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1 개요
던전 앤 파이터의 유니크/레전더리 세트 중 하나.
2014년 2월 20일 결투장 시즌2 업데이트로 기존의 공정한 결투장용 장비를 대체하며 출시되었다. 이후 2015년 6월 4일 결투장 시즌 3 업데이트로 기존 최종 장비였던 진:프로 싸움꾼 세트의 상위 호환인 무신의 기운이 담긴 세트가 추가되었다. 결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다.
유니크 등급인 풋내기 싸움꾼 세트와 상급 풋내기 싸움꾼 세트, 숙련된 싸움꾼 세트와 레전더리 등급인 프로 싸움꾼 세트, 진:프로 싸움꾼 세트, 무신의 기운이 담긴 세트로 나뉘며, 모두 교환 불가 아이템이다. 결투장 콜로세움을 통해 얻을 수 있는 콜로세움의 인장을 모아 구입할 수 있다. 콜로세움의 인장은 기본적으로 하루에 콜로세움 3승 일퀘를 통해 100개를 수급할수 있고, 콜로세움 완주 보상으로 최소 15개 이상을 제공한다. 따라서 하루에 얻을수 있는 인장의 개수는 최소 115개. 여기서 항아리 보상으로 더 추가될수도 있다. 또한, 실력이 좋아 많이 이길수록 고급 보상과 고급 항아리를 까게 되고, 이 경우에도 더 많은 인장을 얻을수 있다.
따라서 만약 무신무기를 일퀘를 통한 인장작을 통해서 딴다고 가정하면, 최대 174일 정도가 소요된다.[1] 그리고 콜로세움을 입장제한 꽉꽉채워 평일 10회 / 주말 15회씩 빵빵하게 돈다고 가정할경우 하루에 최소 250개 가량의 인장을 확보할수 있으므로 80일 정도로 꽤나 줄일 수 있다. 물론 10회씩 돌기위해선 입장 재료인 승리의 증표가 터무니없이 부족해지므로 골드코인이 반강제되며, 입장료로 매회 25만 정도의 골드가 추가로 소모된다.
이후 보상 항아리에서 결투장 장비가 뜬다면 용광로에 갈아 인장을 얻을수가 있고, 재수좋게 목표하는 자템의 하위단계 아이템이 뜬다면 역시 엄청나게 인장을 절약할수 있다. 결투장 장비를 반환하면 해당 아이템의 구입에 필요한 3~5% 정도의 인장밖에 반환하지 않으니 기대값이 형편없는건 여전하지만.
그나마 총력전의 추가로 일퀘로 300개를 추가로 얻을 수 있게 되고, 결투장 시즌4부터는 클래식 결투장 한정 퀘스트로 또 100개씩 얻을 수 있게 되었지만... 양쪽 다 망한 컨텐츠라 인장의 추가 수급은 꽤나 어렵다.
이런지라 한 캐릭터로만 무신무기를 모으는 것은 거의 고행에 가깝다. 때문에 보통은 2개의 캐릭터와 장비 업그레이드, 초월의 돌을 이용하는 식으로 우회하는 방식을 이용한다. 업그레이드 방식을 한다고 인장이 줄어드는일은 없지만, 두개의 캐릭터로 일퀘를 하기때문에 모으는 시간이 절반이 되는것은 대단한 이득인 것. 부캐를 이용해 장비를 구입한 뒤 그란디스 그라시아와 상담하거나 초월의 돌로 본캐에게 전송해주면 끝이다.
진:프로 등급까지는 방어구/악세사리/특수장비는 각각 같은 카테고리끼리 세트 효과가 존재하며, 무기의 경우는 이름만 공유할 뿐 세트 효과는 없다. 다른 레전더리 세트들과도 공유하는 사항. 무신의 기운이 담긴 세트의 경우 개편을 통해 무기를 제외한 모든 부위가 한 세트가 되었다.
전체적으로 스탯을 올려주는 심플한 개별 효과와 결투장 등급에 따라 변동되는 세트 효과를 지니고 있으나, 상의의 경우엔 스킬 레벨이 올라가는 옵션이 있어 많은 사냥 유저들이 결장에 오게 만든다.
2016년 8월 11일 결투장 시즌4 업데이트로 싸움꾼의 무기, 악세서리, 특수장비의 구매 및 업그레이드에 필요한 콜로세움의 인장의 개수가 줄어들었다. 또한 최고 등급인 무신의 기운이 담긴 세트의 경우 옵션을 일신, 보다 실용성 있게 바뀌었다.
2 풋내기 싸움꾼 세트
모두 유니크, 레벨 제한 70이다.
2.1 무기
30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 이상 : 5% 추가 대미지
콜로세움의 인장 650개로 살 수 있다.
2.2 방어구
- 세트 효과 : 모든 속성 강화 +4, 인벤토리 무게 한도 +5kg, 물리/마법 크리티컬 히트 +5%
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장시) 공격속도 2%, 이동속도 2%, 캐스트 속도 2% 증가(결투 등급에 따라 0.3%씩 추가 증가, 최대 1.5% 추가 증가)
- 상의 : 30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +44[2], MP MAX +110, 모든 속성저항 +12
- 머리어깨 : 추가 지능 +44, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
- 벨트 : 추가 체력 +44, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 적중률 +2%
- 신발 : 추가 정신력 +44, 이동속도 +6%, 회피율 +1%
상의/하의는 콜로세움의 인장 600개, 머리어깨/벨트/신발은 400개로 살 수 있다.
2.3 악세서리
- 세트 효과 : HP MAX +110
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장시) 크리티컬 공격시 대미지 2% 증가(결투 등급에 따라 0.5%씩 추가 증가, 최대 2.5% 추가 증가)
- 목걸이 : 회피율 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%
- 팔찌 : 적정률 +2%, 물리 크리티컬 히트 +2%
- 반지 : 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +2%
각각 450개에 살 수 있다.
2.4 특수장비
- 세트 효과 : 독립 공격력 +44, 모든 속성 강화 +5
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +32, 물리 공격력 +44, 마법 공격력 +44
- 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +80, 모든 속성 강화 +5
각각 600개에 살 수 있다.
3 상급 풋내기 싸움꾼 세트
모두 유니크, 레벨 제한 80이다.
3.1 무기
30~35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 이상 : 5% 추가 대미지
콜로세움의 인장 650개로 살 수 있다.
3.2 방어구
- 세트 효과 : 모든 속성 강화 +5, 인벤토리 무게 한도 +6kg, 물리/마법 크리티컬 히트 +6%
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장시) 공격속도 2%, 이동속도 2%, 캐스트 속도 2% 증가(결투 등급에 따라 0.4%씩 추가 증가, 최대 2% 추가 증가)
- 상의 : 30레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +55, MP MAX +110, 모든 속성저항 +12, 마법 크리티컬 히트 +1%
- 머리어깨 : 추가 지능 +55, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
- 벨트 : 추가 체력 +55, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 물리 크리티컬 히트 +1%, 적중률 +2%
- 신발 : 추가 정신력 +55, 이동속도 +6%, 회피율 +1%
상의/하의는 콜로세움의 인장 600개, 머리어깨/벨트/신발은 400개로 살 수 있다.
3.3 악세서리
- 세트 효과 : HP MAX +220
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장시) 크리티컬 공격시 대미지 2% 증가(결투 등급에 따라 0.7%씩 추가 증가, 최대 3.5% 추가 증가)
- 목걸이 : 회피율 +2%, 마법 크리티컬 히트 +2%
- 팔찌 : 적정률 +2%, 물리 크리티컬 히트 +2%
- 반지 : 공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +2%
각각 450개에 살 수 있다.
3.4 특수장비
- 세트 효과 : 독립 공격력 +55, 모든 속성 강화 +6
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +35, 물리 공격력 +50, 마법 공격력 +50
- 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +92, 모든 속성 강화 +6
각각 600개에 살 수 있다.
4 숙련된 싸움꾼 세트
모두 유니크, 레벨 제한 80이다.
4.1 무기
30~40레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 싸움꾼의 근성 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 이상 : 6% 추가 대미지
콜로세움의 인장 2250개로 살 수 있다.
4.2 방어구
- 세트 효과 : 모든 속성 강화 +7, 인벤토리 무게 한도 +7kg, 물리/마법 크리티컬 히트 +7%
- 싸움꾼의 근성 효과 : (던전 입장시) 공격속도 2%, 이동속도 2%, 캐스트 속도 2% 증가(결투 등급에 따라 0.6%씩 추가 증가, 최대 3% 추가 증가)
- 상의 : 30~35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +77, MP MAX +220, 모든 속성저항 +12, 마법 크리티컬 히트 +2%
- 머리어깨 : 추가 지능 +77, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%
- 벨트 : 추가 체력 +77, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 물리 크리티컬 히트 +2%, 적중률 +2%
- 신발 : 추가 정신력 +77, 이동속도 +6.5%, 회피율 2%
상의/하의는 콜로세움의 인장 2100개, 머리어깨/벨트/신발은 1400개로 살 수 있다.
4.3 악세서리
- 세트 효과 : HP MAX +330
- 싸움꾼의 근성 효과 : (던전 입장시) 크리티컬 공격시 대미지 2% 증가(결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)
- 목걸이 : 회피율 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%
- 팔찌 : 적정률 +3%, 물리 크리티컬 히트 +3%
- 반지 : 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +3%
각각 1600개에 살 수 있다.
4.4 특수장비
- 세트 효과 : 독립 공격력 +66, 모든 속성 강화 +7
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +35, 물리 공격력 +55, 마법 공격력 +55
- 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +98, 모든 속성 강화 +7
각각 2100개에 살 수 있다.
5 프로 싸움꾼 세트
모두 레전더리, 레벨 제한 80이다. 레전더리가 되어 성능과 인장 요구 개수가 대폭 오르는 시점이기도 하다.
어째선지 싸움꾼의 장비별 효과가 카테고리 별로 제각각이다.
5.1 무기
30~50레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 프로 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 이상 : 9% 추가 대미지
콜로세움의 인장 7000개로 살 수 있다.
5.2 방어구
- 세트 효과 : 모든 속성 강화 +10, 인벤토리 무게 한도 +8kg, 물리/마법 크리티컬 히트 +8%
- 프로 싸움꾼의 저력 효과 : (던전 입장시) 공격속도 2%, 이동속도 2%, 캐스트 속도 2% 증가(결투 등급에 따라 0.8%씩 추가 증가, 최대 4% 추가 증가)
- 상의 : 30~35레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +110, MP MAX +220, 모든 속성저항 +14, 마법 크리티컬 히트 +2%
- 머리어깨 : 추가 지능 +110, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%
- 벨트 : 추가 체력 +110, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 물리 크리티컬 히트 +2%, 적중률 +3%
- 신발 : 추가 정신력 +110, 이동속도 +7%, 회피율 +3%
상의/하의는 콜로세움의 인장 6600개, 머리어깨/벨트/신발은 4400개로 살 수 있다.
5.3 악세서리
- 세트 효과 : HP MAX +440
- 싸움꾼의 저력 효과 : (던전 입장시) 크리티컬 공격시 대미지 5% 증가(결투 등급에 따라 1%씩 추가 증가, 최대 5% 추가 증가)
- 목걸이 : 회피율 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%
- 팔찌 : 적정률 +3%, 물리 크리티컬 히트 +3%
- 반지 : 공격속도 +3%, 이동속도 +3%, 캐스트속도 +3%
각각 5100개에 살 수 있다.
5.4 특수장비
- 세트 효과 : 독립 공격력 +132, 모든 속성 강화 +14
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +36, 물리 공격력 +66, 마법 공격력 +66
- 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +110, 모든 속성 강화 +10
각각 6600개에 살 수 있다.
6 진 : 프로 싸움꾼 세트
모두 레전더리, 레벨 제한 85이다.
6.1 무기
1~70레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 프로 싸움꾼의 과시 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 대미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 대미지
- 테라나이트 등급 이상 : 11% 추가 대미지
콜로세움의 인장 12500개로 살 수 있다.
6.2 방어구
- 세트 효과 : 모든 속성 강화 +12, 인벤토리 무게 한도 +10kg, 물리/마법 크리티컬 히트 +10%
- 프로 싸움꾼의 과시 효과 : (던전 입장시) 공격속도 2%, 이동속도 2%, 캐스트 속도 2% 증가(결투 등급에 따라 1.5%씩 추가 증가, 최대 7.5% 추가 증가)
- 상의 : 30~40레벨 모든 스킬 Lv+2 (특성 스킬 & 1레벨 마스터 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +143, MP MAX +220, 모든 속성저항 +17, 마법 크리티컬 히트 +3%
- 머리어깨 : 추가 지능 +143, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%
- 허리 : 추가 체력 +143, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 물리 크리티컬 히트 +3%, 적중률 +3%
- 신발 : 추가 정신력 +143, 이동속도 +7.5%, 회피율 +3%
상의/하의는 콜로세움의 인장 12600개, 머리어깨/벨트/신발은 8400개로 살 수 있다.
6.3 악세서리
- 세트 효과 : HP MAX +440
- 싸움꾼의 과시 효과 : (던전 입장시) 크리티컬 공격시 대미지 5% 증가(결투 등급에 따라 2%씩 추가 증가, 최대 10% 추가 증가)
- 목걸이 : 회피율 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%
- 팔찌 : 적정률 +4%, 물리 크리티컬 히트 +4%
- 반지 : 공격속도 +4%, 이동속도 +4%, 캐스트속도 +4%
각각 9100개에 살 수 있다.
6.4 특수장비
- 세트 효과 : 독립 공격력 +165, 모든 속성 강화 +18
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +39, 물리 공격력 +72, 마법 공격력 +72
- 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +124, 모든 속성 강화 +12
각각 12600개에 살 수 있다.
7 무신의 기운이 담긴 세트
모두 레전더리, 레벨 제한 85이다.
방어구 아이콘이 85레벨 커먼/언커먼 방어구의 색놀이이다. 대충 주황색~갈색 정도로 톤만 조절한 수준. 팔찌의 경우 85제 에픽 팔찌인 정제된 파괴의 마석 팔찌와 완전히 똑같은 아이콘을 쓰고 있고, 보조장비도 80제 에픽 보조장비인 루이제의 액티비티와 상당히 흡사하다. 여러모로 날로 만들었다는 느낌이 들 정도.
7.1 무기
모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 15% 추가 데미지
콜로세움의 인장 20000개로 살 수 있다. 무기 외형
7.2 방어구
- 세트 효과[3]
- 3세트 : 물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가
- 5세트 : 공격 시 10% 확률로 30초 동안 힘 / 지능 5% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제), 공격 시 데미지 20% 증가
- 6세트 : 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 모든 속성 강화 +20
- 상의 : 20~45레벨 모든 스킬 Lv+2 (특성 스킬 제외)
- 하의 : 추가 힘 +50, 추가 지능 +50, MP MAX +220, 모든 직업 1 ~ 45레벨 모든 스킬 Lv+1 (특성 스킬 제외)
- 머리어깨 : 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 공격 시 10% 확률로 15초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 55, 독립 공격력 67) 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 어깨 / 벨트 / 신발과 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 벨트 : 추가 체력 +165, 모든 속성 강화 +5, 공격 시 10% 확률로 15초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 55, 독립 공격력 67) 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 어깨 / 벨트 / 신발과 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 신발 : 추가 힘 +30, 추가 지능 +30, 추가 정신력 +165, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +3%, 추가 이동속도 +3%, 공격 시 10% 확률로 15초 동안 (물리 공격력 / 마법 공격력 55, 독립 공격력 67) 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 어깨 / 벨트 / 신발과 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
상의/하의는 콜로세움의 인장 18600개, 머리어깨/벨트/신발은 12400개로 살 수 있다.
단일 부위로 가장 인기가 높은 것은 단연 상의. 해당 레벨대의 스킬 레벨 증가의 효율이 높은 직업의 경우 에픽급 성능을 보인다.
카오스의 경우 결투장에 입장할 수 없어 직접 입수할 수는 없지만 초월의 돌이나 장비 초월로 넘겨주어 착용하게 되면 단일부위 중 절대적인 성능을 발휘한다. 카오스는 독립오브젝트 + 독립공격력 기반 캐릭터로, 기본적으로 증가데미지/추가데미지류를 받지 못 하는데다 스킬 레벨 구조의 태생등 넓은 스킬 습득 구간에서 Lv+2 단위의 스킬의 레벨을 증가시키는 효율은 가히 극강인데, 프리징 컷 로브는 물론 어떤 방어구라도 단일부위 성능으로 무신 중갑 상의를 이기지 못한다. 그야말로 종결템세팅의 워너비 아이템중 하나.
어벤저에게도 최고의 스위칭 아이템. 90제 아이템을 제외한 상의 중 추락하는 영혼이 달린 건 이것밖에 없다. 스위칭이 안 되는 고효율 패시브 환청도 2레벨 올라가서 일단 따두면 추락하는 영혼 스위칭뿐만 아니라 풀에픽 탈크 이전까지 본템으로도 쓸 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 던전 앤 파이터/아이템/중갑문서에서 가져왔습니다.</div></div>
7.3 악세서리
- 목걸이 : 모든 속성 강화 +6, 스킬 시전 시 20% 확률로 15초 동안 모든 속성 강화 10 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 반지 / 팔찌 / 목걸이와 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 팔찌 : 물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 스킬 시전 시 20% 확률로 15초 동안 모든 속성 강화 10 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 반지 / 팔찌 / 목걸이와 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
- 반지 : 추가 힘 +30, 추가 지능 +30, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +5%, 이동속도 +3%, 스킬 시전 시 20% 확률로 15초 동안 모든 속성 강화 10 증가 (쿨타임 20초, 최대 3중첩, 해당 옵션은 무신의 기운이 담긴 반지 / 팔찌 / 목걸이와 공유, 장착 해제 시 옵션 해제)
각각 13200개에 살 수 있다.
7.4 특수 장비
- 보조장비 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +72, 물리 공격력 +105, 마법 공격력 +105, 독립 공격력 +127
증적 - 마법석 : 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 +108, 모든 속성 강화 +36
각각 18600개에 살 수 있다.
8 평가
에픽에 비견되는 고성능의 세트이나, 획득 난이도가 너무나도 높은 장비
노력장비 끝판왕
이전에는 무신상의를 제외하면 효과가 그냥 무옵이나 다름없었으나, 무신장비 개편으로 인해서 전체적으로 개별성능도 크게 상승하고 특히 세트옵션에 크증뎀 15퍼센트, 스탯 5퍼센트, 증뎀 20퍼센트가 붙음으로써 레전더리 장비값을 하는 장비가 되었다.
무신상의는 20~45레벨의 스킬이 2레벨씩 올라가는 옵션. 저 범위 내의 스킬에는 버프스킬, 핵심 패시브스킬들이 포함되어 있는 캐릭터의 경우 에픽장비의 효과를 낸다.
무신하의는 해신하의의 무신버전. 1~45레벨과 스탯이 살짝 붙어있다. 상의와 결합하면 1~19레벨 +1, 20~45레벨 +3이라는 정신나간 수치를 자랑한다. 물론 단일부위로 쓸것이라면 입수난이도를 생각해봤을 때, 그냥 해신하의를 따는게 더 빠르고 편하다.
어깨 벨트 신발의 경우에는 무난한 스탯이 붙은 장비가 되었다.
무신 무기의 경우에는 이제 리버레이션의 상위호환이 되었다고도 볼수 있는데, 추뎀은 1퍼센트가 더 낮으나 1~80레벨 +1이라는 옵션이 붙었다. 단순한 스킬 레벨링으로만으로도 2~3퍼센트의 데미지 증가를 노릴 수 있으며, 증뎀패시브가 많으면 많을수록 효율이 급상승한다. 다만 리버레이션 무기보다 더 좋은 레전더리가 더 저렴한 가격으로 풀리는 상태라 무신무기를 구매하는것은 조금 고민해 볼 필요가 있다.
다만 이 장비들의 가장 큰 문제는 오로지 결투장에서만 습득할 수 있는데다 인장 요구량도 상당히 많다는 것. 그이 두 가지로 인해서 사냥만 하는 유저의 경우에는 이걸 노리는 경우가 무신상의를 제외하면 드물고[4], 결투장 골수 유저라도 어지간한 투자를 해야 세트를 맞출 정도. 당장 무신 상의 하나만 따려고드는 온갖 캐릭터들도 따고나면 결장에 학을 떼는데 무기는 셋옵에포함이안되서 따지않더라도 상의하나 따는것만큼의 노력을 5번이나 더해야 6셋이 되는데 정말 결장에 어지간한 열정이 있는게 아닌 이상 중도포기할 확률이 더 높다.[5]
여담으로 무신 장비의 경우 옵션이 변경되면서 하의/어깨/허리/신발에 붙는 힘/지능/체력/정신력이 사라졌는데, 이 때문에 체력/정신력을 보고 무신 장비를 맞춘 홀리들 사이에서 불만이 폭발하자 삭제한 옵션을 누락이라고 한다. 체력/정신력만...
8.1 논란
- 일단은 사냥유저들이 결투장에 진입하도록 유도할 의도로 만들어진 아이템이긴 하고 그 의도대로 흘러가고 있지만...
- 진:프로 상의가 30~40레벨 스킬+2, 무신 상의가 20~45레벨 스킬+2라는 무시무시한 옵션을 지녔기 때문에 이것만을 노리고 결장에 오는 사냥 유저들이 많다. 무신 상의의 효율이 특히 좋은 직업(쿠노이치[6], 세인트[7], 프레이야[8], 오버마인드[9] 등)에게는 어지간한 에픽 아이템을 가볍게 상회하는 단일효율을 보인다.[10] 때문에 오로지 사냥스펙을 완성하고자 무신 상의를 따기 위해 결투장에 오는 사냥 유저가 적지 않다. 문제는 다른 컨텐츠를 즐기게 되는 유입을 위한 순기능보다는 일부 사냥유저들이 결투장이 어렵다 혹은 재미없다는 이유로 패작, 대리 등을 통해 양학을 하며 인장을 벌어들인다는 것과 그 특유의 부적절한 아이템 파밍으로 인한 피로감이 강요된다는 점이 도마에 올랐다. 그로 인해 결투장 유저들은 결투장 유저대로 불만스럽고 사냥 유저들은 사냥유저대로 네오플을 욕한다. 연승수식매칭과 RP라인등의 장치로 이런 부적절한 문제들은 어느 정도 해소되었으나, 여전히 아프리카TV의 BJ들이 아예 대놓고 콜로세움을 돌아주는 것을 방송 컨텐츠화 시키는 지경일 정도로 프로유저들의 대리작을 통한 양민학살은 여전해서, 다른 온라인게임들처럼 명시상 대리승부시에 처벌을 받는 규제가 시급하다.
- ↑ 실제로는 배치고사 때 얻은 인장도 있으므로 더 줄어들기는 할것이다.
- ↑ 기본적으로 힘이 붙는 장비는 그 레벨/등급 수치에 추가로 더해진다. 예를 들어 가죽은 34+44=78이 오른다. 이하의 효과들도 동일.
- ↑ 악세서리, 특수장비를 포함하여 센다.
- ↑ 무신 무기의 룩을 노리고 따는 유저들도 소수 존재한다.
- ↑ 방어구 5셋 기준 74400개, 특수장비 한개 포함해서 6셋을 만들경우 93000개나 들어간다.
- ↑ 인법 : 잔영 남기기, 화둔 : 홍염, 쿠나이 연마, 암영술이 올라가므로 증댐이나 크증댐에도 구애받지 않는 순수 대미지 증가율이 20%에 이른다.
- ↑ 영광의 축복 Lv+2만으로는 영광의 이슈타르의 티타늄 상의라는 휼륭한 대용품이 있지만, 체정을 추가적으로 증가시키는 보호의 징표도 증가하고 증폭을 통해 차원의 체력 / 정신력작을 할 수 있다는 이점이 있어서 골수 크루세이더들이 이따금씩 맞추곤 한다.
- ↑ 1레벨당 유탄의 공격력이 10% 증가하는 유탄 마스터리, 섬광류탄, 빙결류탄이 2씩 증가한다. 또한 유탄 마스터리 15레벨을 맞춤으로서 유탄 마스터리 레벨 증가 장비를 증댐 / 크증댐 등의 다른 성능 좋은 장비 아이템으로 대체할 수 있다는 것도 매력적인 요소.
- ↑ 암속마를 비롯한 속성 마스터리와 고화력 무큐기인 핼로윈 버스터, 아크틱 피스트, 나이트 할로우는 물론 무충셋팅의 필수요소인 쇼타임과 주력버프 엘레멘탈 번까지 골고루 2렙씩 올려준다.
- ↑ 고뎀/독오캐라 강화/증뎀/크증뎀의 효과를 받지 못하는 카오스의 경우에도 무신셋 상의가 에픽급 수준의 아이템이지만... 문제는 카오스는 나온 지 2년이 넘어감에도 결투장 진입이 불가능해 노전직 때 따거나 다른 캐릭터로 얻어서 레전더리 초월의 돌을 사용하지 않는 이상 획득이 불가능하다.