던전 앤 파이터/아이템/미늘창

던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람
무기
귀검사/다크나이트/나이트소검둔기대검광검
격투가너클통파클로건틀릿권투글러브
거너자동권총보우건리볼버머스켓핸드캐넌
마법사/크리에이터로드스태프빗자루
프리스트십자가염주토템배틀액스
도적단검쌍검완드차크라 웨펀-
마창사장창미늘창---
무기 외의 아이템
방어구가죽경갑중갑판금
악세서리목걸이반지팔찌--
특수장비보조장비마법석귀걸이--
휘장/젬휘장---
칭호업적 칭호이벤트 칭호패키지 칭호
크리쳐상시 구매 크리쳐이벤트 크리쳐
아바타
외형\옵션일반상급이벤트레어-
일반 아바타상급 아바타이벤트 아바타레어 아바타
클론클론 아바타클론 레어 아바타

1 개요

던전 앤 파이터마창사용 무기 중 하나. 모티브는 서양의 할버드 + 동양의 월도로, 무겁지만 강력한 베기가 가능한 무기다.

장창보다 물리 공격력이 높고 마법 공격력이 소폭 낮으며 공격속도가 1단계 느리다. 추천 직업군으로는 뱅가드가 지정되어 있다.

모든 미늘창은 기본적으로 적중률 +1%가 붙어있으며, 격투가의 건틀릿 에픽처럼 85제끼리의 아이템 밸런싱이 꽝없이 우열을 가릴 수 없게 되어있다. 2016년 07월 28일 업데이트에서도 에픽 미늘창의 옵션은 전혀 바뀌지 않았다.

2 미늘창 일람

2.1 레어

2.1.1 마법 봉인 아이템

아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.

무기 이름레벨 제한스킬 레벨
마법의 수련용 미늘창15앵클 컷 Lv+1
마법의 중급자용 미늘창20헤드온 챠지 Lv+1
마법의 대련용 미늘창25브랜디쉬 Lv+1
마법의 무술용 미늘창30크레센트 슬래쉬 Lv+1
마법의 황소의 무쇠 뿔35비헤드 Lv+1
마법의 들소의 강철 뿔40블레이드 스톰 Lv+1
마법의 올리버드45디베스테이트 Lv+1
마법의 코발트 폴암50크레센트 슬래쉬 Lv+2
마법의 샤프스톤 폴암55헤드온 차지 Lv+1, 블레이드 스톰 Lv+1
마법의 페이탈 폴암60크레센트 슬래쉬 Lv+1, 디베스테이트 Lv+1
마법의 의식용 경창65블레이드 스톰 Lv+1, 디베스테이트 Lv+1
마법의 주술용 경창70크레센트 슬래쉬 Lv+2, 드레드보어 Lv+1
마법의 카본 미늘창75임팩트 스매쉬 Lv+1, 드레드보어 Lv+1
마법의 초합금 미늘창80블레이드 스톰 Lv+1, 디베스테이트 Lv+2
마법의 제국 근위대의 미늘창85비헤드 Lv+2, 디베스테이트 Lv+2
마법의 페로시어스 폴암90블레이드 스톰 Lv+2, 디베스테이트 Lv+2

2.1.2 헬카리움 미늘창

레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 유 다이드 Lv+1 / 오러 포스 재블린 Lv+1

각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기.

2.1.3 초월의 미늘창

마창사 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.

  • 공통 : 레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성추가 스탯 없음
2성HP MAX +110, MP MAX +110
3성HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5%
4성HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5%
5성HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%
6성HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5%
  • 직업별 상승하는 스킬 레벨 및 추가 효과
직업명스킬 레벨스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성)
워로드마창 각성 Lv+1,
데들리 매서커 Lv+1,
버스트 슬래쉬 Lv+1 (6성 한정)
데들리 매서커 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소
듀란달무형의 창술사Lv+1,
쿼드러플 드라이브 Lv+1,
미스트 플레어 Lv+1 (6성 한정)
쿼드러플 드라이브 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소

2.2 유니크

2.2.1 전사용 고급 미늘창

레벨 제한 10, 패러트루퍼 Lv+2

2.2.2 적월의 길

레벨 제한 15, 장착 시 힘 30 증가

2.2.3 비극의 눈물

레벨 제한 20, 공격 시 5초 동안 적을 Lv 24의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 250의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 2초)

2.2.4 감언이설

레벨 제한 25, 브랜디쉬 Lv+4

2.2.5 헬 오브 액스

레벨 제한 30, 크레센트 슬래쉬 공격력 22% 증가

2.2.6 푸른 대지의 울부짖음

레벨 제한 35, 水(수) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +6%

2.2.7 필생즉사

레벨 제한 40, 힘 +62, 드레드보어 Lv+2, 드레드보어 공격범위 20% 증가

2.2.8 깊은 앙금의 핼버드

레벨 제한 45, 공격 시 10초 동안 적을 Lv 49의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 400의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 10초), 출혈 상태의 적에게 크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가

사실상 상시 크증뎀 15퍼를 보장하는 훌륭한 무기. 저렙 때 쓰는 게 고작이지만 어쩌다 저렙 구간에 이런 좋은 옵션이 나타났는지는 아무도 모른다. 다만 출혈 상태 레벨 제한이 낮아서 잘 써먹어도 북의 쉼터 중반 때에는 효율이 급격하게 떨어진다. 그런거에 비해 천계도 무난히 넘어가는 로터스의 살아있는 촉수가 더 유용하다.

2.2.9 카보런덤 폴암

레벨 제한 50, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +6, 공격 시 20000의 명속성 추가 데미지

옵션이 처음 공개되자 공격 횟수가 많은 듀얼리스트가 토그를 수월히 잡는 데 쓰일 수 있을 것이라는 예측이 있었다. 하지만 아무래도 물리 공격력이 너무 낮고 오러랜스 추뎀에는 속성 데미지가 적용되지 않아 토그 잡이 주력으로 삼는데까지는 무리. 그래도 일톤에서 명속성을 넣게 될 경우, 명속 딜러를 보조하는 형태로는 쓸 수 있다. 콤보 한 세트로 토그 피의 10%정도는 무리없이 깎을 수 있는 정도. 거기에 이 추가 데미지가 방어 무시로 적용되는지 체력이 10 이하고 방어력만 높은 펄 슬라임이나 끈질긴 장난감도 단매에 때려 잡을수 있다.

공격횟수가 많은 듀얼리스트가 장비하면 육성과정에서 엄청난 위력을 발휘한다.

2.2.10 데들리 포이즌

레벨 제한 55, 暗(암) 공격속성, 400px 범위 내에 있는 모든 적을 5초 마다 4초 동안 Lv 59의 중독 상태로 만들어 0.5초당 800의 공격력으로 피해를 줌

2.2.11 당랑창

레벨 제한 60, 임팩트 스매쉬 공격력 5% 증가, 크레센트 슬래쉬 공격력 8% 증가, 비헤드 공격력 10% 증가, 브랜디쉬 공격력 12% 증가

2.2.12 페이탈리즘

레벨 제한 65, 물리 크리티컬 히트 -10%, 크리티컬 공격 시 데미지 18% 증가

묻지도 따지지도 않고 크리티컬 데미지 18% 증가라는 어마무시한 옵션을 가지고 있으나 65제라는 것과 크리티컬 확률이 무려 10%가 떨어지는 것이 흠. 10%가 어느 정도의 수치냐면 물리 크리티컬 히트 10레벨이 10%, 허리/신발/어깨에 황룡보주를 부여하는 것이 총 9%다. 그나마 뱅가드는 마창 해방이 있으니 좀 더 써먹을 수는 있지만 듀얼리스트는... 안습.

2.2.13 귀자므르

레벨 제한 70, 런지 스트라이크 Lv+3, 런지 스트라이크 공격력 22% 증가

2.2.14 흑철규겸창

레벨 제한 75, 공격 시 데미지 10% 증가, 공격 시 1% 확률로 내구도 1 감소 (쿨타임 10초)

2.2.15 초월의 미늘창 7성

초월의 미늘창 6성을 이 판매하는 초월의 무기 업그레이드 권으로 업그레이드하여 만들 수 있다.

  • 공통 사항

레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%

최대 성장한 무기입니다.
  • 직업별 상승하는 스킬 레벨 및 추가 효과
직업명스킬 레벨스킬 추가 효과
워로드마창 각성 Lv+1,
데들리 매서커 Lv+1,
버스트 슬래쉬 Lv+1
데들리 매서커 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
버스트 슬래쉬 공격력 20% 증가
듀란달무형의 창술사Lv+1,
쿼드러플 드라이브 Lv+1,
미스트 플레어 Lv+1
쿼드러플 드라이브 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소,
미스트 플레어 공격력 20% 증가

2.2.16 광원

레벨 제한 80, 明(명) 공격속성, 400px 범위 내에 있는 모든 적들의 명속성 저항 20 감소 (장착 해제 시 옵션 해제)

2.2.17 샤블릭 핼버드

레벨 제한 85, 마창 해방 Lv+2, 마창 해방 시전 시 30초 동안 물리 공격력 7% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제)

거래가능한 아이템중 마창해방이 2나 올라가는 유일한 무기. 마창 해방이 Lv+2 붙은 무기는 이것과 75제 에픽 미늘창인 각골통한이 있으며, 이 이상 올라가는 무기는 80제 에픽 장창인 대나무창밖에 없다. 스위칭 용도로도 좋으며, 물공 7퍼 증가도 준수한 옵션이라 그냥 껴도 좋다. 메인 버프 +2 짜리 무기가 유니크로 존재함에 감사해야하는 무기.

2.2.18 전장의 내면

레벨 제한 90, 水(수)속성 강화 +13, 크레센트 슬래쉬 Lv+2, 비헤드 Lv+2, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 물리 크리티컬 히트 6% 증가 (쿨타임 30초)

바로 위의 샤블릭 헬버드보다도 좋지 못한 옵션을 가진 불쌍한 무기. 수속성 강화가 있는 주제에 수속성이 없는 건 큐계로 떼울 수 있다고 쳐도, 기본기 주제에 쿨타임도 제법 높은 지라 주력으로 써먹기 괴로운 비헤드와 크레센트 슬래쉬를 2레벨 올리는 건 잡몹을 좀 더 잘 잡으라는 용도로밖에 보이질 않는 데다가 물크리 증가는 6퍼에 지나지 않는 주제에 현자타임 10초를 얹어주는 비범함으로 완벽하게 폐품 낙인을 찍어놓았다. 차라리 성물이나 샤블릭 헬버드를 구해 쓰도록 하자.

2.3 성물

공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.

무기 이름무기 착용 레벨 제한무기 속성
성물 : 신비한 아스라이의 미늘창10
성물 : 켈피의 미늘창15
성물 : 신비한 켈피의 미늘창20
성물 : 무미아의 미늘창25
성물 : 나나이의 미늘창30
성물 : 라우비의 미늘창35
성물 : 하이디의 핼버드40
성물 : 마리드의 핼버드45
성물 : 니트라스의 핼버드50
성물 : 샐리스트의 핼버드55
성물 : 아이페오의 핼버드60
성물 : 필레인트의 폴암65
성물 : 모르겐의 폴암70
성물 : 아임의 폴암80
성물 : 크레타의 폴암85
성물 : 니뮤에의 페로시어스 폴암90

2.4 보스 유니크

2.4.1 에이션트 골든 레거시

레벨 제한 30, (네임드, 챔피언 몬스터) 공격 시 2000 추가 데미지 (쿨타임 2초), 보스 몬스터 공격 시 5000 추가 데미지 (쿨타임 2초)

폭군왕의 제단의 폭군왕 타닉타르가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 105개에 판매한다.

2016년 1월 14일 업데이트로 처음 추가되었을 때는 네임드 챔피언 몬스터 공격 시 추가 데미지가 15000, 보스 공격 시 추가 데미지가 50000에 쿨타임도 없어서 저레벨 던전 보스들을 순식간에 녹여버릴 수 있었다. 데미지가 다섯 자리 수를 겨우 넘기는 저레벨에 이 무기를 들면 몇 백%의 추가 데미지를 때려박는 말도 안 되는 성능을 발휘한 셈. 30제 유니크 하나로 해상열차, 잊혀진 땅이나 절망의 탑까지 써먹을 수 있었으니 이 무기가 얼마나 OP였는지는 굳이 이 이상의 설명이 없어도 짐작할 수 있을 것이다. 심지어 50제인 카보랜덤 폴암보다도 더 이른 시기에 먹고, 자체 데미지가 낮고 한정적이라고는 하나 추뎀이 원체 뛰어났던지라 보스전 효율만 놓고 보면 동등, 혹은 그 이상의 영역에 있었던 무기였다.

결국 이 희대의 사기 무기는 2016년 7월 14일 업데이트로 현재의 옵션으로 하향되며 반 년간의 짧은 전성기를 마치게 되었다.

2.4.2 로터스의 살아있는 촉수

레벨 제한 45, 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 로터스의 촉수 최대 6개 생성

로터스의 둥지로터스가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 240개에 판매한다.

공격 시 로터스의 촉수가 바닥에서 튀어나와 적을 높게 띄운다. 쿨타임은 없고 화면 밖의 몬스터에게도 생성된다. 공격 시 옵션이기 때문에 오브젝트를 공격해도 발동된다.

촉수는 두 가지 종류가 있는데, 작은 촉수의 경우 40000~60000, 큰 촉수의 경우 90000~100000가량 데미지가 나온다. 힘과 크리티컬 데미지 증가에 영향을 받는다. 적이 많을 수록 촉수도 한 번에 더 많이 튀어나온다.

평타만 때려도 촉수들이 튀어나와 알아서 몹들을 학살해주니 일반 던전 진행이 매우 편해지는 무기. 최대 6개는 한 번에 촉수가 나오는 최대 한도고 한 맵에 나올 수 있는 촉수의 한도는 없으니 공격하다보면 금세 촉수밭을 만들 수 있다. 특히 패왕의 계약을 먹고 낀다면 더반과 굴욕의 암초에서 상어들이나 세이렌 같이 붕 떠있는 몹을 잡기 편하다. 천계 안트베르 구간에서는 촉수가 총알을 대신 다 맞아줘서 바리게이트가 된다. 45제 유니크 무기임에도 해상열차까지는 써먹을 수 있는 유용한 무기. 에인션트 골든 레거시가 하향되었지만 로터스의 살아있는 촉수는 하향되지 않으면서 이 무기의 가치는 더욱 올라갔다.

500px라는데 맵 바깥쪽까지 가끔 생성된다. '타격 지점'에서 500px인모양.

단점이 있다면 촉수가 지나치게 화면을 가리고 자기 캐릭터도 안 보이게 하는데다 이펙트를 꺼도 보이기 때문에 조금 곤란한 면도 있다.

2.4.3 지젤의 전기톱 : 오버클럭

레벨 제한 65, 물리 크리티컬 히트 +5%, 공격속도 +5%, 공격 시 50% 확률로 12% 추가 데미지

추격 섬멸전의 메카닉 지젤이 드랍하거나, 젤딘 슈나이더가 검은 운석 420개에 판매한다.

이 무기의 원형이라 할 수 있는 메카닉 지젤의 전기톱(대검)의 옵션이 근접공격시 5%x2=10%의 추가 데미지인데 비해 이 무기는 추가 데미지 기대값이 더 낮다.

2.4.4 지옥의 파수꾼 : 케로

레벨 제한 75, 적 처치 시 25% 확률로 60초 동안 케로 소환 (쿨타임 60초), 500px 범위 내에 있는 모든 적을 5초마다 3초 동안 Lv 79의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 560의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 디베스테이트 스킬로 공격 시 10% 추가 데미지

극비구역의 켈베로스가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다.
파일:0.gif

가장 완벽한 미늘창
케로는 극비구역의 보스인 케르베로스를 쓰러뜨리면 나오는 강아지. 소환된 케로는 소환되도 아무것도 안하고 캐릭터만 따라다닌다. 아니, 좋지 않은가 귀여움이 옵션인 것을... 본격 개밥 주는 남자

2.4.5 파괴의 톱니바퀴

레벨 제한 85, 임팩트 스매쉬 Lv+2, 드레드보어 Lv+2, 드레드보어 (공격력 / 크기 30%, 무색 큐브 조각 소모량 2) 증가

강철의 브라키움의 메탈기어가 드랍하거나, 헌터 폰이 망각의 운석 600개에 판매한다.

2016년2월 25일 업데이트로 드레드보어 옵션 미적용 현상이 수정되었다. 하지만 드레드보어의 전체크기 증가가 아닌 것으로 밝혀지면서 상당히 실망스러운 옵션이 되었다.

2.5 크로니클 장비

2.5.1 피로 물든 척살창

레벨 제한 60, 공격 시 3% 확률로 적을 12초 동안 Lv 60의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 40의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적 공격 시 10% 추가 데미지, 항마력 +8

샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다.

2.5.2 균열된 차원의 미늘창

레벨 제한 70, 항마력 +16

이계 던전에서 드랍되며, 뱅가드 용 미늘창만이 존재한다.

물리 및 마법 공격력은 65제 유니크 미늘창과 동일하며 차원의 붉은 기운, 푸른 기운, 녹색 기운을 부여하여 원하는 옵션의 미늘창으로 만들 수 있다.

2.6 레전더리

2.6.1 진혼의 미늘창

레벨 제한 85, 공격 속도 +1.5%, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 리버레이션 미늘창의 주재료로 쓰인다.

2.6.2 리버레이션 미늘창

레벨 제한 85, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지

시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

리버레이션 무기류들은 본래 고유명사를[1] 제외하면 영어식 작명으로 지어진다는 규칙이 있어 때문에 규칙을 따르면 리버레이션 핼버드가 되어야 하나 이 무기는 그냥 미늘창으로 작명되어있다.이는 리버레이션 장창도 동일하다.[2]

2.6.3 프로미넌스 플레어

레벨 제한 85, 火(화) 공격속성, 화속성 강화 +24, 화속성 저항 50 이상 90 미만일 때 공격 시 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가, 화속성 저항 90 이상일 때 공격 시 11% 화속성 추가 데미지, 장착시 30초마다 20초 동안 (공격속도 / 이동속도 15%) 증가 (장착 즉시 발동)

업화의 불꽃이여... - 화염의 제라드

왕의 유적 5번방의 화염의 제라드가 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

옵션 사용 조건이 다크 고스 세트와 비슷한 무기. 화속성 강화가 아니라 화속성 저항 수치를 높여야 쓸 수 있다. 화속성 저항을 50~89로 맞추면 크증뎀 무기로, 그 이상이면 화속 추뎀 무기로 쓸 수 있다. 덕분에 속성 강화만 충분하다면 상당한 성능을 발휘한다. 화속성 저항을 높여야 한다는 번거로운 점이 흠이지만 일단 조건을 갖추다면 뱅가드에게는 구원의 이기를 제외하고 종결급 최종무기로 사용할 수 있다. 유일한 단점이라면 화속이 강제된다는 것 정도? 물론 이것도 만크리 기준으로 화속강이 180을 넘어도 충분히 무시가 가능한 패널티이니 아무래도 좋다.

속저 맞추기는 다소 까다롭겠지만 그냥 속저 높게 맞추고 화추댐으로 쓰는 게 낫다. 크증댐의 경우 크리쳐나 칭호, 벨트, 반지 등 충당할 곳은 많지만, 속성 추가 데미지는 그렇지 않기 때문. 다만 화속강이 어중간하고, 크증뎀 부위가 없다는 조건 하에서는 크증뎀 쪽을 택해주자.

참고로, 현 시점에서 무자본 캐릭터들이 이 무기의 화추뎀 옵션을 가장 쉽고 빠르게 사용할 방법은 다음과 같다.
거대 화염슬라임 카드 - 화속성 저항 10(목걸이, 팔찌, 반지)
모속저 or 화속저 효과의 카드 - 속성저항 4~8(하의)
허리 아바타 - 화속성 저항 25
(퀘스트 보상)세리아의 수호 - 화속성 저항 14(최상급 100% 한정)
(업적 칭호)핏즈의 마그토늄 - 화속성 저항 13
(퀘전더리)위대한 영광의 목걸이 - 모든 속성 저항 16
(보니크 상의)뜨거운 매질을 갈구하는 보갑 - 화속성 저항 13(최상급 100% 한정)
(보니크 상,하의)불꽃방패 보티첼리 상/하의 - 각각 화속성 저항 18(최상급 100%한정)
(보니크 팔찌)화염의 팔찌 - 화속성 저항 9, 용암의 마그토늄 팔찌 - 모든 속상 저항 12(최상급 100%한정)

기본적으로 외전, 업적만 잘 챙겨도 모든 속성저항 13을 챙길 수 있는데, 위의 수치들을 종합하면 능히 화속성 저항 90을 넘길수 있다. 무자본으로 퀘스트에 충실하고 던전만 돌다 보면 간단히 챙길 수 있는 방법이기도 하다. 다만 화추댐을 사용하려면 높은 속강으로 효율성을 챙기는게 좋은데, 화속 탈크는 만만치 않게 돈이 든다는게 문제. 대부분의 성능 좋은 속강템들은 거의 레전더리에 치중 되어있다.

2.6.4 하트넥의 핏빛눈동자

레벨 제한 85, 공격 시 30% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 200의 피해를 줌 (쿨타임 1초), 400px 범위 내에 있는 모든 적을 5초마다 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 125의 피해를 줌, 출혈 상태의 적 공격 시 12% 추가 데미지 (강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 추가 데미지 증가, 최대 15강까지 증가)

피..! 피다 !!

빌마르크 제국 실험장 4번방의 고집불통 하트넥이 드랍하거나, 빌마르크 제국 실험장에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

거대 누골의 형상과 거의 동일한 효과를 가진 무기이자 크로니클 무기인 피로 물든 척살창의 완벽 상위호환. 출혈 유발 효과의 확률도 30%로 상당히 높으며, 공격하지 않더라도 5초마다 묻지도 따지지도 않고 주변의 모든 적에게 출혈을 유발하는 효과까지 달려있어 범용성이 높다. 여기이 2차 각성 패시브인 마창 각성으로 전반적인 공격에 다단히트가 붙으면서 뱅가드의 적은 공격횟수를 충분히 보완할 수 있게 되었고, 프로미넌스 플레어와는 달리 속성 선택이 자유롭다는 장점 덕에 채용하는 경우가 생기고 있다. 특히 뱅가드의 경우 리버레이션 무기의 크리티컬이 크게 필요가 없어 하트넥의 핏빛 눈동자의 높은 추댐은 더욱 크게 다가오는 성능이다. 화속 탈크의 가격이 부담되서 그라시아나 해신을 따고 있을 경우 착용해봄직한 무기.

다만 안톤으로 가게 되면 계륵에 가까운 무기가 되어버린다. 출혈 상태 이상 레벨이 90이라서 몬스터 레벨이 115인 안톤 지역 던전에서는 상대적으로 출혈이 걸릴 확률이 적어지기 때문. 버서커와 함께 한다면 얘기가 달라질 지 모르겠지만, 최종 컨텐츠에서 제대로 써먹을 수 없다는 딜레마가 생긴 상황이라 좀 애매하다.

해결법은 인디언 오너멘탈 신발. 출혈 레벨 12 증가라는 절륜한 옵션에 자체적으로 출혈 확률이 10%나 붙어있기에 마창 각성으로 2타씩 때리는 꼴인 뱅가드에겐 최적의 옵션을 달고 있다. 핏빛눈동자와 합쳐 40%나 되는 출혈 확률과 추뎀, 방깎이 합쳐지면 프로미넌스 플레어가 부럽지 않게 될 것이다. 다만, 안톤 레이드 몹들은 레벨이 110이라 출혈 들어가는 게 은근 성가신 건 매한가지다. 좀 걱정이 된다면 상태이상 보조장비도 끼워가는 수도 있다. 출혈 레벨이 증가된다는 건 좀 더 안정적으로 출혈이 들어온다는 것과 동일하니 효율은 높아지게 된다.

2.6.5 하이퍼 메카타우의 폴액스

레벨 제한 85, 물리 공격력 +121, 힘 +200, 마창사 25 ~ 70 레벨 모든 스킬 Lv+2, 장착 시 10초마다 무색 큐브 조각 1개 소모

사람이 쓰기에 알맞도록 개조되었다.

빌마르크 제국 실험장 6번방의 하이퍼 메카 타우가 드랍하거나, 빌마르크 제국 실험장에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

최상급(100%) 기준 물리 공격력이 1323으로 단순 물리공격력으로는 미늘창 최강을 자랑한다. 아쉽게도 25레벨 스킬부터 스킬 레벨을 올려주기 때문에 마창 해방 등의 버프 기술들은 안 올라간다.

대신 뱅가드 최강의 기술 유 다이드가 2레벨이나 올라가서 각성기 한정으로는 높은 무기 공격력에 힘입어 에픽급 위력을 자랑한다. 2차 각성으로 추가된 스킬들은 강화시켜주진 않지만 마창 지배와 임팩트 스매시의 레벨이 증가하기에 조금이나마 딜이 올라간다.

참고로 칭호로 2레벨, 아바타로 1레벨, 이 무기로 2레벨, 버닝으로 2레벨을 더하면 유 다이드가 16레벨이 된다. 더 나아가서 황야의 로맨티스트 세트 5세트 + 다크 고스 숄더 or 서브마린 볼케이노 어깨까지 장비하면 유 다이드의 레벨이 무려 20까지 증가한다. 게다가 뱅가드는 아포칼립스 하나만 보고 서녘세트를 맞추는 크루세이더와는 달리 6세트의 인간형 추가 데미지까지 안톤 레이드에서 써먹을 수 있기에 꽤나 그럴싸한 세팅이 된다.

한가지 아쉬운 점이 있다면 10초마다 새는 무큐. 무큐가 줄어들때 물공이나 크리증가라도 달렸다면 괜찮았을 터인데...

2.6.6 그라시아 가문의 유산 - 미늘창

레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 명속성 강화 +24, 마창사 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1

캡틴 루터가 위장자 보고서 800개 + 사도의 기운 450개에 판매한다.

2.6.7 서부 로맨티스트의 미늘창

레벨 제한 85, 적중률 +6%, 마창사 45~ 70 레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지

캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.

2.6.8 이몰레이션

레벨 제한 85, 마창 지배 Lv+1, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 HP 10% 감소 (쿨타임 30초), HP가 90% 미만이면 (공격속도 / 이동속도 20%) 증가, 디베스테이트 공격력 30% 증가, 둠 글레이브 (공격력 / 범위 40%) 증가

강해질수만 있다면

나의 생명력 쯤이야...!!

에너지 차단 12번방의 흡수의 에게느가 드랍하거나, 안톤 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

디베스테이트와 둠 글레이브를 강화시키는 무기로, 크로니클 세트 중 붉은 혈폭풍 세트나 매스 디스트럭션 세트와 상성이 좋다. 두 스킬들의 강화폭도 나쁘지 않고 크로니클과의 조합도 좋은 편이다. 꽤 높은 수치의 공이속 증가 옵션도 괜찮은 옵션. 다만 레이드부터는 당연히 한두스킬에 올인하기보다 종합적으로 강력해지는 무기가 좋다. 어디까지나 일톤까지 써봄직한 무기.

2.6.9 전율의 람파스

레벨 제한 90, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +24, 공격 시 데미지 22% 증가, [장비 조작 키] 입력 시 흰색 큐브 조각 2개를 소모하여 20초 동안 버프 발생 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제)

- 해당 장비의 공격 시 데미지 증가 효과 삭제, 공격 시 10% 명속성 추가 데미지 효과 발생

빛의 제단 5번방의 빛의 우상 호루스 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.

뎀증 또는 명추뎀을 제공하는 무기. 명속강을 빵빵히 맞춘다면 명추뎀만으로 어지간한 던전을 갈아엎을 수 있겠지만, 지속시간이 짧아서 이래저래 주력으로 써먹기에는 부족함이 많다. 명속 추댐은 포기하고 사실상 명속강에 22% 증댐이 붙은 무기라고 보는 게 편하다. 그라시아 6셋과 함께 하며 크증뎀과 공격력 쪽 에픽 아이템을 세팅한다면 나름대로 밥값은 할 수 있을 것이다.

2.7 에픽

2.7.1 레드 스콜

레벨 제한 60, 火(화) 공격속성, 디베스테이트 Lv+3, 유 다이드 Lv+1, 런지 스트라이크 Lv+2, 둠 글레이브 Lv+2, 화속성 공격 시 크리티컬 데미지 20% 증가

날카로운 칼날에서 나오는 붉은 기운이 몹시 위험해보인다

그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.

무기 자체가 화속성이라 상시 20퍼 크증댐을 보장하며, 6~70제 스킬들과 뱅가드의 주력기인 디베스테이트, 그리고 각성기까지 골고루 강화해주는 효자스런 무기. 레벨 제한이 낮은 게 아쉽다.

2.7.2 속전속결

레벨 제한 70, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +35, 블레이드 스톰 Lv+5, 디베스테이트 Lv+3, 블레이드 스톰 공격속도 30% 증가, 디베스테이트 스킬 공격 시 10초 동안 공격속도 30% 증가 (쿨타임 15초)

어디한번 가능하다면 따라와 보거라

그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.

썩 좋은 무기는 아니다. 명속성에 속강도 에픽에 맞는 높은 수치를 자랑하며, 블레이드 스톰과 디베스테이트의 스킬 레벨을 많이 높여주어 더 높은 데미지를 줄 수 있게 한다. 그런데 하필 디베스테이트 스킬 공격 시 10초간 공격 속도 증가라는 애석하기 짝이 없는 옵션을 가지고 있는 것. 블레이드 스톰 쪽은 일단 다소 느린 스킬 시전 시간을 좀 더 줄여준다는 점에서 좋다고 해줄 수 있지만, 디베스테이트 쪽은 지속 시간이 무척 짧아서 스킬 시전 후 스킬 두어 개 써주면 지속시간이 끝나버려 심히 애매하다. 차라리 이름에 맞게 공격 속도, 이동 속도를 증가시켜주는 옵션도 같이 있었더라면 거쳐가는 용도로는 최고라고 해줄 수도 있을텐데...

의외로 비셔스 스파이럴 세트와 상성이 좋은데 비셔스 9세트와 이 무기가 더해지면 웨펀의 광검 환영검무 뺨치는 속도의 블레이드 스톰이 나온다. 거기다 횡베기 횟수까지 증가되는 비셔스 스파이럴의 특성상 무기 이름처럼 광속으로 수십번을 벨수가 있다. 하지만 블레이드 스톰 하나 때문에 이 무기를 드는건 영...

2.7.3 전이체 : 각골통한

레벨 제한 75, 마창 제어 Lv+3, 마창 해방 Lv+2, 마창 지배 Lv+2, 공격 시 12% 추가 데미지, 임팩트 스매쉬 버프 유지시간 10초 증가, 유 다이드 (피니쉬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2) 증가, 장착 시 10초마다 무색 큐브 조각 2개 소모

너희의 무기로 너희가 파멸하리라

마창 제어 + 마창 지배 + 12% 추가 데미지가 합쳐진 준수한 기본 성능에 유 다이드도 강화되어 있어 써봄직한 무기. 10초마다 무색 큐브 조각이 소모되는 옵션은 던전 1판 돌면 얻는 클리어 골드로 충분히 충당할 수 있겠지만, 일단 던전 한 판을 도는데 평균적으로 대략 1분 30초에서 2분 정도일 때 무색 큐브 조각을 18개~24개를 더 쓰게 된다는 것이니 아주 심한 패널티는 아니더라도 꽤 꺼림칙하다.[3] 사용시 이 점을 염두에 두고 쓰더라도 버프 스위칭용으로 쓸 때마다 무큐 2개씩을 쓰게 되니 좀 기분이 미묘하게 불편해진다.

마창해방 +2는 유니크로도 올라가서 빛이 바래는 감이 있지만 마창제어나 마창지배는 상당히 쏠쏠하다. 종합적으로 보면 진혼에 필적하는 수준. 리버레이션의 아성을 넘을 수는 없지만, 유 다이드 한정으로는 리버에 준하는 데미지를 보여준다.

2.7.4 광염의 극

레벨 제한 80, 힘 +88, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +45, 공격 시 15초 동안 적 화속성 저항 10 감소 (최대 1중첩), 특정 스킬 공격 시 적에게 강력한 파이어 익스플로젼 발생

- 브랜디쉬, 비헤드, 크레센트 슬래쉬 (쿨타임 3초)
- 헤드온 챠지 (쿨타임 0.1초)
한줌의 재가 되리라

외형은 붉은 색의 샤블릭 핼버드.

동렙제 무기에 비해 힘이 높고 화속강이 총합 55가 상승하므로, 속강만 봐도 기본은 하는 무기지만 스킬 레벨 증가나 추뎀, 혹은 증뎀 관련 옵션이 없기에 왠지 모르게 좀 아쉬운 무기. 대신 특정 스킬로 타격 성공 시 강력한 화속성 폭발을 일으킨다. 브랜디쉬, 비헤드, 크레센트 슬래쉬의 3초 쿨타임은 모두 따로 돌며, 헤드온 챠지는 돌진하며 데미지를 줄 때마다 3연속으로 폭발을 일으키기 때문에 헤드온 챠지를 제외한 3스킬보다 훨씬 더 강력한 효과를 낸다. 단, 마창 각성의 효과가 적용되지는 않으니 주의.

사실 이 무기의 최고 장점은 확정적으로 폭발이 일어나는 스킬이 무려 네 개이며, 죄다 기본기라는 점이다.[4] 더군다나 스킬들 중 가장 스킬 쿨타임 짧은 헤드온 차지의 경우는 폭발 쿨타임이 무려 0.1초(!)밖에 되질 않는 데다가 다른 세 개의 스킬들을 한 번 쓸 때 두 번을 때려박을 수 있을 정도로 쿨타임이 짧다. 그나마도 5초라는 건 잠시 잊어주자 덕분에 헤드온 차지가 졸지에 이동기에서 공격기로 변모하는 기이한 상황이 일어나는데 아예 헤드온 차지를 메인으로 잡고 스킬 네 개와 임팩트 스매쉬, 그리고 중간중간에 무큐기를 곁들이며 플레이하면 폭발 데미지가 딜량의 대부분을 차지하는 극단적인 장난감 플레이가 가능하다. 파이어 익스플로전은 크리티컬과 크증뎀의 영향을 받는다. 데미지는 노크리 시 약 90~100만 전후이고, 마창해방 10렙 기준 크리 시 약 180~200만 가량 들어간다.

태생이 특정 스킬과 호환 성향에 특화된 무기라 탈크로 성능을 뽑기엔 여러모로 맞지 않고 상기의 특정 스킬들을 강화시켜주는 크로니클과의 조합이 잘 어울리는 무기이다. 정 탈크하고 싶다면 마법의 소용돌이 세트와 정제된 이계의 마석 세트를 구해서 써먹어보자. 쿨타임을 극한까지 낮추는 용도로는 이쪽도 나쁘진 않다.

다만 레이드 레벨에서는 빈말로도 좋다고 말하기 힘들다. 순딜 메타인 현 시점에서 폭발적인 고뎀으로 지속딜링을 먹이겠다고 큰소리 쳐봤자 뭔 개소리냐는 비아냥이나 듣기 좋기 때문이다. 그래도 일톤까지는 나름대로 써먹을 만한 무기이며, 진고던도 적당한 컨트롤만 있다면 날로 먹는 수준이고[5] 절망의 탑에서는 방어구/악세가 전부 마봉이라도 헤드온 차지 한방으로 방을 끝낼 수 있다. 51층의 익시아나 96층의 솔도로스도 예외는 없다! 심지어 흑요정 유적지의 그루프조차도 3분 안에 작살낸다! 워낙 방무뎀 자체가 높은 지라 여러 방면으로 유용한 템. 장난감의 영역 내에서는 매우 높은 효율을 지니고 있는 무기다. 거의 자수 1~2부위에 맞먹는 수준. 얻는다는 전제 하에 마봉, 성물 뱅가드에게는 불멸의 효율을 보장해줄 수 있다.

또한 파이어 익스플로젼이 방어무시 고정데미지다 보니 토그한테 데미지는 잘 들어간다. 물론 한계는 뚜렷하니 뻘건 구슬 먹이고 열심히 뚜드려 패야 한다.

2.7.5 검은 재앙 - 절명

레벨 제한 80, 暗(암) 공격속성, 적중률 +11%, 暗(암)속성 강화 +30, 피격 시 50% 확률로 20초 동안 자신을 Lv 91의 암흑 상태로 만들어 (시야 80%, 적중률 10%) 감소, 암흑 상태이상 (시야 패널티 50%, 적중률 패널티 10%) 추가 감소 (91Lv까지 적용), 500px 범위 내에 있는 모든 적들의 암속성 저항 25 감소, 자신이 암흑 상태이상일 때 스킬 공격력 20% 증가

죽음의 그림자가 드리워진다… - 드레이퓨스

파워스테이션 지역 지옥파티에서 등장하는 재앙의 그릇 자문이 드랍한다.

속성 강화만 봐도 55로 상당히 높은 수치이며, 구원의 이기와 거대한 형상 세트에만 붙어있던 스킬 데미지 증가 옵션이 붙어나와 논란이 되고 있는 무기.

무기의 암흑 패널티 감소 옵션은 그야말로 암흑이 암흑이 아니게 만들어주는 수준. 그냥 패널티 상쇄라고 보는 게 정확하다. 암흑으로 감소하는 적중률이 보통 20%인데 이걸 10%나 줄여주며, 이 무기의 피격 옵션으로 발동되는 암흑은 적중률을 10% 줄여주기 때문에 실질적으로 적중률이 감소하지 않는다. 무기 자체적으로 붙은 적중률은 덤. 시야 패널티 감소 효과 역시 더욱 더 쾌적한 플레이를 보장한다. 그림자 유랑가를 장비했을 때보다는 시야가 좁지만 그래도 캐릭터만 보이는 수준인 일반 암흑보다는 훨씬 나은 수준.

이 무기에 대한 평가를 요약하자면, 굉장히 애매한 에픽. 옵션만 보면 좋아보이지만 실제로 사용할 때는 정말 형용할 수 없는 단점이 드러나는 미늘창.

문제가 되는 부분은 다름아닌 스증뎀을 받기 위한 조건인데, 절명의 피격 옵을 사용하려 해도, 레이드 같은 곳에선 크루세이더의 버프를 받아도 몇대면 골로 가는 수준이라 피격 옵션을 터트리기 매우 힘들다. 사실 몇 대 정도는 포션과 홀리오더의 버프를 통해 견딜 수 있기에 50%의 확률을 이용해 몇대 맞으면 되지만, 이 부분에서 이미 상당한 패널티다. 예를 들어 레이드 보스나 네임드 몬스터는 홀딩을 해서 잡는게 정석인데, 이들을 홀딩한다면 피격 시 옵션을 터트릴 수 있겠는가?

결국 사용할려면 오일 플라스크+폭탄을 쓰거나 자신에게 암흑을 거는 다른 아이템을 사용해야 하는데, 1개를 제외하곤 죄다 에픽이다. 75제 경갑 흑갑 다클리 벨트는 30초마다 30초씩 자신에게 암흑을 걸어주고 증뎀 10%까지 주는데, 75제 에픽이라 구하기 힘들고 암흑이 LV 100이기 때문에 절명의 암흑 상태이상 시야 패널티 50% / 적중률 패널티 10% 추가 감소(91Lv까지 적용) 효과를 받지 못해 완전히 캐릭터만 보이는 수준으로 어두컴컴해진다. 쿨타임 10초, 지속시간 10초로 공격시 5% 확률로 자신에게 암흑을 걸어주는 미지의 다크 홀 신발은 흑갑 다클리 벨트보단 구하기 쉽지만 역시 에픽이라 구하기 까다롭다. 20초마다 10초씩 자신과 주변 적을 암흑 상태로 만들어 암흑 상태인 적에게 15% 추뎀까지 주는 레전더리 반지 어둠 속의 빛나는 눈은 골드로 살 수 있다는 장점이 있지만 암흑 상태가 무한히 유지되지 않는다는 문제가 있다.

또한 암흑을 계속 달고 살아야 하기 때문에 장난감 사용이 제한된다는 것이 마이너스 요소. 크루세이더가 생츄어리를 잘못 깔면 암흑 상태가 해제되어 상당히 귀찮아진다. 물론 피격 시 발동하는 암흑 상태이상의 쿨타임은 따로 없어서 다시 걸면 그만이긴 하지만 어쨌든 예열시간이 필요하게 된다. 그러므로 동행하는 홀리오더에게 생츄어리 레벨등와 관련해서 따로 오더를 내려주자.

참고로 암흑 옵션에 쿨타임은 없지만 중첩이 안된다. 시간 초기화도 안되서 암흑이 걸린 상태에서 다시 걸려고 해도 안 걸린다. 꼭 20초 암흑이 지난 후에야 다시 걸 수 있어서 굉장한 단점.

척 봐도 알겠지만, 자신이 암흑 상태일 때 공격 시 추가 데미지가 50%나 들어가는 에픽 방어구 세트인 미지의 다크홀 세트와 궁합이 좋다. 마침 미늘창을 주무기로 쓰는 뱅가드는 중갑 마스터리가 있어서 중갑 세트인 미지의 다크홀 세트를 장비하면 마스터리 효과까지 누릴 수 있다. 여러모로 미지의 다크홀 세트를 노리고 만든 무기. 실제로 미다홀 세트와 절명만으로 최대 102.6%에 달하는 데미지 증가율을 보여주기도 한다![6] 하지만 저 뎀증이 무색하게도, 저게 가능하려면 일단 미다홀 세트를 구해야 한다는 명제가 성립해야만 하니 이래저래 난국인 건 매한가지. 그래도 진고던까지는 나름 밥값을 하는 녀석이니 얻었다고 너무 실망하지는 말자.

미다홀에 암속세팅 해놓고 레이드쩔 다니는 워로도들도 간혹 보인다.

2.7.6 방천극

에픽
레벨 제한85
능력치
공격 속도
변동 사항
옵션마창 지배 Lv+2
피격 시 받는 데미지 20% 증가, 공격 시 데미지 40% 증가,
마창 지배 (1단계 HP 비율 40%, 2단계 HP 비율 30%) 추가 증가
시간 없으니 한번에 덤벼라

파일:ScreenShot2016 0214 213559348.jpg

공격시 데미지를 40%씩 증가시켜주는 강력한 무기. 각성 패시브인 마창 지배를 2레벨 올려주기 때문에 모든 스킬 데미지가 2%씩 증가하는 것도 나름 쏠쏠하다. 비슷한 형태의 무기인 별운검에 비해 데미지 증가율이 10% 낮지만 적중률 문제가 없다. 이제 별운검의 적중률 패널티가 크게 완화되었기에 이젠 방천극이 좀 약해보이지만...

한가지 더 특기할 점은 HP가 가득찬 상태에서도 마창 지배 1단계 효과를 누릴 수 있다는 점. 공격 속도가 늘어나고 경직을 무시할 수 있는 데미지 한도가 늘어나서 더 쾌적하게 몬스터를 잡을 수 있다.

피격 데미지 증가 패널티는 맞기 전에 때려 부수거나 컨트롤이 받쳐준다면 충분히 극복할 수 있다. 다만 피격 데미지를 늘리는 효과가 마창 제어의 경직 무시 능력과 상충된다는 점은 아쉽다.

2.7.7 황룡언월도

에픽
레벨 제한85
능력치
공격 속도
변동 사항
옵션물리 크리티컬 히트 +20%
500px 범위 내에 있는 파티원들의 물리 공격력을 15% 증가시키는 오라 발동
네임드 & 챔피언 & 보스 몬스터 공격 시 크리티컬 데미지 25% 증가
이 전쟁에 패배는 없다 !!

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크리티컬 데미지 증가 조건을 충족시키지 못하는 몬스터는 진짜 잡몹과 지옥파티에서 등장하는 몬스터 밖에 없으므로 필요할 땐 꼭 크리티컬 데미지가 25% 증가한다고 보면 된다.[7]

물리 공격력 오라는 범위가 매우 넓어서 파티원들도 쉽게 효과를 누릴 수 있다. 닐 스나이핑 특화 스핏파이어와 여성 그래플러, 버서커 셋을 제외한 나머지 물공 직업들은 모두 물리 공격력에 영향을 받는 직업이라 효용성도 좋다. 응원단장과 딜러 두 자리를 동시에 꿰찰 수 있는 막강한 무기. 워낙 성능이 좋은데다 물크까지 빵빵하게 붙어있어 장창 특화인 듀얼리스트에게도 당당히 종결 무기로 쓰이는 코어템.

크리티컬 데미지 증가와 물리 공격력 증가 효과를 둘 다 감안하면 이 무기 하나로 총 데미지가 43.75% 증가하는데, 이는 위의 방천극과 거의 동일한 수치다. 이에 비견되거나 더 강력한 미늘창은 방천극과 구원의 이기밖에 없다.

2.7.8 구원의 이기 - 미늘창

에픽
레벨 제한85
능력치
공격 속도
변동 사항
옵션자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 미늘창의 주재료로 쓰인다.

룩이 은근히 오뎅꼬치를 그대로 찍어 무기로 만들어버린 것만 같은 룩을 하고 있다. 구원의 이기답게 모든 미늘창을 압도한다.

참고로 룩 자체는 85제 언커먼,커먼 템에서 볼 수 있는 미늘창을 그대로 텍스쳐만 입힌 것. 최종무기치고는 성의가 없다.

2.7.9 크림슨 로드

에픽
레벨 제한90
능력치
공격 속도
변동 사항
옵션강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 공격 시 데미지 3% 증가 (최대 30% 증가), 11강화 / 증폭부터 1 증가할 때마다 스킬 공격력 5% 증가 (최대 10% 증가), 재련 수치가 1 증가할 때마다 공격 시 3% 추가 데미지 (최대 24% 증가)
내 앞길을 막지 마라

2016년 6월 14일 2016 THE 波 업데이트 생중계에서 최초로 공개된 90제 에픽 무기 중 하나.

강화와 재련을 할수록 자체 옵션이 강화되는 무기. 12강 + 8재련을 할 시 공격력 증가량이 무려 77.32%로 공격력 증가량이 70.8%인 창성의 구원자마저 능가한다. 10강 8재련만 해도 61.26%로 해방 이기에 밀리지 않는다.

하지만 네오플 개발진들은 역시 현명했다. 그들은 이 미늘창에게 막강한 옵션을 넣어주는 대신 돈없는 유저들이 쓴다면 그냥 테두리가 노란 언커먼 미늘창이 되도록 이 무기를 설계하는 위엄을 뽐냈다. 때문에 얻어도 바로 실전 투입은 불가능하고, 제 성능을 내려면 어마어마한 운, 혹은 자금(강화/증폭)과 시간(재련)을 요구한다.

특히 강화의 경우 12강은 무기가 깨질 위험을 감수해야 하는 건 물론 그 가격부터 매우 부담된다. 당장 90% +12강 장비 강화권의 가격이 3억대를 호가한다는 걸 생각해보면 무기 하나 쓰려고 몇 억이 가볍게 깨지는 셈이다. 그나마 강화는 돈으로 때려박으면 해결되기라도 하지 재련은 돈으로도 해결할 수 없다. 뭐, 퍼뎀캐인 뱅가드가 재련을 하는 건 실제 딜 증가에는 0.1%도 기여하지 못했던 걸 생각하면 나름 제련에서도 딜 증가를 기대해보라는 의도가 있었을지도 모르나, 애초에 제련은 이점이 있지 않는 한 강화 이상으로 수지타산이 안 맞는 짓이다. 굳이 제련에 추뎀 옵션을 부여할 이유가 있었던 건지도 의문이니 이래저래 답이 없다.

무기 단독으로 올라가는 공격력 증가량만 놓고 보면 현재까지 추가된 90제 신규 에픽 무기들 중에서도 단연 최강급이지만[8], 이기를 끼고 다른 아이템으로 추가 데미지나 데미지 증가를 챙길 수 있다는 걸 생각하면 이 무기는 잘 쳐줘도 중간, 그보다 더 밑에 불과하다. 차라리 데미지 증가가 아니라 황룡언월도처럼 물리 공격력 증가 옵션이 있었더라면 말이 필요없는 최종귀축병기가 되었을지도 모르지만, 그걸 알고 일부로 데미지 옵션을 붙여준 모양이다. 하지만 그런 식으로 무기에게 패널티를 부여할꺼면 차라리 전체적으로 올라가는 수치를 줄이던지, 세 가지 옵션(증뎀, 스증뎀, 추뎀) 중 하나는 그냥 삭제해버리고, 다른 두 부분의 수치를 약간 높이는 식으로 대응하는 방법도 있었다. 한 마디로 허울 좋은 무기.

크림슨 로드와 동일한 옵션의 무기로 90제 에픽 차크라 웨펀 '서킷 세레브레이트'가 존재한다. 당연히 강화/증폭 및 재련하기 전에는 무옵션 에픽 무기라는 점도 똑같다.

2.7.10 창성의 구원자 - 미늘창

레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생

세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며

적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다

최강의 무기

구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.

상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
  1. 차크라 웨펀,통파,토템 등등
  2. 리버레이션등장 이후 추가된 신무기는 장창,미늘창을 제외하면 차크라 웨펀밖에 없는데 차크라 웨펀은 던파식 고유명사라 영어식으로 바꿀게 없다.
  3. 이것도 사실 처음 나왔을 적에는 10초마다 10개를 소모하는 극악한 옵션 때문에 이 무기를 꺼려하는 마창사들이 많았다. 결국 2개로 줄어들고 나서야 심하지는 않다는 말이 나올 정도가 된 것.
  4. 비헤드는 무큐기이지만, 저렙 스킬답게 데미지를 기대하는 건 좀 힘들다.
  5. 그 위험한 레쉬폰도 다른 속성무기로 한 대 톡 때려주고 스위칭한 후 폭발 데미지를 우겨넣으면 한 번에 반피를 까내릴 수도 있다! 왕의 유적도 밀리아 두 기 중 하나만 떼어놓고 다른 하나만 미리 정리해주는 식으로 순삭이 가능할 지경.뱅가드를 든 광염의 극을 낀 뱅가드의 진유열 솔플 영상을 보면 알겠지만, 유물셋 낀 뱅가드가 진고던을 손쉽게 솔플하도록 만든다는 점에서 이 무기의 효율성을 알 수 있다.
  6. 어깨 증댐, 그리고 추뎀 옵션과 스킬 공격력을 전부 곱한 수치가 저 정도다. 단, 다른 증뎀류 장비를 구하게 된다면 그냥 80%에 지나지 않는다. 이것도 무섭긴 하다만.
  7. 네임드는 머리 위에 초록색으로 이름이 뜨는 몬스터이며, 챔피언은 오러를 두르고 특별한 수식어가 들어간 몬스터, 보스는 말 그대로 보스
  8. 구원의 이기는 이기의 조력자가 없다는 가정 하에 그냥 압살하는 수준이고, 현재 op무기라고 평가받는 대표적인 무기인 케세라세라와 비교를 해도 좀 더 수치가 높다. 문제는 케세라세라는 발동조건이 매우 쉽다는 점에서 이 무기와는 차원이 다른 범용성을 가지고 있다.