?width=100 더 킹 오브 파이터즈 | |||
등장인물 / 팀 / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉 | |||
넘버링 시리즈 | 오로치편 | KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치) | |
네스츠편 | KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치) | ||
애쉬편 | KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부) | ||
???편 | KOF XIV | ||
리메이크 | 네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치 → 2002 언리미티드 매치 | ||
맥시멈 임팩트 시리즈 | 맥시멈 임팩트 → 맥시멈 임팩트 2 → 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A | ||
휴대용 게임기 | 열투 '95 → 열투 '96 / R-1 → R-2 / EX 네오 블러드 → EX2 하울링 블러드 | ||
드림캐스트 | 드림 매치 1999 → '99 에볼루션 | ||
스마트폰 | i · 안드로이드 → i 2012 · A 2012 / '97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드 | ||
기타 | 퀴즈 / 쿄 / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인 | ||
미디어 믹스 | 드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니 | ||
원작 | 이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠 | ||
크로스오버 | 정상결전 최강 파이터즈 / CVS → CVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC |
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목차
1 오프닝
오프닝
It all begin in '94 모든 것은 94에서 시작해 Kept on rollin' in '95 95로부터 이어져와 Piece fall in place in '96 96에서 조각들이 맞춰져 It came to the end in '97 마침내 97에서 끝을 맺었어 Now it comes and here we go 이제 다시 한 번 가볼까 The KOF is here again KOF가 돌아왔거든 Nothing's gonna stop it's 1998 그 무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야 KKK OO F IS HERE AGAIN KOF가 돌아왔다고! |
2 개요
공식 홈페이지 XBLA ver. 공식 홈페이지 스팀 상점페이지 |
KOF 98의 기본적인 느낌은 유지하면서 오리지널과는 색다른 게임성을 자랑했던 작품.
더 킹 오브 파이터즈 '98의 확장 리메이크 작품. 원전인 98이 오로치 스토리의 거의 모든 캐릭터들을 섭렵했지만 보스팀, 키사라기 에이지 같은 일부 캐릭터들이 누락되었던 반면, 98 UM은 더 킹 오브 파이터즈 오로치 스토리의 모든 캐릭터(보스, 히든캐 포함)가 등장한다. 2008년 3월 18일에 출시되었다. 아케이드 기판은 TAITO Type X를 사용한다.
본래 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT처럼 PS2 전용 타이틀로 계획되었지만 아케이드로 먼저 출시되었다. PS2판은 2008년 6월 26일에 출시되었다.
기존 98을 과학이라고 비꼬아 부르던 것에 착안해 현대과학이라고 부르는 사람들도 간혹 존재한다.
3 시스템
시스템은 기본적으로 98을 따르지만 자잘한 변경점이 존재한다.
- 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드 외에도 그 두개의 모드 중에서 자기가 시스템을 골라서 하는 얼티밋 모드가 추가되었다. 모드를 에디트하는 시스템인 셈. 아래의 사항 중에서 유저가 마음대로 선택할 수 있다.
- 기를 모으는 방법(어드밴스드의 공격, 엑스트라의 스스로 기모으기)
- 회피 방법(어드밴스드의 긴급회피, 엑스트라의 제자리 회피)
- 대쉬 방법(어드밴스드의 달리기, 엑스트라의 퀵 스텝)
- 오더 셀렉트 시 상성에 따른 기게이지 전승이 삭제되고 기게이지가 전부 다음 캐릭터로 전승된다. 엑스트라모드의 모은 게이지도 마찬가지.
- 오더 셀렉트가 버튼 방식으로 바뀌어 상대방에게 보이지 않게 되었다.
- 히든 캐릭터를 고르면 포트레이트가 변경되고 대전 화면에서 이름이 붉은색으로 표시된다.
- 전체적으로 가드 캔슬 CD가 느려지고 판정이 약해졌다. 덕분에 대공 가캔 CD 같은 테크닉이 힘들어지고 가캔 CD를 카운터 내도 거의 추가타가 불가능해졌다.
- 도발 캔슬이 불가능해졌다. 단 시이 켄수와 최번개는 캔슬이 가능하며 이들의 도발은 기본기 취급을 받아 공격 판정이 있어 도발로 공격하고 콤보를 이어가는 게 가능하다.
- 전 캐릭의 스턴치 내구력이 강화되고 스턴치는 약화되어 스턴 내기가 엄청나게 힘들어졌다.
- 원호공격이 스턴 시에만 발동하도록 바뀌었다.
- 연타잡기의 연타 횟수가 7~8회에서 3~4회로 줄어든 대신 대미지가 크게 늘었다. 절륜한 연타잡기데미지를 자랑하던 장거한은 오히려 약화되었는데 평준화라고 할 수 있다. 연타잡기가 원호공격이 발동 안 되는 변경점과 함께 연타잡기가 상당히 강력해졌으며 특히 헤비D!가 혜택을 많이 보았다.
- 강으로 사용한 대공기의 1타째가 추가타가 가능한 상태로 높게 뜨게 되었다. 따라서 지상에서 강 대공기를 맞거나 공중 카운터 히트가 아니더라도 전탄 히트하기 쉬워졌다. 덕분에 예전에는 지상에 있는 상대에게 강 대공기를 지르기가 힘들었는데 이 지르기 플레이가 강해졌다.
- 공중 잡기의 커맨드가 ↑ 이외 + C or D에서 ↑ 이외 + C로 변경되었다. 점프 C를 주력으로 사용하는 캐릭터들이 상대적으로 이득을 보고, 반대로 점프 D를 주력으로 사용하던 캐릭터들은 이제 공중 잡기를 쓰려면 점프 C를 사용해야 하게 되었다. 특히 손해를 본 캐릭터가 클락 스틸과 니카이도 베니마루. (클락은 다행히 AC로 사용하는 비기가 아직 있다.)
98에서 컴퓨터는 어드밴스드 모드만 사용했지만, 98UM에서 컴퓨터는 랜덤으로 시스템을 선택한다. 어드밴스드와 엑스트라 모드가 전부 상향 평준화가 되어서 두가지 모드를 병용하는 것으로 다양한 플레이 스타일을 가능케 하였다. 라고 하지만 현실의 상위권 유저는 무조건 엑스트라 모드이다.또한 대쉬/스텝, 긴급 회피/제자리 회피, 어드밴스드 게이지/엑스트라 게이지를 마음대로 에디트 가능한 얼티밋 모드도 추가되었다.
다음은 각 모드의 변경점.
- 어드밴스드 모드
- 기 스톡이 3개 이상일때 기 스톡 3개를 쓰는 대신 기폭 없이 바로 MAX 초필살기가 나갈 수 있도록 변경되었다.[1] 따라서 어드밴스드 모드에서만 가능한 기 5개 절명콤보도 존재. 사용법은 기존 초필살기가 '레버 입력+A or C/B or D'라면 각각 AC, BD를 동시에 입력. 98에서는 MAX 초필살기도 약버전과 강버전이 서로 성능이 다른 경우가 있는데 이런 식으로 발동하면 대개는 연속기에 들어가기 편하도록 발동이 빠른 버전으로 나간다. 이 덕분에 기폭을 하면 연속기에 들어가지 않던 몇몇 MAX 초필살기도 연속기에 거뜬히 들어가게 되었다.[2]
- 긴급회피 중에 기본잡기에 잡히면 잡기 풀기가 안 된다.
- KOF 2002에 있었던 공격자 구르기가 생겼다. 지상 기본기를 히트/가드시켰을 때 자신의 후딜을 캔슬해서 전방 긴급 회피를 시전하는 것으로, 기 게이지를 1개 소비한다. 이를 이용해 상대방의 가드 캔슬 날리기를 엿먹이거나 보통 안되는 콤보를 시전하는 것이 가능하다.
- 엑스트라 모드
- 잡기 풀기가 가능해졌다. 물론 제자리 회피 중에 잡히면 안 풀린다.
- 기 게이지를 다 모은 후 원하는 때에 파워 업(기폭)을 해야 한다.
- 다음 캐릭터에게 기 게이지 전승이 가능해졌다.
- 엑스트라 모드끼리 기 게이지를 깎았던 도발의 효과가 완전히 없어졌다.
- 공격자 회피가 생겼다. 공격자 구르기와 같은 개념으로 제자리 회피를 시전하며, 카운터 공격도 가능하다. 기 1개를 쓰지만, 엑스트라 게이지를 쓰면 기폭 상태에서는 지속시간을 까먹을 뿐 기게이지를 소비하지 않는다. 체력이 점멸할 때는 기폭시 기폭 제한시간이 더더욱 길어지기 때문에 이를 활용한 콤보도 있다.
- 스텝을 고르면 캐릭터의 일반 걷기 속도가 1.3배 빨라진다. 원체 빠른 캐러인 베니마루, 최번개, 크라우저 등은 스텝을 고르면 이게 걷는 건지 달리는 건지 알 수 없다.[3]
- 프론트 스텝 중에는 공중 특수기 사용이 불가능해졌다.
무한나락의 종말 - 퀵 MAX발동이 생겼는데 사실은 KOF 95에 있던 버그를 정식 시스템으로 채용한 것이다. 사용법은 기본기, 특수기는 물론이고 필살기 히트, 가드 중이나 심지어 자신이 가드하고 있을때 파워 업(기폭)을 하는 것, 길티기어 시리즈 로망캔슬과 비슷하다고 생각되지만 자신이 준 히트, 가드경직 프레임을 없애는 희한한 시스템으로 아주 짧은 시간동안 더 월드를 시전한다고 생각하면 된다. 처음에는 뭔가 대단한 콤보가 나올 것만 같았지만 결국은 극히 상식적인 범위 안에서의 콤보의 확장이었다. 그래도 이걸 막혔을 때 사용하면 딜레이캐치에 혼란을 줄 수 있을 뿐더러 중단특수기에서 발동하여 콤보를 넣을 수 있는 캐릭터에게는 엄청난 발전이다. ABC캔슬이라는 공식 스킬의 발견으로 연속기 만큼은 어드벤스드 모드보다 훨씬 우월하다는 평, 이걸 사용하면 팔주배를 연속기에 넣을 수 있을 정도다.
- 순서가 뒤로 갈수록 기게이지 모으는 양이 짧아졌던 기존과는 달리 이번에는 기게이지 모으는 양이 순서에 상관 없이 모두 같은 대신 기폭 지속시간이 길어지고, 또한 체력 게이지가 점멸해 기 게이지 없이 초필살기를 쓸 수 있는 시점이 순서가 뒤로 갈수록 빨라진다. 첫번째 캐릭터는 대략 1/4 정도 남은 시점에서, 두번째 캐러는 1/3, 세번째 캐릭터는 2/5 정도. 대신 한 번 초필살기를 쓰면 일정 시간동안 점멸이 사라져 초필살기를 난사할 수는 없다.
한국에서의 선택률은 여전히 어드벤스드 모드가 압도적이다. 국내 오락실의 KOF 98 UM의 모드 선택률 중 60% 이상이 어드벤스드 모드인곳이 대부분일 정도. 반면 중국, 일본에서는 게임을 지속적으로 연구해왔고 이에 따라 현재 시점에서 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드를 비교하다면 다음과 같다.
- 게이지 : 엑스트라 게이지가 크게 유리하다는 평가를 받는다.
- 니가와에 유리한 게임
- 우선 게임 자체가 역대 KOF 중 화면이 가장 넓은 축에 속하고 캐릭 크기도 작아서 니가와에 유리하기 때문에 수동으로 기모으는 것이 별로 어렵지가 않다. 98이었다면 가볍게 상대에게 파고들었을 상황이라도 98UM에서는 그리 쉽지 않다.
- 초필살기 상향
- 98UM은 밸런스 조정을 위해서 대부분의 캐릭의 초필살기가 상향되어있다. 발동 속도, 콤보 연결, 무적시간에서 다른 시리즈와는 비교도 안될 만큼 성능이 좋아진 이 게임에서 기를 마음대로 모으고 체력이 일정 수준이 이하가 되면 적당히 초필을 질러도 손해가 없는 엑스트라 게이지가 유리하다.
- 퀵 MAX의 활용
- 초창기에는 연구가 덜 되어 그냥 강한 콤보 정도로만 인식된 한국과 달리 온갖 콤보가 연구된 일본이나 중국에서는 이를 이용한 중단 콤보가 엄청나게 생겨났다. 질러놓은 공격이 막혀도 딜레이캐치가 안 되게끔 할 수 있으며, 특히 소점프공격으로 중단을 내고 콤보를 넣을 수 있고 구석에서 상대를 띄우는 공격을 명중시키면 퀵 맥스를 터뜨리고 후속타를 넣을 수 있다는 점에서 어드밴스드 모드와는 비교도 안되는 우위를 차지하게 되었다.
- 가드캔슬 CD의 약화
- 기를 모아두었다면 당연히 가드캔슬 CD등으로 상대의 러쉬를 끊어 위기를 벗어나거나 상대의 발악을 털어내고 더더욱 상대를 압박할 수 있는 수단이 좋은 어드벤스드 모드가 좋다. 반면 엑스트라 게이지는 가드캔슬 CD를 사용하면 체력이 점멸하거나 다시 기를 모으지 않는 이상 다시 모일 때까지 초필살기의 사용이 불가능하다. 엑스트라 게이지는 공격하는 것으로 기를 모을 수 없기 때문이다. 그러나 98UM에서는 가드캔슬 CD의 판정, 발동, 딜레이 등이 전작에 비해 상당히 약화되었으며 특히 점프공격 가드시키고 퀵 MAX라는 획기적인 가드캔슬 CD 흘리기 방법이 개발되면서 누구든지 가드캔슬 CD를 엿먹이는 것이 가능해졌다. 특히 가드캔슬 CD의 타임스톱이 역으로 작용하면서 가드캔슬 CD 흘리기를 시도할때 어지간히 높이 점프 공격을 심어놓았지 않은 이상 대부분 성공하기 때문에 전작처럼 마구 사용했다가는 큰 코 다칠 수가 있게 되었다.
- 회피 방법
- 둘 다 일장일단이 있기 때문에 딱히 우열을 가릴 수 없지만 콤보와 심리전에서 더 우월하기 때문에 고수층으로 갈수록 제자리회피가 더 좋다는 평을 얻고 있다.
- 대시 방법
- 일반적인 캐릭터들은 대시가 더 유리하고 스텝의 장점 자체가 훨씬 늦게 발굴되었다. 스텝은 여전히 대쉬에 비해 활용하기 힘들어서 그렇다.(이동속도가 빨라졌다지만 대쉬에 비하면야...) 특히 이오리의 프론트 스텝 성능은 아주 처참하기 이를 데 없는 성능. 하지만 스텝에 특화된 캐릭터가 몇 있어서 가끔 나오기도 한다. 그 중 대표적인 예가 스텝모드 브라이언 배틀러인데 대쉬모드보다 수십배는 강해진 것 같은 모습을 보여주며 특히 스텝 스크류 보디 프레스는 상대방의 입장에서는 그야말로 충공그깽으로 대공기가 강화된 UM이지만 캐릭터 자체가 좋아졌다 보니 함부로 대공을 때릴 수도 없다. 또한 볼프강 크라우저도 전방 스텝 성능이 탑클래스라 스텝-커맨드잡기 기습패턴이 무시무시한데다가 1.3배 보정을 받은 일반 걷기 속도도 대쉬랑 거의 차이가 없을 정도로 빠르다. 특히 걷기 속도가 빠른 캐릭터는 상대의 늦게 발동하는 커맨드 잡기(설풍 등)를 뒤로 걸어서 피하는 등의 어처구니가 없는 모습을 보여주기도 하며, 스텝의 성능이 좋거나 지상 압박능력이 좋은 캐릭터는 96, 97의 귀보와 같이 짧은 거리에선 대시보다 더 빠른 속도로 이동이 가능하므로 흔치않게 쓰기도 한다.
2010년 이후, 각종 대회에서 대세가 되어 있는 모드는 순수 엑스트라 모드. 엑스트라 게이지의 다채로운 퀵 맥스 활용법은 물론이거니와 제자리 회피는 엑스트라 게이지와 최강의 궁합을 자랑한다. 스텝 모드도 아무래도 짧은 거리에서는 대시보다 더 빠르고, 뒤로도 빨리 갈 수 있으며, 걷기에는 대쉬와 같은 딜레이가 없어서 거리 조절에 용이한 것이 이유인 것 같다. 또한 이번 작품은 엑스트라 모드가 어울리는 캐릭터에 강캐가 많다. 엑스트라 모드 전용 캐릭터라고 부를 정도의 브라이언 배틀러는 물론 많은 강캐가 엑스트라 모드와 궁합이 좋다. 각야는 이 기폭 때문에 최대 약점이었던 쉬운 하단 콤보가 없다는 점이 해결되었고, 유리 사카자키는 스텝을 고르면 엄청난 속도의 걸음속도로 상대를 능욕한다. RB버전 블루 마리는 낮은 점프를 이용한 점프 기본기 중단 모드콤보나 점멸시 무한 에스컬레이션 가능, 또 리얼 카운터와 제자리 회피 모션이 거의 비슷해서 헷갈린다는 것이 엑스트라 모드의 장점. 기스 하워드도 엑스트라 게이지 콤보가 강력하며 체력 점멸시 참철파가 언제 발사될지 모르는 키사라기 에이지는 말할것도 없다. 한편 확실히 어드밴스드가 좋은 강캐릭터는 야가미 이오리 정도 뿐이고 크리스는 빠른 이동속도 + 최소 프레임 스텝 or 바퀴벌레 대쉬 + 기폭콤보 or 기 3개 한방콤이 갈려 비등비등하고 볼프강 크라우저도 두개 다 나쁘지 않다. 하지만 파워 업(기폭) 없이 MAX 초필살기를 연속기에 쉽게 넣는 어드밴스드 게이지도 잘 쓰면 강력하다.[4]
콘솔판은 버그로 인해 CPU 난이도가 어떻게 조정하든 1스테이지는 무조건 최고 난이도 설정이다. 그러나 이후에는 조정한 난이도 그대로. 단, 네오지오 모드에서 난이도를 조정하면 이게 본편에도 적용이 되는데 이렇게 하면 첫 스테이지에도 함께 조정이 된다.
연습모드인 프렉티스 모드에서 캐릭터별로 원 버튼 커맨드를 만들어 저장할수 있다. 프랙티스 모드의 설정창을 잘 보면 영어로 커맨드라고 적힌게 있는데 거기로 들어가면 커맨드를 만들어서 저장후 환경설정에서 키 설정으로 들어가서 L1, L2, R1, R2 넷 중 하나의 기능을 커맨드로 바꿔줘야한다. 해당 버튼을 누르면 저장된 커맨드가 발동한다. 기스님의 레이징 스톰 같은 변태 커맨드나 기간틱 사이클론 같은 어려운 커맨드를 이런 식으로 저장해서 써먹을 수 있다. 단, 온라인 대전에서는 사용 불가.
첼린지 모드를 클리어 해나가다 보면 동일한 캐릭터를 중복으로 선택하는 옵션이 등장한다. 정확히 어떤 첼린지 미션을 깨야 되는지 아는 분은 추가 바람. 이 옵션덕에 노멀 크리스와 각성 크리스를 중복 선택이 가능하며 오로치 셋, 게닛츠 셋, 오메가 루갈 셋 같은 셀렉트도 당연히 가능하다. 한마디로 자기의 주력 캐릭터만 쫙 뽑아서 노는것도 가능하다는 소리.
4 밸런스
- 같이 보기 : 사기 캐릭터/KOF 98 UM
국내에서는 입력 딜레이와 UM에서의 추가 캐릭터가 강세인 밸런스로 인해 과거에는 저평가되었고, 심지어 쓰레기 게임 취급까지 받았다. 그러나 이치고크가 득세하는 98보다 연구할 점이 많아 밸런스가 재평가되고, 기판의 가격 하락으로 보급이 증가한데다, 밸런스를 조정한 98UM 파이널 에디션이 PC 온라인 서비스로 나오는 호재가 연이은 덕분에 뒤늦게나마 유저를 모으고 있다.
밸런스 조정 방향은 데미지와 스턴치 감소[5], 방어력[6], 가드캔슬 CD평준화 그리고 마지막으로 개캐들의 너프 및 일부강캐들의 미묘한 변화, 그리고 시스템, 특히 엑스트라 모드의 상향으로 축약할 수 있다.
초필살기의 데미지가 약해졌다는 평이 있었고 특히 카운터데미지는 전작에 비하면 눈물나게 약해졌다. 카운터 히트 두방에[7] 반피를 날렸던 친의 굉난염포, 아테나의 샤이닝 크리스탈 비트, 철구대압살의 카운터데미지가 눈물나게 적게 변해버렸다. RB빌리의 밥줄이었던 참새떨구기 카운터 2히트 데미지도 대폭 하락했고 전북익산의천지패황권 카운터 데미지도 반피가 아니라 일반 초필살기보다 약간 더 강하게 변했다. 다만 이쪽은 통상히트 데미지가 강해져서 망정. 패왕상후권, 참철파 등의 왕장풍을 강제로 카운터 2히트 시키는 버그데미지도 대폭 하락했다. 예외로 MAX갤럭티카 팬텀은 카운터 히트시 여전히 즉사지만 이쪽은 통상 히트 데미지도 90%에 달하게 수정되어서 별 상관없다.
가드캔슬 CD도 평준화를 시켰는데 판정이 너무 높아서 지상에서 앉아있으면 다 피해졌던 치즈루, 하이데른, 루갈 등의 가캔의 모션을 변화시킴으로써 수정했고 지나치게 좋았던 고로와 최번개 등은 발동속도와 딜레이가 하향. 그런데 머리를 노림으로써 피할 수 있는 랄프와 클락의 가캔과 역시나 앉으면 피해지는 크리스 가캔은 조정이 안 되어있다. 또한 전캐릭터의 CD조정와중에 앤디 보가드만이 기존 98의 성능을 유지한다.
98에선 존재 의미를 알 수 없던 여러 초필살기가 아예 특성이 바뀌거나 적어도 콤보에는 들어가게 되는 식으로 어떻게든 써먹을 여지를 만들었다.
98에선 너무나도 약해서 형식상으로만 존재하는거나 마찬가지였던 일부 클래식 계통의 캐릭터들에게 일반 필살기나 초필살기를 추가해서 나름 개성을 부여해주고 성능 또한 충분히 써먹을만한 수준으로 대폭 상향해주었다. 특히 클래식 앤디, 클래식 유리, 클래식 죠, 클래식 빌리가 대폭 상향을 받았다. 반면 이전에도 쓸만한 캐릭터였던 클래식 쿄나 클래식 료는 조금 너프된 편.그외 클래식 마이,로버트도 어느정도 상향됐다. 전작에서 단연 최약팀으로 꼽히던 미국팀은 팀원 전원이 A-S급의 강캐로 대폭 버프를 받았고 브라이언 등은 그 단순함과 반비례하는 강력함으로 명성을 떨칠 정도였다.
A급 캐러들은 98에서 지나치게 강하다고 생각하는 부분에선 칼질이 들어왔다. 예를 들어 쿄의 레드킥에 이은 나락후 스턴이나 환상적인 근접 C의 인식범위, 그리고 간단한 콤보 하나에 반피가 닳던 무식의 데미지 약화. 쿄 유저들은 쿄의 화끈함이 사라졌다고 불평하지만 사실 이게 비정상인거다. 어쨌든 무작정 칼질만 한게 아니라 나름 이것저것 손질을 해주어서 대부분 여전히 A급의 위치를 차지하고 있다.
최상급 클래스에 위치하던 이치고크도 칼날이 들어왔지만 무작정 쓰레기로 만든게 아니고 나름 적당한 수준에서 써먹을 수 있다. 그나마 고로가 두상치기등을 포함해 가장 칼질을 많이 먹었지만 여전히 A~B급이며, 이오리는 비록 칼질은 많이 먹었지만 강화된 점도 있고 렉빨을 입은 백합덕분에 여전히 최강이다. 다만 너프를 꽤 먹은 건 확실하며 렉에 의한 백합을 제외하면 크라우저와 같은 최강급이라 보기엔 좀 힘들다는게 중론이다.또한 이오리는 어드밴스 게이지 빼면 궁합이 시망일뿐더러 이골난 사람이 많다. 치즈루는 초반에는 지나치게 평가절하됐지만 실제로는 아직은 쓸만하다는 게 밝혀졌고, 크리스 시리즈는 비록 마법의 점프 CD와 슬라이딩이 약해졌지만 안 그래도 넓은 점프 D 역가드 판정이 더 넓어졌으며 특히 각성크리스는 98에서 누구나 꿈꾸던 MAX 대사치의 콤보 연결이 드디어 실현되었고 약 달을 떼어내는 화염이 드디어 완전무적대공기가 되어 어떤 의미로 더 좋아졌다!
그러나 전작에서도 평캐 정도였던 노멀/클래식 테리나 아테나, 친 겐사이는 다른 클래식 캐릭이나 약캐들이 받은 버프들을 전혀 받지 못한다. 신초필도 생기긴 했지만 활용도는 저조하고 되려 일부 너프까지 받아 완전히 추락해버렸다. 특히 클래식 테리는 대부분의 클래식 캐릭터들이 날아다니는 판에 혼자 클래식 빌리와 함께 하위권이라 더 슬퍼졌다.
장거한은 일반적으로 퍼진 생각과는 다르게 점프 CD가 쓰레기가 되긴 했지만 다른 기본기가 여전히 쓸만하고 철구대압살이 무조건 2히트가 나게 돼서 무적대공기로 부담없이 쓸 수 있게 돼서 여전히 쓸만하지만 이 게임 특성상 장풍니가와가 워낙 좋은 판국이라 본래 성능보다 지나치게 평가절하된 부분이 있다.
개캐로는 볼프강 크라우저가 독보적인 위치에 있으며, 엑스트라의 에이지와 어드벤스드의 이오리 등이 뒤를 잇는다. 하지만 일부 최약캐와 최강캐 외의 중도층이 상당히 두텁다. A급 이상으로 평가받으며 자주 선택되는 캐러들만도 대충 손꼽아도 10명이 가뿐히 넘는다. 그리고 모드의 조합에 따라서 캐릭터의 성능이 갈리기도 하기 때문에 오리지널 98처럼 이치고크, 아니 이고크 3명만 줄창 나오는 것도 아니다. 약캐릭터인 테리나 아테나, 빌리 칸, 친 겐사이, 장거한, 각성 셸미 같은 캐러들만 하지 않으면 어느 캐러들로도 충분히 파볼만하기에 최종 버전인 FE는 나름 좋은 밸런스라고 평가되고 있다.
- 빌리 칸 - 노멀과 클래식버전 모두 상향을 받았지만 대부분 상향평준화된지라 의미가 없고 상성쪽에서도 별로 좋지 않아서 98UM의 개캐 3인방인 크라우저, 이오리, 에이지 등을 만나면 그냥 집에 가야 한다. FE에서는 그럭저럭 상향은 되었지만 장거한, 아테나와 함께 밑바닥의 최약캐.
- 아사미야 아테나 - 사이코 소드 히트백감소와 슈퍼 사이킥 스루가 97처럼 됐지만 그거 말고는 좋은 점은 없으며 나빠진 건 사이코볼 후딜 증가,텔레포트 가불 버그 삭제, 공잡 D로 쓰기 불가[8], 샤이닝 크리스탈 비트 카운터 데미지 감소등 그나마의 밥줄이 전부 칼질을 당했다. 거기다가 크라우저나, 에이지, 야가미 이오리 등을 만나면 그냥 집에 가는 수 밖에 없다. FE에서 엉뚱한 쪽으로 상향되었긴 하지만 조금이라도 도움은 됐는지 약캐자리에서 탈출하였다.
- 장거한 - 화면이 넓어져버려 해먹기도 힘든데, 엎친데 덮친격으로 파워를 약화시켜버리고 주력인 점프 CD의 발동을 느리게 하는 등 칼질당했다.기본기성능은 아직 멀쩡한지라 장거한이 과소평가돼 보일 수도 있지만 얘는 플레이스타일상 콤보보단 구석똥창과 똥파워 단타로 먹고 사는 캐릭터에게 파워를 칼질해버렸으니 밥줄을 없애버려서 약캐(…). 그나마 FE에서는 조금 상향되었다만 점프C 피격판정 축소등 이상한데에 상향해서 여전히 약캐다.
- 친 겐사이 - 남들이 전부 기상천외할 정도로 강해졌을 때, 친은 이상한 도발초필과 망월취 시전후 일정 시간이 지나면 체력이 차는 이상한 변화밖에 없다. 6A가 빨라져서 콤보가되는 것을 제외하면 다른 캐릭터에 비해 시궁창. 굉난염포 데미지 마저 샤이닝 카운터 데미지 수준으로 감소했기 때문에 밥줄이 없어졌다. 제작진과 네오지오박사가 도대체 아테나, 장거한등과 함께 무슨 생각으로 98에 문제없는 이 캐릭을 하향했는지 궁금한 수준. 그리고 망월취 체력회복은 일반 캐릭터라면 그걸 가만히 내버려 둘리가 없다. 96마냥 캐사기도 아니고.
- 테리 보가드 - 안 그래도 앉아있는 상대에 대해 가드를 부술 수단이 거의 없던 테리가 점프강발이 느려짐으로 인해서 백점프중단이 대점프에 한해서 불가능하게 되었다. 그 밖에도 근접강발 발동범위 약화, 라이징어퍼 캔슬타이밍 감소, 파워차지 딜레이 증가 등 약화일로. 클래식 테리는 더해서 새로 추가된 필살기인 라운드웨이브가 나가면 죽는 쓰레기 기술로 등장했다. FE에서는 조금 상향되었지만 클래식 테리가 라운드 웨이브가 ABC 캔슬이 되고 파워 가이저와 파이어 킥의 상향으로 나름의 양학이나 어느정도 쓸만해 진 것에 비해 노멀 테리는...
- 각성 셸미 - 잡기 캐릭터도 아닌데, 더군다나 니가와 캐릭터인데 대공기가 없다. 게다가 무월의 뇌운은 지속시간이 짧다. 그나마 기습적으로 질러주는 암흑의 뇌광권 하나 믿고 캐릭터를 운영해줘야 할 판인데 언급하지 않은 기술들은 다 쓰레기다. 거기에 셸미 특유의 구린 기본기까지 정말 암담하다. 다만 무월의 뇌운의 발동이 골고루 빨라졌다는 그것 하나만 좋아졌고 암흑의 뇌광권? 그 기술 때문에 셸미를 하느니 차라리 그냥 니카이도 베니마루로 하는 게 훨씬 낫다. 고수가 잡아도 양민이다. 게다가 클래식 쿄, 클래식 테리, 이오리, 사이슈, 클래식 기스, 노멀 루갈 등 지면장풍이 있는 캐릭터에게는 그야말로 샌드백이 된다. 그야말로 답 없는 캐릭터.
4.1 보스 캐릭터
- 오메가 루갈 - 일반 캐릭터인 루갈 번스타인과 동일하게 기본기의 상향으로 훨씬 더 좋아졌다. 물론 기본기, 특수기, 필살기, 초필살기가 모조리 구려 터져 하브루신이었던 루갈 번스타인에 비해 보스 버전인 오메가 루갈은 일단 보스인 만큼 필살기 이상이 죄다 사기였기 때문에 기본기가 상향이 되어도 크게 와닿지는 않는다. 허나 기본기의 상향덕에 압박하기는 더 좋아졌다. 애초에 루갈이 닥치고 니가와 타입도 아니고 러쉬도 가능한 스타일이라서 더 그런듯. 그외에 강 베니싱 풀 히트후 추가타가 가능해지고 기간틱과 갓 프래스의 후딜이 크게 줄어드는 상향을 받있다
- 게닛츠 - 96을 베이스로 성능의 보완과 강화가 이루어 졌는데 세상의 바람은 다운공격이 추가되는 바람에 추가타에 추가타를 넣어 무한콤보로 이어지게 되었으며 이거 하나만으로도 KO까지 이어줄 수가 있는 그야말로 개캐가 되었다. 게다가 만박 상와나 만박 마멸은 히트 넉백이 삭제되어 일단 걸리면 다단히트를 시키게 되었고 암통곡은 거짓말 수준을 넘어서 억지 수준으로 리치가 길어져서 전체 최강의 커맨드 잡기로 등극했다. 악명높던 96조차 한수 접어줄 정도이며 크라우저의 잡기 초필 기간틱 사이클론과 어깨를 나란히 한다. 진 팔치녀는 둘다 발동이 빨라지고 십조각은 난무속도도 빨라졌지만 96이 너무 느려서 빨라진게 크게 체감이 되진 않는다. 그리고 십조각에서 세상의 바람이 나오면 강렬한 회오리 소리가 난다. 그외에도 신 필살기 진 금월 조아와 신 특수기 배불의 추가, 기본기의 강화로 콤보 루트가 많이 개척되었다.
- 오로치 - 악명높은 보스 중에서도 정점이다. 97당시 미완성이던 부분들이 보완되었다. 초필살기인 혼이 데미지는 좀 줄어든 대신 발동이 개사기 수준으로 빨라졌고 MAX 버전은 일반 캐릭터 한정, 정중앙 히트라는 조건이 붙지만 이 조건 만족시 한방 절명도 가능하다. 대신 서약이 기본기에서 필살기로 격상되어 커맨드를 입력해야 하는 수고가 생겼다. 그대신 무적판정. 해제는 97의 위상을 그대로 가져온 장풍 킬러다. 그 어떤 장풍도 해제 앞에서는 깔끔하게 산화할뿐. 오직 시라누이 마이의 양염의 춤이 피해없이 보낼수 있지만 그래봐야 오로치 앞에서는 귀여운 재롱일 뿐. 반격기가 된 현제와 버그수정으로 버려진 규, 강화점이 거의 없는 대신이 있지만 그걸로는 결코 오로치가 약하다 할수가 없다. 사실상 해제, 화란강, 서약, 혼이 현제, 규, 대신을 캐리하고 있는거지만 이미 성능이 답이 없으시다. 그나마 다행인 점이라고 한다면, 97에서 알려진 무딜회피가 없어지고 기본 잡기를 풀었을때 우선권이 5:5가 되고 극하단 무적이 사라졌다는것. 그래봐야 욕나오는 캐릭인건 변함이 없으시다.
5 그래픽
기본적으로 존재하던 A,B,C,D 이외에 AB, CD, BC, AD컬러가 추가되었다. 특히 AB컬러는 유저들을 대상으로 앙케이트 조사까지 하여 재미있는 컬러가 많이 존재한다.
예를 들어 루갈의 AB컬러는 오메가 루갈 컬러이며, 반대로 각성 크리스와 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나의 AB컬러는 노멀 크리스, 노멀 레오나 컬러이다. 또한 매츄어와 바이스, 노멀 야시로와 각성 야시로, 클락과 랄프는 서로의 컬러를 맞바꾸기도 한다. 상, 하반신은 그대로지만 클락의 모자가 빨간색이 된다든지-선글라스는 그대로다-, 랄프의 두건이 파란색이 되는 식. 장거한과 로버트 가르시아 같이 94~95시절과 비슷한 컬러로 바뀌는 경우도 있다. 그 외에 AD로 노멀 이오리 컬러를 선택할 수 있는 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리나 AB로 95시절의 2P컬러(보라색 바지, 갈색 피부, 백발), BC로 노멀 루갈 컬러를 선택할 수 있는 오메가 루갈같은 캐릭터도 있다. 이 컬러들은 엄연히 정식컬러이므로 게임내 각종 일러스트에 그대로 반영된다. 컬러에디트로 마음대로 만드는것도 가능하기는 하나 승리 일러스트에는 반영되지 않는다. KOF 98 UM 캐릭터 컬러
원작인 KOF 98의 최대 흥행지역이 중화권이라 그런지 새로 추가된 배경의 대부분이 중국으로 본래 있었던 구이린을 제외하고도 3곳이나 추가되었고, 홍콩과 대만까지 배경으로 추가되어 중화권 배경만 무려 6곳이다. 나머지 하나는 사우디아라비아.
또한 미국팀 배경은 9.11 테러로 사라진 세계무역센터가 삭제되어 있으며 배경맨이던 키사라기 에이지와 미스터 빅은 이번 작에 참전하면서 사라졌다.
98에서 98UM으로 넘어올 때 추가된 캐릭터들의 공식 일러스트는 오구라 에이스케가 98 당시 신키로의 화풍을 따라 그린 것이다.
본작 히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트와 오더 셀렉트 스프라이트는 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999를 비롯한 98의 콘솔 이식작들의 스프라이트를 쓰지 않고 새로 그린 것이다.
6 사운드
히든 캐릭터용 BGM이나 효과음 등도 다수 추가되었으며, 신경쓴 사항이 많다. 예를 들자면 클래식 쿠사나기 쿄의 타격음 전반이 95시절의 것.
설정에서 OST와 AST를 선택할 수 있는데 AST로 선택시 분명 끊임없이 루핑이 가능한 ADX 포맷임에도 불구하고 거의 대부분 그냥 페이드아웃으로 대충 마무리해놓은 음악이 반복된다. 이렇게 병맛나는 AST가 되어버린데는 이유가 있는데 당시 이식판에 수록돼 있던 음원을 편집없이 그대로 사용해서이다,[9] 대전의 흐름을 잡아먹는 감이 꽤 만만찮으니 그냥 OST를 추천한다.
또한 AST로 설정시 RB2 마이 배경음악으로 뜬금없이 모치즈키 소카쿠의 아랑전설 3 테마곡인 타쿠하츠락이 흘러나온다. 처음에는 보컬을 맡은 성우에 대한 라이센스 관계로 안 나온 것이라 판단되었는데 이에 대해 SNK 플레이모어에 문의했더니 죄송합니다라는 답변이 돌아왔다는 걸로 미뤄볼 때 선곡을 잘못한 것으로 추측된다. 참고로 AST 선택시 유일하게 새로 리믹스한 팀&캐릭터 테마곡은 한국팀의 서울 타운.
이전작들의 OST도 대거 추가되었는데 98에도 있었던 특정팀 조합 시 나오는 OST도 6개 생겼다.
카스미 : 용호의 권 1의 토도 류하쿠 OST.
에이지, 클래식 유리 : 각각 용호의 권 2의 OST.[10]
클래식 킹 : 95 여성 격투가 팀 OST.
클래식 마이 : OST는 RBS, RB2의 것을 쓰지만 AST는 상술했듯 모치즈키 소카쿠의 AST가 나온다.
클래식 야마자키, 클래식 마리, 클래식 빌리 : 각각 아랑전설 3, 리얼바우트의 OST.
기스, 크라우저, 미스터 빅 : 각각 96의 OST.
클래식 기스 : OST는 RB2의 것이 나오지만 AST는 RBS의 것을 쓴다.
오메가 루갈 : 이제 대전 모드에서도 원래의 테마음이 제대로 나온다.
폭주 이오리, 폭주 레오나 : 97 당시 OST.
타쿠마, 료, 로버트 조합 : 94 극한류 팀 OST.
하이데른, 랄프, 클락 조합 : 95 이카리 팀 OST.
이오리, 빌리, 에이지 조합 : 95 이오리 팀 OST.[11]
클래식 테리, 클래식 앤디, 클래식 죠 조합 : 95 아랑전설 팀 OST.
클래식 료, 클래식 로버트, 클래식 유리 조합 : 96 극한류 팀 OST.
마이, 킹, 카스미 조합 : 96 여성 격투가 팀 OST.
아테나, 96 출전 경력이 있던 캐릭터 2명 조합[12] : 96 사이코 솔저 팀 OST.
7 이식
7.1 엑스박스 라이브
염가판으로 컬러 에디트, 3D배경 기능, AST BGM, 갤러리 모드가 삭제되어 있다. 그리고 비율상의 문제로 양옆 공간에 쿄와 이오리의 일러스트가 있는데 옵션으로 안 나오게 할 수도 있고 화면을 늘일 수도 있다.이건 2002um도 동일.
MAX대강음주에 스턴치가 없는 치명적인 버그로 인해 친 겐사이는 엑스박스 라이브판 한정 최약체가 되었다. 원래 이 기술은 MAX천지패황권처럼 확정스턴인 초필살기이다.
7.2 PGM
중화권을 노리고 '더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 영웅'이라는 제목으로 2009년에 출시되었다. 미미하게 밸런스가 조정되었으며 버그가 수정되었다.
삼국전기, 서유전기, 데몬 프런트로 유명한 IGS의 PGM2 기판을 사용한다. 덕분에 가격도 일반 98UM보다 저렴하다. 기판변경으로 인해 셋팅 화면이 조금 달라지고 데모화면에 SNKP 로고 전에 PGM2기판의 로고가 나온다던가 코인 튕기는 소리가 달라진 정도. 나머지는 기존의 98UM과 같다. 기판에서 언어 선택을 영어/중국어(일본어 없음)로 기본변경이 가능한 것으로 보아 중화권 보급을 목표로 하는 물건으로 보인다.
8 KOF '98 UM FE
풀네임은 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 파이널 에디션.
98UM 영웅 이상으로 대대적인 밸런스 조정을 거친 버전.
원톱 개캐 크라우저만 일방적인 하향을 당한 가운데 전 캐릭터가 상향되었다. 문제는 전작에서 최약캐였던 장거한, 친 겐사이, 테리, 빌리는 이상한 방향으로 상향되어 별로 신세가 나아지지 않았다. 거기다 기존의 개캐였던 에이지와 야가미 이오리는 너프는 커녕 상향되고, 크라우저는 하향 먹어도 A급이다. 이렇듯 안타까운 점도 여전히 많지만 그래도 쓸만한 캐러가 더욱 늘어났다는 사실은 긍정적이다.
8.1 NESiCAxLive
2011년 1월 14일에 출시되었다. IC카드 대응, IC보드 변경에 따른 입력반응속도 개선 등이 이루어졌다.
국내에 기판이 제대로 들어오지 못한 관계로 파이널 에디션은 플레이할 수가 없었고 그 이후 콘솔판 KOF XIII이 한글화로 정식 발매되면서 98UM은 관심이 멀어지는 듯했다.
8.2 QQ
리그 오브 레전드의 라이엇을 인수한 것으로 유명한 중국의 텐센트에서 SNK와 정식 계약을 맺고 PC로 이식하여 QQgames를 통해 서비스한다. 현실적으로 네시카 라이브 도입은 무리라 FE가 그림의 떡이었던 한국과 중화권에서는 야 신난다를 외치며 FE를 플레이하기 시작했다.
오락실과 비슷한 코인제로 운영되며 하루에 무료코인을 5개씩 준다. 승리하면 추가 코인소모없이 계속 게임을 즐길 수 있으나 지기 시작하면 눈녹듯이 사라진다. 코인은 현금결제로 그리 비싸지 않게 구입할 수 있고 이벤트로도 더 받을 수 있다. 네트워크 환경은 변수는 있지만 기존 SNK의 온라인 서비스에 비해서는 상당히 좋은편. 아니면 귀찮더라도 휴대폰 인증만 하면 아이디 생성이 무제한이기 때문에 별 상관없다. 보통 중국유저들도 대부분 이런 식으로 하고 있다.
이식 완성도는 그리 좋지 못한 편으로 게임 자체에는 큰 문제가 없으나 대전 외적인 그래픽과 사운드에서 미완성된 흔적이 많이보인다. 특히 다이몬 고로는 걷는 소리가 나막신 따닥따닥 소리라는 게 압권.유저 패치로 해결할 수는 있다.
쿄를 제외한 클래식 캐릭터가 전부 잠겨있고 게임을 통해 받는 포인트(승리시 10p, 패배시 2p)가 일정량 쌓여야 해금되는 방식인데 해금에 필요한 포인트가 무지막지하다. 가장 낮은 클래식 죠는 50p만 모아도 해금할수 있으나 각성 크리스는 9000p, 클래식 유리는 12000p, RB마리는 18000p이고 각야는 25000p, RB기스는 50000점이나 되어서 사실상 현질 유도에 가까운 셈. RB기스는 계속 이긴다고 쳐도 최소 5000전을 해야한다. 96 보스팀 역시 처음엔 사용할 수 없고 플레이 횟수가 50회가 넘어야 해금된다.
8.3 스팀
2014년 12월 17일에 출시되었다. QQ와 같은 98UM 파이널 에디션의 PC 이식. 2014년 11월 중 발매 예정이었지만 연기되었고 11월 말에 예약 발매 시작하였지만 12월 12일에 퀄리티 향상드립을 치며 12월 17일로 또 연기되었다. 마침내 12월 17일에 스팀으로 발매돼서 98UM을 정식으로 PC로 플레이할 수 있게 되었다. 2002 UM 스팀판과 마찬가지로 보스캐와 히든캐가 미리 해금되어 있다는 점이 특징. 다만 스팀판에 대한 평은 그리 좋지 못한 편인데, PS2판에 기반한 이식을 기대했던 유저들의 기대와는 다르게 PC로의 이식이 용이한 XBLA판을 이식해 갤러리 모드, AST, 컬러 에디트등의 특전이 몽땅 잘려나간 반토막짜리 게임이 나와버렸기 때문. 그러나 일부 유저들이 분석한바에 따르면 ps2판이 숨겨져 있다고 한다, 2002um도 마찬가지.
이식업체인 Code Mystics가 유저들의 요구사항을 수용해서 계속 패치를 하고 있다. 한때 막장이었던 키렉 문제도 현재는 해결된 상태. 다만 스팀판을 사는 유저들은 대부분 친구 초대해서 하는 사람들이 많은지라 온라인 가면 사람이 없다...
파일:Of7zkwD.jpg
2015년 4월 4일, 지금까지 스팀으로 출시되었던 KOF인 XIII, 98UM FE, 02UM을 하나로 묶은 트리플 팩 판매가 개시되었다. 가격은 34.99달러(정상가 60달러). 기간 한정도 아닌 고정 상품으로 등록되었다! --셋 중 하나라도 미리 사 둔 사람들만 지못미 게다가 이후 험블 번들로도 풀려서...
8.4 '98 UM온라인 for Kakao
사실 본 작품과는 관련없는 게임. 해당 문서 참조.
9 등장인물
9.1 참전 캐릭터
320px | 320px |
일본 팀 | 쿠사나기 쿄 | 니카이도 베니마루 | 다이몬 고로 |
아랑전설 팀 | 테리 보가드 | 앤디 보가드 | 죠 히가시 |
용호의 권 팀 | 료 사카자키 | 로버트 가르시아 | 유리 사카자키 |
이카리 팀 | 레오나 하이데른 | 랄프 존스 | 클락 스틸 |
사이코 솔저 팀 | 아사미야 아테나 | 시이 켄수 | 친 겐사이 |
여성 격투가 팀 | 카구라 치즈루 | 시라누이 마이 | 킹 |
한국 팀 | 김갑환 | 장거한 | 최번개 |
오로치 팀 | 나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
'97 스페셜 팀 | 야마자키 류지 | 블루 마리 | 빌리 칸 |
야가미 팀 | 야가미 이오리 | 매츄어 | 바이스 |
마스터 팀 | 하이데른 | 타쿠마 사카자키 | 쿠사나기 사이슈 |
아메리칸 스포츠 팀 | 헤비 D! | 럭키 글로버 | 브라이언 배틀러 |
에디트 캐릭터 | 키사라기 에이지 | 토도 카스미 | 야부키 신고 |
루갈 번스타인 | |||
'96 보스 팀 | 기스 하워드 | 볼프강 크라우저 | 미스터 빅 |
히든 캐릭터 | KOF 95 쿄, RB2 테리, RB2 앤디, KOF 94 죠 AOF2 료, AOF2 로버트, AOF2 유리, RB2 마이, AOF2 킹 RB2 야마자키, RB2 마리, RB2 빌리, RB2 기스 | ||
각성 오로치 팀 | 메마른 대지의 야시로 | 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 | 불꽃의 운명의 크리스 |
CPU 전용 캐릭터 | 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리 | ||
보스 캐릭터 | 게닛츠 | 오로치 | 오메가 루갈 |
참전 캐릭터 수가 무려 64명으로 마블 VS 캡콤 2의 최다 캐릭터 기록 56명의 기록을 경신했다. 이 기록은 KOF 2002 UM에서 다시 갱신된다. 선택화면에서 에이지, 카스미, 신고는 같은팀 인것처럼 되어있지만 에디트 전용 캐릭터들을 같이 배치해 놓은것일 뿐이고 이 3명으로 이루어진 팀 조합은 없기 때문에 클리어 해도 따로 엔딩 일러스트가 나오지는 않는다.네오웨이브처럼 혼합팀으로 했으면 어떨까 싶다.
9.2 히든 캐릭터 선택법
98과 마찬가지로 히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누르면 된다. 이식판은 셀렉트 버튼. 선택시 일부 일러스트가 변하며, 이름이 붉게 표기된다. 오메가 루갈은 98UM 콘솔판에서는 처음부터 다른 히든 캐릭터처럼 선택이 가능하다. 특이하게도 메뉴얼에서 보스가 아닌 히든 캐릭터로 분류되어 있는데 오리지널에서 우라 캐릭터 취급을 받아서 그런 것 같다.
10 아케이드 모드 전개
자비심 없는 오메가 루갈, 게닛츠, 오로치 삼대장 셀렉트
10.1 스테이지 4
스테이지 1~3에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입한다.
- 신고 - 초필살기 피니시 0~2회
- 카스미 / 에이지 - 초필살기 피니시 3~5회 또는 6회 이상 피니시 했으나 스테이지 1부터 3까지 한 라운드라도 CPU에게 패했을 경우, 즉 첫번째로 내보낸 캐릭터가 한번이라도 깨지면 된다.
- 루갈 / 폭주 이오리 / 폭주 레오나 - 스테이지 1부터 3까지 전부 스트레이트(오더 셀렉트에서 선봉으로 정한 캐릭터로 상대팀 3명을 모두 격파.) + 초필살기 피니시 6회이상.
유의할 점은 초필살기의 대미지로 CPU 캐릭터를 쓰러뜨려야 한다는 것. 초필살기를 맞춰도 상대가 가드를 올려서 가드 대미지로 K.O. 되는건 인정되지 않는다. 그냥 깨끗하게 커맨드 잡기인 초필살기로 KO시키면 그만이다. 또한 3:3의 마지막 엔트리가 아닌 모든 엔트리에서 초필살기의 대미지로 K.O. 시키는걸 의미하니 헷갈리지 말자. 또한 초필살기 K.O. 횟수는 중간보스전으로 돌입하면 더 이상 카운트 되지 않으니 참고. 즉, 1~5스테이지 사이에서 초필살기 K.O. 시킨 횟수에 따라 중간보스가 갈린다. 그러므로 난입캐릭터 스테이지 이전에 초필살기로 2번 K.O 시켜서 신고를 난입 시켜도 중간 보스가 나오기 전에 초필살기 K.O. 카운트가 1번이라도 더 누적되면 중간 보스와 최종보스가 바뀐다. 오메가 루갈 보겠다고 초필살기 피니시를 자제하느라 짜증 났다면 중간 보스전에서 맘껏 지르던지 말던지 그건 알아서 할일.
조건상 루갈, 폭주 이오리, 폭주 레오나 난입 달성시 최종보스는 오로치로 확정된다. 허나 루갈, 폭주 남매의 등장 조건중 하나인 1~3스테이지 까지 첫 엔트리 캐릭터로 상대 팀 전원 격파를 실패해도 초필살기 피니시 횟수만 6회를 넘기면 오로치 등장 확정이니 속단은 금물. 카스미 or 에이지라도 오로치가 나올수 있다.
10.2 스테이지 6
스테이지 1~5에서의 플레이 결과에 따라 한 팀과 맞붙게 된다. 98이 그랬듯 스테이지 6은 중간보스전으로 분류되어 CPU의 체력이 1.5배다.
야가미 팀 / 마스터 팀 / 아메리칸 스포츠 팀 - 초필살기 피니시 0~2회. 보스는 오메가 루갈.
'96 보스 팀 - 초필살기 피니시 3~5회. 보스는 게닛츠.
각성 오로치 팀 - 초필살기 피니시 6회 이상. 보스는 오로치.
10.3 파이널 스테이지
더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치의 보스 | ||
240px | 240px | 240px |
게닛츠 | 오로치 | 오메가 루갈 |
상술했듯 1~5 스테이지까지 진행하는 동안 초필살기 피니시를 몇번 했느냐에 따라 오로치편의 3대 보스 중 한 명이 보스로 등장한다.
- ↑ 초필용 스톡1개+기폭용 스톡1개+퀵으로 사용하는 대가로 1개=3개로 추측중. 2002, 2002UM의 퀵 모드 발동시 기 1줄을 추가 소비하는것과 비슷한 원리인듯.
- ↑ 예를 들어 클래식 기스는 기폭을 하면 더블 열풍권 전탄 히트 이후 MAX 레이징 스톰이 들어가지 않는데 더블 열풍권 전탄 히트 후 스톡 3개로 기폭없이 MAX 레이징 스톰을 쓰면 들어간다.
- ↑ 특히 크라우저가 스텝 모드를 선택하면 걷는 속도가 엄청나게 빨라져서 걷는 건지 뛰는 건지 알 수가 없다. 스텝 또한 사기적.
- ↑ 엑스트라 게이지는 기폭을 해도 일반 초필살기가 나가며 일정 체력이 남아있어야 기폭 후 MAX 초필살기를 쓸 수 있어서 저게 불가능하다.
- ↑ 사실 체력과 스턴 내구력을 올린 것이다
- ↑ 눈꼽만큼의 차이는 존재
- ↑ 통상 히트는 1히트지만 카운터 히트가 나면 2히트가 된다.
- ↑ 이건 모든 공중잡기를 가진 캐릭터의 공통 사항이다.
- ↑ 세가새턴이나 드림캐스트도 이 ADX 포맷을 지원했으나 최적화 기술이 부족했었는지 SNK는 새턴이나 드림캐스트로 자사의 게임들을 이식하면서도 음악은 꿋꿋이 페이드아웃을 고집했다.
쓸데없는 고집.예외가 딱 하나 있는데 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션. 끊김없이 루프가 된다. - ↑ 유리의 경우 해당 음악이 등장한 것은 네오지오 포켓의 R 시리즈가 먼저.
- ↑ 이오리 단독으로 선택하면 무조건 96 시절의 폭풍의 색소폰 2/Cool Jam(조건부)이 나온다.
- ↑ 켄수, 친을 동시에 넣으면 안된다. 다른 96 출전 경력자들로 넣어야 하는 듯 하다. 자세한 조건 확인바람.