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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
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팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
2 시티즌
2.1 메카닉 대쉬
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 방향키를 두 번 입력하거나 스킬 버튼을 이용하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서도 연속으로 사용할 수 있다.(발동 커멘트 : →→ 또는 스킬 버튼 입력) | |
효과 | 1 | MP 8 소비, 짧은 거리를 이동, 재사용 대기시간 0.3초 |
전방으로 순간 전진한다. 초반엔 없었으나 패치 후 추가된 스킬. 방향키를 두 번 눌러도 발동이 된다.
프로토 타입 형태로 지상에서만 사용할 수 있었으나 1월 16일 패치 이후로 미사일 탱크, 호버링 모드 상태에서도 사용 가능하다. 또한 공중에서도 사용이 가능하며 공중 대쉬 중에는 타격형 공격에 무적 판정이 있으므로 참고할 것. 사용 중에 슈퍼 스탠스가 적용되는 것으로 보인다. 탱크 상태에서 공중에서 대쉬를 난사하면 본격 하늘을 나는 탱크가 된다. T-80?
9월 패치 이후 재사용 대기시간이 생겼다. 사실 원래 노버프 상태의 딜레이도 0.3초 정도라 평지에서 이동한다면 큰 체감은 없다.
2.2 히든 피스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메탈 아머의 숨겨진 기능을 사용하게 메탈 아머에 위장색을 입히고 능력을 강화한다. | |
효과 | 10 | 데미지 10% 증가, MAX hp 10% 증가, max mp 10% 증가. |
메카닉의 몸통에 색칠을 한다. 여러가지 색이 있으며 한번 정하고 이후 바꾸려면 100만 메소를 들여야 한다.
색에 맞추어 몇몇 이펙트도 변화하는데 설치형 스킬이나 발사체(로켓 펀치응? 자기팔 아닌가?, 레이져 블라스트, 총알 계열 등등)는 원래 메카닉 색을 유지한다.
기본 색상은 적, 청, 녹이다. 원래는 온/오프 형식이였고 색도 더 다양했다. 더구나 처음 색칠을 할 때부터 100만 메소를 썼다.
3 1차 전직
3.1 메탈아머 : 휴먼
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메탈아머:휴먼을 소환하여 탑승한다. 최대 HP, MP ,이동속도, 공격력, 방어력이 대폭 상승하며 하단점프 허용거리가 증가한다. 또한 피격시 100% 확률로 스탠스 효과가 발동된다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 탑승 시 최대 HP 1500, 최대 MP 1500, 이동속도 20, 공격력 40, 방어력 600 증가 |
메카닉의 기본이 되는 스킬. 메탈아머에 탑승한 상태로 스킬레벨을 올리면 효과를 보지 못한다. 효과를 보기 위해서는 메탈아머에서 내렸다가 다시 타야 한다.
기본공격 모션이 두 개가 있는데 근접 시에는 팔을 휘두르고 원거리에서는 메탈아머에 달린 2개의 총에서 총알이 날라가 2번 공격하는데 후자의 경우 소환할 때 소모하는 만큼의 MP를 잡아먹는다.
3.2 개틀링 샷
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다. | |
효과 | 15 | MP 14 소비, 90% 데미지로 4명의 적을 4번 공격 |
1레벨 때에는 1명의 적만 공격할 수 있고 스킬 레벨을 올릴수록 공격 가능한 몬스터 수가 늘어난다.
3.3 로켓 부스터
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 로켓의 추진력을 이용하여 높게 도약한다. 착지 시 일정 범위 안에 있는 적 다수에게 데미지를 줄 수 있다. 도약과 착시 시 각각 MP가 소모된다. | |
효과 | 10 | 도약과 착지 시 각각 MP 50 소모, 착지 시 최대 6명의 적들에게 300%의 데미지 |
상향 이동기. 쓰면 위로 슝 하고 날아가서 착지하는데 착지시에 범위 내 적들에게 데미지를 준다.어설트 마린 다만 스킬 시전 mp소모량 자체가 클 뿐더러 시전할때도 MP가 들고 착지할때도 MP를 먹는다.
개편 이전에는 4차때 미사일탱크 스킬을 배웠는데 그 당시는 탱크모드로 로프나 사다리등을 타고 올라갈 수 없었기 때문에 이걸 써야 위로 올라갈 수 있었다. 덕분에 미사일탱크가 먹는 MP + 로켓 부스터가 먹는 MP가 상당히 부담스러웠으나 이젠 미사일탱크 모드로도 로프나 사다리를 올라갈 수 있기 때문에 그 점은 문제없다. 마스터해도 데미지는 그리 높지 않은 편. MP소모가 상당한데, 마스터 기준 MP 50씩 두번 소모한다. 유일한 장점은 아주 높은 층을 순식간에 올라갈 수 있다는 점이다.[1]
리워크 이후 1차스킬로 내려갔으며, 상향키 2회 연타로 시전 가능해졌다. 덕분에 포탈 이용하다가 실수로 뛰어버리는 사태가 발생.(...)
여담으로 이륙 이후 착륙 이전에 MP가 1/1 공격 등등으로 고갈되어 착륙에 사용할 MP가 부족해진 경우, 제자리에 가만히 부스터가 켜진상태로 고정되어있다가 맥빠지게 그냥 원래 상태로 변하는 일종의 오류가 있다. 사실 오류라고 하기에도 좀 뭐하다.
150624패치 이후 상향키입력 커맨드가 삭제되었다.
3.4 드릴 러쉬
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 전방의 적들을 드릴 암으로 밀어내며 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 31 소비, 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 공격하며 넉백 |
밀격스킬. 개편 후 딜레이가 조금 있어서 연속으로 쓰기 불편하다.
4 2차 전직
모든 스킬을 마스터하기엔 SP 1이 부족하다.
데미지가 잉여인 로보런처 RM-7 또는 3차찍고 거의 안쓰게 될 어드밴스드 개틀링 샷을 포기한다.하지만 로보런처는 9월패치로 뎀지가 약간이나마 증가했으므로 사실상 3차부터 거의 안 쓰게될 어드밴스드 개틀링 샷을 포기하는게 좋다
4.1 메카닉 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 물리 공격력과 무기 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 최소 데미지를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 물리공격력 20, 숙련도 50%, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승. |
4.2 어드밴스드 개틀링 샷
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 강화된 개틀링 건으로 전방의 적 다수를 집중 공격한다. 필요 스킬: 일반형 개틀링 샷 1레벨 | |
효과 | 15 | mp 15 소비, 200% 데미지로 6명의 적을 6번 공격 |
주력 기술인 개틀링 샷의 능력을 올려주는 스킬로 착각하기 쉽지만, 이쪽은 비숍의 어드밴스드 블레스처럼 독립된 액티브 스킬. 메르세데스의 어드밴스드 듀얼샷과는 유형이 다르다.
그 이유는 이전에 존재했던 개틀링 샷과 지금은 삭제된 플레임 런쳐를 강화시키는 헤비웨폰 마스터리라는 패시브 스킬의 변형버전이라는 착각을 하여 이 스킬도 개틀링 샷을 업그레이드 시키는 패시브로 생각하게 되기 때문이다. 착각하기 쉬워서 2차 내내 1차 개틀링 샷만 사용하는 사람도 있다.
파티퀘스트인 네트의 피라미드에서는 이 스킬만으로도 자기라인을 막을수있다.히어로 4차주력기보다 사냥효율이 좋은건 함정
4.3 호밍 미사일
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어 있다. | |
효과 | 15 | mp 65 소비, 350% 데미지로 최대 4명의 적을 동시 조준 및 타격 |
매크로 쓰면 타이탄 못지 않은 미사일이 날라간다 카더라.
도대체 무슨 약을 하셨길레 미사일이 1초에 20발이 날아가는 거죠?
아토믹 해머가 삭제되고 대신 나온 다수 공격기. 스킬을 계속 연타해주어야 미사일이 발사된다. 이후 3차, 4차, 하이퍼로 강화시킬 수 있다.
판정이 상당히 특이한 스킬이다.
첫 번째, 미사일 각각의 데미지가 따로 판정된다. 이 말은, 호밍미사일은 멀티킬이 절대 나오지 않는다는 의미이다. 한번에 타겟 9개를 잡고 쏴도, 콤보킬이 9개 올라가고 멀티킬은 뜨지 않는다.
두 번째, 이펙트와 데미지가 동시에 처리된다. 왜 특이한 점이냐면, 대다수의 메이플 내 스킬들은 데미지가 들어간 뒤 이펙트가 발생하기 때문이다. 호밍미사일의 이 특징은 단점이 좀 더 부각된다. 우선, 공반에 대비하기 힘들다. 미사일이 날아가는 동안 공반이 뜨며, 그렇다고 미사일 데미지가 인스턴트로 들어가는것도 아니기 때문이다. 다음, 타겟을 잃으면 미사일이 무효화된다. 벨룸이 대표적이다. 다른 루타 3보스는 딱히 문제될 건 없지만, 벨룸의 경우는 땅으로 들어갔다 나왔다 하며 상당한 딜로스를 일으킨다. 이 점은 하이퍼스킬 봄버타임의 적절한 활용으로 극복해야 한다.
이런저런 특이한 판정과 보기힘든 단점을 갖고 있지만, 좋든 싫든 보스전에서 만큼은 이 스킬이 상당한 딜을 책임진다. 어찌됐든 4차 찍고 시스템 연구를 마스터하면 390퍼뎀으로 9번 타격하는 스킬이 탄생하기 때문이다. 즉, 애증을 갖고서라도 컨트롤연습을 통해 적응하는 수 밖에 없다.
버그인지 오류인지, 타겟 조준만 되고 발사가 안되는 경우도 자주 발생한다. 열심히 연타하면 별 문제 없지만 좀 귀찮은 점이다. 조준할 때 띠딕-하는 특유의 효과음이 없으면 이런 현상이 발생하는것 처럼 보인다.
한 스킬들을 키다운 한 상태에서 호밍 미사일을 연타하면 키다운한 스킬은 계속 연사되면서 호밍 미사일도 같이 나간다. 훌륭한 딜 보조기다.
필드에서도 아주 욕나오는 스킬인데, 링크 스킬, 캐릭터 카드, 정령의 축복/여제의 축복 3셋 지원을 모두 받는 캐릭터는 어지간해선 호밍 미사일로 필드몹들이 원샷원킬이 나버리기 때문이다. 엄청난 광역 다수기가 쿨타임도 없고 막 쓸 수 있는데 원샷원킬까지 된다! 2차부터 메카닉은 그냥 움직이면서 호밍 미사일 단축키만 연타하면 자연스럽게 필드를 쓸어담는 폭격을 하게 된다.그리고 3차 찍으면 후추통 추가
4.4 메카닉 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 21 소비, 180초간 공격속도 향상 |
4.5 오픈게이트 : GX -9
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 오픈 게이트를 설치한다. 게이트는 동시에 2개까지 설치할 수 있으며, 게이트와 게이트를 통해 자신 및 파티원이 자유롭게 이동할 수 있다. 단 게이트 간 거리가 너무 멀 때에는 작동하지 않으며, 1회 이용 후 다시 이용하기 위해서 충전 시간이 필요하다. | |
효과 | 5 | MP 50 소비, 300초간 지속되는 오픈게이트 소환, 1회 이용 후 2초간 이용 불가 |
프리스트의 미스틱 도어 마이너 버전. 같은 맵 한정으로 각기 다른 위치에 2개를 설치하고 오픈게이트에서 ↑키를 누르면 설치된 다른 오픈게이트로 텔레포트 된다. 마을이나 사냥터에 존재하는 비밀포탈 개념으로 생각하면 될 듯. 당연히 한개만 설치하면 말짱 도루묵이다. 적절한 위치에 게이트를 설치해주면 사냥 속도가 증가한다.
조율자의 섬세한 손길 패치에서 한번 이동하면 2초 후에 다시 작동되도록 너프되었다. 한번 이동시 게이트가 닫히며, 2초 후에 다시 열린다. 스우 보스에서는 메카닉 포털이 매우 중요하다. 필요할때 사용해서 첫번째 패턴의 레이저를 피할 수 있기 때문
4.6 퍼펙트 아머
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 메탈아머에 두가지 새로운 능력을 추가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프스킬 | |
효과 | 20 | 기능 1 : 메탈아머 탑승 시 20% 확률로 적의 공격 가드(영구적으로 적용)/ 기능 2 : 피격시 받은 데미지의 500%를 적에게 반사(스킬 활성화 시 적용) |
패시브 가드와 액티브 반사를 합친 온오프 활성화 스킬. 딱히 지속시간도 있는게 아니므로 사냥터에 있을때 자주 키고 다니는 스킬이다. 다만...받은 만큼 이상의 데미지를 가하는 기능 때문에 싫어도 몬스터의 어그로를 끌게 된다는 걸 유의. 사실 보통은 저 패시브 효과 때문에 배우며, 데미지 반사 때문에 사냥에 불편함이 있기 때문에 켜고 다니지 않는 경우도 있다.
4.7 피지컬 트레이닝
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가 |
4.8 로보 런쳐 : RM7
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 직사형 고정포를 설치한다. RM7은 전방을 향해 직선으로 포을 연발하여 적을 타격한다. RM7은 지속시간이 경화하면 스스로 폭발한다. | |
효과 | 15 | MP 45 소비, 60초간 로보 런쳐 설치, 250% 데미지의 포탄 발사, 지속시간 경과 시 400%의 데미지로 자폭 |
새롭게 추가된 설치형 스킬. 설치시 설치된 방향으로 고정되며 방향전환을 하지 않는다. 데미지가 잉여라 그렇게 추천하진 않는다.
5 3차 전직
모든 스킬을 마스터하기엔 SP 1이 부족하다. 밀격은 드릴러쉬로 충분하므로 로켓펀치를 포기한다.
5.1 메탈아머 : 탱크
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메탈아머 : 탱크를 소환하여 탑승한다. 메탈아머 : 탱크 상태에서는 호밍 미사일의 멀티 타겟팅이 가능하나 데미지가 감소한다. 스킬 키를 누르면 탑승하고 다시 누르면 내릴 수 있다. 메탈아머 : 휴먼을 탄 상태로 스킬키를 누르면 메탈아머 : 탱크로 메탈아머가 전환된다. 필요 스킬: 메탈아머 : 휴먼 10레벨 | |
효과 | 1 | MP 50 소비하여 탱크 모드로 전환, 5초당 10의 MP 추가 소모, 일반 공격 100% 데미지 일반 공격 시 mp 20 소모, 추가 크리티컬 확률 50% 호밍 미사일의 최종 데미지가 60%로 감소. |
메카닉의 또 다른 모드. 쓰면 하체가 빈약한 메탈아머에서 탱크로 전환하게 된다. 과거에는 탱크 상태로 공격키를 누르면 헤비머신건과 비슷하게 알록달록 미사일 형체 탄환 공격이 나갔었으나, 리런치 이후에는 양 옆에 달린 보조 포신에서 2타를 공격한다. 또한 크리티컬 확률이 증가한다. 그리고 매시브 파이어 계열 스킬들이 주포에서 철갑탄을 발사하는 Iron 계열으로 전환된다. 또한 스킬 설명에도 있지만, 탱크 상태에서 호밍 미사일을 시전하면 멀티타겟팅이 가능해진다.[2] Iron이 단일 타겟인것도 그렇고 호밍미사일도 그렇고 아마 보스전에 특화된 모드로 개편한 듯.
탱크 상태에서 사용 가능한 스킬은 각종 로봇 소환 스킬, 버프 스킬과, 호밍 미사일, 로켓 부스터, 3차 스킬인 매시브 파이어 : Iron, 4차인 매시브 파이어 : Iron-B, 하이퍼 스킬인 디스토션 필드 정도이다. 또한 워머신:타이탄은 시전시 탱크 상태가 해제되면서 발동되며, 시전 종료시 자동으로 탱크상태로 돌아간다.
변신후 평타가 옛날 헤비머신건의 그게 아니라 그저 보조 포신의 딱콩평타(...)인 주제에 MP를 20씩 소모하는 기묘한게 되버렸다. 평타 따위는 장식입니다
두개의 보조포신에서 플라즈마포를 쏘고, 주포로는 탄두를 날리는걸 보면 이게 연상되기도 한다.
전직시 이미 마스터 되어있어 별도의 스킬포인트가 필요하지 않다.
9월 패치 이후로 탱크상태에서 호밍 미사일을 발사하면 최종 데미지가 60%로 감소하도록 변경되었다. 어드밴스드 호밍 미사일의 마스터시 데미지가 500% 이므로 탱크 상태에서는 발당 300%가 됨으로써 이전의 상시 395%에서 너프되었다.
5.2 매시브 파이어 : SPLASH
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 메탈아머 : 휴먼에 내장된 단발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. | |
효과 | 20 | mp 35소비, 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격 |
후추통으로 변신!
전방으로 산탄을 쏜다. 휴먼모드일 때만 사용할 수 있다. 4차의 SPLASH-F와는 달리 점프중 시전이 가능하다.
SPLASH-F보다 공격속도가 빠르기 때문에 이걸 쓰다가 4차로 넘어갔을때 더 답답함(..)을 느끼는 유저들도 있다.
SPLASH-F가 고인화된 9월 패치 이후로 실질적인 공격기가 되어버렸다. 마나 소비도 훨씬 적은데다가 점프샷도 가능하고 거기다가 로봇을 전부 설치한 후 이 스킬로 원투킬이 뜬다. 결국 4차스킬이 정말 무쓸모가 된다(...)
이 스킬을 마스터하는 시점에서 저렙 사냥터를 쓸어담기 쉽고, 파티퀘스트인 네트의 피라미드에서도 사기급 스킬이다.
5.3 매시브 파이어 : IRON
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 메탈 아머 : 탱크로 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. | |
효과 | 20 | mp 35소비, 1명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격 |
탱크모드일 때만 사용할 수 있다. 탱크모드의 주포로 사용할 수 있는 첫 스킬.
위의 두 스킬들은 한 스킬 아이콘을 공유하며 휴먼, 탱크모드로 변신할 때 각자의 아이콘을 쓰게 된다.
5.4 로켓 펀치
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 밀어낸다. | |
효과 | 10 | mp 36소비, 6명의 적을 200%의 데미지로 1번 공격하며 넉백 시킨다. |
전방으로 주먹을 발사하여 다수의 적을 공격하는 스킬. 단순한 제자리 밀격기로 바뀌면서 데미지가 매우 심심해졌고, 스턴효과도 사라졌다.
5.5 어드밴스드 호밍 미사일
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 호밍 미사일을 강화하여, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 15 | 호밍미사일 데미지 500%로 증가 |
호밍 미사일 강화 패시브.
운영진들도 호밍미사일의 사기성을 인지하였는지 리부트 패치에서 395%로 하향하였다.
9월 패치에서 500%로 증가하였는데 탱크 탑승시 호밍의 데미지가 60%로 줄어들기 때문에 보스전 데미지는 줄었다. 다만 휴먼 상태에서 사냥시에 효율이 높아졌다.
5.6 메카닉 디펜스 시스템
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 레지스탕스 고유의 기술을 메탈아머에 접목시킨다. 이를 통해 도입된 메카닉 디펜스 시스템은 메카닉의 생존성을 높혀준다. | |
효과 | 15 | 최대 HP 30%, 최대 MP 30%, 물리 방어력 750, 마법 방어력 750 증가, 15% 확률로 피해를 무시 |
메카닉의 생존보완기. 메카닉을 상당히 튼튼하게 만들어주면서 앞으로의 스킬사용을 위한 마나통을 늘려주는 패시브다.
5.7 전투 프로그램 셋업
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 이동속도를 증가시킨다. 로켓 부스터 및 메카닉 대쉬의 전투 효율성도 높혀준다. | |
효과 | 1 | 메탈아머 : 휴먼 이동속도 10 증가, 로켓 부스터 반동 거리 감소, 메카닉 대쉬 지면상 이동 거리 증가 |
미사일 탱크와 마찬가지로 전직시 마스터되어있다.
스킬로 따로 있을 정도로 과거 메카닉의 이동기가 얼마나 부실했는가 알려준다 카더라
5.8 마그네틱 필드
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 마그네틱 필드를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. 마그네틱 필드는 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 10 | MP 75 소비, 60초간 마그네틱 필드 생성, 범위 내 10명의 적들에게 200% 데미지와 함께 스턴 효과 적용, 지속시간 경과 시 550%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 160초 |
로봇 세 대를 설치 할 수 있는데 세 대를 모두 설치하면 로봇 사이에서 전기를 내뿜는다. 타격 판정은 로봇 사이 외에도 로봇 자체에도 있다. 전기장판이라든가 안전지대라든가 별명이 많은 편. 참고로 동료 메카닉과 이걸 함께 설치하면 별을 만들 수 있다고...
마그네틱 필드를 전개하였을 경우 이 필드 안에 들어온 일반몹들은 스턴에 걸리기 때문에 넉놓고 있어도 전기장 안에 들어온 몹들이 서서히 죽어가는 모습을 구경할 수 있다. 한가지 주의할 점은 공격을 받아서 일시적으로 주춤하는 몹에게는 밀격이 통하지 않음으로 마그네틱 필드와 드릴 러쉬의 상성이 좋지 못하다.
블랙헤븐의 분쇄기 스테이지에서 훌륭한 역할을 수행해낼 수 있다. 마그네틱필드를 깔아놓고 전기장판위에 서 있으면 양옆에서 오는 장애물들이 닿자마자 1000데미지를 입고 사라진다. 위에서 떨어지는 톱니바퀴 데미지는 서포트웨이버로 해결하자!서포트웨이버와 마그네틱 필드가 어떻게 달리는 캐릭터만큼 빠르게 움직이는지는 묻지말자
9월 패치로 로봇 사용을 장려하기 위해 재사용 대기시간이 소폭 감소했다.
여담으로 로봇마스터리와 하이퍼스킬중에 지속시간 증가와 쿨다임 리듀스를 찍을경우 80초 쿨타임에 136초[3]이므로 무한히 설치해둘수 있다.
5.9 서포트 웨이버 : H-EX
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 고정된 다기능 전투 서포트용 로봇 <H-EX>를 소환한다. <H-EX>는 특수한 파동을 이용하여 적의 방어력을 낮추고, 아군의 HP를 회복시킨다. 추가로 모든 속성 및 상태 이상의 저항이 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 100 소비, 80초간 서포트 웨이버 설치, 지속 시간 동안 설치된 필드의 몬스터 방어력 20% 감소, 서포트 웨이버 주변 아군의 순수 HP 20%를 5초 주기로 자동회복, 지속시간 경과 시 500%의 데미지로 자폭 [패시브 효과 : 상태이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가] |
과거에는 범위 내에 메탈아머에서 내린 다음 엎드려야 HP가 회복되는 잉여급 회복기였으나, 리워크 패치로 엑셀레이터가 삭제되며 그 기능이 여기에 통합되어 이름도 뒤섞이고변경되고 회복 기능도 개선되었다. 엎드릴 필요도 없으며 체력도 회복시켜준다. 물론 기본 체력 기준이라 체력 증가 스킬이 많은 캐릭터에겐 미미할 수도 있다.메카닉 이라던가
설치하자마자 바로 체력을 어느 정도 회복해주는데, 이를 연속으로 사용해서 MP 100드는 포션으로 사용하는 방법이 있고, 블랙헤븐 분쇄기 미션에서 장애물을 하나도 안 피하고 그냥 얻어맞으면서 서포트 웨이버만 계속 설치해주면 클리어가 가능하다(...).
리워크 시점~2015년7월 기준으로 현재까지 오류인지 설정인지 모를 리젠된 몹에게는 방어력 감소가 적용이 안되고있다.
9월 패치부터는 회복량이 줄었다.
5.10 럭키 다이스
액티브(버프) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
꽝 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 공격력 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
모든 해적계열 직업군이 가지고 있는 스킬이다. 효과는 숫자마다 다른데 숫자 1은 효과가 없고,[4] 2는 방어력 30% 상승. 3은 HP, MP 최대치 30% 증가, 4는 크리티컬 확률 15% 증가, 5는 데미지 20% 증가, 그리고 대망의 6은 경험치 30% 증가. 쿨타임이 있지만 메카닉의 캐릭터 카드 효과가 버프 지속시간 증가인 고로 지속시간과 쿨타임의 차이는 사실상 없어졌다.[5] 4차때는 상위호환 기술인 더블 럭키 다이스를 배운다.
5.11 오버 튜닝
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 메탈아머의 성능을 크게 강화하여 전투력을 크게 강화시킨다. | |
효과 | 15 | 데미지 30% 증가 몬스터의 방어율 30% 무시 |
배우면 패시브로 방무 30%, 공격력이 30% 증가하는 좋은 패시브 스킬.
과거에는 쿨타임이 존래해서 중도에 버프해제를 당하면 쿨타임 다 되기 전까지 쓰지 못하는 문제점이 있었지만, 패치 이후 쿨타임이 삭제되었으며 히어로즈 오브 메이플 패치부터는 아예 패시브 스킬로 바뀌어 한결 수월해졌다.
6 4차 전직
6.1 메탈아머 익스트림
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메탈아머의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 무기 숙련도가 더욱 상승한다. | |
효과 | 30 | 메탈아머 탑승시 공격력 55, 방어력 600, 최대 HP 2100, 최대 MP 2100, 무기 숙련도 70% 상승, 영구히 최대 Hp 30% 상승 |
메탈아머의 능력치를 향상시키면서 타 직업의 엑스퍼트가 결합된 스킬. 메카닉의 경우 마스터레벨 5인 호밍미사일 시스템 연구를 제외하면 특별히 먼저 마스터해야할 스킬이 없는데다가 체력, 방어력등 기초스탯을 많이 상승시켜주기 때문에 일찍 찍는 경우가 많다.
6.2 매시브 파이어 : SPLASH-F
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메탈아머 : 휴먼에 내장된 연발식 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 연발식 다연장포는 이동 타격이 가능하다. 필요 스킬: 메탈아머 : 휴먼 1레벨 | |
효과 | 30 | 키다운 스킬. MP 90 소비, 8명의 적을 390% 데미지로 2번 공격 |
레이저 블래스트를 대체하는 새로운 4차 다수기. 초창기에는 500%로 6번 공격이라는 강력함을 자랑했으나, 패치로 인해 공격속도가 거의 반토막이 나고 퍼뎀이 500%에서 390%로 110%씩이나 깎여나갔다. 이에 따라 합계 데미지가 2340%로 내려가고 공속 너프와 겹쳐 딜량이 40%이상 줄어버려 옛날의 위용을 잃었다. 하이퍼 스킬인 리인포스를 찍어야 간신히 2400%. 호밍 미사일을 섞어서 사용해도 이전의 퍼뎀이 안 나온다. 그리고 레이저 블래스트와 달리 점프샷은 안 되며[6] 마나소모량이 자비가 없다. 공격할 때마다 MP가 90씩 소모되어서 MP가 눈에 띄게 줄어드는 광경을 볼 수 있다.
초당 타수는 7.8타로 추정. 리부트 패치전엔 0.6초당 한번씩 타격하였으나 패치 이후는 1초당 한번씩 타격한다.
조율자의 섬세한 손길 패치에서 가장 큰 피해를 입은 스킬. 초당 3회(조금 덜 되는)시전이기는 하나, 반토막난 사거리로 인하여 그냥 스플래시보다 비효율적이게 되어 4차스킬이라고 부르기도 뭣한 안습한 스킬이 되고 말았다. 다타격 스킬로 바뀌었음에도 불구하고 MP 소모량이 그대로라서 이전보다 3배(...)로 MP를 증발시키게 되었다. 이제 데몬어벤저처럼 3차 스킬 쓰고 다니자. 레이저 쏠 때 가 제일 좋았다- 메카닉이 레이저 쏘던시절, 개편을 요구했던 사람들은 이 결과물을 보고 할말을 잃었다 하더라
6.3 매시브 파이어 : IRON-B
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메탈아머 : 탱크로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 폭발 후, 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에서는 해당 스킬 키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다. 필요 스킬: 메탈아머 : 탱크 1레벨 | |
효과 | 30 | MP 90 소비, 1명의 적을 305%의 데미지로 7번 공격 2차 폭발: 4명의 적을 400% 데미지로 1번 공격 |
탱크모드의 매시브 파이어 스킬이다. 헤비 머신건이 사라지고 이 스킬이 보스전에서 큰 역할을 하고 있긴 하지만 큰 단점이 있는데, 일정 시간동안 호밍 미사일과 연속으로 사용하면 공격이 나가지 않는다.[7] 이럴 때는 점프 등의 컨트롤을 이용해서 조금씩 캐릭터를 움직여줘야 공격이 다시 나간다. 그리고 봄버 타임과 겹치면 의외로 짜증나기도 하다.
현재 오류로 컴뱃 오더스를 사용한 후 이 스킬을 쓰면 폭발데미지가 매우 낮아진다.
6.4 워머신:타이탄
(미사일을 쏜 다음, 레이저포를 발사한다.)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 거대로봇 타이탄을 소환하여 보다 많은 적이 있는 곳에 미사일 폭격을 가한다. 타이탄을 사용하면 일정 시간동안 활성화 게이지가 나타나는데, 일반 공격키를 연타하여 게이지를 충전하면 데미지를 최대 2배까지 증폭할 수 있다. 스킬 사용중에는 받는 피해가 감소한다. | |
효과 | 30 | MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격 타이탄에게 근접한적을 초당1300%의 데미지로 2번 공격, 재사용 대기시간 30초, 사용중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소. |
거대한 로봇을 소환해서 공격하는건 아름다운 남자의 로망. 다만 쓰기가 좀 힘들었다. 스킬을 시전할때 공격력을 뻥튀기 하기 위해서 3초동안 공격버튼을 약 2~30회정도를 난타해야했었고 그것마저도 렉에 의해서 안나가는 경우가 많다. 무엇보다 이걸 쓰면 렉이 너무 심하다. 블루스크린뜬 사람도 있다. 그리고 이게 다른 범위 공격처럼 바로 나가는것도 아니기 때문에 몬스터에게 노출당해 쓰다가 죽는경우도 있다. 그리고 소환수 취급이었던 때에는 한계치가 없었고 크리도 안떴고 증뎀효과 전혀 못받았었다. 연합의 진격 이후로 공격력이 상향되었지만 메카닉에게도 타이탄보다 강력한 화력을 가진 하이퍼 스킬의 등장으로 이 스킬의 입지도 좁아진 편. 30% 데미지 감소 패시브가 생존에 많은 도움이 된다.
리부트 업데이트에서 상향을받았는데 타이탄이 강력해져서 돌아왔다! 근본적인 데미지부터 상향을 받고, 소환수 취급이 아닌 캐릭터 자체스킬로 수정되었으며, 일반 공격키연타 때문에 운용이 힘들었는데 이제는 6번정도만 연타하면된다.
메이플스토리의 스킬중 유일하게 몬스터가 더 많은곳을 향해 공격한다. 또한 타이탄을 사용중일때는 최대 체력 비례를 포함한 모든 데미지를 50% 감소 시켜 보스등의 공격을 막을 때 유리하다.
소소한 팁으로, 이 스킬 또한 로봇 취급을 받아, 로봇 마스터리의 데미지 6% 증가 효과를 얻을 수 있다.
6.5 메탈아머 합금 연구
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 피격 시 회피 확률을 영구적으로 증가시킨다. 동시에 회피 실패시 받는 피해도 감소시킨다. | |
효과 | 30 | 15%로 적의 공격 회피, 적 데미지 30% 감소 |
메카닉의 엄청난 덩치를 보완하기 위한 생존스킬. 이 스킬까지 마스터하면 피해 무시 확률이 65%가 되고 피해 감소가 60%나 된다.
6.6 로보 팩토리:RM1
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 주기로 토이 로봇을 소환하는 로보 팩토리를 설치한다. 소환된 토이 로봇들은 RM1 주변에서 적을 발견하거나 일정시간이 경과하면 자폭 데미지를 주며 로보 팩토리 또한 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. <로보 팩토리 : RM1>은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 30 | MP 100 소비, 40초동안 로보 팩토리 설치, 3초마다 500% 데미지의 토이로봇 3개 소환, 지속시간 경과 시 1000%의 데미지로 자폭 재사용 대기시간 40초 |
강아지 닮은 엄청 귀여운 로봇들이 나와서 자폭하는 스킬인데 지형의 영향을 받는다. 게다가 로봇들이 제멋대로 몬스터도 없는곳으로 가서 자폭하기 때문에 컨트롤하기가 어려운 스킬. 로봇 마스터리를 배우면 약간 쓸만해진다. 묘하게 메탈슬러그 시리즈의 아이언 리저드를 보는 기분 AI가 심히 나쁘기 때문에 이걸로 몹을 잡는다는 기대는 하지 않는게 좋다. 맵이 길거나 층수가 복잡한 맵, 연무장처럼 좁은 맵에서 설치해 써먹을 수 있을까 말까한 정도의 스킬.
패치로 로봇 사용을 장려하기 위해 재사용 대기시간이 감소했다.
6.7 서포트 웨이버 강화
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 서포트 웨이버를 업그레이드 시킨다. | |
효과 | 30 | 서포트 웨이버 주변의 나를 포함한 파티원들의 데미지 10% 상승, 자폭 데미지 1100%로 증가 필요 스킬: 서포트 웨이버 : H-EX 20레벨 |
서포트 웨이버에 엠플리파이어 기능을 추가시키는 패시브. 서포트 웨이버를 이전의 엠플리파이어와 더불어 체력 회복, 방어력 감소(보스 제외) 기능을 가진 복합스킬로 변모시킨다. 게다가 재사용 대기시간도 없다.
9월 패치에서 서포트 웨이버의 강력한 파티지원으로 인하여 데미지 상승량이 너프되었다. 그런데 자폭 데미지가 1100%로 증가하는 옵션이 붙었다(...). 하이퍼 스킬도 그렇고 이걸 자폭병기로 쓰라는 것인가?
6.8 호밍 미사일 시스템 연구
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 호밍 미사일 발사 기술을 연구하여 동시에 발사하는 미사일 개수를 증가시킨다. 호밍 미사일의 발사 속도도 개선한다. | |
효과 | 5 | 호밍 미사일을 5개 추가 발사. |
여기까지 오면 호밍미사일은 사냥용으론 부적합한 스킬이 된다. 하지만 미사일탱크를 타면 1대1 한정으로 300% 데미지로 9번 타격하는 스킬이 된다. 발사 딜레이도 줄어들고 마스터 레벨도 5뿐이니 공격스킬 하나 찍고 최대한 빨리 마스터하자.
이 스킬은 컴뱃오더스와 어빌리티 스킬렙+1의 효과를 받을수 있다.
6.9 로봇 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 소환된 로봇의 수에 비례해 데미지가 증가하고 모든 소환 로봇의 공격력과 자폭 데미지, 소환 지속시간이 증가한다. <마그네틱 필드>와 <오픈게이트 GX-9>는 모두 소환되어야 1대로 취급되며 토이 로봇은 해당되지 않는다. 추가로 <로보 런쳐 : RM7>의 데미지가 증가한다. | |
효과 | 30 | 소환된 로봇 1대당 데미지 6% 증가, 증가하는 데미지 간에는 합적용. 로봇의 공격력과 자폭 데미지 70% 상승, 소환 지속시간 70% 증가 <로보 런쳐 : RM7>의 데미지 90% 증가 |
조율자의 섬세한 손길 패치 이후의 핵심 운용스킬
오픈게이트 : GX -9, 로보 런쳐 : RM7, 서포트 웨이버, 마그네틱 필드, 로보 팩토리:RM1의 지속시간과 로봇의 공격력, 자폭데미지가 증가한다. 이중에서 쿨타임이 있는 마그네틱 필드와 로보 팩토리의 스킬 사용의 부담이 크게 줄어듬을 알 수 있다.
연무장 사냥을 염두하였다면 필히 마스터할 필요가 있다. 물론 폭발 데미지를 높이기 위해 이걸 찍는것은 절대 아니다.
리워크 이후 마스터 레벨이 높아졌다.
9월 패치 이후로 개편되었는데, 로봇을 설치시 데미지가 증가하는 효과가 추가되었다. 다만 스공이 올라가는 것은 아닌 듯 하며, 합적용인 것으로 보아 총뎀판정으로 추정된다. 이 스킬로 인해 로봇활용이 늘었으면 좋겠지만... 사냥할 때 조금 깔아두는 정도고, 보스전에는 그냥 아무데나 아무렇게 설치하여 뎀증만 시키는 식으로 활용되고 있다(...). 가장 중요한 로봇 스킬들의 효율성을 높여주지 않는다면 실질적인 로봇 활용은 요원한 상황.
6.10 더블 럭키 다이스
패시브 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마스터 레벨 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.(럭키 다이스 강화 패시브) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 | 5 | MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 주사위 버프 지속시간 200초, 재사용 대기시간 200초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1,1 | 2,2 | 3,3 | 4,4 | 5,5 | 6,6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
꽝 | 방어력 40% 증가 | 최대 HP와 MP 30% 증가 | 크리티컬 확률 25% 증가 | 공격력 30% 증가 | 획득 경험치 40% 증가 |
모든 해적들이 가지고잇는 그 기술. 찍고 난 다음에 럭키 다이스를 발동시키면 일정 확률로 주사위를 2개 던진다. 그리고 맞으면 효과가 대폭 상승한다! 유독 럭키다이스를 가진 해적들 중에 이 녀석만 안가지고 있었는데 패치로 추가되었다. 물론 럭키다이스라는 스킬을 가지고 있지 않은 해적들은 빼고..
6.11 메이플 용사
메카닉이 쓸 수 있는 유일한 파티 버프. 나머지는 파티원들에게 적용할 수 있는 버프라고 할 만한 것들이 바로 설치형 버프다.
6.12 용사의 의지
7 5차 스킬: V 매트릭스
7.1 로디드 다이스(해적 공통)
http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |
효과 | 50 | MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 70 증가] |
7.2 멀티플 옵션 : M-FL
http://image.fileslink.com/257f0b2b59fa24/멀티플옵션M-FL.PNG | 액티브() | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 최신예 공격 로봇을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 50 | MP 750 소비, 121초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환 게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 208%로 6번 공격, 재발동 대기시간 1.5초 미사일 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 360%로 8번 공격하는 미사일 3연속 발사, 재발동 대기시간 8초 순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 90% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸 재사용 대기시간 : 450초 |
새틀라이트가 업그래이드 되어 돌아왔다
성능은 무난한 화력증강 + 생존기이지만 무지막지한 재사용 대기시간과 더불어 소환기인데다가 공격 이펙트가 5차 스킬 중 독보적으로 볼품없는 나머지 가장 인기없는 스킬 중 하나이다.
너무 긴 대기시간 때문에 사냥에서는 봉인, 보스전에서는 삐끗해서 한대 맞는 순간 로봇이 증발하여 화력이 확 떨어진다. 재사용 대기시간을 줄이고 피해 흡수기능을 온오프 형식으로 하거나 흡수의 횟수를 늘리는 방안, 아니면 삭제하는 등의 개편이 필요하다.
8 하이퍼 스킬
8.1 패시브 스킬
8.1.1 마그네틱 필드-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 마그네틱 필드의 데미지 20% 증가 |
8.1.2 마그네틱 필드-퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 20초 증가 |
8.1.3 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마그네틱 필드의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기 시간 50% 감소 |
이걸 찍으면 마그네틱 필드를 상시 설치해둘 수 있다. 사냥에서 쓸만하므로 찍어두면 편하다.
8.1.4 서포트 웨이버 : H-EX-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 서포트 웨이버 : H-EX의 폭발 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
잉여스킬
앰플리파이어의 버프 데미지 증가도 아닌 폭발 데미지를 증가시킨다(...) 무슨 마약하시길래 이런 스킬을 줬어요?
이런 스킬의 등장으로 인해 하이퍼 스킬을 기대하던 메카닉 유저들의 큰 반발을 샀었다.
개편을 해도 여전히 남아있다. 서포트 웨이버 강화로 인해 폭발데미지가 1100%로 상향되는 효과가 추가되었기 때문에 고려해.... 보기에는 아직 부족하다.
일단 1100%에 + 로봇 마스터리 70% + 리인포스 20%를 하면 곱적용 시 2244%, 합적용 시 2090% 정도로 예상된다.
8.1.5 서포트 웨이버 : H-EX-파티 리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 서포트 웨이버 : H-EX로 강화되는 파티원들의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 파티원 데미지 5% 증가 |
무난한 스킬이지만 충격적인 점은 이 스킬은 원래 앰플리파이어: AF-11-엑스트라 타겟이었다.
즉 폭발로 공격하는 몬스터 수를 증가시키는 것이다. 다행히 그나마 정상적인 이 스킬로 변경되었다.
원래는 앰플리파이어의 하이퍼 스킬이었으나 엠플리파이어가 서포트 웨이버에 통합되면서 서포트 웨이버의 강화스킬이 되었다.
자기자신에게도 데미지 10%증가 옵션이 적용되는 것으로 추정.
9월 패치로 서포트 웨이버의 강력한 파티 뎀뻥 효과가 너무 강했기 때문에 반토막 너프를 입었다.
8.1.6 서포트 웨이버 : H-EX-퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 서포트 웨이버 : H-EX의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 10초 증가 |
8.1.7 매시브 파이어 -리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 매시브 파이어의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
매시브 파이어 계열 스킬 둘의 데미지를 증가시킨다. 특이하게 따로가 아닌 동시에 적용된다. 리부트 패치부터는 데미지가 10%만 늘어난다.
8.1.8 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 매시브 파이어 : SPLASH-F로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
8.1.9 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 매시브 파이어 : IRON-B의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
8.2 액티브 스킬
8.2.1 봄버 타임
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메탈 아머 에너지 코어의 힘을 순간적으로 집중시켜, 호밍 미사일의 순환 체계를 비약적으로 향상시킨다. 이에 따라 발사 범위는 확장되고 메탈아머 모드에 관계없이 멀티타겟팅이 가능해지나 데미지가 감소한다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 10초간 호밍 미사일 6발 추가 발사, 호밍 미사일의 데미지가 기존의 60%로 감소, <메탈아머 : 탱크>의 데미지 감소와 중첩되지 않음. 재사용 대기시간 100초. |
메카닉이 존재하는 이유
보스 극딜의 핵심 주력
호밍 미사일을 강화시키는 하이퍼 스킬. 무시무시한 순간화력을 자랑한다. 이로서 메카닉은 세번째로 하이퍼스킬이 변경되었다.
스킬을 시전하면 다연장로켓마냥 미사일을 마구 난사하여 보스, 몬스터 가리지 않고 쓸어버린다.
본래 쿨타임이 3분이었으나 본섭 패치 이후에는 90초 변경이 되었다.
이 스킬로인해 얼티링 효율이 매우 뛰어나다. 그래서 카피에르 분열킵을 쉽게할수 있다.
리부트 패치로 쿨타임이 10초 늘어났다.
9월 패치이후 미사일 갯수 증가가 2배가 아니라 6개 증가로 변경되어 한계치가 떨어졌다. 그래도 한계치가 상당히 강한 편이다. 데미지 60% 감소는 메탈아머 탱크와 중첩되지 않으므로 걱정하지 말 것. 즉 둘 중 한 가지의 뎀감효과만 받는다.
8.2.2 디스토션 필드
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레지스탕스 비전의 기술로 제작한 특수 탄환을 발사하여 공간을 왜곡시킨다. 디스토션 필드는 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 250 소비, 4초간 범위 내 8명의 적들에게 350%의 데미지로 2번 공격. 재사용 대기시간 8초 |
메카닉의 액티브 공격 하이퍼 스킬. 350% 데미지로 4초간 64타를 공격한다.[8] 이 스킬로 인해 고정형 보스인 자쿰과 혼테일은 샌드백이 되고 말았다.
170제 하이퍼 스킬 중에서도 합계 데미지가 매우 높은 편이고 재사용 대기시간도 짧다. 대신 대부분의 170제 하이퍼가 전체공격기인데 비해 (비교적) 좁은 범위에 4초간 지속 데미지를 주는 설치기라는 점을 감안해야 한다. 하이퍼 스킬답게 탱크 모드 중에도 사용가능하다.
여담으로 하이퍼 스킬중 가장 초라해보이는 스킬이라는 평이 있다...
8.2.3 윌 오브 리버티
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 10% 증가, 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 레지스탕스 직업군에게만 효과 |
- ↑ 데몬 슬레이어의 데몬점프와 캐논슈터의 캐논점프는 단순하게 고정적인 높이를 올라가는 점프에서 그치지만 로켓 부스터는 착지지점에 맞춰 점프높이를 조절해서 올라간다. 위치선정에 따라 점프하는 높이가 바뀐다는 의미.
- ↑ 휴먼 모드에서는 1마리를 향해 다수의 미사일을 쏴도 1타 밖에 안되는데 탱크모드가 되면 1마리에 최대 4타(3차까지)~9타(4차이후 호밍미사일 시스템 연구를 마스터시)를 넣을 수 있다는 것이다.
- ↑ (60+20)*1.7로 계산했습니다. (60*1.7)+20일경우 수정바랍니다. (60*1.7)+20일 경우에도 122초로 쿨타임 80초에 지속 122초로 무한히 설치 가능
- ↑ 실패했다고 채팅창에 표시된다. 쿨타임은 돌아간다.
- ↑ A랭크 메카닉 캐릭터 카드의 효과가 버프 지속 시간 10% 증가로 실질적 지속 시간은 198초. 쿨타임이 2초뿐이다.
- ↑ 키다운을 시작한 후에는 점프하며 쏠 수 있다. 공중에서 시전할 수 없다는 뜻
- ↑ 사실 동꼽방지를 목적으로 모든 직업군들이 겪는 현상이긴 하지만 메카닉은 이 현상이 유독 빨리 일어난다(...).
- ↑ 합계 데미지가 22400%이다.