미시마 카즈미


역대 철권 시리즈 보스
철권 태그 토너먼트 2철권 7?
중간보스(1)
미시마 헤이하치
미시마 진파치

중간보스(2)
오우거

최종보스
카자마 준
언노운
중간보스
미시마 헤이하치

최종보스
미시마 카즈미
고우키
(1 라운드 이상 퍼펙트 시)
?
철권 7 FR 출전 캐릭터





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파일:RH1ZnfK.jpg

"전 헤이하치 씨를 막지 않으면 안 돼요. 설령 이 힘에 흡수당해 목숨을 잃는다고 해도!" - 7 인트로 중 대사

허벅지 스타킹을 신고 있는 캐릭터 설정화 1 2

1 개요

三島一美

철권 시리즈의 등장인물. 미시마 헤이하치의 아내. 미시마 진파치의 며느리, 카자마 진의 할머니, 카자마 준의 시어머니, 미시마 카즈야의 어머니이다. 결혼 전의 성은 원래 불명이었지만, 철권 7에서 공개된 그녀의 격투 스타일이 하치죠류 가라테(八条流空手)인 걸로 봐서 하치죠였던 모양. 四(4)条를 2배하면 八(8)条가 된다는 걸 생각하면 하라다P가 대놓고 노린 성우장난일 가능성이 매우 높다. 게다가 연기 어투가 타카네와 거의 흡사하다! 이게 7편에 와서야 겨우 공개된 설정인 걸 보면 더더욱. 이게 더 네타화된 건 푸치마스!에서 미시마 재벌[1]765 프로덕션의 스폰서라서다. 아예 헤이하치와 카즈야까지 나와서 빼도박도 못한다.

철권 시리즈 시작 시점에서 이미 고인으로 아들 카즈야를 낳고 사망했다고 한다. 헤이하치와 카즈미는 서로 매우 사랑했다고 한다. 철권 2의 헤이하치 스테이지와 철권 7의 오프닝에서는 헤이하치♡카즈미라는 낙서 를 볼 수 있고, 철권 7 트레일러에서는 카즈미의 대사로 헤이하치와의 관계가 입증되었다. 또한 철권 OVA에서 카즈야가 가지고 있었던 팬던트에 카즈야와 함께 찍었었던 사진에서 잠깐 등장한 적 있었다. 당연히 그 때와 지금은 디자인이 달랐다, OVA에선 평범한 일본풍 여성이었다.

이렇듯 본래는 배경 설정에서만 언급되는 인물에 불과하였는데...

2 철권 7

철권 7의 최종보스. 성우는 놀랍게도 아이돌 마스터시죠 타카네로 유명한 하라 유미.

60, 70대에 가까운 나이이지만 남편은 물론이고 아들보다도 훨씬 젊은 20대의 외모를 가지고 있다. 하라다 카츠히로 PD에 의하면 수십 년 전에 죽어서 이미 인간이 아니기 때문이라 한다.[2] 

난산으로 인해 사망한 줄 알았으나 트레일러를 보면 카즈야가 유년기를 보낼 때까지도 살아있었던 것 같다.

철권 7 트레일러에서는 혼마루에 홀로 정좌하고 있는 카즈미의 등 뒤로 거구의 남자가 문을 열고 우뚝 선다. 인물의 정체에 대해서는 여러가지 설이 분분한데, 실루엣이나 정황을 보면 미시마 진파치일 가능성이 가장 높다. 진파치가 헤이하치에게 빼앗긴 재벌을 되찾기 위해 쿠데타를 일으킨 시점으로 추측된다. 이어지는 독백에서 '당신이 온 것을 보면 때가 되었다'는 것과, 카즈야가 자신과 같은 힘을 타고 태어나 헤이하치도 이것을 조만간 알게 될 것이며 헤이하치를 막지 않으면 안된다는 것, 그리고 자신이 그 힘에 먹혀 죽더라도 헤이하치를 막을 것이라고 말한다. 그러나 확장팩이 발표되면서 드러난 해당 인물의 진실은...

파일:IkpL5GG.jpg

데빌 카즈미의 모습. 오오츠츠키 카구야? 마침 콩가루집안의 할머니란 점에다 3대가 패륜을 저지른 것도 그렇고 뭔가 닮았다. 전작인 철권 태그 토너먼트 2에서 준이 언노운으로 변할 때와 비슷한 구도 를 보인다.

트레일러에서 카즈야가 "네놈이...어머니를 죽였다!"라고 말하는 것과 영상 마지막에 헤이하치가 흘리는 눈물[3] 등을 보아서 카즈미의 죽음에는 역시 숨겨진 진실이 있는 듯 하다. 또한 자신이 헤이하치를 막아야 된다는 말과 나와 같은 힘이라는 말을 보면 미시마 가문의 데빌 인자에 대해서도 알고 있었던 걸로 보인다. 즉 카즈야의 데빌 인자는 헤이아치가 아닌 카즈미에게서 유전받은것이 된다. 그리고 지금까지의 비극을 이미 예견했었던 것 같다.

가문에서 헤이하치만 유일하게 데빌인자가 없다는 점을 보고 진파치-카즈미-카즈야-진으로 데빌유전자가 이어졌다는 근거로 헤이하치 데릴사위설도 있지만, 가능성은 거의 없어 보인다.

카즈미가 보스로 구현되었으니, 카즈야는 이복형제를 제외한 아버지, 아들, 할아버지, 애인에 이어 어머니에게마저 패륜을 저지르는 전무후무한 기록을 세우게 된다.[4] 중간보스가 헤이하치이며 최종보스가 카즈미로 결정된 판에 둘을 쓰러뜨리는 주인공은 카즈야일 가능성이 높다.

하라다P가 로케테 정보를 공개하면서 말한 바로는 엔젤의 기술을 사용한다고 했지만, 실제 정식 버전에서는 주로 시아버지, 남편, 아들의 기술을 어레인지하여 사용한다. 추가로 스샷에 그려진 호랑이로 추정되는 동물은 실제로 구현되어, 호랑이를 이용해 공격하는 기술이 존재한다. 남편은 을 키우고, 부인은 호랑이를 키우는 무서운 집안[5] 보스 캐릭터로 싸울시에는 카자마 준언노운처럼 1라운드에서는 인간형태로 싸우다 패배후 2라운드부터 위의 사진처럼 데빌화하여 싸운다. 그리고 각성 후에는 사이코 크래셔를 사용한다

전체적인 평은 일단 철권 역사상 기념비적인 첫번째 여성보스란 점에선[6] 의의가 있다. 최종보스의 성능을 본다면 첫번째 인간형태일때는 백호를 소환시켜 다굴치는 2D격투게임을 연상시키는 공격에다 전작 중간보스였던 준수한 성능을 가지고도 우수한 인공지능덕에 상당한 난이도를 자랑했던 카자마 진에 비해 후달린다는 평에 각성한 제 2형태 역시 난이도는 미시마 진파치에 못미치며 카리스마나 위압감과 포스 역시 전작의 간지 최종보스인 아자젤에 비해 많이 후져보인다는 평이 많다.[7]그래도 할머니 (?) 임에도 예쁜데다가 미시마 집안 인물이란점에서 꽤나 인기는 있다.

캐릭터 디자이너는 베요네타 시리즈의 시마자키 마리.

철권 최초로 스트라이커를 쓴다

3 스토리

미시마 헤이하치 아내이자 하치죠류 가라테의 명수인 미시마 카즈미. 남편인 미시마 헤이하치와는 소꿉친구이자 서로 사랑하던 사이었다.

결혼 후 둘 사이에 태어난 남자 아이는 서로의 이름 한 자 씩 따서 카즈야라고 지어 주었고 셋이서 행복한 나날이 이대로 영원해지기를 바란 카즈미었다.
그러난 몇 년 뒤, 헤이하치는 미시마 재단이라는 거대한 조직의 초대 두목으로 취임받고 본격적으로 세계 정복을 계획하기 시작했다. 카즈미는 변함 없이 헤이하치를 사랑했지만 동시에 헤이하치가 지닌 인간으로서의 무서움에 위기를 느끼게 됐다.
이대로 가다간 헤이하치가 세계에 전쟁을 선포하고 수많은 희생을 낳게 될 거라고 생각한 카즈미는 어떠한 결의를 다지게 된다.

헤이하치의 소꿉친구라는 설정이 공개되면서 카즈미가 헤이하치처럼 지금까지 생존했었다면 나이는 헤이하치와 동일한 75세로 확정되었다.

4 성능

철권 7 FR 9/15패치 이후 기준

종합평가B(3) 몰락귀족. 주력기 핵너프잉여 기술의 미묘한 상향으로 입지가 매우 약해졌다. 미형 캐릭터임에도 셀렉트율조차 최하위권.[8]
공중콤보A(4) 호퍼컷을 제외한 띄우고 앞무릎풍신-나살발-호살문 콤보가 꽤 강력하고 안정적이며 마법같은 판정의 왼어퍼와 나성문으로 왠만한 높이에서도 스크류를 유발시킬 수 있다.
벽 콤보B+(3.5) 9/15패치 이후 드디어 안정적이며 평균적인 벽콤 대미지를 뽑을 수 있게 되었다. AP 마무리는 후딜이 크므로 라운드를 끝낼때 사용, 벽 앞에서 퇴쇄 카운터시 앞무릎풍신등으로 벽콤을 이어갈 수 있다
딜레이캐치B+(3.5) 기본적으로 섬광을 보유하였으며 13프레임 딜캐도 유용. 하지만 장거리 딜캐기가 없으며 기상어퍼가 터무니없이 느리고 컷니의 리치가 짧아 흉첨 시리즈로 대체해야 하는 경우가 많은 것은 단점.
공격력B(3) 질풍금강을 비롯한 일부 기술들의 위력이 특출난 편이지만, 대부분은 평범하다.
스텝S(5) 기본적으로 여캐인지라 횡각도 상당하고 무빙이 꽤 좋다. 무게중심이 뒤로 쏠려있는 듯한 스탠딩 모션도 한 몫 한다.
패턴C(2) 철저한 기본기 캐릭터라 패턴 플레이와는 거리가 먼 캐릭터이다. 여의 자세로 패턴을 걸어 볼 수도 있겠지만 패턴 특화라고는 보기 힘들다.
리치A-(3.5~4) 컷니와 기상 원투 등의 리치는 절망적. 하지만 왼어퍼나 질풍금강 같은 대표 팔기술들이 하나같이 엄청나게 길다. 주력 하단기인 퇴쇄 또한 리치가 상당한 편이다.
기본기B+(3.5) 기본기의 여신이었던 전작과는 달리, 모든 주력기의 리치가 반토막나고, 호밍기를 제외한 모든 기술이 반시계횡을 조금만 쳐도 피해지도록 너프되었다. FR에서 혼자만 7 라스 성능
레이지 드라이브B(3) 콤보 시동기로 사용시 축이 꽤 돌아가 있어서 4RP,4rk로 스크류 시키는것 이외엔 콤보를 연결하는것이 어렵다. 발동 13프레임으로 추정되며 모션보다 좀 리치가 짧다
운영난이도S(5) 풍신류가 아니라 조작난이도가 쉬움에도 불구하고, 운영난이도는 상당히 어렵다. 상당한 근접공방 성능을 갖고 있지만 그 화력을 이끌어내기 위해선 상당한 '철권 실력'이 요구되는 캐릭터. 게다가 이제는 아주 약간의 반시계횡에 모든 기술이 피해지기 때문에 더욱 능숙한 축보정능력이 요구된다.

4.1 철권 7

6월 2일에 아케이드에서 신규 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 태그 시리즈의 보스였던 언노운이 아케이드에서는 플레이 불가능했던 경우를 감안하면 꽤 이례적인 대우다. 아직 발매일 미정인 콘솔판에서도 자연히 플레이어블 캐릭터로 확정적. 동영상 플레이어블 캐릭터는 인간 모드 한정이며 보스 캐릭터인 데빌 모드는 플레이 불가능하거나 혹은 데빌 카즈야처럼 특정 커맨드로 변신이 가능할거란 의견도 있었지만 결국엔 데빌화는 빠졌다.

릴리즈 이후 처음 며칠간은 클라우디오와 잭을 능가하는 사기캐 대접을 받았었다. 먼저, 절호강장파(46RPLPAP)로 마무리하는 공중 콤보가 꽤 강력한데, 문제는 이 후 카즈미가 달려가면 숄더태클, 슬라이딩, 밟고 지나가기 셋 중 하나가 무조건 확정인 이지선다가 펼쳐져서 후상황이 미친듯이 좋다. 또한, 기본기도 매우 좋은 편인데다가, 여성 캐릭터답게 움직임도 날렵한 편이고, 짧아 보이는 외형과는 달리 팔 길이도 어지간한 남성 캐릭터 이상으로 길어서 개싸움 능력이 어중간한 캐릭터들은 카즈미와 근접전을 시작하는 순간 지옥을 경험하게 된다. 질풍금강(666RP)은 손주의 창자치기와 비슷한 모션의 기술이지만 성능은 완벽 상위호환. 와돌귀문각(기상RKRK)의 경우 횡이동으로 피하고 딜캐하기가 굉장히 어렵다. 2타가 상단이지만 호밍기라서 양횡을 잡아내기 때문에 무턱대고 횡이동 치면 2타에 맞고, 2타의 발동이 빠르기 때문에 횡을 아주 짧게 친 다음 바로 칼같이 앉아야 되는데, 횡을 짧게 치면 1타부터가 피해지지 않는 경우가 대부분이다. 그리고 문제는 2타가 벽스턴 유발기라서 벽에 몰렸을 경우엔 방어하는 입장에서 심히 곤란하다. 짠발조차 마음놓고 내밀 수가 없기 때문. 그나마 발동이 11프레임이 아닌 12프레임인 것이 상대 입장에선 약간이나마 위안.

또한, 15프레임 콤보 시동기에 해당하는 카츠라기 무너뜨리기(9RK)의 리치가 짧다는 점은 흠이긴 하지만, 선 상태 13프레임 벽꽝기와 기상 14프레임 벽꽝기를 보유하고 있는 등 딜레이캐치도 괜찮은 편이다. 그리고 파워크래쉬인 인중 찌르기(6RP)와 천수(상대의 공격에 맞춰 4AP)의 성능 역시 모두 출중한 편. 덤으로, 양손잡기인 속질금강(3AP)이 벽스턴 유발이며, 침대철권으로 버티는 상대는 천주(상대방이 다운되어 있는 상태에서 2RP)로 응징할 수 있다.

하지만, 사람들이 어느 정도 적응이 되기 시작하자 평가가 급추락했다. 그 이유로는...

  • 하단기가 약하다.
주력 하단기로는 퇴쇄가 있으나 대미지는 암담하고, 오로지 히트시의 큰 이득프레임만을 바라보고 쓰는 기술이다. 기본기싸움이 강력한 카즈미에게 있어서 이것만으로도 충분히 무섭다고 할 수도 있겠지만, 결국 그 대미지가 약하다면 상대가 하단을 의식하도록 만들기 어렵다. 간단히 말해 무한맵에서 시간은 얼마 안 남았고 카즈미보다 상대가 체력이 더 많다면 역전할 방법이 없다!
  • 컷니가 짧고 기상딜캐가 부실하다.
카즈미의 컷니는 요시미츠의 하야부사보다도 짧은 리치 때문에 대다수의 -15 상황에서 카즈미는 컷니가 아니라 왼어퍼투로 딜캐하게 된다. 컷니 한번 맞춰서 띄우면 넣을 수 있는 대미지를 왼어퍼투로는 두번 맞춰야 하기 때문에 대미지싸움에서 금세 밀려나게 되고, 기상딜캐에서는 11프레임 딜캐기인 와돌귀문각이 준수한 성능이지만 이것은 어디까지나 11프레임 기술 내에서의 이야기이다. 부실한 기상 14프레임, 15~16프레임 구간을 커버할 방법이 없고, 기상어퍼는 18프레임이란 터무니없이 느린 발동이기에 카즈미는 딜레마에 빠지게 된다.
  • 가드시 프레임 이득을 보는 기술이 거의 없다.
하단기도 약하고, 딜캐기도 나사가 빠져있는데 이득기조차 없다. 물론 이득기의 수가 그 캐릭터의 성능을 크게 좌지우지하는 것은 결코 아니다. 하지만 카즈미식 압박 플레이의 근본은 정교한 프레임싸움인데, 상술했듯 카즈미에겐 상대를 의식시킬만한 강력한 하단기가 아예 없고,[9] 하단 없이 오로지 풍부한 상중단기만으로는 대미지를 줄 수 없다. 치열한 개싸움의 목적은 상대방의 멘탈을 부수는 것인데, 이런 악조건에서 상대의 발악을 제한하는 이득기조차 없다는 것은 상대의 멘탈을 건드리기 어렵다는 걸 의미한다.[10] 실제로 중수급의 카즈미를 상대할 때조차 꾹 참다가 딱 한번 쓰는 지르기에도 의외로 잘 노출된다는 걸 경험할 수 있다.
  • 레이지 아트의 타격 리치가 짧다.
레이지 아트의 주 용도는 상대의 타격을 버티고 꽂아넣는 것도 있지만, 상대의 헛친 기술을 딜캐하거나 스크류 후 콤보 마무리로도 자주 사용된다. 카즈미의 레이지 아트는 헛친 것 딜캐 혹은 스크류 후 콤보 마무리로는 적합하지 않다.

그러나 왼어퍼의 욕나오게 쩌는 성능과[11] 각종 압박패턴들이 빛을 내면서 평가가 아주 살짝 상향. 특히 근접전에서는 브라이언 같은 캐릭터들도 명함을 못내밀정도로 거의 최강이라 크게 평가가 떨어지지는 않았다. 대부분은 S~A+ 정도로 평가한다.

4.2 철권 7 FR

가동 직후엔 왼어퍼도 시계횡으로 잘 피해지게 되었으나, 우월했던 무빙에 횡신각 상향으로 무빙이 더 우월해졌고, 기술 자체에 큰 하향점은 없어서 여전히 강력한 캐릭터로 평가받았다. 그리고 애초에 근접시엔 양횡을 잡았던 기존의 왼어퍼가 지나치게 좋았었다.다만 남들 다 상향되는 와중에 카즈미는 혼자 대량으로 너프받은덕에 (...)현재는 B급의 약캐로 평가받는중.

반다이남코가 추후 밸런스 패치에서 캐릭 자체를 꽤 많이 바꾸겠다고 발표한 바가 있으며, 실제로 8월 9일자 패치에서 카즈미의 핵심이었던 왼어퍼를 너프하고 다른 기술들을 상향시켰다. 오로지 기본기 위주로만 싸우던 기존의 캐릭터 플레이 스타일을 바꾸도록 유도한 것으로 보인다. 향후 행보가 주목되는 캐릭터.

다만, 캐릭터가 전형적인 성능으로 뽕을 뽑는 캐릭터 인식이 강하다보니 FR출시 밸런스 조절 이후로는 수많은 양산형 카즈미가 다 빠져나가 버려서 현재는 한일 둘다 셀렉율 최하위권을 찍고 있다 (....)게다가 주력기는 잔뜩 너프시켜놨는데 상향된 기술들은 활용도가 영 미묘한것들 뿐이라.... 또한 본인이 무빙이 더 좋아진 대신 호밍기를 제외한 대다수의 기술들이 반시계횡을 살짝만 쳐줘도 피해진다.

5 주요 기술

스크류 유발기는 볼드처리.

파일:Kazumi rageart.gif
왜 하필 그토록 사랑해 마지않던 남편을 때리는 짤이야 맞을 짓 했으니까

  • 레이지 아츠(2AP) : 복부에 주먹을 강하게 꽂은후 어퍼컷으로 상대를 띄우고 주먹과 발로 여러번 공격한 다음 다시 복부에 주먹을 꽂아 상대를 날려 버린다. 리치가 짧은편. 여담으로 카즈미가 데빌화 되도 레이지 아츠는 변하지 않으며 레이지 아츠 시전시 다리를 꽤 크게 벌리기 때문에 카즈미가 치마를 입은 상태면 팬티가 보인다(...).

파일:Kazumi.gif

  • 레이지 드라이브(66AP) : 7FR의 레이지 드라이브. 66RP로 영 좋지 않은 곳에주먹을 꽂은 후 호랑이를 돌진시킨다. 단독사용시 호랑이가 상대를 수직으로 높게 띄우며, 콤보 중 사용시 호랑이가 끝까지 달려가 데미지를 준다. 단독히트시 상대를 높게 띄워 추가타를 넣을 서 있는데, 조금 쉽게 가려면 4RP를 이용하여 스크류를 유발하면 되고, 좀 강한 콤보를 넣고자 한다면 상대가 공중에 붕 떴을 때 살짝 앞으로 가서 6RK로 스크류를 유발시킨 후, 반시계 횡신을 치고[12] 무릎풍신 왼어퍼 호살문 순서로 마무리하면 된다. 후자는 조금 어려울 수도 있으니 연습 많이 해두는 편이 좋다.
  • 인광열권(LPLPRP) : 카즈미 버전 섬광열권. 2타 확인 후 3타를 넣어줄 수 있지만 섬광이 그렇듯이 막히면 –17로 하늘 구경 확정. 아들의 섬광이라 벽꽝은 안 된다.
  • 귀도연권(LPRPRP) : 마찬가지로 카즈미 버전 귀곡연권. 히트 시 2프레임 유리.
  • 얽기(RPLP) : 발생 12프레임 투원. 히트시 서로 축이 약간 뒤틀린다.
  • 뒤꿈치찌르기(3LK) : 발생 14프레임. 14프레임 딜캐기로 굳이 쓰려면 쓸 수는 있지만 하술할 겹쳐진 새벽이 워낙 성능이 좋아 잊혀진 기술. 가끔 견제기로나 조금씩 써보자.
  • 흉첨낙부(LK RP) : 카즈야의 육부흉습권과 비슷한 기술. 15프레임 딜캐 기술. 붕권 막고 살짝 대시해서 때리면 딜캐 가능하다(벽을 등지고 있는 상황에서 붕권을 가드시키면 별도 대시 없이 그냥 써도 맞는다). 2타 히트시에는 상대가 엎어지며, 호랑이 넘기기(LP+RK)나 천주(다운된 상대에게 2RP)가 확정. 확정타까지 맞출 경우 약한 콤보 수준의 대미지가 나오지만 육부처럼 2타가 상단인지라 1타가드시 2타째가 앉아서 피해지니 주의.
  • 흉첨수갑(LK LP) : 7FR의 신 스크류기. 카즈미 버전 진군. 2타 중단에 가드시 가드백이 커서 딜캐는 잘 안당하지만 상대가 너무 멀리 날아가 이후 콤보가 힘들다.
  • 천둥(AP)[13] : 발생 12프레임으로 빠르게 상대방을 2연타한다. 9월 15일자 패치로 히트 시 절호강장파 막타처럼 호랑이가 날아가며 추가타가 나간다. 특히 벽콤으로 넣을 때는 이 호랑이가 바닥뎀으로 들어간다.(!!!)[14] 하지만 막히면 죽는다.
  • 호랑이 넘기기(LP+RK) : 호랑이를 소환하여 앞으로 굴리며 타격하는 특수중단기. 가드해도 체력이 약간 깎인다.
  • 호랑이 물기(LK+RP) : 넘기기와 마찬가지로 호랑이를 소환하여 전진시켜 타격하는 특수중단기. 역시 가드해도 체력이 약간 깎인다. 가끔 이 호랑이 소환술로 라운드가 마무리되는 경우가 종종 있다. 상대방이 실피가 남았을 때 한번 노려 보자.
  • 인중 찌르기(6RP) : 파워 크래쉬 기술. 확정반격이 없지만 상단이고 발동이 애매하게 느리다.
  • 후스이카즈치(4RK) : 발동 19의 느린 발차기. 킹의 뒷차기마냥 뒤돌아 톡 차는 기술이지만 좀 더 느리다. 대신 카운터로 맞을 시 아래에 후술될 명치차기 이후 풍백권으로 이행되는 공콤을 한 사발 먹일 수 있다. 또한 위에서 언급한 인중 찌르기 카운터 이후 "상대방이 낙법을 안 친다는 가정 하에" 이 기술이 확정타로 들어간다. 가끔 써보자. 가드 시 -13이지만 묘한 가드백이 있어 딜캐는 그다지 잘 들어오지 않는다.
  • 명치차기(6LK) : 기술명은 구미각. 브루스 어빈이나 조시 리잘의 앞무릎과 비슷한 기술이지만 타점이 높다. 6입력으로 여의상・괴(이하 여의) 자세로 이행 가능.카즈미의 콤보에서 빠질 수 없는 기술 중 하나. 여의 자세는 6AK로도 가능하다. 4AK로는 여의상・전 자세로 이행(뒤로 빠지는 기술. 여기서 아래 기술들로는 파생 불가.)
    • 뇌공권(여의 자세 중 LP) : 히트시 스턴이 걸리기 때문에 콤보 시동기로 사용이 가능하나 가드 당하면 -16으로 치명적이기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 의외로 못 띄우는 양반들이 많다 카더라 8월 9일 패치로 가드되고 나서 상대방의 딜레이가 꽤 커졌다. 어지간해서 쉽게 안 뜰 듯. 그리고 피격 시 모션이 의 보디스매시의 피격 모션으로 바뀌었다.
    • 풍백권(여의 자세 중 RP) : 콤보 시동기이면서 카즈미의 공콤에 거의 다 들어가는 기술. 여의 자세에서 풍신권 모션으로 상대방을 쳐 올린다. 가드해도 확정반격은 없지만 상단이다.
    • 전풍(여의 자세 중 LK) : 왼발로 상대방을 내려찍는 기술. 플로어 브레이크 용도로 사용. 막히면 -13이므로 12~13프레임 상대로는 쓰는 것을 삼갈 것.어째 절반 이상에게 딜캐당하는 것 같은 건 기분 탓? 8월 9일 업데이트로 카운터로 히트된 후 콤보 이행이 가능해졌다.
    • 흑승인광(여의 자세 중 RK RP) : 콤보 연결기로 사용하는 기술. 하단을 훑고 중단으로 마무리하는데 2타의 경우 가드당해도 크게 문제가 없으나 1타가 가드당할 경우 -24로 별별 기술을 다 얻어맞을 수 있는 게 문제.
    • 귀각장(여의 자세 중 AP) : 여의 자세 후 쌍장. 6AP로 넣을 경우 가불기(귀각장・황)가 되지만 활용성은 많지 않다. 아주 가끔 가드 굳히고 있는 골렘들 상대로 쓰면 깔끔하게 맞아준다. 그런 유저들은 가불기 쓰면 일단 당황하는 경향이 많기 때문.
    • 금강 용마루치기(여의 자세중 4AP) : 7FR에서의 새로운 파생기. 무려 중단 판정 + 잡기 풀기 불가능한 잡기이다. 하지만 데미지는 쥐꼬리에다가 발동이 심각하게 느리고[15] 상대를 다운시키지 않아서 가드를 굳히고 있는 상대 이외에는 쓸 도리가 없다. 8월 9일 이후로 헛쳤을 때의 딜레이가 줄고 벽 앞에서 사용시 강벽꽝을 유발시켜 그나마 좀 더 쓸만해졌다.
  • 귀문각(6RK) : 1타 스크류 유발기이며 호밍기. 콤보용으로 주로 사용하는 기술.
  • 겹쳐진 새벽(3LP RP) : 헤이하치의 무쌍철추와 비슷한 같은 스펙의 기술. 이쪽은 lp 파생기가 없어 헤이하치처럼 왼어퍼원 견제는 불가능하다. 대신 1타의 판정이 헤이하치의 왼어퍼와는 비교를 거부할 정도로 우월하다. 엄청난 리치는 물론이요, 반시계를 잡아내며 판정도 낮다. 덕분에 타즈미의 13프레임 주력 중단기이면서 벽꽝기. 2타가 가드당하면 –13으로 아들에 한하여 뜬다.역시 패륜계의 끝판왕 1타만 사용시 딜레이가 거의 없다. 비록 파생기가 없어 헤이하치의 같은 기술에 비해 견제력은 좀 떨어지지만 아쉬운 대로 주력견제기로 1타만 사용하면서 상대방의 발악을 유도할 수 있다. 발악하면 하이킥으로 카운터로 공콤 연결 가능. 다만 막히고 -13인 만큼 아들은 물론이고 조시스티브, 처럼 13프레임 이내 딜캐가 강한 캐릭들에게는 함부로 내밀지 말자. 특히 조시는 이거 막고 나면 기상RP, LP으로 시작하는 콤보를 한사발 먹이는 것이 가능하다.
  • 맹호풍백권(3RP) : 타이거 어퍼컷. 농담이 아니라 진짜로 호랑이가 튀어나와 어퍼컷을 날린다. 18프레임 콤보 시동기. 회피 성능이 매우 뛰어나지만, 막히면 소점프 컷킥도 들어올 정도로 후딜이 크다. 그리고 호랑이가 공콤 1타를 날로 먹는데, 카즈미의 주먹과 호랑이 판정은 완전히 달라서 횡이 틀어질 경우 주먹에만 맞고 호랑이는 안 맞을때가 있다. 이 때는 당연히 콤보가 불가능하다.
  • 뇌절금강(2LP RP) : 기와붕권. 폴과 5시리즈까지의 헤이하치가 가지고 있던 그 기술로 16프레임 중단기이면서 벽꽝기. 가드백이 있다고는 하나 막히면 –15로 손해 프레임이 좀 큰 편이다. 아쉽게도 폴처럼 딜레이를 주면 가드시 이득이 생기거나 하지는 않는다.
  • 흑승윤회(1RP LK RK) : 1타부터 하단. 3타까지 전타 하단인 기술. 아쉽게도 1타가 히트해도 2,3타가 확정이 아니다. 1타가 헤이하치의 영생문과 같은 모션이라 흔히 카즈미 빠세이라 불리는 기술. 1타 가드 시 -14, 3타째에 -11로 줄어들며 원거리에서 3타를 막는 경우 -9로 줄어들어 아무 기술도 안들어온다. 기상발로 발악하는 상대를 가뿐히 띄워주자. 9월 15일자 패치로 발동이 약간 빨라졌다고는 하는데 글쎄 할머니 기준으로 빨라진거라 별 차이가 없어보인다고 한다
  • 발 갑쇄 부수기(1LK) : 청소부킥. 일명 왼퇴쇄. 히트하면 2프레임 유리하지만 막히면 -14프레임. 발동이 17프레임으로 하술할 퇴쇄보다는 약간 빠른 편. 가끔 막히고-17로 알고 계신 분들도 있는데 발동 17이 맞다.
  • 토뇌(1RK) : 카즈미 퇴쇄. 히트하면 5프레임 유리하고 막혀도 –11인 주력 하단기.발동이 20으로 좀 느린게 흠이라 막는 사람은 막는다. 9월 15일자 패치로 카운터나면 뒤로 꼬꾸라지면서 쓰러지게 되는데 이때 동전줍기나 호랑이 넘기기가 확정이다. 특히 벽 앞에서 카운터가 터진 경우 앞에서 서술한 벽콤이 다 들어맞는다 (!!!)
  • 나성문(4RP) : 1타 스크류 유발기이며 호밍기. 애매한 상황에서도 스크류 콤보로 연결시켜 줄 수 있는 기술. 데미지는 낮지만 막혀도 확정딜캐가 없는데다 발동이 빠르고 리치도 짧지 않으며 히트시 벽꽝이 되는 중단 호밍기로 사기적인 스펙의 기술인지라 주력 호밍기로 애용되는 기술.
  • 이선공참인(9LK RK LP) : 카즈미 버전 이선공인각 1. 막히고 -16? -15 정도 된다. 뜬다는 이야기. 다만 2타까지는 이득이니 굳이 써먹을거면 2타까지만 활용하도록 하자. 3타까지 다 맞으면 바닥꽝이 되므로 참고해두자.
  • 이선호진각(9LK RK LK) : 카즈미 버전 이선공인각 2. 3타 스크류 유발기이지만 이 기술을 단독으로 쓰지 않는 한 쓸 일은 없다. 공참인이나 호진각이나 막히면 큰일나니 남발은 금물 (이쪽도 막히면 -16? 쯤 된다). 가끔 눈 좋은 사람들은 2타 맞는 걸 보고 3타를 적중시켜 콤보를 이행한다고는 하지만 아직까진 그런 거 없다.
  • 카츠라기 무너뜨리기(7 or 8 or 9RK) : 15프레임 컷니. 점프 스테이터스가 달려 있지만 리치가 짧은게 단점.
  • 금강호살(66RP) : 정면 히트 시 타격잡기 이행. 막히면 –15. 사실, 일부러 쓰기보단 질풍금강 삑사리로 나가서 보는 경우가 더 많다(...) 발동 16프레임으로 붕권 딜캐로 들어간다.
  • 종풍(66RK) : 우종. 풍신류 좌종과 스펙은 같다. 히트 시 상대방이 뜨는 콤보 시동기. 막혀도 확정반격이 없으니 자주 지르기 좋은 기술. 횡이동에는 주의.
  • 절호귀문각(46RP LP RK) : 3타 스크류 유발기이면서 호밍기. 손자의 나후, 나살문과 비슷한 기술. 이쪽은 중중상 판정이다.
  • 절호강장파(46RP LP AP) : 카즈미의 콤보 마무리를 책임지는 기술. 상대방이 멀리 밀려나므로 파워 태클, 슬라이딩, 밟기, 질풍금강의 막장 심리전이 가능. 벽콤으로도 자주 사용되나 마지막 호랑이 바닥 데미지가 축을 좀 타는 편. 흔히 호살문이라 불리는 기술.
  • 질풍금강(666RP 또는 달려오며 RP) : 역시 손자놈의 통발류 기술이지만 성능은 비교를 불허하는 기술. 공참손 계열의 기술이지만 이쪽은 퇴마사와는 다르게 중단이다. 판정이 상당히 낮으면서도 좋은 것이 상대방이 누운 상태에서 옆구르기를 하는 도중 이 기술을 사용하면 히트한다. 가드 시에는 의외로 이득이 아닌 손해. 하지만 가드백이 상당히 커서 오히려 심리를 걸기에 유리한 주력기. 역으로 달려오는 걸 끊고 콤보를 이행할 수 있는 유저들도 많으므로 너무 남발하지는 말자.
  • 치도리 금강(기상 중 LP RP) : 발생 14프레임 중단기. 막히면 -12. 하술할 와돌귀문각의 거의 완벽한 하위호환인지라 잘 쓰이지는 않는다.
  • 귀신치기(기상 중 RP) : 18프레임 기상 어퍼. 여타 기상 어퍼들과 비슷하게 막히면 –12로 딜캐가 들어온다. 타 기상어퍼에 비해 발동이 느린 건 흠. 하지만 막혀도 짧은 원투는 잘 안들어오는 경향이 있는데, 이걸 모른채로 원투를 헛치는 상대는 호퍼컷과 컷니로 가뿐하게 띄워주자. 8월 9일자 패치로 가드백이 거의 다 없어졌다. 이젠 발동은 18씩이나 되면서 딜캐까지 당하는 잉여 기술이 되고 말았다. 안습.
  • 와돌귀문각(기상 중 RKRK) : 풍신류의 대종과 비슷하지만 이쪽은 2타가 상단이고 스크류 유발기이면서 호밍기다. 2타가 상단이라 1타가드시 쉽게 앉아서 피해지는지라 오로지 딜캐용으로만 사용되는 기술. 보통 기상킥류보다 1프레임 느린 발동 12지만 벽앞에서 사용하면 벽꽝이 되는 충격적인 성능으로 본작 최속 기상벽꽝기로 짠발막고 벽꽝이 가능한 최고의 기상딜캐기 중 하나.
  • 천주(다운 된 상대에게 2RP) : 동줍. 침대철권 응징에 사용. 다운공격류 기술 중에선 데미지도 나쁘지 않은 편이라 기상이지선다에도 종종 쓰인다.
  • 천수(상대 공격에 맞춰 4AP) : 파워크래쉬 기술. 상대방의 공격에 맞춰 사용하면 호랑이가 튀어나온다. 일종의 반격기이지만 아스카의 그것과는 성능이 하늘과 땅 차이다. 어차피 개싸움 좋은 카즈미는 그다지 쓸 일 없는 반격기. 원래는 발동되기까지 딜레이가 매우 긴 편이었으나 8월 9일자 패치로 발동 시 딜레이가 줄어 어느 정도 써먹을만해졌다. 심심할 때 써보자.
  • 속질금강(3AP) : 벽스턴이 가능한 양잡. 대미지도 좋고 발동도 빠르다. 다만 좀 짧다.

6 기타

카즈미의 구 5성 복장이 색깔만 빨간색으로 바꿨을뿐 5~6br 시절 카자마 아스카의 하카마를 그대로 갖고와서 일부 아스카 유저들에게 원성을 사고 있다(...).

철권의 여성 캐릭터 중 단연 최고령이다. 할머니 아들놈이 낼모레면 50인 걸 보면 최소 65세로 추측되었으나 헤이하치의 소꿉친구로 설정이 공개되면서 헤이하치와 동일한 나이인 75세다.

그럼에도 불구하고 명실공히 작중 최강의 색기를 터뜨려주신다...참고 캐릭터가 딱히 특별한 개성은 없지만, 호랑이 소환이라던가, 미시마 가문의 인물, 할머니(...)임에도 예쁘게 나와서 그런지 화제거리가 제법 돼 꽤나 인기를 끌고있다.단 전형적인 강한 판정으로 밀어붙이는 캐릭인 만큼 조작이나 그런건 재미가 없어서, FR에서는 성능의 너프와 더불어 캐릭터의 한계를 드러내고 말았다.

타이거 어퍼컷(?!)[16]을 사용하는 모습으로 유저들을 실소하게 만들었다.

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철권 20주년 x 아이돌 마스터 10주년와의 콜라보레이션에선 어째서인지 안의 사람이 같은 시죠 타카네가 아니라 키사라기 치하야의 옷을 입고 나온다. 사실 이전에도 이런 식으로 거유 캐릭터에게 치하야의 옷을 입힌 적이 있었다. 프로젝트 디바 시리즈에서 메구리네 루카가 바로 그 대상이었는데, 그 때도 비슷한 드립이 나왔다. 그야말로 공식이 대놓고 옷으로도 까는 72인 셈.

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근데 카즈미에게 비키니 코스튬을 입혀 보면 알겠지만 카즈미도 그다지 가슴이 큰 편은 아니다. 물론 당연히 72보다는 훨씬 크다(...).

상대방을 도발하는 모션이 호랑이를 소환해 턱을 긁어주는 기술인데, 은근히 유행하고 있다.
  1. 작중에서 이 초거대기업이 의류계에 마수를 뻗쳤다나 뭐라나.
  2. 원문은 이렇다. "数十年前に死亡していますので、人間ではありません"
  3. 그 냉혈한 헤이하치가 눈물을 흘렸다는 사실에 충격을 받은 사람들도 많다고.
  4. 그나마 철권 5에서 그렇게나 따르던 할아버지한테 패륜을 저지르는 건 어디까지나 IF이다. 결정적으로 정식 스토리에선 카자마 진이 진파치를 쓰러뜨린 걸로 되어있다. 더군다나 자기 아내의 힘을 흡수하고 도로 버리는 것 역시 공식 스토리가 아니므로 논외.
  5. 사족으로, 헤이하치도 플스 게임인 PS 올스타즈 배틀에서 쿠마 소환을 쓴다.
  6. 언노운은 드림매치의 외전보스에 속하므로 논외. 철권2 당시 데빌 카즈야로 플레이시 최종보스가 엔젤이긴 하나...정식으로 등장은 미시마 카즈미가 맞다.
  7. 원래 서브컬쳐계의 여성 보스 캐릭터들은 남성 보스 캐릭터들에 비하면 카리스마나 위압감, 포스같은 면모가 부족한 경우가 많다. 이 분이나 저 분 수준이 아닌 이상은...
  8. 같은 셀렉트 최하위권인 기가스의 경우는 성능의 문제가 아니라 비주얼적인 문제로 인기가 없는 것이 맞다.
  9. 카즈미로 상대에게 하단을 의식시키는 것은 순수히 유저의 역량이다.
  10. 목 조를 밧줄이 없는데 상대를 질식사시켜야 하는 느낌.
  11. 시계를 거의 완벽하게 잡고, 모션 자체가 밑에서부터 위로 올려치는 모션이라 타점이 매우 낮다. 때문에 벽압박이나 벽콤이후로 구석에 몰리면 계속 왼어퍼에 말려들어 도통 답이 없는 상황에 놓이는 경우가 많았다.
  12. 반시계 횡신이 안 들어가면 나중에 호살문 마무리가 안 된다
  13. 한자만 읽으면 ‘우는 신’이지만, 아어(고풍스러운 언어)로 천둥이란 의미이다.
  14. 벽콤 루트는 6LK6RP AP로 하면 된다.
  15. 확실하진 않으나 귀각장・황 수준은 되는 듯. 정확한 발동 프레임을 아는 사람이 수정바람.
  16. 문자 그대로 호랑이가 나온다.(...)