Fate/stay night/배드엔딩

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1 개요

Fate/stay night배드엔딩 모음.

이 게임은 총 40개의 배드엔딩이 존재한다. 엔딩 후 타이가 도장에서 팁을 받는 게 가능하다.그냥 애니에서 나온대로 따라하면 이걸 볼일은 없다

2 Fate 루트

버서커이리야 콤비에 의해 박살나는 엔딩이 다수. 그런데 이리야가 시로를 가지고 놀고 싶어하는 데다 정신이 멀쩡하기 때문에 'dead' 엔딩은 생각보다 적다. 박살나면 박살나는 대로 가지고 가서 논단다. 차라리 죽는 게 나은 꼴이 되는 'bad' 엔딩 투성이인 게 문제지만.[1]

2.1 No.1 돌아오지 않는 숲

날짜3일째
범인버서커, 이리야스필 폰 아인츠베른
선택문Q4. 마스터로서 전쟁에 참가합니까?(マスターとして戦争に参加する?)
→각인을 파기한다.(……刻印を破棄する。)
엔딩종류BAD END

성배전쟁에서 싸우는 걸 포기하고 코토미네 키레이에게 영주를 양도한다. 그 후 계약을 파기당하고 분노한 세이버한테 칼침을 놓일 뻔하지만 세이버가 봐줘서[2] 무사히 집에 돌아가려는 길에 이리야, 버서커와 조우. 뭘 인지하기도 전에 바로 한쪽 팔이 잘린다. 이때 지르는 빨간 글씨의 기, 아아아아아아가 한 페이지를 메우는 화면이 일품. 그리고 계속 난도질당한다. 시로는 자기는 이미 마스터가 아니라고 항변하지만 이리야는 그거랑은 상관없다는 투로 나온다. 즉 어떻게 보면 이리야와 시로의 관계의 복선이기도 한 셈. 결과적으로 시로의 머리만 남겨둔 채 죽지 않게 마술적으로 처리를 한 후 그 머리를 성으로 가져간다.

이 루트에서 시로는 한쪽 팔부터 시작해 온몸이 처참하게 난도질당한 다음 최후에 머리만 남아 끝없는 고통에 정신이 맛이 가, 결국 완전히 미쳐 버리는 상태가 된다. 이 배드엔딩은 Fate 루트는 물론 잔혹함이 작중 내내 깔려있는 Heavens Feel 루트의 배드엔딩보다도[3] 충격과 공포의 엔딩이라 이 게임을 처음 한 사람들을 질리게 만들기에 충분했다. 사실 이리야에게 시로는 잃어버린 아버지의 보상물로서의 의미가 있기 때문에 이후의 엔딩에서도 이리야는 시로를 절대 죽이지는 않는다 따라서 이리야로 인한 배드 엔딩은 말 그대로 DEAD END가 아닌 BAD END로 나온다...

2.2 No.2 소녀광상

날짜3일째
범인버서커, 이리야스필 폰 아인츠베른
선택문Q5. 싸움에서 일단 떨어져서(闘いが一段落ついて)
→토오사카를 데리고 도망친다.(遠坂を連れて逃げる……!)
엔딩종류BAD END

세이버가 버서커에게 신나게 털리고 있을 때 과 도망치려다가 실패하고, 척추가 박살나서 못움직이게 된다. 린은 살해당하고, 시로도 이리야에 의해 정신줄을 놓게 되는 듯.

2.3 No.3 Missing ∙ Ariadnē

날짜6일째
범인캐스터
선택문Q12. 류도사에 가는가?(柳洞寺に向かうか?)
→싸운다.(たたかう)
엔딩종류DEAD END

류도사닥돌하자는 세이버의 제안에 따랐다가 함정에 빠진 시로는 홀로 떨어져 캐스터에게 영주를 빼앗기고 사망한다. 캐스터가 공간전이를 써서 시로만 데려온 다음, 가슴을 날려버리고 룰 브레이커로 영주가 달린 왼팔을 잘라간다. 그나마 캐스터는 이리야처럼 시로의 머리만 남겨서 가지고 노는 등의 악취미에는 관심이 없었기에 살지도 죽지도 못하는 일은 없다.

2.4 No.4 Melty Blood

날짜9일째
범인라이더
선택문Q19. 라이더가 나타났다(ライダーが現れて)
→당하기 전에 쓰러뜨린다.(倒される前に倒す……!)
엔딩종류DEAD END

라이더를 돌파해 마토 신지에게 돌격해보려다 실패하고 라이더에게 피를 빨려서 사망. 엔딩명은 같은 회사의 격겜하고는 상관 없…을까?

2.5 No.5 Rafflesia Umbrella

날짜9일째
범인라이더
선택문Q20. 학교에서 낙하하면서(校舎から落下しながら)
→안돼, 영주는 소비할 수 없다(ダメだ、令呪は消費できない……!)
엔딩종류DEAD END

라이더의 킥라이더 킥에 맞고 창밖으로 떨어졌을 때 영주 사용을 주저하면 그대로 추락한 뒤 왠지 몸 안에서 칼날들이 튀어나와 사망. 고유결계무한의 검제가 몸 안에서 폭주해버린 듯.

2.6 No.6 호두까기 인형

날짜10일째
범인이리야스필 폰 아인츠베른
선택문Q21. 세이버가 라이더에게 싸움을 걸어서(セイバーがライダーに戦いを挑んで)
→이곳에서 대기한다.(……ここで待機する。)
엔딩종류BAD END

세이버와 라이더의 싸움을 보러 빌딩을 올라가지 않았을 때 발생. 나중에 옥상에 가보니 이미 전투는 끝나 있었고, 시로는 쓰러진 세이버를 데리고 집으로 돌아온다. 세이버가 왜 쓰러졌는가를 알지 못하기 때문에, 이에 대한 대처를 생각해내지 못한다.

다음날, 아무 생각 없이 공원에 나갔다가 이리야를 만나서 이리야에게 납치당해 영혼이 다른 그릇으로 옮겨지는 신세가 된다.

2.7 No.7 하늘의 드레스

날짜11일째
범인이리야스필 폰 아인츠베른
선택문Q23. 이리야의 요구를 받아들일까?(イリヤの要求を呑む?)
→지금은 수긍할 수밖에 없다.(→……今は、頷くしかない。)
엔딩종류BAD END

이리야가 유혹해올 때 거절하지 않으면 전 엔딩과 비슷하게 이리야의 사역마 겸 인형이 되어버린다. 도장에서의 이리야 왈, 전 엔딩은 역강간해버린 셈이니 침울해졌지만 이번에는 시로가 '응'이라고 했으니 괜찮다나(...) 사실 전 엔딩과 이번 엔딩은 제 3법이 나오는 꽤 엄청난 떡밥이였다.

그리고 원래는 이리야 H신을 보기 위한 이리야 루트의 일환이었다고.

2.8 No.8 끝나지 않는 밤

날짜11일째
범인이리야스필 폰 아인츠베른
선택문Q27. 보구를 쓰려고 하는 세이버에게(宝具を使おうとするセイバーに )
→그것밖에 없나(……それしか、ないのか。)
엔딩종류BAD END

버서커전에서 세이버가 엑스칼리버를 사용하는 것을 영주로 막지 않으면 발생. 엑스칼리버는 버서커에게 통하지 않았고, 세이버는 마력이 고갈되어 패배, 사망했다. 뒤이어 시로도 사망. 이리야는 시로가 도망치지 않으면 린은 살려주겠다고 했지만 훼이크였다.

2.9 No.9 발푸르기스의 밤

날짜13일째
범인세이버&캐스터
선택문Q31. 캐스터의 습격에서(キャスターの襲撃で)
캐스터는 세이버에게 맡기고, 여기서는 두 사람을 지킨다.(→キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る)
Q32.정원에 싸우러 나갈까?(庭に打って出るか?)
→세이버에게 캐스터를 맡긴다.(セイバーにキャスターを任せる。)
엔딩종류DEAD END

캐스터가 시로의 집에 침입했을 때 세이버를 혼자 보내면 발생한다. 시로는 룰 브레이커에 당하고 돌아온 세이버에게 칼을 맞고 죽는다. 도장에서 이리야는 세이버를 깠다.

2.10 No.10 마녀의 낙인

날짜13일째
범인세이버&캐스터
선택문Q32.최후의 일격을 날리려는 세이버에게(とどめを刺そうとするセイバーに)
→그 틈을 노렸다!(……あの間合い、取った……!)
엔딩종류DEAD END

세이버가 캐스터를 공격할 때 멈추게 하지 않으면 발생한다. 캐스터와 세이버의 대치 상황에서 캐스터의 속셈을 눈치채지 못하면 전과 마찬가지로 세이버가 룰 브레이커에 당하고, 시로는 세이버에게 공격받아 죽는다.

2.11 No.11 하나의 결말

날짜14일째
범인길가메쉬
선택문Q34.최후의 일격을 날린 아처에게(止めを刺しにきたアーチャーに)
→일어서지 않는다.(立ち上がらない。)
엔딩종류DEAD END

길가메쉬에게 떡실신당했을 때 일어서지 않는 선택을 하면 발생한다. 영원히 일어서지 못하게 된다.(…) 배틀물에서 주인공이 GG치면 좋을 일이 없다. 이것이 FATE루트의 분노폭발 엔딩. 이리야의 어퍼컷이 203체인으로 작렬한다.

2.12 No.12 Time ∙ limit

날짜15일째
범인코토미네 키레이
선택문Q35. 지하실의 입구를 찾아서(地下室への入口を見つけて)
→집에 돌아간다.(家に戻る。)
엔딩종류DEAD END

교회 지하실에 내려가지 않고 집에 돌아가면 발생한다. 교회에 들어가지 않고 집으로 돌아오면 키레이가 찾아오며, 키레이는 길가메쉬 마력셔틀로 쓰기 위해 교회 지하에 감금한 목숨만 붙여둔 아이 한 명을 보여준다. 시로는 거기에 정신이 팔린 사이 등짝을 털려 사망한다. 세이버는 랜서와 전투중이었다.

2.13 No.13 바뀌지 않는 것

날짜15일째
범인세이버
선택문[4]
엔딩종류DEAD END

이전까지의 선택지들 중 세이버의 반응을 안좋게 하는 것들을 많이 선택하여 호감도가 떨어지면 발생, 세이버가 교회 지하에서 키레이의 꼬드김에 넘어가 시로의 목을 벤다. 세이버는 잠깐 고려해봤을 뿐인 데도 몸이 반사적으로 시로의 머리통을 날려버려 정줄을 놓아버리고, 키레이는 그 통곡에 아주 흡족해하며 성배를 부여한다.[5] 작중 설명하기를 세이버가 그동안 너무 지쳤기 때문에 찰나의 유혹을 이기지 못한 거라고. Fate/Zero라이더(4차)"그 불쌍한 꿈에서 깨어나지 않으면 네놈은 언젠가 영웅으로서 최소한의 긍지마저 잃고 만다."며 했던 경고가 맞아떨어진 셈. 히로인의 멘탈케어는 중요하다 하지만 정상적으로는 시로가 세이버의 호감을 낮추려할 이유가 없으므로 사실상 일어날일이 없으며 라이더의 말도 사실상 일어날 가능성이 거의없는 소리다. 한마디로 이건 그냥 배드엔딩에 불과하다. 너무 심각하게 생각하지는 말자.

이 배드엔딩의 문제는 세이버의 호감도를 엄청나게 낮추어야 해당 배드엔딩에 도달할 수 있으며, 일단 일정 수치에 도달하면 호감도를 회복할 방법이 없다는 것이다. 그래서 다른 배드엔딩이 단순히 바로 직전 선택으로 돌아가서 다른 선택을 하면 해결되는 것에 반해, 이 엔딩의 경우에는 거의 처음으로 돌아가지 않으면 벗어날 수 없다는 것이 특징이다. 또한 대부분의 플레이어들이 굳이 세이버의 호감도를 낮추려고 하지 않기 때문에 가장 보기 어려운 타이가 도장이기도 하다. 이 모든 내용을 타이가 도장 스스로가 설명한 다음 허걱! 하는 것도 별미.

이 사실에 충격받은 타이가가 마지막에 폭발하는 것으로 끝나는데, 이때 이리야의 대사인 "폭발 엔딩이라니 최악이야~!(爆発オチなんてサイテー!)"는 이후 이곳저곳에서 잘 패러디되어 유명한 대사가 되었고 니코니코 동화의 단골 코멘트가 되었다.[6]

2.14 No.14 성배성취

날짜15일째
범인코토미네 키레이
선택문[7]
엔딩종류DEAD END

세이버에게 칼집을 넘겨주지 않으면 발생한다. 마지막 결전에서 키레이의 앙그라 마이뉴 진흙 공격에 당해서 사망. 아발론을 세이버에게 돌려줘야 이때 투영을 해서 막아낼 수 있다.

재밌는 것이, 아발론을 돌려주는 올바른 선택을 하고 시로가 코토미네와 대치할 시 코토미네는 시로에게 자기의 사상과 품고 있던 생각 등을 들려주지만 배드엔드로 통하는 잘못된 선택을 하고 갔을 경우 '너 같은 것에게 할 이야기는 없다'라고 하고 바로 싸움에 돌입한다. 그리고 중과부적으로 전사.

번외로 12일째 단식하자를 선택하면 발생한다고 알려져 있지만 그런 건 아니었다. 타이가 도장이 나오지만 게임오버는 아니다.

2.15 No.16

날짜4일째
범인토오사카 린
선택문Q7:토오사카의 제안을(遠坂の提案を)
→미안하지만, 손잡을 수 없어(……悪いが、組めない。)
엔딩종류BAD END

2월 4일 방과후, 토오사카에게 습격당해 토오사카와 성배전쟁에 대한 기억을 빼앗겨버린다. 팔이 욱씬거린다고 하는데 영주가 남아있는 것인지, 영주를 빼앗긴 후유증인지는 알 수 없다. 마지막에 시로는 '어쩌면 자기는 중요한 것을 잊어버린 것이 아닐까'라고 독백하지만... 아무튼 그나마 가장 평화로운 배드엔딩 중 하나.단, 린이 이리야를 처리하지 못하면 높은 확률로 모 백발로리가 강림할 거다 그리고 린이 원래 시로를 알고 있었다는 이야기를 하는 등 묘한 떡밥을 날린다.

재밌는 게, 이 베드엔딩에 돌입시 장을 넘길 때 나오는 루트 이름이 UBW로 바뀌며 초반내용은 UBW와 완전히 똑같다. 게다가 이 엔딩을 이미 봤을 경우, UBW의 초반진행을 읽은 걸로 처리하고 스킵이 된다. UBW 루트의 16번 배드엔딩과 상황이 같은 것으로 미루어보아 메시지만 잇고자 했던 것이 루트자체를 UBW의 것과 연결해버린 버그인 듯하다. 일단 카운트는 따로 된다.

3 UBW 루트

소년만화스러운 전개다 보니 배드엔딩은 가장 적다. 캐스터 파티와의 싸움이 꽤 길다보니 그쪽 멤버들에게 발리는 일이 많은 편.

3.1 No.15 세 번째의 죽음

날짜3일째
범인랜서
선택문싸움이 일단 진정되고(戦いがひと段落ついて)
→토오사카의 말에 따른다(遠坂の言葉に従う)
엔딩종류DEAD END

세이버와 버서커가 자리를 옮겼을 때 안따라가고 집으로 도망가면 누군가에게 습격당해 죽는다. 범인이 아처인지 랜서인지는 불명이었으나 PS2판 레알타 누아에서는 확실히 랜서였다고 언급됐다. 정확히는 부록 PSP 게임인 좌충우돌 화투 여행기에서 후지무라 타이가가 발언한다.

대사는 시로가 죽어가고 있으므로 가려져 보이지 않지만, 녹음된 랜서의 대사는 "운이 없구나 정말로," "누구의 이야기냐고? 당연하잖아, 별볼일없는 마스터를 만난 서번트를 이야기하는 거다"

3.2 No.16 Texture

날짜5일째
범인토오사카 린
선택문Q9:토오사카에게 습격당해서(遠坂に襲われて)
→계단으로 뛰어든다(階段に飛び込む……!)
엔딩종류BAD END

린이 습격할때 계단으로 피하면 발생한다. 시로는 린에게 간드를 맞고 무력화된 다음, 기억을 삭제당하고 평화로운 일상으로 돌아간다. 찜찜한 구석 정도는 남게 되는 듯.

Fate 루트에서 나흘째 아침에 토오사카 린의 동맹제안을 거절한 경우 나오는 엔딩이기도 하다. Fate루트=세이버 루트랍시고 무턱대고 세이버만 의지하지 마라. 도움은 감사히 받는게 예의다. 사부가 말하기를 토오사카 루트 트루 엔딩이라고. 그리고 이리야는 진짜 같은 거짓말은 하지말라며 아구창을 날린다.

3.3 No.17 거미의 포로

날짜5일째
범인라이더
선택문Q11:라이더에게 매달려 올려져서(ライダーに吊るし上げられて)
→영주를 쓴다(令呪を使う。)
엔딩종류DEAD END

라이더전에서 영주를 쓰는 것을 선택하면 발생, 라이더에게 공격당했을 때 영주로 세이버를 불러보려다 그대로 왼팔을 잘리고 출혈과다로 사망한다. 전 루트에선 영주 아끼다 죽더니 뭐 이런 불합리한… 제작진도 이걸 아는지 타이가 도장에서 그때그때 달라!드립을 친다.

3.4 No.18 휘프노스

날짜8일째
범인류도 잇세이&캐스터
선택문Q16:절의 일을 이야기한 잇세이에게(寺の事を話し出した一成に)
→……일단, 이야기를 들어 본다(一応、話を聞いてみる。)
엔딩종류DEAD END

시로가 잇세이에게 이야기를 들어보는 것을 선택하면 발생, 캐스터에 대해 류도 잇세이에게 물어보려다 캐스터가 미리 걸어놓은 '자신에 대해 캐고 다니는 자를 죽여라'라는 명령에 조종당하는 잇세이에게 당하고, 잇세이도 자해하는 걸 보면서 사망한다. 찔린 시로보다 잇세이가 먼저 죽었다고.

3.5 No.19 살인귀

날짜9일째
범인쿠즈키 소이치로
선택문Q19:쿠즈키가 이쪽을 향했을 때(葛木がコッチに向かってきて)
→세이버를 구하러 간다(セイバーの助けに入る……!)
엔딩종류DEAD END

소이치로/캐스터 전에서 세이버를 도와주러 가는 것을 선택하면 발생. 쿠즈키 소이치로에게 세이버가 떡실신당했을 때 도우러 가면 쿠즈키가 린의 머리를 부숴 즉사시켜버리고, 곧바로 시로의 가슴을 가격하여 현장에서 사망. 나중에 도장에서 린…의 머리는(…) 시로를 죽이러 떠난다.

3.6 No.20 롱(朧)[8]

날짜11일째
범인캐스터
선택문Q23:캐스터의 제안에(キャスターの提案に)
→따른다(従う。)
엔딩종류DEAD END

캐스터가 타이가를 인질로 잡고있을 때 캐스터의 말에 따르면 발생한다. 캐스터는 시로를 이용해서 성배를 손에 넣고, 세이버도 그대로 현계하는 듯하다(정신이 몽롱해진 시로의 시점에서 서술되는 것이라 어느 정도 시간이 흘렀는지 분명하지 않다). 이 후 포르말린 상태가 된 시로에게 린이 찾아와[9], 포르말린 병을 깨버리고 시로를 죽임으로써 해방시킨다.

타이가 도장은 타이가가 유괴당했으니 쉬었다.

3.7 No.21 인공보구

날짜12일째
범인캐스터
선택문Q24:취해야 할 행동은?(取るべき行動は?)
→교회에 상담하러 간다(教会へ相談に行く。)
Q24-2:교회에서 캐스터와 만나서(教会でキャスターと会って )
→도망친다(逃げる。)、싸운다(戦う。)、허점을 찾는다(隙を見つける。)
엔딩종류DEAD END

교회에 상담하러 간다를 선택하면 발생. 혹은 16번째 타이가 도장에서 린이 언급한 것처럼 앞의 선택지에서 세이버만 너무 신경 쓸 경우 선택지 자체가 뜨지 않고 이쪽으로 이행하게 되니 주의. 세이버를 잃은 다음날 교회에 상담하러 가지만 교회는 이미 캐스터가 장악해놓은 뒤였고, 결국 시로는 이후 어떤 선택지를 택해도 캐스터에게 살해당한다. 시로의 몸은 투영마술 지팡이로 마개조후 잘 쓴다고. 봉인지정을 참고한 것 같다.

3.8 No.22 검과 마술

날짜12일째
범인세이버&캐스터
선택문Q25:대치한 이인조를 보고(対峙する二組を見て )
→됐다. 지금이라면 캐스터의 허점을 찾을 수 있다(……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!)
엔딩종류DEAD END

린/아처와 캐스터/쿠즈키가 대치하고 있을 때 난입하면 발생. 소이치로는 캐스터에게 세이버를 불러내게 한다. 아쳐는 모든게 틀려먹은걸 알고 배신한척을 그만두고 린의 편에 서지만, 영주에 의해 엑스칼리버를 발동한 세이버와 캐스터의 마술에 당해 셋이서 사이좋게 사망.

여담으로 초기버전에서는 이 부분에서 쿠즈키가 영주를 사용하는 묘사가 있어서 논란이 되었지만 후에 '쿠즈키 소이치로에겐 영주가 없다'고 공식답변되었다.

3.9 No.23 어떤 결말

날짜13일째
범인아처
선택문Q28:이리야가 살해당하게 되어(イリヤが殺されそうになって)
→자신을 억누른다(……自分を押し留める。)
엔딩종류DEAD END

길가메쉬가 이리야를 죽이려 할 때 막으러 들어가지 않거나, 랜서가 손을 잡자고 할 때 거절하면 발생. 랜서의 협력을 얻지 않고 캐스터 파티가 있는 교회로 린과 둘이서만 가게 된다. 그리고 린은 아처를 시로에게 맡기고 통과. 그리고 시로가 사살 당하고 끝. 아인츠베른의 성에서 아처와 피터지게 싸울 수 있었던 건 어디까지나 아처의 마력이 바닥난 상태였기 때문이다.

3.10 No.24 Heavens Fall

날짜16일째
범인자멸[10]
선택문Q32:끌고 가려는 데 말려들어서(孔に引きずり込まれて )[11]
→이렇게 되면, 하다못해 동반해서(……こうなったら、せめて道連れに……!)
엔딩종류DEAD END

길가메쉬가 시로를 구멍에 끌어들이려 할 때,[12] 같이 죽자는 선택지를 고르면 발생. 성배의 구멍에 빨려들어간 길가메쉬가 엘키두로 팔을 붙잡고 발악할 때, 스스로 구멍으로 뛰어들어 같이 죽는다. 이것이 UBW루트의 분노폭발 엔딩이다. 타이가의 죽도가 작렬한다. 이 결말은 시로가 기계에서 벗어나 진정으로 인간이 되느냐, 아니면 여전히 기계냐? 라는 것중 결국 여전히 기계였다라는 결말이다. UBW루트를 진행하다보면 초반에는 자기를 버리는 선택을 해야 배드엔딩을 피하지만 나중에 가서는 자신을 버리는 선택지들이 줄어들고 이 마지막 선택지에서는 기계에서 벗어나 사람이되어 진정한 의미의 정의의 사자가 되는 것이다.

4 HF 루트

일단 배드엔딩이 가장 많고 선택지를 잘못 찍었는데 그때는 멀쩡하더니 나중에 게임오버돼버리는 일도 있어서 골아프다. 타이가 말처럼 이리야가 스플래터 취향인 거하고는 달리 이쪽은 호러 풍미라 으스스한 최후가 많다. 게다가 이리야는 나름 무개념한 소녀이긴 해도 정신은 멀쩡했던 반면 이 루트의 마토 사쿠라는 반만 미친 게 아니라 완전히 미쳤다. 다만 사쿠라의 비참한 과거를 생각해 보면 이것이 가장 진실에 가까운 묘사이기도 하다.

4.1 No.25 심해

날짜6일째
범인사쿠라
선택문Q11:오늘부터 사쿠라를 에미야 저택에서 묵게 하려는 걸(今日から桜を衛宮邸へ泊める事を)
→후지 누나에게 부탁한다(藤ねえにお願いする。)
Q12:사쿠라가 목욕하러 가서 나오지 않는데(桜が風呂に入って戻ってこないが )
→아니, 후지 누나에게 맡기자(……いや、藤ねえに任せよう。)
Q13:사쿠라에게 어제 꿈에 대해 질문받고(桜に昨日の夢の事を聞かれて)
거짓말은 하지 않는다(嘘はつかない。)
Q16:밤의 순찰 시간이 되어서(夜の巡回の時間になって)
→신토를 순찰한다(新都を巡回する。)[13]
엔딩종류DEAD END

사쿠라가 쓰러진 날 간병하지 않고 순회를 나가면 발생, 다음날 그림자에게 먹혀버리고 만다. 더 정확히 말하자면 사쿠라의 호감도가 부족하면 뜨는 데드엔딩. 선택문 하나하나가 사쿠라의 호감도 관련 질문이다.

4.2 No.26 성배의 싸움

날짜5일째
범인이리야
선택문Q 9:지금은(今は)
→위험의 냄새다, 교실로 대쉬!(危険の匂いだ、教室にダッシュ!)
Q14:점심을 먹고나서(昼食を食べてから)
→간식 시간으로 해야 함.(おやつの時間にするべし。)、식후엔 느긋하게 TV다.(食事はまったりテレビである。)[14]
엔딩종류BAD END

이리야의 호감도가 낮다면 사쿠라가 날뛰기 시작한 걸 알아차린 이리야가 8일째 등교후 세이버를 처리하고 혼을 회수하며, 시로는 대 사쿠라용 결전병기로 삼기 위해 몸을 빼앗는다. 제자 1호왈 "날 진심으로 만들지 말았어야지." 아니 뭐가 어째?

4.3 No.27 함께 숨지다

날짜8일째
범인마토 조켄
선택문Q19:조켄과 대치하고(臓硯に対して)
→조켄을 덮친다(臓硯に斬りかかる……!)
엔딩종류DEAD END

세이버를 잃은 걸 모르는 상태에서 마토 조켄과 대치하고 있을 때, 조켄을 공격한다는 선택지를 고르면 발생. 조켄에게 달려들면 벌레군단에게 산채로 갉아먹힌다.

4.4 No.28 고군무참(孤軍無慘)

날짜9일째
범인라이더
선택문Q21:린에게 또 뭐라고 말하지?(さらに凛に何と言う?)
→아니, 이건 나 혼자만의 문제다.(……いや、これは自分ひとりの問題だ。)
엔딩종류DEAD END

린과 협력하지 않으면 발생한다. 전화로 유인해온 신지를 만나러 학교에 갔다가 라이더에게 목이 꺾여 사망. 참고로 28번~31번은 모두 같은 날의 배드엔딩이다. 흠좀무.

4.5 No.29 Stone · coffin

날짜9일째
범인라이더
선택문Q26:라이더의 마안에 당해서(ライダーの魔眼にやられて)
→눈을 감고, 라이더에게 달려든다(目を瞑って、ライダーに斬りかかる―――)
엔딩종류DEAD END

라이더가 마안의 봉인을 해제했을 때 눈을 감고 달려들면 그대로 석화되고 만다. 안구로 보건, 심안으로 보건 마찬가지라 눈을 감는 정도로는 막을 수 없다고 한다.

4.6 No.30 정의의 사자

날짜9일째
범인자신
선택문Q27:이리야에게 위로받고(イリヤに慰められて)
→정의의 편으로, 계속 나아간다(……正義の味方を、張り通す。)
엔딩종류BAD END

이리야의 질문에 정의의 편을 선택하면 발생, 사쿠라를 포기하고 정의의 편의 길을 걷는 배드 엔딩. 이리야가 공원에서 '좋아하는 애의 편이 되는 건 당연하다'고 할 때, 그걸 못하겠다고 하고 사쿠라를 포기한다. 양아버지와 같은 길을 걷게 된 셈. 이리야는 그런 시로의 말에, 그를 키리츠구와 마찬가지라며 앞으로 스스로를 속여가며 살게 될 거라는 동정의 말을 남기고 떠난다.

시로가 이런 결정을 하자 코토미네 키레이는 아주 시시하다는 듯이 말한다. "지금의 너는 에미야 키리츠구다. 그런 네가 질 리가 없지." 즉, 철의 마음을 가지게 된 에미야 시로는 성배의 정체를 깨닫고 그것을 파괴하기 위해 린[15]이고 이리야고 조켄이고 모조리 죽여버린 후 성배를 파괴할 것이다.
아무래도 정식 루트로 만들어졌다면 fate/zero에미야 키리츠구를 넘어서는 수라도를 보여줬을 듯하다.

참고로 이건 단순한 배드 엔딩이 아니다. '강철의 마음'이라는 헤븐즈 필의 한 결말로 인정된다. 이상을 버리지는 못했지만 다른 의미로의 어른으로 성장한 것이기 때문인 듯. 그리고 이 엔딩에서도 시로는 아처가 되지 않는다. 진작에 꿈이고 희망이고 다 버렸으니까.

제자 1호가 ".....바보." 라고 한마디 툭 쏴주는게 포인트.

4.7 No.31 Geas

날짜9일째
범인토오사카 린
선택문Q24:린에게 절대복종할 거야?(凛に絶対服従する?)
→어쩔 수 없지(……仕方ない。)
엔딩종류BAD END

옥상에서 린의 절대복종하겠냐는 질문을 거절하지 않으면 발생, 린에게 마술적 제약을 받게 된다. 교회에서 린이 사쿠라를 죽이려 할 때 시로는 이전에 걸려버린 마술에 의해 막지 못하고 결국은 린이 사쿠라를 죽이는 배드엔딩.

위 엔딩과 결과는 같지만 심히 굴욕. 이후로도 인생의 목표를 완전히 잃은 채 린의 수족이 되어 성배전쟁을 해나가긴 할 것이라고 한다.

4.8 No.32 주층계 태장 만다라

날짜10일째
범인마토 사쿠라
선택문Q29:버서커가 싸우고 있는 것 같은데(バーサーカーが戦っているようだが)
→이 자리에 남아야 한다(……この場に残るべきだ。)
엔딩종류DEAD END

'이 장소에 남아있는다'를 선택하면 발생, 아인츠베른의 숲에 남았다가 갑자기 시각을 상실하고, 조금씩 다른 감각도 잃어가며 헤메다 끝. 그림자에 먹힌 듯하다. 일단은 데드 엔드 중에선 가장 편하게 죽었다.

대신 이걸 보충하는 듯, 타이가 도장에서는 정전이 돼서 다 깜깜해진 틈에 사부와 제자 1호가 그림자에게 차례대로 회쳐지며 죽는다(...) 음성만 나와서 더 호러틱하다.

4.9 No.33 World purge · melt down

날짜10일째
범인마토 사쿠라
선택문Q30:그림자가 와서 위험한데(影が来て危ないが)
→토오사카를 데리고 돌아온다(遠坂を連れ戻す……!)
엔딩종류DEAD END

린을 데려온다를 선택하면 발생. 그림자 때문에 린이 핀치에 빠졌을 때 구하려고 하다 그림자에 먹혀서 죽는다. 그 뒤에는 이미 재기불능이였던 아처, 린, 이리야 모두 죽었다고 한다.

타이가 도장에서 제자 1호가 건성건성 진행하자 타이가가 시로가 너 놔두고 린 구하려해서 기분 상했냐고 면박을 주자 아처가 기껏 뒤에 남았는데 보답 못받은게 아쉽다고 퉁명스럽게 답한다.[16]

4.10 No.34 Horror Show

날짜13일째
범인마토 사쿠라
선택문Q35:조켄의 회담 요청에(臓硯の階段の申し出を)[17]
→받아들이지 않는다.(受けない。)
엔딩종류DEAD END

진 어새신의 제안을 받아들이지 않으면 발생. 조켄의 초대를 전하는 진 어새신의 말에 따라 마토 가에 가지 않으면, 밤에 나타난 그림자한테 회쳐진다.[18] 지금까지는 그냥 먹히기만 했는데 안습.

타이가 도장에서는 도장 난입자로 그림자가 나타난다. 타이가는 필사적으로 싸움을 회피하고 제자 1호에게 떠넘기기도 하지만 그림자가 타이가를 지목하면서 처절한 전투가 벌어진다. 일단 싸움은 막상막하, 타이가와 그림자가 서로 물고 뜯고 먹으면서 사투중이다. 강하다!

4.11 No.35 Happy end

날짜13일째
범인라이더
선택문Q34:왼팔의 천을 풀라는 것에 대해(左腕の布を外す事を)
→안 돼, 그것만은 불가능해(……駄目だ、それだけは出来ない……)
Q36:밤, 사쿠라를 죽일까(夜、桜を殺すか?)
→이 손으로, 행한다(この手に、かける。)
엔딩종류DEAD END

사쿠라를 죽이는 선택을 하면 발생. 사쿠라가 이미 돌이킬 수 없는 지경에 다다랐음을 알고 죽여버리려 하다가 숨어있던 라이더에게 살해당한다. 사쿠라의 호감도를 9일째부터 쭉 떨어뜨리거나 왼팔의 천을 풀라는 것을 거절하면 조켄의 회담후 이 엔딩을 피할 수 없다. 어딜 봐서 해피엔드라는지 모르겠다. 행복의 끝인가 보지 아니면 이거라던가(...)

4.12 No.36 Dead · Fin

날짜15일째
범인자멸
선택문Q38:최후의 결심은?(最後の決心は?)
→우리들의 패배다(俺たちの負けだ。)
엔딩종류BAD END

패배를 인정하면 발생, 말 그대로 패배를 인정하는 배드엔딩. 완전히 흑화한 사쿠라가 린을 떡실신시키고 이리야를 잡아간 뒤 포기하면 정신을 잃은 채 깨어나지 못하고 그냥 사망한다. 배드엔딩 중에서도 제일 허무하다. HF루트의 분노폭발 엔딩이며 타이가의 죽도와 이리야의 어퍼컷이 동시에 작렬한다.

4.13 No.37 Death · penalty

날짜15일째
범인진 어새신
선택문Q39:키레이의 동행을 허락하는가?(綺礼の同行を認める?)。
→거부한다(断る)
엔딩종류DEAD END

키레이의 협력을 거부하면 발생한다. 시로는 키레이의 제안을 거절하고 혼자 아인츠베른 성에 갔다가, 진 어새신에게 죽는다. '그림자에게 먹히는 것보다는 나을 것'이라며 자비를 베풀어주는 어새신에게서 자신의 마스터와는 다른 고운 마음씨를 엿볼 수 있다(?)

4.14 No.38 Sparks liner high

날짜15일째
범인자멸
선택문라이더가 마지막에 창고에서 시로를 습격하려 할 때 응전하거나 도망칠 경우와, 대화를 시도했더라도 "사쿠라의 편으로 남지 않는" 선택지를 고르면 발생한다.
엔딩종류END[19]

라이더의 도움을 얻지 못하면 발생한다. 시로는 혼자서 사쿠라와 흑화 세이버가 기다리고 있는 곳으로 가서 흑화 세이버와 전투를 벌이며, 여력을 남겨서 어쩔 거냐는 지적에 계속된 투영에 정신이 나가기 직전임에도 아쳐의 기억을 뒤져서 간장·막야를 세번 연속 투영하는 오의 학익삼련을 찾아내 사용하여 세이버를 제압하는 데 성공한다. 세이버는 척추까지 잘려서 10분 동안 몸이 재생할 때까지 꼼짝할 수 없게 되어 자신을 이긴 시로를 칭찬하며 끝을 내주기를 기다린다. 그러나 곧 시로가 과도한 투영으로 인해 한계를 넘었고, 세번째 투영을 한 순간 뇌사해버린 것을 알아차린다. 이미 감정이 마모될 대로 마모된 세이버는 껍데기만 남아버린 시로를 보며 전장에서는 이런 일도 흔하다며 건조한 반응을 보인다. 린에게 자신이 재생하기 전에 사쿠라를 구하라고 혼잣말하나 사실 세이버는 이제 어찌되든 상관이 없었고, 그저 린과 사쿠라 중 누가 살아남아도 그들을 축복할 사람이 없음을 애석해하며 막이 내린다.

게임 오버 화면도 그냥 END이며 가장 장렬한 죽음. 시스템 상 세이버 호감도가 +1 된다고 한다.아무 의미 없잖아! 타이가도 평소처럼 화내지 않고 잘 싸웠다고 보듬어주며, 이것이 헤븐즈 필의 세이버 엔딩이라 평가. 이리야도 시로가 세이버에게 한 판을 따냈으니 시로도 만족하지 않았을까 라고 한다. 세이버의 심정이 묘사된다는 점에서 세이버 팬들에게 HF 루트에서 가장 호평 받는 엔딩이기도 하다.

4.15 No.39 자비

날짜16일째
범인흑화 세이버
선택문Q43:찬스가 찾아왔을 때(チャンスが訪れて)
→세이버와 치고 받는다(セイバーと打ち合う……!)
엔딩종류DEAD END

세이버-라이더 전에서 세이버를 친다를 선택하면 발생. 성급하게 끼어들었다가 세이버에게 당해 검과 왼팔이 파괴되고 과다 출혈로 의식을 잃어 사망.

4.16 No.40 Femme Fatale

날짜16일째
범인마토 사쿠라
선택문Q44:흑화 세이버의 숨통을 끊을까?(黒セイバーのとどめを刺すか?)
→세이버를 구한다(……セイバーを助ける。)
엔딩종류BAD END

세이버를 죽이기 직전 세이버를 살린다를 선택하면 발생.

결정적인 찬스에 우유부단하게 흑화 세이버를 죽이지 못하면 흑화 세이버는 시로를 경멸하면서 린과 싸우다 위기에 빠진 사쿠라에게 돌아간다. 사쿠라가 있는 곳에 가니 이미 흑화 세이버의 도움으로 린을 흡수해버린 사쿠라가 기다리고 있었다. 사쿠라는 광기에 사로잡혀 린은 죽었지만 아직 내 몸 안에 있다고 말한다. 린에게 자기가 어릴 때 당했던 능욕을 체험시켜주고 있으며, 언니가 제발 꺼내달라고 발버둥치고 있다고 웃으며 너무 사랑스러워서 더욱 더 괴롭혀주고 싶어진다고 조롱 한다.그리고 린이 내 몸 안에서 시로를 기다리고 있다며, 시로를 흡수해버리겠다고 한다. 시로는 이런 사쿠라의 모습을 보고 속으로 '너는 대체 누구냐'라고 외친다. 물론 그 직후 시로는 사쿠라와 바로 맞서지만 이미 린이 먹힌 데다 흑화 세이버까지 합세한 상황에서 이기는 것은 누가 봐도 무리였고 사쿠라에게서 도망치기에도 너무 늦어 버렸기에 결국 패배. 린과 마찬가지로 사쿠라에게 흡수당해 영원히 사쿠라의 노예가 된다.

도장에서 "세이버를 구할 수 있는 엔딩은 없나요?" 라는 질문에 타이가는 세이버 루트를 해라라는 현명한 대답을 했다.
  1. 아주 의외인 사실이지만, 이 작품 전체에 걸쳐서 버서커의 에미야 시로 킬 수는 0이다.물론 다른 관점으로 보면 1킬이다. 최고 킬 수가 많은 것 역시 의외로 라이더다. 그리고 시로를 죽일 기회가 있어도 죽이지는 않는 이리야와 달리 사쿠라는 진짜 인정사정 봐주지 않고 죽인다.
  2. "저는 이번에도 또 마스터에게 버림받는군요."아아
  3. 사쿠라는 시로를 죽일지언정 이렇게 잔혹하게 처리하지는 않는다. 물론 사쿠라의 지시를 받는 라이더도 마찬가지.
  4. 12일차 이전까지의 세이버의 호감도에 관련된 선택지들. 예를 들자면 점심을 거른다든지
  5. 묘사로는 세이버를 모체로 앙그라 마이뉴를 수육시키는 분위긴데 서번트는 수육의 대상이 될 수 없다. UBW 루트의 길가메쉬의 대사에서 이 점을 유추할 수 있다. 세이버가 다른 영령들과는 조금 사정이 다르다는 게 이유가 될 수 있을지도 모르겠다. 그러니까 버섯구멍 아닐 거다
  6. 카니발 판타즘에서 네코 알퀘이드들이 페스나를 플레이하다가 보는 엔딩이기도 하다. 아, 또 배드 엔딩이냥?
  7. 마지막 선택지에서 작전회의를 하지 않거나, 작전회의를 하더라도 칼집을 돌려주지 않았을 경우.
  8. 흐릿할 롱
  9. 숨어든 건지 캐스터를 물리친 건지 불명이며, 역시 얼마나 시간이 지난 뒤인지도 불명. 다만 살아는 있다.
  10. 굳이 그런 상황을 택하게 한 건 길가메쉬.
  11. 정황상 길가메쉬가 빨려들어가는 상황에서 시로를 붙잡고 늘어지는 장면이다.
  12. 사실 끌고 가려는 건 아니고 "짐이 나갈 때까지 버텨라 잡종!"이니 뭐니 하는걸 보면 마땅히 잡을 게 없어서 시로를 잡은 것 같다(...).
  13. 선택지에는 미야마를 순찰한다는 내용도 있고, 그 또한 배드 엔딩으로 가는 선택지이다.
  14. 그리고 7일째 중국집에서 나온 후 이리야를 만났을 때, "어떻게든 너그럽게 봐 달라고 한다" 를 선택해도 배드 엔딩이 발생한다.
  15. 코토미네 왈, 동생을 죽여버렸으니 그걸 쓸모없게 하지 않게 하기 위해서라도 목숨 걸고 성배를 쟁취할 것이다.
  16. 아처는 이 장면 직후 왼팔까지 시로에게 내주고 소멸한다.
  17. 어째서인지 몰라도 회담이 아니라 동음이의어인 계단으로 적혀있지만.... 정황상 조켄이 진 어새신을 보내 대화 요청을 하는 장면이므로 이렇게 번역한다.
  18. 참고로 그 직전에 이미 회쳐진 이리야의 시체를 발견하고 멘붕한다.
  19. 분위기는 배드 엔드인데 모든 배드 엔드(데드 엔드 포함) 중 유일하게 그냥 END로 나온다.