사이코 크러셔

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1 개요

베가 장군님이 사용하시는 필살기이자 장군님의 상징 같은 기술.장군님 순간이동 쓰신다 스트리트 파이터 2에서 CPU 전용 캐릭터로 등장했을 때부터 들고 나왔던 기술이다. 커맨드는 스트리트 파이터 2 대쉬 이래 주욱 ←(모으고)→+P로 고정.

문서 제목은 '사이코 크러셔'로 되어있지만 실제 정식 명칭은 사이코 크러셔 어택이다. 우리나라에서는 이 기술의 이름을 사이코 크래셔로 자주 표기를 해서 예전 문서 제목도 그렇게 작성되어 있었지만 영문 위키, 혹은 영문 매뉴얼 등에서는 Psycho Crusher라고 표기되어 있으므로, 확실히 사이코 크러셔가 맞다. 영문 검색결과도 이쪽이 압도적으로 많다. 일어 표기인 サイコクラッシャー로는 crusher와 crasher를 구분할 수 없기 때문에 1991~2년 무렵에 일본 잡지를 번역해 실은 게임잡지 공략이나 공략집 등엔 대부분 '크래셔'로 표기되어 있었다. 참고로 사이코 크래셔로 검색하면 본 문서로 리다이렉트된다. 옛날 오역의 영향으로 사이코 후레쉬(?)라고 불리기도 한다. 별명전기 뱀장어. 만국공통(...) 북한 한정 장군님 축지법

손을 앞으로 내밀고 몸을 수평으로 만든 후에, 공중에 살짝 떠서 온몸에 사이코 파워를 두른 상태로 회전하면서 돌진, 타격과 동시에 사이코 파워로 상대를 공격하는 돌진기이다. 가장 비슷한 기술이라면 에드몬드 혼다슈퍼박치기가 있는데, 전면 판정만 강하고 등짝은 시원하게 비는 슈퍼 박치기와 달리 사이코 크러셔는 사이코 파워 덕에 전신에 판정이 있다. 다만 슈퍼박치기와 마찬가지로 판정만 강할 뿐 무적시간은 없다. 때문에 파동권은 물론이고 승룡권과 맞붙어도 패한다.

스트리트 파이터 2에서 CPU 전용 캐릭터로 등장했을 때는 모션이 조금 달랐다. 발동할 때 손을 모으는 동작을 보여주는 시간이 길어서 발생 전의 선딜레이가 약간 있는 것이 현행 버전과 가장 큰 차이점. 대신 일단 발생하면 빠른 돌진속도와 전신 판정 덕에 터지는 다단 가드로 인한 흠좀무가드 데미지를 자랑하며 막더라도 베가 쪽이 먼저 경직이 풀려서 착지 후에 오히려 잡기나 더블 니 프레스가 날아오는 사악한 기술이었다.

스트리트 파이터 2 대쉬에서 플레이어블이 된 뒤에는 발생 전의 선딜레이가 사라져서 바로 발생하며 여전히 가드 경직이 적어 가드한 상대를 바로 던져버리는 전법이 플레이어도 가능했다. 일명 사이코 던지기(...). 사이코 크러셔를 맞으면 다시 기상 타이밍에 사이코 크러셔가 날아오며 막으면 집어 던져버리고 다시 기상 타이밍에 사이코 크러셔를 시전하는 사기성 때문에 또 다른 사기 기술 더블 니 프레스와 함께 장군님 최강전설에 크게 일조했다. 공격판정이 전신에 있다는 점을 응용하여 상대를 다운시켜놓고 사이코 크러셔를 미리 깔아놓아 기상하는 순간에 다리부분이 겹쳐 역가드가 발생하도록 하는 일명 '사이코 테일'이라는 전법도 맹위를 떨쳤다. 이 기술의 단점이라면 무적시간의 부재로 승룡권, 타이거 어퍼컷 같은 강력한 무적기에는 씹히는 정도...무적기가 없으면? 맞아야죠 그나마 정식 릴리즈에선 가드 대미지는 좀 줄어들었긴 하지만 로케테스트 시절에는 무인판 시절의 흉악한 가드 대미지가 조정되지 않았었다. 그런데 하필이면 한국에 풀린 스파2 대시 기판들 중 상당수가 로케테스트판을 기반으로 한 복제 기판이라 정식 버전보다 베가의 사이코 크러셔 가드 대미지가 심각했다고 한다. 하이퍼 스트리트 파이터 2의 대시 버전 베가는 밸런스 조절의 일환으로 가드 대미지를 정식판 대시보다 더 하향했다.

너무나 사기스러웠던 나머지 이후 시리즈에서는 가드 대미지 감소, 가드 경직 증가 등의 너프조치를 받아 대시 시절의 사기스러움은 사라지고 꽤 인간화(...)되었다. 슈퍼 스트리트 파이터 2부터는 하반신 쪽의 공격판정을 없애버려 사이코테일 전법을 이용한 기상 정역놀이도 봉쇄당했고 통과시의 다단가드도 더이상 발생하지 않아 가드대미지도 자연스럽게 하향.

스트리트 파이터 4에서는 여전히 판정이 강하지만 더블 니 프레스보다 발생 시간과 가드경직이 길어 함부로 남발하면 콤보 한사발을 불러오는 기술이 되었다. 약 사이코 크래셔라도 가드 당하면 바로 와로스콤보 같은 거한 반격이 날아오는 신세. 그나마 다행이라면 게이지가 있으면 세이빙 캔슬로 수습은 가능하다. 점프한 상대를 캐치하거나 원거리에서 딜레이 캐치 등을 할때, 아머에 카운터로 사용하는게 기본이며 가까운 거리에선 더블 니 프레스 쪽이 훨씬 유용할 때가 많다. EX 버전은 전신 무적시간이 있어 리버설로 사용할 수 있지만 발생 1프레임 전에 무적시간이 끊긴다. 다만 무적이 끊긴 뒤에도 장풍 무적은 일정시간 지속되므로 장풍 카운터로도 사용 가능. 또한 4에서는 하반신의 공격판정이 부활하여 사이코 테일 전법이 다시 사용가능하게 되었다.

2 강화버전

2.1 사이코 크러셔 (슈퍼콤보)

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이쪽은 정식 명칭이 그냥 '사이코 크러셔'이다. 기본은 스트리트 파이터 2 시리즈 때와 같지만 슈퍼콤보로 격상되었고 커맨드도 ←(모으고)→←→+P로 변경되었다. 사이코 크러셔가 슈퍼콤보가 되면서 대신 들어온 기술이 바로 사이코 샷. 슈퍼콤보 버전 사이코 크러셔는 레벨에 따라 위력과 무적시간, 돌진 거리가 달라지는데 레벨 1의 경우는 무적시간이 발생과 동시에 끊기고 돌진거리가 매우 짧지만 레벨 3는 화면 전체를 가로질러가며 무적시간도 빵빵하다. 전반적으로 위력도 높고 판정도 좋으며 무적시간까지 붙어있는데다 의외로 딜레이도 적지만 연출과 달리 스트리트 파이터 제로를 제외한 나머지 시리즈에서는 의외로 일반 장풍을 상쇄할수 없고 무적시간이 끝나면 그냥 장풍에 얻어맞는다.

2.2 파이널 사이코 크러셔

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스트리트 파이터 제로 3에서 보스 버전 베가(일명 파이널 베가)가 사용하는 슈퍼콤보. 그 성능은 확실히 파이널이란 명칭에 걸맞게 가장 강력하고 최고의 임팩트를 자랑한다. 발동하면 화면이 암전한 상태에서 베가가 뒤로 물러나 화면 바깥으로 나가고 암전이 끝나자마자 거의 화면 전체에 달하는 사이코 파워를 휘감은 사이코 크러셔를 시전한다. 히트하면 거의 7~8할에 달하는 데미지에 가드해도 가드대미지도 무시할 수 없는 수준. 게다가 판정범위와 무적시간도 쩔어줘서 점프해도 맞고 슈퍼콤보로 대항해보려고 해도 다 씹고서 히트한다. 공중가드도 불가능.

기술 자체는 그야말로 사기 수준으로 강력하지만 기술 시전 후에는 베가 워프로 사라졌다 나타나 간지나게 폼을 잡는데, 이 때가 이 기술 유일의 약점. 딜레이가 상당해 가드를 했다면 여유롭게 슈퍼콤보 등으로 반격이 가능하다. CPU 패턴이 슈퍼콤보 게이지가 차면 파이널 사이코 크러셔를 냅다 지르는 특성이 있어 패턴을 잘 모를때는 들이대다 신나게 얻어맞고 골로 가지만 패턴을 알고 나면 슈퍼콤보 게이지를 확인하고 파이널 사이코 크러셔를 쓸 때까지 가드를 굳히다 막고 반격하는 식으로 대응할 수 있게 된다. 보스버전 베가는 슈퍼콤보 게이지가 길게 1줄이라서 나오는 시점을 예측하기도 쉽다. 하지만 그래도 가끔 한번씩 맞는다는게 함정 스트리트 파이터 제로 3 DC판 '최강류 도장'과 제로3 어퍼부터는 보스 버전 베가를 선택가능하므로 플레이어도 사용이 가능하게 되었다. 물론 밸런스 붕괴급의 성능(...). 막강하고 회피도 불가능한 사기 기술이지만 고우키아수라섬공이나 달심의 요가 텔레포트와 같은 순간이동기를 가지고 있는 경우에 한해서는 회피가 가능하다.

역대의 사이코 크러셔들을 통틀어서도 간지나는 연출이지만 어째서인지 제로 3 이외의 다른 작품에서는 거의 등장하지 않는다. 왜냐하면 개사기이기 때문 네오지오 포켓으로 나온 정상결전 최강 파이터즈 에서는 MAX 초필로 나가며, SVC Chaos에서 (꽤나 칼질을 가해서) 익시드기로 채용한 것이 거의 전부. 그럼에도 불구하고 간지와 포스가 실로 압도적이어서, 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 고선생에게 순옥살을 맞은 이후 캐릭터의 이미지가 크게 손상되고 심지어 시리즈 최종보스의 이미지까지도 넘겨줄 위기에 몰렸던 베가 장군이 제로 3에서 시리즈 전통의 최종보스라는 원래의 위상을 되찾는데 큰 기여를 한 기술이기도 하다.

2.3 사이코 브레이크 스매시

스트리트 파이터 EX 2 PLUS에서 베가가 사용하는 메테오 콤보. 메테오 콤보라서 게이지 3줄을 사용하며 커맨드는 ←(모으고)→←→+PPP. 발동 속도가 조금 느린거 빼고는 파이널 사이코 크러셔와 거의 동일하며 장풍도 씹고 들어가는 고성능 메테오 콤보. 슈퍼 콤보 장풍은 확인 바람. 대미지도 메테오 콤보답게 빵빵해서 반줄은 기본으로 날려먹는다.

이 기술은 특이하게 시전시의 대사가 두개다. 하나는 "이곳이 네 녀석의 무덤이다.", 하나는 "절망에 몸부림치거라." 사실 이것은, 등장시의 대사 그대로 우려먹은 것. (...)

2.4 얼티밋 사이코 크러셔

스트리트 파이터 5에서 추가된 크리티컬 아츠. 기존의 다른 강화판 사이코 크러셔들과는 달리 커맨드가 ↓↘→↓↘→+P로 변태 커맨드가 아니다.

발동하면 포즈를 취하며 오라를 방출하는데 이 때 히트하면 상대를 날리면서 순간이동하여 전신에 사이코 파워를 휘두른 채 상대에게 사이코 크러셔를 시전하며 상대방을 구석까지 몰고 간다. 오라의 범위가 좁은 편이라 콤보로 연계하기 위해서는 근접해서 사용해야하는데, 커맨드가 비 저축형 커맨드라 더블 니 프레스, 사이코 블래스트, 사이코 인페르노 등에서 슈퍼 캔슬로서 연계하기가 쉽다.

3 기타 다른 작품에서의 사이코 크러셔

스트리트 파이터 제로 시리즈에서는 슈퍼 콤보로만 존재하였으나, 스트리트 파이터 제로 2 알파에서 스타트 버튼을 누르고 선택하는 스파2 버전 베가 및 스트리트 파이터 제로 3의 X-ism 베가 한정으로 일반 필살기 버전 사이코 크러셔가 붙어있다. 연출은 슈퍼콤보 버전과 똑같은데 성능은 어쩐지 스트리트 파이터 2 시리즈 시절보다 판정도 안좋아진 느낌인데다 공중가드가 가능한 제로 시리즈 특성상 영 좋지 못하다.

SVC Chaos에서는 베가에게 일반 필살기 '사이코 크러셔'와 초필살기 "메가 사이코 크러셔", 익시드기 '파이널 사이코 크러셔' 3종류의 사이코 크러셔가 존재한다. 본격 사이코 크러셔 덕후(...) 메가 사이코 크러셔는 제로 시리즈의 슈퍼콤보 버전과 유사하고 파이널 사이코 크러셔는 제로 3의 그 기술이지만 많이 너프를 먹었다. 애초에 원본이 보스 전용 기술이어서...

스트리트 파이터 2 세가 마스터 시스템 버전에서는 1히트 공격 데미지를 가지고 있고 다단히트 가드데미지 판정과 공중 가드데미지 판정과 캔슬 공중 가드데미지 판정도 가지고 있는 사기적인 기술로 등장한다.

스트리트 파이터 제로 3캐미유니에게는 베가를 소환해서 사이코 크러셔를 날리는 '사이코 스트릭'이라는 슈퍼콤보가 존재한다. 의외로 부하들에게 친절하신 장군님 베가가 사이코 크러셔를 날리는 동안 캐미와 유니는 경례를 날리는 연출이 압권.

흑역사인 스트리트 파이터 실사판 영화에서는 '사이코 파워'가 아닌 그냥 자력을 사용하며 와이어 문제로 회전하지 않고 미스터 빅의 크로스 다이빙처럼 나는 것으로 변경되었다. 그런데 그 영화를 기반으로 만든 게임에서는 왠지 모르게 원래 모션대로 돌아왔다.

애니메이션 스트리트 파이터 2 무비에서도 를 두들겨 패는 와 싸우는 장면에서 잠깐 등장. 여기서는 사이코 파워가 묘사되지 않고 날아오며 양손 펀치로 얼굴을 가격하는 연출로 등장한다. 워낙 잠깐 지나가는거라 잘 보지 않으면 사이코 크러셔를 묘사한건지도 잘 모르고 넘어가기 십상.

이후 스트리트 파이터 2 V에서도 등장하여, 최종화에서 베가가 을 상대로 3번이나 시전했다.[1] 켄은 이 기술을 두 번 맞고 거의 움직이지 못하게 되어 마무리를 류에게 맡긴다.

4 유사품(?)

  • KOF 시리즈
    • 미스터 빅의 '크로스 다이빙'이 사이코 크러셔 모션과 비슷하다. 원조 용호의 권 시리즈에서는 그냥 슈퍼맨(?) 포즈로 날아가서 타격했지만 KOF 시리즈에서는 사이코 크러셔처럼 회전한다. 대신 KOF 시리즈에선 사이코 크러셔처럼 상대방을 통과하지는 못한다.
    • 브라이언 배틀러는 갤럭시 사이클론이라는 새로운 초필을 KOF 98UM에 달고 나왔는데 그 별명이 사이코 크러셔(...). 성능은 하단이 빈다는 단점만 빼면 콤보, 장풍 엿맥이기, 초광속 발동 등등 빠지는 게 없어 안 그래도 강한 브라이언의 강화에 일조했다.
    • 쿠크리의 초필살기 열사극돌파는 모래 이펙트를 제외하면 매우 흡사하다. 그런데 그 쿠크리 성우가 다름아닌 스파의 주인공 류 성우인 타카하시 히로키다...
  1. 처음에는 류와 켄을 동시에 맞추고, 이후 두 명과 각각 한 번씩 부딪혔다.