던전 앤 파이터/아이템/창

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던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람
무기
귀검사/다크나이트/나이트소검둔기대검광검
격투가너클통파클로건틀릿권투글러브
거너자동권총보우건리볼버머스켓핸드캐넌
마법사/크리에이터로드스태프빗자루
프리스트십자가염주토템배틀액스
도적단검쌍검완드차크라 웨펀-
마창사장창미늘창---
무기 외의 아이템
방어구가죽경갑중갑판금
악세서리목걸이반지팔찌--
특수장비보조장비마법석귀걸이--
휘장/젬휘장---
칭호업적 칭호이벤트 칭호패키지 칭호
크리쳐상시 구매 크리쳐이벤트 크리쳐
아바타
외형\옵션일반상급이벤트레어-
일반 아바타상급 아바타이벤트 아바타레어 아바타
클론클론 아바타클론 레어 아바타

목차

1 설명

온라인 게임 던전 앤 파이터에 등장하는 마법사의 무기 종류 중 하나.[1]

마법사의 무기 중 물리 공격력이 가장 높고 마법 공격력이 가장 낮은 무기로, 어지간히 옵션이 좋지 않은 한 사실상 배틀메이지블러드 메이지만이 사용하는 무기.

배틀메이지 같은 경우는 또 다른 특화 무기인 과 비교한다. 밑에는 각 무기들의 장단점을 서술한 것이다.

장점 : 높은 물리공격력, 물리 크리티컬 증가(창 마스터리), 긴 리치(쇄패 & 용아), 역경직 없음
단점 : 느린 공격속도

마법 공격력은 크게 차이가 나지만 배틀메이지의 마법데미지 주력기인 체이서는 고정 데미지이기 때문에 데미지 차이는 없다. 오히려 총 스탯 면에서는 문무겸비로 인해 창 들고 힘을 올리는게 봉 들고 지능작(or힘작)하는 것보다 조금 더 높다. 봉의 장점은 빠른 공격속도와 마스터리의 높은 마법크리티컬이지만 배메는 원래 크리가 넘쳐나는 직업이고, 공격속도 역시 그렇게까지 크게 의미를 갖지는 못하므로 체이서 배메에게 창과 봉의 차이는 크지 않다. 결국 창이냐 봉이냐의 문제는 개별적인 무기옵션을 보고 선택하게 된다.

블러드 메이지는 배틀메이지와 달리 무기 마스터리 스킬이 없으므로 종종 공격속도가 빠른 봉을 사용하기도 한다. 또한 데드핸즈 때문에 창을 쓰는 경우를 보지 못한다. 대신 간접적으로 창을 사용하는 기술들이 존재한다.

모든 창에는 기본적으로 물리 크리티컬 히트 +2%, 적중률 +1%가 붙어있다.

2 창 일람

2.1 레어

2.1.1 마법 봉인 아이템

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

무기 이름레벨 제한스킬 레벨
마법의 랜시아15낙화장 Lv+1
릴리악 Lv+1
마법의 윙드 스피어20원무곤 Lv+1
블러드 윙 Lv+1
마법의 트라이던트25더블 스윙 Lv+1
릴로이 Lv+1
마법의 코르세스카30쇄패 Lv+1
헬베루즈 Lv+1
마법의 네자35뇌연격 Lv+1
토먼트 Lv+1
마법의 파이크40강습유성타 Lv+1
소울 스틸 Lv+1
마법의 파르티잔45황룡천공 Lv+1
커럽션 Lv+1
마법의 알슈피스50쇄패 Lv+2
오퍼링 Lv+2
마법의 스콜피언55원무곤 Lv+1, 강습유성타 Lv+1
블러드 윙 Lv+1, 소울 스틸 Lv+1
마법의 하스타60쇄패 Lv+1, 황룡천공 Lv+1
헬베루즈 Lv+1, 커럽션 Lv+1
마법의 리브드 파이크65강습유성타 Lv+1, 황룡천공 Lv+1
소울 스틸 Lv+1, 커럽션 Lv+1
마법의 클라우드 스피어70쇄패 Lv+2, 강습유성타 Lv+1
오퍼링 Lv+2, 토먼트 Lv+1
마법의 팔라리카75창 마스터리 Lv+1, 뇌연격 Lv+2
블러드 Lv+1, 팽 Lv+2
마법의 경건한 창80강습유성타 Lv+1, 황룡천공 Lv+2
토먼트 Lv+1, 커럽션 Lv+2
마법의 파티스카85쇄패 Lv+2, 강습유성타 Lv+2
소울 스틸 Lv+1, 커럽션 Lv+1
마법의 어센드 스피어90강습유성타 Lv+2, 황룡천공 Lv+2
소울 스틸 Lv+2, 커럽션 Lv+2

2.1.2 헬카리움 파르티잔

레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%

  • 마법사(여) : 애스트럴 스톰 Lv+1 / 테아나 변신~!! Lv+1 / 계약소환 : 정복자 카시야스 Lv+1 / 퓨전 크래프트 Lv+1
  • 마법사(남) : 엘레멘탈 버스터 Lv+1 / 빙류환 Lv+1 / 체페슈 Lv+1 / 볼텍스 허리케인 Lv+1 / 괴리 : 형용할 수 없는 공포 Lv+1

각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기 중 하나.

2.1.3 초월의 스피어

마법사 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.

  • 공통 : 레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성추가 스탯 없음
2성HP MAX +110, MP MAX +110
3성HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%
4성HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%
5성HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%
6성HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%
  • 직업별 상승하는 스킬 레벨 및 추가 효과
직업명스킬 레벨스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성)
오버마인드엘레멘탈 포텐셜 Lv+1,
초월의 룬 Lv+1,
더 게이트 Lv+1 (6성 한정)
초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 25/50/75% 증가
아슈타르테문무겸비 Lv+1,
체이서 에볼루션 Lv+1,
체이서 강화 사출 Lv+1 (6성 한정)
체이서 에볼루션 공격력 2/4/(6%, 체이서 다단히트 수 1회) 증가
이클립스이클립스 하이브 Lv+1,
다크문 Lv+1,
전설소환 : 월영 Lv+1 (6성 한정)
다크문 흡수하는 피해량 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소
지니위즈현자의 돌 Lv+1,
호문쿨루스 Lv+1,
롤리팝 크러쉬 Lv+1 (6성 한정)
호문쿨루스 지속시간 10/20/30% 증가
오블리비언검은 눈 Lv+1,
엘레멘탈 필드 Lv+1,
컨버전스 캐넌 Lv+1 (6성 한정)
엘레멘탈 필드 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소
이터널아이스 크래프트 Lv+1,
샤드 매그넘 Lv+1,
오버프리즈 익스텐션 Lv+1 (6성 한정)
샤드 매그넘 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소

2.2 유니크

2.2.1 데스 글레이브

레벨 제한 10, 暗(암) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 공격속도 +1%, 공격 시 3% 확률로 적을 20초 동안 Lv 10의 저주 상태로 만들어 (힘 / 지능 / 체력 / 정신력 27) 감소시킴

  • 마법사(여) : 천격 Lv+2
  • 마법사(남) : 윈드 스트라이크 Lv+2

2.2.2 다이드 스피어

레벨 제한 15, 水(수) 공격속성

  • 마법사(여) : 체이서 : 수(水) Lv+2
  • 마법사(남) : 릴리악 Lv+2

2.2.3 만파식창

레벨 제한 20, HP MAX +50, 물리 크리티컬 히트 +4%, 공격 시 4% 확률로 적에게 90의 추가 데미지

  • 마법사(여) : 낙화장 Lv+2, 창 마스터리 Lv+1
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 릴리악 Lv+2

룩이 죽창이어서 가끔 화제가 된다.

2.2.4 마세라디

레벨 제한 25, 공격속도 +3%, 이동속도 +3%

  • 마법사(여) : 체이서 : 무(無) Lv+1, 체이서 : 명(明) Lv+1
  • 마법사(남) : 릴리악 Lv+1, 블러드 윙 Lv+1

2.2.5 시우스의 창

레벨 제한 30, MP MAX +150, 공격 시 3% 확률로 적을 15초 동안 Lv 30의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 135의 공격력으로 추가 피해를 줌

  • 마법사(여) : 체이서 : 무(無) Lv+1, 체이서 : 명(明) Lv+2
  • 마법사(남) : 릴리악 Lv+1, 블러드 윙 Lv+1

2.2.6 피어싱 마스터

레벨 제한 35

  • 마법사(여) : 용아 Lv+1, 원무곤 Lv+1, 타이머 밤 Lv+1, 뇌연격 Lv+2
  • 마법사(남) : 쉬카리 Lv+2, 팽 Lv+2, 토먼트 Lv+1

2.2.7 고르아의 가르침 - 대담

레벨 제한 40, HP 1분당 36 회복

  • 마법사(여) : 낙화장 Lv+1, 창 마스터리 Lv+1, 쇄패 Lv+2, 쇄패 시전 시 3% 확률로 30초 동안 힘 120 증가
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 릴리악 Lv+1, 오퍼링 Lv+1, 헬베루즈 시전 시 3% 확률로 30초 동안 힘 120 증가

2.2.8 카키

레벨 제한 40, 공격 시 4% 확률로 적을 7초 동안 Lv 40의 중독 상태로 만들어 0.5초당 132의 공격력으로 피해를 줌

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+2, 체이서 : 암(暗) Lv+1
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+2, 릴로이 Lv+1

2.2.9 파워 스틸러

레벨 제한 45

  • 마법사(여) : 강습유성타 Lv+2, 강습유성타로 적 처치 시 40초 동안 힘 35 증가 (쿨타임 15초, 최대 2중첩)
  • 마법사(남) : 커럽션 Lv+2, 커럽션으로 적 처치 시 40초 동안 힘 35 증가 (쿨타임 15초, 최대 2중첩)

2.2.10 용창 스카세이지

레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +3%, 공격 시 4% 확률로 적을 8초 동안 Lv 50의 빙결 상태로 만듦

  • 마법사(여) : 체이서 : 수(水) Lv+2, 강습유성타 Lv+1
  • 마법사(남) : 릴로이 Lv+1, 쉬카리 Lv+1, 소울 스틸 Lv+1

꽈배기로 불리는 독특한 룩이 특징.

2.2.11 뇌창 궁니르

레벨 제한 55, 적중률 +3%, 공격 시 5% 확률로 썬더볼트 시전

썬더볼트의 데미지는 3000 정도로, 썬더볼트 또한 공격으로 취급되어 썬더볼트가 또 다른 썬더볼트를 부를 수도 있다. 썬더볼트는 자체 쿨타임도 없고 관통형 공격이라 몹을 한 곳에 모으고 공격하면 굉장히 많은 수의 번개가 떨어진다. 보통 몹들을 한 곳에 몰아놓고 디스크를 던져서 공격 횟수를 극대화시켜 썬더볼트를 가능한 많이 떨어뜨리는 방식으로 많이 쓰였다. 배틀메이지의 경우 몹 몰이 스킬이 황룡천공밖에 없고 그나마 사용 중 디스크를 던질 수 없기에 큰 의미는 없었고 실질적으로는 마도학자[2]나 나이트 할로우가 있는 엘레멘탈마스터가 더 유용하게 썼다. 두 직업 다 장단점이 있는데 엘마의 경우 나할이 몹을 다운시키지 않아서 디스크가 빠져나가지 않지만 나할의 쿨타임이 긴 탓에 자주 사용할 수 없고, 마도의 경우 블망이 주가 되는데 블망은 몹을 다운시키기 때문에 디스크를 활용하기 힘들어서 크리쳐가 할파스로 강요된다. 할파스를 사용해도 몹 크기나 무게에 따라 띄우는 정도가 달라서 디스크를 튕기기 어렵다. 그리고 할파스의 진화 전 단계인 차프도 타이밍만 잘 맞추면 적절한 높이로 띄우기는 가능하다.

썬더볼트를 떨구느니 차라리 다른 스킬로 패는 게 더 세진 뒤로는 역사의 뒤안길로 물러났다.

2.2.12 하이퍼 노바

레벨 제한 60, 火(화) 공격속성, 공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 64의 화상 상태로 만들어 0.5초당 264의 공격력으로 피해를 주며 주변의 적에게는 2초마다 19의 공격력으로 피해를 줌, 화상 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

외형은 창 촉 대신 창대에서 불이 횃불처럼 이글이글 타오르는 형태. 리치가 미묘하게 길어보이지만 뇌창이랑 동일하다.

2.2.13 레드 피어스 스피어

레벨 제한 65

  • 마법사(여) : 오라 실드 시전 시 30초 동안 (힘 80, 적중률 10%) 증가 & 지능 40 감소 또는 (공격속도 / 이동속도 4%) 증가
  • 마법사(남) : 블러드 윙 시전 시 30초 동안 (힘 80, 적중률 10%) 증가 & 지능 40 감소 또는 (공격속도 / 이동속도 4%) 증가
오라실드를 해제해도 강해진다니... 이런 무기는 어딜 가면 얻을 수 있어요...? - 지나가던 배틀메이지

여성 마법사의 경우 오라 실드를 꺼도 옵션이 유지된다. 그러나 대다수의 유저들은 옵션이 없는 걸로 취급하며 65제 언커먼 창이라고 까댔다.

2.2.14 경건한 심판의 창

레벨 제한 70, 물리 크리티컬 히트 +7%, 30콤보 달성 시 자신에게 30초 동안 (힘 50, 공격속도 5%) 증가 버프 시전, 크리티컬 데미지 6% 증가

  • 마법사(여) : 낙화장 Lv+2, 체이서 스킬 명중 시 4% 확률로 150px 범위 내의 가장 가까운 적을 3초 동안 Lv 74의 석화 상태로 만듦
  • 마법사(남) : 릴로이 Lv+1, 쉬카리 Lv+1, (릴로이, 쉬카리, 팽) 시전 시 10% 확률로 150px 범위 내의 가장 가까운 적을 3초 동안 Lv 74의 석화 상태로 만듦

2nd Impact 시절 레드 피어스 스피어로 쓴 맛을 보았던 배틀메이지 유저들은 첫 등장 시 이제야 쓸만한 일반 유니크 창이 나왔다며 환호하였으나, 그것도 등장 초기의 일이다.

2.2.15 풋내기 싸움꾼의 창

레벨 제한 70, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 창과 동일하다.

2.2.16 진 : 테라나이트 스피어

레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)

전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 스피어를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

2.2.17 진 : 누골 본 랜스

레벨 제한 74, 공격 시 10% 확률로 적을 3초 동안 Lv 78의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 216의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 12% 추가 데미지

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1, 마법사(여) 착용 시 공격 영역 증가
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, (쉬카리, 소울 스틸, 럼블독) 공격 범위 10% 증가

파일:누골본랜스.gif

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 누골 본 랜스를 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.

진 유니크로 승격되면서 상시 데미지 증가 옵션이 출혈 상태의 적 공격 시 추가 데미지 옵션으로 바뀌었다. 엄청나게 넓은 공격 범위는 여전하지만, 시대가 시대인만큼 예전만큼의 위용을 떨칠 수는 없다. 일부 법덕이 룩딸용으로 찾는 것을 제외하면 사실상 버려지는 무기. 최소한 아무짝에도 쓸모없는 무덤지기의 창보다는, 적어도 고블린 왕국 2번방에서 원무곤 범위 확장으로 조금 더 편하게 고블린을 집어넣을수 있는 편리함 정도는 있다.

2.2.18 아르드바르

레벨 제한 75, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +7%

  • 마법사(여) : 쇄패 Lv+2, 인챈티드 쇄패 Lv+1, 쇄패 범위 20% 증가
  • 마법사(남) : 헬베루즈 Lv+2, 럼블독 Lv+1

쇄패 범위 증가 옵션은 이펙트만 커지고 공격범위는 변화가 없다.

2.2.19 초월의 스피어 7성

  • 공통 사항

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%

직업명스킬 레벨스킬 추가 효과
오버마인드엘레멘탈 포텐셜 Lv+1,
초월의 룬 Lv+1,
더 게이트 Lv+1
초월의 룬 룬 개수당 엘레멘탈 번의 지능 상승량 75% 증가,
더 게이트 (게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭률 10%, 원소 결정 발사 횟수 4회) 증가
아슈타르테문무겸비 Lv+1,
체이서 에볼루션 Lv+1,
체이서 강화 사출 Lv+1
체이서 에볼루션 (공격력 6%, 체이서 다단히트 수 1회) 증가,
체이서 강화 사출 (체이서 공격력 증가 비율 15%, 융합할 수 있는 체이서 개수 1개) 증가
이클립스이클립스 하이브 Lv+1,
다크문 Lv+1,
전설소환 : 월영 Lv+1
다크문 흡수하는 피해량 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
전설소환 : 월영 (소환수 공격력 증가율 5%, 월영 폭발 크기 비율 10%) 증가
지니위즈현자의 돌 Lv+1,
호문쿨루스 Lv+1,
롤리팝 크러쉬 Lv+1
호문쿨루스 지속시간 30% 증가, [br롤리팝 크러쉬 공격력 10% 증가 & 쿨타임 10% 감소]
오블리비언검은 눈 Lv+1,
엘레멘탈 필드 Lv+1,
컨버전스 캐넌 Lv+1
엘레멘탈 필드 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
컨버전스 캐넌 (공격력 10%, 범위 20%) 증가
이터널아이스 크래프트 Lv+1,
샤드 매그넘 Lv+1,
오버프리즈 익스텐션 Lv+1
샤드 매그넘 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
오버프리즈 익스텐션 (공격력 10%, 경직시간 20%) 증가

2.2.20 진 : 무덤지기의 창

레벨 제한 78, 暗(암) 공격속성, HP MAX +330, 공격 시 8% 확률로 치프사스의 무덤비 시전 (쿨타임 3초), 피격 시 12% 확률로 치프사스의 무덤비 시전 (쿨타임 3초), 피격 시 10% 확률로 자신에게 4초 동안 슈퍼아머 버프 시전 (쿨타임 10초)

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 무덤지기의 창을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 룩은 검보라색 레드 피어스 스피어.

치프 사스의 무덤비는 치프의 패턴 중 종 비스무리하게 생긴 관짝 4개가 떨어지는 그것. 데미지는 이런 무기들 특성상 없는 취급하는게 정신건강에 좋으며, 이 옵션으로 무덤지기는 시문 이전 호갱작을 해도 민폐의 대명사로 불렸다. 기껏 이쁘게 모아놓은 몹들을 날려버리는데다 이계 던전의 특수 패턴 몬스터가 있는 방에서 빵빵 터져 패턴을 불러오기 때문.

기껏 진 유니크로 승격됐지만, 가성비가 매우 후달린다. 현금거래 사이트나 경매장에 약믿작 본랜스 혹은 무덤지기가 올라오는데 가성비도 매우 후달릴뿐 아니라 가격이 얄짤없으니 차라리 저렴한 포츈 베이요넷을 구입하는게 더 현명하다. 체술배메가 쌩퍼뎀 캐릭이지만 깡패같은 창 마스터리와 캐릭터 특성상 방무 효율이 워낙 병맛돋는 앞뎀위주의 캐릭터라 차힘작이라해도 11강 정도의 80제 유니크 창와 뎀딜이 비슷할 정도이며, 민폐 끝판왕인 무덤비 옵션도 노답.

2.2.21 포츈 베이요넷

레벨 제한 80, HP MAX +330, HP 1분당 32.4 회복, 공격 시 3% 확률로 HP 3% 회복, HP가 95% 이상일 때 (힘, 지능 150) 증가, HP가 75% 이상 95% 미만일 때 (힘, 지능 100) 증가, HP가 50% 이상 70% 미만일 때 힘 / 지능 50 증가, HP가 20% 이상 50% 미만일 때 (힘, 지능 20) 증가

체술 배메의 적은 인구수와 미심쩍은 옵션으로 인해 가격이 상당히 저렴하다. 차라리 가격대도 비슷하고 성능은 훨씬 좋은 성물 창을 구하자.

2.2.22 상급 풋내기 싸움꾼의 창

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.2.23 숙련된 싸움꾼의 창

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 붉은 깃 창과 동일하다.

2.2.24 진 : 카르텔의 고밀도 강철 창

레벨 제한 82, 적중률 +3%, 회피율 +3%, 공격 시 3% 확률로 10초 동안 (물리 무기 공격력 / 마법 무기 공격력 7%) 증가 (최대 2중첩)

  • 마법사(여) : 인챈티드 쇄패 Lv+1, 진 뇌연격 Lv+1
  • 마법사(남) : 럼블독 Lv+1, 머로더 Lv+1

70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 카르텔의 고밀도 강철 창을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 보라색 자루의 포츈 베이요넷.

기존 카르텔의 고밀도 강철 창에 비해 물리 / 마법 공격력 증가 옵션의 지속 시간이 증가했지만, 제로에 수렴하는 물량과 가성비는 여전하다. 예나 지금이나 답이 없는 쓰레기.

2.2.25 윈터 폴

레벨 제한 85, 공격속도 +5%

  • 마법사(여) : 낙화장 Lv+2, 창 마스터리 Lv+1, 강습유성타 Lv+2, 강습유성타 최대 충전 시간 25% 감소
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 쉬카리 Lv+2, 소울 스틸 Lv+2, 소울 스틸 혈기 흡수량 25% 증가

2.2.26 에일스 아르제

레벨 제한 90, 明(명)속성 강화 +12, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 힘 60 증가 (쿨타임 20초)

  • 마법사(여) : 황룡천공 Lv+1, 트윙클 스매쉬 Lv+1
  • 마법사(남) : 커럽션 Lv+1, 럼블독 Lv+1

2.2.27 리컨스트럭션 스피어

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

마계 주둔지의 헌터 폰이 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 스피어의 주재료로 쓰인다.

2.3 성물

공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.

무기 이름무기 착용 레벨 제한무기 속성
성물 : 신비한 아스라이의 스피어10
성물 : 켈피의 랜시아15
성물 : 신비한 켈피의 랜시아20
성물 : 하라스의 트라이던트25
성물 : 로켈의 트라이던트30
성물 : 칼리체의 네자35
성물 : 레일라의 파이크40
성물 : 레이든의 파르티잔45
성물 : 마리드의 파르티잔50
성물 : 엘릴의 선스피어55
성물 : 레프리컨의 스콜피언60
성물 : 엘리아덴의 하스타65
성물 : 레이크의 클라우드 스피어70
성물 : 아임의 팔라리카80
성물 : 마스테마의 파티스카85
성물 : 람다르의 어센드 스피어90

2.4 보스 유니크

일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.

2.4.1 혈을 푸는 달

레벨 제한 25, 피격 시 20% 확률로 15초 동안 자신을 가속 상태로 만들어 (공격속도 / 이동속도 8%) 증가시킴 (쿨타임 20초)

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+2
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+2

구 시가지의 붉은손의 부슬리가 드랍하거나, 알베르트 번스타인이 아라드 운석 60개에 판매한다.

2.4.2 룽겔의 창

레벨 제한 30, 공격속도 -3%, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 이동속도 -2%, 크리티컬 공격 시 데미지 7% 증가

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1

영웅의 지하무덤의 제1영웅 - 요정기사 룽겔이 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 105개에 판매한다.

공이속을 소폭 떨구는 대신 적당한 크리티컬과 쏠쏠한 크증뎀을 챙길 수 있는 무기이지만 렙제가 너무 낮다. 검과 창의 경계선에 서있는 룩이 일품인 무기.

2.4.3 머맨왕의 삼지창

레벨 제한 40, 水(수) 공격속성, 적중률 +5%

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1, 뇌연격 Lv+2
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 토먼트 Lv+2

굴욕의 암초의 킹머맨투레가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 195개에 판매한다.

2.4.4 켄타우로스의 미늘창

레벨 제한 45, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +10%

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+2
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+2

덴드로이드 번식지의 켄타우로스가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 240개에 판매한다.

2.4.5 헤들리스 나이트의 돌격창

레벨 제한 50, 장착 시 300px 범위 내에 있는 파티원들의 (힘 / 지능 20, 암속성 저항 10) 증가시키는 오라 발생, 공격 시 3% 확률로 헤들리스 나이트의 영혼 소환 (쿨타임 5초)

오염지역의 헤들리스 나이트가 드랍하거나, 민타이가 아라드 운석 285개에 판매한다.

2.4.6 악창 카말소

레벨 제한 70, 공격 시 5% 확률로 적을 10초 동안 Lv 74의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지

전염병의 스컬 나이트가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 495개에 판매한다.

2.4.7 날카로운 얼음창

레벨 제한 75, 수속성, 물리 크리티컬 히트 +12%, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 79의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 크리티컬 공격 시 데미지 10% 증가

태동의 젊은 스카사가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다. 룩은 스카사의 얼음 창을 약간 더 간지나게 꾸민 모양새.

물리 크리티컬 히트가 상당히 많이 붙어있는 데다가 크리티컬 데미지 증가에 기본 수속성까지 붙어있는 완소 옵션의 창. 상위호환 아이템이 알 수 없는 이유로 드랍이 안 되던 살육창을 제외하면 포츈 베이요넷, 총검, 진혼 & 리버창이 전부이던 시절이고 잠쩔이 한창 성행할 때는 심심찮게 태동잠쩔을 도는 배메 유저들도 많았었다.

허나 핫섬머 SD크리쳐의 발매와 유저들의 연구를 통해 10강화부터는 미심쩍다는 포츈의 딜량과 비슷해지며 고강으로 갈수록 차이가 점점 벌어진다는 점이 드러나 룩과 자체속성 빼곤 메리트 없는 쓰레기라 불리며 조롱당하는 안습한 신세로 전락했다. 크리티컬 증뎀정도야 다른 장비로 얼마든지 커버가 가능하고 또 암체이서의 특성상 던전 물크 100%는 껌이다. 즉슨 크증뎀은 대체가 가능하고 자체 물크또한 암체이서로 인해 빛이 바래며 결국 볼만한 건 멋있는 룩과 자체 수속성뿐. 이런 거에 장보질러서 강화하느니 차라리 성물 창을 구하는 게 더 싸게 먹힌다.

2012년 8월 2일 업데이트 전에는 태동 보스 유니크 중에서도 유일하게 레벨 제한이 70이었다.

2.5 크로니클 장비

2.5.1 돌진하는 마신창

레벨제한 60, 공격속도 +2%, 공격 시 3% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 40의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지

샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다. 벨라트릭스 일러스트에서 배틀메이지가 들고 있는 그 창.

사멸의 손길보다는 옵션이 훨씬 낫다. 계속 때리다 보면 출혈은 어느새 걸려있다. 자신이 건 출혈뿐만 아니라 다른 플레이어가 건 출혈에도 추가 데미지가 들어가니 참고하자.

2.5.2 균열된 차원의 스피어

레벨 제한 70

이계의 틈, 검은 대지, 바칼의 성의 보스가 낮은 확률로 드랍하며, 배틀메이지 용 창만이 존재한다.

물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 창과 동일하며, 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 창으로 만들 수 있다.

2.6 레전더리

2.6.1 프로 싸움꾼의 스피어

레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

2.6.2 진혼의 스피어

레벨 제한 85, 힘 +134, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +6%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 스피어의 주재료로 쓰인다.

2.6.3 리버레이션 스피어

레벨 제한 85, 힘 +162, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +9%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

추가 데미지 옵션의 효율이 타 직업들보다 어마어마하게 좋은 배틀메이지의 특성상 거래가능한 최종무기로 손색이 없다.

2.6.4 그라시아 가문의 유산 - 창

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 모든 직업 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

온갖 시험이 그대를 괴롭힌다 해도

캡틴 루터가 위장자 보고서 800개 + 사도의 기운 450개에 판매한다.

명속성 자체속성과 속강, 거기에 올라가는 스킬 중 테아나와 배틀그루브, 강습유성타까지 있는 꿀무기이다. 다만 추뎀의 효율이 매우 높은 배메에겐 리버레이션 무기와의 격차가 큰 편. 가성비 좋은 무기 정도의 위치이다.

2.6.5 환영의 불길한 송곳니

레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +24, 암속성 공격 시 10% 추가 데미지

  • 마법사(여) : 체이서 : 암(暗) Lv+5
  • 마법사(남) : 쉬카리 Lv+3, 오퍼링 Lv+2
앗. 이 반응은…! - 어떤 마법사

노이어페라 7번방의 디레지에의 환영이 드랍하거나, 노이어페라에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

다른 무기에 비해 심심한 옵션만 달려있는것 같지만 실상은 알짜배기 옵션들만 찝어서 달아놓은 무기이다. 암속성이 각광받는 안톤 레이드의 현 메타와 잘 맞는 암속성 강화가 달려있고, 암 체이서를 5렙이나 올려주기 때문에 암 체이서를 주력으로 사용할 경우 돌격대장의 살육창과 비슷한 효율을 보인다. 시세가 살육창의 절반 수준인데다 세팅의 자유도가 높은 것도 장점.

암속성 공격 시 추뎀은 무기 자체에 암속성이 붙어있는 관계로 사실상 추가 데미지 10%이다. 그리고 암속이 아닌 다른 체이서도 추뎀을 적용받는다. 혹시 화체이서 등을 사용할 생각이 있다면 추뎀은 받지만 당연히 암속강은 안받으니 주의.

2.6.6 서부 로맨티스트의 창

레벨 제한 85, 적중률 +6%, 모든 직업 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

이 창으로 태양을 맞출 수 있을까?

캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.

2.6.7 카르텔의 군용 스피어

레벨 제한 85, HP 1분당 32.4 회복, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 400px 범위 내에 있는 출혈 상태의 적 1체당 (공격속도 / 이동속도 2%) 증가 (최대 10 중첩), 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지

  • 마법사(여) : (천격, 용아) 공격력 10% 증가
  • 마법사(남) : (윈드 스트라이크, 릴리악) 공격력 10% 증가
크하하! 죽어라 죽어!

카르텔 사령부 5번방의 경비책임자 쿠르지프가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

적 출혈 시 15퍼 추뎀이 있지만 크증뎀 22%에 적 출혈 시 추뎀 10%의 돌격대장의 살육창이 더 효과적인 데다가, 창을 사용하는 직업군들이 출혈을 상시로 챙길수 없다는 이유 때문에 채용가치가 없는 비운의 무기. 기본기 공격력 증가조차 큰 메리트가 없다. 심지어 살육창은 물크 15%가 붙어 있다보니 블러드 메이지는 이 창을 쓸 이유가 없는 셈.

2.6.8 돌격대장의 살육창

레벨 제한 85, 공격속도 +5%, 물리 크리티컬 히트 +15%, 이동속도 +3%, 공격 시 5% 확률로 적을 7초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지, 크리티컬 공격 시 데미지 22% 증가

카르텔 사령부 6번방의 돌격대장 란제루스가 드랍하거나, 카르텔 사령부에서 등장하는 가브리엘이 낮은 확률로 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 진한 연두색 경건한 심판의 창.

상당한 물크와 높은 수치의 데미지 증가 옵션을 지닌 무기. 시간의 문 시절 장비 아이템의 옵션이 고만고만했던 시절에는 치트 무기 취급을 받았으나, 이상하게도 시간의 문 - 레퀴엠이 업데이트 된 2012년 8월 30일부터 2013년 6월까지 전 서버에 단 한 개의 매물도 존재하지 않았었다. 환영의 영력마냥 드랍율이 낮다는 정도로는 설명할 수 없을 정도. 오죽했으면 모 유저가 이 무기를 구하려고 현상금으로 현찰 200만원을 건 사건이 발생해 한동안 대비보 원피스에 빗대어 창피스라고 불리며 세간을 떠들썩하게 했을 정도. 전설의 시작 7월 7일이 되어서야 살육창의 매물이 확인되었다. 원래는 레서피가 존재하지 않았지만, 어느샌가 추가된 것으로 보아 드랍이 안되는 버그가 있었던 것 같다. 비슷한 시점에 카르텔 사령부 유니크 무기들의 룩이 변경된 것으로 보아 사실 아이템 자체가 미구현이었을지도 모른다.

여성 마법사 2차 각성으로 체이서 에볼루션이 추가되며 추가 데미지의 영향이 낮아지면서 리버레이션 스피어에도 딱히 밀리지 않는 무기가 되었고, 안톤 레이드에서의 상태이상 면역도 삭제되면서 10% 추가 데미지를 쉽게 띄울 수 있게 되면서 체이서/체술을 불문하고 돈 주고 사는 무기 중 가장 좋은 무기가 되었다. 매물도 꽤 풀려서 요즘은 구하기 괜찮아진 편. 안톤 레이드 공대에서도 에픽 무기가 아닌 경우 이 무기를 들었다면 다른 무기들보다 더 좋게 쳐주는 경향이 있다.

고정 데미지라 앞뎀이 중요하지 않은 마도학자, 크리에이터에게도 리버 이상의 무기이다. 둘다 다단히트가 많아 출혈 옵션이 꽤나 잘 발동된다. 다만 아쉬운건 창이라 무기 자체적 지능이 없어서 스텟에서 약간 손해를 본다는 점. 그리고 마도학자는 기괴한 괴충 꼬리, 크리에이터는 울부짖는 타우의 갈기털이라는 괜찮은 성능이면서도 더 저렴한 대체제가 있어 크게 부각되진 않는다. 허나 크리에이터의 경우 자각 패치로 신 스킬들이 생겨 이전 스킬의 게이지만 오르고 추뎀의 조건이 기절, 증뎀의 조건이 근접공격이라 진: 고던, 레이드 같은데선 까다로운 갈기털보다 좋은 무기가 되었다. 그래도 게이지의 증가는 화염, 냉기, 바람의 데미지가 어느정도 약화 되겠지만 신속한 창조의 공간 게이지 충전에 도움이 된다. 굳이 쓰자면 디멘션 워커도 못쓰지는 않을듯 하다. 빗자루가 옵션이 영 심심한데다가 니알리가 증추뎀을 받기 때문에, 고댐 중심인 디멘션 워커도 마도, 크리와 동일한 논리로 쓸 수는 있다.

참고로 저 물크15퍼 옵은 블러드메이지/스위프트마스터 이외엔 없다고 생각해도 좋다. 주로 사용하는 배틀메이지의 경우 만렙만 찍으면 암 체이서 + 퓨전 체이서 + 창 마스터리 + 문무겸비 만으로도 물리 크리티컬 히트 스킬을 익히지 않고도 풀크리가 나올 정도이며, 마도학자와 크리에이터에게 물크는 의미가 없다. 혹여나 크리가 괴충을 쓴다면 소소하게 영향을 주긴 한다. 다만 블러드 메이지에게는 물크를 챙기기 힘들기에 매우 긴요한 옵션.

대부분 칭호에 증뎀 칭호를 끼지만, 이걸 꼈다면 크리쳐를 증뎀으로 하고, 칭호는 추뎀이나 속강 칭호를 하는 게 좋다. 혹은 증뎀 칭호 + 이그니스/아쿠아젤로 같은 조합도 괜찮다. 물론 이그니스/아쿠아젤로 값이 어마어마하다는 걸 염두하자.

마창사가 공개된 직후 잠시 사재기꾼들에 의해 물량이 사라졌다가 전용 무기로 장창과 미늘창이 나오는 바람에 헛물을 키기도 했다.

크리에이터 자각 패치 이후 크리에이터가 신급으로 날아오르면서 무기의 시세가 점차 오르다가, 블러드 메이지가 나오면서 노강이 6000만을 호가하는 고가 레전더리 무기가 되었다. 다만 이는 거품이 낀 가격인데, 비록 조건부지만 속추뎀 20%로 이기급 위상을 지닌 라비네터의 검은심장 로드가 5000만이다. 현재 적절한 시세는 노강 기준 4500만정도이다. 꾼들이 사재기해서 6000만에 올리는 것에 속지 말자. 다른 부위에서의 크증뎀 세팅이 불가능하고, 해신셋의 저주와 마찬가지로 출혈 옵션의 불안정성 등의 단점이 있는 이 무기가 라비보다 비쌀 이유가 없다. 물론 그렇다고 블러드 메이지에게 살육창이 나쁘냐하면 그것도 아닌 것이, 해신셋과 달리 출혈 레벨이 90으로 걸기 쉬운데다가, 엄청난 다단히트 스킬들을 동시에 여러 개 설치하는 블러드 메이지에겐 돈으로 살 수 있는 최종급 무기라고 볼 수 있다. 직업 이미지와 잘 어울리기도 하고.

2.6.9 라바 파나카

레벨 제한 85, 힘 +200, 공격속도 +4%

  • 마법사(여) : 배틀메이지 스킬 공격 시 (찌르기 공격력 30%, 일부 체술 공격력 10%) 증가, 인챈티드 쇄패 공격 시 적의 슈퍼아머 파괴
    • 공격력이 증가하는 찌르기 스킬 : 용아, 원무곤, 타이머 밤 찌르기, 뇌연격, 황룡천공 찌르기, 황룡난무 찌르기, 테아나 변신 대쉬 공격, 진 뇌연격
    • 공격력이 증가하는 체술 스킬 : 쇄패, 강습유성타, 테아나 변신 천지쇄패 베기, 인챈티드 쇄패, 사도화 일기당천
  • 마법사(남) : 블러드 메이지 (일부 흡수계 스킬 혈기 흡수량 30%, 소모계 스킬 공격력 10%) 증가
    • 흡수계 스킬 : 릴리악, 릴로이, 헬베루즈
    • 소모계 스킬 : 오퍼링, 팽, 토먼트, 머로더

검은 화산 3번방의 마그토늄 파이브가 드랍하거나, 검은 화산에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

진 뇌연격이 아닌 기본 뇌연격은 막타데미지 증가가 되지 않는다는 것이 밝혀졌다.[3] 그나마 안톤 레전더리 중에서도 저렴한 가격이 장점.

2.6.10 진 : 프로 싸움꾼의 스피어

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

  • 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
    • 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
    • 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
    • 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 청룡도와 동일하다.

2.6.11 무신의 기운이 담긴 스피어

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 15% 추가 데미지

결투장초붕 & 하루 & 시즈키가 콜로세움의 인장 20,000개에 판매한다.

2.6.12 테라 : 리컨스트럭션 스피어

레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +14%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1

헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.

2.6.13 토푸스 텔룸

레벨 제한 90, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +24, 공격 시 10% 추가 데미지, 공격 시 3% 확률로 하부브의 플레어 슬라임 랜덤하게 발사 (쿨타임 3초)

소멸의 성소 8번방의 파탄의 하부브 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

차라리 속추뎀이었다면 기본은 한다며 고개를 끄덕여주겠지만, 이 리버레이션 창만도 못한 초라하기 짝이 없는 옵션 때문에 블메 유저들은 네오플 개발진들을 열심히 씹으며 90제 레전더리 봉을 구하고 있다. 슬라임은 마계 시나리오 기준 160~170만의 데미지를 준다.

2.7 에픽

2.7.1 지옥마그마의 창

레벨 제한 60, 공격속도 +5%, 火(화)속성 강화 +24, 暗(암)속성 강화 +24, 공격 시 5% 확률로 용암지대 생성

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+3, 체이서 : 화(火) Lv+2, 체이서 : 암(暗) Lv+2
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+3, 블러드 윙 Lv+2, 릴로이 Lv+2

그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다. 외형은 보라색 하이퍼 노바.

용암지대의 크기는 정말로 작다. 이름만 보면 화속성이 붙어야 할 것 같은데 정작 속성도 안 붙었다. 배틀메이지든 블러드 메이지든 이 무기를 사용할 이유는 전무하다.

2.7.2 톨스피어

레벨 제한 70, 明(명) 공격속성, 공격속도 +5%, 이동속도 +2%, 明(명)속성 강화 +24

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+2, 체이서 : 명(明) Lv+5, 진 뇌연격 Lv+3
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+2, 쉬카리 Lv+3, 머로더 Lv+2

그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.

2.7.3 M1893 기병창

레벨 제한 70, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 내구도 10 증가

  • 마법사(여) : 쇄패 Lv+2, 뇌연격 Lv+4, 황룡천공 Lv+2, 뇌연격 쿨타임 30% 감소, 마법사(여) 착용 시 공격 영역 증가
  • 마법사(남) : 오퍼링 Lv+2, 토먼트 Lv+4, 커럽션 Lv+2, 토먼트 쿨타임 30% 감소

안개도시 헤이즈 ~ 결전의 도시 아르덴 지옥파티에서 등장하는 APC 세리니티 정예 파이커가 드랍한다. 외형은 금색 촉이 달린 누골 본 랜스.

무기 옵션에 공격 영역 증가는 따로 적혀있지 않지만 그 누골 본 랜스와 리치가 동일하다. 또한 봉보단 느리지만 속도도 빠르기 때문에 딜을 좀 포기하고 리치와 속도를 동시에 얻을 수 있다.

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여담이지만, 현실에서의 M1893는 중기관총이다.

2.7.4 무투장의 꽃

레벨 제한 75, 공격 시 5% 확률로 10초 동안 슈퍼아머 버프 발동 (쿨타임 20초), 공격 시 15% 추가 데미지

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1, 체이서 : 수(水) Lv+5, 체이서 : 화(火) Lv+5, (천격, 용아) 시전 시 슈퍼아머 버프 발동
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 릴로이 Lv+3, 쉬카리 Lv+3, (윈드 스트라이크, 릴리악) 시전 시 슈퍼아머 버프 발동
나, 때린다. 너, 맞는다.

그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.

슈퍼아머 옵션의 경우, 2013년 밸런스 패치 이후로 배메는 대부분의 기본기에 슈아가 붙어 무덤지기를 쓰던 2nd Impact 시절마냥 준수한 옵션이라 볼 수 없다. 더욱이 2차 각성 이후로 평타가 무식하게 강해져 용아라는 스킬 자체가 도태되어버렸다. 따라서 체술 위주거나 수, 화체를 쓰지 않는 배메라면 리버의 하위호환격.

데미지보다 판정이 중요한 절망의 탑, 무투대회에서는 유용하다. 쿨타임이 짧은 천격에 슈아를 달아주기 때문에 기습 찌르기나 슈아로 피격을 씹고 띄우거나 하는 식으로 활용할 수 있다.

무기 마스터리가 없는 고뎀 캐릭터인 마도학자나 크리에이터, 디멘션워커도 먹는다면 리버값 굳은 셈치고 쓸 수 있다. 룩도 예쁘장하고.

2.7.5 황실 근위대의 총검

레벨 제한 80, 물리 크리티컬 히트 +10%, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가

  • 마법사(여) : 쇄패 Lv+3, 황룡천공 Lv+4, 트윙클 스매쉬 Lv+2, (쇄패, 트윙클 스매쉬) 공격 범위 20% 증가
  • 마법사(남) : 쉬카리 Lv+3, 커럽션 Lv+4, 럼블독 Lv+2, (쉬카리, 럼블독) 공격 범위 20% 증가

2016년 6월 23일 업데이트로 쇄패와 인챈티드 쇄패 공격범위 옵션이 적용이 되지 않는 버그가 수정되었다. 2016년 7월 28일 업데이트로 크증뎀이 20%로 증가하면서 꽤 좋은 무기가 됐지만, 돌격대장의 살육창에 비하면 여전히 초라해지는 무기.

2.7.6 미완성 인피니티 피어스

레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+2, HP가 80% 이상일때 공격 시 15% 추가 데미지, HP가 50% 이상 80% 미만일 때 공격 시 25% 추가 데미지

가녀린 팔에서 어떻게 저런 힘이...

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2015년 1월 29일 업데이트로 공격속도 패널티가 삭제되고 추가 데미지 옵션이 개편되었다. 기존 옵션은 적은 HP에서 발동되어 쓰기 힘들었던 반면, 개편된 옵션은 HP 100%일 때도 추가 데미지를 받을 수 있어 훨씬 쓰기 좋아졌다.

마법사와 크리에이터의 2차 각성기를 제외한 모든 스킬을 Lv+2 증가시키는 무기. 마법사는 다른 직업들에 비해 공격 스킬의 공격력에 영향을 미치는 스킬들이 많아 스킬 레벨 일괄 증가 옵션의 효율이 매우 높다. 마법 공격력이 가장 낮은 무기군인 창임에도 불구하고 엘레멘탈마스터나 소환사가 사용해도 나쁘지 않으며[4], 특히 마도학자, 크리에이터가 사용할 시 엄청난 성능을 보인다.

2016년 6월 배틀메이지 밸런스패치로 배틀그루브스킬에 스증뎀이, 문무겸비 스킬에 크증뎀이 붙으면서 드디어 종결급무기에 걸맞는 성능이 되었다. 사실 화려한추격자 크로니클9셋이 거의 강제되어 체이서 데미지 하나만으로 딜하던 시절에도 85제 에픽등급무기의 독립공격력 수치 및 추뎀옵션과 더불어 주력체이서2레벨, 체이서에볼루션2레벨, 강화사출2레벨 증가로 인한 딜상승량은 결코 낮지않았다.(화체이서,퓨전체이서,배틀그루브,문무겸비 등의 2레벨 증가로 추가로 올라가는 소소한 스탯량은 덤) 하지만 최대성능으로 활용하기엔 체력조건부가 붙어있고 스증뎀패시브가 없던 배틀메이지 직업 스킬 특성 상 스킬레벨링의 위력이 저조하다는 인식과 더불어 살육창의 성능이 준수했기때문에 레전보다 약하다는 오명을 쓰고있던 무기였다. 그러나 스킬구조의 개편으로 인해 이제는 배틀메이지에게도 최상급의 딜기대치와 범용성을 가진 무기가 되었다.

오로지 독립 공격력만 따지는 마도학자나 크리에이터, 디멘션워커에게는 창임에도 불구하고 최종무기. 특히 마도에게는 아이템 개편 후 마호빗을 뛰어넘는 최종병기[5]로 거듭나게 되었다. 일단 올스킬 +2 부터 엄청난 데미지 상승을 가져온다. 실제로 모든 스킬을 최대로 찍은 상태와 -2 레벨한 상태에서 가열로 데미지 비교실험을 해보면 가열로 데미지가 무려 30%나 차이난다. 이는 마도학자의 스킬트리 구조상 스킬들이 서로 시너지를 일으키기 때문이다. 단순히 가열로만 2레벨 오르면 8% 정도 데미지만 상승하지만, 간접적으로 데미지를 상승시켜주는 스킬들[6]의 일괄적인 레벨 상승에 따라 시너지가 증가하니 30%나 데미지 차이가 발생하는 것이다.

특히 블러드메이지에게 있어서 정말 좋은데, 높은 추가 피해를 확보함과 동시에 압도적인 성능의 체페슈가 Lv+2나 증가되기에 동레벨 장비들 중에서는 해방된 이기보다 조금 더 좋다! 물론 이 성능은 홀리가 어떻게 버프를 걸어 주느냐에 따라 다른데, 결국 85제이면서도 이기는 물론, 90레벨제 장비들과 동등한 성능을 보이는 몇 안되는 장비다.

미인피의 데미지 상승량을 확인하기 위해 수련의 방에서 데미지 비교실험을 하였다.[7] 실험조건은 다음과 같다. 데미지 비교 스킬은 가열로였고, 데미지 비교 실험에 영향을 주는 스킬들(캔디바, 성공예감, 엘리멘탈 번, 고대의 도서관, 용암지대 생성물약, 친하게 지내기, 슈르르 인형, 마크리, 백마크리)은 모두 사용하였다. 실험군은 A마도, B마도 모두 미인피를 착용하고 달계 기준 최대 스킬레벨을 찍은 A마도와 최대 스킬레벨에서 모든스킬에 -2레벨을 한 B마도, 이렇게 비교 실험하였다. 각 실험군 마다 스펙은 동일하였고, 실험대상은 강화기였다. 실험에 영향을 주는 각종 디버프아이템(예: 플루인장, 파갑 등), 버프아이템(예: 란제루스 보주 마부한 보장, 해신상의 등)은 모두 제외하였다. 실험방법은 엘리멘탈 번, 고대의 도서관, 캔디바로 버프를 건 후, 강화기에게 슈르르, 초대성공 용암지대 생성물약을 사용하고, 그 후 초대성공 가열로로 공격하였다. 실험결과, A마도는 가열로 총합데미지 161,030,045가 나왔고, B마도는 가열로 총합 데미지 123,452,703이 나왔다. 즉, A마도는 B마도보다 30% 더 높은 데미지를 가한다는걸 실험을 통해 알 수 있다. 여기에 상시 추뎀 10%까지 가하면 마호빗과 거의 비슷한 데미지가 나오고, 체력을 75% 이하로 떨어뜨려 22% 추뎀을 적용시키면 마호빗을 뛰어넘는 데미지가 나오게 된다. 다만 엘번이 엘마에게 귀속되어 버리고 마도에게 고도을 귀속 시켜, 기존 지능 상승치 감소 및 스킬 공격력 증가 효과 추가 하였다. 게다가 슈르르에게 있던 방깎을 성공 예감으로 보내어 17%의 방깎 수치를 받았고 미인피의 기본 추뎀 수치가 올랐기 때문에, 이러한 변동들에 의해 현재는 다를 수도 있다.

22% 추뎀을 발동시키면 해방 전 이기무기보다도 세진다. 해방 후 이기무기와는 논란이 많은데 결론적으로는 해방 후 이기무기가 아주 근소한 차이로 좋다. 이러한 논란이 발생하는 이유는 수련의 방에서 진: 누골을 기준으로 데미지 비교시 미인피에 카운터 증뎀이 붙기 때문이다.

심지어 창에는 기본적으로 '마법무기스킬 MP/쿨타임 5% 감소옵션'이 있어서 스킬 쿨타임까지 감소된다. 다만, 고정데미지 스킬은 마법 무기 스킬로 분류되지 않아 쿨감효과를 받지 않기 때문에, 마도학자 스킬 중 적용받는 스킬은 마법사 기본 공격 스킬들 뿐이다.

빗자루가 아니어서 일부 스킬이 봉인되지만, 마도학자 대부분 스킬들이 이제 빗자루 없이도 사용되는 스킬들만 남았고 유일한 빗자루 스핀은 개편해도 딜링이 영 시원찮아서 버려지기에 그렇게 신경쓰이지는 않는다. 물론 빗자루 착용 시 캐스트속도 25%는 꽤 유용한 옵션이지만 공격력에 직접적으로 영향을 미치지는 않는다.

물론, 이 창을 얻었다면 이기 먹었다고 생각하고 쓰자. 해방 이기에는 밀리지만, 22% 추뎀 옵을 발동하면 일반 이기보다는 쌔다. 그리고 해방이 상시 되는 것도 아니니. 안 그래도 이랬던 무기가 기본 추뎀 15%가 되어서 기본으로도 리버는 가뿐히 넘기고, 조건부 추뎀이 25%로 증가하여서 실 성능은 더욱이 증가한 셈.

무엇보다도 증뎀, 크증뎀 없이 단순 추뎀이기에 세팅에서 자유롭다는 점도 장점이다.

룩이 무척 이쁘다는 것도 장점. 엘븐나이트가 가디언 탑승할 때 쓰는 것과 비슷한 마상용 창이다.

2.7.7 전장의 여신의 창

레벨 제한 85, 공격속도 +5%, 공격 시 데미지 35% 증가

  • 마법사(여) : 창 마스터리 Lv+1, 배틀 그루브 Lv+2, 사도화 일기당천 공격력 30% 증가
  • 마법사(남) : 블러드 Lv+1, 어밴던 Lv+2, (팽, 커럽션) 공격력 15% 증가
여신이여. 나에게 승리의 가호를.

파일:ScreenShot2016 0221 200451003.jpg 파일:전여창.png

2016년 7월 28일 업데이트로 증뎀이 20%에서 35%로 대폭 증가하고 잡다한 옵션들이 패시브 스킬 증가 및 사도화 일기당천 공격력 30% 증가 옵션으로 바뀌었다. 공개 당시에도 주목을 받았던 만큼[8] 레전더리만도 못한 에픽무기에서 세팅에 따라[9] 1티어급도 가능한 에픽무기로 탈바꿈하게 되었다. 이미 증뎀을 챙기거나 이기를 가지고 있는 유저도 일기당천 30% 데미지 증가옵이 있기 때문에 일기당천 시에만 스위칭 하는 식으로 활용할 수 있게 되어 지금도 수많은 배틀메이지 유저들은 눈에 불을 켜고 지옥파티를 돌고 있다. 블러드 메이지에게도 마찬가지로 증뎀 35퍼에 핵심 주력기인 커럽션의 데미지가 15% 추가상승하니 최고의 무기에 속한다.

고정데미지 캐릭터인 마도학자크리에이터, 디멘션워커도 별달리 증뎀을 채워줄 부위가 없다는 조건 하에 사용할 만하다. 살육창을 많이 사용하는 것과 비슷한 이치로, 35% 증뎀과 높은 독공으로 인해 무난히 사용 가능하다.

2.7.8 구원의 이기 - 창

레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 창의 주재료로 쓰인다.

배틀메이지와 블러드 메이지는 말할 것도 없고, 물리 공격 캐릭터인 스위프트 마스터나 고정 데미지 캐릭터인 마도학자와 크리에이터도 나오면 절하고 쓰는 최종 무기다.

소환사 역시 본무기로 삼을 만 하지만 지나치게 낮은 앞댐 때문에 방출해도 스오위나 정령왕의 수호에 밀리기 때문에 저 두 무기가 있다면 굳이 재련해서까지 쓸 필요는 없다. 엘레멘탈 마스터도 방출해야 겨우 리버레이션 스태프를 이기는 수준이니 본무기로 삼기에는 많이 애매하다.

2.7.9 쥬빌런스 혼

레벨 제한 90, 공격 시 25% 추가 데미지, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 30% 추가 증가

  • 마법사(여) : (퀘이사 익스플로젼, 사도화 일기당천 쇄패) 공격력 10% 증가
  • 마법사(남) : (체페슈, 블러드 스트림) 공격력 10% 증가
휘황찬란한 영광을 그대에게

2016년 6월 14일 2016 THE波 업데이트 생중계에서 최초로 공개된 90제 에픽 무기 중 하나. 기존의 가장 높은 수치의 아이템 옵션만 적용되는 크리티컬 공격 시 데미지 증가 옵션이 아닌, 다른 크증뎀 옵션의 장비와 중첩되는 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 추가 증가 옵션이 최초로 공개된 아이템이다.

참고로 표기 상으로도 드러나 있듯이 단순한 크리티컬 데미지의 '증가'가 아니라 '추가 증가'이다. 다만 추가 증가라 단리인 관계로 실제론 30 % 보다 효율이 낮다. 하지만 무탐잔을 장착했다 가정해도 1.6/1.3 = 1.23.... 으로 23 % 크리티컬 데미지 증가인 건 확실하며 거기에 25 % 추가 데미지 이므로 1.23 * 1.25 = 1.5375 로 53.75 % 의 데미지가 강화된다. 만일 본인이 크증댐이 없을 때 운좋게 이걸 먹었다면 1.3 * 1.25 = 1.625 로 개방 이기 1.35 * 1.2 = 1.62 에 필적하는 수준이다. 물론 이후 크증댐을 확보하면서 효율은 낮아지겠지만 그래도 50 % 이상 강화되는 매우 훌륭한 무기임은 틀림없다. 1차, 2차 각성기의 공격력 10% 증가도 쓸만한 편.

스킬옵션보다는 추뎀/크증뎀에 비중이 훨씬 크므로 독공캐릭인 크리에이터, 마도학자, 디멘션워커의경우 스킬옵션없이 독공과 추뎀/크증뎀만 보고 끼기에도 용이하다.

엘레멘탈마스터의 경우에도 스오위와 딜이 비슷한 수준이라 이기가 별도로 없을 경우 웨리나 스오위에 해당 무기를 스위칭 하면 충분히 놀랄만한 딜을 볼수 있다.

2.7.10 창성의 구원자 - 창

레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

최강의 무기

어떠한 반문의 여지가 없는 창 에픽중 최강. 스킬 공격력 증가 옵션은 복리이기 때문에, 세팅을 전혀 가리지 않는 절대적인 성능을 보여준다. 다른 에픽 창들은 스킬 레벨링 성능이 뛰어나거나 (미완성 인피니티 피어스 등), 증뎀이나 추뎀 등의 옵션이 붙어있기 마련인데, 이런 옵션은 중첩되면 될수록 효율이 감소한다. 그러나 이 창은 그런 효율감소를 전혀 걱정하지 않아도 된다는 점, 아니 오히려 중첩될수록 더 좋기 때문에 절대적인 종결무기다.

창성무기로 얻을 수 있는 순수한 데미지 효율은 70.8% 증가로, 케세라세라 : 해피~!의 모든 콤보 발동시 공격력 증가율인 70%보다 약간 높다. 그러나 당연히 배틀메이지와 블러드 메이지에게 케세라세라보다 훨씬 좋다. 압도적으로 높은 앞뎀에 조건 없이 상시개방이 가능한 점과 방출 데미지까지 고려하면 감히 봉 따위와 비교하는건 실례인 수준.

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

3 APC 전용

해당 아이템들은 각 APC 전용 무기다. 유저들은 입수할 수 없다.

3.1 천지개벽

레벨 제한 50, 물리 크리티컬 히트 +4%, MP 1분당 36 회복, 쇄패로 공격 시 5% 확률로 적 즉사, 쇄패를 빗맞출 시 5% 확률로 자신이 사망

사망의 탑 39층의 죽음의 나이트나 전용의 에픽 등급 창. 이 무기의 사기적인 옵션 덕분에 사망의 탑을 도는 고레벨들도 방심하거나 운이 없을 때 나이트나의 쇄패 맞고 그대로 즉사할 때가 있다. 심지어 나이트나의 쇄패를 맞고 죽어야만 얻을 수 있는 칭호도 존재한다.(짜증나 나이트나)

한 유저가 (조작한) 스샷을 공개한 걸 본 네오플 기획자가 해당 컨셉으로 나이트나를 만들었다가 해당 아이템이 없어서 추가할 수 밖에 없었다.

4 단종된 장비

던전 앤 파이터/아이템/창/단종 문서 참조.
  1. 참고로 마창사가 사용하는 창과 달라서 사용할 수 없다.
  2. 블랙 망토 + 할파스 띄우기 + 디스크, 장판계 + 블망, 드릴 끌어들이기
  3. [1]
  4. 어디까지나 나쁘지 않다는 얘기고, 지능 자버프를 가진 캐릭터 구조상 앞뎀의 영향을 굉장히 많이 받는 엘레멘탈마스터의 경우 22% 추뎀을 뽑아내지 않은 상태론 같은 강화의 재련상태를 기준으로 진혼 스태프에게도 데미지에서 밀리는 경우가 있다. 이러다보니 리버레이션 무기는 당연히 따라가지 못한다. 모든 스킬레벨 +2로 커버가 될 수준이 아닐 정도로 창이란 한계 상 앞뎀 마공의 차이가 크기 때문. 하지만 얻었다면 갈지 말고, 6성 초월 스태프 다음가는 스위칭 장비를 얻었다 생각하고 사용하자. 소환사 역시 추뎀은 못 받아도 스킬레벨 +2는 무시할 수준이 아니어서 당장 굴릴 수준은 된다. 확실히 어드밴스드 스피릿 로드보다는 좋다.
  5. 예전은 다른 빗자루 에픽옵션이 영 좋지않아 거의 미인피가 이기제외 최종병기였지만 지금은 마나브룸이 상향을 먹어 마나브룸이 더 뛰어난 상황으로 볼수도 있다. 그대신 인어의 파리채가 짭미인피로 개성을 잃으며 사실상 쓸모가 사라지는 하향을 맞았다
  6. 고대의 도서관, 용암지대 생성물약, 잭오랜턴 친하게지내기, 현자의돌, 호문클루스, 마크리, 백마크리.
  7. 참고로 이 실험은 미인피 추뎀 조건 완화 개편 전에 했던 실험이다.
  8. 실험 결과 추뎀 25%를 터뜨린 미완성 인피니티 피어스와 비슷한 딜량이 나왔다고 한다. 물론 일기당천 사용 시에는 추가 증뎀으로 인해서 앞서게 된다.
  9. 증뎀의 경우 중첩이 되지 않기 때문에 이를 피하기 위해 장비 선택에 상당한 제약을 받게 된다. 추뎀옵션을 가진 미인피와의 비교 실험에서 딜량이 앞서지 못하고 비슷하게 나온 것도 이 때문이라 볼 수 있다.