야만 찍을 수 있는 특수한 직업군이다.[1] 특정한 컨셉 혹은 특정한 종교/기술을 지니고 있어 천편일률적인 기본 클래스들을 전문화시키는 시스템.
기본 직업만으로 멀티클래스를 하면 레벨 차이에 따른 경험치 페널티가 붙을 수 있는데, 상위직으로 멀티클래스를 하면 경험치 페널티가 없다.
상위직의 레벨을 찍게 될 경우 극히 적은 예를 제외하면 기본 클래스의 능력 대신 상위직의 능력을 얻게 된다.[2] 팔라딘과 몽크처럼 멀티클래스를 탈 경우 정해진 직업군 외에는 기존 능력을 잃어버린다고 적혀있는 경우를 제외하면 상위직을 찍기 이전까지 지니고 있던 능력들은 다 그대로 지니고 진행할 수 있다. 물론 꼭 찍지 않고 기본 클래스만 쭈욱 올려도 된다.
상위직은 코어 클래스가 제공하지 못하는 특수한 능력을 얻기도 좋지만, 빌드질의 희생양이 될 수도 있어서. 능력만 보고 빌드를 찍는 경우 컨셉이 전혀 어울리지 않는 것을 누더기처럼 이어붙인 캐릭터를 만들게 되기 쉽다.
마법 시전능력을 지니고 있는 직업은 한 가지 더 신경 쓸 부분이 있는데, 상위직에서도 시전자 레벨을 계속해서 이어나가는 직업을 골라야 하고, 대부분의 상위직이 주문 시전자 레벨 일부를 대가로 받는 만큼 상위직에서 받는 능력이 주문 시전자 레벨 만큼 가치있는지도 잘 따져봐야 한다.
한편으로는, 상위직을 찍으려면 컨셉적으로 요구하는 선결조건을 충족해야 하는데, 선결조건이 항상 합리적이지는 않은지라 상위직을 얻기 위해 전혀 쓸모 없는 스킬이나 재주, 레벨을 얻어야 하기도 한다. 이쪽도 만만찮게 비효율적.
언어스드 아르카나 서플리먼트에서 등장하는 게슈탈트 캐릭터 변형규칙이나 코어 룰밖의 클래스를 도입할 경우 일부 순수하게 하이브리드에만 초점이 맞춰진 하이브리드 상위직이 기본 클래스만도 못한 클래스가 되어버리는 일이 생길 수도 있다.
직업 대체 레벨(Substitution Level)이라는, 원래 갖고 있던 직업의 일부 레벨을 특정 배경으로 바꿔주는 개념도 있다. 일반 코어 직업을 종족이나 환경에 맞춰 변경점을 준 레벨 디자인인데, 이 또한 상위직처럼 여러가지 컨셉과 코어 클래스가 제공하지 못하는 특수한 변형 능력을 주는 것이다.
3 D&D 3판 외의 상위직
3.1 패스파인더 RPG
패스파인더 RPG에서는 최대한 기본 클래스만으로도 먹고 살 수 있도록 하는 디자인 정책 때문에 코어 룰에서부터 상당수의 상위직이 해고당했으며, 어새신 등의 클래스는 주문 능력이 다른 특수능력으로 대체되는 등 마개조받았다. 초기 서플이자 패스파인더 최고의 본좌 서플로 칭송받는 APG에서 일부 상위직이 추가되었으나, 이 책에선 기존의 상위직이 하던 단일 클래스 "차별화"라는 역할을 각 클래스별로 "아키타입(Archetype)"을 만들어 클래스 능력 교환 세트를 여러개 만드는 걸로 말끔하게 해결해버려 팀킬해버렸다.(…) 따라서 패스파인더에선 확실히 인기가 없다.
3.2 D&D 4판 및 그 이후
D&D 4th에 와서는 각종 MMORPG의 전직과 더 비슷한 양상을 보이게 되었다. 기본 클래스의 레벨이 11을 찍게 되면 반드시 파라곤 패스라는 상위직의 개념을 타게 되어 있기 때문이다. 이는 캐릭터의 종족과 기본 직업에 따라 몇가지가 정해져 있으며, 멀티클래스 피트라도 찍지 않는 이상 다른 클래스의 파라곤 패스는 탈 수 없다. 이 외에도 한번 타면 다시 기본 클래스로 돌아올 수 없는 등[3] 갖가지 제약에 붙기도 한다. 그렇지만 전작과는 다르게 거의 모든 직업 관련 능력을 초반에 얻는데다 상위직을 얻는다고 해서 기본 클래스의 능력을 더 이상 발전시키지 못하는 것도 아닌지라 문제라고 볼 수 없다.
그리고 파라곤 패스 이후 21에 에픽 데스티니라는 것도 존재한다. 파라곤 패스와 별반 다르지 않지만 이쪽은 신들과 놀아날 수 있게된다. 정확히는 캠페인 이후의 캐릭터의 운명을 결정하는 것이 주 목적으로, 자세한 건 해당 항목을 참조하자.
D&D 5th에서는 상위직의 일부가 기본직의 하위 트리로 들어갔다. 예로 마검사 엘드리치 나이트는 파이터의 하위 빌드가 되었다.
4 나무위키에 등재 혹은 서술된 D&D 상위직
- 대마법사
- 드래곤 디사이플
- 레드 위저드
- 블랙가드
- 비홀더 메이지
- 섀도우댄서
- 소울 이터
- 스펠가드
- 슬라드 브루더
- (일리시드) 슬레이어
- 어새신
- 일곱 장막의 전승자
- 웨폰마스터
- 카발리어
- 켄사이
- 템페스트
- 파이로키네티시스트
- 네버윈터 나인
5 등재되지 않은 상위직
5.1 SRD 수록 상위직
5.1.1 아케인 아처 (Arcane Archer)(던전 마스터 가이드(DMG) 1 p.176)
엘프 마법 궁수. BAB +6과 궁술계 재주, 그리고 약간의 비전 주문 구사 능력을 요구한다.
비마법적 화살도 마법화살로 간주하게 하는 능력과, 화살에 범위 마법을 실어서 화살 착지점을 범위 마법 발동지점으로 만드는 것(파이어볼 부여 화살 따위), 화살이 휘어서 목표를 쫓아가거나 블링크해서 장애물에 영향을 받지 않는 등의 재주를 부린다.
다만 마법 궁수인데 주문사용자 레벨은 전혀 주지 않는 문제가 있다. 3.0 버전에서는 화살과 활의 강화도가 서로 중첩되었지만 3.5판에 들어서 둘 중 높은 쪽 하나만을 따르게 되어서 전반적으로 화력도 약화되었다. 선결을 위해 전사계 3레벨에 주문 사용자 7레벨로 맞추고, 아케인 아처 10레벨 올린다고 생각해도 4레벨 주문이 한계……. 게다가 저렇게 하면 10레벨이나 돼야 아케인 아처를 탈 수 있게 된다. 그러니까 부분적으로나마 주문사용자 레벨을 올려주는 패스파인더 판을 사용하거나, DM과 상담해서 스펠 스토링 활을 이용하여 아군 마법사에게 주문 축적 보조를 받든지 하자. 그냥 주문 사용자로 쭉 가면 편해 만약 활을 쓰는 궁수를 하고 싶으면 다크우드 스토커(Darkwood Stalker)나 소울보우(Soulbow), 스카웃/레인저 멀티클래스를 하는 게 더 편하다.
반대로 패스파인더판에서는 선결이 파이터 4레벨 / 위저드 2레벨로, 최대 시전자레벨이 13으로 제한된다.
네버윈터 나이츠 2에서도 나오며, 설명은 다음과 같다.
아케인 아처(Arcane Archer)
프리스티지 클래스
엘프 전쟁수행단의 주역이자 달인인 아케인 아처는 숙련된 마법을 사용하여 자신의 무예를 보충한 투사입니다. 숲 너머에 있는 아케인 아처는 화살에 마법을 주입하는 능력과 자신의 초능력적인 정확도를 가진 활로 모든 왕국의 방방곳곳에서 명성을 얻습니다. 집단 속에서 이들은 적군 전체에 공포스러운 타격을 할 수 있습니다. 파이터, 레인저, 팔라딘, 바바리안은 자신의 전투 능력에 약간의 마법을 추가하여 아케인 아처가 됩니다. 반대로, 위저드와 소서러는 자신의 피트에 전투 능력을 더 함으로서 이 프리스티지 클래스를 선택할 수 있습니다. 몽크, 클레릭, 드루이드, 로그, 그리고 바드는 드물게 아케인 아처가 됩니다.
요구 사항 :
종족 : 엘프 또는 하프-엘프
피트 : 근접 사격, 무기 중점화 (롱보우 혹은 숏보우)
주문시전 : 1등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷, 평장 갑옷, 모든 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 무기 제작, 치료, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 발견, 생존력
화살 강화 : 1레벨이 시작하면서 아케인 아처는 어떤 화살이던 발사할 때 향상 보너스를 주입할 수 있습니다. 이 향상 보너스는 1레벨에서 +1 점, 3레벨에서 +2 점, 5레벨에서 +3 점, 7레벨에서 +4 점, 9레벨에서 +5 점입니다.[4]
마법 화살 : 2레벨에서 아케인 아처는 하루에 세 번 파이어볼 주문이 주입된 특별한 화살을 선택해 발사할 수 있습니다. 이 화살이 목표에 명중하면 그 지점에서 파이어볼 주문이 폭발하여, 아케인 아처의 클래스 레벨과 같은 위저드가 시전한 주문인 것처럼 시전자 레벨 당 피해를 입히게 됩니다.
유도 화살 : 4레벨에서 아케인 아처는 하루에 한 번 대상을 둘러싼 모든 보호물, 은폐, 혹은 다른 요소를 무시하고 틀림없이 날아갈 화살을 쏠 수 있습니다. 이 능력이 적용되면 공격 굴림을 하지 않습니다; 대상은 자동적으로 명중당하며 일반적인 피해량을 입게 됩니다. 6레벨에서 이 능력은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.
화살 폭풍 : 8레벨에서 아케인 아처는 한 라운드를 사용한 행동을 통해 사거리 안의 모든 대상에게 하나의 화살을 자동적으로 날리는 특별한 공격을 일으킬 수 있는 능력을 얻습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
죽음의 화살 : 10레벨에서 아케인 아처는 자기 능력의 정점으로 강력한 네크로멘시 마법이 주입된 특별한 화살을 쏠 수 있습니다. 만약 대상에 명중한다면 대상은 바로 인내 굴림(DC 20)을 해내던지 즉사당합니다. 대상이 내성 굴림을 통과했다면 보통의 화살로 인한 피해만 당합니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 화살 강화 I (+1) |
2 | 마법 화살 x3 |
3 | 화살 강화 II (+2) |
4 | 유도 화살 x1 |
5 | 화살 강화 III (+3) |
6 | 유도 화살 x2 |
7 | 화살 강화 IV (+4) |
8 | 화살 폭풍 x1 |
9 | 화살 강화 V (+5) |
10 | 죽음의 화살 x1 |
활을 사용하는 상위직, 무기를 사용하는 계열답지 않게 아케인 마법 1레벨(위저드/소서러 1, 바드 2) 을 요구하는게 단점이지만 레벨 9까지 올리면 활(롱보우/숏보우) 의 강화 +5가 되는데, 즉 피해와 공격 보너스를 +5나 올려 준다. 아케인 아처 자체의 공격 보너스도 높음이다. 사실상 아케인 아처 최고의 장점. 그 외 능력으로 마법 화살은 파이어볼 최대위력이 10d6이기에 아케인 아처를 끝까지 찍으면 최대위력을 내며, 유도 화살은 마무리를 하거나 HP가 적지만 AC가 높은/인코포리얼인 적을 상대할 때 좋다. 화살 폭풍은 훨윈드 어택 효과지만, 1회용인 대신 범위는 더 넓다. 그러나 마지막 레벨인 죽음의 화살의 즉사 DC가 20밖에 되지 않아서 에픽 레벨에서는 잘 안 먹히므로, 보통 9까지만 찍는 편이다. 특히 갑옷을 안 입는 경우 소서러/위저드 1레벨로 조건을 채우면 아케인 아처 9까지 찍으면 레벨 10이 채워지고, 마법인 트루 스트라이크(공격 1회의 공격 보너스 +20)의 도움을 받을 수 있다.
그러나 장거리 무기는 인챈트가 불가능하며[5] 유니크 무기의 수도 적다는 게 단점이라 밀리계에게는 다소 밀릴수밖에 없다. 하지만 레인지 계열도 공회만큼은 뒤지지 않는데 매니샷[6]과 레피드 샷[7]과 가속을 조합하면 최대 11발을 쏠 수 있다. 2(매니샷) + 2(매니샷) + 2 (매니샷) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(레피드 샷) + 1(가속) 거기다가 어새신 클래스를 끼워넣어서 암습 공격 여건을 어떻게든 마련하여(어새신의 보는 앞에서 숨기나, 그레이터 인비지블리티 등)으로 어새신의 데스 어택을 꽃아넣을 수 있다면 BAB 감소로 공회가 비록 떨어지겠지만 강렬한 데미지를 뽑을 수 있다.
5.1.2 아케인 트릭스터 (Arcane Trickster)(DMG 1 p.177)
마법 도둑놈(…) 함정 해제 등의 스킬 7랭크(4레벨 정도에서 올릴 수 있다)와 메이지 핸드(미약한 염동력) 주문과 3레벨 이상의 주문 구사 능력, 암습 2d6을 요구한다.
풀타임 스펠캐스터 레벨을 주는데, 기묘하게도 선결조건으로는 아케인 캐스팅 능력을 요구하지만 막상 주는 스펠캐스터 레벨은 굳이 아케인 레벨이 아니라도 상관 없다. 그래서 조금 수작질을 벌이면 디바인 캐스터라도 올릴 수는 있다.
주는 능력은 암습 능력의 꾸준한 강화, 그리고 하루에 x회 30피트 정도의 원거리에서 염동력으로 문따기 등을 할 수 있는 능력이다. 이게 있으면 초능력 대도를 연출할 수 있다…마는 DM이 원거리에서 함정 해제를 하도록 던전을 짜지 않는 한 별로 쓸모가 없어보인다. 게다가 횟수 제한도 있고.
다만 3레벨에서 주는 임시방편 암습 능력은 꽤 좋다. 하루에 x회, 상대가 민첩 AC를 잃은 것처럼 간주해서 암습을 넣을 수 있다. 원래 암습 면역이라면 소용 없지만, 원거리 공격이든 근거리 공격이든, 아군과 협공하든 상관 없이 암습 한두 방은 확실하게 넣을 수 있다. 이게 상시 구사 능력이었으면 대단히 좋았을 텐데.
로그가 주문사용자 레벨 1만 찍어먹은 다음 얼렁뚱땅 편법을 써서 최소한의 선결조건을 맞춘 후에 찍어볼만하다. 다만 BAB이 나쁘기 때문에, 공회 1이 아쉬운 밀리 어태커 로그에게는 쓸모가 없고 아케인 로그쪽 취향.
패스파인더 버전은 아케인 캐스터 레벨 2레벨만 요구하고 스킬도 4랭크를 요구하며, 무엇보다 원거리 문따기 횟수 무제한, 추가능력도 줘서 모든 면에서 무조건 좋다. 10레벨 다 찍으면 주문에 스닉 어택 효과를 적용할 수 있다. 그런데 패스파인더의 암습은 크리티컬이 아니라 정밀 공격으로 간주한다고 룰에 명시되어 있는데, 이 상위직의 임시방편 암습 능력은 여전히 치명타 면역이 아닐 것을 요구한다.(...)
5판에선 로그의 서브클래스로 흡수되었다. 주문 레벨은 ⅓ 속도로 매우 느리게 성장하고 주문도 일부를 제외하면 환상/정신 계열 주문만 배울 수 있지만, 최소한 메이지 핸드 주문만큼은 위저드보다 더 간지나게 다룰 수 있다.
네버윈터 나이츠 2에서도 나오며, 설명은 다음과 같다.
아케인 트릭스터(Arcane Trickster)
프리스티지 클래스
아케인 트릭스터는 흉계나 절도 습관 혹은 순전히 장난을 위한 취미와 자신의 주문 지식을 결합시킵니다. 이들은 가장 융통성이 좋은 모험가에 속합니다. 아케인 주문시전과 암습 공격 능력은 이 클래스를 선택하는데 필요하기 때문에 멀티클래스 중 위저드/로그 혹은 소서러/로그들이 자연스럽게 선택에 필요한 조건을 만족할 수 있습니다. 어쌔신도 이 클래스를 간혹 고르지만, 일반적으로 위저드나 소서러 레벨을 이미 달성한 경우 뿐일 것입니다.
요구 사항 :
가치관 : 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
스킬 : 전승지식 7 랭크, 함정 해제 7 랭크, 재주 넘기 7 랭크, 주문 지식 4 랭크
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
특별사항 : 암습 공격 +2d6
클래스 특징:
- Hit Die : d4
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 반사, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 허세, 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 주문지식, 발견, 도발, 재주넘기
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 아케인 트릭스터 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
마법 훔치기 : 1레벨에서 하루 한 번 아케인 트릭스터는 대상의 마법 효과를 무효화하고 대상으로부터 일정한 값의 보너스를 얻게됩니다. 이 능력은 대상의 가장 강한 효과에 작용하는 "하급" 디스펠 입니다. 만약 성공한다면 대상의 효과가 사라지고 아케인 트릭스터는 다음 10라운드동안 공격 굴림과 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 능력은 5레벨에서 하루에 두 번, 9레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.
암습 공격 : 매 짝수 레벨마다 (2, 4, 6, 8, 10레벨) 아케인 트릭스터는 자신의 암습 공격 피해량에 +1d6 점을 추가로 얻습니다. 이 능력은 다른 클래스의 암습 공격 능력에 누적됩니다.
갑작스런 암습 공격 : 3레벨에서 아케인 트릭스터는 하루에 한 번, 1라운드동안 적의 민첩 수정치를 무시하여 대상에게 기습 공격이 가능해지는 능력을 사용할 수 있습니다. 아케인 트릭스터는 7레벨과 9레벨에서 추가 하루 사용 횟수를 얻습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 마법 훔치기 x1 |
2 | 암습 공격 +1d6 |
3 | 갑작스런 암습 공격 x1 |
4 | 암습 공격 +2d6 |
5 | 마법 훔치기 x2 |
6 | 암습 공격 +3d6 |
7 | 갑작스런 암습 공격 x2 |
8 | 암습 공격 +4d6 |
9 | 마법 훔치기 x3, 갑작스런 암습 공격 x3 |
10 | 암습 공격 +5d6 |
로그/아케인 캐스터 전용 멀티클래스로, 주문 시전자 레벨과 암습 공격을 모두 올려주는 것이 엄청난 장점이다. 또한 능력도 좋다. 능력은 좋으나 페인트 피트가 장점을 덮어버린 케이스, 대표적인 효과인 갑작스런 암습 공격은 페인트 피트로 대체할 수 있고[8] 암습 공격에 특화되고 싶다면 BAB가 높은 클래스를 끼워넣어서 공회를 높인 후 페인트를 쓰는 것이 더 좋다. 아케인 로그의 최대장점인 투명화 등도 섀도우댄서 1레벨/어새신 8레벨의 보는 앞에서 숨기 등으로 대체 가능하다. 물론 아케인 로그도 트루 스트라이크를 써서 충분히 스닉을 먹일 수 있기는 하다.
5.1.3 듀얼리스트 (Duelist)(DMG 1 p.185)
풀 BAB를 받는 검객. BAB +6과 텀블, 웨폰 피네스 등의 경전사 타입 기술과 재주를 요구한다.
코어 PrC가 그렇듯 이미지는 좋아도 영 시원찮은 직업이다. 능력을 발휘하려면 한손 무기, 방패 없음, 갑옷 없음으로 싸워야 하니 스타일이 매우 제약된다. 지능 보너스를 AC에 더할 수는 있지만 한번에 모두 더하는 것도 아니고 듀얼리스트 레벨 만큼 찔끔찔끔 주기에 몽크만도 못하다. 암습과 비슷하지만 암습과는 달리 딱히 협공 조건이 없는 추가 피해 원천을 갖고 있으나, 늦게 얻고 피해량도 작다.
전사형 로그나 바드에게 어울려보이는데, 중간BAB 직업에게는 선결 BAB +6이 좀 빡세고, 막상 얻는 능력도 적과 근접공방을 펼치고 적진을 뚫는 타입이라 활용이 어려운 편. 그렇다고 풀타임 전사가 찍기에도 약하다. 스워시버클러+로그+Daring Outlaw 재주 조합 같은게 있는 이상 더더욱.
그래도 이점이 없는 건 아니라서, '방어적 전투' 나 '전투 숙련' 재주를 써서 싸울 때는 듀얼리스트 레벨 만큼의 회피 AC 보너스를 추가로 준다. AC 만큼은 수준급으로 올릴 수 있다.
일단 양손무기나 방패가 안될 뿐 쌍검술은 쓸 수 있다. 다만 Precise strike 추가 보너스를 받으려면 오프핸드로는 공격이 안되는 것이 단점. 또한 피어싱 무기여야 한다는 조건만 패스한다면 내추럴 무기를 쓰는 경우와도 조합할 수 있다. 의외롭지만, 듀얼리스트는 장거리 무기 사용과도 조합 가능하다. 단검 투척이나 십자궁, 가끔 권총(세팅에 따라 DM이 허락한다면, 그리고 그 세팅의 권총이 피어싱 피해를 입힌다면)도 시도해 볼만할 것이다. 패스파인더 버전은 프레사이즈 스트라이크를 빨리 얻지만 레벨 만큼의 피해를 더해줄 뿐이고, 장거리 전용 무기에 적용할 수 없다고도 천명하여 되려 좀 더 매력이 떨어지는 클래스가 되었다.
네버윈터 나이츠 2에서도 나오며, 설명은 다음과 같다.
듀얼리스트(Duelist)
프리스티지 클래스
승부사를 의미하는 듀얼리스트는 레이피어 같이 가벼운 무기로 정밀한 공격이 되게끔 훈련하는 재빠르고, 지적인 파이터입니다. 자신이 언제든지 싸움에 임하면 재빠른 반사신경과 재치를 충분히 활용합니다. 듀얼리스트는 크고 답답한 갑옷을 입기보단 자신에게 모든 공격이 명중할 수 없는 쪽으로 자신을 보호하는 방법이 최선이라고 생각합니다. 듀얼리스트는 가장 흔한 경우가 파이터나 레인저이나, 로그나 바드도 흔하게 접합니다. 위자드, 소서러, 몽크는 직업상 갑옷에 의지하지 않기 때문에 의외로 훌륭한 듀얼리스트로 설장합니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +6
스킬 : 반격태세 5 랭크, 재주넘기 5 랭크
피트 : 피하기, 기동성, 무기 기교
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견, 도발, 재주넘기
신중한 방어 : 듀얼리스트가 갑옷을 입지 않거나 방패를 사용하지 않고 있다면, 자신의 AC에 최고 한도로 듀얼리스트 레벨과 같은 값까지만 지능 수정치를 더합니다.
향상된 반응 : 2레벨에서 듀얼리스트는 마치 듀얼리스트의 클래스 레벨과 같은 소서러가 시전한 가속 주문이 발동한 것처럼 속도와 반응 시간을 향상시킬 수 있습니다. 이 능력은 2레벨에서 하루에 한 번 사용할 수 있고, 4레벨에서 하루에 세 번, 6레벨에서 하루에 네 번, 8레벨에서 하루에 다섯 번, 10레벨에서 하루에 여섯 번을 사용할 수 있습니다.
발전된 기동성 : 3레벨에서 듀얼리스트는 이동시 발생되는 기회 공격에 대해 피하기 AC에 +4 보너스를 받습니다. 이 보너스는 기동성 피트에 누적됩니다.
기민함 : 4레벨에서 듀얼리스트는 반사 내성에 +2 보너스를 받습니다.
정밀 공격 : 5레벨에서 듀얼리스트는 자신의 기술과 정밀함으로 본래 무기에서 예상되는 것보다 훨씬 아픈 상처를 입힐 수 있습니다. 듀얼리스트가 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 공격할 때마다 1d6점의 피해가 더해집니다. 10레벨에서 이 보너스는 2d6점으로 증가합니다.
플러리쉬 : 6레벨에서 듀얼리스트는 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 적의 빈틈을 향해 강렬하고 섬광같은 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 2d6점의 관통 피해를 입힙니다. 듀얼리스트가 이 능력을 사용하는 데 횟수 제한은 없지만, 다시 사용하기 위해선 30초의 "재사용" 대기 시간이 흘러야만 합니다.
정교한 반격태세 : 7레벨에서 듀얼리스트는 검을 사용한 방어술을 다룰 수 있게 됩니다. 자신이 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기를 들고 있는 상황이라면, 반격태세 체크에 듀얼리스트 클래스 레벨 값을 더합니다.
화살 쳐내기 : 9레벨에서 듀얼리스트는 추가 피트로 화살 쳐내기를 얻습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 신중한 방어 |
2 | 향상된 반응 x1 |
3 | 발전된 기동성 |
4 | 향상된 반응 x3, 기민함 |
5 | 정밀 공격 I(1d6) |
6 | 향상된 반응 x4, 플러리쉬 |
7 | 정교한 반격태세 |
8 | 향상된 반응 x5 |
9 | 화살 쳐내기 |
10 | 향상된 반응 x6, 정밀 공격 II(2d6) |
한손 찌르기/가벼운 무기와 반격태세에 특화되어 있는 클래스, 단 반격태세의 경우 자신의 공회가 6회라도 최대 3회 밖에 반격이 불가능해서 잘 쓰지 않게 된다.
5.1.4 드워븐 디펜더 (Dwarven Defender)(DMG 1 p.186)
드워프 떡장갑 탱커. BAB +7에 드워프 선결, 인듀런스와 터프니스라는 막장 재주를 요구하지만 직업 능력 자체는 썩 나쁘지 않다.
디펜시브 스탠스라는 능력이 핵심인데, 하루 x회 사용하고 사용 도중 능력치가 상승하며 사용 후 능력치가 감소하는 등 바바리안 rage 능력과 유사하다. 하지만 이 능력 사용 중에는 AC와 HP가 크게 상승하고, 자력 이동이 불가능해진다. 디펜시브 스탠스가 DD 최대의 능력이지만, 동시에 DD를 약화시키는 주요 요인이다.
이 문제에는 몇가지 해법이 있는데, 던전 같은 좁은 길목을 틀어막고 장판파를 연출하거나(이 직업이 상정한 기본 이미지), 아군의 도움을 받아 적을 DD에게 몰아와야 한다. 조금 괴이한 해법으로 아군이 드워븐 디펜더에게 공간이동 주문 등을 걸어서 강제 이동을 시켜버리는 방법도 있고, 디펜시브 스탠스 걸고 제자리에서 장거리 무기를 사용하는 것도 방법이다. 적진 한 가운데 자리잡고 리터닝 도끼질 난무.(…) 그리고 레벨을 거의 끝까지 올리면 5피트씩 이동은 가능해진다.
네버윈터 나이츠 2에도 나오며, 설명은 다음과 같다.
드워븐 디펜더(Dwarven Defender)
프리스티지 클래스
드워븐 디펜더는 드워프의 존재의의, 드워프의 최고시민으로부터 혹은 드워프의 신앙 또는 드워프다운 삶이 보증하는 챔피언입니다. 이름에서 암시하고 있을지 모르겠지만, 이 캐릭터는 방어술을 단련해온 숙련된 전투원입니다. 드워프 디펜더가 이룬 대열은 10피트 두께의 석벽보다 더 잘 막아낼 수 있고 훨씬 더 많이 위협적입니다. 대부분 드워프 디펜더는 파이터, 팔라딘, 레인저 또는 클레릭이지만, 바바리안 중퇴자나 소서러, 위자드, 드루이드도 확실히 이 프리스티지 클래스의 방어력 특성을 모두 습득할 수 있습니다. 로그, 바드, 몽크는 드워프 디펜더의 모든 능력을 사용할 경우 일반적으로 기동성이 지나치게 무뎌집니다.
요구 사항 :
종족 : 드워프
가치관 : 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
기본 공격 보너스 : +7
피트 : 강인함
클래스 특징:
- Hit Die : d12
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 모든 종류의 갑옷 (경장, 평장, 중장), 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견
방어 자세 : 드워븐 디펜더는 방어적인 보루가 될 수 있습니다. 방어중인 장소에서 이동할 수 없지만, 힘에 +2 점, 건강에 +4 점, 피하기 AC +4 점, 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 1레벨에서 드워븐 디펜더는 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 1레벨 이후 매 2레벨씩 더해질 때마다 사용횟수를 1회씩 추가로 얻습니다.[9]
향상된 방어 : 드워븐 디펜더는 1레벨때 피하기 AC에 보너스 받게 됩니다. 이 보너스는 4, 7, 10레벨때 향상되어 +1 점씩을 더하게 됩니다.
초인적 피하기 : 2레벨에서 드워븐 디펜더는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태였을때 공격을 당해도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.[10]
함정 감지 : 4레벨에서 드워븐 디펜더는 함정을 피하기 위한 반사 내성에 +1 보너스를 얻습니다. 9레벨에서 이 보너스는 +1 점이 더해져 증가합니다.
피해 감쇄 : 6레벨에서 드워븐 디펜더는 피해감쇄 3/- 을 얻습니다. 10레벨에서 피해감쇄 6/- 으로 증가합니다.
향상된 초인적 피하기 : 6레벨에서 드워븐 디펜더는 자신보다 레벨이 4이상 높은 로그외엔 암습 공격에 당하지 않습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 방어 자세 x1, 향상된 방어 I (피하기 AC +1) |
2 | 초인적 피하기 |
3 | 방어 자세 x2 |
4 | 향상된 방어 II (피하기 AC +2), 함정 감지 I (함정 대항 반사 내성 +1) |
5 | 방어 자세 x3 |
6 | 피해 감쇄 I (피해 감쇄 3/-), 향상된 초인적 피하기 |
7 | 방어 자세 x4, 향상된 방어 III (피하기 AC+3) |
8 | - |
9 | 방어 자세 x5, 함정 감지 II (함정 대항 반사 내성 +2) |
10 | 향상된 방어 IV (피하기 AC +4), 피해 감쇄 II (피해 감쇄 6/-) |
방어 특화 클래스, 방어 자세 + 향상된 방어면 피하기 AC + 8, 내성 굴림 + 2이고 피해 감쇄 6/- 은 에픽 피해 감쇄(최대 9/-) 와 중복되어서 피해 감쇄 15/-를 만들 수도 있다.[11]
5.1.5 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)(DMG 1 p.187)
마검사/기쉬용 직업. 선결로 3레벨 주문 사용자여야 하고, 모든 군용 무기를 쓸 수 있어야 한다.
1레벨 제외하고 주문사용자 레벨을 꾸준히 올려주는 풀BAB 직업. 다만 갑옷에 의한 주문 실패율에 관계된 값을 전혀 주지 않기에, 장갑 입은 마검사가 되기에는 쓸모가 없다. 그리고 3레벨 주문사용자를 요구하는 점 때문에, 기본 전사에서 마법사 레벨 약간 찍어먹는 전사형 마검사라기보단 마법사에서 1레벨 전사 찍고 멀티 타는 주문형 마검사에 어울린다. 모자라는 기본 AC는 브레이서 오브 아머나, 메이지 아머 + 실드로 바르는 수밖에 없다.
풀BAB에 주문 시전 레벨을 주는 가장 기본적인 형태의 마검사 클래스이기 때문에 원래부터 서플리먼트 출신 마검사 상위직들과 비교당하는 편이었고, 패스파인더 RPG에선 이에 비견되는 기본 클래스인 메이거스가 등장해서 비교되고 있다.
5판에선 파이터의 서브클래스로 흡수되었다. 주문 레벨은 ⅓ 속도로 매우 느리게 성장하고 일부 주문을 제외하면 강신술/보호술 주문만 배울 수 있지만, 파이터 특유의 액션 서지를 사용해 폭발적인 화력을 낼 수 있다.
네버윈터 나이츠 2에도 나오며, 설명은 다음과 같다.
엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)
프리스티지 클래스
무예와 아케인을 동등하게 배우는 엘드리치 나이트는 적에게 파이어볼을 시전할 수 있고 칼을 들고 돌격할 수 있는 다재다능한 전투원입니다. 엘드리치 나이트는 일에 맞춘 기술을 사용하는 자신들의 능력에 긍지를 가집니다. 이들은 물리적으로 강한 상대에 대항하기 위한 주문과 주문시전자인 적들에 대항하기 위한 육체의 힘을 가집니다.
엘드리치 나이트는 자신들의 시간을 쪼개어 훌륭한 병사가 되기 위해 육체를 단련하고 아케인을 통해 더욱 강한 주문을 배우려 합니다. 이들은 홀로 다니는 경향이 있는데, 왜냐하면 주문시전과 싸움 솜씨를 동시에 만족할려면 이에 요구되는 막대한 시간과 노력이 있어야만 하기 때문입니다.
요구 사항 :
피트 : 무기 숙련 (군용)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세, 주문지식
보너스 피트 : 엘드리치 나이트는 1레벨에서 전투 마법시전과 스킬 중점화(집중)를 얻습니다.
아케인 주문시전 : 1레벨을 제외한 매 클래스 레벨마다 엘드리치 나이트는 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마치 엘드리치 나이트가 되버리기 전 아케인 주문시전 클래스로 레벨업하고 있는 것처럼 진행 될 것입니다. 만약 엘드리치 나이트가 될 수 있는 아케인 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 엘드리치 나이트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 9/10)
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 전투 마법시전, 스킬 중점화(집중) |
2 | - |
3 | - |
4 | - |
5 | - |
6 | - |
7 | - |
8 | - |
9 | - |
10 | - |
주문시전자 레벨 -1을 대가로 캐스터에게 부족한 BAB와 인내 내성을 제공하는 상위직, 스킬 중점화(집중) 을 주기 때문에 아케인 스콜라 오브 캔들킵과 조합하기 쉽다.
5.1.6 하이어러펀트 (Hierophant)(DMG 1 p.188)
한 종교의 교황이 될 정도로 깊은 신앙을 가진 신성 주문판 대마법사같은 이미지의 상위직. 선결조건으로 7레벨 신성 주문 사용능력과 메타매직 재주를 요구한다.
접촉 주문을 30피트 원거리에서 쓰거나, 적대 가치관에 대해 음에너지 주문을 사용시 맥시마이즈한 것처럼 효과가 나거나(실질적 주문 레벨 상승은 없음), 같은 가치관에게 힐링시 맥시마이즈(역시 주문 레벨 상승 없음), 타인에게 턴 언데드 횟수를 전달, 캐스터 레벨 상승, 특정 주문 슬롯을 영구적으로 하루 2회짜리 주문유사능력으로 변환 등의 특수 능력을 얻는다.
능력 자체는 좋고 빌드에서 써먹어볼만한 특별한 것들이 있지만, 하루당 주문 슬롯이 증가하지 않는 것이 단점이다.
하이어러펀트 상위직 레벨을 올릴 때마다 주문 시전자 레벨은 올려주지만 각 레벨당 주문 슬롯은 증가하지 않기 때문에 그대로이다.
적어도 13레벨 이후에 얻을 수 있는 고테크 상위직인데 주문 슬롯 하나하나가 귀한 클레릭과 드루이드에게는 상당히 아쉬운 감이 있다.
5.1.7 호라이즌 워커 (Horizon Walker)(DMG 1 p.189)
세계 곳곳, 심지어 차원계 곳곳을 누비고 다니는 여행자. 지리학 지식 8랭크와 쓸모없기로 유명한 인듀런스 재주를 요구해서, 주로 레인저 계열이 찍지만 BAB을 요구하지는 않으므로 가끔 바드 같은 스킬 포인트 좀 되는 몽키 클래스도 찍기 편한 편이다.
풀BAB과 좋은 Fort 내성. 5레벨 까지는 지형 숙달을, 6레벨부터 차원계 지형 숙달을 준다. 지형 숙달과 차원 지형 숙달은 기본적으로 특정 지형에서 출몰하는 타입의 몬스터에 대해 +1 insight 공격 및 피해 보너스와 약간의 부가 능력을 준다. 그리고 일반 지형 숙달에서는 특정 스킬에 +4 competence 보너스를 주는 평범한 수준인데, 다만 지하 지형 숙달은 암흑시각 60피트, 기존에 있다면 120피트를 주니까 암흑시각이 없는 종족이 1레벨 찍어 노려볼만하다.
차원 지형 숙달은 화염/냉기 저항 20이라든지, 디멘션 도어를 1d4라운드마다 사용하게 해주거나, 진동시각 30피트나, 가치관을 자유롭게 변화시켜 가치관 영향 주문에 피해입지 않는 등의 멋진 능력을 준다. 이런 능력을 노리고 찍어볼만하다. 다만 그거 찍으려고 스킬 보너스 정도만 주는 일반 지형 숙달 5레벨을 다 찍는건 조금 아쉬운 부분.
5.1.8 로어마스터 (Loremaster)(DMG 1 p.191)
현자 이미지의 PRC. 마법사가 얻기 좋지만 바드나 클레릭도 얻을 수는 있다. 지식 스킬 2가지에 10랭크(7레벨에 달성), 메타매직이나 아이템 제작 재주 3가지와 스킬 포커스, 그리고 적어도 3개의 서로 다른 디비네이션 주문을 사용해야 하는데 그 중 하나는 3레벨 이상이어야 한다.
일단 매 레벨마다 주문사용자 레벨을 올려준다. 그리고 모든 레벨에서 추가 능력을 얻는다. 로어마스터 시크릿은 스킬 포인트 4점, HP +3, 선택한 내성 +2, 공격굴림 +1, 1~2레벨 주문 하나 등 대략 재주 1개 정도에 해당하는 보너스를 준다. 그 자체로는 재주가 아니기 때문에 스택이 가능하다는 장점과, 마법사에게 부족하기 쉬운 부분을 채워주는 점이 좋다. 그리고 바드 전승 지식과 같은 효과를 내는 로어 계열 기술도 아주 좋다. 스킬 목록도 나쁘지 않고 스킬 포인트를 레벨 당 4점 주니까 위저드의 빈약한 스킬 포인트에 실망한 경우, 뭐든지 아는 현자 마법사 캐릭터 연출에 훌륭하다.
단점은 로어마스터 시크릿이 굳이 마법사가 재주 하나를 바쳐가면서 얻기는 좀 미묘한 것들이 많다는 것과 선결에 스킬포커스를 요구한다는 것. 메타매직 3개야 나중에라도 쓰기야 하겠지만 스킬포커스는 반쯤 재주 낭비에 가깝다. 그래도 코어 PRC 끼리 비교하면 아크메이지는 5레벨밖에 없고 대가도 크고 선결도 더 엄격하니까 쓸만한 수준은 된다. 물론 인칸테이트릭스, 레드 위저드 같은 서플 PRC랑 비교하면
5.1.9 미스틱 씨어지 (Mystic Theurge)(DMG 1 p.192)
선결로 비전/신성 마법 각각 2레벨을 요구한다. 그리고 모든 레벨에서 비전 주문사용자 레벨, 신성 주문사용자 레벨을 올려준다. 심플하지만 깔쌈한 능력. 아케인/디바인 혼용 캐스터를 올려주는 직업이 드문 편이라 이쪽 빌드에서 종종 쓰인다.
5판에선 그냥 클레릭 2/위저드 18 식으로 해도 주문 슬롯 성장이 누적되므로 별 의미가 없어졌다.
네버윈터 나이츠 2에서도 존재한다!!! 통칭 미스틱 씨어지 빌드라 불리며, 물론 버그를 통해야 한다. 그 방법은 경계(alterness) 피트이다, 이 피트를 가지게 되면 아케인 상위직이 디바인 주문 시전자 레벨을 같이 올려주는 이 게임의 궁극 초월적 버그[12]를 이용하는 것. 아케인 상위직 10레벨이 아케인/디바인을 동시에 올려주므로 나머지 20레벨의 조합으로 다양하게 조합할 수 있다. 이는 클레릭/드루는 적용이 안되나 클레릭 주문을 가진 '페이버드 소울', 드루이드 주문을 가진 '스피릿 샤먼' 이 존재하므로 별 문제는 안 되며 따라서 아케인9/클레릭9, 아케인9/드루이드9, 아케인9/드루7/클레릭7 등이 가능하다. 그야말로 최강.[13]
5.1.10 타우마터지스트 (Thaumaturgist)(DMG 1 p.196)
플라나 얼라이 주문을 통한 아웃사이더 소환에 전문화된 5레벨짜리 풀타임 캐스터. 쉽게 말해 천사나 악마를 불러서 거래하는데 특화되었다. 선결조건으로 요구하는 레서 플라나 얼라이 주문이 클레릭 4레벨 주문이라 사실상 클레릭 전용. 뭐 다른 상위직을 타거나 꼼수를 쓰는 수도 있지만.
일반 서먼 몬스터 주문은 지속시간이 무척 짧지만, 플라나 얼라이 주문은 소환체와의 거래에 따라 길게 소환이 가능하다. 하지만 플라나 얼라이 주문은 소환한 대상에게 월급, 아니 일급이나 시급, 경우에 따라서는 분급을 줘야 한다. 이게 금액이 만만찮다. 일시적으로 동료를 만드는 셈이라 응용에 따라서는 강력하겠지만.
타우머터지스트는 그런 비용을 반감해준다든지, 소환계 주문 성능을 강화하거나, 아웃사이더 소환체를 자신의 코호트로 삼을 수 있게 된다.
5.1.11 세러브레맨서 (Cerebremancer) (익스펜디드 사이오닉 핸드북(XPH) p.141)
초능력과 비전 주문을 동시에 성장시킬 수 있게해주는 하이브리드형 상위직. 선결조건으로 각각 2레벨씩의 주문/초능력을 시전할 줄 알아야 하며 주문학/초능력학 6랭크를 가지고 있어야 한다. 디바인 스펠이 사이오닉으로 바뀌었다 뿐이지 미스틱 서지와 거의 동일한 디자인으로 장점이나 약점 역시 비슷비슷하다. 초능력자 캐릭터의 약점인 부족한 파워 포인트 양을 주문으로 보조할 수 있어서 좋기는 하지만 고레벨의 스펠이나 파워를 얻는 시기가 늦어지는 구조라 어느 정도 궤도에 오르기 전까지는 운용하는데 어려움이 생긴다. 총 10레벨로 구성되어 있기에 초능력과 마법 모두를 끝까지 성장시키기는 힘들며 사이언이나 위저드의 보너스 재주 역시 나오지 않기에 어느 한쪽을 집중해 육성하고 다른 한쪽은 보조로 돌리는게 효율적이다.
5.1.12 일로케이터 (Elocator)(XPH p.142)
민첩성과 초능력에 특화된 하이브리드형 상위직. BAB +3, 집중 8랭크와 모빌리티, 스프링 어택 피트, 기본적인 초능력 시전 능력이 선결 조건이다.
1레벨에는 항상 공중에서 1피트 높이에 뜰 수 있는 능력을 얻는다. 지형에 상관 없이 항상 이동 속도가 보장되고, 밟아야 작동되는 함정에 걸리지 않는 등 아주 간지나고 편한 기능이다. 만약 땅과의 높이가 1피트보다 높아지면 레비테이션 주문에 걸린 상태에서 공격할 때 처럼 페널티를 받는다.
이후에는 각종 순간/공간 이동 능력과 협공 능력을 받는다. 아군이 공격한 대상을 따라서 공격할 때 명중과 피해에 보너스를 받고, 적의 곁에 서있기만 해도 앞뒤로 둘러싼 것 처럼 협공(Flanking) 판정을 받을 수 있다. 더 고레벨이 되면 텔레포트와 플레인 시프트를 배우고, 디멘션 도어를 스프링 어택 피트와 조합시키고, 마지막 10레벨에는 초능력으로는 존재하지 않는 헤이스트 효과를 일시적으로 얻을 수 있다.
특이하게도 첫 레벨에 시전자 레벨이 까이지 않는 두개의 초능력 상위직 중 하나이다. 설정과 모습도 아래의 더비시처럼 뭔가 간지나는 게 있어서 플레이어들의 눈길을 끈다. 다만 선결 조건이 민첩에 치중한 캐릭터가 아니면 맞추기가 힘든데다 초능력 마전사는 다른 전사형 캐릭터보다 피트를 최소 5개 이상 추가로 요구하므로[14] 스프링 어택 빌드를 탈 피트가 너무나도 모자란다. BAB도 중급이고, 시전자 레벨의 성장률도 7/10에 불과해서 아쉽다. 그래서 서플리먼트에 등장하긴 했지만 엄연한 기본직인 아덴트의 하위 호환 취급을 받고 있다.
5.1.13 쓰랄허드 (Thrallherd)(XPH p.153)
초능력 상위직. 선결 조건으로 교류 스킬 4랭크와 초능력학 스킬 8랭크, 심문관 피트, 5레벨 이상의 초능력 시전 능력과 마인드 링크 초능력 시전 능력을 요구한다. 1레벨과 10레벨에 한번씩 초능력 시전자 레벨이 안 올라간다.
다른 사람의 마음을 아주 자기 마음대로 주물러대어, 사람들이 마치 자신의 노예처럼 자신에게 명령받기를 원하고 명령을 수행하며 기쁨을 느끼게 만드는 자들. 때문에 리더쉽 피트와 유사하게 자동적으로 부하들이 모여드는 쓰랄허드 능력을 가지고 있다. 이름대로 피트 소유자의 어떤 이유에서든 강렬한 리더쉽에 사람들이 이끌려서 모여드는 리더쉽 피트와 달리 쓰랄허드 능력은 단지 쓰랄허드가 쓰랄허드라는 이유로 그냥 부하들이 모여드는, 진정으로 카리스마라고 부를 수 있는 능력이다. 추종자가 죽어나가면 리더쉽이 손상되어 부하가 줄어들 가능성이 있는 리더쉽 피트와 달리 쓰랄허드는 완전히 사람 마음을 주물러대기 때문에 진짜로 카리스마 능력치 자체를 손상시키는 경우가 아니면 그 카리스마가 손상되지도 않는다.
리더쉽 피트 소유자의 심복(Cohort)처럼, 쓰랄허드도 노예(Thrall)라는 부하 중에서도 특히 강력한 부하를 가진다. 노예의 레벨 제한은 심복보다 1 높은 쓰랄 허드의 캐릭터 레벨-1까지이며, 마지막 10레벨을 찍으면 캐릭터 레벨-2의 레벨 제한을 가진 노예 하나를 더 부릴 수 있다.
쓰랄허드 능력을 통해 자동으로 굴러들어오는 부하들을 제외하고도 참/도미네이트 초능력을 쓰기 위한 파워 포인트양이 레벨에 따라서 자동적으로 줄어든다. 이렇게 가만히 있어도 남들이 받들어주는 능력 때문에 NPC 쓰랄허드는 사람을 아낄 줄 모르는 냉혈한 쓰레기 악인이 되는 경우가 많다.
사이언 항목의 정신 결정 활용법만 참고해도 알 수 있는 사항이지만 정신 결정같은 항상 데리고다닐 수 있는 지능체가 있다는 것이 얼마나 편리한 지를 생각하면 그런 항상 데리고 다닐 수 있는 지능체를 대량으로 데리고 다닐 수 있는 상당히 강력한 상위직.
5.1.14 레전더리 드레드노트 (Legendary Dreadnought)(에픽 레벨 핸드북(ELH))
파이터나 바바리안 계열 에픽 상위직. 선결 조건으로 +23 BAB, 위협 15랭크, 피트 네 가지를 요구한다.
하루 일정횟수씩 힘을 극도로 집중, 어떤 벽이든 쳐부수고, 생명체도 쳐부수고(…),[15] 심지어는 포스 구조물[16]조차 쳐부수고 나아가며, 방어력에 대한 집중과 레벨에 따라 강력한 맷집을 얻어 잘 쓰러지지도않는 그야말로 저거너트같은 클래스. 포스케이지에 갇히면 답이 없더라는 전사 계통의 피눈물이 서려있는 상위직이다. 에픽에 가서야 포스케이지에 간신히 대항한다는 점에서 눈에서 땀이 나온다.
5.1.15 하이 프로설리타이저 (High Proselytizer) (ELH)
신성 주문 시전자 계열 에픽 상위직. 선결 조건으로 외교 12랭크, 종교학 24랭크, 자연학 24랭크와 리더십~에픽 리더십 피트, 5레벨 이상 신성 주문 시전 능력을 요구하며, 정확히 섬기는 신[17]도 있어야한다. 또한, 상위직 자체는 성향 제한이 없지만 초반 능력이 사람을 치유하는 데에 중점화되어있기에 선한 쪽이 좀 더 자연스럽게 사용할 수 있는 상위직이기도하다.(물론 악한 쪽도 사람들을 치료해주며 은근히 꼬드긴다는 식의 롤플레이를 하면 안 될 것도 없지만.)
하이 프로설리타이저에게 가장 핵심적인 능력은 전도(Proselytize) 능력으로, 1레벨에 가장 기본적인 설득 능력을 얻게되고 그후 2레벨마다 보조적인 능력들이 붙다가 11레벨부터 사용가능 횟수가 늘어난다.
우선 기본적인 능력은 대상을 설득/훈계해 그들의 사상을 전환시킬 수 있는데, 이때 10HD 이하의 같은 신 신도나 5HD 이하의 같은 성향 인물은 자동적으로 영향을 받게되고, 그렇지 않으면 내성굴림(의지 DC는 20+하이 프로설리타이저 레벨 절반+지혜 수정치)을 허용한다. 내성굴림에 실패하거나 신앙의 전도를 듣기로 한 이들은 황홀경에 빠지게되어 마치 현혹 계열 주문에 걸린 것처럼 하이 프로설리타이저를 광신적으로 따르게되며, 지속시 간동안 판정상의 성향이 바뀐다. 이후 10분+클래스 레벨당 5분동안 전도받은 신앙을 유지하며, 지속시간이 지나고나서도 전도받은 신앙을 유지할지말지는 그건 대상이 정하면된다. 지속시간과 별개로 하이 프로설리타이저에게서 자살행위에 가까운 명령이 떨어졌을 경우 즉시 2차 내성굴림을 해서 신앙을 떨쳐낼 수 있다.
하이 프로설리타이저의 신앙 전도는 평범한 말이 아니라 특별한 무언가라서, 마치 하늘에서 들려오듯 100피트+클래스 레벨당 50피트 원뿔이라는 상당히 넓은 범위에 있는 모든 이들에게 자신의 사상을 전파시킬 수 있으며 언어의 장벽도 의미가 없이 정신-영향 효과에 면역이 아닌 이상 모든 이들이 그 전도를 듣고 이해하게된다. 설사 신앙을 전도받지 않은 이라고 해도 신앙을 전도하고 있는 하이 프로설리타이저를 공격하길 주저하게 되어 생츄어리 주문처럼 의지 내성을 성공시키지못하면 공격하지못하게된다.
이후 2레벨마다 쓰다듬는 등 접촉하는 것만으로 자연적인 질병과 독을 치유하는 손길이나, 신앙을 따르지않는 이단들에게 고통을 주는 목소리, 눈부시게 빛나며 이단에게 평범한 피해, 언데드(+우즈나 곰팡이 등)에게 막대한 피해를 가하는 후광, 20HD 미만의 이단들에게 각종 패널티를 가하는 아우라 등의 보조 능력들이 붙는다.[18]
그리고 덤으로 2레벨에 완치를 하루 한번 시전가능한 주문-유사 능력으로 얻게되며, 이후 4레벨을 올릴 때마다 하루 시전가능 횟수가 늘어난다. 신성 주문 시전 능력은 2레벨마다 하나씩 올라가서 최종적으로 하이 프로설리타이저 레벨의 절반 가량을 준다. 뭐야 똥이네
보다시피 화려한 전투력이 달린 직업은 아니다. 이 상위직의 핵심은 전도를 통한 초광역 세뇌이기에, 악 성향의 하이 프로설리타이저가 전도하고 다니면 골때리는 일이 벌어진다. 실제 에픽 레벨 핸드북에도 악신을 섬기는 하이 프로설리타이저가 몰래 숨어서 신앙을 전파하고 있으니 잡아야 한다는 캠페인이 있다.
5.1.16 프리스티지 바드/팔라딘/레인저 (Prestige Bard/Paladin/Ranger) (Unearthed Arcana)
언어스드 아르카나의 Prestigious Character Classes 변칙룰에 등장한 클래스들. 원래부터 마전사의 느낌이 강한 코어 클래스인 바드(비전)/팔라딘(신성)/레인저(자연)를 각각 비전/신성/자연 주문[19] 계열 15레벨의 하이브리드 상위직으로 만든 것이다.
요구하는 BAB는 팔라딘과 레인저는 +4 BAB, 바드는 +3 BAB로 순수 시전자라면 최하 6레벨부터 찍을 수 있는데, 주문 시전 레벨을 팔라딘과 레인저는 풀BAB에 2레벨에 하나씩 절반[20], 바드는 3/4 BAB에 마지막 15레벨까지 올려서 11레벨의 주문 시전 레벨을 주기때문에 실용적인 마전사 빌드보다는 코어 클래스 중 하이브리드 상위직으로 쓰일만한 것을 컨버전한 정도다.
언어스드 아르카나가 나온 이후에 익스펜디드 사이오닉 핸드북이 등장했기에 실리진않았지만 만약 언어스드 아르카나에 익스펜디드 사이오닉 핸드북 관련 내용이 실렸다면 사이킥 워리어도 해당 변칙룰에 포함되었을 가능성이 높다.
5.2 서플리먼트 수록 상위직
5.2.1 인칸테이트릭스 (Incantatrix)(페이룬 플레이어 가이드(PGtF) p.61)
주문시전자 계열 사기 상위직을 꼽으면 꼭 들어간다. 하루에 일정 횟수 자유 메타매직, 3레벨마다 추가 메타매직 재주, 동료의 마법에 대신 메타매직 적용 같은 효과는 금지학파를 하나 더 정하는 패널티도 있고 해서 그런대로 봐줄 만한데, 3, 8, 10레벨에서 정신나간 사기 능력을 얻는다.
우선 3레벨에서는 이미 시전된 주문에 메타매직을 적용하는 능력을 얻는다. 이 능력을 적용하기 위해서는 DC 18+3*메타매직이 적용된 주문 레벨의 주문학 체크에 성공해야 한다. 하루에 3+지능 수정치 만큼 사용할 수 있고, 풀라운드 행동이다. 언뜻 보면 그렇게 강력한 효과가 아니라고 생각할 수도 있는데, 지속 시간을 두배로 늘리는 익스텐드 스펠은 +1레벨 효과밖에 안 된다. 게다가 다른 시전자가 시전한 주문에도 적용할 수 있다!
8레벨에서는 주문 강탈 능력을 받는데, 집중을 요구하지 않으면서 시전자의 의지에 영향을 받는 주문, 몬스터 소환같은 주문의 시전자 레벨 체크를 통해 뺐어올 수 있다. 앞의 능력만큼은 아니지만 역시 매우 좋은 능력.
그리고 최종 레벨인 10레벨이 되면 마법변환 재주를 사용할 때마다 레벨 증가를 1 줄일 수 있다. 최소 1레벨은 증가하지만, 2레벨 이상 증가하는 주문에 사용하면 되므로 말할 것도 없이 좋은 능력.
능력 하나 하나가 다 엄청나게 좋은데 각각의 능력이 시너지까지 일으킨다. 대놓고 먼치킨 물이 아닌 경우 허락해주는 GM이 거의 없을 정도.
5.2.2 자의식 도둑 (Cognition Thief)(PGtF p.174)
희생자의 정신을 엿보고 훔치는 초능력 스파이 계열 상위직. 페이룬 플레이어 가이드의 부록에 등장했다. 허풍/변장/정보 수집/자물쇠 따기 중 2개 스킬에 5랭크, 심문관(Inquisitor) 피트와 사이오닉 블래스트 초능력이 선결 조건이다.
각종 정보 수집과 정신 조작 계열 초능력을 초능력-유사 능력으로 얻고, 텔레파시 계열 학파 초능력을 공짜 초능력으로 새로 배울 수 있다. 초능력의 지속 시전 능력보다는 배울 수 있는 초능력의 개수 자체가 모자라는 초능력 시전자의 입장에서는 상당히 탐날만 한데... 첫 레벨부터 시전자 레벨이 까이고 10레벨을 다 찍을 경우에는 총 4레벨이 까인다. (시전자 레벨 성장률 6/10) 그래서 순수 시전자는 그냥 쳐다보지도 않는다.
시전자 레벨은 충분하지만 초능력 개수를 정말 늘리고 싶은 와일더가 이 상위직을 얻어볼만하다. 와일더는 시전에 필요한 능력치가 카리스마이기에 초능력-유사 능력, 특히 저항 난이도를 높여야 쓸모있는 정신 조작 계열 초능력-유사 능력을 쓸 때 물 만난 고기가 된다. 언데드나 구조물만 상대하는 것이 아니라면 정신 조작을 할 수 있는 캐릭터에 대한 수요는 아주 크기 때문에[21] 쓸만하다고 평가를 받는다.
5.2.3 페이트스피너 (Fatespinner)(컴플릿 아케인(CArc) p.37)
운명을 조작하는 마법사. 컴플릿 아케인 출전. 디비네이션 주문을 포함한 4레벨 비전 마법 캐스팅 능력을 요구. 아르카나 지식 10랭크와 도박 5랭크를 요구한다.
5레벨짜리 PrC로, 5레벨째를 제외하고 주문사용자 레벨을 준다. 주문사용자 레벨 다 못주는 점은 단점이지만, 클래스 능력이 아주 진국이라 먼치킨 빌드에 곧잘 쓰인다. 그래서 시전자 상위직은 밸런스를 맞추려면 첫 레벨에서 시전자 레벨을 까야 된다
하루 1번 정도, 주문 DC나 스킬, 공격, 내성 등의 판정을 올리거나, 상대가 어느 판정을 리롤하게 강요하거나, 자신의 판정을 리롤하거나, 적이나 아군에게 +10 또는 -10 내성을 먹일 수 있다. 이게 무지막지한 점이, 상대는 여기에 저항할 방법이 없다. 그래서 꼭 성공시켜야 하는 "여기다!" 싶은 장면에서 확실하게 판 뒤집기용으로 활약할 수 있다. 단 5레벨에서 주문시전자 레벨을 주지 않으므로, 4레벨까지만 찍는 것이 보편적이다.
5.2.4 베어 워리어 (Bear Warrior)(컴플릿 워리어(CWar) p.16)
바바리안의 격노 능력이나 프렌지드 버서커 상위직의 격앙 능력 등을 기본으로, 격노나 격앙 능력을 곰으로 변신하는 능력으로 바꿔주는 상위직. 레벨이 높아질 수록 더 강력한 곰 형태로 변신할 수 있게 되는데, 곰으로 변신할 시 능력치 상승폭이 꽤 높다.
다만, 말 그대로 곰으로 변신하는 것이기 때문에 무기도 사용할 수 없고, 갑옷도 없어지며, 방패도 들 수 없다. 게다가 격노 상태라는 것을 감안하면 대개의 마법 아이템도 사용할 수 없으니, 곰으로 변신한 상태에서는 말그대로 모든 것을 몸으로 때워야 한다.
장비는 변신 상태에서도 착용할 수 있는 호부나 반지가 좋고, 돈이 많다면 곰으로 변신한 상태에서도 효과를 유지할 수 있게 해주는 야생-Wild(DMG)- 옵션을 단 갑옷이나 방패로 맞추자.
5.2.5 더비시 (Dervish)(컴플릿 워리어(CWar) p.25)
쌍검 계열 캐릭터에게 특화된 상위직. 선결 조건으로 BAB +5, 공연(춤)과 텀블 3랭크, 컴뱃 엑스퍼티즈, 닷지, 모빌리티와 웨폰 포커스(칼날 무기)를 요구한다.
유목 문화권에 연원을 두는 상위직이며 간혹 그들의 능력에 감회를 받은 타 문화권의 검객들이 기술을 전수받기도 한다고 한다. 일반적인 NPC 더비시들은 그들 부족의 수호자가 되며 부족에 대한 책임감 탓에 쉽게 나돌지를 않는다고 한다.
높은 민첩성과 쌍검을 바탕으로 하는 캐릭터의 전투 능력을 극대화시킨다. 특수 능력으로 더비시 댄스(Dervish Dance)라 해서 이동과 동시에 풀 어택을 날리는 능력이 있고, 이동 속도 증가를 비롯하여 민첩 계열 공격기술을 극대화시키는 부가적인 기능을 얻는다. 당연히 이동할 때마다 기회 공격을 정상적으로 받지만, 텀블 스킬과 민첩 계열 피트로 기회 공격을 무마한다. 더비시 댄스는 공연(춤) 기술 절반 만큼의 라운드간 유지할 수 있으며 공격과 피해에 일정량의 보너스도 추가해준다.
쌍검 특유의 공격 횟수와 기동성, 그리고 쌍검 간지의 절정에 달한 묘사 때문에 인기가 많다. R. A. 살바토레도 드리즈트 두어덴이 더비시 상위직을 가지고 있을 것이라고 언급하기도 했는데, 더비시 댄스 자체가 집중력이 극한에 달하는 일종의 무아지경을 묘사하는 것이기 때문에 더비시 레벨이 있으면 바바리안 레벨을 넣을 필요도 없었을 것이고, 드리즈트도 멀티클래스 페널티 없이 정상적으로 에픽 레벨에 도달했을 것이다. 그러니까 드리즈트에게 더비시 능력을 준 후에 "드리즈트의 능력이 나오는 컴플릿 워리어 사세요!"라고 광고를 했어야지... 돈법사인데 돈을 왜 못 벌어
바바리안 기본직을 달고 더비시를 찍으려 하는 사람은 드물겠지만 더비시의 최대 장점인 더비시 댄스 중에는 바바리안 레이지를 사용할 수 없기 때문에 바바리안으로 상위직을 달고자 하는 플레이어는 차선책을 찾는 편이 좋다.
바드와도 묘하게 엮이는 상위직으로 일반적으로 더비시 댄스 중에는 집중을 요하는 다른 행동은 취할 수 없지만 바드 음악만큼은 사용할 수 있다. 요는 바드 레벨을 넣어 캐릭터를 구성하면 춤추고 노래하며 칼질을 하는 클럽과 싸움터를 구분하지 못하는 기묘한 캐릭터가 완성될 수 있다.
5판의 근접 전투형 직업은 기본적으로 한 턴 안에 공격과 이동을 자유롭게 번갈아서 할 수 있게 상향되었다. 특히 공격 횟수를 많이 받는 파이터는 사실상 더비시 댄스를 항상 켜고 다니는 것과 같이 상향되었다.
5.2.6 프렌지드 버서커 (Frenzied Berserker)(CWar p.34)
선결 조건으로 레이지를 요구하는 바바리안 전용 상위직. 선결 조건으로 BAB +6, 질서적이지않은 성향, 파워 어택~클리브 피트를 요구하며 바바리안용 피트도 둘 필요하다. 바바리안보다 좀 더 강하고 좀 더 정신나간 클래스로, 바바리안은 그냥 힘 좀 쓰는 야만용사라면 프렌지드 버서커는 말 그대로 광전사. 근접 격수로는 최강급 화력이지만 최강급 민폐를 끼친다. 클래스 설정에서는 슬라드의 정신을 가지고 있다고도 언급하고 있다.
레이지와 유사하고 더 강력하면서 둘이서 중첩시키는 것도 가능한 프렌지라는 클래스 피쳐를 소유하고있다. 그래도 어느정도 제어는 가능한 레이지와 다르게 일단 프렌지 상태에 들어가면 막무가내로 적에게 달려들어서 쳐죽이려든다.
적들을 죽이는 건 상관이 없지만 여기 흉악한 페널티가 붙어있는데, 적들을 모두 죽인 후에는 의지 내성으로 억지로 프렌지를 끝내거나 자연스럽게 지속시간이 모두 지나서 프렌지가 끝나지않는 이상 아무거나 옆에 있는 걸 쳐죽인다. 그게 그냥 지나가던 사람이든, 친구든, 혈육이든 가장 가까이 있는 걸 무조건 죽이려 든다.
게다가 프렌지는 피해를 입으면 강제로 발동할 위험이 있다. 던전 내에서 함정만 밟아도 미쳐 날뛰게 된다. 바바리안의 레이지보다 강하긴 하지만 거기에 붙는 페널티도 무시할 수 없는 능력. 이 페널티는 의지 내성을 올려서 끝내고싶을 때 끝낼 수 있는 상태로 만드는 방법 이외에는 제어할 방법이 전혀 없다.
6레벨부터는 에픽 바바리안처럼 10피트 내의 동료들에게 프렌지 상태를 공유할 수도 있다.
그 외에도 프렌지와 별개로 피트를 보조해주는 능력이 세가지 있는데, 적을 죽이고 다른 적에게 클리브 어택을 연계할 때 5피트 추가로 움직일 수 있는 슈프림 어택 능력과 파워 어택시 공격 굴림 대비 피해량을 각각 1.5배, 2배 향상시켜주는 향상된 파워 어택, 슈프림 파워 어택 능력을 얻을 수 있다. 이 능력이 워낙 좋은데 프렌지 제어 안 되는게 참 문제.
네버윈터 나이츠 2에도 나오며, 설명은 다음과 같다.
프렌지드 버서커(Frenzied Berserker)
프리스티지 클래스
우레 폭풍이 지나가는 것 같은 광기와 마치 혼돈의 화신, 슬라드같은 예측불허함이 프렌지드 버서커의 영혼 속으로 같이 스며듭니다. 대부분의 다른 캐릭터와는 달리, 자신이 어떤 영웅적 목표를 달성하거나 가만 놔둘 수 없는 악당을 물리치기 위해 싸우지 않습니다. 저런 이유는 순전히 변명일 뿐이며 - 전투의 전율이 자신을 이끄는 것입니다. 프렌지드 버서커에게 전투의 광기란 마약과도 같은 것이며 - 스스로 전투에 대한 갈망을 충족시키기 위해 끊임없이 더욱 큰 분쟁을 찾게 됩니다. 자신들의 전통적인 전투에 대한 애착때문에, 바바리안은 이 프리스티지 클래스를 가장 흔하게 받아들입니다. 주문시전 캐릭터는 지금까지도 프렌지드 버서커가 된 적이 없습니다.
요구 사항 :
가치관 : 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
기본 공격 보너스 : +6
피트 : 베어넘기기, 상급 베어넘기기, 파워 어택
클래스 특징:
- Hit Die : d12
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 협박, 생존력, 반격태세
강인함 : 1레벨에서 프렌지드 버서커는 보너스 피트로 강인함을 얻습니다.
광포화 : 1레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 능력을 얻습니다. 광포화는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 자신의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 프렌지드 버서커가 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.)[22] 광포화 중인 매 라운드마다 프렌지드 버서커는 12점의 피해를 당합니다.[23] 광포화 효과는 3 + 건강 수정치와 같은 라운드 동안 지속되며, 효과가 끝난 뒤에는 5 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 최초에 이 능력은 하루에 한 번, 3레벨부터 매 홀수 레벨마다 프렌지드 버서커는 하루에 한번씩 추가로 더 사용할 수 있게 됩니다. 광포화와 바바리안의 격노의 보너스와 페널티는 서로 누적되어 더해집니다.
최상급 베어넘기기 : 2레벨에서 프렌지드 버서커는 근접전에서 상대방을 없앴을 경우 가까이 있는 자를 향해 두번의 베어넘기기 공격을 하게 됩니다.
죽지않는 광포화 : 4레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때는 4등급 클레릭 주문 죽음 수호물에 걸린 상태와 같은 효과를 가집니다. 프렌지드 버서커는 죽음 성질인 주문과 주문-유사 및 효과[24] 에 면역이 됩니다.[25]
발전된 파워 어택 : 5레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +5 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +10 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +10 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +20 점으로 바뀝니다.
광포화 고취 : 6레벨에서 프렌지드 버서커는 모든 아군에게 광포화가 되게끔 고취를 할 수 있습니다. 이 능력은 프렌지드 버서커에게는 효과가 없고, 버서커의 아군에게만 효과가 있습니다. 이 광포화 효과는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 각자의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 대상이 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.) 광포화 중인 매 라운드마다 대상은 12점의 피해를 당합니다.[26] 이 효과는 2 라운드 뒤에 끝나며, 효과가 끝난 뒤에는 2 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 프렌지드 버서커는 6레벨에서 하루에 한 번, 8레벨에서 하루에 두 번, 10레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.[27]
상급 광포화 : 7레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때 힘에 +6 대신 +10 점을 받습니다.
최상급 파워 어택 : 10레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +6 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +12 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +12 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +24 점으로 바뀝니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 강인함, 광포화 x1 |
2 | 최상급 베어넘기기 |
3 | 광포화 x2 |
4 | 죽지 않는 광포화 |
5 | 광포화 x3, 발전된 파워 어택 |
6 | 광포화 고취 x1 |
7 | 광포화 x4, 상급 광포화 |
8 | 광포화 고취 x2 |
9 | 광포화 x5 |
10 | 광포화 고취 x3, 최상급 파워 어택 |
3.5 원본처럼 프렌지(광포화)가 강제로 발동된다던가, 제어가 안된다거나 하는게 없어서 밀리 양손무기 빌드에는 최상급으로 치는 클래스, 기본적으로 피트를 하나 소모하기는 계륵같은 강인함 피트(캐릭터 레벨당 HP+1)를 공짜로 주고, HD가 12라 HP는 빵빵한 편이고 이는 밀리계에 잘 어울린다. 광포화 또한 쓸만한 능력인데, 힘 + 10은 사실상 아무 의미가 없으나[28] 공격횟수 +1 이 대박인데, 이 공격횟수는 설명상 가속과 중복이 안된다고 나와있으나 실제로는 중복이 된다. 따라서 공회 6 + 가속 1 + 광포화 1로 공회 8을 만들 수 있는 셈. 사실상 AC -4, HP -6을 코스트로 공회 +1, 죽음 수호물 주문 버프를 거는 셈이다. 피로 페널티도 그 안에만 전투를 끝낸다면 별 문제는 아니다. 여기에 오리지널 켐페인에 등장하는 적 중 하나[29]가 쓰는 광포화 동안에는 무적인 효과가 있었다면 매우 좋았겠지만 그것까지 있었다면 사기가 되었을 테니...또한 최상급 베어넘기기가 매우 쓸만하며[30] 발전된 파워 어택의 경우 양손무기[31]의 명중굴림 -6과 바꾸어 피해 +20을 올려주는 대단한 성능을 가지고 있다. 10레벨에 최상급 베어넘기기와는 차이가 별로 안 나므로[32] 5레벨만 찍어도 훌륭한 효과를 볼 수 있다.
5.2.7 네서릴 아카니스트(Netheril Arcanist)(PGtF p. 132)
카서스의 아바타에 의해 멸망한 것으로 유명한 고대 마법 제국 네서릴 출신의 마법사를 표현하는 에픽 상위직. 선결 조건으로 향상된 메타매직, 그리고 10, 11, 12, 13레벨 주문 슬롯 추가 에픽 피트를 얻어야 하기 때문에 최소 27레벨은 되어야 한다. 지식과 주문학 랭크는 25 이상이고, 종족은 인간, 셰이드만 가능하다. 물론 인간 출신의 언데드도 가능.
1레벨 때 에픽 주문 시전 피트를 보너스 피트로 받고, 에픽 주문의 시드를 세 학파로 나누어 하나를 전문 학파로, 다른 하나를 금지 학파로 설정한다. 금지 학파에 속한 시드들은 쓸 수 없고, 전문 학파에 속한 시드들은 에픽 주문을 만들 때 나중에 주문학 난이도를 5 뺀다. 2레벨이 되면 에픽 주문의 내성 난이도가 1 오르고, 5레벨이 되면 다시 1 오른다. 그리고 3레벨 때는 에픽 주문의 반동 피해가 5만큼 감소되고, 4레벨 때는 에픽 주문을 만드는 비용이 줄어든다.
주문 시전자 레벨을 올려주지 않는다는 루머가 있었지만 룰북을 확인한 결과 네서릴 아카니스트 상위직 레벨만큼 주문 시전자 레벨을 올려주는 것으로 나온다.
5.2.8 헐킹 헐러 (Hulking Hurler)(CWar p.40)
거대한 바윗 덩이를 던지는 거인을 위해 만든 상위직이다. 선결 조건으로 Large 이상 크기에 BAB +5, 포인트 블랭크 샷, 파워 어택, 웨폰 포커스(투척 무기)를 요구한다.
힘이 세고 크기가 크면 클수록 당연히 더 무거운 투척물을 던질 수 있기에 위력이 강력해진다. 그런데 크기가 커지고 힘이 커질수록 들 수 있는 바위의 질량은 거의 지수함수적으로 커지게 된다. 몬스터러스 핸드북의 워 헐크(10레벨, +20 STR) 상위직과 조합시키면 아무리 못해도 1000d6(!!!)단위 데미지를 뽑고, CAdv 같은 서플리먼트가 하나씩 추가될 때마다 입힐 수 있는 피해의 양은 10배가 넘게 증가한다. 모든 룰 북을 쓰고서 최적화시킨 헐킹 헐러는 백만~억 단위가 넘는 데미지(...)를 입힐 수 있다. 원래 야외에서 강하고 실내에서 약해지는 상위직이어야 하는데, 이쯤 되면 야외고 뭐고 없이 그냥 행성을 잡아 찢어서 던진다.
당연히 정상적인 DM이라면 이런 상위직은 최종 보스용으로 남겨둘 것이다.
5.2.9 오더 오브 더 보우 이니셔트 (Order of the Bow Initiate)(컴플릿 워리어(CWar) p.68)
보기 드문 궁수계열 상위직으로, 활을 다루는 것을 신앙, 구도의 영역까지 승화시키는 궁술의 달인의 구현이다. 특별히 얻게 되는 능력은 몇 없지만, 심플 이즈 베스트. 원래는 근접전에서 활을 사용하면 기회공격을 받게 되는데, 근접 상태에서도 기회공격을 받지 않고 활로 공격할 수 있게 되는 능력을 얻는다.
그리고 기본 행동으로 한 번의 공격만 할 경우 대상에게 추가 피해를 주는 능력도 얻는데, 로그의 기습과 거의 같지만 기본 행동으로 한 번만 공격한다 외의 다른 조건이 전혀 필요 없고 피해 주사위도 d8로 기습보다 강하다. 게다가 오더 오브 더 보우 이니셔트 10 레벨이 되면 이 추가 피해를 줄 수 있는 사정거리가 두 배인 60피트로 늘어나서 편리하다. 그 외에는 몇 가지 재주를 추가로 배우는 정도.
5.2.10 업저런트 챔피언(Abjurant Champion)(컴플릿 메이지(CMag) p.50)
무력과 방호술(Abjuration) 마법을 동시에 사용하는 마법 기사. 선결 조건으로 BAB +5, 1레벨 비전 마법 시전 능력과 방호술 마법 하나, 전투 시전(Combat Casting) 피트, 그리고 군용 무기 하나에 대한 숙련을 요구한다.
기본적으로 BAB와 시전자 레벨을 동시에 끝까지 올려주는 아주 희귀한 상위직이다. 마지막 레벨인 5레벨까지 올리면 BAB에 +5, 시전자 레벨 5를 얻는다. 위의 엘드리치 나이트의 완벽한 상위 호환이어서 마검사 계열 빌드를 짤 때 거의 항상 언급되는 상위직이다.
1레벨에는 모든 방호술 마법의 지속 시간을 2배로 늘려주고, 방호술 계열 중에서 갑옷/방패 AC 보너스를 제공하는 마법을 쓸 때 업저런트 챔피언 레벨만큼의 AC 보너스를 받는다.[33] 2레벨에는 저레벨 방호술 마법을 신속 행동으로 시전할 수 있고, 4레벨에는 주문 슬롯을 희생해서 슬롯 수에 비례하는 전투력 보너스를, 5레벨에는 BAB가 시전자 레벨보다 높을 경우에는 BAB를 시전자 레벨로 대신 쓰는 능력을 얻는다.
Greater Luminous Armor는 선한 캐릭터만 쓸 수 있는 Sanctified 계열이니 이를 쓰고 싶으면 무조건 선 성향이어야 한다. 이 마법을 쓰고 다니면 팔라딘처럼 성스러운 전사 분위기를 내면서 다닐 수 있다. 다만 마법사 계열로 처음부터 시작하는 경우에는 군용 무기 숙련을 얻기가 조금 힘들 수는 있다.[34]
초능력 상위직으로 컨버젼이 가능하다고는 나와있지만 자세한 설명은 작가가 귀찮은지 생략했다. 일단 메이지 아머에 해당하는 Inertial Armor와 실드에 해당하는 Force Screen이 둘 다 염동력(Psychokinesis) 계열이니, 염동력 계열 방어 초능력에 AC 보너스를 주면 된다. 주문 슬롯 희생은 깔끔하게 슬롯 1레벨당 2점의 파워 포인트 소모로 대체할 수 있다.
5.2.11 우르-프리스트 (Ur-Priest)(북 오브 바일 다크니스(BoVD) p.72, 컴플릿 디바인(CDiv) p.70)
성직자는 신을 숭배하여 신에게서 주문을 내려받아 사용한다. 우르 프리스트는 신을 믿기는 커녕 신이 내려주는 주문력을 몰래 훔쳐서 사용하는 이단아다. 우르 프리스트가 되려면 신성 마법을 사용할 줄 알아서는 안된다. 일단 선결로 주문사용자 능력을 요구하지 않으므로, 주문시전 능력이 없어도 얻을 수 있다. 단 주문학 8등급을 요구하므로 선결 맞추기가 힘든 편. 기존에 성직자였다가 파문당하고 주문시전자 능력을 잃은 흑화 성직자가 우르 프리스트가 되기도 한다.
신성 마법, 비전 마법, 차원학 관련 지식 등에 대한 스킬 요구가 많다. 그리고 신성력을 훔쳐서 사용하는 것이므로 악 가치관이어야만 한다. 강한 의지력과 주문 집중 재주도 요구한다. 우르 프리스트가 되려면 다른 우르 프리스트에게 방법을 배워야만 한다. 신성 마법 사용자가 안된다는 조건과 합쳐서 볼때 아주 까다롭진 않지만 좀 번거롭긴 한데, 그렇게 해서 얻는 능력이 사기.
우르 프리스트는 10레벨짜리 클래스로, 매 레벨마다 클레릭과 같은 주문 레벨을 하나씩 얻는다. 우르 프리스트 1~2레벨에 1레벨 주문을 사용하게 되고, 3레벨에서 클레릭 2레벨 주문을 사용하게 되고……. 이런 식으로 쭉 진행해 9레벨에서 클레릭 9레벨 주문을 사용할 수 있게 된다. 비홀더 메이지와 더불어 최강의 주문 진행속도를 자랑한다.
문제는 이전에 가지고 있던 주문 시전 능력은 진행이 멈춘다는것. 따라서 우르 프리스트를 얻고나서 몇 레벨간은 능력치가 한참 떨어진다. 거기에 블러프와 주문학, 지식을 동시에 요구하기 때문에 바드 레벨을 얻는 등의 귀찮음을 감수해야 한다.
주문사용자 레벨은 우르-프리스트 + 타 클래스 절반(디바인 캐스터는 제외)이고, 클레릭 주문 목록을 그대로 사용한다. 다만 임의적으로 큐어/인플릭트 주문 전환은 불가능하고, 도메인도 받지 못한다. 하지만 신성 마법에만 적용되는 주문 저항을 얻고, 리부크 언데드는 가능하며, 10레벨에는 타 크리쳐의 특수 능력도 흉내낼 수 있다.
다만 신을 믿지도 않는 주제에 주문만 빼먹는 놈이 귀여울 리가 없다. 신적 존재는 우르 프리스트를 어떻게 조져놓으려고 관심을 시전하는 일이 많고, 정규 성직자들도 당연히 우르 프리스트를 보면 조지려 든다. 그 와중에 우르 프리스트 근처에 있는 사람에게도 불똥이 튀는 일이 많아서 보통 사람들도 우르 프리스트를 꺼리는 편.
전체적으로 PC보다는 적으로 나오는 쪽이 더 잦은 편. 일단 선결도 복잡하고 성장도 느리지만 일단 완성되면 꽤 강력하기도 하고, 신으로부터 주문을 훔쳐서 쓴다는 점이 유니크한 악당 이미지기도 하니까…….
DMG II가 있다면 우르 프리스트와 코어북의 미스틱 씨어지 상위직을 사용하여 비전 9레벨과 신성 9레벨 주문을 모두 써대는 흉악한 캐릭터를 만들 수도 있다. 우르 프리스트가 요구하는 스킬들은 모두 위저드 스킬이며, 또 DMG II의 "수련생(Apprentice)" 피트에서 범죄자 NPC를 멘토로 삼으면 블러프마저 직업 기술로 만들 수 있다는 점을 이용해 인간 캐릭터로 위저드 5레벨째에 선결 피트, 수련생 (범죄자) 및 모든 스킬을 모두 찍고, 체질 내성이 높은 클래스를 아무 거나 찍어먹는다. 그 뒤 다른 우르 프리스트를 만나고 우르 프리스트 2레벨을 찍는다. 그 후 미스틱 씨어지를 8렙까지 찍으면 이 때 비전 7레벨, 신성 9레벨 주문을 사용할 수 있으며, 남는 레벨 네 개는 계속 위저드를 찍든지 다른 비전 시전자 상위직 하나 찍으면 만사 OK.[35]
5.2.12 레인보우 서번트 (Rainbow Savant) (CDiv p.55)
정글 깊숙히 사는 코아틀 뱀으로부터 신성 마법을 전수받은 비전 마법 시전자. 악하지 않고 혼돈이 아닌 성향, 3레벨 비전 마법 시전 능력, 지식(비전학) 4랭크를 요구하고, 코아틀 뱀의 신전을 찾아서 의식을 치러야 한다.
겉보기에는 시전자 레벨 성장도가 6/10이라 이게 뭐냐는 말이 나온다. 끝까지 올리면 나머지를 소서러나 위저드 레벨로 채워도 시전자 레벨이 16에서 그치기 때문에 9레벨 마법을 시전할 수 없게 되어버린다. 따라서 책에서 권유하는대로 위저드나 소서러로 이 상위직을 끝까지 올릴 정신나간 플레이어는 당연히 없다.
그런데 시전자 레벨이 성장하지 않는 구간에서는 그에 대한 보상으로 클레릭의 선/공기/질서 도메인 능력과 마법 리스트를 제공하고, 10레벨을 끝까지 올리면 클레릭의 기본 마법 리스트까지 제공한다. 그래서 이 상위직을 탐내는 기본직은 주문 목록이 공격 주문으로만 한정되어있어 9레벨 마법을 얻어도 체감이 전혀 오지 않는 워메이지이다. 10레벨까지 올리면 8레벨 비전 공격 마법과 8레벨까지의 클레릭 마법, 선/공기/질서 도메인 마법을 같이 쓸 수 있어 비교도 되지 않는 범용성을 확보할 수 있다. 날개가 돋아나고 악/혼돈/의식 탐지를 의지로 시전할 수 있는 자잘한 능력을 추가로 얻는다.
5.2.13 홀리 리버레이터 (Holy Liberator) (CDiv)
혼돈적이고 선한 성향과 BAB +5, 교섭(Diplomacy) 5랭크, 철의 의지(Iron Will) 피트를 요구하는 팔라딘 유사 상위직. 팔라딘이 약자를 신체적으로 지키고 불의에 맞서싸우는 것에 중점화되어있다면 홀리 리버레이터는 혼돈적인 성향과 해방자라는 이름에 걸맞게 독재자, 노예상인 등으로부터 약자를 정신적으로 자유롭게 해방시키는 것에 중점화되어있다.
기본적으로 팔라딘의 악 탐지와 악 강타, 신의 은총, 턴 언데드를 가지고있으며 다른 사람을 해방시키기 이전에 홀리 리버레이터 자체가 자신의 정신은 자신의 것이라는 식의 사고방식을 가지기때문에 홀리 리버레이터의 행동을 강제하긴 힘들다. 그때문에 홀리 리버레이터의 정신에 개입하는 부여술 주문에 대한 저항에 사기 보너스를 받으며, 3레벨부터는 정신에 개입하는 것 이상으로 아예 홀리 리버레이터의 행동을 강제하는 현혹(Charm), 강제(Compulsion) 계열 효과에 대해 아예 면역성을 가지게된다. 7레벨 이상에서는 다른 사람에게도 이러한 영향을 전파할 수 있어서 5분간의 대화와 접촉을 통해 현혹/강제 하의 존재가 즉각적으로 다시 내성굴림을 하게할 수도 있다.[36]
5레벨에 이르면 팔라딘의 종마나 블랙가드의 핀디시 서번트에 대응되는 천상계 동물 동료[37]를 얻게된다.
항상 질서적으로 엄격한 수련을 해야하는 몽크를 제외하면 파이터, 레인저, 클레릭, 로그도 홀리 리버레이터가 되는 것이 가능하며, 심지어는 질서적인 성향의 팔라딘 또한 어떠한 깨달음을 얻어 혼돈 선으로 전향하는 것으로 홀리 리버레이터가 되는 경우도 있다. 이렇게 전향한 팔라딘은 용기의 오라와 질병 치료, 안수기도 능력과 팔라딘 주문, 팔라딘 탈것을 영영 잃어버리지만 스마이트 이블과 턴 언데드는 그대로 남아 팔라딘 시절의 것과 홀리 리버레이터로서의 것이 누적된다. 그 외에 혼돈적인 성향이라 질서적이지못한 성향을 선결로 요구하는 바바리안, 프렌지드 버서커와도 조합 가능하다.
다만 이런 간지폭풍의 설정과 달리, 터닝 횟수를 소모해서 특수능력을 발휘하는 피트를 얻을 수가 없어서 실제 성능은 팔라딘보다 좋지 못하다고 평가된다(...). 팰러딘 5레벨에서 바로 올라가면 4레벨 주문 얻는 시점이 살짝 빠른데다 6레벨 시점에서의 자가버프 순간화력이 압도적이고, 파이터 기반으로 올라가면 무기 전문화와 여분의 피트를 가지고 가면서 팰러딘의 능력을 거의 다 쓸 수 있고, 레인저에서 올라가는 조합도 가능한 등 소소한 장점들이 많지만, 이 클래스가 나오는 룰북이 하필이면 턴언데드 쓰는 디바인 클래스를 우주괴수로 만들어주는 걸로 악명높은 컴플릿 디바인인지라...안습
5.2.14 소울보우 (Soulbow)(컴플릿 사이오닉(CPsi) p.36)
- 소울나이프의 정신검을 원거리용 정신 화살로 바꿔주는 상위직. 선결 조건으로 자아 최면 8랭크, 포인트 블랭크 샷 피트와 소울나이프의 정신검 투척 특기를 요구한다.
- 정신검 투척 기술을 더욱 강화해서 정신검을 정신 화살(Mind Arrow)로 변환시켜서 날려대는 것이 주 특기다. 이 정신 화살은 컴포짓 롱보우 화살처럼 취급되고 명중도 똑같이 민첩으로 보정을 받지만, 피해가 힘 대신 지혜 수치로 보정된다는 차이점이 있다. (피해 1d8 + 지혜 보정, 사거리 단위 110피트(22칸), x3) 소울보우 레벨이 올라가면 정신 화살의 강화 수치가 증가하고, 화살에 따로 마법적인 특수 능력이 붙는다. 증가한 강화 수치는 기존 정신 검의 강화 수치와 중첩된다.[38] 그 외에도 홀수 레벨마다 궁술 계열 보너스 피트를 얻고, 8레벨에는 집중력을 소모해서 풀 어택 행동으로 비마법적 장애물과 갑옷 AC를 무시하는 위상 전이 화살(Phase Arrow)을 하나 발사할 수 있다.
- 한마디로 소울나이프라는 직업이 지닌 대부분의 문제점을 일소하는 고마운 상위직이다. 힘/민첩/건강/지혜가 전부 좋아야 해서 MAD로 고생하는 소울나이프와 달리 민첩/건강/지혜만 신경쓰면 되고, 부족한 피트도 보너스 피트로 채워주고, 원거리 공격이 주력이 되니 경갑만 입은 채 근거리에서 얻어맞을 필요도 없고, 물리적인 활과 달리 화살 값 걱정도 없고 데미지 보정도 자동으로 되기 때문이다. 위상 전이 화살을 매니샷 피트로 뭉터기로 날릴 수 있게 허용하는 DM을 만나면 아주 쾌적한 궁수 생활을 영위할 수 있다. 재질 DR을 극복할 방법은 찾기 힘들다는 게 유일하게 아쉬운 부분이다.[39]
- 패스파인더 RPG의 서드 파티 초능력 서플리먼트인 Psionics Unleashed에서는 소울보우의 기능이 소울볼트(Soulbolt)라는 변형판(Archetype) 소울나이프로 이어진다.
5.2.15 혼돈의 사제 (Anarchic Initiate)(CPsi p.17)
말 그대로 혼돈의 힘을 이용해서 초능력의 위력을 증폭시키는 상위직. 선결 조건으로 무조건 혼돈 성향이어야 하고, 지식(초능력)과 지식(차원) 8랭크, 그리고 시전 폭주 기능(와일더 레벨)이나 과부하(Overchannel) 피트를 알아야 한다.
1레벨에 배우는 혼돈의 폭주(Chaotic Surge)가 바로 이 상위직의 핵심 클래스 능력이다. 시전 폭주나 과부하 피트를 쓸 때 폭주를 일으켜서 초능력의 위력을 결정하는 주사위의 개수를 늘릴 수 있다. 25% 확률로 개수가 절반으로 줄어들고, 나머지는 본전이거나 1.5~2배씩 주사위의 개수가 뻥튀기된다. 공격 초능력에 집중하는 와일더나 염동력 계열 사이언/아덴트 등의 공격력을 엄청나게 늘려주는 효과다.
그 외에도 레벨을 계속 올리면 와일더 레벨을 올리는 것 처럼 시전 폭주 능력이 향상되고, 6레벨에는 혼돈의 구체를 만들어 구체 주변에 있는 시전자들의 마법/초능력 시전을 방해하고, 10레벨에는 아예 혼돈의 차원인 림보로 가는 포탈을 열어 희생자를 림보로 던져버릴 수도 있다.
이 상위직이 공식적으로 인정된 초능력 계열 상위직 중에서 유일하게 시전자 레벨을 끝까지 올려주는 상위직이다. 그나마도 착하거나 법을 잘 지키는 초능력자는 이 상위직을 얻을 근거가 없으니 반쯤 광인같은 캐릭터만이 얻을 수 있는 셈이다.
5.2.16 언캐니 트릭스터 (Uncanny Trickster)(컴플릿 스컨드렐(CSco) p.67)
선결 조건으로 4개 스킬 8랭크 이상, 스킬 트릭 2개를 요구한다. 스킬 트릭은 컴플릿 스컨드렐 책에서 나오는 추가 규칙이다.
중간 BAB에 좋은 스킬 목록이 있고, 스킬 트릭의 개수와 사용 횟수를 추가로 늘려준다. 비열한 수단을 써서 얍삽하게 싸우는 데 도가 튼다는 설정이다. 여기까지만 봤으면 상당히 재미없는 직업이었겠지만... 2레벨과 3레벨에 자기가 원하는 기존 직업 하나를 골라서 그 직업의 클래스 능력의 레벨 자체를 올려버리는 특이한 규칙이 있다. 그러니까 주문 시전 능력과 클래스 능력이 레벨이 오른 것 처럼 향상되는 식.
언캐니 트릭스터 자체만으로는 심심할 때 찍으라는 뜻이 되지만, 클래스 능력 레벨을 강제로 올려주는 규칙 때문에 가끔씩 룰치킨 빌드의 재료가 된다. 레벨이 3~5레벨에서 끝나는 상위직을 한계치가 넘게 찍는다던지... 그 버그성의 절정은 바로 똑같이 "클래스 능력 레벨 향상" 규칙이 붙어있는 레거시 챔피언(Legacy Champion)으로, 서로 클래스 능력 레벨 향상 규칙이 루프를 이뤄서 언캐니 트릭스터 2레벨을 찍었고, 레거시 챔피언 레벨이 1이었다면 언캐니 트릭스터 2레벨->레거시 챔피언 2레벨->언캐니 트릭스터 3레벨->레거시 챔피언 3레벨->언캐니 트릭스터 4레벨로 4레벨이 추가로 증가한다. 다만 BAB, 내성, 체력, 스킬 점수 등은 받지 않고, 두 직업 모두 주문도 없고, 결정적으로 양쪽 직업의 능력은 캐릭터의 실제 레벨에 따라 제한되기 때문에 그렇게 까지 큰 효과라고 보기는 힘들다.
5.2.17 어반 소울 (Urban Soul)(Races of Destiny p.141)
도시를 관장하는 신 어바누스(Urbanus)에게 선택받은 공작 요원. 선결 조건으로 인간 종족, 지식(주변 소식) 10랭크, 지식(건축) 5랭크, 정보 수집 5랭크를 요구하고, 어바누스의 신전에서 세례를 받아야 한다.
도시의 경계 안에 있으면 도시와 직간접적으로 소통하고 도시의 힘으로 신체 능력을 향상시키는 일종의 초인간적(Ex)/초자연적(Sp, Su)인 능력을 얻는다. 몇몇 초인간적/초자연적 능력은 도시의 규모가 커질수록 강해진다. 대신 도시 경계 밖으로 나가면 아래 능력을 쓸 수 없고, 굶는 것 처럼 HP의 자연 회복이 봉쇄되는 동시에 24시간마다 DC 20 인내 내성에 실패하면 1점의 건강 피해를 입는다.
- 초인간적 능력: 1레벨 능력으로 도시 건물의 내구성을 이어받아서 일시적으로 건강 +4점, 의지 내성 +2점과 피해 감소 5/아다만티움을 얻을 수 있고, 도시 안에 있을 때 먹거나 마시거나 잠을 잘 필요가 없어진다. 2레벨 이후에는 듣기/정찰/수색 스킬에 보너스를 받고, 6레벨에는 신체 움직임에 관련된 스킬(구르기, 등반, 균형잡기 등)을 쓸 때 원할 때마다 주사위를 10으로 간주할 수 있다. 8레벨에는 도시민들의 불만을 공격에 담아서 일정 라운드 동안 모든 공격의 피해를 향상시킨다.
- 초자연적 능력: 3레벨에 돌과의 융합 주문을 횟수 제한 없이 써어 벽이나 구조물 안으로 섞여들어가 숨을 수 있다. 4레벨에는 도시의 경계 안에서만 통하는 원격 투시 주문을 하루 3차례 쓸 수 있다. 7레벨에는 돌과의 대화 주문을 써서 구조물과 닿은 존재와 주변에서 일어난 사건에 대한 자세한 정보를 캐낼 수 있다. 10레벨에는 도시 경계선 바깥에 있는 다른 도시를 탐색해서 그 도시의 외곽으로 순간이동을 할 수 있다.
- 대체 레벨: 10레벨에 도시 하나를 고향으로 지정한다. 고향에 있는 동안에는 나이를 먹지 않고 수명이 줄어들지 않으며, 도시 내부를 그레이터 텔레포트를 횟수 제한 없이 써서 자유 자재로 드나들 수 있고(시전 시간은 풀 라운드로 간주), 하루에 다섯번 디스인티그레이트(물체 전용), 스톤 셰이프와 월 오브 스톤 주문을 횟수를 섞어서 쓸 수 있다. 대신 고향 밖으로 나가면 다른 도시로 들어가더라도 능력이 발현되지 않는 페널티가 있다.
현실에서도 군 부대 안에서 위 능력을 모두 쓰시는 분이 계시는 것 같은데... 밀리턴트 소울?
도시 안에서의 정보 수집과 잠입 플레이에 극단적으로 최적화된 클래스이다. 플레이 방식에 따라서 배트맨처럼 도시를 지키는 수호자 느낌을 내거나, 정보 수집 능력을 악용하는 악당 두목으로 써먹을 수 있다. 도시보다는 던전과 숲 등을 선호하는 DM 아래에서는 귀족보다 못한 직업이 되어버리기 때문에 플레이어 캐릭터가 얻기에는 아주 애매한 상위직이지만, NPC를 어반 소울로 만들면 도시 밖으로 보낼 필요가 없어지기 때문에 능력을 십분 활용할 수 있고, 아주 매력적인 배경 설정을 짜넣어 입체적인 캐릭터를 만들 수 있다. 플레이어와 DM 모두에게 인상깊은 경험이 될 것이다. 특히 배경이 되는 도시가 시길이면...
마법 시전 능력을 전혀 늘리지 않기 때문에 순수 시전자 직업은 생각하지 않는 게 좋다. 바드, 로그, 레인저[40], 스카웃이나 파이터[41] 등의 비마법적이거나 마법을 보조로 쓰는 직업을 바탕으로 짜올리면 된다. 주문-유사 능력을 비마법적 클래스가 받으면 겉보기 능력치가 살짝 약해져도 결국 능력이 전반적으로 강해지는 현상의 대표적인 예시다. 파이터나 로그가 그레이터 텔레포트를 의지로 써서 날아다닌다고 생각해보자
5.2.18 생티파이드 마인드 (Sanctified Mind)(Lords of Madness p.198)
생명체의 정신을 빨아먹는 괴물을 사냥하는 초능력 팔라딘. 선결 조건으로 BAB +4, 지식(던전 탐험) / 지식(초능력) / 동기 감지 2랭크, 아이언 윌(Iron Will) 피트, 군용 무기 숙련, 그리고 1점 이상의 파워포인트 총량이 필요하다.
기본적으로 풀 BAB를 제공하고, 첫 레벨을 제외한 나머지 모든 레벨에서 초능력 시전자 레벨을 제공한다. (Full BAB, 시전자 레벨 5/6) 그리고 그 위에다 초능력을 쓰는 괴물을 처치할 수 있는 각종 부가 능력을 얻는다.
- 1레벨에는 정신을 분할시켜 기절이나 수면 등의 효과를 가하는 마법/초능력에 맞을 경우 원래 효과를 무시하고서 감속에만 걸리고, 홀드 퍼슨 등 지속 시간이 있는 방해 효과는 일정 라운드 동안 무시할 수 있다. 무시할 수 있는 라운드의 수는 "생티파이드 마인드 레벨 + 카리스마 보정치"이다.
- 2레벨에는 초능력 시전자에게만 쓸 수 있는 스마이트를 얻고, 3레벨에는 목표 하나의 시전을 방해한 뒤 1d4턴동안 초능력 시전 자체를 봉쇄하는 능력을 얻는다. 4레벨이 되면 붙잡기 상태를 빠져나올 때 클래스 레벨만큼의 보정치를 받고, 6레벨이 되면 캐릭터 레벨 + 5 만큼의 초능력 저항을 얻는다.
초능력자 중 상당수는 마검사가 되는 것을 선호하는데, 정작 풀 BAB를 주고 시전자 레벨을 거의 끝까지 올려주는 클래스는 많지 않기 때문에 특히 주목을 받는다. 1레벨에 받는 정신 방어 능력은 와일더가 특히 선호할만하고, 그 외에도 시전 자체를 막아주는 능력과 초능력 저항은 아주 쓸모가 많다.
이 생티파이드 마인드를 양성하는 단체는 소사이어티 오브 더 생티파이드 마인드(Society of the Sanctified Mind)로, 일반적인 플레이시에 이 상위직을 얻고 싶으면 DM이 이 단체와 플레이어를 연결해주는 스토리를 짜는 쪽이 자연스럽다.
5.2.19 서브라임 코드 (Sublime Chord)(Complete Arcane p. 60)
음악을 통해 고레벨 마법을 시전하는 바드 계열 상위직. 선결 조건으로 지식(비전학) 13 랭크, 듣기 13랭크, 공연 10랭크, 직업(점성술사) 6랭크, 스펠크래프트 6랭크를 요구하고, 3레벨 이상의 비전 마법을 시전할 수 있어야 하며, 바드 능력이 있어야 한다.
보통 바드가 쓸 수 있는 마법은 6레벨로 한정되지만, 이 상위직을 끝까지 얻으면 9레벨 마법까지 시전할 수 있는 놀라운 능력을 제공한다. 주문 목록도 일단 해당 직업을 얻으면 소서러/위저드 주문 목록이 해금되기 때문에 더욱 다채롭게 주문 시전을 할 수 있다. 알고 있는 주문의 갯수는 소서러보다 살짝 많고 주문 슬롯 갯수는 위저드보다 못한 수준이지만, 바드가 7~9레벨 주문에 접근할 수 있다는 것만 해도 감사할 따름이다. 참고로, CAD 서플에 나오는 'Lyric Spell' 재주를 얻으면, 바드 음악 사용횟수를 소비해서 하루 당 주문 시전 수를 늘릴 수 있다. 스킬 랭크를 많이 요구하기 때문에 10레벨부터 서브라임 코드 레벨을 올린다고 하면 19 레벨이 되어서 9레벨 마법을 쓸 수 있게 된다. (마침 바드가 4레벨 마법을 얻는 레벨이 딱 10레벨이다.)
음악도 보통 바드의 음악과 달라져서, 노래를 불러 자기 자신의 시전자 레벨을 늘리거나(!), 목표를 시간이 흐르지 않는 정체 장에 가둬버리거나, 파이어볼과 비슷하게 광역 화염 공격을 가할 수 있다. 시전자 레벨 향상과 화염 공격의 결과는 공연 스킬 체크의 결과가 높을수록 효과가 좋다. 그래서 서브라임 코드 10레벨을 끝까지 올리거나, 아니면 다른 시전자 계열 직업과 결합시켜서 2레벨만 올려 시전자 레벨 향상만 노리기도 한다.
마법 시전 능력을 크게 늘려주는 댓가는 BAB가 Bad(2레벨당 +1)로 떨어지고 음악 연주를 할 수 있는 횟수도 줄어드는 정도일 뿐이다. 이 상위직을 끝까지 올린 바드는 순수 소서러에 결코 뒤떨어지지 않는다. 물론...3.5의 끝판왕 3대장 위저드&드루이드&클레릭 이나, 파워빌딩 상위직 트리를 탄 소서러에야 못 미치겠지만, 어디 TRPG 를 성능으로만 하는가. '바드'가 충분 이상으로 쓸모 있다는 게 중요한 거다.
5.2.20 헬파이어 워록 (Hellfire Warlock)(핀디시 코덱스 II)
선결 조건으로 위압 6랭크, 지식(차원) 12랭크, Spellcraft 6랭크, 악마언어와 브림스톤/헬브림 블래스트 이보케이션을 배워야 한다.
저항이 불가능한 헬파이어 데미지를 블래스트에 추가해주는 대신, 헬파이어 블래스트를 쓸 때마다 건강 수치를 1점씩 일시적으로 희생한다. 건강 수치가 없거나 건강 피해에 면역일 경우에는 쓸 수 없다. 그 외에도 화염 저항 10점 같은 부가적인 기능이 있다. 헬파이어 데미지가 지나치게 커지는 것을 막기 위해 최대 레벨은 3레벨로 제한된다.
한마디로 지옥불의 힘을 빌려 워록의 부족한 화력을 극대화하는 상위직이다. 보통은 위의 언캐니 트릭스터 상위직과 합쳐서 6d6점의 헬파이어 데미지를 10d6점으로 강화시키는 꼼수를 써서 활용한다. 효과는 사실 7레벨을 추가로 받는 레가시 챔피언이 가장 좋지만, 레가시 아이템을 만들고 쓰기가 워낙 귀찮아서(...) 언캐니 트릭스터로 만족하는 경향이 있다.
DM이 인카르넘(Incarnum)을 허용한다면 건강 수치 페널티를 무력화할 수 있는 꼼수가 있다. Incarnate 1레벨을 찍거나 Shape Soulmeld 피트를 찍어서 Srongheart Vest 소울멜드를 형성하면 건강 데미지를 1점 줄일 수 있는데, 건강 데미지에 면역이 되는 것이 아니기 때문에 룰적으로는 허용이 되고, 설정을 따지면 우주에 존재하는 영적인 내공을 헬파이어 블래스트를 쓸 때마다 악마에게 바치는 것으로 간지나게 설명할 수 있다. 최종 빌드는 "워록 14 / 헬파이어 워록 3 / 언캐니 트릭스터 3" 쯤 된다.사실 빌드가 극히 제한되어있는 워록에게 이 정도 파워업 빌드도 안된다고 하면 그건 DM이 양심 불량이다. 곁에 있는 위저드와 드루이드는 "아... 그 게 파워업 빌드였쎄요?"
네버윈터 나이츠 2에서도 나오며, 설명은 다음과 같다.
헬파이어 워록(Hellfire Warlock)
프리스티지 클래스
엘파이어 워록들은 지옥의 화염, 나인헬에서만 찾아볼 수 있는 위험한 에너지를 다루는 데 숙달된 비밀 집단입니다. 이 지옥의 힘을 다룸으로써, 이 캐릭터들은 그들의 엘드리치 블라스트에 지옥의 화염의 어두운 힘을 더할 수 있게 됩니다.
요구 사항 :
스킬 : 협박 6 랭크, 주문지식 6 랭크, 전승지식 12 랭크
주문 : 브림스톤 블라스트 혹은 헬라임 블라스트
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 협박, 전승지식, 주문지식, 마법 물품 사용
헬파이어 블라스트 : 헬파이어 워록은 일반적으로 엘드리치 블라스트 능력 대신 이것을 헬파이어 블라스트로 변화시켜 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 일반적인 엘드리치 블라스트의 피해에 더해 클래스 레벨당 추가적인 2d6의 피해를 입히게 됩니다. 만약 블라스트가 여러 대상에게 가해질 경우 (예를 들어, 엘드리치 체인이나 엘드리치 콘등의 블라스트 쉐이프 인보케이션) 매 대상마다 모두 추가 피해를 입히게 됩니다. 또한 이 능력을 사용할 때마다, 헬파이어 워록은 사악한 힘에 대한 대가로 1점의 건강 피해를 받게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.
인보킹 : 매 레벨마다, 당신은 워록 클래스 레벨을 올린 것처럼 새로운 인보케이션 시전능력과 엘드리치 블라스트 추가 피해를 얻게 됩니다. 그러나 그 외 다른 클래스 특성들은 적용받을 수 없습니다.
화염 저항 10 : 2레벨에서, 당신은 화염 저항 10을 얻습니다. 이 저항은 워록 클래스 레벨에서 얻는 화염 저항 등과 중첩됩니다.
바테주 소환 : 2레벨에서 하루에 한 번, 헬파이어 워록은 나인헬로부터 무작위로 강력한 악마를 소환해 파티를 위해 싸우게 할 수 있습니다. 조종할 수 있는 지속시간은 1d8 + 헬파이어 워록 클래스 레벨 + 매력 수정치와 같은 수의 라운드 동안이며, 지속 시간이 종료되면 시전자는 바테주에 대한 지배력을 잃게 됩니다. 이것은 끔찍한 결과를 초래할 수 있는데, 악마들은 대체로 그보다 못한 자들에게 방해받는 것을 싫어하기 때문입니다. 이런 경우를 피하기 위해서는 시간이 지나기 전에 소환을 해제하여 악마가 시전자를 공격할 수 없도록 나인헬로 돌려보내는 것이 좋습니다. 그것이 폭력적인 대면을 피할 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.
헬파이어 쉴드 : 3레벨부터, 당신은 당신 스스로로부터 지옥의 화염을 불러와 방어막을 형성할 수 있습니다. 이 방어막은 적들에게 엘드리치 블라스트와 같은 피해를 입힙니다 (헬파이어 블라스트로 인한 추가 피해까지 계산됩니다) 이 방어막은 자동적으로 매 라운드마다 가격하며, 피해를 절반으로 줄이기 위해 반사 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. (DC 10 + 캐릭터 레벨의 1/2 + 매력 수정치) 이 능력으로 적을 가격할 때마다, 당신은 1점의 건강 피해를 얻게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 헬파이어 블라스트 I (2d6) |
2 | 헬파이어 블라스트 II (4d6), 화염 저항 10, 바테주 소환 x1 |
3 | 헬파이어 블라스트 III (6d6), 헬파이어 쉴드 |
아케인도, 디바인도 아닌 '인보케이션' 이라 멀티클래스가 어려운 워록을 위한 워록 전용 상위직, 워록이라면 반드시 넣고 싶은 클래스로, 워록의 엘드리치 블라스트의 파워 성장이 계속되면서도, 워록의 주무기인 엘드리치 블라스트를 크게 강화시켜 주기 때문에 좋다. 헬파이어 블라스트는 6d6이나 피해를 추가시켜 주며, 헬파이어 실드같은 경우에는 다수의 적을 상대하기 좋은 능력이다. 그러나 그만큼 건강이 팍팍 깍이는데 헬파이어 블라스트/쉴드는 설명과는 달리 실제로는 어빌리티 드레인 면역 아이템을 착용하면 능력을 사용할 수 있으면서도 건강이 깍이지 않으므로 어빌리티 드레인 면역 아이템은 필수다.
5.2.21 소드 댄서 (Sword Dancer)(Faiths and Pantheons)
교류(Diplomacy)와 공연(춤과 노래)(Perform(Dancing, Song)) 5랭크씩, 검에 대한 무기 중점화, 그리고 여성 엘프[42]일 것을 선결 조건으로 요구하는 전투 클레릭 계열 클래스. 지상에 적응한 드로우를 위한 상위직으로 상위직의 대상만 봐도 알 수 있지만 드로우 여신 에일리스트레이와도 관계가 깊다.
5.2.22 메이지 로드 (Magelord)(Lost Empires of Faerun)
고대의 주문 시전 전통을 이은깡패, 양아치, 날강도마법사. Lost Empires of Faerun에 기재된 상위직이다. 등장 책자에서 보여지다시피 포가튼 렐름 캠페인에 속해있는 상위직. High Forest 남쪽에 있던 나라 Athalantar를 암중에 지배하던 임기응변에 능한 마법사들의 기술적 후예라는 설정이다. 젊은 나이의 엘민스터를 엿먹였던 바로 그놈들. 특기사항으로 선결과 완성이 매우 까다로운데, 필요한 재주가 무려 네 개(Spell Mastery, Signature Spell 등)에 5레벨 주문 시전이 가능, Evasion능력, 심지어 현금 10,000GP까지 요구해서 가장 적은 레벨로 선결을 완성시킬 수 있는 위저드/로그 멀티로도 최소 11레벨이 필요하다. 그리고 메이지 로드는 총 10레벨로 구성되어 있다... 그러니까 10레벨 찍으려거든 에픽이 되어야만 한다. - 컴뱃 메딕 상위직을 사용할 시 보다 적은 레벨로 선결을 만족시킬 수도 있으나 이를 시도하려거든 마스터와 기나긴 면담이 필요할 것이다. 컴뱃 메딕은 치유 주문을 사용해야만 획득할 수 있는 상위직이며, 아케인 주문시전자도 재주를 통해 선결을 만족할 수는 있으나 캐릭터 컨셉이 대차게 꼬이게 될 것이다.
암습 피해를 추가시켜주나 크진 않고, 주시해야 할 부분은 독특한 주문 사용 능력이다. 바로 Spell Mastery, Signature Spell 피트 능력의 극대화. Spell Mastery 피트와 클래스 자체가 제공하는 추가 Spell Mastery 능력으로 선택한 모든 주문을 서명 주문화해 임의 시전할 수 있게 된다. 3레벨에서는 4레벨 이하의 주문까지, 7레벨에서는 9레벨 이하의 주문을 임의 시전할 수 있으며 10레벨에서는 서명 주문에 메타매직 피트를 더할 수 있게 되기에 Spell Mastery재주에 크게 투자하면 고레벨에선 소서러의 융통성으로 임의 주문을 운용하는 한편 위저드의 메모라이즈 주문을 사용하는 괴이한 캐릭터가 된다. 위저드의 주문 개수 제약을 받기에 소서러만큼의 화력은 뽑지 못하지만 주문의 다양성은 끝내준다.
5.2.23 노움 아티피서 (Gnome Artificer)(Magic of Faerun)
공학 기술을 통해 다양한 효과를 나타내는 물건들을 만들어내는 상위직으로 냉병기와 마법이 주류인 포가튼 렐름에서 광선총과 광선검을 만들어내는 무시무시한 오버테크놀러지를 지닌다. 노움 아티피서들이 만들어내는 물건들은 상기하였듯 마법에 의존하지 않는 것들이 대부분이기에[43]이것들은 안티매직 필드 안에서도 작동하며 마법저항을 무시한다. 다만 그 효율성이... 메타게이밍적 관점으로 말해보자면 노움 아티피셔들이 만들어내는 도구들은 일부 4레벨 이하의 마법사 주문들을 모방하는 것이기에 썩 효율적이지가 않고 XP를 지불하지는 않지만 값이 비싼데다가 무겁고 또 슬롯을 많이 차지한다. 다양한 공학&제작 관련 기술과 일루션 주문 시전 능력, 노움 종족이거나 란탄(lantan) 출신의 인간이 해당 상위직의 선결이며 인간 노움 아티피셔들은 스스로를 란타니스 아티피셔라 칭하지만 본질은 똑같다.
에버론 세계관의 코어 클래스 아티피서와는 특수한 아이템을 만드는 것에 중점화되어있다는 것 이외에는 딱히 관계가 없다.
5.2.24 블러드 메이거스 (Blood Magus)(컴플릿 아케인(CArc) p.26)
총 10레벨로 구성된 마법사들을 위한 상위직으로 범상찮은 선결조건을 요구하고 있다. 바로 한 번 살해당한 뒤 되살아나는 것인데[44], PC들이야 죽어도 부활 주문만 시전해주면 재깍재깍 일어나는 좀비 같은 행태를 보인다지만 세계관 내에서는 이런 기적은 아주 드문 것이다. 따라서 블러드 메이거스는 매우 희귀한 유형의 마법사이며 한 번 죽음을 경험해보아 그 누구보다 삶을 향한 욕구가 찐득찐득하니 강하다.
블러드 메이거스는 죽음에서 되돌아오며 육신의 소중함 뿐만 아니라 피 속에 잠들어있는 마법적인 힘을 깨닫게 된다고 한다. 그냥 깨닫고만 말면 좋으련만, 어떻게든 피 속의 힘을 이용해볼까 생각한 끝에 피를 이용해 마법적인 효과를 일으키는 방법을 터득하게 된다. 1레벨에서는 자해(...)를 통해 낸 혈액으로 CL을 1점 증가시키고 1GP 이하의 물질요소를 대체하는 정도이나 레벨이 조금 차서는 두루마리처럼 작동하는 자해흔(...)을 만들거나 자신의 혈액 속에 물약 효과를 담아두었다가 자해(...)를 통해 그를 마실 수 있게 하거나 자해(...)를 통해 마법을 강화시켜 피해를 주는 유형의 마법에 1D6의 데미지를 추가하며 후에는 아예 남의 피에까지 영역을 확장하여 혈액을 매개로 해 순간이동을 하고 혈액을 역류시키는 공격을 하는 등, 하여간 피 가지고 할 수 있는 일은 다 하려고 하며 이상하게 자해를 필요로 하는 능력들이 많다. 몸뚱이 소중한걸 잘 알면서도 이러는걸 보면 아이러니한 상위직.
참고로 자해요소가 있는 능력을 사용할 때는 실제로 피해를 입기 때문에 사용할 시 조심해야 한다. 저레벨에서는 마법 쓴다고 손목 몇 번 긋다가 순식간에 개피가 되어 고블린의 돌팔매질 한 방에 목숨을 잃는 수가 있다. 이 자해로 인한 피해는 DR로 막을 수 없다고 명시되어있다.[45]
또 마법사 치고는 대단히 터프하게 변하는데, 피해를 입어 주문시전시 집중 체크를 해야할 때 DC값에서 일정 점수의 피해를 무시하고 HP가 0 이하로 떨어졌을 때 자동으로 안정화되며 건강치가 2점 증가하고 누가 안 공격해도 자기가 알아서 몸을 찌르고 베고해서 피를 흘리는 만큼 찌르고 베는 공격으로는 뚫을 수 없는 피해감소(DR/Bludgeoning)를 얻는 등 점점 생존에 특화되어간다.
이 상위직 자체가 설정 상 위저드보다는 소서러가 얻는 경우가 많다고 하는데, 과연 위저드보다 소서러 쪽이 효율이 좋다. 선결조건인 두 개의 재주가 좀 껄끄럽지만, 주문 피해량을 높여주고, 피해에 따른 집중 DC 도 낮춰주고, 원래 소서러는 따로 재주로 찍어야 하는 두루마리 제작 과 물약 제조 능력도 흉내낼 수 있게 해주는 등, 선결 만큼의 효율은 충분히 안겨주는 상위직이다.
다만 10 레벨에 얻는 특수능력은 그로테스크한 위엄(?)은 있지만 실제 효용은 별로 없는지라, 굳이 시전자 레벨을 낮추지 말고(블러드 마구스는 5, 10 레벨에 시전자 레벨이 오르지 않는다) 9 레벨까지만 얻는 것을 추천.
5.2.25 얼티밋 마구스 (Ultimate Magus)(컴플릿 메이지(CMag) p.77)
주문을 준비하는 비전주문 시전자 - 즉 위저드와, 바드나 소서러 같은 주문을 준비할 필요가 없는 비전주문 시전자 직업의 레벨을 동시에 올려주는 위저드/소서러, 위저드/바드, 위저드/워메이지 혹은 위저드/네크로맨서 멀티클래스용 상위직. 다만 1,4,7 레벨에서는 두 개 중 더 낮은 쪽만 레벨이 오르는 식으로 양쪽의 균형을 맞춘다. 양쪽의 시전자 레벨이 같다면 선택 가능. 위저드 4/소서러 1 에서 얼티밋 마구스 상위직을 성장시킨다면, 얼티밋 마구스 1,4,7 레벨에서 무조건 소서러 직업을 성장시킨 것처럼 주문 시전 능력이 상승하는 식.
저레벨 주문 슬롯이 두 배로 많아지고, 직업 특수능력 '주문증폭(Augmented Casting)'으로 다른 시전자 직업의 준비된 주문이나 주문슬롯을 대가로 알고 있는 마법변환(메타매직) 재주의 효과를 시전하는 주문에 적용할 수 있다는 것이 장점. 다만 주문증폭 능력은 하루 당 사용횟수 제한이 있고, 적용할 수 있는 주문 레벨도 얼티밋 마구스 레벨/2 이하의 주문까지가 한계.
모든 레벨에서 두 개의 시전자 직업을 다 상승시켜주지는 않지만, '주문효력(Arcane Spell Power)' 특수능력으로 '모든' 비전주문 직업의 시전자 레벨을 올려주기 때문에 주문 자체의 위력은 동레벨 순수 위저드 나 소서러와 동등하거나 오히려 더 강하다. 컴플릿 아케인을 같이 쓰면 오히려 현재 HD보다도 4 레벨 더 높은 것처럼 주문을 시전할 수도 있다. 여러모로 유용하고 강력한 상위직이지만, 고레벨 주문과 주문 슬롯을 늦게 얻는 것과, 두 개의 주문시전 직업 각각 주요 능력치가 다르기 때문에 어느 한쪽은 주문 DC 가 상대적으로 낮아진다는 것이 단점.
DC 가 낮아지는 것은 그쪽의 직업은 DC 를 필요로 하지 않는 주문만 얻거나 준비하는 것으로 극복이 가능하지만, 유용한 고레벨 주문을 늦게 얻는 것은 상당히 뼈아프다.
5.2.26 아전트 서번트 (Argent Savant)(컴플릿 아케인(CArc) p.25)
가장 순수한 마법에너지 '역장'(Force)을 다루는데 특화된 아케인 주문 시전자 상위직.
선결은 최소 5 개 이상의 '힘' 기술어 주문(개중 하나는 5 레벨 이상의 주문일 것)이 주문 목록에 있어야 하며, 차원학 6 점, 주문학 12 점의 기술점수를 가져야 한다.
5 레벨 까지 얻을 수 있고, 첫 레벨에서 시전자 레벨을 얻지 못 하는게 뼈아프지만 그걸 감수할만한 이득을 주는 상위직이다. '힘' 기술어 주문을 시전할 때, 공격 주문이라면 공격 굴림에 +2 능력 보너스, 피해량에는 굴리는 주사위 당 +1 피해 보너스를 얻고, 보호 주문이라면 방어도가 +2 씩 올라간다.
간단히 마법사 갑옷(Mage Armor)과 방패(Shield) 주문만 걸어도 마법사 갑옷의 ac 보너스가 4+2=6, 방패 주문의 ac 보너스가 4+2=6 이 되고, 매직 미사일의 피해량(5d4+5)이 5점 더 추가된다.
그 외에도 아전트 서번트가 건 '힘' 기술어 주문은 무효화 하기도 더 힘들어지고(역주문이나 무효화 DC 가 4 높아짐), 타인이 건 '힘' 기술어 주문의 피해를 덜 받게 되고, 5레벨이 되면 아예 기본행동만으로 60피트(반경 12칸) 안에 있는 역장 계열 주문을 무효화 할 수 있게 된다.
...별로 추천하고 싶진 않지만, 오로지 마법으로 뎀딜하는데만 목을 멘다면, 같은 컴플릿 아케인 서플에 나온 '워메이지' 기본직과 조합하면 시너지가 상당하다. 매직 미사일만 써도 피해가 상당히 아파지고, 검의 방어막(Blade Barrier) 주문을 걸면...이건 뭐랄까, 뚜껑 열고 움직이는 믹서기?...
5.2.27 스펠워프 스나이퍼 (Spellwarp Sniper)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.64)
로그 계열 직업와 마법사 계열 직업의 이점이 합쳐져 시너지를 내는 상당히 좋은 상위직.
광선계열 주문+암습 능력을 융합하여 높은 데미지를 낸다. 거기에 로그 계열 직업을 섞게 되므로, 파티에 전문 로그가 없다면 함정해체를 대신 맡을 수도 있는 것은 덤.
선결로 3 레벨 이상의 비전 주문 시전 능력과 암습 능력을 요구한다. 대개의 공격 주문을 광선 효과로 변환시킬 수 있게 되며, 광선 주문의 효과에 암습 피해를 더할 수 있다. 단, 암습을 하기 위한 조건은 통상의 암습과 동일(대상이 민첩 수정치를 AC 에 더할 수 없을 때 & 30피트 안에 있을 때)하다. 로그+마법사 직업이다보니 암습 요건 자체는 너무나 쉽게 충족할 수 있다. 향상된 투명화 주문만 걸면 되는 것이다. 거기에 스펠워프 스나이퍼 상위직을 끝까지(5레벨까지) 올리면, 암습이 가능한 사정거리가 두배인 60피트로 늘게 된다.
아쉬운 점은 5레벨이 끝이라는 것인데, 스펠워프 스나이퍼 상위직을 다 찍은 다음엔 DMG 의 아케인 트릭스터 상위직을 올려주면 된다. 아케인 트릭스터는 풀 캐스터 레벨을 주고, 2 레벨마다 암습 추가 피해, 거기에 통상의 아케인 직업과 달리 반사 내성도 좋음이지만 그 자체로는 어딘지 모자란 감이 있는 상위직인데, 스펠워프 스나이퍼 상위직과 합쳐지면 선결조건 이나 효과가 서로 딱 맞물린다.
5.2.28 말콘보커 (Malconvoker)(컴플릿 스컨드렐(CSCoond) p.48)
악한 존재를 불러서 악한 존재들과 싸우는데 부려먹는, 이이제이(以夷制夷)를 실천하는 소환술사 컨셉의 상위직. 선결로 천상어(Celestial), 지옥어(Infernal), 허세 4 등급, 지식(차원학) 4 등급, 마지막으로 몬스터 소환 Ⅲ(summon monster Ⅲ)을 시전할 수 있는 능력을 요구한다. 몇 가지 패널티가 있지만 엄청난 특수효과들을 안겨주는 상위직이다.
악한 몬스터를 더 많이, 더 잘 부를 수 있게 되고, 그 놈들을 속여넘겨서 열심히 부려먹은 다음 입 싹 씻는게 말콘보커가 하는 일이다. 다만, 그런 짓을 반복하다보면 필연적으로 악마들이 미움을 사게 되고, 사람들한테는 악마를 불러다가 부려먹는 사람이라는 안 좋은 이미지를 쌓아가게 되니, 행복한 엔딩을 맞이하기는 힘들다. 신을 위해서 엄청난 봉사라도 하고 영혼을 구원받거나 아니면 마스터의 축복을 받지 않는 한 캐릭터 엔딩은 지옥으로 영혼이 끌려가서 영원히 고통받는 신세이기 쉽다.콘스탄틴
비단 엔딩만 위험한 것이 아니다. 플레이 중 언제라도 전에 속여서 이용해먹은 악마가 나타나서 뒤통수를 칠지 모른다는 불안감을 안고 살아야 한다. 그렇지만 그걸 감수할 수만 있으면, 소환술의 힘을 제대로 보여줄 수 있다.
우선, 몬스터 소환 주문으로 자기 가치관에 관계 없이 아무 성향의 몬스터나 막 불러낼 수 있고, 그렇게 불러낸 몬스터가 악 성향 일 경우 말콘보커 레벨과 허세체크 결과에 따라서 저절로 주문 연장 메타매직이 적용되고, 불러낸 몬스터의 HP 와 피해량, 의지내성, 마법 무효화 내성이 올라간다.
- 2 레벨이 되면 공짜로 주문목록에 주문 3개(5, 6, 8 레벨 주문) 추가된다. 위저드라면 엄청나게 돈을 아낀 셈이고, 소서러라면 안 그래도 주문목록이 빈약하던 차에 가뭄에 단비가 내린 셈.
- 5 레벨이 되면 몬스터 소환 주문으로 악한 몬스터를 불러낼 때 무조건 소환되는 숫자가 +1 되는 끝내주는 효과를 얻는다.
- 8 레벨이 되면 Planar Ally 나 Planar Binding 류의 주문으로 불러낼 수 있는 아웃사이더 HD 제한이 2 씩 올라가는데, 이 효과 덕분에 6 레벨 주문으로 엄청난 성능을 자랑하는 중상급 천족 플레인타르를 불러낼 수 있게 된다. 다만 플레인타르를 불러내는 Planar Ally 나 Planar Binding 주문은 완전한 제어하에 불러내는 몬스터 소환 류 주문과는 달라서, 적절한 설득 과정을 거치고 대가를 지불할 필요가 있다. 이처럼 소환 관련해서 굉장한 효과를 많이 얻는 상위직이지만, 1 레벨에서는 시전자 레벨이 오르지 않고, 최고 레벨이 9(...) 라는 애매한 수치라는 페널티가 있다.
부언하자면, 바드로도 이 상위직을 올릴 수 있다. 원래 바드는 고레벨 주문 슬롯을 얻지 못 하지만, 6레벨 주문 슬롯까지만으로도 말콘보커 상위직이 주는 시너지를 받으면 충분히 재미있고 유용하게 써먹을 수 있다. 그리고... 서브라임 코드 상위직을 딱 1 레벨만 섞어주면, 바드 10/서브라임코드 1/말콘보커 9 로 20레벨 딱 맞춰서 9레벨 주문 슬롯까지 얻을 수 있다.
고레벨 주문 목록을 얻는것이 상당히 늦어지지만, 바드+서브라임 코드+말콘보커의 조합은 굉장한 시너지를 자랑한다. 부족한 주문 슬롯을 하나의 주문으로 더 많은 몬스터를 불러내는 말콘보커 특수능력이 보완하고, 불러낸 몬스터들에게 바드 음악으로 버프해 줄 수 있고, 바드의 스킬 목록과 풍족한 스킬 점수는 악마를 속이고 천사와 교섭하는데 큰 이득이 된다.
5.2.29 마스터 스페셜리스트 (Master Specialist)(컴플릿 메이지(CMage) p.70)
드물게 3레벨에 선결이 충족되는 특화 위저드 전용 풀타임캐스터 10레벨 상위직. 선결로 지식(마법학)과 주문학 5랭크, 특화 학파의 스펠 포커스 재주, 그리고 2레벨의 비전 마법 시전 능력을 요구한다.
- 1레벨에 스킬 포커스(주문학) 재주를 주고 2레벨, 5레벨, 8레벨에 특화 학파의 주문 하나를 공짜로 얻을 수 있다.
- 3레벨에는 그레이터 스펠 포커스 재주를 얻고, 4레벨에는 특화한 학파마다 하급 학파 비전(Minor School Esoterica)를 준다.(ex:방호술 학파(Abjuration)는 디스펠 체크 시 마스터 스페셜리스트의 레벨 절반에 해당하는 보너스를 더한다.) 이 학파 비전은 7레벨과 10레벨에서 중급(Moderate)와 고급(Major) 단계를 추가로 습득할 수 있다.
- 6레벨과 9레벨에서는 특화 학파의 주문을 사용할 때 시전자 레벨을 하나씩 더해준다.
하지만 이런 능력은 마스터 스페셜리스트를 선택하는데는 부차적인 것에 불과하다. 이 상위직을 진짜로 강력하게 만들어 주는 것은 역시 고급 학파 비전. 학파마다 효과가 들쑥날쑥하긴 한데, 소환술 학파는 이 고급 학파 비전이 하루 3번, 시전시간이 1 표준 행동이고 소환술 학파 마법인 주문의 시전시간을 1 신속 행동으로 줄여주는 효과다. 비슷한 효과라고 할 수 있는 서든 퀴큰 재주가 무지막지한 선결을 요구하면서 하루 1회인 것을 생각하면 정말 말도 안 되는 능력인 것. 다만 안타깝게도, 소환주문의 가장 대표적 주문인 '몬스터 소환' 주문은 시전시간이 '1 라운드' 라서 이 효과를 적용할 수 없다. 그 외에도 시전 시간이 1 라운드 이상인 주문들에는 적용 불가.
그래도 원래라면 퀴큰 메타매직이 적용 불가능한 고레벨 주문도 신속 행동으로 쓸 수 있다는 것 자체가 엄청난 장점이다.
또한 선결 재주인 스펠 포커스 재주로 레벨업 중에 스킬 포커스(주문학)과 그레이터 스펠 포커스 재주를 공짜로 준다는 점에서, 일곱 장막의 전승자를 가장 효율적으로 올릴 수 있는 빌드로도 충분한 가치가 있다.[46]
5.2.30 블레이드 싱어 (Blade Singer)(컴플릿 워리어(CWar))
엘프, 혹은 하프 엘프 마검사들을 표현하는 상위직이다. 엘프 문화권에서 나타나는 마검사라는 컨셉 외에는 달리 배경상의 연원은 소개되어 있지 않다. 완전한 BAB, 히트다이스는 D8, 반사와 의지 내성이 좋아 기본적인 하드웨어는 무척이나 뛰어나지만 CL이 2레벨당 하나씩 올라간다는 단점이 있다. 약간의 마법 시전 능력과 BAB, 몇가지 재주 등 여타의 개쉬 상위직과 크게 다를게 없는 선결을 요하는데 캐스터 클래스의 경우 소서러보다는 위저드가 어울린다. 이유는 블레이드 싱어의 Bladesong Style 능력에 있는데, 이 능력을 얻으면 클래스 레벨만큼의 AC 보너스를 얻으나 그 상한선이 지능 수정치 만큼이기 때문이다.
레벨을 쌓다보면 갑옷을 입고도 주문을 제대로 시전할 수 있는 능력을 얻고, 블레이드송 스타일의 AC 보너스, 선결재주 등의 이유로 상술되어 있는 개쉬 상위직 엘드리치 나이트보다 방어적인 면에서 더 뛰어나며 최대 4레벨 주문을 하루 2회까지 퀴큰 주문으로 시전하는 등의 특징이 있다. 공식 캠페인에 등장하는 유명한 블레이드 싱어로 그레이호크의 멜프 브라이트플레임이 있다.
5.2.31 엔라이튼드 피스트 (Enlightened Fist)(컴플릿 아케인(Car))
마검사 상위직 중 하나로, 몽크의 능력과 마법적 능력을 겸비했으니 정확히 말하자면 마검사가 아니라 마권(拳)사 상위직. 5 레벨 당 4 의 시전자 레벨을 주는데다 반사, 의지 내성이 높고 특수능력도 좋다. 유일한 흠은 BAB 상승이 보통이라는 것 정도. 시전자 레벨을 많이 주는 데다가 몽크의 부족한 전투능력을 보완해주는 특성도 많아서, 몽크의 능력을 겸비한 순수 시전자로 키울 수도 있고 마법적 능력은 보조로 얻는 강력한 몽크로 키울 수도 있다. 전자로 간다면 위저드가, 후자로 간다면 소서러가 더 어울리는 편. 위저드로 간다면 위저드9/몽크1/엔라이튼드피스트10 으로 20레벨에 9렙 주문까지 얻을 수 있다.
5.2.32 워셰이퍼 (Warshaper)(컴플릿 워리어(CW))
라이칸스로프, 도플갱어 같은 변신능력자들을 위한 상위직. 드루이드의 자연의 모습 능력이나 베어워리어 상위직의 곰 변신 능력으로도 선결을 만족시킬 수 있다. 다만, 그냥 겉모습만을 바꾸는 뱀파이어 같은 경우는 이 상위직을 얻을 수 없다.
이 상위직의 존재의의는 '변신 상태의 강화'라고 할 수 있다. 변신하지 않은 상태에서는 워셰이퍼 상위직이 얻는 능력 대부분이 적용되지 않는다. 변신 상태일 때, 워셰이퍼는 본래의 변신 상태보다 더 힘세고, 더 강건하고, 이빨이나 발톱이 더 크고 예리해지며, 심지어는 원래는 없었을 뿔이나 꼬리를 달 거나 아예 목이나 팔, 다리를 고무처럼 늘어나게 해서 한 칸 더 증가한 사정거리를 얻을 수도 있다.
- 1 레벨에는 '변신한 동안 충격-Stun-과 크리티컬 면역'을 얻고,
- 2 레벨부터는 변신 상태에서 추가로 힘과 건강이 +4 된다.
- 3 레벨에선 목, 팔, 다리 등 신체 부속 기관을 1.5 m 이상 길게 늘릴 수 있다.
- 4 레벨에서는 변신한 동안 빠른 치유 2 를 얻고, 거기에 더해 풀라운드 행동의 집중 체크(DC 현재 입은 총합 피해량)에 성공하면 10 점 씩 상처를 회복한다.
- 5 레벨에 이르면, 의지대로 변신하는 경우와 횟수제한이 있는 변신에 따라서 각각 다른 효과를 얻는데, 저레벨에 얻는 특수능력들에 비하면 별로 임팩트가 없고, 워셰이퍼의 5렙은 BAB 도 내성도 안 오르는 구간이기 때문에 굉장히 애매하다.
변신하는 '전사' 캐릭터들에게는 매우 흥미로운 상위직이지만, 찾아보면 이보다 강한 전사계열 상위직은 얼마든지 있는데다가 3.5 판에서는 그 놈의 주문 사용자들이 워낙 넘사벽이라...
- 이 상위직이 가장 어울리는 건 역시 라이칸스로프 캐릭터다. 제한 시간 없이 변신해 있는 동안 스턴과 크리티컬 면역, 힘과 건강 +4, 자연 무기의 사거리 증가, 빠른 치유 능력을 다 얻으면서 동시에 아이템 장착에 의한 보너스도 그대로 받을 수 있으니 가장 효율이 좋다. 그러나...라이칸스로프가 사회적으로 몬스터, 라이칸스로피 전염병을 퍼뜨리는 괴물로 취급받는다는 걸 잊지 말자.
5.2.33 인비지블 블레이드 (Invisible Blade)(컴플릿 워리어(CW)
단검 로그를 위한 상위직...이지만 선결 재주는 이상하게도 사격계 재주 두개(Far Shot, Point Blank Shot)와 Weapon Focus(Dagger, Kukri, Punching Dagger)다. 선결 기술은 블러프 8랭크와 센스 모티브 6랭크. 또한 단검, 쿠크리, 펀칭 대거만으로 가치있는 표적(worthy opponent)을 타도해야한다는 조건도 있다. (...)
BAB와 단검 한정이지만 5레벨 만렙까지 스닉 어택+3d6을 주는것만으로도 솔깃하지만, 이 직업의 진가는 3레벨과 5레벨에 받는 기묘한 페인트(Uncanny Feint). 3레벨에서는 Improved Feint 재주처럼 무브 액션으로 페인트를 걸 수 있지만, 5레벨에서는 프리액션으로 페인트를 넣을 수 있다. 물론 이 특수능력도 위에 언급한 세가지 단검 한정.
그 외에도 갑옷을 장비하지 않았을 때 지능 보너스(인비지블 블레이드 레벨 당 1 제한)만큼 방어력을 올릴 수 있고, 2레벨에서는 스닉 어택 주사위를 하나 줄이는 대신 Wounding 옵션 무기의 효과를 볼 수 있다.
네버윈터 나이츠 2에서도 나오며, 설명은 다음과 같다.
인비지블 블레이드(Invisible Blade)
프리스티지 클래스
인비지블 블레이드는 대거나 그 비슷한 무기들을 선호하는 매우 끔찍한 전사들입니다. 이런 무기들을 다루는 그들의 특별한 훈련과 기술 덕택에 그들은 마치 잘 장비한 전사들만큼이나 치명적인 이들이 됩니다. 인비지블 블레이드는 그들의 단검 다루는 기술을 통해 상대방을 기만하는 것을 즐기는 편이며, 그다지 선호되지 않는 무기가 가장 치명적인 것이 될 수 있다는 점을 기쁘게 증명해 냅니다.
요구 사항 :
스킬 : 허세 8 랭크
피트 : 페인트, 투-웨폰 전투, 무기 중점화 (대거 혹은 쿠크리)
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 함정 제작, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 반격태세, 연주, 발견, 재주넘기
출혈 외상 ; 1레벨에서, 인비지블 블레이드가 암습 공격을 성공시켰을 경우 그는 상대에게 3 라운드간 매 라운드당 2 점씩의 추가 피해를 주는 출혈 외상을 입힙니다. 이 피해는 이전에 입은 출혈 외상에 의한 피해와 중복되며, 인비져블 블레이드가 맨손이거나 가벼운 무기를 사용하고 있을 때에만 이 능력이 적용됩니다. 3레벨에서, 피해는 라운드당 4점으로 증가하며, 5레벨에서는 라운드당 6점으로 증가합니다. 각 단계의 출혈 외상 능력은 매 기습 공격에서 단 한 번만 발동합니다.[47]
자유로운 방어 : 인비지블 블레이드는 그 생존 본능에 따른 전투 이점을 받습니다. 그의 육감에 의해, 최대 인비지블 블레이드 클래스 레벨만큼의 지능 수정치를 AC에 더할 수 있습니다. 인비지블 블레이드가 플랫-풋 상태가 되어 민첩 수정치를 받지 못하게 되면 이 보너스도 같이 사라지게 됩니다. 자유로운 방어 능력은 인비지블 블레이드가 갑옷을 입거나 장거리 무기를 사용하지 않는 경우에만 적용됩니다.
페인트 숙달 : 5레벨에서, 가벼운 무기를 장비한 인비지블 블레이드는 상대를 기만하는 데에 능숙해져 페인트 능력 사용시 허세 체크에서 항상 5 이상이 나오게 됩니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 출혈 외상 I (2/라운드), 자유로운 방어 |
2 | - |
3 | 출혈 외상 II (4/라운드) |
4 | - |
5 | 출혈 외상 III (6/라운드), 페인트 숙달 |
몽크와 로그와 상성이 잘 맞는 상위직, 특히 몽크와의 상성은 끝내주는 수준으로 카마 쌍수+ 질풍격의 엄청난 공격 횟수로 출혈 외상을 마구 박는다. 출혈 외상은 중첩이 되므로 사실상 암습 공격에 피해 + 6을 추가하는 능력이며 이는 페인트의 효과가 큰데 페인트의 경우 성공시 한 라운드간 암습 공격이 가능하게 해주나, 본래 설명대로라면 페인트 사용한 라운드에는 한 번의 공격밖에 하지 못하지만 실제로는 공격횟수를 하나도 잃지 않는다!!! 즉 한 라운드의 공격 횟수 전체를 암습 공격으로 처박을 수 있는 셈(...)인데 카마 쌍수 + 질풍격은 최대 18회까지 처박을 수 있기 때문에[48] 18회의 모든 공격에 사실상 +6의 피해가 추가되는 셈이나 마찬가지이기 때문. 로그나 로그 계열 상위직의 '암습' 을 더하면 더 강해질 수 있다.
5.2.34 레이지 메이지 (Rage Mage)(컴플릿 워리어(CW)
마검사 상위직 중에서도 약간은 특이한, 바바리안의 '격노'를 마법적 힘과 연결하여 격렬한 열정과 흥분으로 마법을 구사한다는 컨셉의 상위직. 선결조건 자체가 격노 또는 격앙 능력과 BAB +4 이상, 그리고 2 레벨 이상의 주문을 시전할 수 있는 능력이다.
아무래도 선결 조건이 되는 격노, 격앙 능력을 얻으려면 바바리안 기본직이 있어야 하는데, 바바리안 자체가 문명사회와는 거리가 멀기 때문에, 야만적인 사회에서는 보기 힘든 - 체계적인 교육과 공부가 병행되어야 하는 위저드와는 잘 맞지 않아서 바드나 소서러를 기반으로 하게 된다.
미친 듯한 흥분 상태가 되면 마법이 강력해진다는, 실로 중2병적인 간지가 철철 넘친다.
단, 성능은 약간 미묘하다. BAB 를 보통으로 받는 건 마검사 상위직이니 그렇겠거니 하겠는데, 주문능력 상승이 2 레벨 당 1 밖에 올라가지 않는 것은 치명적이다.
그러나, 레이지 메이지의 '주문 격노' 능력은 격노 상태에서 시전하는 주문의 시전레벨(CL)을 '캐릭터 레벨'로 치게 해주므로 저레벨 주문이나마 주문 자체의 위력은 순수 주문 시전자와 동등하다. 여기에 레벨이 올라가면, 주문 격노로 CL 이 올라가는 주문들의 내성굴림 DC 까지도 큰 폭으로 올려준다. 5레벨에 +2, 10레벨에 +4 가 된다.
그 밖에 레이지 메이지 7 레벨이 되면 격노 시마다 한 번씩 4레벨 이하의 주문을 퀴큰 메타매직을 적용해서 쓸 수 있게 해주는 능력도 얻게 되고, 9 레벨이 되면 고레벨 바바리안처럼 격노가 끝나도 지치지 않게 된다.
그리고 레이지 메이지 레벨을 끝까지 다 찍으면, 하루 한 번 'Warrior Cry' 능력을 쓸 수 있게 되는데, 이 능력이 굉장히 막강하다. 아케인 매직 계열 마검사 형 버프 주문들 중 최고라 할 만한 '텐서의 변신'(Tenser's Transformation)과 동등한 효과를 주는데, 거기에 더해서 원래는 이 주문을 걸면 주문 시전 능력을 잃게 되지만, Warrior Cry 능력은 효과시간 중에도 주문 시전 능력을 유지한다.
5.3 네버윈터 나이츠 1
5.3.1 하퍼 스카우트(Harper Scout)
5.3.2 챔피언 오브 톰(Champion Of Torm)
5.3.3 시프터(Shifter)
5.3.4 퍼플 드래곤 나이트(Purple Dragon Khight)
5.3.5 페일 마스터(Pale Master)
네버윈터 나이츠 2의 페일 마스터는 다음과 같다.
페일 마스터 (Pale Master)
프리스티지 클래스
네크로멘시는 아케인 주문시전자들이 선택하기엔 어리석은 경우가 대부분입니다. 이들이 진정 불사 마법의 달인으로 되길 원한다면 분명 디바인 계열을 추구할 것입니다. 그런데, 언데드를 지배하면서도 자신의 아케인 주문을 완전히 다루는 것을 포기하고 싶지 않은 욕망이 있는 사람들에게 한 가지 대안이 있습니다. 페일 마스터가 된 이들은 특별한 전승지식의 근원으로부터 끌어낸 소름끼치는 힘을 온전히 자신에게 제공합니다. 많은 페일 마스터는 자신의 아케인 능력에 디바인 마법의 수준을 갖춰 보템으로서 마무리하려 합니다. 창백한 전승지식, "페일 로어" 와 클레릭계열 능력의 혼합은 언데드를 지배, 창조, 명령, 파괴하는데 중요한 역활을 할 수 있습니다.
요구 사항 :
가치관 : 선이 아닌 가치관(질서 악, 질서 중립, 중립, 혼돈 중립, 혼돈 악)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 주문지식
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 페일 마스터 레벨가 매 홀수 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 5/10)
본 스킨 : 1레벨에서 페일 마스터의 단단하고 송장같은 살집은 자신의 자연적 AC에 +2 보너스를 선사합니다. 이 보너스는 4레벨에서 +4 점, 8레벨에서 +6 점으로 증가합니다.
애니메이트 데드 : 2레벨에서 페일 마스터는 애니메이트 데드 주문을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
암흑시야 : 3레벨에서 페일 마스터는 암흑 속에서 볼 수 있는 능력을 얻습니다.
언데드 소환 : 4레벨에서 페일 마스터는 언데드 소환을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
죽지않음의 기력 : 5레벨에서 페일 마스터는 자연적인 수준을 뛰어넘은 과잉된 강인함과 탄력성을 가진 상태가 됩니다. 자신의 인내 내성에 +4 보너스를 얻습니다.
언데드 이식 : 6레벨에서 페일 마스터는 자신의 팔을 초자연적으로 조종되는 언데드 팔로 바꿔치는 소름끼치는 작업을 행합니다. 하루에 두 번, 페일 마스터는 자신의 팔로 근접 접촉 공격을 하여 대상을 마비시킬 수가 있습니다. 8레벨에서 페일 마스터는 이 근접 접촉 공격을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 10레벨에서 페일 마스터의 언데드 부위는 근접 접촉 공격을 한 대상이 내성 굴림에 실패하여 죽던지, 아니면 마비가 되도록 개량됩니다. (추가 능력 : 죽지않음의 달인의 손길, 이 능력은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.)
뼈와 같은 강인함 : 7레벨에서 페일 마스터는 돌이킬 수 없는 언데드의 부류에 더더욱 가까워졌습니다. 속박, 마비, 기절 효과에 면역을 얻습니다.
상급 언데드 소환 : 9레벨에서 페일 마스터는 상급 언데드 소환을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
죽지않음의 달인 : 10레벨에서 페일 마스터는 사실상 언데드 생명체와 같습니다. 치명타에 면역이 됩니다.[49]
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 본 스킨 I (자연적 AC +2) |
2 | 애니메이트 데드 x1 |
3 | 암흑시야 |
4 | 본 스킨 II (자연적 AC +4), 언데드 소환 x1 |
5 | 죽지않음의 기력 (인내 내성 +4) |
6 | 언데드 이식 II x2 |
7 | 뼈와 같은 강인함 (속박 면역, 마비 면역, 기절 면역) |
8 | 본 스킨 III (자연적 AC +6), 언데드 이식 x3 |
9 | 상급 언데드 소환 x1 |
10 | 죽지않음의 달인의 손길 x3, 죽지않음의 달인(치명타 면역) |
여러 가지 네크로맨서, 언데드같은 능력을 주며, AC +4, 인내 +4, 속박, 마비, 기절 면역을 줘서 아케인 클래스의 모자른 방어를 보충해 주지만, 시전자 레벨이 많이 깍이므로 에픽 레벨 이전에 고르기에는 적합하지 않은 클래스다.
5.4 네버윈터 나이츠 2
5.4.1 아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)
아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)
프리스티지 클래스
아케인 스콜라는 마법에 대한 연구를 대학 학문의 수준에서 다룹니다. 그들의 관심사는 새로운 주문을 얻어 그 사용에 특화되는 데에 있지 않으며, 그보다는 모든 마법 시전의 기저에 깔려 있는 힘인 위브의 기초적인 작용 방식을 탐구하는 데에 집중되어 있습니다.
최초에 아케인 스콜라들은 먼지쌓인 캔들킵의 서가에서 수천 명의 이미 죽은 마법사들의 저술을 통해 마법에 기저에 흐르는 힘의 작용을 연구하려 했습니다. 그러나 캔들킵의 방대한 자료량에조차 한계는 있었고, 모든 마법 수련자들이 그들의 기예에 대한 것을 글로 남기는 것도 아니었기에 아케인 스콜라들은 보다 넓은 세계를 돌며 그들이 마법에 대해 알 수 있었던 다양한 사실을 관찰하고 또한 기록하기로 합니다. 그들의 전승은 차차 퍼져나갔고, 이제는 캔들킵에 발을 들여놓은 적이 없는 마법사들조차 종종 그들의 훈련 방식과 마법에 대한 접근 방식을 받아들이게 되었습니다.
마법에 대한 보다 깊은 이해로 인해, 그리고 그 기초적인 원칙을 깨달음으로 인해 아케인 스콜라들은 메타매직에 특화된 존재가 되었습니다. 그들의 주문은 경쟁자들보다 강력하며, 보다 오래 지속되고, 더 빨리 시전할 수 있습니다. 더불어 아케인 스콜라들은 마법의 작용에 대해 보통 사람들에게 설명하는 데에도 더 익숙합니다. 그로 인해 아케인 스콜라와 함께 여행하는 이들은 그들의 방대한 마법 지식의 도움을 받으며 또한 적대적인 주문의 효과를 피하는 데에도 이득을 얻습니다.
아케인 스콜라는 어떤 특정 마법 학파의 수련에 매진하지 않습니다. 기예를 진정으로 이해하기 위해, 그들은 모든 방식을 이해해야만 한다고 생각하며, 따라서 그들은 소서러나 바드처럼 마법의 작용 방식에 대한 논의에 별 관심이 없는 이들을 포함한 모든 이들을 동등하게 자신들의 일원으로 받아들입니다.
요구 사항 :
스킬 : 주문지식 8 랭크
피트 : 강화 주문, 스킬 중점화 (집중), 스킬 중점화 (주문지식)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d4
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 집중, 연금술, 설득, 전승지식, 탐색, 주문지식
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 아케인 스콜라 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 아케인 스콜라가 되기 전 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
보너스 메타매직 피트 : 1레벨에서 아케인 스콜라는 극대화 주문 피트를 얻습니다, 5레벨이 되면 신속 주문 피트도 얻게 됩니다.
주문의 학식 : 2레벨에서, 아케인 스콜라와 파티 멤버들은 주문에 대한 내성 굴림에 +1 의 보너스를 받습니다, 8레벨에서는 +2 로 늘어납니다.
향상된 강화 주문 : 3레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 1레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
향상된 극대화 주문 : 7레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 2레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
향상된 신속 주문 : 10레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 3레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 극대화 주문 |
2 | 주문의 학식 I (주문 내성 굴림 +1) |
3 | 향상된 강화 주문 |
4 | - |
5 | 신속 주문 |
6 | - |
7 | 향상된 극대화 주문 |
8 | 주문의 학식 II (주문 내성 굴림 +2) |
9 | - |
10 | 향상된 신속 주문 |
5.4.2 디바인 챔피언(Divine Champion)
디바인 챔피언(Divine Champion)
프리스티지 클래스
디바인 챔피언은 섬기는 신을 따르는 강력한 오른팔, 신의 옳은 힘입니다. 이들은 성지의 수호, 순례자의 보호, 신념자들의 지도자로서 종사합니다. 팔라딘은 선한 성향의 종교 내에서만 이 역할을 담당하고 있지만, 디바인 챔피언은 어떠한 신앙이던 가치관이나 관습에 개의치 않고 기치를 세울 수 있습니다. 이 성스러운 투사는 자신을 후원하는 곳의 신도들로부터 사랑을 받는 것에 비례해 종단의 적에게서는 증오를 받습니다. 대부분의 챔피언은 전투나 군사 관련 과거가 있는 출신입니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘, 레인저는 챔피언이 되는 가장 흔한 경우이며 몽크, 클레릭, 호전적인 드루이드를 통하여 이 클래스를 추구하는 일도 자주 있습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +7
피트 : 무기 중점화 (아무거나)
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세
안수 치료 : 하루에 한 번, 1레벨인 디바인 챔피언은 디바인 챔피언 레벨 x 매력 수정치만큼 상처를 치료할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 이미 안수 치료 능력을 가지고 있다면 (예를 들어 팔라딘 레벨이 있다고 생각하면) 자신의 안수 치료 능력에 디바인 챔피언 클래스 레벨과 해당 클래스 레벨이 누적되어 더해집니다.
보너스 피트 : 2레벨에서 디바인 챔피언은 다음 중에서 보너스 피트를 선택할 수 있습니다 :
블라인드-파이트, 전투 방어술, 피하기, 특수 무기 숙련, 턴 언데드 추가, 향상된 전투 방어술, 향상된 치명타, 향상된 선제권, 향상된 반격태세, 무기 중점화(아무거나)
에픽 피트 : 아머 스킨, 자동 : 신속 주문, 자동 : 무음 주문, 자동 : 부동 주문, 에픽 데미지 감쇄, 에픽 주문 집중, 에픽 주문 침투, 에픽 강인함, 에픽 무기 중점화, 에픽 무기 전문화, 상급 강타, 상급 지혜, 향상된 경직권, 압도적인 치명타, 플라나 퇴치
디바인 챔피언은 레벨 4, 6, 8, 10레벨 때, 이 보너스 피트들 중에서 더 선택할 기회가 주어집니다.
성스러운 방어 : 2레벨에서 디바인 챔피언은 모든 내성 굴림에 +1 신성 보너스를 얻습니다. 이 추가 점수는 4레벨에서 +2 점, 6레벨에서 +3 점, 8레벨에서 +4 점, 10레벨에서 +5 점으로 증가합니다.
이단자 강타 : 3레벨에서 디바인 챔피언은 다른 성향의 선 또는 악 생명체에게 특수한 공격을 할 수 있습니다. 이단자 처단을 사용하는 디바인 챔피언은 매력 수정치를 공격 굴림에 더하고, 클래스 레벨과 같은 값을 피해량에 더합니다. 이단자 처단은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
신의 분노 : 하루에 한 번, 5레벨에서 디바인 챔피언은 자기 수호신의 무시무시한 격노와 교류하여 전투 중 자신에게 무시 못할 보너스를 얻게 해주는 능력이 있습니다. 자신은 피해 감쇄 5/- , 공격 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 신의 분노는 디바인 챔피언의 매력 수정치 당 1 라운드씩만 지속됩니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 안수 치료 x1 |
2 | 성스러운 방어 I, 보너스 피트 |
3 | 이단자 강타 x1 |
4 | 성스러운 방어 II, 보너스 피트 |
5 | 신의 분노 x1 |
6 | 성스러운 방어 III, 보너스 피트 |
7 | - |
8 | 성스러운 방어 IV, 보너스 피트 |
9 | - |
10 | 성스러운 방어 V, 보너스 피트 |
팔라딘에게 딱 맞는 상위직, 오리지널 20렙제에서도 어짜피 팔라딘은 10레벨 이후에 얻는 능력이 질병치료와 악 강타 사용횟수 뿐이였으므로 오히려 내성굴림과 보너스 피트를 많이 얻는 이쪽을 택하는게 유리하며, 팔라딘의 주요 능력인 안수치료, 악 강타의 치료/피해량을 결정하는 레벨이 겹치는 것[50]도 매우 좋은 점이였다. 특히 확장팩에서 대대적인 상향을 먹었는데, 무려 에픽 피트를 찍을 수 있게 되면서 에픽 레벨에서의 디바인 챔피언의 가치가 증가하였다.
5.4.3 둠가이드(Doomguide)
둠가이드(DoomGuide)
프리스티지 클래스
죽음 이후의 삶에 대해 관심을 가진 자들은 사후의 고통없고 공정한 심판의 약속을 통해 그들의 두려움을 달래기 위해 켈렘보르의 둠가이드, 사자의 심판에 봉사하는 정예 전사가 되는 길을 택합니다. 이런 사자들을 관리하지 않을 때, 둠가이드들은 네크로맨시에 의해 타락한 언데드들을 믿음, 주문, 그리고 무기를 통해 널리 정화하는 일을 합니다. 자비로운 장의사이자 언데드들의 적으로서, 둠가이드들은 렐름의 죽음에 대한 고유한 일원적 성질을 상징한다고 할 수 있습니다. 둠가이드들은 오직 켈렘보르의 성직자들로부터만 선발합니다.
요구 사항 :
가치관 : 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
스킬 : 설득 5 랭크
피트 : 턴 언데드 추가, 강한 인내
주문시전 : 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
신앙 : 켈렘보르
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 전승지식, 주문지식
디바인 주문시전 : 매 둠가이드 레벨마다, 캐릭터는 프리스티지 클래스 레벨을 얻기 전 디바인 주문시전 클래스의 레벨을 올린 것처럼 새 주문을 얻게 됩니다. 그러나 그 클래스의 다른 능력들은 추가로 얻을 수 없습니다.
켈렘보르의 은혜 : 죽은 자의 신 켈렘보르의 은혜로 인해, 둠가이드는 그들의 둠가이드 클래스 레벨을 턴 언데드 체크와 피해 굴림에 더할 수 있습니다.
보너스 피트 : 2레벨에서, 둠가이드는 향상된 퇴치를 얻습니다. 3레벨에서는 턴 언데드 추가 II를 얻습니다. 6레벨에서는 성스러운 복수를 얻습니다. 10레벨에서는 강화 턴 언데드와 턴 언데드 추가 III을 얻습니다.
내성 보너스 : 4레벨에서, 둠가이드는 모든 즉사 효과에 대해 +4의 내성 굴림 보너스를 얻게 됩니다. 8레벨에서는 +8의 보너스를 얻습니다
치명적 손길과의 유대 : 둠가이드의 켈렘보르에 대한 헌신과 수정 첨탑의 군주의 가르침에 의한 봉헌으로 인해, 그들은 켈렘보르의 강력한 바스타드 소드인 치명적 손길에 대한 초자연적인 연계를 얻게 됩니다. 이 힘은 무기 근처를 둘러싼 창백한 녹색 후광으로 나타나며, 둠가이드가 사용하는 무기[51]를 더욱 강력하게 해 줍니다.
이 능력은 매번 1라운드간 적용되며, 둠가이드의 매력 수정치(최소 1)와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다. 둠가이드는 공격 굴림을 하기 전에 이 능력을 사용할 것인지 결정해야 하며 만약 빗나갈 경우에도 능력은 소모됩니다.
5레벨에서 이 유대 능력은 들고 있는 무기에 고스트 터치[52]특성을 줍니다. 7레벨에서 무기는 고스트 터치에 더해 언데드 파멸[53]특성을 얻습니다. 9레벨에서 무기는 고스트 터치, 언데드 파멸에 더해 추가로 둔기가 아니더라도 붕괴[54] 특성 또한 얻게 됩니다. 무기의 다른 능력들도 계속 사용할 수 있습니다.
에테리얼 정화 : 8레벨에서, 하루에 한 번 둠가이드는 자신으로부터 클래스 레벨당 5피트 이내에 있는 모든 에테리얼 상태의 크리쳐들을 주물질계로 드러나도록 할 수 있습니다. 대상은 이 효과에 대항하기 위해 의지 내성 굴림을 수행할 수 있습니다. (DC 10 + 둠가이드 클래스 레벨의 1/2 + 둠가이드의 지혜 수정치) 실패했을 경우, 대상은 위 효과에 더해 둠가이드 클래스 레벨 당 1분간 다시 에테리얼 상태로 돌아가지 못하게 됩니다.[55]
켈렘보르의 은총 : 10레벨에서, 둠가이드는 즉사 효과에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다. 그에 더해 10피트 이내의 동료들은 즉사 효과와 네가티브 레벨[56]에 대한 효과에 +4 내성 굴림 보너스를 받습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 켈렘보르의 은혜 |
2 | 향상된 퇴치 |
3 | 턴 언데드 추가 II |
4 | 내성 보너스 I (즉사 효과 내성 굴림 +4) |
5 | 치명적 손길과의 유대 I (고스트 터치) |
6 | 신성한 복수 |
7 | 치명적 손길과의 유대 II (고스트 터치, 언데드 파멸) |
8 | 내성 보너스 II (즉사 효과 내성 굴림 +8) |
9 | 치명적 손길과의 유대 III (고스트 터치, 언데드 파멸, 붕괴) |
10 | 턴 언데드 추가 III, 강화 턴 언데드, 켈렘보르의 은총 |
네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[57] 중 하나, 언데드를 물리치는 데 능한 클레릭으로, 턴 언데드가 강화되고, 무기 공격으로 언데드를 부수는데 좋으며, 최대의 장점으로 투명체와 싸우는데 능하다. 즉사 면역과 주문시전자 레벨이 깍이지 않고, 전 레벨에 특수능력을 준다는 것도 포인트. 하지만 이런 특정 적에게만 강함이라는 것 때문에 역시 성능은 그닥 안 좋다. (레인저를 생각해보자) 거기다가 즉사 면역은 클레릭 주문(4레벨 주문 '죽음 수호물' 이라던가)으로도 충분히 해결이 가능하고, 클래스 성능을 살리려면 클레릭 외의 멀티클래스가 제한되기도 한다. 여러모로 안 좋다.
5.4.4 하퍼 에이전트(Harper Agent)
하퍼 에이전트(Harper Agent)
프리스티지 클래스
하퍼라고 알려진 준 비밀 조직에는 전국 각지에 흩어진 일원들이 있습니다. 개개 일원은 악에 싸우고, 잊혀진 전승지식을 발견하고 보존하며, 자연과 문명의 균형을 쥬이하는 것에 헌신합니다. 하퍼 조직의 "필드 에이전트" 인 하퍼 에이전트는 정보를 모으고 큰 선을 위한 위협을 제거하기 위해 즉각적으로 행동합니다. 바드는 프리스티지 클래스인 하퍼 에이전트의 가장 흔한 후보이지만, 이들만이 자격을 갖출 수 있는 것은 아닙니다. 레인저, 로그, 소서러, 위저드는 하퍼 에이전트가 되는 데 필요한 다양한 기술과 능력을 완전히 지닐 수 있습니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘은 알게 모르게 맡은 바를 행하는 미묘함이 부족하기에 드물게 하퍼 에이전트가 됩니다.
요구 사항 :
가치관 : 악이 아닌 모든 가치관 (질서 선, 질서 중립, 중립, 혼돈 선, 혼돈 중립)
스킬 : 설득 8 랭크, 전승지식 4 랭크, 생존력 2 랭크
피트 : 경계, 불굴의 의지
주문시전 : 1등급 이상의 아케인/디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 허세, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 연주, 손재주, 생존력, 도발, 재주넘기
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 2레벨을 시작으로 매 레벨마다 하퍼 에이전트는 선택한 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 4/5)
하퍼 지식 : 마치 바드처럼, 하퍼 에이전트는 흩어지고 단편적인 지식들을 수집하는 능력이 있습니다. 이 능력은 바드 클래스의 바드의 지식 피트[58]와 똑같습니다. 하퍼 에이전트가 바드 레벨을 가지고 있다면, 캐릭터의 하퍼 에이전트 레벨과 바드 레벨은 바드의 지식에 누적되어 더해집니다.
데니어의 눈 : 2레벨에서 하퍼 에이전트는 함정에 대한 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
리이라의 마음 : 2레벨에서 하퍼 에이전트는 정신-영향 주문에 대한 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
티모라의 미소 : 3레벨에서 하루에 한 번, 하퍼 에이전트나 대상에게 5 턴 간 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 줍니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
루루의 목소리 : 4레벨에서 하퍼 에이전트는 동물 지배 주문을 하루에 세 번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.
미스트라의 은혜 : 5레벨에서 하퍼 에이전트는 주문에 대한 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 하퍼 지식 (바드의 지식 피트) |
2 | 테니어의 눈 (함정 내성 굴림 +3), 리이라의 마음 (정신-영향 주문 내성 굴림 +2) |
3 | 티모라의 미소 x1 |
4 | 루루의 목소리 (동물 지배 x3) |
5 | 미스트라의 은혜 (주문 내성 굴림 +2) |
네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[59]로 여겨지는 것 중 하나, 쓸모없는 요구사항은 엄청나게 많으면서도(그것도 피트는 2개씩이나!) 주는 건 바드의 지식이나 동물 지배 같은 쓸모없는 능력이나 준다. 그나마 바드의 특성을 이어받아 스킬 포인트가 많으며, 떨어지는 내성 굴림을 보완해 줄 수 있는 능력이 있긴 하다. 하지만 결과적으로 5레벨이나 찍어서 능력이 내성 굴림 보완밖에 없다는 게 문제.
5.4.5 세이크리드 피스트(Sacred Fist)
세이크리드 피스트(Sacred Fist)
프리스티지 클래스
세이크리드 피스트는 여러 사원에서 찾아볼 수 있는 독립적인 집단입니다. 그 수행자들은 자신의 디바인 마법을 내면으로 인도하여, 그들의 육체와 의지를 조화롭게 하고 무기와 중갑을 사용하지 않기로 맹세하게 됩니다. 그들은 자신의 몸과 마음을 그들의 신에게 바치며, 그들 자신의 잠재력을 개발하지 않는 것은 그 자체로도 죄라고 믿습니다. 주문을 시전하는 것은 그들이나 그들의 신에게 있어 불명예가 되지 않으며, 세이크리드 피스트는 신앙, 의지, 육체의 모든 면에서 강한 이들입니다.
클레릭들은 세이크리드 피스트가 되기 적합합니다. 팔라딘들도 그에 참가하기를 원하기도 하나, 그들이 내려받은 숙명에 매여 좀처럼 전향하지 않는 편입니다. 파이터, 로그, 바드, 그리고 더러 파문된(ex-) 몽크들도 이 길을 걷는 것은 가능하나, 그들이 일정한 수준의 디바인 주문을 사용할 수 있어야만 합니다. 드루이드는 경우에 따라 이 클래스에 유용한 전투 기술을 갖고 있을 수 있으나, 소서러나 위저드는 여기에 포함되지 않습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +4
스킬 : 전승지식 8 랭크
피트 : 향상된 맨손 타격, 경직권, 전투 시전
주문시전 : 1등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 치료, 전승지식, 주문지식, 재주넘기
세이크리드 피스트의 행동강령 : 세이크리드 피스트는 무기를 쓰는 것을 삼가기로 맹세했습니다. 세이크리드 피스트가 무기를 착용하면 공격 보너스에 -8 페널티를 받습니다.
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 세이크리드 피스트 레벨을 새로이 얻게 될 때마다(4레벨과 8레벨을 제외하고) 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 세이크리드 피스트가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 8/10)
AC 보너스 : 갑옷을 입지 않거나 방해가 없는 경장 갑옷을 입었을 경우, 세이크리드 피스트는 +1의 AC 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 5레벨에서 +2 로 증가하며, 10레벨에서는 +3 으로 증가합니다.
맨손 피해 : 맨손 공격 피해를 결정할 때, 세이크리드 피스트 레벨은 몽크 레벨에 더해집니다. 만약 몽크 레벨이 없는 경우 세이크리드 피스트 레벨과 동일한 레벨의 몽크인 것처럼 맨손 공격시의 피해가 늘어납니다.
빠른 이동 : 세이크리드 피스트가 몽크 레벨을 갖고 있는 경우, 세이크리드 피스트 레벨이 몽크의 빠른 이동 능력을 결정할 때 합산됩니다. 만약 캐릭터에게 몽크 레벨이 없을 경우 3레벨에서 몽크의 빠른 이동 능력과 같은 능력을 얻게 됩니다.[60]
신성한 불꽃 : 4레벨에서, 세이크리드 피스트는 그의 손과 발 주변을 감싸는 신성한 불꽃을 기원해 불러낼 수 있습니다. 이 불꽃은 세이크리드 피스트의 맨손 공격 피해에 추가됩니다. 추가 피해는 세이크리드 피스트 레벨 + 지혜 수정치이며 그 중 절반(반올림)은 화염 피해, 나머지는 신성 피해입니다. 신성한 불꽃은 1분간 지속되며 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 8레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 두 번 신성한 불꽃을 사용할 수 있습니다.
초인적 피하기 : 6레벨에서 세이크리드 피스트는 보이지 않는 상대에게 공격당했을 때나 플랫-풋 상태일 때도 민첩 보너스를 AC에 적용받게 됩니다.
내면 방어 : 10레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 한 번 위해로부터 스스로를 보호할 수 있습니다. +4의 신성 보너스를 AC와 모든 내성굴림 수치에 받으며, 추가로 25의 주문 저항력을 그의 지혜 수정치 만큼의 라운드동안 적용받게 됩니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 세이크리드 피스트의 행동강령, AC 보너스 +1, 맨손 피해 |
2 | - |
3 | 빠른 이동 |
4 | 신성한 불꽃 x1 |
5 | AC 보너스 +2 |
6 | 초인적 피하기 |
7 | - |
8 | 신성한 불꽃 x2 |
9 | - |
10 | AC 보너스 +3, 내면 방어 |
몽크 + 클레릭/페이버드 소울 전용 멀티클래스, 요구사항은 사실상 몽크를 끼워넣으면 '전투 시전' 피트 하나이며, 특히 클레릭을 끼워넣으면 잘 맞는데, 몽크 11 + 클레릭 9 + 세이크리드 피스트 10 하면 캐스터레벨 17로 9레벨 주문을 쓸 수 있다.[61] 같은 '지혜' 로 주능력치가 겹치고, 세이크리드 피스트는 경갑을 입어도 몽크의 모든 능력을 다 쓸수 있게 해주는 능력이 있으며[62] 몽크의 돈 안들고 공격횟수 많은 맨손공격과 클레릭의 보조마법으로 떡칠이 가능한 클래스.
5.4.6 섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)
섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)
프리스티지 클래스
섀도 시브스로 알려진 조직은 모든 지역에서 가장 크고 번성한 도적 길드입니다. 이들의 성공은 재물과 권력이란 두 목표를 노리는데 있어서 각각에 헌신할 수 있는 길드의 분업화로부터 태어난 것이었습니다. 앰에 조직의 본산을 두고 있는 이 길드의 산하 조직들은 소드 코스트를 지나 그 너머에서까지 발생하는 모든 범죄 활동의 우두머리의 몫을 관리합니다. 섀도 시브스 길드의 일원인 앰의 섀도 시브의 존재는 오직 자신의 하수인이나 동료 그리고 상관만이 알고 있습니다. 이러한 비밀스런 조직망이 조직을 보호하는데, 이는 일원 중 누군가 잡혀서 동료를 팔아먹을 수도 있기 때문입니다.
요구 사항 :
스킬 : 허세 3 랭크, 숨기 8 랭크, 협박 3 랭크, 조용히 이동 3 랭크
피트 : 은밀
섀도 시브스의 일원 ("히스토리 피트 : 섀도 시브스의 일원" , 오리지널 켐페인 1장에서 습득 가능)
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 협박, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 발견, 도발, 재주넘기
암습 공격 : 1레벨이 되면 섀도 시브는 암습 공격 피해 +1d6 점을 얻습니다. 이 능력은 같은 이름의 로그의 능력과 같은 것이고 이 효과는 능력끼리 누적되어 더해집니다. 이 능력은 3레벨과 5레벨에서 +1d6씩 추가로 증가합니다.
더블스피크 : 1레벨에서 섀도 시브는 모든 허세, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.
보너스 피트 : 2레벨과 4레벨에서 섀도 시브는 추가 피트를 얻습니다. 선택할 수 있는 피트는 다음과 같습니다 :
경계, 블라인드-파이트, 전투 방어술, 페인트, 번개같은 반사신경, 섬세한 손놀림, 스킬 중점화, 무음 주문, 부동 주문, 추적, 무기 기교, 무기 중점화
초인적 피하기 : 2레벨에서 섀도 시브는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태여도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.
명성 : 3레벨에서 섀도 시브는 자신의 명성 때문에 모든 상인으로부터 10% 할인을 받고 추가로 모든 허세, 협박, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.
향상된 초인적 피하기 : 5레벨에서 섀도 시브는 암습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 섀도 시브 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 암습 공격의 피해를 입지 않게 됩니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 암습 공격 +1d6 |
2 | 보너스 피트, 초인적 피하기 |
3 | 암습 공격 +2d6, 명성 |
4 | 보너스 피트 |
5 | 암습 공격 +3d6, 향상된 초인적 피하기 |
5.4.7 스톰로드(Stormlord)
스톰로드(StormLord)
프리스티지 클래스
스톰로드는 마치 전사들이 그의 검을 휘두르듯 천둥과 번개를 행사할 수 있습니다. 자연의 가장 파괴적인 형상을 다루기 때문에, 스톰로드는 그들의 의도와는 관계 없이 종종 약한 이들을 겁주게 됩니다.
요구 사항 :
기본 내성 보너스 : 인내 +4
피트 : 강인함, 강한 인내, 무기 중점화 (스피어, 투척용 액스, 다트, 슈리켄 중 하나)
주문시전 : 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 집중, 연금술, 협박, 전승지식, 생존력
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 스톰로드 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 스톰로드가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
전기 저항 : 1레벨에서, 스톰로드는 전기 저항 5를 얻습니다. 4레벨에서 전기 저항은 10으로 증가하며, 7레벨에서는 15가 됩니다.
강화된 스톰로드 무기 : 1레벨에서, 스톰로드가 든 투척 무기 및 스피어는 +1 무기로 취급됩니다. 이 보너스는 6레벨에서 +2, 9레벨에서 +3으로 증가합니다. [63]
전기충격 무기 : 2레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 1d8 점의 전기 피해를 추가할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
작렬하는 전격 무기 : 5레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기에 더해, 치명타 명중시 1d8 전기 피해와 2d8 추가 무기 피해(치명타 배수가 x3일 경우 4d8, x4인 경우 6d8)를 주도록 할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
작렬하는 전격과 음파 무기 : 8레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기, 작렬하는 음파 무기에 더해 1d8 음파 피해를 추가할 수 있습니다.[64] 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
전기 면역 : 9레벨에서, 스톰로드는 전기에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다.
연장된 스톰 아바타 : 10레벨에서, 하루에 한 번, 스톰로드는 캐릭터 레벨만큼의 레벨을 가진 드루이드가 시전한 것처럼 연장된 스톰 아바타 주문을 시전할 수 있습니다. 이 능력은 같은 이름의 8등급 드루이드 주문과 같은 기능을 가지며, 지속 시간은 그 두 배로 적용됩니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 전기 저항 5, 강화된 스톰로드 무기 I (+1) |
2 | 전기충격 무기 |
3 | - |
4 | 전기 저항 10 |
5 | 작렬하는 전격 무기 |
6 | 강화된 스톰로드 무기 II (+2) |
7 | 전기 저항 15 |
8 | 작렬하는 전격과 음파 무기 |
9 | 강화된 스톰로드 무기 III (+3), 전기 면역 |
10 | 연장된 스톰 아바타 |
5.4.8 워프리스트(Warpriest)
워프리스트 (WarPriest)
프리스티지 클래스
워프리스트는 평화를 기도하지만 전쟁을 준비하는 지독히 세속적인 클레릭입니다. 이들의 강건한 의지, 힘찬 인품, 신에 대한 헌신은 이들을 무서운 전투원으로 만듭니다. 워프리스트는 전투 중 집단에 대해 숙련되어 있어서 여러가지 힘으로 보호하며 적들을 놀라게하는 동안 아군을 규합하여 회복하게 합니다. 클레릭, 드루이드, 레인저, 팔라딘은 파티의 전투 능력을 강화시킬 수 있는 워프리스트가 될 수 있습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +5
스킬 : 설득 8 랭크, 발견 5 랭크
피트 : 전투 마법시전
주문시전 : 4등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.[65]
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 모든 갑옷(경장, 평장, 중장)과 모든 방패(타워 실드 포함)
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 협박, 전승지식, 반격태세, 주문지식, 도발
디바인 주문시전 : 어떠한 디바인 주문시전 클래스이던 4등급 디바인 주문까지 입수했다면, 워프리스트 짝수 레벨마다 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마만약 4등급 디바인 주문을 입수한 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 워프리스트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 5/10)
전쟁의 영광 : 워프리스트 10피트내의 모든 아군은 공격 굴림에 +1을 더하지만 이 보너스는 워프리스트 스스로에겐 더해지지 않습니다. 똑같이 이 범위내의 모든 적은 내성 굴림에 -1 사기 페널티를 받고 이 페널티는 (이 효과가 즉시 취소되도록 범위 내에서 나가지 않는다면) 어떤 방법으로도 저항할 수 없습니다. 이 힘은 항시 활성입니다.
격분 : 2레벨부터 워프리스트는 자신과 자신의 40피트 내의 모든 아군에게 5라운드 동안 정신-영향과 공포에 대한 내성 굴림에 보너스를 주는 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 보너스는 2레벨때 +2 로 시작하여 4레벨때 +4, 6레벨때 +6, 10레벨때 +8 이 됩니다.
공포 제거 : 하루에 워프리스트 레벨과 같은 횟수의 공포 제거 주문을 사용할 수 있습니다.
집단 가벼운 상처 치료 : 3레벨에 도달한 워프리스트는 하루에 한 번 집단 가벼운 상처 치료 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
공포 오라 : 5레벨에서 워프리스트는 20피트 내의 모든 적에게 영향을 끼치는 공포 오라를 생성할 수 있습니다. 적들은 의지 내성을(DC는 10 + 워프리스트 클래스 레벨 + 매력 수정치) 성공해내지 못하면 공포 주문에 걸리게 됩니다. 이 힘은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
배틀타이드 : 6레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 배틀타이드 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
가속 : 7레벨에서 워프리스트는 하루에 세 번 가속 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
집단 치유 : 9레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 집단 치유 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
무자비한 적 : 10레벨에서 워프리스트는 (자신을 제외한) 30피트 내의 모든 아군에게 +20 추가 HP를 줄 수 있습니다. 이 능력은 워프리스트의 이동력을 10 라운드 동안 절반으로 만듭니다. 10 라운드가 끝난 뒤 영향을 받았던 모두는 20 HP를 잃습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
클래스 과정 | |
레벨 | 능력 |
1 | 전쟁의 영광, 공포 제거 x1 |
2 | 격분, 공포 제거 x2 |
3 | 집단 가벼운 상처 치료 x1, 공포 제거 x3 |
4 | 공포 제거 x4 |
5 | 공포 오라 x1, 공포 제거 x5 |
6 | 배틀타이드 x1, 공포 제거 x6 |
7 | 가속 x3, 공포 제거 x7 |
8 | 공포 제거 x8 |
9 | 집단 치유 x1, 공포 제거 x9 |
10 | 무자비한 적 x1, 공포 제거 x10 |
- ↑ 3.5 기준으로 20레벨까지의 능력들이 존재해야 하는 기본직업과는 달리 10레벨, 심지어는 3레벨짜리 상위직도 존재할 수 있기 때문에 각종 서플먼트에서 추가된 상위직의 숫자는 기본 클래스의 숫자보다 훨씬 더 많다. 그런데 이건 당연한게, 기본직은 말 그대로 기본적인, 그러니까 평범한 직업이라 어떻게 달라질 여지가 별로 없다. 상위직은 독특한 변형인 만큼 더 많은 것이 당연한 것. 물론 게임 내 NPC들의 입장에선 일반 PC 클래스는 죄다 예외적인 존재들이라고 설정되어있긴 하다.
- ↑ 3.0, 3.5 모두 이전 클래스의 능력을 그대로 얻고 그 위에 +a를 해주는 상위직이 딱 1가지씩 존재한다.
- ↑ 그럴 이유도 없지만
- ↑ 화살 강화의 향상 보너스는 피해와 공격보너스 모두 오르며, 활의 인챈트와 중첩된다.
- ↑ 따라서 5d6 속성피해 3인챈하는 무기에 비해서 당연히 뒤떨어지며, +8강도 할 수 없다. 이 +8강이 불가능하다는 것이 아케인 아처의 '화살 강화' 능력이 빛을 발하는 이유이기도 하다. 아케인 아처의 능력이 기존 무기 인챈트와 중복이 되기 때문이다. 롱보우에서 가장 높은 인챈트가 드림 롱보우 +6이고, 숏보우는 잃어버린 힌의 분노가 +8이다 (대신 의지 내성 -3 패널티가 있다), 즉 숏보우를 쓰는게 그나마 좋다. 최대 +13이 가능하기 때문.
- ↑ 1회 공격 당 두 발을 쏜다, 공격보너스에 따라 최대 세번째 공격까지 적용 가능하며(즉 3번 공격으로 6발 발사 가능) 단 매니샷 사용 공격은 공격 보너스 -4/-6/-8 페널티에 두 발 중 두번째 발은 데스 어택 외의 치명타와 암습공격 피해가 적용되지 않는다.
- ↑ 추가공격 1회가 부여되는 대신 공격보너스 -2, 향상된 레피드 샷을 배울시 페널티 사라짐
- ↑ 원래 페인트를 쓰면 한 라운드당 한번만 공격이 가능하나(가속효과는 받음) 네버2에서는 공격횟수를 전혀 잃지않는다. 이 경우에는 BAB를 높이는 것이 중요하다.
- ↑ 단 방어 자세 사용시 다른 전투 모드(파워 어택, 컴뱃 익스퍼티즈, 하이드, 탐지모드 등)를 사용할 수 없다
- ↑ 실제로는 버그 때문에 모든 클래스의 초인적 피하기가 작동하지 않는다. 지못미...사실상 이 능력을 가진 클래스는 그 레벨에는 추가되는 능력이 없는것과 같다. 또한 본래 초인적 피하기를 가지고 있는데 또다시 초인적 피하기를 얻는다면 향상된 초인적 피하기로 진화하지만, 이것도 버그 때문에 적용 안된다. 지못미(2)
- ↑ 다만, 이 경우 바바리안은 도움이 안되는데, 바바리안 클래스의 피해 감쇄는 에픽 피해 감쇄와는 중복되나, 드워븐 디펜더의 피해 감쇄와는 중복이 안 되서 문제가 생긴다.
- ↑ 다만 캐스터 클래스 패밀리어가 소환해제되면 경계 피트가 사라지는 버그가 있으므로 주의, 경계 피트가 없을 경우 적용 안된다.
- ↑ 다만 이 버그 사용시 랜덤하게 마법의 DC가 127(...) 이 된다고 한다. 이 경우 당연히 DC체크에 실패하게 되는데 내가 쓰는 마법에도 적용되나 적이 쓰는 마법에도 적용되므로 주의할 것.
- ↑ 정신 결정 생성(Psicrystal Affinity), Psionic Meditation, Psicrystal Containment, Psionic Weapon, Deep Impact.
- ↑ 이 부분은 공격 굴림 단 한번만 +20의 무속성 보너스가 붙는 식으로 구현된다. 즉 초인적 능력으로 시전되는 자유 행동 버전 무속성 트루 스트라이크.
- ↑ 이때 하는 파괴 난이도는 힘 체크 DC 32. 어째서인지 미스랄 구조물이나 아다만틴 구조물보다 쉽다.
- ↑ 정확히 정해진 신이 아닌 자연의 힘을 빌려쓴다거나하는 신성 주문 시전자는 안 된다.
- ↑ 각각 능력 명칭은 Deific Touch/Voice/Face/Aura. 손길은 따로 주문을 복제하지않으며 그 이후로는 각각 사운드 버스트(목소리), 선버스트(후광), 홀리 워드, 딕툼, 워드 오브 카오스, 블라스페미(아우라) 주문들을 복제한다.
- ↑ 자연 주문의 경우 드루이드의 분야로, 신성 주문으로 분류된다.
- ↑ 팔라딘은 홀수 레벨에서 주고 레인저는 짝수 레벨에서 주기때문에 팔라딘이 레인저보다 하나 더 많이 준다.
- ↑ 사이언 중에서도 가장 쓸만한 계통으로 창조계인 셰이퍼와 정신 조작계인 텔레파스를 꼽는 이유가 여기에 있다. 다만 텔레파스와 비교해서 자의식 도둑 와일더는 피트 특성상 눈치가 엄청나게 빠르고 카리스마가 매우 높기 때문에 각종 사회적인 모임에 침투시키기 쉽다는 장점이 있다.
- ↑ 실제로는 가속과 중복된다. 이는 이 추가 공격이 haste(가속) 기반이 아닌, extraordinary effect 기반으로 되어 있기 때문이다. 똑같은 기반의 효과는 게임 엔진상 겹치지 않는다고 한다. (http://148.251.86.81/project/nwn2/script/spell-fixes-and-improvements)
- ↑ 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다.
- ↑ 음 에너지 피해, 즉사, 어빌리티 드레인, 레벨 드레인
- ↑ 이 죽음 수호물 효과가 디스펠이 되는 버그가 있다.
- ↑ 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다.
- ↑ 광포화 고취로 얻는 광포화는 추가 공격을 주는 효과가 없다.
- ↑ 힘 +10 벨트를 배신자의 가면 켐페인 중 구할 수 있기 때문이다.
- ↑ 론 스탈링
- ↑ 단 상급 베어넘기기를 익혔더라도 최초의 베어넘기기에만 최상급 베어넘기기가 적용된다, 최초 이후 발동하는 베어넘기기는 일반 베어넘기기가 된다.
- ↑ 덤으로 중간 사이즈 무기의 경우, 방패를 안들면 양손으로 들어서 양손무기로 판정한다.
- ↑ 양손 기준으로 발전된은 일반과 8의 차이가 나지만, 최상급은 발전된과 4밖에 차이가 안난다.
- ↑ 메이지 아머는 컨저레이션이라 보너스가 적용되지 않는다. 그래도 근접전을 할 거라면 갑옷 AC를 포기할 수는 없고, 또 갑옷에 붙어있는 주문 실패 확률도 신경써야 하기 때문에 결국에는 고성능 미스랄 재질 갑옷을 입거나 메이지 아머를 써야 한다. 이 보너스가 적용되는 마법은 SRD의 실드, Book of Exalted Deeds의 Luminous Armor / Greater Luminous Armor이다.
- ↑ 엘드리치 나이트와는 달리 업져런트 챔피언은 단 하나의 군용 무기 숙련만 요구하므로, 피트 하나, 또는 루아타르같은 상위직, 엘프나 드워프 같은 종족을 선택하면 해결 가능하다. 아니면 도메인 위저드라든가..
- ↑ 미스틱 씨어지는 레벨이 남으니 더 찍을 수 있지 않냐는 의문이 들 수도 있겠지만, 만일 이 상황에서 씨어지 레벨을 더 허용해버리면 룰이 꼬여버릴 위험성이 있다. 차라리 위험하지 않게 비전을 끝까지 올리는 게 낫다.
- ↑ 이렇게 굴리게된 2차 내성굴림 수치는 홀리 리버레이터의 카리스마 보너스를 추가해서 판정한다.
- ↑ 홀리 리버레이터는 누군가를 부하로 두거나 강제하길 싫어하는 성격이라 해당 캐릭터의 종인 팔라딘의 종마나 블랙가드의 핀디시 서번트와 다르게 동료(Companion)라고 칭한다.
- ↑ 이 부분이 영어권 플레이어들이 보기에도 헷갈리게 작성되어있다. "... Likewise, these enhancement bonuses also improve your soulknife base attack bonus." 부분인데, 읽어보면 소울보우로 얻은 강화 수치가 BAB에도 추가되는 것으로 보이기 때문이다. BAB를 강화수치만큼 늘려줄지는 DM 마음이다.
- ↑ Magic Item Compendium 68쪽의 Adamantium Mind Blade Gauntlet을 쓰면 아다만티움 계열 재질 DR은 뚫을 수 있다. 피트 형태로 마인드 블레이드, 더 나아가서 정신 화살을 아다만티움이나 알케미컬 실버로 판정하게 하는 피트가 있기는 한데, 드래곤 매거진을 뒤져봐야 된다.(...) 물론 콜드 아이언에는 답이 없지만 콜드 아이언에 약한 적은 선 성향 무기에 약한 경우가 종종 있기에 파티의 팔라딘에데 블레스 웨폰을 걸어달라고 해보자. MAD를 각오한다면 드라코노미콘 106쪽의 약점 감지(Sense Weakness) 피트로 5점의 DR을 무조건 무시할 수 있다.
- ↑ Complete Champion의 비마법적 레인저. 주문 시전을 포기하는 대신 보너스 피트를 많이 얻는다.
- ↑ Unearthed Arcana의 변형 파이터. 지식(주변 소식)을 클래스 스킬로 받는다.
- ↑ 하프엘프도 허용된다.
- ↑ 마법을 아예 안 쓰지는 않는다. 몇몇 주문 효과를 재현하기 위해 환상술을 사용하며 이러한 물품들은 안티매직 필드의 영향을 받는다.
- ↑ 덤으로 재주도 두 개 더 요구한다. 문제는 이 재주들이 마법사에게는 영 쓸모가 없다는 것. 나머지 선결은 위저드나 소서러로 레벨업을 하다보면 자연스레 얻게 되는 것들이다.
- ↑ Damage reduction, if the character has any, doesn’t apply to this damage. (CArc p.27)
- ↑ 방호술 학파 특화 위저드 3, 마스터 스페셜리스트 10, 일곱 장막의 전승자 7레벨
- ↑ 출혈 외상은 암습 공격으로 취급한다.
- ↑ 주무기 공회 6 + 상급 질풍격 3(버그로 인해 주무기 공회+1 추가된다) + 가속 1 = 10 / 부무기 공회 6 + 상급 질풍격 2 = 8, (에픽 피트 완벽한 투-웨폰 전투를 익히면 온핸드 무기와 오프핸드 무기 공격횟수가 같아진다)
- ↑ 버그로 인해 작동하지 않는다. 안습
- ↑ 악 강타는 팔라딘 레벨만이 아닌, 디바인 챔피언 레벨도 피해량에 더한다.
- ↑ 바스타드 소드에만 적용된다.
- ↑ 고스트 터치, 인코포리얼 크리처(유령 등)의 50% 회피능력을 무시한다.
- ↑ 언데드 상대시 무기 인챈트 +2, 2d6 피해 추가
- ↑ 언데드에게 공격 명중시 DC 14의 의지 내성굴림을 하여 실패시 즉사시킴, 실제로는 인내 내성굴림을 한다고 한다.
- ↑ 모든 투명 효과와 은폐 효과를 해체한다.
- ↑ 레벨 드레인 효과를 의미, 그러나 이 효과는 에너지 드레인과 원기소진에는 적용되지 않는다고 한다. 에너지 드레인은 내성굴림이 없고 원기소진은 버그인지 몰라도 원래 인내 내성굴림을 했는데 패치에서 없어졌다고 한다.
- ↑ 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.
- ↑ 전승지식 체크를 할 때 자신의 바드(하퍼 에이전트) 레벨만큼 추가
- ↑ 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.
- ↑ 세이크리드 피스트의 빠른 이동 능력은 경장 갑옷을 입었을 때도 적용된다.
- ↑ 몽크 11레벨이 되어야 향상된 질풍격을 얻을 수 있고, 페이버드 소울은 캐스터 레벨 18레벨이 되어야 9레벨 주문을 쓸 수 있다.
- ↑ 질풍권, 빠른 이동 등 전부 다.
- ↑ 이 인챈트는 무기 인챈트와 중첩된다! 즉 최대 +11무기(8 + 3)를 만들 수 있다.
- ↑ 총 보너스는 무기에 1d8 전기, 1d8 음파 피해 추가, 치명타 시 1d8 전기 피해 +2~6d8 추가 피해 부여
- ↑ 버그 때문에 프리스티지 클래스로 얻는 주문시전자 레벨이 포함이 안 된다고 한다.