어도비 애프터 이펙트

(에프터 이펙트에서 넘어옴)
그래픽 툴
2D비트맵Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스
벡터Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오
DTPAdobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터
3D편집툴Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler
CADAlias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks
PLMCATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks
렌더러Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray
영상편집AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor
특수효과 & DIAutodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원
어도비사의 프로그램
Creative Cloud
?width=40px
포토샵
Photoshop
?width=40px
포토샵 라이트룸
Lightroom
?width=40px
일러스트레이터
Illustrator
?width=40px
애니메이트
*
Animate
?width=40px
아크로뱃
Acrobat
?width=40px
애프터 이펙트
After Effect
?width=40px
프리미어 프로
Premier Pro
?width=40px
인디자인
InDesign
?width=40px
인카피
InCopy
?width=40px
드림위버
Dreamweaver
/sy_app_noshadow_48_at2x_cropped.png" width=40px>
스토리 플러스
Story Plus
?width=40px
퓨즈
-
Fuse
?width=40px
스피드그래이드
SpeedGrade
?width=40px
플래시 빌더
Flash Builder
?width=40px
프렐류드
Prelude
?width=45px
파이어웍스
Fireworks
?width=46px
프로젝트 펠릭스
Project Felix
?width=40px
캐릭터 애니메이터
-
Character Animator
?width=40px
폰갭 빌드
PhoneGap Build
?width=40px
미디어 인코더
Media Encoder
?width=40px
스파크
Spark
?width=40px
오디션
Auditiion
?width=40px
뮤즈
Muse
?width=40px
스카우트
Scout
?width=40px
브리지
Bridge
* 구 어도비 플래시 프로페셔널 (Adobe Flash Professional). CC 버전 이후부터 어도비 애니메이트 (Adobe Animate)로 개명.
-표시는 현재 프리뷰 버전 이거나 베타 버전인 프로그램.

800px

1 개요

에프터 이펙트(After Effects)는 어도비 시스템즈에서 개발한 디지털 모션 그래픽 및 합성 소프트웨어이자 영화와 광고 산업의 필수 제작툴이자 합성툴.[1] 영화의 비선형 영상 편집[2]이나 광고 제작, TV, 게임, 애니메이션, 웹 등의 콘텐츠 제작에 쓰인다.

2 상세

원래는 Company of Science and Art라는 회사에서 개발한 소프트웨어로, 1993년 매킨토시용으로 첫 선을 보였다. 이후 1994년 Aldus[3]에서 인수하여 발매하다가 이 회사도 어도비에 인수되어서 현재에 이른다. 첫 윈도우 버전은 1997년에 발매된 3.1.

에프터 이펙트는 타임라인 위에 정리된 레이어 시스템을 사용하여, 일반 그림과 동영상 파일을 합성한다. 위치, 투명도와 같은 속성은 레이어마다 독립적으로 제어할 수 있으며, 레이어마다 효과를 적용할 수 있다. 즉 동영상의 포토샵이라고 보면 된다.

에프터 이펙트의 사용 영역은 무궁무진하다. 원래는 3D 관련 작업에는 한계가 있었지만 업데이트를 통해 Ray traced 3d system을 탑재하여 기존 2.5D 툴의 한계에서 벗어났다.[4] 또한 툴 자체가 디자이너의 상상력에 따라 무한히 발전할 수 있어서 단순 합성 작업뿐만이 아닌 모션 그래픽스 분야에서 세계 공통으로 쓰이고 있다. 텔레비전이나 영화, 애니메이션에서 보는 번쩍이는 화려한 효과, 화려한 Kinetic typography의 대부분은 에프터 이펙트로 만들어졌다.

실제로 시로바코 애니메이션 1화에서도 애니메이션 제작에 에프터 이펙트가 사용되는 장면이 나온다.

각 그림, 영상은 타임라인 위에 레이어로 처리되며, 이는 비선형 영상 편집(프리미어 프로에서 하는 것)이 하는 바와 비슷하다. 그러나 에프터 이펙트와 비선형 영상 편집의 한 가지 차이점은 에프터 이펙트는 레이어 지향인 반면, 비선형 영상 편집은 일반적으로 트랙 지향이라는 것이다. 다시 말해, 에프터 이펙트에서 각 개별 객체는 저만의 트랙을 차지하지만 비선형 영상 편집은 오버랩을 허용하지 않는 한 각 객체가 같은 트랙을 차지할 수 있는 시스템을 사용한다. 이러한 트랙 지향 시스템은 편집하기에 알맞고, 프로젝트 파일을 훨씬 더 정밀하게 관리할 수 있다. 에프터 이펙트가 채용한 레이어 지향 시스템은 확장 효과 작업과 키 프레임 처리에 알맞다. 어도비에서도 에프터 이펙트의 기능중 하나로 모션그래픽을 내세웠는데, 바로 그 모션그래픽도 키프레임을 이용한 그래픽 작업이다.

더 간단하게 설명하자면 프리미어나 베가스 같은 툴은 영상을 자르거나 여기에 음악,효과음을 편집하는 툴이라면 애프터 이팩트는 포토샵처럼 합성할 수 있는데 이게 동영상으로 만들수 있다는 차이점이라 보면 된다.[5]

에프터 이펙트는 일러스트레이터, 포토샵, 프리미어 프로, 앙코르 DVD, 플래시와 같은 다른 어도비 소프트웨어 타이틀과 통합되어 있다. 프리미어 프로가 소니 베가스에 비해 직관적이지 못하고 어렵다는 평을 들어도 전문적인 작업에 들어가면 에프터 이펙트와 반드시 연동해서 써야 할 일이 많기 때문에 전문가들은 소니 베가스보다 프리미어 프로를 더 많이 쓴다. [6] 소니 베가스에 익숙해져 있어도 프리미어 프로로 갈아타기도 한다. 애초에 베가스의 제작 방식이 프리미어와 상당히 흡사한점이 많다. 앞에서 나왔듯이 트랙의 의미나 효과나 자막등의 위치등을 간단한 강좌만 보면 금방 이해하기 때문이다. 뭐, 한 쪽에 익숙하면 다른 쪽도 금방 배우긴 한다. 다만 방송국에서는 시간상의 문제로 프리미어는 잘 안쓰는 편.[7]

3 플러그인

어도비 에프터 이펙트는 플러그인 기능을 지원하고 있으며 타사에서 제공하는 플러그인을 사용하여 기능을 확장할 수 있다. 당연히 구입해서 써야하는 유료 프로그램이다. 플러그인 종류는 많지만 실제로 업무에 쓰이는건 밑에 나열한 정도뿐이기 때문에 용도에 맞게 구입하도록 하자.

  • DigiEffects - 포토샵 필터의 애프터 이팩트 버전이라 보면 된다.
  • Zaxwerks - 애프터 이팩트에서 간단하게 3D오프젝트를 만들고 적용할 수 있다. 물론 다른3D프로그램 모델링도 가져올 수 있다.
  • Conoa - 화면을 구부리거나 찌그러뜨리는 형태에 특화된 플러그인. 동영상을 쉽게 3D로 배치할 수 있다.
  • BorisFX - 위에 나열된 플러그인들의 종합적인 형태로 패키지 된 플러그인. 당연히 가격도 비싸다. 역사가 오래된 플러그인 중 하나.
  • Red Giant Software - 시각적 효과를 위한 플러그인. 영화용으로 많이 쓰이고 있다. 화면 톤에 관해서는 최고분야.
    • Trapcode - 파티클 분야의 최고분야 플러그인. 자체적으로 물리엔진이 내장되어 있다. 눈,비, 반짝거리는 화면은 죄다 이걸로 만들어진다.
  • videocopilot - FX분야의 최고봉. 조명과 영화 특수효과 같은 화면 제작에 탁월하다. 특이하게도 사운드 효과음도 판매중.

에프터이팩트 초보라면 플러그인을 이것저것 무식하게 전부 깔고 보는 경우가 있는데 그러다 애프터 이팩트가 엄청나게 무거워진다: 꼭 자신이 어떤 작업을 할 것이며 필요한 것이 뭔지 확실히 정한 후에 설치해야 한다. 그리고 시중에 도는 애프터 이팩트 플러그인 중 많은 수는 애프터 이팩트의 기본 기능으로 만든 프리셋 수준도 있으니 유의 할 것.

4 문제점

프로그램 자체가 메모리 기반 랜더링이기 때문에 시스템 램을 많이 소비한다. 덕분에 램 용량이 적은 PC는 자주 다운되거나 후술할 프리뷰에 대한 문제가 생긴다. 연산량이 많은 프로그램이기 때문에 동작 자체가 느리고 시간이 많이 소요되기 때문에 편집용으로는 아주 부적절하다. 프로그램 이름 그대로 후처리 효과용(후반작업 또는 VFX)으로 활용해야 된다. 또 랜더링 속도가 3D프로그램들 수준으로 굉장히 느리기 때문에 결과물이 뽑히는 시간이 오래걸린다는 약점도 존재한다. 하지만 대체 프로그램이 아예 없기 때문에 어쩔수 없이 써야 되는 프로그램이다.

어도비 에프터 이펙트는 램프리뷰라는 기능이 있는데[8] 여기엔 옛날부터 있던 고질적인 문제점이 있다
그것은 프리미어 프로에서는 프리뷰를 하면서 수정을 해도 프리뷰가 멈추지 않지만, 에프터 이펙트에서 프리뷰를 하던 중에 다른 곳을 클릭하거나 조금이라도 수정하려 하면 램프리뷰가 멈춰버린다.

KOBA 2015 #에서 '어도비 애프터 이펙트 CC 2015' 업데이트를 통하여 이러한 고질적 문제점을 고쳤다고 하지만, 사용자들의 평을 들어보면 아직 어색하고 무거워서 불편하다고 한다. 이 문제는 꾸준한 마이너업데이트를 통해서 조금씩 나아지고 있다.

그리고 초보자들이 저지르기 쉬운 실수가 외장하드에 프로젝트를 만들고 그걸 다시 외장하드에 저장하여 렌더링 걸게 되면 높은 확률로 I/O 에러가 난다. 이는 애프터 이팩트의 데이터 교환 속도가 외장하드에서 쓰는 USB 3.0의 한계량보다 많아서 생기는 속도 저하 및 오류. 최소한 렌더링 결과물은 sata로 연결된 하드 디스크나 혹은 레이드 된 하드디스크에 저장해야 오류가 안뜬다.

그리고 cc 이하 사용자들은 영상 합성물은 32bit 컬러스페이스로 변환하면 랜더시 그래픽이 깨지는 버그(?)가 있다. 8bit로 변환하면 문제 없는 것을 봤을 때 , 그리고 플러그인 적용시 생것는 것을 봤을 때 아무래도 플러그인과 호환성 문제 인 듯. 불행히도 확실한 해결 방법은 없다.
  1. Apple에서 제작한 모션이라는 툴이 있으나 맥 전용이기 때문에 국내에서 많이 사용되는 추세는 아니다. 안타깝게도 윈도우용에선 애펙 이외엔 모션 그래픽스 툴이 전무하다. 플래시가 한때 3D 백터를 지원하면서 모션 그래픽스 툴로 나올때도 있었지만 어도비로 인수된 후 포지션을 애니메이터 툴로 전환하였다.
  2. 영상와 음성을 각각 프레임 별로 잘라서 편집하는 것. 쉽게 말하자면 프리미어 프로소니 베가스로 주로 하는 것.
  3. 초창기 DTP 소프트 중 하나인 페이지메이커의 개발사. 어도비가 이 회사를 인수하면서 페이지메이커도 자사 제품으로 편입하였다.
  4. 물론 정말로 정교하고 때깔이 좋은 3D 작업을 위해서는 당연히 3ds maxCinema 4D같은 프로그램을 사용해야 한다.
  5. 물론 에펙으로도 영상을 잘라서 이어붙히는 형태로의 사용은 가능하다. 다만 한 타임라인 내에서만 이으는게 가능한거지, 한 레이어 내에서는 같은 소스만 존재 가능하다. 그리고, 잘라서 이어붙히는 건 베가스나 프리미어가 따로따로 트랙을 쓰는 형식이 아닌 하나의 트랙에 소스를 담아오는 형식이라 훨신 더 용이하다.
  6. 어도비가 영상/그래픽 업계를 평정한 가장 큰 요인들 중 하나가 이렇게 쓸만한 어플리케이션들의 제작사를 막강한 자금력으로 인수해서 하나의 통합 된 사용환경을 유저들에게 제공하기 때문이다. 애초에 애프터이펙트, 플래시 등등의 프로그램들은 어도비가 아닌 다른 회사에서 만들어졌다가 후에 어도비에 먹힌 것이다.
  7. 대부분의 방송국들은 에디우스를 사용한다. 이유는 빠른 랜더링, 실시간 출력 기능 때문
  8. 말그대로 프리렌더링(Pre-Rendering) 임시적으로 렌더링을 해서 영상으로 프리뷰를 보여주는 기능이다.